Защита многопользовательских онлайн игр: StarForce vs Frost
Прежде всего хочу сказать, что я никак не связан с Frost и Инновой. Более того, Frost , по сути, является нашим конкурентом, так как мы имеем аналогичный продукт и даже проводили переговоры с Инновой. Казалось бы я напрямую заинтересован согласится с позицией г-на Шапошникова и поддержать его по всем пунктам, но я предпочитаю профессиональный, неэмоциональный подход.
Frost Security – система защиты онлайн игр компании от ботов, читов, нечестной игры и т.п. Не секрет, что игрок, находясь в виртуальном мире подчас хочет получить преимущество над другими игроками быстро и сразу. Например, стать неуязвимым или видеть через препятствия или наносить противнику больший урон в сражении, нежели это предусмотрено развитием его текущего персонажа. В результате обычным людям становится неинтересно играть там, где существуют обманщики. А так как разных MMOG много, люди уходят в другие виртуальные миры. От этого оператор игры теряет деньги. Системы защиты, такие как Frost направлены на противодействие этому и выполняют как бы роль невидимой полиции в рамках виртуальной вселенной.
По заявлениям г-на Шапошникова система защиты Frost Security разрабатывается в Армении. Что касается архитектуры системы, то она традиционна: серверная часть и клиентская часть. При установки игры пользователь получает к себе на компьютер и клиента Frost , который следит за порядком и в случае чего банит игрока. Защита встроена в следующие игры: AION, RF Online, PointBlank, R2 Online, ACE Online, LineAge II, Atlantica (по состоянию на июнь 2011).
Далее я приведу тезисы г-на Шапошникова о Frost . И буду комментировать их с технической и законодательной точек зрения человека, который работает в индустрии защиты игр более 10 лет. Безусловно я буду сравнивать функционал Frost и функционал StarForce . Привожу цитаты из блога автора (источник http://ahtuxpk.ru/forum/2-11-1). Комментирую не все пункты, а только те, который более или менее относятся к технической и законодательной стороне вопроса.
1. После запуска игры Frost ведет себя как rootkit, пряча себя и защищаемую программу от сторонних отладчиков, антивирусов, и прочих как паразитных, так и легальных программ. В связи с этим пользователь лишается возможности проконтролировать работу запущенной игры и Frost, предоставляя ей полный доступ к ресурсам своего компьютера.
Подобные обвинения чрезвычайно часто высказывались и в адрес продуктов StarForce и в адрес других систем защиты. Прежде всего стоит сказать, что система защиты по сути своей должна быть закрытой, потому как если любой может в нее влезть или контролировать ее работу, то это уже не система защиты. Однако, закрытость эта может быть разноуровневой. Например, в StarForce в последние три года делают защиту, внутрь которой очень трудно влезть, однако пользователь в любой момент может удалить все модули и файлы защиты с компьютера и сделать ее неработоспособной. Но в этом случае защищенная игр перестанет запускаться. Таким образом, защита не прячется от пользователя, или от других программ. Кроме того, StarForce физически не может получить доступ к ресурсам компьютера, так как работает в третьем кольце ОС (пользовательский уровень) и имеет такие же привилегии в системе, как, например, калькулятор или notepad .
Основная причина почему StarForce не использует стелс-технологии — признание подобных методов работы нелегальными с точки зрения международного юридического права. Подобный прецедент хорошо известен и юридически оформлен в виде решения по незаконности работы защиты для музыкальных компакт-дисков, разработанной корпорацией Sony. Подробнее об этом можно прочитать тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootkit_scandal.
2. После запуска Frost собирает информацию о системе (файловая система, реестр), пытается обнаружить известные ему программы и нейтрализует известные разработчикам средства противодействия.
Из этого пункта, ровно как и из предыдущего, становится понятно, что Frost использует свой драйвер для доступа к реестру, файловой системе и контролю за установленными на компьютере программами. Это распространенный подход, но 3-4 летней давности. Очевидно, что разработчики системы не сталкивались с валом негодования пользователей из-за глюков в системе и не работали над альтернативными, безглючными и прозрачными методами защиты. В то время как StarForce испытывала очень серьезную критику со стороны геймеров и вынуждена была предпринимать определенные шаги, направленные на исправления ситуации. В итоге, сегодня Frost обладает всеми теми же детскими болезнями, что и StarForce несколько лет назад. StarForce наделала ошибок, так как компания являлась первопроходцем на этом рынке.
Поэтому я не ставлю в виду армянским разработчикам данный факт. Я прекрасно их понимаю. Они просто выполняли свою работу. Пожалуй обвинять можно только маркетологов Frost -Иннова, за то что те, не изучив предыдущий опыт, дали свое согласие на разработку и применение подобной системы.
3. Отказаться от использования Frost пользователь не может. Если он хочет играть, он обязан предоставить свой компьютер в распоряжение Frost.
Пусть Frost из-за своей архаичной идеологии имеет в системе широкие права, но не думаю, что он задумывался как новый SkyNet . Скорее просто был призван эффективно решать проблемы с читами и ботами. Другое дело, что Frost из-за своей архитектуры и реализации может следить за пользователями вне рамок игры, но делает ли он это реально?
Что касается остальных подобных систем и в частности StarForce , то вы и там не сможете поиграть если система защиты повреждена или отсутствует (кроме ситуации когда защита сломана). Защита StarForce – это несколько файлов в папке с игрой, сервис автоудаления защиты в системной папке и несколько ключей реестра, которые содержат служебную информацию. Все эти файлы можно посмотреть, переименовать, удалить. Это цивилизованный подход и он должен применяться другими защитами, если они хотят оградить себя от подобной критики.
4. Frost прозрачно шифрует весь обмен траффиком между игровым клиентом и прокси сервером. Алгоритм шифрования и способы генерации сессионных ключей держатся в строгом секрете и регулярно меняются. По имеющимся данным, криптографическое средство не проходило сертификации в России
Нормальное поведение защиты, если не хочешь чтобы твой трафик снифферили. Трафик ММО игры – это поток по которому проходят все данные о вашем персонаже о ваших действиях и т.п. Если туда внедриться, то можно изменить очень многое. Понятно, что правообладатель не хочет нарушения баланса игровой вселенной, дабы сохранять интерес для большинства игроков.
Другое дело получении лицензии ФСБ России на занятие криптографической деятельностью. Когда в StarForce получали такую лицензию, то четко отдавали себе отчет в том, что если ее нет, то по компания, производящая защиту, не имеет юридического права работать на территории России.
5. Среди прочих игровых данных Frost шифрует и обмен текстовыми сообщениями между участниками онлайн игры, затрудняя их анализ средствами СОРМ и представляя возможность для безопасной координации экстремистких действий используя безобидные онлайн-игры
В 2009 году StarForce принимала участие в игровой выставке G — Star в Южной Корее. Очень распространенным вопросом от игровых компаний был такой: «Вы можете защитить нам внутриигровой чат, чтобы оградить участников от мата, спама, рекламы и т.п., со стороны всяких идиотов и злоумышленников?»
Собственно, это и является ответом на вопрос почему Frost шифрует чат. Можно конечно планировать взрыв на электростанции через игровой чат. Более того, я прекрасно понимаю как вражеские спецслужбы могут координировать свои действия через онлайн игру. Представьте себе такой текст:
Игрок1: Я скинул доспех 20 уровня в Колючей Долине. Кто первый найдет, того и бабаки.
Игрок2: Ага! Уже иду.
Игрок1: Отпишись потом, удалось ли свалить дракона, который там поблизости ошивается.
Таким образом, Агент-Игрок1 сообщает своему Связному-Игроку2, что информация для него готова и находится в условном месте. Кроме того, Агент предупреждает Связного, что за ним может быть слежка и т.п.
Вполне реально так действовать. Другое дело что ФСБ тоже не спит и использует свои методы в борьбе с этим.
6. Примерно раз в час Frost скачивает свои обновления, которые могут менять алгоритмы его работы. Если пользователь будет противиться обновлению Frost, это приведет к тому, что в течении часа его сеанс игры закончится, его учетная запись будет заблокирована, и пользователь будет обвинен в нарушении игровых правил.
Ну естественно – Frost сам себя защищает, обновляя алгоритмы и механизмы, скачивая новые базы вредоносных программ. А иначе что это за защита! Кстати похожим образом действуют все антивирусы. Что они там качают кроме антивирусных баз — непонятно.
Если хочешь поиграть, надо согласиться с игровыми правилами. Скорее всего перед игрой пользователю предоставляется возможность правила прочитать и принять. Если такого документа нет и защиты действует без предоставления пользователю всей полноты информации, то это плохо и нецивилизованно. Пользователь, который в конечном итоге за все платит, имеет полное право знать как работает защита (причем желательно до приобретения игры) и в случае если его что-то не устраивает просто отказаться от покупки. А если уж поставил игру и играешь, значит будь добр принять ее правила.
7. Frost периодически сбрасывает данные по качеству соединения (и, возможно, другие данные с компьютера) и они анализируются в Ереване
Нормальная ситуация по улучшению сервиса. Разработчикам защиты необходимо знать какие каналы (процессора, сколько памяти, запущенные бот-программы и т.п.) используют пользователи, чтобы затачивать работу системы под эти каналы. Чтобы глюков было меньше и вообще. Но если данные отправляются без согласия пользователя – то это никуда не годиться. Это незаконно.
Мы в StarForce поняли это еще в 2006 году, работая на Западе. Там с пользователем не забалуешь и он сразу пойдет в суд. С тех пор мы предупреждаем людей обо всем что будет происходить. Кроме того, в справке к защите написано как работает система и что она отправляет на сервер.
8. Механизм автообновления Frost является одним из самых сомнительных моментов, так как позволяет выгружать произвольный исполняемый код как на все компьютеры, так и адресно на компьютеры из сетей определенных коммерческих или государственных структур, что позволяет реализовывать следующие сценарии: эффективные DDoS атаки на пиратские серверы и серверы конкурентов, несанкционированный доступ к данным (включая персональные данные и секретные документы). В отличии от вирусных ботнетов вредоносное воздействие может быть очень кратковременным и адресным, что делает его обнаружение крайне затруднительным. Следующим обновлением вредоносный код может быть полностью удален. Мощность сети в 2 миллиона клиентов позволяет в течени нескольких минут вызвать перегрузку магистральных сетей Ростелекома, ТТК, Мегафона, Синтерры и прочих магистральных операторов и полностью парализовать российский сегмент сети Интернет.
Вполне вероятно, что это «побочные» опции системы защиты. Т.е. защита на самом деле призвана реально следить за ботами и читами, но существует функционал, который позволяет использовать ее и в других целях. Например есть подозрение что тот или иной пользователь/группа пользователей – читеры. В этом случае защита может послать им вместе с очередным обновлением дополнительный проверочный код, чтобы убедиться точно.
Это все равно как автомобиль: на нем можно ездить и он для этого предназначен впрямую, но еще им можно сбивать людей на смерть.
В данном случае следует отметить, опять же таки, ущербную архитектуру системы Frost . Зачем наворачивать такие функции, которые вызывают у нормальных людей различные подозрения? Надо решать те же задачи, но другим путем. Уверен, разработчики защиты не хотели чтобы их продукт рассматривался под таким углом зрения, но он так рассматривается.
В тоже время нельзя не согласиться с утверждением, что любая отправка информации с компьютера пользователя за его пределы должна производиться только с его согласия. В противном случае, это незаконные действия. Но уж если пользователь согласился с этим, например на основе принятия лицензионного соглашения, то жаловаться на это не имеет смысла.
StarForce тут сделал проще – ничего не обновляется, ничего не отсылается, все работает в системе только когда запущена защищенная программа. Если разработчик игры пожелал обновить систему защиты, то он собирает новый патч и выкладывает его для скачивания пользователями.
9. Frost является одним из самых защищаемых секретов Инновы, разработка ведется только в Ереване (команда Рафаэля Согомоняна), алгоритмы работы засекречены. Известно, что Frost в прошлом вызывал серьезные деградации в защищаемых играх, но все попытки разобраться в его работе и выяснить причину жестко пресекались руководством
Ну понятно – защита, должна хорошо охранять свои секреты. То что работа идет в Ереване, ну и что? Вот если бы разработка велась в Беркли, я бы насторожился больше. А вообще – все равно где она ведется.
Кроме того, не совсем понял алгоритмы какой работы засекречены. Алгоритмы работы самой системы защиты или алгоритмы работы команды разработчиков? StarForce тоже пишет защиту и тоже секретит алгоритмы ее работы иначе это уже не защита.
Что касается деградации системы, то если я правильно понял речь идет о банальных тормозах и проседании фпс. Нормальная ситуация для любой программы шифрования и обфускации данных. Все налаживается с опытом и в процессе оптимизации алгоритмов.
Если же руководство не дает разбираться в алгоритмах одним, то это не значит, что та же политика проводится в отношении самих разработчиков защиты. Уверен они имеют полный доступ ко всем исходникам и работают над оптимизацией. Даже если предположить, что это шпионский софт, то он наоборот должен быть максимально незаметным и безглючным как трояны.
10. Под работу Frost выделено несколько десятков серверов
Вполне понятно, если надо управлять несколькими играми с базой пользователей в миллионы человек. Дистрибуционная платформа Steam имеет тысячи серверов по всему миру и это не доказывает, что Valve вынашивает планы установления на Земле нового порядка (хотя по сути она его установила, но в нормальном, прогрессивном смысле).
11. Frost управляется только из Еревана и российские инженеры к процессу не допускается. На обновления Frost не распространяются общие регламенты обновления програмных продуктов в компании, обновления производятся без согласования и в любое время (вечером, в выходные)
Ну и что, что русские не допускаются. Это ничего не доказывает. А частые и внеплановые обновления это может быть элементом безопасности. Игра на серверах происходит круглосуточно, круглосуточно обновляется и система защиты. На границе России тоже идет служба круглые сутки и это нормально.
Резюмируя хочу высказать следующее мнение: технологическая защита интеллектуальной собственности вещь нужная и чрезвычайно полезная. Ежедневно правообладатели в России и по всему миру недополучают миллионы долларов из-за действия пиратов, хакеров и просто недалеких людей. Структуры исполнительной власти по разным причинам пока не способны эффективно противодействовать этому злу. Соответственно, правообладатель обращается к тем, кто демонстрирует наилучшее сочетания цена/качество – компания-разработчикам программных решений. Все дело в том, что работать надо в соответствии с законом и здравым смыслом.
Фростом в играх что это
Система "защиты" Фрост используемая в онлайн играх от компаним Иннова
Думаю это будет полезной информацией для тех кто играет в онлайн игры от компании Иннова.
По мимо плохо предоставляемого сервиса и услуг. А это внезапные технические работы, презагрузки серверов без предупреждения об этом пользователей, установка до конца не проработаных(непереведёных, неисправных) обновлений с ошибками, плохое качество связи с серверами, отсутствие всякой компенсации/востановления в случае взлома пользователей и тому подобное. Компания засветилась сомнительным средством "защиты" Frost (Фрост)
На представленом Видео
Бывший технический директор компании «Иннова» рассказывает о компании Иннова и ее "защите" Frost.
Смотрим
Видео 1
http://www.youtube.com/watch?v=ACaG3. layer_embedded
Видео 2
http://www.youtube.com/watch?v=wKEop. layer_embedded
Заставляет задуматся.
P.S
К Модераторам
Уважаемые Модераторы надеюсь я не ошибся разделом.
Если всёаки это произошло переместите пожалуйста тему в сответствующий раздел, предварительно ознакомивщись с её содержанием.

__________________

смешно читать этот кусок
А это внезапные технические работы, презагрузки серверов без предупреждения об этом пользователей, установка до конца не проработаных(непереведёных, неисправных) обновлений с ошибками, плохое качество связи с серверами, отсутствие всякой компенсации востановления в случае взлома пользователей и тому подобное
Полное прохождение игр с Фростом

На данный момент на игровом рынке происходит активное развитие развлекательной индустрии, которая постоянно пополняется игровыми проектами различного жанра. Не у каждого из нас имеется масса времени на то, чтобы одним приятным вечером сесть и пройти ту или иную игру. К счастью, в этом нам готовы помочь профессионалы, которые предлагают так называемый живой летсплей игры, то есть они записывают собственное прохождение игры и делятся этим с другими игроками. Одним из таких профессионалов является Фрост. Прохождение игр с Фростом – это всегда настоящее эмоциональное представление с завораживающим и приятным голосом, качественным исполнением игровой роли и, конечно же, визуальным представлением всех секретов, всех нюансов и интересных моментов в игре. Фрост – это настоящий гуру виртуального мира, и сегодня вы получите информацию о его самых ярких и запоминающихся прохождениях игр.
Прохождение игр с Фростом для кого может представлять интерес? В первую очередь для тех, кто любит такие игры, как:
- Outlast;
- Outlast Whistleblower;
- «Майнкрафт»;
- игры на выживание;
- страшные игры;
- «Террария»;
- Slenderman;
- Skyrim;
- игры нового поколения;
- GTA V.
Outlast
Outlast – это интерактивный ужастик, в котором рассказывается история одного профессионального репортера, который решил открыть тайну давно заброшенной лечебницы, в которой по легенде все еще продолжается какая-то противозаконная деятельность. Он пробирается внутрь лечебницы, правда, совсем не ожидает, что против него будут абсолютно все пациенты этого сооружения, которые уже давно расправились с охраной и всем персоналом. И теперь от действий игрока будет зависеть жизнь главного героя игры, который решил бросить вызов настоящим психам 20-го века.
Прохождение игры Outlast с Фростом – это настоящий заряд адреналина и позитива, ведь Фрост попросту не ожидал того, что эта игра окажется настолько страшной. В процессе своего прохождения он не раз попадал в руки к психам, страдал, кричал и по-настоящему пугался неожиданных моментов. Учитывая, что в игре нет оружия и можно только прятаться, выживать не так-то просто. Поэтому Фросту пришлось приложить максимум усилий, чтобы добиться успеха и довести дело до конца. Прохождение игры «Аутласт» с Фростом является самым популярным видео в Интернете, и его обязательно стоит посмотреть, так как именно Фросту удалось собрать все страницы дневника, которые рассказывают о событиях, произошедших в стенах этой лечебницы.

Outlast Whistleblower
Outlast Whistleblower – это продолжение культовой игры, в котором игроки смогут узнать, а что именно стало причиной бунта в лечебнице, по какому праву там проводились тайные эксперименты государства, а также кто во всем этом замешан. На этот раз все будет страшнее, сложнее и интереснее. Почему сложнее? Все довольно просто, вы окажетесь в самом эпицентре настоящего хаоса, когда только начался бунт и массовая резня пациентов. А раз такие события настигли виртуальный мир, то любитель страшных игр попросту не смог пропустить мимо своего внимания эту игру. Поэтому в его коллекции имеется прохождение «Аутласт» с Фростом, в состав которого и входит это дополнение.
Как себя вел Фрост в этой игре? Прохождение игры «Аутласт» с Фростом является настоящей энциклопедией выживания, он толково и подробно рассказывает обо всех опасностях этой игры, он показывает все места, куда можно спрятаться. Подробно объясняет, как использовать секретные комнаты и как добыть все страницы дневника. Что самое интересное, в этом прохождении он показывает, как можно обмануть врага без использования укрытий. Очередное идеальное прохождение от самого популярного геймера в России уже готово просвещать всех фанатов игры.

«Майнкрафт»
Об этой игре знает практически каждый любитель виртуальных вселенных. И все прекрасно знают, что эту игру создал всего лишь один человек. Да, «Майнкрафт» – это настоящий виртуальный шедевр, который предлагает игрокам бесконечные возможности и даже многопользовательскую основу. Как можно пройти эту игру? Что в ней такого интересного? И стоит ли вообще обращать на нее внимание? Да, вопросов может быть много, и Фрост готов на них ответить.
Итак, прохождение игры «Майнкрафт» с Фростом – это интерактивная энциклопедия или, можно сказать, большой видеообзор игры, который позволит отыскать все необходимые ответы. Фрост подробно рассказывает о ключевых моментах, разъясняет, какие существуют рецепты, дает советы по строительству сооружений, помогает разобраться, что именно требуется от игроков и т. д. Здесь Фрост показывает себя как настоящий профессионал своего дела. Полное прохождение игры «Майнкрафт» с Фростом считается самым объемным, подробным и лучшим среди всех существующих аналогов. Поэтому, если вы планируете ознакомиться с игрой или найти нужный совет, то лучше обратиться к Фросту.

Игры на выживание
Фрост, помимо однопользовательских игр, еще активно занимается прохождением многопользовательских проектов, особенно его завлекают такие, где нужно выживать. К ним можно отнести The Forest, Rust, DayZ, Dead Island Epidemic и другие. Именно их он любит представлять на своем канале, а для некоторых проектов создает даже еженедельные путешествия в виртуальные миры, где вместе со зрителями активно противостоит врагам и добивается успеха, попутно делясь опытом игры и навыками.
Прохождение игр с Фростом (выживание) – это всегда новое приключение, новые неожиданные моменты и огромный заряд позитива. Ведь помимо прохождения, Фрост активно делится с игроками своими эмоциями, рассуждениями, порой общается с некоторыми из них. В общем, проделывает огромную работу для того, чтобы каждый любитель проектов на выживание знал и умел это делать, составляя конкуренцию настоящим профессионалам. Поэтому, если вы хотите знать полноценный список игр на выживание, хотите научиться выходить живым в этих виртуальных мирах, то царь летсплея и стрима готов вам в этом помочь.

Страшные игры
Кровавые, ужасные, пугающие и невероятно жестокие игры. Перечислять эпитеты можно до бесконечности, ведь именно этот жанр игр получил широкое признание у всех игроков мира. Фрост обожает подобный формат, так как играет в нем в основном ночью, на максимальном уровне громкости, и просто обожает пугаться. Что можно к ним отнести? На данный момент существует свыше тысячи подобных игр, поэтому перечислять их не имеет особого смысла. Практически каждый 10-й проект относится к этому жанру, поэтому не стоит забивать себе голову ненужной информацией.
Прохождение страшных игр с Фростом – это целое эпическое кино. Фрост обожает этот жанр за то, что сам страшно боится различных игр в жанре хоррор. Особенно он любит снимать эти прохождения камерой, чтобы зрители могли видеть его эмоции, которые порой могут напугать больше самой страшилки. Да, прохождение игр с Фростом такого формата вызывают бурю эмоций и наслаждений, поэтому, если вы еще не видели столь специфического, но при этом непревзойденного зрелища, то стоит обязательно с ним ознакомиться.

«Террария»
Что можно сказать о «Террарии»? Это довольно странная игра, в которой как бы даны возможности, дан огромный виртуальный мир, но при этом отобран интерес путешествия. Центральной фигурой является сам игровой процесс, который позволяет изменять окружение под свой вкус. Каждый клочок земли, каждый уголок мира разрушаем и имеет склонность к изменениям. Любой игрок может выстраивать различные шахты, сооружения и прочее (прямо как в известном «Майнкрафте»). Правда, несмотря на всю свою платформенность, данный проекта имеет множество нюансов, которые раскрывает Фрост.
Прохождение игры «Террария» с Фростом – это интерактивная энциклопедия по игре. Фрост настолько долго в нее играл, что обрел навыки выживания и все секреты, которые могут пригодиться другим. В прохождении он активно демонстрирует свои достижения, делится советами и рекомендациями, а также рассматривает различные тактики. Не стоит забывать, что «Террария» является многопользовательской игрой, где другие игроки могут выступать в качестве врагов. Все советы и рекомендаций пойдут только на пользу.

Slenderman
Slenderman – самая короткая, но при этом самая популярная игра в жанре хоррора, которая захватила умы многих любителей страшилок. Что в ней такого необычного? В современном мире все люди страдают боязнью преследования и страхом перед незнакомцами. Данный игровой проект предлагает столкнуться с таковым вплотную и попытаться спастись. Игра предлагает самые пессимистичные варианты исхода встречи, а следить за участниками будет не кто иной, как сам Слендермен. Проект имеет виртуальный мир, который случайным образом генерируется, что не дает возможности заранее просчитывать свои ходы, поэтому предугадать исход практически невозможно. Slenderman – лучший представитель проектов в жанре хоррора, который еще долгое время будет удерживать лидирующие позиции рейтинга по популярности.
Естественно, такой интересный и любопытный проект не мог пройти мимо Фроста. Прохождение игры «Слендермен» с Фростом – это показательное выступление главного героя против своих страхов. Когда он решил пройти проект, то даже не подозревал, что вся темная сторона виртуального мира обрушится на него с полной силой и агрессией. Данное прохождение с Фростом считается самым мучительным и тяжелым, так как в случайной генерации выпал виртуальный мир, настроенный на серьезную, сложную и непредсказуемую игру. Но Фрост справился с этой напастью, он доказал свое мастерство геймера.

Skyrim
Skyrim – это самая лучшая ролевая игра нового поколения и последнего времени. Все геймеры мира признали Skyrim лучшим проектом десятилетия не только за ее разнообразный сюжет, обширный игровой мир, но и за продолжительность, которая может длиться до бесконечности. Существуют тысячи модов, которые могут пополнять игровой мир. Имеются десятки новых сюжетов, которые могут продлевать историю. И существует один огромный виртуальный мир «Скайрим», который готов открыть двери перед каждым путешественником. Что самое интересное, Фрост не очень положительно отзывался о нем и решил лично проверить его, что стало началом нового эпического приключения гуру приключений.
Прохождение игры «Скайрим» с Фростом считается самым длительным и детальным во всем мире. На данный момент его путешествие уже имеет более 500 часов приключений, в которых он раскрывает секреты не только этого виртуального мира, но и самых лучших и масштабных дополнений к этой игре. Фрост сам не ожидал, что его путешествие затянется настолько, но при этом он рад, что смог добраться до этой игры, что именно этот проект имеет самую большую популярность и что большая часть его аудитории с огромным интересом следит за его путешествием. Он и дальше собирается возвращаться в этот мир, так как он практически безграничен.

Игры нового поколения
На дворе уже 2015 год, а это означает, что приходит пора подвести итоги за 2014-й. Прошедший год был насыщен различными играми нового поколения. В каждой из них применялись совершенно новые технологии, и в каждой мы посещали обширные виртуальные миры. Но вот времени свободного так и не хватило, чтобы поучаствовать во всех играх нового поколения, чтобы хотя бы взглянуть, до чего дошел прогресс. Но не стоит расстраиваться, так как в рамках игрового рынка живет Фрост – мастер виртуальных приключений и подвигов, который готов поделиться своими похождениями. Он специально создал подборку проектов нового поколения, которые пришли к нам в 2014 году. И теперь каждый может с головой окунуться в новые миры, попутно знакомясь со всеми новшествами, которые настигли игровой рынок.
Прохождение игр новых с Фростом – это возвращение в прошлый год, когда у многих геймеров не получилось сыграть во все проекты, которые получили статус релиза. Вместе с Фростом у вас обязательно получится ознакомиться со всеми новинками ушедшего года. Да, никогда не поздно вспомнить все игры нового поколения, так как 2015 год обещает быть таким же щедрым на проекты.

GTA V
И итоговой игрой от Фроста становится знаменитая, долгожданная и все еще ожидаемая GTA V. Не стоит указывать, о чем этот проект, что он собой представляет и чем сможет порадовать или удивить. Практически каждый геймер играл в прошлые серии, и каждый третий в мире ожидает новую часть на PC, а кто-то уже активно играет в нее на приставках. Среди таких счастливчиков и оказался Фрост, и теперь он готов предоставить на обозрение самое полное и детальное путешествие в мир GTA V.
Прохождение игры «ГТА» с Фростом – это невероятный заряд положительной энергии. Сам проект имеет сильный юмористический уклон, а уже вместе с Фростом представляет собой взрывоопасную смесь. Гуру виртуальных миров готов рассказать и показать, что собой представляет игра, каков сюжет и как правильно стоит играть. Не следует забывать про многопользовательский режим, где Фрост готов раскрыть все секреты успешной игры. Хоть это прохождение и не такое длинное, но в этих рамках все же Фрост успевает затронуть каждый аспект.

Прохождение игр с Фростом – это замечательная возможность отыскать ответ на любой вопрос, который может возникнуть во время личного путешествия в виртуальный мир. Эти прохождения комплексно показывают все моменты игры, рассказывают обо всех секретах и могут просто помочь каждому, кто нуждается в помощи или хорошем настроении. Фрост – гуру позитива и виртуальных развлечений, который будет жить, пока выпускаются игры.
Фростом в играх что это

Доброго времени суток!
Меня зовут Владислав Кириллов, и сегодня я начинаю публиковать ряд статей на сайте http://tal.3dn.ru, которые будут касаться онлайн игры «Реквием», а также об интересных вещах и событиях, так или иначе связанных с «Реквиемом».
Выбирая тему для первой статьи, я долго не размышлял, она была на поверхности. В последнее время о системе защиты «Фрост» стали говорить очень много, и интерес к этой системе возрос буквально за считанные дни. Игроки «Реквиема» с «Фростом» познакомятся очень скоро, так как данную систему компания «Ингамба» выбрала приоритетной, для установки на свои сервера. Обо всех возможностях программы, а также о том, стоит ли ее опасаться, мы и поговорим в данной статье.
Данная система стала известна благодаря компании «Innova Systems», известной по работе над проектами «Aion» и «Lineage 2». Для любого онлайн — проекта требуется хорошая, сбалансированная и главное надежная система защиты. Компанией «Innova» была разработана своя (единственная в СНГ) система защиты, которой в СНГ в наше время нет равных. По крайней мере, так утверждают представители компании, но мы-то знаем, что не так все просто, как может показаться на первый взгляд. С данной системой защиты впервые я столкнулся в онлайн – проекте «Point Blank», и впечатления остались двоякими. По заверениям разработчиков, программа отслеживает и перехватывает игровые данные, а также вычисляет вторжение в файловую систему игры…тем самым блокируя изменение передачи пакетов игры. То есть, пытаясь «взломать» игру, вас автоматически должно «выкинуть», а ваш аккаунт должен быть моментально заблокирован. На деле все выходит очень смешно. Игроков, которые используют в игре читы не «кикает» «Фрост», а игроки…которые слушают WinAmp (да, именно его!) попадают под определение «читер», и караются строго и незамедлительно.
По сути, «Фрост» работает от обратного, создавая проблемы обычным игрокам, которые играют по всем правилам, да притом «закидывая» деньги в игру. А злостные «читеры» остаются сухими, находясь по горло в воде. Но это одна сторона медали, а все же, что делает «Фрост»?
Первыми предпосылками к появлению в «Реквиеме» «Фроста», стало внедрение другой системы защиты, которая именуется как «Hack Shield». С тех пор прошло очень много времени, и думаю можно делать определенные итоги. «Hack Shield» не выдержал всей нагрузки, которую ему предложили наши игроки, любящие играть нелегальными способами. Поначалу боты и другие хак-программы выходили в малых количествах, и были скорее бета-версиями, чем полноценными проектами. Но предпосылки к взлому «Hack Shield» уже были. Спустя буквально несколько месяцев «Hack Shield» сдался, под большим напором желающих покачаться на боте. И теперь мы имеем возможность пользоваться огромным кол-вом всевозможных хак-программ и ботов.
Так как «Hack Shield» не оправдал ожидания «Ингамбы», было принято решение перевести серверы на «Фрост». От сюда напрашивается вопрос, а выдержит ли он? Тут остается только гадать, ибо «Фрост» как говорится, везде разный, да и игра у нас очень уж специфическая.
Главным вопросом остается то, что же на самом деле делает, и будет делать «Фрост»? Некоторые утверждают, что система перехватывает любые ваши данные, контролирует все ваши процессы, так как работает на «нулевом» уровне, уровне, в котором работает и ОС. То есть, «Фрост» может контролировать абсолютно все, чтобы вы не делали на своем компьютере. Но не только перехватом файлов ограничиваются возможности «Фроста»…тут и сбор информации, возможное заражение вашего ПК под атаки DDOS… то есть, не подозревая, ваш компьютер может стать «атакующем звеном» нападения на любой сервер. По сути, «Фрост» имеет ваш компьютер так, как хотят этого разработчики и люди, владеющие на него правами. В том же «Hack Shield» была функция сбора информации о вашем компьютере, включая от свободного места на жестком диске, заканчивая всеми шлюзами DNS. Эту информацию могли просмотреть и вы. Удалив папку с «Hack Shield», игра стабильно обновлялась и работала, не замечая отсутствие системы защиты. Удалив «Hack Shield» с компьютера, многие из нас тогда с облегчением вздохнули. Но как будет на этот раз?