Disciples: Liberation. Плевок в душу фанатам
Данный обзор/мнение/бомбёж составлен после 15 часового прохождения этого «продукта». Скриншоты из пиратки.
Кратко для ЛЛ.
Если вы не фанат и до этого не играли в серию Disciples:
Перед вами средней паршивости РПГ с видом сверху и тактическими боями. Напоминает King’s Bounty и Spellforce. Чтобы решить нужна ли она вам скачайте пиратку или демо. Или посмотрите пару стримов. И ждите скидок, своих денег игра не стоит.
Если вы фанат:
Это не Disciples. Если вам нравились предыдущие игры серии, эту трогать не стоит. Если всё же хочется попробвать, то всеми богами Невендаара заклинаю вас — не покупайте! Скачайте пиратку/демо. Гляньте стрим. Если вдруг вы ярый противник пиратства или у вас консоль, то ждите скидок. Красная цена этому рублей 500.
Итак, с чего бы начать. Я бесконечно люблю серию Disciples, даже несмотря на её недостатки. Disciples 2: Восстание эльфов была первой игрой которую я купил для своего первого ПК (диск, увы я где то посеял). Мне не слишком понравилась третья часть из за затянутых боёв, но там хотя бы была атмосфера Disciples. Сейчас же мы получили какую то подделку с полностью просраной атмосферой и арт-дизайном из мобильных дрочилен.
Для начала расскажу про то ничтожно малое количество плюсов что здесь есть.
1)Если рассматривать игру в отрыве от серии, то всё не совсем плохо. Шаблонный сюжет и простенькая рпг и боевая система.
2) Почти нет багов, что для современной игровой индустрии удивительно. Один раз игра забаговала — пришлось в меню выходить. И 2 раза повторились сюжетные схватки — сразу же после победы диалог повторялся и битва начиналась заново.
3) Игра больше похожа на продолжение King’s Bounty чем King’s Bounty 2.

Представляю вам ГГ. Сильная, независимая и с модной причёской. Зовут Авианна. Выбрать другого героя нельзя. Пол не сменить. Внешность тоже. Облик слегка меняет только броня, но хоть сколько ни будь уникальный вид имеет только легендарная. Вещей выпадает просто до задницы. Полезных из них очень мало. Продавать вещи нельзя — только разбирать. По одной за раз. Идём дальше.

Это система навыков. Левая колонка закрыта потому, что качал мага. Полезных навыков, очень мало и они как правило в конце веток. Остальные увеличивают разные показатели на 5/10%. Доступ к следующему кругу заклинаний. Плюс к ХП определённой фракции. Я думал в третьей части была всратая прокачка героя, но здесь её переплюнули.

Это новинка. Система диалогов. Толку от неё нет. Вроде бы, если выбирать определенные ответы (добрые/злые/нейтральные) можно получить разные концовки, но проверить это у меня терпения не хватит. В основном отличается только реакция спутников, а исход диалога один. Диалог на скрине независимо от выбора закончится боем. Иногда появляются варианты ложь/подкуп, но от чего зависит их срабатывание я так и не понял.

Ещё новинка. Компаньоны. Польза их лишь в так называемых «мировых навыках». Это способность расчистить дорогу от порчи/льда/ядовитых лиан и открыть портал/взломать замок в определённом месте. Судя по тому, что навыки дублируются половину компаньонов можно убить. По боевым навыкам это стандартные юниты с уникальной моделькой и голосом. У них есть истории и свои квесты, но все они скучные и шаблонные. По характерам же натуральный паноптикум. Вкратце слева направо:
Верхний ряд: Варвар ненавидящий демонов/ Повелительница демонов уставшая от бессмертия/ Старейшина эльфов/ Некромант с паршивым характером/ Старый мудрый архимаг
Нижний ряд: Друид — зоофил(без шуток!)/ Человек-ассасин пьянь и тряпка/ Фанатичная послушница Церкви/ Вампирша воскрешенная некромантом из верхнего ряда.
С каждым можно крутить роман. Зачем непонятно.

Это экран отряда. Теперь с собой можно таскать толпу юнитов в «рюкзаке» главное чтобы денег и ресурсов на найм хватило. Трёх юнитов можно ставить в задний ряд, чтобы они автоматически бафали остальных.
И наконец, то что взорвало мне мозг и жопу. Боссы.

Нет не так. БОССЫ СУКА! Гигантские боссы! На кой хер они нужны в Disciples? Их несколько.


От первого я испытал настолько глубокий ахуй, что не сделал скринов. И да один из боссов Мортис, богиня смерти. Вам не кажется. По ходу сюжета можно убить бога. Вот так вот просто.
Насколько я понял сюжетно игра продолжение третьей части, а главная героиня дочь Иноэль и Хаархуса.
Начинаем мы в канализации с заданием убить какого то священника по контракту. Естественно ничего не получается.(Что интересно, если выиграть бой то он перезапустится, без вариантов). И тут ВНЕЗАПНО, оказывается что наша героиня Избранная и умеет открывать порталы. Мы попадаем в город Иллиан (Yllian) построенный ангелами.

Это наша база и столица. Помните красивые города разных фракций? Можете забыть, в Иллиане можно строить здания всех фракций (по 3 здания на фракцию) и нанимать всех юнитов. Главное чтобы репутации у фракции хватало. Веток развития юнитов теперь нет. Улучшаешь здание, нанимаешь юнита следующего круга и тут же за деньги прокачиваешь ему уровень. Больше не получится вшивого Скаута потом и кровью докачать до Защитника Веры. Или тощего Посвященного сделать Архиличом. Гринди ресурсы и нанимай кого хочешь.
Но я отвлёкся, продолжим.
Город теперь наш. Наше герои после покушения стали разыскиваемыми преступниками и решают искать союзников везде где можно, ведь город в одиночку не защитить.
В мире как обычно трындец и все расы коллективно поехали кукухой, каждая по своему.
Империя: Ударились в религиозный фанатизм и идеологические чистки. Как выясняется к концу их цель «очистить мир» убив всех нахуй. Возможно с ними можно объединиться и помочь, но я с ними сразу разосрался. Не люблю поехавших фанатиков.
Эльфы: Помимо того, что вымирают из за недостатка маны в мире, так ещё разделились на диких и благородных и гнобят друг друга. Хотят захапать мировой источник маны себе и ни с кем не делится.
Легионы проклятых: Что-то повелитель Бетрезен слишком жестокий, давайте его убьём? Ну и эльфов до кучи. Бляяя.
Орды нежити: Мы на самом деле хорошие и хотим освободиться от власти Мортис. Мы хотим жить в мире с живыми. И жизнь в виде нежити — истинное бессмертие.
Я не знаю является ли вариант развития кампании которым прошёл я единственным. У меня в итоге религиозные фанатики убили Императора. Империя распалась. Попутно я убил богиню Смерти.(О_О). С остальными расами я кое как договорился и в финальной битве я встретился с фанатичкой убившей Императора. Внезапно она стояла за всеми событиями третьей части и вообще злой гений. После её смерти ГГ становится полноправным правителем Иллиана и казалось бы счастливый конец. А вот хуй там. С героиней связывается её мать и говорит всё хуйня давай по новой, что выборы сделанные ей были неправильными и всё должно быть не так. Это открывает НГ+ (режим Liberator), новые реплики в диалогах и вроде как истинную концовку.
Сюжет шаблонный до омерзения, боёвка скучная, однообразная и пиздец затянутая. Для понимания я потратил примерно 15 часов, на то чтобы пройти все квесты и пропылесосить все карты. И при этом я играл с трейнером. С бесконечнымм хп/маной, множителями урона/опыта. Я морально опустошён. Я до последнего пытался найти в игре какие ни будь остатки духа серии. Но увы. Просрано всё. И сюжет и механика и дизайн персонажей. Дизайн локаций неплох, но этого мало. Музыка настолько блёклая и невыразительная, что ни только не работает на атмосферу, но и вообще не откладывается в памяти.
Кстати про персонажей. Несколько скринов.

Вот этот гомункул — Титан Империи. Вспомните каким он был раньше.

Модеус Легионов в принципе не так плох. Даже похож на предшественника.

Вот эта вот невыразительная хуйня предпоследний воин Нежити.

Драколич грустный и видел в жизни некоторую хуйню.

Этот любитель шрамов и цепей внезапно начальный магический юнит Империи.

А этот fucking slave с ведром на голове сбежавший из dungeon является Инквизитором.
Если влезет в пост я подцеплю пару картинок героев из Raid: Shadow legends. Как говорится найдите десять отличий.


По объективным причинам мультиплеер я попробовать не смог(пиратка). Но насколько я смог понять он ограничивается только битвами на арене со случайным игроком. Ни редактора карт ни дополнительных сценариев здесь нет. Не удивлюсь если сценарии будут продавать как DLC.
Спасибо, что прочитали этот поток сознания. Простите за возможные ошибки.
Воскрешение бойца с кладбища в Disciples Liberation: секреты и стратегии
Disciples Liberation – это пошаговая стратегическая ролевая игра, которая предлагает игроку погрузиться в мрачный мир и сражаться с монстрами и врагами. Одним из самых захватывающих моментов в игре является возможность воскрешать собственных бойцов с кладбища. Воскрешение бойца – это важный элемент игры, который позволяет восстановить убитого персонажа и продолжить битву с полным энтузиазмом и силой.
Чтобы воскресить бойца с кладбища в игре Disciples Liberation, вам понадобится выполнить несколько шагов. Во-первых, вы должны отправить своего бойца на кладбище после его гибели. Это можно сделать, выбрав определенную опцию в меню игры. После этого, ваш боец попадает на кладбище и становится недоступным для использования в битвах. Однако, это еще не конец истории.
Восстановление бойца с кладбища происходит с помощью особого ритуала. Вы должны найти и использовать соответствующие ресурсы, чтобы воскресить своего бойца. Эти ресурсы включают в себя магические компоненты, эликсиры и другие предметы, которые можно найти во время своего приключения по игровому миру Disciples Liberation. Каждый боец требует различных ресурсов для воскрешения, поэтому будьте внимательны и следите за доступными для вас предметами.
Воскрешение бойца с кладбища в игре Disciples Liberation – это не только важная механика игры, но и возможность продемонстрировать свои лидерские навыки и стратегическое мышление. Используйте свои ресурсы мудро, чтобы воскресить только наиболее ценных бойцов и превратить их в неудержимую силу на поле боя.
Воскрешение бойца с кладбища
Disciples Liberation — это стратегическая игра, в которой игроки сражаются с противниками с использованием команды бойцов. Иногда бойцы погибают во время битвы и отправляются на кладбище. Но есть способ воскресить их и вернуть в бой.
Чтобы воскресить бойца с кладбища, игроку необходимо выполнить несколько шагов:
- Сначала нужно посетить кладбище, где находятся погибшие бойцы. Обычно кладбище располагается в особом месте на карте игры.
- На кладбище игроку предоставляется список погибших бойцов. Он может выбрать одного или нескольких бойцов, которых хочет воскресить.
- Далее игрок должен заплатить определенную сумму ресурсов или золота за воскрешение каждого бойца. Чем сильнее и опытнее был боец, тем дороже будет его воскрешение.
- После оплаты боевые навыки и характеристики бойца восстанавливаются. Он снова готов к бою и игрок может вернуть его в свою команду.
Воскрешение бойца с кладбища является важной механикой в игре Disciples Liberation. Это позволяет игрокам эффективно управлять своей командой и восстановить силы после потерь в битвах.
Шаг 1: Выбор бойца
Перед воскрешением бойца с кладбища в игре Disciples Liberation необходимо осуществить его выбор. Вам предоставляется список умерших бойцов, из которого вы можете выбрать одного для воскрешения.
Выбор бойца осуществляется на основе его уникальных способностей и характеристик. При выборе обратите внимание на класс бойца, так как он определяет возможности и стиль боя. Например, воин обладает большой силой и уклонением, магиянин обладает мощной магией, а лучник обладает высокой точностью стрельбы.
Помимо класса, у бойцов есть различные навыки, которые также следует учитывать при выборе. Некоторые бойцы могут обладать сильными атакующими способностями, другие — лечением или защитой. Выбирайте того бойца, чьи способности будут наиболее полезны в вашей стратегии.
Также обратите внимание на уровень бойца. Чем выше уровень, тем сильнее боец и тем больше потенциала он имеет для развития. Учтите, что воскрешение бойца с кладбища требует затрат ресурсов, поэтому выбирайте того бойца, которого вы сможете эффективно использовать в будущих битвах.
Раскопки исследовательской площадки
На исследовательской площадке бойцы проводят систематические раскопки, чтобы обнаружить и изучить артефакты и реликвии прошлых эпох. Это важное занятие, которое помогает расширить наши знания о древних цивилизациях и их культуре.
Команда археологов и исследователей тщательно разрабатывает план раскопок, следуя строго научному подходу. Сначала они проводят поверхностные исследования, чтобы определить потенциальные места нахождения артефактов. Затем, с помощью специализированного оборудования, проводятся более глубокие раскопки, чтобы раскрыть скрытые под слоем земли предметы.
Обнаруженные артефакты затем отправляются на дальнейшие исследования и консервацию. Ученые анализируют их происхождение, возраст, а также пытаются определить их культурную и историческую ценность. Результаты раскопок могут расширить нашу картину мира и помочь в понимании прошлого.
Раскопки исследовательской площадки являются местом сбора уникальных предметов и знаний. Это место, где происходит воскрешение древних историй и их сохранение для будущих поколений.
Разбор трупов побежденных врагов
В мире Disciples Liberation вас ждет множество сражений, в результате которых вы сразитесь с противниками и победите их. После победы на поле битвы вы сможете получить доступ к трупам побежденных врагов, для их дальнейшего разбора и использования.
Когда ваш боец побеждает противника, у него появляется возможность собрать ценные ресурсы с тела врага. Эти ресурсы могут быть использованы для создания новых предметов, апгрейда существующих, или воскрешения погибших бойцов.
Чтобы разобрать труп побежденного врага, вам понадобится специальное оборудование, которое может быть найдено или скрафтить. Разбор трупов позволяет получить ценные предметы и ресурсы, такие как оружие, доспехи, зелья, а также редкие материалы.
Используя разбор трупов, вы сможете обновить свои боевые возможности, повысить уровень снаряжения, и создать идеальный арсенал для вашего бойца. Не забывайте проверять трупы врагов после каждой победы, чтобы не упустить важные ресурсы и предметы!
Шаг 2: Сбор материалов
Чтобы воскресить бойца с кладбища в игре Disciples Liberation, вам понадобятся определенные материалы и ресурсы. Во-первых, вам нужно будет обладать особым навыком или заклинанием, которое позволит воскресить погибшего бойца.
Далее вам понадобятся артефакты или предметы, которые имеют способность воскрешать бойцов. Это могут быть мощные амулеты, свитки или реликвии, которые способны вернуть жизнь погибшим.
Также вы можете попытаться найти редкие ингредиенты или ресурсы, которые необходимы для проведения ритуала воскрешения. Например, это могут быть редкие травы, кристаллы или драгоценные камни.
Важно помнить, что сбор материалов для воскрешения может быть сложным и времязатратным процессом. Возможно, вам придется искать нужные предметы в различных локациях, сражаться с монстрами или решать головоломки, чтобы получить доступ к необходимым ресурсам.
Не забывайте использовать свои навыки и знания в игре, чтобы найти наиболее эффективные способы сбора материалов. И помните, что воскрешение бойца с кладбища может стать ключевым моментом в вашем приключении!
Поиск мощных заклинаний
Чтобы повысить свою силу и эффективность в битве, в игре Disciples Liberation важно не только набирать безысходно погибших существ, но и осваивать новые, более мощные заклинания. Поиск таких заклинаний становится неотъемлемой частью стратегии.
Для начала, можно отправить своего бойца на исследование руин, где, среди рассыпанных сооружений и древних свитков, можно найти ценные навыки. Но помимо этого, можно искать подсказки и в общении с другими персонажами. Некоторые NPC могут рассказать ходят слухи о могущественных заклинаниях, забытых веками и скрытых где-то в глубине пещер или на вершинах гор.
Важно запомнить, что для освоения мощных заклинаний необходимо не только найти их, но и пройти специальные испытания. Часто для этого требуются определенные предметы или выполнение определенных заданий. Необходимо быть готовым к сложностям, которые встретятся на пути к магической силе.
Однако поиск мощных заклинаний – это только полдела. Далее необходимо правильно использовать их в битве. Неконтролируемая или неправильная магия может принести большой вред. Поэтому, перед использованием нового заклинания, стоит внимательно изучить его особенности, эффекты и ограничения.
Помимо заклинаний, также стоит искать способы усилить их силу. Для этого можно использовать различные артефакты или участвовать в специальных ритуалах или церемониях. Чем больше знаний о магии и мощных заклинаниях, тем легче будет прокладывать путь к победе в сражениях и восстановить силу бойца даже с кладбища.
Добыча редких ингредиентов
В игре Disciples Liberation добыча редких ингредиентов является важным аспектом игрового процесса. Ингредиенты могут быть использованы для создания мощных зелий и профессиональных артефактов, которые помогут улучшить бойцов и повысить их эффективность в битвах.
Поиск редких ингредиентов может быть выполнен различными способами. Во-первых, можно исследовать различные локации, такие как пещеры, леса и горы, где часто можно найти ценные ресурсы. Во время исследования необходимо быть внимательным и аккуратным, чтобы избежать ловушек и смертельной опасности, которая может скрыться в этих заброшенных местах.
Во-вторых, можно отправиться в путешествие по торговым городам и поселениям, где можно приобрести редкие ингредиенты у торговцев и алхимиков. Однако, цены на эти ресурсы могут быть высокими, поэтому необходимо иметь достаточно денег, чтобы приобрести их.
Наконец, еще одним способом добычи редких ингредиентов является сражение с мощными врагами и боссами. После победы над ними, можно получить ценные ресурсы в виде трофеев и различных предметов. Этот способ требует хорошей стратегии и подготовки, но может принести высокую награду.
Таким образом, добыча редких ингредиентов в игре Disciples Liberation предоставляет игрокам возможность получить ценные ресурсы для создания мощных предметов. Она может быть выполнена путем исследования локаций, покупки у торговцев и победы в сражениях с сильными противниками. Каждый из этих способов требует разного подхода и навыков, но позволяет продвигаться в игре и улучшить своих бойцов.
Шаг 3: Ритуал воскрешения
После того, как вы успешно собрали все необходимые ресурсы и достигли уровня опыта, позволяющего воскрешение, настало время перейти к ритуалу восстановления вашего бойца.
На кладбище, где отдыхают ваши погибшие соратники, вы должны построить особое алтарь, который станет основой для проведения ритуала. Поверьте, этот шаг требует максимальной аккуратности и внимания, ведь от него зависит успех воскрешения.
Следующим этапом является выбор нужного заклинания. Оно должно соответствовать типу вашего погибшего бойца и его классу. Учтите, что сила и эффективность заклинания также зависят от вашего уровня опыта.
Когда алтарь и заклинание подготовлены, настало время начать сам ритуал. Вам понадобится сосредоточиться и совершить ряд последовательных действий, которые приведут к воскрешению вашего бойца. Детальные инструкции можно найти в книге ритуалов, которая хранится в специальном архиве.
Помните, что ритуал воскрешения — это сложный и требующий мастерства процесс, который не всегда завершается успехом. Однако, благодаря вашим умениям и решительности, вы сможете вернуть к жизни своего бойца и значительно укрепить свою команду для предстоящих сражений.
Приготовление зелья жизни
Для приготовления зелья жизни в игре Disciples Liberation вам понадобятся определенные ингредиенты и умение алхимии. Это зелье способно воскресить погибшего бойца с кладбища и вернуть ему жизненную силу.
Первым шагом для приготовления зелья жизни является сбор необходимых ингредиентов. Обычно это включает в себя растения с целебными свойствами, а также редкие минералы или животные компоненты. В игре можно найти эти ингредиенты в различных местах, например, в окрестностях лесов, пещер или даже у торговцев.
После сбора всех необходимых ингредиентов вы можете приступать к процессу смешивания и приготовления зелья. Для этого вам потребуется умение алхимии, которое можно получить путем изучения специальных навыков или посещения мастеров алхимии, которые научат вас этому мастерству.
В процессе приготовления зелья жизни вы должны соблюдать определенные пропорции ингредиентов и правильную последовательность действий. Небрежное отношение к этому процессу может привести к неудаче и получению бесполезного зелья.
После завершения приготовления зелья жизни у вас появится возможность использовать его для воскрешения погибшего бойца. Применение зелья в бою позволит вернуть бойца к жизни со всеми его способностями и силой, что сделает его ценным союзником в дальнейших сражениях.
Проведение магического обряда
В игре Disciples Liberation для воскрешения бойца с кладбища необходимо провести магический обряд. Этот процесс требует определенных ресурсов и навыков, и будет описан ниже.
Первым шагом необходимо определиться со способом воскрешения бойца. В игре есть несколько вариантов: использование специального заклинания или использование артефакта. Оба варианта имеют свои преимущества и недостатки, поэтому выбор зависит от ситуации и предпочтений игрока.
В случае использования заклинания, игрок должен знать его название и иметь достаточный уровень магии. Кроме того, необходимы определенные компоненты, такие как свиток, фиалка крови или магический порошок. Их можно получить в игре, найдя их в локациях или покупая у торговцев.
Если игрок выбрал использование артефакта, то нужно иметь его в своем инвентаре. Артефакты можно получить в игре, выполнив определенные квесты или победив мощного врага. Каждый артефакт имеет свои особенности и может требовать определенные действия для активации.
В обоих случаях, после выбора способа воскрешения и необходимых материалов, игроку нужно будет провести магический ритуал. Для этого он должен будет пройти через скрытую дверь, расположенную в специальной комнате или пещере. Внутри нужно будет разместить компоненты или активировать артефакт и произнести определенные заклинания.
Как лечить в Disciples: Liberation

Disciples: Liberation это сложная стратегическая ролевая игра, полная сложных сражений и грозных врагов. Бывают случаи, когда у вас мало здоровья, как в бою, так и вне его. Когда это происходит, есть несколько способов вернуть вашу команду в боевую форму. Вот как восстановить здоровье в Disciples: Liberation.
Исцеление вне боя
Урон, который ваша группа получает во время боя, не восстанавливается после его завершения. Если вам не удалось вылечиться посреди боя, вам нужно вернуться в свой замок или найти Фонтан Здоровья. Фонтаны здоровья это фонтаны с зеленым свечением и проточной водой, которые можно найти на каждой карте. Подойдя к одному из них и активируя его кнопкой подтверждения, вы восстановите здоровье вашей группы.
Исцеление во время боя
Один из способов исцелить ваших юнитов и персонажей использовать очки действия. Если вы не тратите очки на атаку, разыгрывание заклинания или перемещение по гексагональной сетке, вы можете исцелить, закончив свой ход. Выбрав «Конец хода», отряд излечит до 25% своего здоровья за неиспользованное очко действия. Это быстрый способ вылечить раненых персонажей, которые не могут продержаться долго в бою.
Вы также можете использовать исцеляющие заклинания, чтобы восстановить здоровье членов группы. Авианна имеет доступ к нескольким исцеляющим заклинаниям и может узнать больше, когда обнаружит чертежи. Туман Солониэля первое известное ей исцеляющее заклинание. Это позволяет ей лечить 25% максимального HP союзника и дает ему регенерацию, которая также лечит их в течение трех ходов. Она также может изучить заклинание «Массовое исцеление», которое является гораздо более мощным лечебным заклинанием.
Вы также можете найти шестиугольники с зеленым свечением на них. Они исцелят первого юнита, который наступит на них во время боя, даже врагов.
Следите за всеми своими юнитами во время боя, чтобы убедиться, что у них не слишком мало здоровья. Сражения могут быть сложными, и потеря даже одного союзника может быстро изменить исход.
Disciples: Liberation: Превью
Сразу после неожиданного анонса Disciples: Liberation от дуэта Frima Studio и Kalypso Media неравнодушная публика разделилась на тех, кто ждёт чего-то свежего, и на ветеранов, заподозривших разработчиков в профанации (очередной) идей культовой Disciples II . Чтобы оценить ситуацию, мы поиграли в закрытую бета-версию, задали пару вопросов разработчикам, послушали их презентацию и теперь хотим поделиться впечатлениями.
Готовность к новому, но не к ошибкам
Напомню, что культовая серия Disciples, первая часть которой вышла в 1999 году, а вторая — три года спустя, отличалась от «Героев меча и магии» плотной готической атмосферой, уникальной боевой системой, умным ИИ, постоянно державшем в напряжении, и привязанностью к героям. Вышедшая в 2009-м Disciples III многое из этого отринула или испортила, превратившись больше в RPG, причём достаточно лёгкую и нудную, — не помогли даже два крупных дополнения.

Я-то как раз фанат второй части, но не собирался включать ворчливого ветерана — вполне готов ко всему новому и прекрасно понимаю мотивы разработчиков. Сами они мне про это сказали классические в таких случаях вещи: нужно следовать прогрессу, так игры уже не делают, и они хотят выпустить проект, доступный и для новой аудитории, и для старой. Кроме того, нужно учитывать, что Disciples: Liberation выйдет и на консолях. И вообще, дескать, это не ремейк второй части, а чуть ли не спин-офф, новая игра в той же вселенной, у которой нет цифры IV в названии.
Вроде бы всё логично, но почему после знакомства с закрытой бета-версией у меня пока возникает ощущение, что это та же Disciples III с рядом новых идей и повторением некоторых ошибок?

Осветлённая готика
Первое, что бросается в глаза, — это более яркая и красочная картинка, подходящая скорее «Героям» и King’s Bounty, чем готической Disciples. Но на самом деле речь идёт о более разнообразном видеоряде, а не о том, что готику отправили в утиль.
Насчёт «мрачнее» я не уверен, но, например, земли Проклятых Легионов и владения Орд нежити действительно соответствуют сеттингу. А за дизайн брони главной героини и за роспись татуировок на теле одной из её спутниц хочется сразу ставить жирный лайк.

Героиня на героине
К слову, о героине и её спутниках и спутницах. Тут я бы тоже не спешил с однозначной критикой. Да, теперь у нас заранее прописанный протагонист (точнее, протагонистка) по имени Авианна, которая изначально не принадлежит ни к одной фракции (есть ощущение, что она нефилим). А в приключениях её сопровождают ключевые союзники, с которыми можно общаться и выполнять их персональные квесты. Всего компаньонов девять.
Девушка в главной роли, возможность крутить романы хоть с парнями, хоть с другими девицами или выступать в качестве свахи (секса вообще много) — да, выглядит очень модно, молодёжно и актуально. Но это не значит, что вместе с выбором главного персонажа исчезнет и разнообразие фракций.

Союзники принадлежат как раз к разным группировкам, а в ходе приключений мы посетим земли Легиона Проклятых, Империи, Эльфийских кланов и Орд нежити — все они действительно разные и атмосферные, соответствующие сеттингу. Например, на пылающих землях Легиона Проклятых вовсю идёт праздничная вакханалия, где демоны собирают кровь, стекающую из бойцовых ям, и просят нас найти сбежавших зомбаков, чтобы сварить из них любимые блюда.
Наконец, в Иллиане, городе, который призван объединить и спасти Невендаар, Авианна может нанимать бойцов и возводить для этого постройки всех четырёх фракций — главное, заполучить по сюжету или побочному квесту нужный чертёж. Места под постройки ограниченны, поэтому при желании одно здание вы вольны временно заморозить, а на его месте возвести другое. То есть сами определяем расовый состав своей армии. Да, это напоминает о King’s Bounty, но ничего страшного в этом я не вижу.

Куда же без морального выбора?
Сюжет, квесты, напарники — тут тоже всё нормально и по-современному. Спойлеры разводить нельзя, но главное вы уже поняли — Авианна со товарищи должна объединить и спасти Невендаар и для этого первым делом пытается заключить союзы с фракциями. Сюжетных и побочных заданий полно, многие выглядят интересно, и их можно решать разными способами.
Поддержать Империю или мятежников, убить белую драконицу или, наоборот, полубезумного паладина, который нас на неё натравил, вернуть уже упомянутых зомби на кухню демоническому повару или вдохновить их расправиться с ним? Кто прав: эльф, пустивший стрелу в горло мальчику, вошедшему в запретный лес, или его ревущий отец, жаждущий мести?

Какие-то решения имеют отложенные последствия, другие — локальные, но почти все отражаются на репутации у фракций. А улучшать её нужно, чтобы прокачивать расовые постройки и нанимать более крутых бойцов. Сама Авианна тоже отыгрывает разные роли — можно быть злобной и брутальной, властной, дипломатичной и так далее. В диалогах разрешают лгать и предлагать взятки — однажды то, что я солгал, мне аукнулось через пару квестов. Так как у фракций очень разные интересы и ценности, быть хорошенькой для всех никак не получается: поддержали отца в вышеописанной ситуации — Империя скажет спасибо, а вот у эльфов репутация упадёт.
Наши решения могут даже привести к тому, что некоторые напарники покинут партию. «Ваши действия определят и финал игры. Всего у нас запланировано пять концовок», — сообщили мне разработчики.

Вроде то же, да не то
В целом геймплей знаком, но с оговорками. Передвигаемся главной героиней по карте, захватываем лесопилки, шахты с железом, золотые рудники и источники прочих ресурсов — они нужны как для постройки и улучшения зданий, производящих бойцов, рынка (там покупаем ресурсы, снаряжение и наёмников), так и для прокачки экипировки, а также для объединения осколков, дающих пассивные бонусы тем, кто их носит.
Также на карте есть фонтаны, восстанавливающие здоровье, и источники маны. Иногда попадаются препятствия, которые способны уничтожить только определённые напарники. А для того, чтобы открыть эту их способность, нужно сначала выполнить их задания. Ну и, конечно, то тут, то там стоят персонажи с желанием дать нам квест или в морду.

Вот только передвигаемся мы уже в режиме реального времени, а сражения хоть и по-прежнему пошаговые, но мало похожи на то, что было во второй части. Они напоминают смесь идей из Disciples III, King’s Bounty и собственных наработок. Наши и вражеские бойцы, включая героиню и её спутников, перемещаются по гексам и по очереди, заходят во фланг, чтобы наносить больше урона, и могут вставать на клетки, которые дают бонусы. Хотя есть и такие, которые, наоборот, делают хуже, если пройти по ним. Плюс попадаются препятствия.
Авторы реализовали вроде бы оригинальную и интересную идею: в бою используется три вида очков действия — синие, красные и жёлтые. Синие нужны для перемещения, красные — для атаки или лечения, а жёлтые как для одного, так и для другого. У кого-то есть один синий и один красный, у другого — два жёлтых, у третьего — красный и синий. Всё это по идее нужно учитывать — как и то, что неиспользованные ОД восстанавливают часть здоровья.
Кроме того, некоторых воинов разрешают оставлять в резерве — они не участвуют в драке напрямую, но используют свои «умения тыла», чтобы повышать, например, физическую мощь всем союзникам или накладывать «растерянность» на врагов. Наконец, есть оригинальная система кладбища. Туда отправляются павшие в бою юниты, но их всё ещё можно вернуть с помощью заклинания воскрешения — если этого не сделать, то после боя они окончательно отправятся ко Всеотцу. Кроме того, от количества бойцов на кладбище зависит эффективность некоторых заклинаний в бою (особенно некромантских и связанных с призывом).

А вот ролевая система напоминает аналогичную из третьей части. У Авианны есть три ветки умений («Бой», «Магия» и «Нефилим», что отвечает за поддержку армии), но там мизерные прибавки вроде «+2 % к божественному сопротивлению» или «+4 % к здоровью имперских солдат». По достижении определённого сюжетного рубежа разрешают выбрать продвинутый класс для героини (колдунья, полководец, ведьма и другие), что поменяет ветки умений, но принцип мизерного прироста никуда не денется. Поэтому мне наиболее разумным показалось качать магию, открывая доступ к более продвинутым заклинаниям разных школ. Сами «спеллы» изучаем в замке, в городе. Там же общаемся с напарниками, повышаем им уровень, собираем ресурсы и перераспределяем способности.

Невыносимая лёгкость мордобития
У всей этой геймплейной схемы есть свои плюсы и минусы, но в целом играть было бы интересно. Если бы не несколько но — по крайней мере, судя по бета-версии. Если Disciples III ругали за слабый вражеский ИИ, то в «бете» Liberation за 17 часов прохождения я ИИ вообще не увидел. То есть вражеские герои меня не атаковали и не захватывали мои рудники и шахты. И оставлять там своих бойцов для охраны я тоже не мог. Как пояснили авторы, «фишку», когда враг способен отнимать наши источники ресурсов, решили убрать после «альфы» — дескать, это посчитали раздражающим фактором из-за постоянного возврата к шахтам и рудникам. Сомнительное, по-моему, решение. Но если судить по тому, что сказали мне разработчики про «ставку на историю, персонажей, выбор и элементы RPG», вполне понятное — слова «стратегия» в этом перечне нет.
В сражениях особого вызова я тоже не получил. Во-первых, потому, что я опытный (и скромный) ветеран таких игр. Во-вторых, даже среди юнитов первой ступени (Tier 1) есть явные «имбы», которые, например, используют умения, наносящие урон куче врагов и одновременно восстанавливающие здоровье куче союзников. В-третьих, потому, что у Авианны очень сильные союзники — с собой в драку разрешают брать только двоих компаньонов, но и этого достаточно, чтобы раскидывать вражеские армии налево и направо.
Здесь рассказывают об игре на русском.
В итоге за 17 часов я встретил хоть какое-то сопротивление буквально пару раз и ни разу не увидел «геймовер». Я уничтожил куда более сильную по определению белую драконицу Энк и разобрал на кости 10 бойцов из Орд нежити, которые были на три уровня сильнее моих архаровцев, — при этом потерял лишь пару бойцов и тут же заменил их новыми.

«Игроки увидят, что перед ними постоянно открываются новые тактические возможности, которые делают сражения свежими и захватывающими», — говорили мне разработчики. Но в пресс-версии практически все драки проходили по примерно одному сценарию. Лишь однажды условия поменялись, и меня заставили отбиваться от вражеских волн, которые и окружали Авианну. Остальное время — привычные «Убейте их всех», «Убейте главную бяку», «Продержитесь три хода».
Однажды потребовалось набрать больше лучников против эльфов — а так почти всё время армия у меня была примерно одинаковая. Ну и зачем тогда ломать голову над развитием построек для найма более продвинутых воинов второй и третьей ступеней?

При этом здоровья у бойцов очень много, и его долго приходилось стачивать, поэтому почти все драки превращались в долгое и унылое мероприятие с заранее известным концом — примерно как в третьей части. Хорошо хоть, к релизу или вскоре после него авторы планируют добавить функцию автоматической победы для сражений, которые игрок наверняка выиграет и которые не являются частью повествования (случайные встречи, гарнизоны).
Конечно, я прошёл не всё — и возможно, дальше будет более серьёзный вызов. Но если за 17 часов этого нет, то что это за Disciples такая?

Разработчики сказали мне, что являются поклонниками франшизы и особенно их вдохновил тот факт, что первая и вторая части вышли из их родной Канады. Однако, если исходить из «беты», в Disciples: Liberation от этой самой франшизы остались в основном название и сеттинг. Но я не спешу ставить крест на игре. Переформатирование в RPG по типу King’s Bounty можно понять и простить, рассматривая игру как эксперимент в рамках франшизы, а не как номерное продолжение. Но для того, чтобы в это было интересно играть, в полную версию нужно добавить напряжения, вызова и баланса.