Перейти к содержимому

Как прокачать неустрашимых teso

  • автор:

Teso неустрашимые как вступить

Неустрашимые постоянно на слуху. Формально это что-то вроде гильдии, а на практике толпа искателей приключений со своей веткой навыков и ежедневками.

Сочетание рас и классов

  • Орк, редгардец и лесной эльф хорошо подходят для стамина-билдов.
  • Бритонец, альдмер и аргонианин — для мана-билдов.
  • Данмер и каджит в этом плане универсальны.
  • Имперец, норд и тот же ящер — хорошо зайдут на роль танка.

Гильдии

Вступление в каждую гильдию разблокирует раздел с их скиллами.

  • Гильдия бойцов. Они истребляют нежить даэдра, сносят всякие потусторонние якоря.
  • Гильдия магов. Для них нужно находить лорные книжки по всей карте.
  • Неустрашимые зачищают данжи убивают боссов, выбивают ачивки, выпивают в таверне.

У всех есть свои задания и ежедневки. Все перечисленные действия качают прогресс в соответствующей Гильдии. Приходите на нужный маркер в крупном городе, вступайте и вам все объяснят.

  • Гильдия воров и Тёмное Братство покупаются отдельно.
  • Псиджики идут вместе с главой Саммерсет.

У этих трех Гильдий есть собственные сюжетные цепочки.

Самый легкий способ получить золото Elder Scrolls Online быстро.

На нашем сайте вы сможете купить золото TESO в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

золото тесо

Ежедневные задания

Ежедневные раскопки

Ежедневные раскопки — это повторяемые задания, которые выдаёт Болгрул, находящийся в анклаве Неустрашимых в столице альянса. Эти задания отправляют игрока в какое-то место мира. Эти задания доступны персонажам, которые достигли 45 уровеня. В отличие от заданий-обетов этими заданиями можно поделиться с группой: следовательно в день можно выполнить до 15 заданий этого типа. Эти задания повышают репутацию в ветке Неустрашимых, также наградой за выполнения задания служит небольшой сундук. Выполнение этих заданий — один из способов получить ремесленный стиль драугра.

Обеты

Обеты Неустрашимых — это ежедневные задания, доступные с 45 уровня в анклаве Неустрашимых в столице альянса, целью которых является зачищение одного из подземелий. В день возможно завершить до 3 обетов на персонаже. Обеты выдают Мадж аль-Рагат (Maj al-Ragath), Глирион Краснобородый (Glirion the Redbeard) и Ургарлаг Бич Вождей (Urgarlag Chief-bane) — каждый по одному в день. Обеты выдаются в фиксированном порядке, и определенные подземелья связаны с определенными персонажами, как указано ниже. Три обета одинаковы для всех персонажей и меняются каждый день.

Наградой за выполнение обета на нормальном или ветеранском уровне сложности служит 1 ключ, в то время как за выполнение обета на ветеранском усложненном уровне сложности (Veteran Hard Mode) вы получите 2 ключа. Максимальное количество ключей, которые можно получить с обетов, очевидно, шесть. Любой ключ можно использовать для любого сундука в анклаве. В каждом сундуке обязательно будет плечо из монстр-набора, но в каждом сундуке есть шанс достать только плечо определенных наборов, связанных с NPC. Например, если вы хотите плечо Молаг Кены, вам нужно открыть сундук Ургарлаги.

Помеченные значком обеты могут быть завершены только в случае, если у игрока есть соответствующее дополнение. Однако получить это задание можно, не имея этих дополнений. Все обеты выдаются именно в таком порядке.

Обеты Мадж аль-Рагат
  • Обет: Спиндлклатч II
  • Обет: Темницы изгнанников I
  • Обет: Грибной грот II
  • Обет: Спиндлклатч I
  • Обет: пещеры Глубокая тень II
  • Обет: Элденская лощина I
  • Обет: канализация Вэйреста II
  • Обет: Грибной грот I
  • Обет: Темницы изгнанников II
  • Обет: пещеры Глубокая тень I
  • Обет: Элденская лощина II
  • Обет: канализация Вэйреста I
Обеты Глириона Краснобородого
  • Обет: крепость Лютых Морозов I
  • Обет: Своды Безумия I
  • Обет: Крипта Сердец II
  • Обет: Город Пепла I
  • Обет: остров Бурь I
  • Обет: гавать Черное Сердце I
  • Обет: Аркс Кориниум I
  • Обет: Паутина Селены I
  • Обет: Город Пепла II
  • Обет: Крипта Сердец I
  • Обет: Воленфел I
  • Обет: Святое Горнило I
Обеты Ургарлаги Бич Вождей

Репутация

Все гильдии используют репутацию, чтобы повысить уровень. Репутация Неустрашимых повышается при выполнении достижений из раздела «Подземелья» в групповых, ветеранских подземельях, испытаниях и в разделе «Общее». Ваш персонаж получает 10 за каждое выполненное достижение, за исключением «За мой счет» (This One’s On Me), который дает 30 после выполнения. Ваш персонаж также получает по 5 за завершение ежедневного задания на вылазки, 10 за завершение обета и 20 за прохождение подземелья в ветеранском режиме.

А в каждой столице Elden Root(Grahtwood), Mournhold(Deshaan), Wayrest(Stormhaven), за городом располагается их штаб с ежедневными заданиями и сундуками наград.



Способности Неустрашимых

Каждая способность даёт союзникам возможность активировать синергию.

Способности Неустрашимых сгруппированы в одну ветку навыков. При применении активных способностей расходуется либо запас сил (Stamina), либо магия (Magicka).

  • Каждая способность имеет один тип цели из перечня возможных:
  1. Враг — способность применяется к единичной враждебной цели с некоторого расстояния (Дистанция — минимально допустимая/максимально допустимая, в метрах), если в описании не указано иного.
  2. На себя — способность применяется к персонажу игрока, если в описании не указано иного.
  3. На землю — способность применяется на некотором расстоянии (Дистанция — минимально допустимая/максимально допустимая, в метрах) от игрока и действует в определенной зоне (Радиус — в метрах).
  4. Область — способность применяется сразу на несколько целей в виде конуса, исходящего от игрока. Задаётся либо максимальной дистанцией действия в метрах, либо кругом с игроком в центре и обозначенным радиусом в метрах.
  • Цифры в квадратных скобках меняются в зависимости от ранга навыка, т.е. первое число — первый ранг, второе — второй и т.д.
  • В таблицах приведена базовая стоимость способностей, основанных на персонаже 50 уровня с 160.
  • Значения урона основаны на следующий показателях: макс. магия/запас сил — 7958, макс. здоровье — 8744, урон от оружия/заклинаний — 1037. Числа, которые вы можете увидеть в игре, на самом деле могут отличаться, т.к. они зависят от многих факторов, включая ранг навыка, надетое оружие и доспехи, другие навыки, зачарования и т.д. Поэтому значения из таблиц нужно использовать только для сравнения.
  • При активации все классовые способности затрачивают запасы сил, если не указано иное.
  • При активации все абсолютные способности затрачивают абсолютные (ult.) очки, если не указано иное.
  • Тип способности (Cast Time) может быть следующим:
    Мгновенная (Instant) — не требует времени на подготовку;
    «ХХ сек.» — требуется на подготовку ХХ сек. до срабатывания способности.

Навыки

И среди этого огромного списка скромно затесалось древо классовых и расовых навыков, а в панель скилов в общем помещается всего пять штук + 1 ульта. И нужно как-то выбрать.

На 15-м уровне вам дают вторую панель для другого оружия, и можно будет их переворачивать. Но все равно выбор скилов — сложный процесс, ибо в игре буквально сотни абсолютно любых сочетаний, понятия класса в игре максимально размыты.

Самое главное — у вас есть три атрибута, как в одиночке: ХП, мана и стамина, которые вы качаете с уровнем. И стоит пораньше определиться у вас будет мана-билд, стамина-билд или танковский с упором на хп. Можно, конечно, прокачать и пополам, но это менее эффективно.

По мере использования все скилы прокачиваются на несколько уровней. Потом апгрейдятся, давая на выбор два варианта. Зачастую скиллы за ману получают альтернативу за стамину, и наоборот. Так что многие классы можно выкачать в разные варианты.

Также слева в разделе навыков есть помощник, который предоставляет несколько простых базовых билдов на выбор. На первых порах можете качаться по нему.

Классы

  • Рыцарь — это ДД или танк.
  • Кл инок и чародей — это ДД.
  • Храмовник — ДД или хилл, а хилл — это, конечно, обычно мана-билд.
  • Друид и некромант — в общем-то подходят на любую роль.

Опять же, для тех, кто не особо заморачивается, на самом деле, абсолютно любая комбинация имеет право на жизнь. Однако для новичка рекомендуем билд мана-хила, потому что через ману играть попроще, да и персонаж будет очень живучий.

Скиллы и характеристики при нео бходимости можно будет перекинуть.

TESO гайд для новичка, расы, классы и старт локации.

Как стать Неустрашимым

Стать неустрашимым можно уже с 10 уровня в стартовой локации своей фракции. Идем в кабак и ищем орущих во все горло пьяниц. Проходим квест на простенький данж, сдаем и до 45 уровня забываем про их существование.

Однако не следует забывать про ветку навыков: в ней 5 активных и пара пассивок. Особенно интересными из них считают третий навык — это дальний агар за ману, и 4 — это щит на 30% здоровья себе и синергия на 100% вашим союзникам. Пассивки, в принципе, универсальны и подойдут всем. Качается ветка выполнением ежедневных заданий неустрашимых и получением достижений в данжах.

Пассивные способности

Иконка Название Уровень Тип Описание
Undaunted Command 6/8 Пассивная Активация синергии союзника восстанавливает [2 / 4]% вашего максимального здоровья, запаса сил и магии. Текущие бонусы: 0 ед. здоровья, 0 ед. запаса сил и 0 ед. магии.
Undaunted Mettle 7/9 Пассивная Увеличивает здоровье, магию и запас сил на [1 / 2]% за каждый надетый на вас тип доспехов (тяжелые, средние, легкие). Текущий бонус: ([1 / 2] * типы доспехов).

Активные способности

Иконка Название Ур. Тип Вид Цель Дист./Рад., м Цена, ед. запаса сил Описание
Blood_Altar.jpg Blood Altar 1 Активная Мгновенная Враг Рад.,
8
4320 магии Создает фонтан из крови и дает вам и ближайшим союзникам Minor Lifesteal, исцеляющий вас на 2% от нанесенного урона. Союзники могут активировать синергию Кровавая воронка и исцелиться на 40% от их максимального запаса здоровья.
Sanguine_Altar.jpg Sanguine Altar 1 Развитие Мгновенная Враг Рад.,
8
4320 магии Увеличена длительность.
Создает фонтан из крови и дает вам и ближайшим союзникам Minor Lifesteal, исцеляющий вас на 2% от нанесенного урона. Союзники могут активировать синергию Кровавая воронка и исцелиться на 40% от их максимального запаса здоровья.
Overflowing_Altar.jpg Overflowing Altar 1 Развитие Мгновенная Враг Рад.,
8
4320 магии Исцеление синергии увеличено.
Создает фонтан из крови и дает вам и ближайшим союзникам Minor Lifesteal, исцеляющий вас на 2% от нанесенного урона. Союзники могут активировать синергию Кровавая воронка и исцелиться на [62 / 63 / 64 / 65]% от их максимального запаса здоровья.
Trapping_Webs.jpg Trapping Webs 2 Активная Мгновенная На землю Дист.,
28
Рад.,
4
3511 Бросает нити паучьего шелка, которые ловят противников, снижая их скорость передвижения в области действия на 50%. Через 5 сек. паутина превращается в яд, нанося [1887 / 1874 / 1924 / 1943] ед. ядовитого урона противникам, которые в ней находятся. Союзники могут активировать синергию Вызов паучков против любого пойманного противника, нанеся 2462 ед. ядовитого урона и призвав 2 черных вдов на 15 с.
Shadow_Silk.jpg Shadow Silk 2 Развитие Мгновенная На землю Дист.,
28
Рад.,
4
3511 Синергия призывает более сильных черных вдов, наносящих дополнительный урон длительного действия.
Бросает нити паучьего шелка, которые ловят противников, снижая их скорость передвижения в области действия на 50%. Через 5 сек. паутина превращается в яд, нанося [1943 / 1962 / 1981 / 1999] ед. ядовитого урона противникам, которые в ней находятся. Союзники могут активировать синергию Вызов паучков против любого пойманного противника, нанеся 2462 ед. ядовитого урона и призвав 2 черных вдов на 15 с.
Tangling_Webs.jpg Tangling Webs 2 Развитие Мгновенная На землю Дист.,
28
Рад.,
4
3511 Синергия пугает противников.
Бросает нити паучьего шелка, которые ловят противников, снижая их скорость передвижения в области действия на 50%. Через 5 сек. паутина превращается в яд, нанося 1943 ед. ядовитого урона противникам противникам, которые в ней находятся. Союзники могут активировать синергию Вызов паучков против любого пойманного противника, нанеся 2462 ед. ядовитого урона, испугав его на 3,8 сек. и призвав 2 черных вдов на 15 с.
Inner_Fire.jpg Inner Fire 3 Активная Мгновенная Враг Дист.,
28
4051 магии Разжигает в сердце противника пламя ненависти, нанося ему [943 / 952 / 961 / 971] ед. магического урона и заставляя атаковать вас в течение 15 сек. Дает союзникам, атакующим эту цель, 15% шанс активировать синергию Сияние: нанести 718 ед. магического урона цели в течение 2 c. и заставить цель взорваться. Взрыв наносит 2079 ед. магического урона ближайшим противникам.
Inner_Rage.jpg Inner Rage 3 Развитие Мгновенная Враг Дист.,
28
4051 магии Шанс появления синергии увеличен.
Разжигает в сердце противника пламя ненависти, нанося ему 971 ед. магического урона и заставляя атаковать вас в течение 15 сек. Дает союзникам, атакующим эту цель, [35 / 36 / 37 / 38]% шанс активировать синергию Сияние: нанести 718 ед. магического урона цели в течение 2 c. и заставить цель взорваться. Взрыв наносит 2079 ед. магического урона ближайшим противникам.
Inner_Beast.jpg Inner Bast 3 Развитие Мгновенная Враг Дист.,
28
3511 Теперь масштабируется от запаса сил и урона от оружия. Стоимость снижена.
Разжигает в сердце противника пламя ненависти, нанося ему 971 ед. физического урона и заставляя атаковать вас в течение 15 сек. Дает союзникам, атакующим эту цель, [35 / 36 / 37 / 38]% шанс активировать синергию Сияние: нанести 718 ед. магического урона цели в течение 2 c. и заставить цель взорваться. Взрыв наносит 2079 ед. магического урона ближайшим противникам.
Bone_Shield.jpg Bone Shield 4 Активная Мгновенная На себя — 3780 Окружает вас вихрем из костей, поглощающим физический урон в размере 30% от вашего максимального запаса здоровья. Союзники могут активировать синергию Стена из костей, которая поглощает урон, наносимый союзникам, в размере 60% от их максимального запаса здоровья. Стена сохраняется в течение 10 сек. и затрагивает до четырех ближайших союзников.
Spiked_Bone_Shield.jpg Spiked Bone Shield 4 Развитие Мгновенная На себя — 3780 Возвращает урон противникам ближнего боя.
Окружает вас вихрем из костей, поглощающим физический урон в размере 30% от вашего максимального запаса здоровья и возвращающим [30 / 31 / 32 / 33]% урона атакующим в ближнем бою. Союзники могут активировать синергию Стена из костей, которая поглощает урон, наносимый союзникам, в размере 60% от их максимального запаса здоровья. Стена сохраняется в течение 10 сек. и затрагивает до четырех ближайших союзников.
Bone_Surge.jpg Bone Surge 4 Развитие Мгновенная На себя — 3780 Синергия увеличивает принимаемое союзниками исцеление.
Окружает вас вихрем из костей, поглощающим физический урон в размере 30% от вашего максимального запаса здоровья. Союзники могут активировать синергию Стена из костей, которая поглощает урон, наносимый союзникам, в размере 60% от их максимального запаса здоровья. Также накладывает на них Minor Vitality, увеличивающий принимаемое исцеление на 8%. Стена сохраняется в течение 10 сек. и затрагивает до четырех ближайших союзников.
Necrotic_Orb.jpg Necrotic Orb 5 Активная Мгновенная Область Рад.,
8
4590 магии Создает сферу уничтожения, которая летит вперед, нанося [255 / 257 / 261 / 264] магического урона ближайшим противникам. Союзники могут активировать синергию Воспламенение: шар взрывается, нанося 1884 магического урона, а также восстанавливает [z] магии в течение 10 сек. ближайшим союзникам за каждого пораженного противника.
Mystic_Orb.jpg Mystic Orb 5 Развитие Мгновенная Область Рад.,
8
4590 магии После взрыва сфера мгновенно восстанавливает магию.
Создает сферу уничтожения, которая летит вперед, нанося 264 ближайшим противникам. Союзники могут активировать синергию Магическое воспламенение: шар взрывается, нанося [1884 / 1923 / 1959 / 1998] магического урона, а также восстанавливает 796 магии мгновенно и еще 1% магии в течение 10 сек. ближайшим союзникам за каждого пораженного противника.
Energy_Orb.jpg Energy Orb 5 Развитие Мгновенная Область Рад.,
8
4590 магии Исцеляет союзников вместо того, чтобы наносить урон врагам.
Создает сферу регенерации, которая летит вперед, восстанавливая [264 / 268 / 271 / 274] здоровья ближайшим союзникам. Союзники могут активировать синергию Исцеляющее воспламенение, исцелив себя на 1884, а также восстанавливая 0 магии мгновенно и еще 1% магии в течение 10 сек. ближайшим союзникам за каждого пораженного противника.

Навыки

Многие навыки необходимы, особенно для Танка и Хила, а пассивные способности всем классам просто обязательны.

Фракции, расы и классы

В мире Elder Scrolls Online сосуществует 10 рас. Они делятся на три воюющих между собой. Какую фракцию вы выберете, на самом деле, не имеет особого значения, т.к. это влиять только на то, на чьей стороне вы будете воевать в Сиродиле, который по большому счету представляет из себя один большой PVP Battleground.

Во вселенной ESO предусмотрено 6 классов:

  • Рыцарь-дракон (Dragonknight);
  • Клинок ночи (Nightblade);
  • Чародей (Sorcerer);
  • Храмовник (Templar);
  • Хранитель (Warden);
  • Некромант (Necromancer) — будет доступен только, если куплена глава Эльсвейр.

У каждой расы есть определенный набор пассивных талантов, которые могут удачно сочетаться с классами.

Классовая система в ТЕСО очень хитрая. У вас есть огромный перечень скилов — целая куча разделов. У каждого вида оружия и у каждого вида брони есть собственное древо активок и пассивок. Они появляются, когда вы впервые убиваете врага определенным оружием, либо экипируете три элемента брони одного типа.

Задания и прокачка

Каждый день поручения меняются. Актуальные на данный момент можно посмотреть у нас на главной странице сайта, а так же в ВК, Тeamspeke и Телеграмме. Данными заданиями нельзя делиться с группой.

За прохождение подземелья на нормальном уровне сложности дают 1 ключ.

За прохождение подземелья на ветеранском уровне сложности дают 1 ключ. Но дополнительно с последнего босса вам еще падает шлем от Монстро Сета.

За прохождение подземелья на ветеранском уровне с хард-модом дают 2 ключа.

Дополнительные сведения

To the new meat! May they never wet their pants except from drink!
To the new meat, whose best attack is showing their face!
To the new meat! Too brave to run, too dumb to dodge!
To the new meat. Don’t die.
Who knows no fear of beast or blade?
Undaunted, Undaunted!
Who knows no fear of daedric planes?
We are Undaunted!
Who knows no fear of death? Of age?
Undaunted, Undaunted! We are ‘Undaunted!

Даёшь добычу! Пусть штаны будут мокрыми только от пролитой выпивки!
Даёшь добычу! Пусть покажет своё лицо!
Даёшь добычу! Слишком храбрую, чтобы бежать, слишком глупую, чтобы уворачиваться!
Даёшь добычу! Долой смерть!
Кто не знает страха перед клинком или зверем?
Неустрашимые, Неустрашимые!
Кто не знает страха перед планами даэдра?
Это мы, Неустрашимые!
Кто не знает страха перед смертью? Перед старостью?
Неустрашимые, Неустрашимые! Это мы, Неустрашимые!

  • Опыт в ветке Неустрашимых вы получаете при выполнении заданий в групповых подземельях, которые можно взять у трех разных персонажей в столице своего альянса.
  • Вы получите достижение, если купите выпивку одному из Неустрашимых в крупном городе каждой локации.
  • Найти Неустрашимых можно в тавернах в крупных городах. Поговорите с ними, и они откроют вам местонахождение групповых подземелий соответствующего уровня, после чего вы сможете переместиться к этим подземельям, используя дорожные святилища (wayshrine) или за небольшую плату из любой точки мира.
  • Для того, чтобы прокачивать навык Неустрашимых, необходимо выполнять их ежедневные задания (до 3 заданий в день), проходить Испытания и получать достижения из раздела «Подземелья».

Неустрашимые (ESO)

Und head.jpg

Так что если вы готовы посмотреть в лицо опасности и уверены, что сможете одержать верх над сильнейшими тварями Нирна и Обливиона, — вперёд! И не забудьте угостить товарищей кружечкой пива!

Ежедневки

Основной и наиболее интересный элемент у Неустрашимых — ежедневки, которые доступны с 45 уровня и называются обеты. Берутся в анклавах неустрашимых, которые находятся в столицах альянсов. В день можно взять 3 обета, 2 обета отправляют игрока в обычные подземелья, а третий в данжи из DLC.

Награда за прохождение обычного или ветеранского подземелья по обету — один золотой ключ, за прохождение же хард-моду дают 2. Соответственно в день можно вытащить до 6 ключей.

Нужны ключи для открытия сундуков неустрашимых, которые находятся там же в анклавах, а с сундуков гарантированно падает одна часть монстр-сета — плечо.

Стартовые локации. С чего начать?

После создания персонажа и появления в мире никакой обучающей локации, присущей большинству классических MMO, не будет. Вас сразу же закидывают в гущу событий.

По изначальной задумке игроки должны начинать игру как узники в Хладной Гавани. В плане Молага Бала, потому что Маннимарко убил вас и похитил душу. Это пролог, и дальше весь сюжет идет за ним по цепочке.

Однако, когда разрабы стали расширяться и ввели новую главу Морровинд, которая добавила полностью воссозданный остров Ввандерфелл, они решили заменить стартовую локацию для новых персонажей, чтобы те при входе в игру сразу заценили обновку. Ведь у Морровинда есть свой отдельный сюжет.

Однако потом появились Саммерсет, Эльсвейр и Греймур с Западным Скайримом. И принцип везде тот же: вы начинаете на территории самой новый главы из тех, что у вас куплены, а выбрать нельзя. Причем при прохождении глав существует определенная сюжетная последовательность, которая в таком случае не актуальна. Происходит путаница.

Сейчас Морровинд стал частью базового издания игры, поэтому изначальный экономичный старт теперь потерян окончательно. Однако, если вы все-таки принципиально хотите сделать все в правильном порядке, то где бы вы не начали, бросайте все и бегите в первый крупный город своей фракции:

  • для доминиона это — Вулхейский дозор в Ауритдоне;
  • для ковенанта — Даггерфолл в Глинумбре;
  • для пакта — Дозор Давона в Стоунфолзе. К вам подойдет некая фигура в капюшоне и начнет квест «Душелишенный в Хладной Гавани». Вы буквально обменяетесь парой слов, а в истории квеста уже написано, что вы умерли, вашу душу похитили, и теперь вам срочно нужно выбраться из этого ужасного места.

Идя дальше по маркерам, в итоге вы окажетесь в Хладной Гавани, пробежите пролог, а после этого вас закинут на ту самую стартовую локацию, которая оказывается все-таки была предусмотрена. Для каждой фракции это небольшой островок, где вы качнетесь примерно до 8 уровня, и вас научат.

Так и закрутится главный сюжет, который поведет вас дальше по картам. Но вы, конечно, можете в любой момент свернуть, куда угодно — в этом суть свитков.

Самый легкий способ получить золото Elder Scrolls Online быстро.

На нашем сайте вы сможете купить золото TESO в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

золото тесо

Вступление в гильдию

Присоединиться к Неустрашимым может персонаж любого уровня и класса. Получить задание вы можете в таверне стартового крупного города своего альянса.

Регион: Стоунфолз
Поселение: Дозор Давона (Davon’s Watch)
Таверна: Рыбная вонь (The Fish Stink)
NPC: Кайлстиг Топор (Kailstig the Axe)

Задание: Один из Неустрашимых

Регион: Гленумбра
Поселение: Даггерфол (Daggerfall)
Таверна: Румяный лев (The Rosy Lion)
NPC: Могучая Мордра (Mighty Mordra)

Задание: Один из Неустрашимых

Регион: Ауридон
Поселение: Вулхельский дозор (Vulkhel Guard)
Таверна: Солёные крылышки (Salted Wings)
NPC: Турук Красный Коготь (Turuk Redclaws)

Задание: Один из Неустрашимых

Монстр-сеты

Сам монстр-сет — это мини-сет из шлема и наплечников, дающий уникальный бонус за ношение одного или обоих предметов. Нужен он практически всем билдам, а сундуки неустрашимых — единственный способ добыть его плечо. У каждого сундука свой список сетов, выпадающих из него. Любой сет может быть и средним, и тяжелым, и легким.

Шлем неустрашимых выбивается гарантированно для каждого члена группы с последних боссов ветеранских подземелий.

Вампиризм и ликантропия

Также в игре предусмотрена возможность стать вампиром или оборотнем — трансформерами, как в Скайриме. Получить возможность трансформации можно тремя способами:

  • найти очень редко моба в определенном месте в определенное время;
  • найти нужного игрока-трансформера и попросить заразить вас специально — это делается у особых анти-контрацептивных алтарей;
  • просто купить.

Конечно, у вампиров и оборотней тоже есть свои скиллы, плюс еще несколько полностью общих разделов со скиллами.

«Undaunted»

«Undaunted» или по-русски «Неустрашимые» — является одной из необходимых для прокачки. Её скилы и пассивки нужны как в ПвП, так ПвЕ, а за ежедневные награды вы получаете золото и ключи к сундукам.

Это группа искателей приключений борющихся со злом в Тамриэле во всех его проявлениях. Вступить к ним можно в тавернах городов Vulkhel Guard (Auridon), Davon’s Watch (Stonefalls), Daggerfall (Glenumbra).

А в каждой столице Elden Root(Grahtwood), Mournhold(Deshaan), Wayrest(Stormhaven), за городом располагается их штаб с ежедневными заданиями и сундуками наград.

Задания и прокачка

Прокачивается линейка Неустрашимых до 9 уровня. С новым 17 дополнением, будет до 10. Есть несколько способов получения опыта. Выполнения заданий или получение ачивок из Данжей. Самый быстрый — это получение достижений, если у вас хорошая группа и вы проходите подземелья ветеранской сложности на время, без смертей и/или с хард модом, то за один день напряженной работы, заработав эти ачивки вы быстро прокачаете до максимума Undaunted.

Более простой, но длительный путь — это задания, которых 4 вида .

3 ежедневных «обещания» на прохождение подземелий. За них вы получаете золото, опыт и ключи от сундуков с Монстро Сетом. Подробнее о Монстро сетах в нашем гайде . Но большой минус данных «пледжей» — они доступны только с 45 уровня, когда вам на почту придет приглашение и в день можно выполнить только по одному от каждого из 3 NPC — Urgarlag Chief-bane, Glirion the Redbeard и Maj al-Ragath.

Каждый день поручения меняются. Актуальные на данный момент можно посмотреть у нас на главной странице сайта, а так же в ВК, Тeamspeke и Телеграмме. Данными заданиями нельзя делиться с группой.

Основная награда за выполнение — это Ключи от Сундуков . В которых хранятся плечи от Монстро Сетов, золото и с небольшим шансом выпадения странички мотива « Mercenary »

За прохождение подземелья на нормальном уровне сложности дают 1 ключ.

За прохождение подземелья на ветеранском уровне сложности дают 1 ключ. Но дополнительно с последнего босса вам еще падает шлем от Монстро Сета.

За прохождение подземелья на ветеранском уровне с хард-модом дают 2 ключа.

1 квест дает орк Bolgrul , с любого уровня, как только вступите к Неустрашимым. Оно на зачистку обычного одиночного подземелья от босса. Легко выполняется. Его можно раздать или получить от своих друзей. В идеале за один день можно выполнить все 15 вариантов, главное все получаемые квесты не должны повторяться. Награда золото и кофр, который содержит грубо говоря мусор для продажи обычному торговцу и небольшой шанс выпадения странички мотива «Draugr» .

Навыки

Многие навыки необходимы, особенно для Танка и Хила, а пассивные способности всем классам просто обязательны.

Тесо неустрашимые, как вступить и монстр сеты teso.

Неустрашимые постоянно на слуху. Формально это что-то вроде гильдии, а на практике толпа искателей приключений со своей веткой навыков и ежедневками.

Самый легкий способ получить золото Elder Scrolls Online быстро.

На нашем сайте вы сможете купить золото TESO в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

золото тесо

Как стать Неустрашимым

Стать неустрашимым можно уже с 10 уровня в стартовой локации своей фракции. Идем в кабак и ищем орущих во все горло пьяниц. Проходим квест на простенький данж, сдаем и до 45 уровня забываем про их существование.

Однако не следует забывать про ветку навыков: в ней 5 активных и пара пассивок. Особенно интересными из них считают третий навык — это дальний агар за ману, и 4 — это щит на 30% здоровья себе и синергия на 100% вашим союзникам. Пассивки, в принципе, универсальны и подойдут всем. Качается ветка выполнением ежедневных заданий неустрашимых и получением достижений в данжах.

Ежедневки

Основной и наиболее интересный элемент у Неустрашимых — ежедневки, которые доступны с 45 уровня и называются обеты. Берутся в анклавах неустрашимых, которые находятся в столицах альянсов. В день можно взять 3 обета, 2 обета отправляют игрока в обычные подземелья, а третий в данжи из DLC.

Награда за прохождение обычного или ветеранского подземелья по обету — один золотой ключ, за прохождение же хард-моду дают 2. Соответственно в день можно вытащить до 6 ключей.

Нужны ключи для открытия сундуков неустрашимых, которые находятся там же в анклавах, а с сундуков гарантированно падает одна часть монстр-сета — плечо.

Монстр-сеты

Сам монстр-сет — это мини-сет из шлема и наплечников, дающий уникальный бонус за ношение одного или обоих предметов. Нужен он практически всем билдам, а сундуки неустрашимых — единственный способ добыть его плечо. У каждого сундука свой список сетов, выпадающих из него. Любой сет может быть и средним, и тяжелым, и легким.

Шлем неустрашимых выбивается гарантированно для каждого члена группы с последних боссов ветеранских подземелий.

Эффективное развитие персонажа

Гайден Шинджи, основатель Ордена Диагны, мастер меча.

Вводная часть

Муки выбора между классами, оружием, бронёй и ремёслами знакомы многим. При всём разнообразии навыков в игре игроку приходится делать упор только на нескольких ветках для персонажа, потому как количество очков навыков хоть и существенно, но не хватает для того, чтобы прокачать абсолютно все навыки. Да и требуется ли это? Если бы Брюс Ли играл в TESO, он бы ответил отрицательно: персонаж, заточенный под определённый стиль и знающий свою позицию в игре, более полезен, чем сборная солянка всего, что на глаза попалось. Это не означает того, что нельзя брать любые навыки без оглядки на будущий прогресс, но разумно будет максимально облегчить жизнь персонажу и нервы себе, никому хочется в двадцатый раз умереть от босса и изображать злого немецкого школьника. Когда вы определились с развитием персонажа и набросали примерный путь развития, встаёт вопрос — как максимально эффективно прокачать навыки?

Наблюдения

1. Хотите прокачать малоиспользуемые навыки: перед завершением квеста и получения большого количества опыта замените активные навыки в слотах на те навыки, которые хотите прокачать, и возьмите в руки оружие, требующее прокачки. Это работает даже в том случае, если у вас в руках одноручное оружие, а в одном из слотов навык из лука, то ветка лука будет прокачиваться, несмотря на то, что сражаетесь вы одноручным оружием.
2. Каждый слот брони даёт свой отдельный опыт, вне зависимости от типа: кираса даёт столько же опыта, сколько и пояс. Активный навык брони, помещённый в слот, даёт столько же опыта, как и любой другой навык.
3. Все навыки, считая ультимейты, одинаковы в том, сколько опыта дают, независимо от уровня, прокачки и морфа. Отличия могут быть в особенностях от экипировки или пассивной способности от расы персонажа.
4. Навыки из гильдейских веток, магии мира, веток оборотней и вампиров качаются так же, как и остальные, но общий прогресс этих веток зависит от индивидуальных условий.

Возможно, что и баг. Если убить моба отталкивающими стрелами, то опыта будет больше, чем если убивать отравляющими стрелами, так как в учёт урона идёт только прямой, то есть нанесённый непосредственно при поражении. Весь последующий урон от длительных воздействий — в данном случае яда — не будет влиять на полученный урон. Таким образом, наносите больше прямого урона и получайте больше опыта.

Если хотите тщательно проследить за ростом навыков и получаемым опытом с помощью аддона, то примите во внимание, что получаемый опыт округляется и данные не всегда будут совпадать.

Если сложить весь опыт, который получили навыки, то не получится тот опыт, который получил персонаж. Навыки растут быстрее персонажа.

Нет смысла возвращаться в прошлые локации для получения опыта и лута, ни того, ни другого персонаж не получит. Не касается материалов для крафта.

Например, навык Красный Алмаз первого ранга у имперцев восстанавливает здоровье на 2% от максимального количества здоровья, но в описании стоит абсолютное, а не процентное значение. Это же касается и большинства других навыков. Общая зависимость: максимальная мана повышает эффективность навыков, зависящих от маны, с выносливостью соответственно. Это касается не всех навыков и проверяется только практикой.

Хоть и немного, но стабильно. К ним относятся:
— закрытие малых даэдрических порталов
— вскрытие сундуков
— нахождение новых локаций
— спасение путешественников и торговцев от грабителей

После того, как прохождение вводного квеста сделали необязательным, многие его пропускают, но за выполнение квестов и сбор небесных осколков даются очки навыков, которые не теряют свой актуальности на любом уровне, начальные квесты не исключение, поэтому стоит уделить немного времени прохождению. Небесные осколки вообще одни из самых полезных предметов в игре, обязательно поставьте себе цель — собрать все осколки в зоне, используйте для этого достижение, которое покажет вам, собрали вы все небесные осколки или нет, или установите аддон на отображение всех небесных осколков.

В теории можно прокачать абсолютно все ветки навыков до максимума, используя сброс навыков. На практике, вполне вероятно, это потребует такого количество времени, что легче будет заводить новых персонажей. С точки зрения не-манчкина это может быть полезно при прокачке крафтовых навыков. Можно не качать их до достижения персонажем 15 уровня (святилища переброса открываются с 15 уровня), так как это затрудняет прокачку персонажа, и сделать переброс уже ближе к 16-20 уровню, когда идёт переход на материалы более высокого уровня. Экспериментируйте с различными вариантами и ищите наиболее подходящую вашему стилю игры группу навыков.

Локации, закрашенные черным цветом, считаются не пройденными, и за их прохождение даётся огромное количество опыта. Для квестовых локаций прохождением будет считаться завершением связанным с этой локацией группой квестов, для данжей убийство босса. Убивать босса легче группой, опыта и лута от этого существенно меньше не станет. У каждого босса своя тактика и особенности, если не получается применить обычную тактику "навалиться толпой и закидать шапками", то стоит присмотреться получше и подобрать панель навыков и тактику под особенности босса. При полном прохождении обычной (не ветеранской) зоны с убийством всех боссов и прохождением всех квестов, в новую зону персонаж переходит на несколько уровней "перекачанный".

Каждая характеристика, будь то здоровье, броня или урон, имеет свой потолок, превышая который наступает эффект overcharged и дальнейшая эффективность снижается. Узнать об overcharged можно во вкладке персонажа (клавиша "C"). Например, если броня персонажа 1000 и наступил overcharged, то при использовании навыка повышения брони на 500 общая броня будет не 1500, а 1200. Чем выше уровень персонажа, тем выше этот потолок. Если характеристика превышена, то не стоит брать навыки и экипировку на её повышение, так как это не даст 100% эффективности, лучше обратить внимание на другие характеристики.

Если есть навык, который понижает сопротивление заклинаниям, то логично применить его перед заклинаниями. Например, если брать идеальные условия, удар огненным кнутом наносит 100 урона, а в Одноручном оружии есть навык, понижающий сопротивление заклинаниям у цели на 40%, то есть после применения этого навыка удар кнутом нанесёт 140 урона! Если есть навыки длительного воздействия, применяйте их перед началом сражения, чтобы мана или выносливость успели восстановиться к моменту начала боя. Если у нескольких персонажей навыки с одинаковыми эффектами, не используйте их все на одну цель. Обездвиживающие, оглушающие и притягивающие навыки помимо своего прямого назначения могут спасать жизни. Видите как толпа скампов разрывает вашего друга мага? Используйте dark talons и дайте ему свободно убежать от них. Злобный моб бежит за лучником? Притяните его к себе гарпуном.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle