Что нужно знать перед началом игры в Disco Elysium?
Disco Elysium вышла 15 октября 2019 года и неожиданно для многих получила награду RPG года. Команда ZA/UM создала проект, во многом повторяющий классические механики настольных ролевых игр 80-х и 90-х. Вместе с тем она предлагает разветвлённый сюжет и несколько концовок. Однако многообразие возможностей на старте не так очевидно. В данном руководстве будут освещены основные моменты, которые нужно знать перед началом игры.

Создание персонажа
Первое прохождение лучше начинать с обычного уровня сложности. Вначале предстоит создать персонажа или взять одного их предопределённых. Выбирая готовый характер, нужно принимать во внимание, что он должен соответствовать вашему стилю и обладать соответствующими навыками. Так как во время игры сильно изменить направление развития не получится. На выбор геймеру предлагается три варианта:
- Мыслитель: высокие атрибуты интеллекта и моторики делают героя чрезвычайно умным. Он генерирует блестящие идеи, но плохо понимает людей.
- Эмпат: высокие атрибуты психики и физики делают героя харизматичным, но эмоционально нестабильным персонажем.
- Силач: повышенные характеристики телосложения и моторики делают героя сильным и подтянутым, но не очень умным.
Если выбрать опцию «Создать своего персонажа», появится возможность самостоятельно распределить очки атрибутов по тем характеристикам, которые мы посчитаем нужными. Далее следует выбрать основные навыки. Некоторые из них могут быть выше других, в зависимости от того, какие характеристики были определены вначале. Последнее, что нужно сделать – выбрать фирменный атрибут. Этот скилл получит бонус +1, а связанные с ним умения будут иметь повышенный предел обучения.
Перед тем, как начать, решите, каким персонажем вы хотите играть: блестящим детективом, умным вором, отличным оратором, или, может быть, сильным хулиганом. Каждый из квестов можно будет пройти разными способами, однако при проверке навыков, некоторые будут провалены.
На что потратить очки навыков?

Очки навыков в Disco Elysium можно вкладывать в повышение индивидуальных способностей, убирать мысли из Кабинета мыслей или покупать дополнительную ячейку разума. Стоит отметить, что распределить свободные баллы можно в любое время, не обязательно тратить их сразу после получения.
Проверка уровня индивидуальных навыков
Время от времени будет происходить проверка навыков, она бывает пассивной и активной. В первом случае все происходит в фоновом режиме и процесс автоматически завершается, если персонаж получает положительный результат. Активные – можно выбрать самостоятельно во время диалогов. Если у игрока достаточно высок определённый навык, тест будет пройден.
Модификаторы
Модификаторы – это положительные бонусы или отрицательные статусы, которые добавляются или отнимаются от навыков во время проверки. Их можно получить несколькими способами: от предметов (некоторые из них добавляют балл к определённой способности и вычитают из другого), стимуляторов и мыслей после выполнения определённого действия. Все модификаторы можно проверить в инвентаре персонажа слева.
Повторное прохождение проверки
У игрока есть возможность повторить некоторые неудавшиеся тесты навыков при определённых условиях. Белые проверки способностей могут быть пройдены ещё раз при повышении уровня навыка, связанного с проверкой или после изучения определённых мыслей. Красные тесты навыков повторять нельзя.
Исследование своих мыслей

Во время прохождения предстоит делать множество разных выборов, и именно они могут разблокировать мысли, которые впоследствии можно будет изучить, чтобы лучше подстроить персонажа к своему стилю игры.
Чтобы изучить, следует перейти на вкладку «Кабинет мыслей», выбрать свободную ячейку, а затем добавить ее из списка справа, нажав «Усвоить». Время исследования варьируется в зависимости от типа мыслей. Это может занять от нескольких десятков минут до пары часов. По прошествии определённого времени мысль будет усвоена и добавит определённый бонус.
Чтобы перестать исследовать, в том же меню нужно нажать «Стоп». После остановки процесса мысль сохраняет свой текущий статус и возвращается в список, где её можно включить позже, чтобы завершить исследование. Также предусмотрена возможность «забыть мысль», для этого действия есть соответствующая кнопка.
Повышение навыков
Повышение уровня навыков персонажа – основной способ потратить полученные очки. Зайдя на вкладку героя, можно проверить, сколько доступных баллов имеется, и какие способности можно развить. В случае случайного повышения уровня, есть опция «Вернуть».
Как пользоваться стимуляторами?

Вопреки ожиданиям, механика использования стимуляторов в Disco Elysium не совсем очевидна. Прежде всего, необходимо иметь нужный предмет в инвентаре, а затем вложить его в руку персонажа. Например поместив в слот пачку сигарет, над головой героя появится обозначение, связанное с навыком Электрохимия, после нажатие на которое он достанет этот предмет.
В случае алкоголя персонаж посмотрит на бутылку, а затем откроет её. Если вы отвергаете мысль, например, о выкуривании сигареты, и сопротивляетесь искушению (“я не собираюсь этого делать”), вы можете заблокировать возможность употребления данного стимулятора на некоторое время. Вынув этот предмет из пачки, можно позволить герою прикурить её. На экране сразу отобразится информация о полученном бонусе, а также о негативном эффекте. В случае с сигаретами это потеря 1 очка здоровья.
Наркотические вещества временно повышают уровень атрибутов персонажа и, таким образом, увеличивают лимит очков, которые можно потратить на навыки, непосредственно связанные с этим. Если распределить очки умений сверх нормы, пока герой находится под действием стимулятора, это ограничение сохранится даже после того, как эффект опьянения пройдёт.
Диалоги

На первом плане в Disco Elysium стоит сюжетная составляющая, и диалоги здесь являются наиважнейшей частью. Геймплей сводится к исследованию новых локаций и взаимодействию с окружающей средой или встреченными NPC. Разговоры с ними ведутся в текстовой форме с добавлением определённых звуков и анимаций, которые иногда могут сопровождать действия игрока.
Умелая беседа не только предоставит необходимую информацию о расследовании, но также может дать герою дополнительные очки опыта. Эти значения не особо высокие, но они ускоряют развитие персонажа. Во время прохождения предстоит принять множество решений, каждое из которых будет иметь свои последствия. Поэтому всегда стоит думать перед тем, как выбрать одну из строк ответа.
Стоит отметить, что успешное прохождение теста навыков часто открывает доступ к дополнительным диалоговым строкам или позволяет персонажу выполнить определённое действие. Например, когда вы проходите мимо объекта, поднимаете предмет или встречаетесь с NPC, над головой персонажа появляются сообщения определённого цвета (синий, желтый, фиолетовый, розовый). Оттенок сфер обозначает, какой атрибут будет задействован в том или ином случае.
Поиск предметов
После входа в область новой локации стоит выделить любые интерактивные элементы (кнопкой Tab или ПКМ), чтобы хорошенько осмотреться. В некоторых местах (на земле, на столах или возле контейнеров) можно найти деньги или полезные предметы.

Пропуск времени
Время в Disco Elysium течёт своим чередом, пока герой прогуливается, разговаривает или делает что-то ещё. Однако его можно ускорить если сесть на скамейку и читать книгу (их покупаются в магазине). Пропуск времени может быть полезен, если нужно дождаться определённого момента, например, чтобы войти в закрытую комнату.
Перемещение по локациям
По умолчанию главный герой движется довольно медленно, но его можно заставить бежать, щелкнув ЛКМ в нужном месте. А удерживая ЛКМ после двойного клика, доступно управлять персонажем, направляя курсор в нужную точку, без необходимости постоянного нажатия.
Взлом закрытых ящиков и контейнеров
Запертые контейнеры можно взламывать с помощью лома. Если он находится в инвентаре, рядом ящики будут подсвечиваться синим. Лом можно найти в машине Ким, недалеко от отеля – начальной локации игры.

Главный герой может умереть
Персонаж может умереть разными способами – даже в первые минуты игры. Об этом нужно помнить, особенно когда вы пытаетесь выполнить какое-либо опасное действие. Также стоит отметить, что герой может потерять здоровье и боевой дух во время обычных диалогов.
Сохраняйтесь как можно чаще
Сохраняться в Disco Elysium можно без ограничений, и этой возможностью не стоит пренебрегать, так как самые простые действия могут привести к неожиданным последствиям. Делайте сейв всегда, когда собираетесь принять важный выбор или использовать уникальный вариант поведения.
Disco elysium как прокачать навыки
27 янв. 2021 в 5:37
27 янв. 2021 в 8:45
"Кто как для себя решил этот вопрос?"
вопрос решается оче просто — первый раз прошел за умного и логичного, второй раз за сильного и ловкого, третий раз планирую за долбанутого отморозка 🙂
это не та игра где нужно наманчить убер-киллера и ходить всех нагибать
27 янв. 2021 в 8:48
"Кто как для себя решил этот вопрос?"
вопрос решается оче просто — первый раз прошел за умного и логичного, второй раз за сильного и ловкого, третий раз планирую за долбанутого отморозка 🙂
это не та игра где нужно наманчить убер-киллера и ходить всех нагибать
1
Автор темы посчитал это сообщение ответом на свой вопрос.
2 фев. 2021 в 6:51
1
2 фев. 2021 в 8:26
1
пардон, не учел очки навыков, которые расходуются на открытие слотов для мыслей. тогда выходит, с "Жамевю (дереализация)" и "Центр "Тили-тили-бом"" к финалу игры накопится примерно 62 очка навыка. думаю, что с мыслью "Настоящее художественное образование" выйдет порядка 65+ очков. в марте выйдет расширенное издание с новыми квестами, там получится еще больше.
Гайд Disco Elysium — разбор всех навыков

Disco Elysium — большая и сложная игра, причем трудности начинаются уже на этапе создания персонажа, а затем продолжаются, когда вы получаете новый уровень и пытаетесь разобраться во всем этом странном разнообразии навыков. Начнем с простого: у героя имеются четыре основных атрибута — интеллект, психика, физика и моторика. За каждым атрибутом закреплено по шесть умений, которые вы можете прокачивать.
Атрибуты и характеристики

Для начала подробнее о четырех основных атрибутах. Во время создания персонажа можно выбрать одну из трех готовых моделей с упором на интеллект, психику или физику. Благодаря этому все четыре атрибута будут автоматически установлены на определенном уровне. Однако есть и другой вариант — распределить очки атрибутов самостоятельно. Если выберите второй вариант, то вам дадут 12 таких очков. Каждый атрибут может принимать значение от «1» до «6».
Эти атрибуты влияют на набор из шести вторичных умений для каждого. По мере прохождения игры вы будете получать новые уровни, за которые даются скил-поинты. Их можно вложить в 24 способности. Значение очков, установленных при создании персонажей на атрибутах, позволят вам автоматически установить минимальные значения и для всех вторичных навыков. К примеру, если вы повысите интеллект до «6» (гений), то для каждого вторичного умения, связанного с атрибутом, будет установлено максимально допустимое значения для прокачки «6».
Вы можете экипировать одежду и предметы (или использовать систему Thought Cabinet), чтобы усилить некоторые навыки помимо скил-поинтов. К примеру, брюки могут усилить Electrochemistry, но уменьшить Savoir Faire.

Примечание. Поскольку игра не поддерживает русский язык, то названия всех навыков мы будет указывать на английском.
Вторая часть создания персонажа связана с выбором Signature Skill. Благодаря этому вы сможете повысить значение одного из четырех основных атрибутов на «1» и увеличить ограничение на прокачку каждого вторичного навыка еще на один балл.
Навыки интеллекта
Интеллект — атрибут, который очень важен для детектива. А именно им является главный герой игры. Если хотите разгадывать преступления и решать загадки методом Шерлока Холмса, то вкладывайте очки в интеллект. Однако мы хотели бы подчеркнуть, что не только шесть вторичных умений по интеллекту, но и все остальные навыки помогут вам превратиться в добротного сыщика.

Logic
Один из простых в плане понимания навыков. Логика позволяет анализировать мир и избегать определенных интеллектуальных ловушек. Очень полезный и функциональный навык. Однако, как и у всех навыков игры, у него есть недостаток. Проявляется он на более высоких уровнях и связан с уязвимостью к лести из-за проявляющихся гордости и тщеславия.
Encyclopedia
Высокий уровень навыка даст вам доступ в Mind-Palace. Вы сможете вспоминать крошечные мелочи, многие из которых не будут иметь никакого значения. Это навык, который полезен практически в любой ситуации — от анализа места преступления до разговора о состоянии человека. Воспринимайте способность как хороший инструмент для поиска еще большей информации об игровом мире. Если вам мало того, что предлагает лор игры по умолчанию, то прокачивайте «Энциклопедию».
Rhetoric
Риторика — ваше умение вести себя в дебатах и беседах разных типов. А разговор в игре действительно много! Практически каждая беседа может пробудить этот голос внутри вас. Вы сможете найти бреши в аргументах и внимательно изучить дополнительные фразы прежде, чем их говорить. Но будьте осторожны, применяя умение, поскольку оно может превратить союзников во врагов.
Drama
Это ваш детектор лжи и ее производитель. С высоким уровнем способности вы будете быстрее распознавать, кто и что от вас скрывает, сможете легче блефовать в беседе и бою.
Conceptualization
Навык срабатывает там, где неуместна логика. В ситуациях, когда вы проанализировали все, что могли, но до сих пор находитесь в тупике. Умение позволяет смотреть на вещи с новой точки зрения, создавать другие ассоциации.
Visual Calculus
Последний навык интеллекта представляет ваши способности в математике, физике и движении. С его помощью вы можете разбираться в различных технических загадках, разбросанных по всему миру. Также навык полезен в эпизодических боевых ситуациях, особенно вместе с Perception из «Моторики».
Навыки психики
Влияет на вашу моральную устойчивость, позволяет узнавать о таких вещах в мире, которые вы даже не сможете понять. Это и хорошо, и плохо.

Volition
Ваш моральный компас. Основной навык, который проверяет, сможете ли вы противостоять искушениям и поддерживать целостность разума. Вероятно, самый альтруистический навык из всех 24. Поможет избежать неприятностей во многих ситуациях.
Inland Empire
В каком-то смысле это ваш навык воображения, который сделает героя странным. То есть он и хорош, и плох одновременно. Позволит вам расследовать более странные вещи, которые видит только ограниченна группа людей, включая вас.
Empathy
Позволяет почувствовать то, что чувствуют другие, и предупредить вас, если за кулисами происходит нечто большее. Вы будете лучше понимать окружающих. Большой навык, но слишком высокое значение приведет к тому, что вы будете вынуждены пройти через все страдания людей, испытать их боль. И это может быть серьезным ударом по вашему разуму.
Authority
Комбинируйте навык с Rhetoric и Drama, чтобы стать настоящим пророком. Одно из самых агрессивных умений, защищающих вашу репутацию и позволяющий окружающим воспринимать ваши слова как истину.
Esprit De Corps
Позволяет установить лучшие связи с вашими товарищами-полицейскими, включая напарника Кима Кицураги, с которым вы проведете большую часть игры.
Suggestion
Этот навык позволит вам запудривать мозги окружающих так, чтобы поданная вами идея казалась им своей. Основное средство воздействия на других, когда кто-то блокирует проход или какое-то действие.
Навыки физики
Вероятно, эти шесть навыков являются самыми сложными, поскольку здесь речь идет не о банальной силе.

Endurance
Определяет ваше здоровье, которое наряду с моралью является одним из двух основных ресурсов. Если кончится запас ХП, то случится сердечный приступ. Слишком много сердечных приступов убьют героя.
Pain Threshold
Еще одно умение, наиболее близкое к здоровью. Позволяет вам исключить другие опасности вплоть до полной остановки сердца. Включает и физическую, и психологическую боль. Достаточно высокий уровень навыка может превратить вас в мазохиста.
Physical Instrument
Ваш внутренний тренер и физиотерапевт. Повышение уровня навыка укрепит ваши мышцы и скелет, усилит способность их задействовать. Умение, которое ближе всего к наиболее простому пониманию физической силы в ролевых играх.
Electrochemistry
Один из самых опасных навыков в игре. Он защищает вас от негативного воздействия лекарств, дает знания обо всех вещах, позволяющих прокачивать тело. Высокое значение приведет к появлению в вашей голове нежелательных мыслей.
Shivers
Эквивалент Inland Empire от психики. Повышает чувствительность героя, вызывает определенные ощущения чего-либо, но не всегда понятно, о чем предупреждает навык.
Half Light
В глубине души этот навык позволяет найти ответ на вопрос «сражаться или бежать». Возникает в момент угрозы и дает адреналин, необходимый для выхода из ситуации, не повреждая конечности и не теряя ХП.
Навыки моторики
Данный атрибут в более традиционных системах персонажа ролевых игр ассоциируется с восприятием и ловкостью.

Hand/Eye Coordination
Наиболее близок к ловкости или точности. Определяет, можете ли вы поймать подброшенную монету, либо точно выстрелить из пистолета.
Perception
Если хотите стать настоящим детективом, то восприятие — нужное умение. В отличие от Visual Calculus и Logic восприятие позволяет рассмотреть каждую мелочь на месте преступления, в разговоре или любой другой ситуации.
Reaction Speed
Скорость реакции. То есть способность уклоняться от самых смертоносных физических и словесных ловушек.
Savoir Faire
Показатель крутости. Превращает героя в стильного, сексуального и крутого персонажа. Открывает много различных диалоговых маршрутов и действий в мире.
Interfacing
Все, что связано с вашей технологичностью. Определяет, можете ли вы беседовать о современных технологиях, увеличивает количество интерактивных предметов в окружающем мире и т. п.
Composure
Еще один простой в плане понимания навык. Ваша способность скрывать свои эмоции, сохранять непоколебимое выражение лица. Позволяет еще больше понимать язык тела окружающих.
Гайд по навыкам в Disco Elysium

Это очень глубокая и сложная игра, поэтому первые трудности могут возникнуть уже к моменту создания вашего героя. Дела усугубятся, когда вы начнете расти в уровне и думать, какие навыки лучше прокачивать. В этом материале мы расскажем про навыки в игре.
Первым делом стоит отметить, что герой имеет 4 главных атрибута, к ним относится:
- Интеллект
- Психика
- Физика
- Моторика
К каждому из них относится по 6 умений, рассмотрим эту систему подробнее.
Атрибуты и характеристики
Итак, в игре 4 атрибута, на их основе строится прокачка. Когда вы будете создавать героя, вам на выбор предложат несколько готовых моделей развития. У каждой из них автоматически будут установлены значения атрибутов. Конечно, всегда можно распределить их самому. Для распределения будет доступно 12 очков, при этом значение каждого из атрибутов можно задать в диапазоне от 1 до 6.
Они будут влиять на дальнейшую прокачку навыков, которых по 6 на каждый атрибут. Во время прохождения вы будете повышать уровень героя, получая дополнительные очки для прокачки. Их можно использовать для прокачки 24 способностей, доступных в игре. От значения того или иного атрибута зависит также минимальное значение навыка. Так, прокачав интеллект до 6, все навыки из группы интеллекта также получат максимальное возможное для прокачки значение — 6.
Еще одним способом усилить навыки станет смена экипировки. Используя ту или иную одежду, вы будете получать определенные бонусы к навыкам. Более того, по ходу игры вам придется регулярно примерять что-то новое из гардероба, чтобы максимально эффективно пройти то или иное место в игре.
На данным момент в игре нет русской локализации, поэтому навыки будут упоминаться на английском языке.
Еще один важный аспект создания вашего героя — Signature Skill. Это что-то вроде выбора вашего фирменного атрибута. Вы можете выбрать один из атрибутов и повысить его на одну единицу. Это повлияет и на вторичные навыки, относящиеся к группе выбранного атрибута.
Навыки группы интеллект
Этот атрибут играет важную роль для детективов. По счастливой случайности, мы играем как раз за одного из них. Если ваше представление героя близко к образу Шерлока Холмса, который силой интеллекта способен распутать даже самые невероятные загадки, то вам стоит делать акцент прокачки на интеллекте. И хотя один лишь этот атрибут, даже со всеми вторичными навыками, не сделает вас идеальным сыщиком, но его выбор в качестве основного станет неплохим подспорьем в игре. Пройдемся по навыкам, которые входят в группу интеллекта.
Logic
С пониманием этого навыка не должно возникнуть проблем. Логика влияет на вашу способность анализировать мир вокруг, а также подмечать различные интеллектуальные ловушки. Крайне полезный навык, который, однако, со временем вырабатывает слабость к лести. Она в свою очередь появляется из-за чрезмерной гордости, которая вырабатывается по мере прокачки.
Encyclopedia
Прокачав этот навык достаточно хорошо, вы получите доступ к Mind-Palace. С его помощью вы будете узнавать о различных мелочах из игрового мира. Многие из них не будут нести какого-то большого значения. В целом умение полезно тем, что, будь то разговор или обследование местности, вы будете получать дополнительную информацию о игровом мире и различных фактах, а значит будет проще строить догадки. Это своего рода дополнительный лор, запрятанный в навык.
Rhetoric
В некоторых играх аналогом этого навыка является красноречие. Риторика позволять лучше проявлять себя в словесных баталиях и увереннее убеждать оппонентов в разговорах. Так как игра почти полностью состоит из диалогов, можно догадаться, насколько полезен этот навык. С ним вам будет проще находить изъяны в речи собеседника, а также вам откроются новые фразы, которые можно применить в разговорах. Однако не все они приведут к чему-то хорошему. Дважды подумайте, перед тем как что-нибудь говорить в этой игре. Необдуманные слова могут доставить вам множество хлопот.
Drama
Несмотря на название, этот навык позволяет лучше видеть ложь оппонентов. Возможно, под этим названием имеется в виду умение обличать притворство и наигранность. Так или иначе, прокачав этот навык, вы сможете без труда раскалывать лгунов, а сами сможете обманывать и блефовать в диалогах куда лучше.
Conceptualization
С помощью этого навыка вы сможете находить выход там, где логика бессильна. Он поможет взглянуть на вещи под другим углом и найти выход из, казалось бы, беспросветного тупика.
Visual Calculus
Этот навык отражает ваши способности в различных областях точных наук, таких как: математика, физика и движение. С ним вы без труда сможете понимать техническую подноготную многих вещей и лучше разбираться во всем, связанным с техникой. Кроме того, от него есть польза даже в некоторых боевых ситуациях.
Навыки группы психика
По большей части этот атрибут отвечает за моральную силу персонажа. С его помощью также можно узнать о необычных вещах, которые не всегда удастся осмыслить. Пройдемся по навыкам этой группы.
Volition
Поможет противостоять различным искушениям, оставаться в своем уме и сохранять рассудок. Отлично подойдет для отыгрыша доброго и адекватного персонажа, а также спасет вас от множества конфузов.
Inland Empire
Можно назвать это воображением. Правда его переизбыток может привести к некоторым странностям у нашего персонажа. Поэтому навык может сыграть как положительную, так и отрицательную роль. С его помощью вы сможете замечать такие вещи, которые большинство простых людей пропускает мимо себя, в том числе расследовать самые странные вещи в игре.
Empathy
Развивая этот навык, вы сможете лучше понимать, что чувствуют окружающие, и что ими движет. В некоторых ситуациях он даже предупредит вас о закулисных делах. Однако если слишком сильно прокачать этот навык, то дойдет до того, что вы будете чувствовать даже боль и страдания других людей. Это крайне негативно скажется на вашем рассудке.
Authority
Этот навык отлично сочетается с Риторикой и Драмой. Если качать их вместе, то вы буквально станете пророком и сможете насквозь видеть людей. К тому же сами станете королем разговоров. Никто не сможет придраться к вам, тогда как вы будете раскалывать всех как орешки, а вашим словам будут верить, как аксиомам.
Espirit De Corps
С этим навыком у вас получится наладить хорошие отношения с другими полицейскими, к которым относится в том числе Ким Кицураги — ваш напарник. Напомним, что он будет следовать за вами на протяжении всей игры, за редким исключением.
Suggestion
Поможет убедить других в том, что они хотят сделать так, как вы посоветовали. В некоторых случаях вы будете убеждать их настолько тонко, что им покажется, будто идея сама пришла к ним в голову. Так можно заставлять других делать работу за вас или убирать их с пути.
Навыки группы физика
Может показаться, что этот атрибут банально отвечает за силу персонажа, но на деле все куда сложнее. Попробуем разобраться.
Endurance
Выносливость влияет непосредственно на показатель вашего здоровье. Вместе с показателем морали они составляют два главных жизненно важных ресурса вашего героя. Когда здоровье закончится — героя прихватит сердечный приступ. Если они будут случаться слишком часто — персонаж погибнет.
Pain Threshold
Переводится как болевой порог. Этот навык также тесно связан со здоровьем персонажа, только в другом ключе. С его помощью вы сможете исключить множество опасностей, включая остановку сердца. Он влияет как на физическую, так и на моральную боль. Если прокачаете навык слишком сильно, то есть опасность стать мазохистом, что довольно любопытно, но не очень приятно.
Physical Instrument
Это что-то вроде вашего персонального тренера и физиотерапевта в лице перка. Чем сильнее вы прокачиваете этот навык, те крепче становятся мышцы и кости. Также это улучшает вашу физическую силу.
Electrochemistry
Это одновременно один из самых полезных, но в то же время самых опасных навыков в игре. Он делает вас сильнее, дает новые знания, позволяет вам игнорировать различные вредные действия лекарств. Но за все нужно платить. В этом случае вам начнут приходить нежелательные мысли, и чем сильнее вы прокачаете этот навык, тем настойчивее они будут лезть к вам в голову.
Shivers
Как навык Inland Empire меняет вас психически, этот навык улучшает вас физически подобным образом. Он увеличивает ощущение чего-то непонятного вокруг. Порой это бывает полезно, однако не всегда получится правильно интерпретировать подсказки.
Half Light
Когда вас загоняют в угол, этот навык поможет определиться: бежать или принять бой и биться до конца. Он дает о себе знать в моменты опасности, выбрасывая адреналин, который поможет выйти из трудной ситуации без потери здоровья или повреждения конечностей.
Навыки группы моторика
Этот атрибут является чем-то вроде гибрида классических восприятия и ловкости, но с некоторыми особенностями. Рассмотрим навыки этой группы по порядку.
Hand/Eye Coordination
Что-то вроде ловкости, совмещенной с точностью. С его помощью вы сможете лучше стрелять из оружия и ловить предметы на лету.
Perception
Восприятие — неотъемлемая часть крутого детектива. С помощью этого навыка вы не упустите ни одной мелочи в разговоре, на месте преступления или где бы то ни было еще.
Reaction Speed
Перевод названия этого навыка говорит сам за себя — скорость реакции. Соответственно, чем сильнее вы его прокачаете, тем лучше сможете уворачиваться от вражеских атак в бою или нападок в словесной дуэли.
Savoir Faire
Это что-то вроде шкалы крутости героя. Чем сильнее прокачан этот навык, тем более классным вас видят другие. Он разблокирует довольно много новых реплик и действий для главного героя.
Interfacing
Показатель вашей осведомленности о технологиях. Позволяет как более уверенно общаться на темы, касающиеся различных технологий, так и успешно взаимодействовать с высокотехнологичными объектами в мире.
Composure
Хладнокровие главного героя, благодаря которому вы сможете скрывать свои мотивы и эмоции, а также оставаться спокойным даже в самых стрессовых ситуациях. Кроме этого, навык позволит читать язык тела других людей.