Перейти к содержимому

Что такое секвенция в adobe premiere pro

  • автор:

The Best Sequence Settings in Premiere Pro [HD & 4K Included]

Best sequence settings in Premiere Pro

You’re already cracking on with your edit and have assembled a couple of shots within the timeline in Premiere Pro. You now want to assemble the best sequence settings in Premiere Pro. You now need to create a new sequence for your edit, it’s now time to create that sequence in Premiere Pro and ensure you have those sequence settings in Premiere Pro nailed.

We can help you with that. Here’s our comprehensive guide on all things sequence settings. What the best options are for 4K videos or the best settings for a YouTube video.

Let’s get into it!

What is a Sequence in Premiere Pro?

A sequence in Premiere Pro is essentially what sits on your timeline. It’s a combination of all the video and audio clips you have knitted together for your project.

The timeline panel in Premiere pro is where you can visualise your video and audio sequences. Getting the right settings will determine the way you export and watch your video. It determines the size, resolution and overall quality of your final product.

Within your timeline, you can adjust different settings and transitions within the sequence and allow you to customise everything per sequence. It makes the process much quicker and more efficient and enables you to edit as a whole.

This allows you to adjust the settings for everything linked within the sequence, including resolution, FPS (Frames Per Second), size, resolutions and much, much more.

Overall it’s an efficient way to edit, and you can also match the settings of each sequence to save you even more time – more on this later!

Start your Premiere Pro training now and fast track your career as a video editor.

Suited for people that don’t have any experience with editing video or Premiere Pro. We start right at the beginning.

How to Create a New Sequence in Premiere Pro

  1. The first method is to simply drag and drop your video file into the Premiere Pro timeline, automatically creating a sequence.
  2. Secondly, Right-Click in the Project Panel and then select New Item > Sequence.
  3. Or you can drag your footage into the small box in your Project Panel.
  4. Finally, you can use the shortcut Command-N or click on the top menu, File > New > Sequence.

Create a new sequence in Premiere Pro

The Best Sequence Settings in Premiere Pro

What are the best sequence settings in Premiere Pro? Let’s have a look! The sequence setting window will pop up after you create your new sentence and look like the one below:

What a sequence looks like in Premiere Pro

Most of the time, it’s best to allow Premiere Pro to match your preferred settings as they nail it most of the time. But, there are times when you will want to set your sequence settings.

If you have a specific issue or setting in mind, stick with us! If not, scroll down to the section on “How to create a custom preset in Premiere Pro for your sequence” or “How to match sequence settings from the already existing video in Premiere Pro”.

If not stick with us, and we will show you the best options for different scenarios!

The Best Sequence Settings for UHD in Premiere Pro

  1. Press Command N or Control N (Mac or Windows) to open the sequence settings menu.
  2. Next, scroll down to ProRes Raw. Select ProRes RAW 4k 23.976.
  3. Now you need to click on the settings header.

Best sequence settings for UHD

  1. You will want to change the dimensions to 3840 x 2160.

Framesize for UHD

5. Finally, save your settings and save them as a preset if you’re looking to use them often. Presets are a great way to improve the efficiency of your editing.

The Best Sequence Settings for 4K in Premiere Pro

  1. As usual, press Command N or Control N (Mac or Windows) to open the sequence settings menu.
  2. Scroll down and select ProRes Raw and click on ProRes RAW 4k 23.976.

4k Sequence settings

  1. Now head to the settings tab. Browse the options, but we recommend leaving it as it is. If you want to change it to something specific to experiment, you are more than welcome, but we advise you to leave it as is.
  2. Finally, rename it to something memorable. If you need to reset any of the settings, simply hit Command N or Control N (Mac or Windows) to revise these settings, and then you can also save it as a preset. You’ll be able to reuse this anytime you need the perfect 4K set-up.

Next up, we drill down into the best sequence settings for 4K in Premiere Pro.

The Best Settings for HD Video in Premiere Pro

  1. Press Command N or Control N (Mac or Windows) to open the sequence settings menu.
  2. Now click on ARRI and select ARRI 1080p 23.976.

HD sequence settings

  1. Head to the settings tab, and it should be set to 1920 x 1080 at 16:9. If it’s not, for whatever reason, make sure you set this setting to ensure you have the right video sizing and output.
  2. Now you’ve set it; it’s time to save it. And there you have it, the perfect settings for an HD video.

Video on Premiere Sequence Settings

Here’s a great video which breaks down everything about sequence settings. Be sure to watch the entire video as its only 5 minutes long.

How to Create a Custom Preset in Premiere Pro for Your Sequence

  1. Click Command N or Control N (Mac or Windows) to open the sequence settings menu.
  2. Now, select the preset options you wish to use on the left-hand side. For the best sequence settings, use one of the suggested setups above. Click on settings to add anything else needed.
  3. Now you have your preferred settings, it’s time to save them as a preset. To save them as a Preset, simply hit “Save Preset”.
  4. Now name your preset anything memorable to reuse it time after time.

This will allow you to automatically set sequence settings by selecting the preset from the sequence settings under Sequence Presets.

For more in-depth presets in Premiere Pro, read our guide.

How to Match 4k Sequence Settings Premiere Pro From Already Existing Video

  1. Firstly import your footage into Premiere Pro.
  2. In your project window – drag your footage into the box in the bottom, right-hand corner. This creates a new sequence that will match the settings of the footage that you imported.

4k sequence settings premiere pro: Sequence settings new bin

  1. You will see your footage in your Timeline. Your sequence will have adopted the settings of this footage. You can remove it if you only need to match the sequence settings, or you can keep it there and add it to it.
  2. In the Project Window, you can see your new sequence has been created and named the same name as your clip.
  3. Now you should organise your new sequence. Drag this out of the footage panel and into a new panel named “New Sequences”.
  4. Finally, rename your sequence. This way, you’ll be able to reuse this sequence as a preset sequence in the future.

We hope this article on the best sequence settings in Premiere Pro was useful to you. Let us know your thoughts or questions below in the comments; we love to hear from you.

Создание последовательностей

Желаете следовать инструкции? Откройте проект в Premiere Pro и приступайте!

Что такое последовательность?

Последовательность — это набор клипов. Последовательность должна содержать по крайней мере одну видеодорожку и одну звуковую дорожку. Эпизоды с аудиодорожками также должны содержать основную аудиодорожку, на которую направляется для микширования вывод обычных аудиодорожек. Для микширования аудио используется несколько аудиодорожекпроект группы».

Premiere Pro позволяет указать параметры для каждого эпизода, обрезать клипы и собрать клипы в эпизоды.

Все проекты Premiere Pro могут содержать один или несколько эпизодов, и у каждого эпизода в проекте могут быть отдельные настройки. Можно собрать и реорганизовать эпизоды на одной или нескольких панелях «Таймлайн», где содержится графическое представление клипов, переходов и эффектов. Эпизод может состоять из нескольких видео- и аудиодорожек, параллельно запущенных на панели «Таймлайн». Для наложения или смешивания клипов используется несколько дорожек.

Как создать последовательность?

Быстро создайте последовательность, перетащив ресурс с панели Проект на значок Новый элемент в нижней части этой панели.

Время просмотра: 58 секунд

Можно также создать последовательность используя команду меню Файл > Создать > Последовательность , и затем выбрать стиль последовательности. Шаблоны настроек последовательности в Premiere Pro включают корректные настройки для стандартных типов ресурсов. Например, если материал представлен в основном в формате DV, следует использовать шаблон настроек эпизода DV. Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны настроек и настройки эпизода.

Не изменяйте настройки последовательности, если планируется задать настройки для более низкого качества вывода (например, потокового веб-видео). Вместо этого рекомендуется позднее изменить настройки экспорта.

Если для создания эпизода из клипа используется объединенный клип, в зависимости от формата медиаданных создаются пустые аудиодорожки стерео. При желании пустые аудиодорожки стерео можно удалить.

Работа с последовательностями на временной шкале

При запуске Premiere Pro одна панель Временной шкалы появляется в кадре в нижней центральной части экрана. Можно открыть любую из рабочих сред по умолчанию или создать проект. Можно удалить все последовательности с панели Временная шкала или добавить несколько последовательностей. Каждая последовательность отображается на панели Временная шкала как вкладка. Также можно открыть несколько панелей Временная шкала , причем каждая из них будет отображаться в собственной рамке и содержать любое число последовательностей.

Для отображения или скрытия элементов можно выбрать или отменить их выбор в меню панели Временная шкала . К таким элементам относятся: числа на линейке времени и панель рабочей области.

Открытие последовательности на панели «Временная шкала»

Чтобы открыть новый эпизод на панели «Таймлайн», дважды щелкните эпизод на панели «Проект». Эпизод открывается в новой вкладке на панели «Таймлайн».

Открытие дополнительных панелей «Таймлайн»

При наличии нескольких эпизодов в проекте можно открыть несколько панелей «Таймлайн». Эпизод открывается в новой вкладке. Перетащите вкладку в другую область закрепления. Эпизод появляется на новой панели «Таймлайн».

Элементы управления навигацией на панели «Временная шкала»

На панели «Таймлайн» доступно несколько элементов управления, с помощью которых можно перемещаться между кадрами в эпизоде.

A. Линейка времени B. Полоса рабочей области C. Курсор воспроизведения D. Положение курсора воспроизведения E. Полоса прокрутки «Масштаб»

Линейка времени измеряет время эпизодов по горизонтали. Числа указывают, что время эпизодов отображается вдоль линейки слева направо. Они изменяются в соответствии с уровнем детализации при просмотре эпизода.

По умолчанию эти числа определяются стилем отображения тайм-кода, заданным в поле «Формат отображения» в диалоговом окне «Настройки эпизода».

Полоса рабочей области задает область эпизода, в которой требуется выполнить рендеринг изображений предпросмотра или определить область, которую планируется экспортировать. Полоса рабочей области расположена в нижней части линейки времени. Полоса рабочей области по умолчанию не отображается. Чтобы активировать ее, щелкните три линии в стопке рядом с именем эпизода и в раскрывающемся списке выберите «Полоса рабочей области».

Можно перетащить края рабочей области или использовать сочетания клавиш, чтобы задать рабочую область в эпизоде. Дополнительные сведения см. в разделе Выбор рабочей области для рендеринга.

Курсор воспроизведения, который ранее назывался индикатором текущего времени или CTI, указывает текущий кадр, отображаемый в программном мониторе. На программном мониторе отображается текущий кадр. Курсор воспроизведения представлен синим треугольником на линейке. Вертикальная линия проведена от курсора воспроизведения до нижней части линейки времени. Чтобы изменить значение текущего времени, можно перетащить курсор воспроизведения.

Положение курсора воспроизведения показывает тайм-код текущего кадра на панели «Таймлайн». Чтобы перейти к другому моменту времени, щелкните положение курсора воспроизведения и введите новое время. Также можно навести указатель мыши на дисплей и выполнить перетаскивание влево или вправо.

Можно изменить отображение между тайм-кодом и простым счетчиком кадров. Удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), щелкните текущее время на мониторе или панели «Таймлайн».

Полоса прокрутки «Масштаб» расположена в нижней части панели «Таймлайн». Эта полоса соответствует видимой области линейки времени на панели «Таймлайн». В исходном и программном мониторах также доступны полосы прокрутки «Масштаб». Перетаскивая маркеры, можно менять ширину полосы и, таким образом, изменять масштаб линейки времени.

  • Расширение полосы до максимального значения соответствует полной длительности на линейке времени. Сжатие полосы напротив вызывает растяжение линейки времени для более детального просмотра. При расширении или сжатии панель центрируется на курсоре воспроизведения.
  • Наведите курсор мыши на полосу и прокрутите колесико мыши, чтобы развернуть или свернуть полосу.
  • Перетаскивая центр панели, можно прокручивать видимую часть линейки времени, не изменяя ее масштаб. При перетаскивании полосы курсор воспроизведения не перемещается. Однако можно переместить полосу и щелкнуть линейку времени, чтобы переместить курсор воспроизведения в ту же область, где находится полоса.
  • Для полосы прокрутки «Масштаб» поддерживаются жесты для macOS.

Индикатор исходной дорожки представляет видео- или аудиодорожку клипа на исходном мониторе. Поместите курсор на ту дорожку на таймлайне, куда требуется вставить или перезаписать исходную дорожку клипа.

Навигация по эпизоду

Чтобы расположить курсор воспроизведения на панели «Таймлайн», выполните одно из указанных ниже действий.

  • На линейке времени перетащите курсор воспроизведения или щелкните в том месте, куда требуется поместить курсор воспроизведения.
  • Перетащите в положение курсора воспроизведения.
  • Щелкните в положении курсора воспроизведения, введите допустимое значение времени и нажмите клавишу ENTER (Windows) или RETURN (macOS).
  • Используйте любой из элементов управления воспроизведением на программном мониторе.
  • Чтобы переместить курсор воспроизведения в нужном направлении, нажмите клавишу со стрелкой влево или вправо.
  • Чтобы переместиться с шагом в пять кадров, нажмите клавиши со стрелками, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

Чтобы переместить курсор воспроизведения с помощью тайм-кода, щелкните значение тайм-кода в положении курсора воспроизведения. Введите новое значение времени и нажмите клавишу ENTER (Windows) или RETURN (macOS). Не используйте цифровую клавиатуру в ОС macOS. Для ввода тайм-кода можно использовать любое из перечисленных ниже сочетаний клавиш.

  • Пропуск нолей в начале.
    Например, 0;0;12;3 преобразуется в 00;00;12;03.
  • Пропуск точек с запятыми (NTSC) или двоеточий (PAL).
    Например, 1213 преобразуется в 00;00;12;13 для проектов стандарта NTSC и в 00:00:12:13 для проектов PAL.
  • Ввод значений, превышающих нормальные.
    Рассмотрим пример тайм-кода с частотой 30 кадр/с, когда курсор воспроизведения находится в позиции 00;00;12;23. Чтобы переместиться на 10 кадров вперед, можно изменить номер кадра на 00;00;12;33. Курсор воспроизведения будет перемещен на позицию 00;00;13;03.
  • Добавление знака «плюс» (+) или «минус» (–).
    Знак «плюс» или «минус» перед номером перемещает курсор воспроизведения вперед или назад на заданное число кадров. Например, значение +55 перемещает курсор воспроизведения вперед на 55 кадров.
  • Добавление точки.
    Точка перед номером указывает точный номер кадра, а не значение его тайм-кода. Например, значение .1213 перемещает курсор воспроизведения на позицию 00:00:40:13 в проекте NTSC и на позицию 00:00:48:13 в проекте PAL.

Также можно навести указатель инструмента выделения на значение тайм-кода и перетащить слева направо. Чем дальше вы перетаскиваете курсор, тем быстрее изменяется тайм-код.

Чтобы привязаться к краям и маркерам клипа, нажав клавишу Shift, перетащите курсор воспроизведения на панели «Таймлайн».

Чтобы увеличить или уменьшить масштаб эпизода на панели «Таймлайн», выполните одно из указанных ниже действий.

  • При активной панели «Таймлайн» нажмите клавишу «+», чтобы увеличить масштаб. Чтобы уменьшить масштаб, нажмите клавишу «-».
  • Чтобы увеличить масштаб, выберите инструмент «Масштаб» . Нажмите или обведите областью выделения ту часть эпизода, которую требуется просмотреть более детально. Чтобы уменьшить масштаб, выберите инструмент «Масштаб» и нажмите область на панели «Таймлайн», удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (macOS).
  • Используйте полосу прокрутки «Масштаб». Чтобы увеличить масштаб, перетащите края полосы области просмотра ближе друг к другу. Чтобы уменьшить масштаб, перетащите края друг от друга.
  • Можно использовать сенсорную панель с поддержкой мультисенсорного ввода для увеличения и уменьшения масштаба эпизода.
  • (Только для клавиатур с раскладкой в латинице и кириллице) Чтобы уменьшить масштаб и отобразить весь эпизод на панели «Таймлайн», нажмите клавишу с обратной косой чертой (\). Чтобы восстановить размер области просмотра, который был до нажатия клавиши с обратной косой чертой, нажмите эту клавишу еще раз.

Если эпизод клипов имеет большую длину, многие из клипов не отображаются. Если клип не видно, прокрутите свой эпизод по горизонтали на панели «Таймлайн». Для всех этих команд не требуется выбирать панель «Таймлайн», однако необходимо навести на нее указатель мыши.

  • Прокрутите колесико мыши.
  • Используйте клавишу PAGE UP для перемещения влево и клавишу PAGE DOWN для перемещения вправо.
  • Нажмите клавишу ALT (Windows) или COMMAND (macOS) и поверните колесико мыши.
  • Перетащите полосу прокрутки «Масштаб» в нижней части панели «Таймлайн» вправо или влево.
  • На компьютерах Apple MacBook Pro для навигации по эпизоду по горизонтали переместите два пальца горизонтально по мультисенсорной панели.

При добавлении видео- и аудиоклипов в дорожки на панели «Таймлайн» в отдельных случаях они могут быть скрыты в представлении. Если клип не видно, прокрутите свой эпизод по вертикали на панели «Таймлайн». Для вертикальной прокрутки эпизода на панели «Таймлайн» выполните одно из предложенных ниже действий. Для всех этих команд не требуется выбирать панель «Таймлайн», однако необходимо навести на нее указатель мыши.

  • В правой части панели «Таймлайн» перетащите курсор вверх или вниз по полосе прокрутке.
  • На компьютерах Apple MacBook Pro для навигации по эпизоду по вертикали переместите два пальца вертикально по мультисенсорной панели.

Работа с дорожками

На видео- и аудиодорожках на панели «Таймлайн» можно упорядочивать, редактировать клипы и добавлять к ним специальные эффекты. При необходимости можно добавить или удалить дорожки, переименовать их или назначить дорожки, затрагиваемые процедурой.

A. Видеодорожка B. Аудиодорожка

Добавление дорожек

Новые видеодорожки отображаются над существующими видеодорожками, а новые аудиодорожки отображаются под существующими аудиодорожками. При удалении дорожки удаляются все клипы в ней, но не затрагиваются клипы, представленные на панели «Проект».

К проекту можно добавить любое количество дорожек, которое ограничено только ресурсами системы. Дорожку можно добавить при добавлении клипа в эпизод. См. раздел Добавление дорожки при добавлении клипа.

При активной панели «Таймлайн» правой кнопкой мыши щелкните дорожку и в раскрывающемся списке выберите команду «Добавить дорожку». Открывается диалоговое окно «Добавление дорожек».

  • Чтобы добавить нужное число дорожек, введите в поле «Добавить» число видео-, аудио- дорожек и дорожек фонограммы аудио.
  • Чтобы задать местоположение добавляемых дорожек, выберите параметр в меню «Расположение» для каждого из типов добавляемых дорожек.
  • Чтобы задать тип добавляемой аудиодорожки или дорожки фонограммы, в меню «Тип дорожки» выберите нужный пункт. (Дополнительные сведения о типах каналов аудио см. в разделе Аудиодорожки в эпизоде.)

Диалоговое окно «Добавление дорожек»

Аудиодорожка может принимать только аудиоклипы, которые используют соответствующий тип канала — моно, стерео или 5.1. Если точно не известно, какой тип аудио используют клипы, выберите клип на панели «Проект» и ознакомьтесь с данными в области предпросмотра.

Удаление дорожек

Можно удалить одну или несколько аудио- или видеодорожек одновременно.

При активной панели «Таймлайн» правой кнопкой мыши щелкните дорожку и в раскрывающемся списке выберите команду «Удалить дорожку». Открывается диалоговое окно «Удаление дорожек».

Диалоговое окно «Удаление дорожек»

Нажмите кнопку ОК.

Переименование дорожки

Чтобы переименовать дорожку, выполните указанные ниже действия.

Щелкните имя дорожки правой кнопкой мыши (Windows) или при нажатой клавише CTRL (macOS) и выберите команду «Переименовать».

Введите новое имя дорожки и нажмите клавишу ENTER (Windows) или RETURN (macOS).

Блокировка синхронизации для предотвращения внесения изменений

Включая для дорожек блокировку синхронизации, можно выбрать дорожки, на которые будут влиять выполняемые вами операции, такие как вставка, удаление со сдвигом или обрезка со сдвигом. Если клип задействован в операции, дорожка сдвигается независимо от своего состояния блокировки синхронизации. Содержимое клипов в других дорожках смещается вправо, только если у них включена блокировка синхронизации.

Выполните одно из следующих действий.

  • Чтобы включить блокировку синхронизации для выбранных дорожек, щелкните значок «Переключить блокировку синхронизации» в начальном кадре каждой видео- и аудиодорожки, которую требуется блокировать.

Блокировка синхронизации для выбранной дорожки

  • Чтобы включить блокировку синхронизации для всех видео- или аудиодорожек определенного типа, удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкните значок Переключить блокировку синхронизации в начальном кадре любой дорожки такого типа.

 Блокировка синхронизации для дорожек определенного типа

В поле появляется значок блокировки синхронизации , и для этих дорожек включается блокировка синхронизации.

Чтобы отключить блокировку синхронизации для одной или нескольких дорожек, щелкните поле Переключить блокировку синхронизации (щелкните все дорожки нужного типа, удерживая нажатой клавишу SHIFT) еще раз, чтобы из него исчез значок блокировки синхронизации.

Блокировка дорожек для предотвращения внесения изменений

Блокировка всей дорожки рекомендуется в целях запрета изменений для всех клипов на этой дорожке во время работы с другими частями эпизода. На панели «Таймлайн» поверх заблокированной дорожки отображается рисунок из косых черт. Хотя клипы в заблокированной дорожке нельзя изменять, они отображаются при предпросмотре или экспорте эпизода. Чтобы заблокировать видеодорожку и дорожку с соответствующим аудио, следует заблокировать их по отдельности. При блокировке целевой дорожки она перестает быть целевым объектом. На эту дорожку нельзя добавить исходные клипы до тех пор, пока она не будет разблокирована и снова выбрана как целевой объект.

Дорожку можно заблокировать, чтобы предотвратить сдвиг при вставке правок.

Выполните одно из следующих действий.

  • Чтобы включить блокировку выбранных дорожек, щелкните значок Переключить блокировку дорожки в начальном кадре каждой видео- и аудиодорожки.

Блокировка выбранной дорожки

  • Чтобы включить блокировку всех видео- или аудиодорожек определенного типа, удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкните поле Переключить блокировку дорожки в начальном кадре любой дорожки такого типа.

Блокировка дорожек определенного типа

Исключение дорожек из эпизода

При предпросмотре или экспорте можно исключить видео- и аудиоклипы из любой дорожки. Клипы в исключенных видеодорожках на программном мониторе и в файлах вывода отображаются как черный экран. Клипы в исключенных аудиодорожках не выводятся в микшер аудио, на динамики или в файлы вывода.

Значения оттенков в тенях и бликах можно задать с помощью кругов «Оттенок подсветки» и «Оттенок тени». Круги с пустым центром показывают, что эффект не применен. Чтобы применить оттенок, щелкните в центре круга и перетащите курсор, чтобы заполнить круг.

Нажмите, чтобы скрыть значок глаза (для видео) или значок «Приглушить звук» (для аудио) в левой части дорожки. (Каждый значок представляет собой переключатель. Щелкните поле значка еще раз, чтобы отобразить его и включить дорожку).

При исключении дорожки, помеченной значком глаза, она не исключается из вывода. Если исключенные дорожки содержат клипы, которые идут до или после клипов на неисключенных дорожках, то на них отображается черный экран до или после последних клипов. Чтобы выполнить обрезку конечного черного экрана из файлов вывода, задайте выбранные точки входа и выхода в диалоговом окне «Настройки экспорта».

Чтобы исключить все видео- или аудиодорожки, удерживая нажатой клавишу SHIFT, нажмите значок глаза (для видео) или значок динамика (для аудио), чтобы его скрыть. Таким образом исключаются все дорожки одного типа. (Каждый значок представляет собой переключатель. Удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкните поле переключателя еще раз, чтобы отобразить все значки и включить дорожки.)

Настройка отображения дорожки

Дорожки на панели «Таймлайн» можно настроить несколькими способами. Можно развернуть или свернуть дорожки, чтобы отобразить или скрыть элементы управления. Доступные параметры отображения позволяют управлять отображением видео- и аудиоклипов на дорожке. Можно изменить размер области заголовка или переместить границу между видео- и аудиодорожками, чтобы отобразить большее число дорожек любого типа.

Разворачивание и изменение размера дорожки

Можно развернуть дорожку, чтобы отобразить ее элементы управления. Увеличьте высоту дорожки, чтобы более подробно отобразить значки и ключевые кадры или более крупные представления миниатюр видеодорожки и формы волны аудиодорожки.

Чтобы изменить размер дорожки, расположите курсор в области заголовка дорожки между двумя дорожками, чтобы отобразить значок коррекции высоты . Затем выполните перетаскивание вверх или вниз, чтобы изменить размер дорожки внизу (для видео) или вверху (для аудио).

Свернутые дорожки всегда отображаются на одной высоте, и их размер нельзя изменить.

Разворачивание и изменение размера дорожки

Можно развернуть аудиодорожку, чтобы использовать линию затухания аудио для отдельных клипов в этой дорожке или для всей аудиодорожки.

Изменение раздела заголовка дорожки

Чтобы изменить размер раздела заголовка дорожки, наведите курсор на правый край заголовка дорожки, чтобы появился значок изменения размера . Затем перетащите правый край. Значки в верхней части заголовка дорожки ограничивают ее минимальную ширину. Максимальная ширина равна примерно двум минимальным.

Изменение размера заголовка дорожки

Задание стиля отображения дорожки

Разверните дорожку, дважды щелкнув ее.

Чтобы настроить стиль видеодорожки, нажмите «Параметры отображения таймлайна», значок гаечного ключа на панели «Таймлайн».

Параметры отображения таймлайна

Флажок «Показывать имя элементов проекта и цвет маркировки для всех экземпляров» перенесен в раздел параметров отображения таймлайна .

Сведения о просмотре и коррекции ключевых кадров в видео- и аудиодорожках см. в разделе Просмотр ключевых кадров и диаграмм.

Шаблоны настроек и настройки эпизодов

Настройки эпизода можно изменить во время создания эпизода. После создания эпизода его настройки, такие как ось времени, блокируются. Это предотвращает нежелательные несоответствия, которые могут возникать в результате последующего изменения настроек эпизода.

При создании эпизода доступны для выбора несколько стандартных шаблонов настроек эпизода. Также можно настроить группу параметров и сохранить ее в настраиваемый шаблон настроек параметров эпизода. Чтобы полностью контролировать все параметры эпизода, запустите новый эпизод и настройте его параметры.

При создании эпизода откроется диалоговое окно «Создать эпизод». В диалоговом окне «Создать эпизод» содержатся три вкладки, на каждой из которых доступны различные настройки: «Шаблоны настроек эпизода», «Общие» и «Дорожки».

Параметры шаблонов настроек эпизода

Доступные шаблоны настроек представляют собой группы настроек эпизода. В состав Premiere Pro входят шаблоны настроек эпизодов нескольких категорий, в том числе следующие:

  • AVC-Intra
  • AVCHD
  • Digital SLR
  • DV-24p
  • DV-NTSC (североамериканский стандарт)
  • DV-PAL (европейский стандарт)
  • DVCPRO50
  • DVCPROHD
  • HDV
  • Мобильные устройства
  • XDCAM EX
  • XDCAM HD422
  • XDCAM HD

Эти шаблоны содержат определенные настройки для большинства стандартных типов эпизодов. Например, шаблоны настроек эпизода AVC-Intra, DVCPRO50 и DVCPROHD используются для редактирования материала AVC-Intra или DVCPRO, снятого видеокамерами Panasonic P2. Для материала DV25, записанного в формате Panasonic P2, используется шаблон настроек DV-NTSC или DV-PAL, в зависимости от стандарта телевещания материала.

Если требуется изменить недоступные настройки эпизода, можно создать эпизод с нужными настройками. После этого необходимо переместить в нее содержимое текущего эпизода.

Выбор шаблона настроек эпизода

Эпизод может содержать ресурсы различных типов в разных форматах и с различными параметрами. Тем не менее, для оптимальной работы Premiere Pro требуется, чтобы настройки эпизода соответствовали параметрам большинства ресурсов, используемых в этом эпизоде. В целях оптимизации производительности и сокращения времени рендеринга необходимо изучить параметры для основных ресурсов, которые требуется отредактировать, до создания эпизода. После изучения параметров ресурса можно создать эпизод с соответствующими настройками. Перед захватом ресурсов с пленочного устройства, рекомендуется также изучить эти параметры, чтобы выбрать корректные настройки захвата. К параметрам ресурса относятся следующие:

  • Формат записи (например, DV или DVCPRO HD)
  • Формат файла (например, AVI, MOV или VOB)
  • Пропорции пикселя кадра (например, 16:9 или 4:3)
  • Пропорции пикселя (например, 1,0 или 0,9091)
  • Частота кадров (например, 29,97 кадр/с или 23,976 кадр/с)
  • Основание времени (например, 29,97 кадр/с или 23,976 кадр/с)
  • Поля (например, с прогрессивной или чересстрочной разверткой)
  • Частота дискретизации аудио (например, 32 Гц или 48 Гц)
  • Видеокодек
  • Аудиокодек

Для открытия большинства этих параметров для ресурсов используйте панель Свойства . Для получения дополнительной информации см. раздел Просмотр свойств клипа.

Также можно использовать такие сторонние приложения, как бесплатное ПО, продукты MediaInfo или GSpot Codec Information Appliance. Можно также выбрать Окно > Показать инспектор видео в проигрывателе Apple QuickTime Player, чтобы найти кодеки, используемые для создания файла.

Ресурсы могут использовать кодеки, изначально не поддерживаемые Premiere Pro. В большинстве случаев можно редактировать эти ресурсы после установки соответствующих кодеков. Тем не менее, следует соблюдать осторожность при установке непроверенных кодеков, которые сами могут представлять серьезную проблему для компьютерной системы.

Создание пользовательского шаблона настроек эпизода

Для настройки большинства параметров эпизода необходимо запустить новый эпизод, выбрать существующий шаблон настроек и настроить его параметры.

Не все режимы редактирования могут поддерживать абсолютно все возможные значения частоты кадров. Чтобы создать настраиваемый шаблон настроек с частотой кадров, например, 23,976 кадр/с, выберите режим редактирования «Настраиваемый». Затем в меню «Ось времени» выберите значение частоты кадров 23,976 кадр/с.

Выберите Файл > Создать > Последовательность или на панели «Проект» нажмите кнопку Новый элемент и выберите Последовательность .

На вкладке Стили последовательностей в диалоговом окне Создать последовательность выберите стиль, подходящий к видеоматериалу или требованиям карты захвата.

Диалоговое окно «Создать эпизод»Диалоговое окно «Создать эпизод»

При создании настраиваемого эпизода с настраиваемыми параметрами (доступно в раскрывающемся списке «Режим редактирования») не требуется выбирать шаблон настроек до перехода на вкладку «Настройки».

Измените вкладки Настройки , Дорожки или Видео виртуальной реальности в соответствии со своими требованиями.

Назначьте имя шаблону настроек и добавьте описание.

Нажмите ОК , чтобы сохранить стиль.

Создание эпизодов различных типов

Доступно редактирование широкоэкранного материала в форматах DV, HDV или HD. Для правильного отображения и воспроизведения широкоэкранных ресурсов необходимо задать настройки эпизода в соответствии с характеристиками широкоэкранных ресурсов.

Выберите Файл > Создать > Эпизод .

Для материала DV: выберите шаблон настроек DV-NTSC или DV-PAL, содержащие в имени слово «Widescreen». Затем используйте горизонтальные пиксели (с пропорциями пикселя 1,2 для NTSC и 1,422 для PAL).

Для проекта HDV: выберите шаблон настроек HDV с помощью «Анаморфный HD 1080» (пропорции пикселя 1,333) или «Квадратные пиксели» (пропорции пикселя 1,0).

Для проекта HD: выберите один из шаблонов настроек, предоставляемых для карты захвата HD.

Доступно редактирование материала HDV или HD в форматах 720p, 1080p или 1080i. При создании эпизода в этих форматах необходимо выбрать шаблон настроек, лучше всего соответствующий характеристикам исходного материала.

Шаблоны настроек DVCPROHD, входящие в состав , предназначены для редактирования материала, записанного в MXF-файлы с видеокамеры Panasonic P2. В Premiere Pro доступны также шаблоны настроек для AVCHD, XDCAM HD и XDCAM EX. Дополнительные шаблоны настроек эпизода HD устанавливаются в Premiere Pro при установке карты захвата HD, которая поддерживает работу с Premiere Pro.

Для материала HDV: создайте и сохраните пользовательский шаблон настроек, содержащий настройки, соответствующие настройкам материала. Дополнительные сведения о создании пользовательских шаблонов настроек эпизода см. в разделе Создание пользовательского шаблона настроек эпизода.

В целях оптимизации производительности при воспроизведении рекомендуется выполнить рендеринг материала HD при первом его добавлении в эпизод.

Выберите Файл > Создать > Эпизод .

Для редактирования видеоряда DVCPROHD 720p с частотой кадров 25 кадр/с выберите шаблон настроек DVCPROHD 720p 50p. Например, видеоряд в исходном режиме 25pN на основе версий PAL камеры Panasonic HVX200. После этого перейдите на вкладку «Общие». Затем в раскрывающемся списке «Ось времени» выберите «25,00 кадр/с».

Откроется диалоговое окно «Создать эпизод», в котором выбрана вкладка «Шаблон настроек эпизода».

Основная аудиодорожка

Вывод одного моноканала.

Вывод двух моноканалов с неизмененным стереопанорамированием.

Вывод четырех моноканалов с учетом панорамирования влево и вперед, вправо и вперед, влево и назад, а также вправо и назад.

Добавьте имя эпизода.

Нажмите кнопку ОК.

В Windows можно создать пользовательский шаблон настроек проекта для предпросмотра 10-битного или 8-битного материала без сжатия. Дополнительные сведения см. в разделе Создание эпизода с воспроизведением видео без сжатия справки по Premiere Pro.

Чтобы добиться максимального качества изображений предпросмотра эпизодов на SDI-карте или устройстве, подключенном к внешнему монитору, используйте для файлов предпросмотра один из форматов без сжатия (Uncompressed). Кодек Uncompressed 8-битный (4:2:2 YUV) подходит для проектов, для которых предусмотрен вывод в SD, а кодек Uncompressed 10-битный (4:2:2 YUV) — для проектов, выводимых в HD. Кроме того, при использовании кодека Uncompressed 10-битный (4:2:2 YUV) и рендеринга цвета с большой разрядностью цвета Premiere Pro использует информацию о цвете, содержащуюся в 10-битных ресурсах, и увеличивает частоту выборки других ресурсов в эпизоде, чтобы создавать 10-битные файлы предпросмотра. Premiere Pro обеспечивает оптимальную производительность при предпросмотре за счет использования форматов файлов предпросмотра в системе, где установленная поддерживаемая карта SD-SDI или HD-SDI.

Оба эти формата без сжатия выполняют подвыборку видеофайлов при 4:2:2 YUV. В отличие от остальных доступных форматов файлов предпросмотра они не обрабатывают видеоданные на устройстве сжатия. Их называют форматами без сжатия, так как они не добавляют этот второй слой сжатия. Следовательно, они сохраняют гораздо более высокое значение глубины цвета в изображениях предварительного просмотра, чем форматы со сжатием. Поэтому файлы предпросмотра в формате без сжатия, могут иметь больший размер, чем файлы в формате со сжатием.

Как создавать и комбинировать последовательности в Adobe Premiere

Длина видео, которое у вас может быть для вашего проекта редактирования, иногда может показаться ошеломляющим, если у вас есть много медиафайлов для одновременного размещения на временной шкале. Одним из способов организации ваших клипов может быть использование так называемых последовательностей.

В Adobe Premiere Pro эпизоды — это небольшие видеопроекты в рамках вашего основного проекта. Это способ упорядочивать сцены в более длинных видеороликах, создавать различные «черновики» вашего видеоролика или хранить связанные серии видеороликов в одном месте без необходимости начинать совершенно новый проект.

Последовательности могут показаться сложными, но как только вы узнаете, как они используются, они могут стать отличным инструментом для любого видеоредактора.

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

Как создать последовательность

Создать новый эпизод легко, когда ваш проект Premiere открыт и видео готовы к работе. Вот как создать последовательность.

  1. Перейдите на панель «Проект» в своем проекте.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши, выберите «Новый элемент» и выберите «Последовательность».

  1. В окне «Новый эпизод» выберите предустановку, которая наиболее точно соответствует камере, которую вы использовали для съемки видео в своем проекте. Выберите ОК.

  1. Новая последовательность должна появиться на панели временной шкалы. Затем вы можете добавить новые видео в эту последовательность.

Если вы не уверены, какие настройки последовательности выбрать, можно выбрать любую из них. Если добавляемый вами клип не совпадает, вы можете настроить Premiere настройки эпизода для автоматического совпадения с клипом.

Другой способ создать эпизод — использовать имеющийся у вас клип, и Premiere выберет настройки эпизода на основе клипа.

  1. Найдите клип, для которого вы хотите создать новый эпизод, на панели «Проект».

  1. Щелкните и перетащите клип в параметр «Новый элемент».

  1. Новый эпизод будет создан с использованием настроек клипа.

Это простой и быстрый способ создать новый эпизод с настройками эпизода, соответствующими вашему клипу. Иногда, однако, вы можете захотеть сохранить те же настройки последовательности при добавлении клипа, и вы можете сделать это, выбрав «Сохранить существующие настройки», когда увидите всплывающее окно.

Как комбинировать последовательности

Если вы хотите объединить все свои последовательности в одну единую временную шкалу, это тоже можно сделать. Это полезно делать, когда вы только что закончили редактирование своих последовательностей и хотите поместить их в основную последовательность, чтобы все было организовано.

Этот процесс называется гнездование — поскольку вы по сути «вкладываете» одну последовательность в другую, чтобы объединить их в одно видео. Вот как это сделать:

  1. Убедитесь, что вы вставили и перезаписали последовательности как вложенные или отдельные клипы, включенные на вашей шкале времени. Затем найдите свою первую последовательность, которую хотите использовать, выберите ее, затем щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите «Вложить».

  1. Дайте последовательности имя, помня, что это будет последовательность, в которую будут вложены остальные ваши клипы.
  1. Перейдите к следующей последовательности, которую вы хотите вложить, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Вложить». Затем выберите вложенную последовательность и перетащите ее в основную последовательность.

  1. Когда последовательность вложена, вы увидите, что она изменится на зеленый цвет. Если дважды щелкнуть вложенную последовательность, появится исходная последовательность, и вы можете продолжить редактировать ее оттуда, если хотите.

После того, как все ваши эпизоды будут объединены, будет намного проще воспроизводить все ваши видео или сцены последовательно, как единое целое.

Как редактировать и удалять последовательности

Если вы используете последовательности, также важно знать все тонкости их редактирования. Например, вы можете изменить некоторые настройки или удалить ненужную последовательность.

Чтобы отредактировать аспекты ваших последовательностей, перейдите на верхнюю панель в Premiere и выберите Sequence. Вы увидите раскрывающийся список вариантов, которые вы можете изменить в своей последовательности.

Вверху вы можете выбрать настройки последовательности, чтобы напрямую изменить их. Это изменит только настройки выбранной вами последовательности, поэтому убедитесь, что вы выбрали правильный, прежде чем переходить к настройкам и изменять их.

Вы также можете создавать так называемые подпоследовательности, которые действуют очень аналогично вложенным последовательностям. Они никоим образом не изменят клипы на вашей фактической шкале времени, а вместо этого будут созданы отдельно на панели «Проект». Сделать это:

  1. Найдите на временной шкале клип, который вы хотите превратить в подпоследовательность.
  1. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Создать подпоследовательность».
  1. Подпоследовательность появится на панели «Проект».

Вложенный эпизод возьмет все клипы из вашего эпизода и превратит его в гнездо. Вам просто нужно дважды щелкнуть гнездо, чтобы редактировать свои клипы очередной раз.

Если вы решите, что вам больше не нужны эпизоды на шкале времени, их очень легко удалить.

  • Выберите все клипы в последовательности и нажмите Backspace, чтобы удалить их.

  • Вверху шкалы времени найдите заголовок эпизода и щелкните маленький крестик рядом с ним. Это должно убрать последовательность из поля зрения.
  • Если вы вложили последовательность в другое место, вы все равно можете дважды щелкнуть по ней, чтобы снова открыть ее на шкале времени.
  • Чтобы удалить вложенную последовательность, просто выберите ее на шкале времени и нажмите Backspace.

Использование последовательностей в Adobe Premiere Pro

Как только вы научитесь использовать последовательности, они могут стать очень мощным инструментом для вашего рабочего процесса, когда у вас есть длительные и трудные проекты. Он обеспечивает отличный метод организации и помогает вам все делать прямо, без необходимости создавать дополнительные проекты Premiere.

Надеюсь, это руководство помогло вам понять, как работают последовательности в Premiere, и вы сможете начать использовать их в своих собственных редактирование проектов.

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) ⁠ ⁠

Сегодня мы продолжаем разбор интерфейса Adobe Premiere Pro. Сразу скажу — если что-то непонятно — пропускайте и не зацикливайтесь. Вы всегда можете вернуться и просмотреть данный пост при необходимости

И еще — у меня посредственная память – я могу забыть описывал я что-то или нет, поэтому не сердитесь, когда я буду иногда повторять информацию или еще раз описывать что-то. Для учебных целей это хорошо.

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro.

Начнем сегодня с окна Source.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Чтобы открыть видео/аудио в окне Source, нужно дважды кликнуть на видео/аудио (для секвенции – с зажатой клавишей CTRL) – не важно где – хоть в окне Project, хоть на таймлайне (у вас часто будет выскакивать это окно, когда вы дважды нажмете на любой кусочек видео/аудио на таймлайне). В окне Project можно нажать ПКМ на фрагмент и выбрать Open in Source Monitor.

Рассмотрим элементы окна Source:

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

1 – Отображение названия элемента, открытого в окне Source;

2 – Так окно отображает аудиофайлы;

3 – Таймкод места где находится ползунок (playhead);

4 – Масштаб отображения информации в окне. Fit – заполняет все пространство;

5 – Кнопки для перетаскивания видео или аудио;

6 – Качество разрешения картинки. Для FullHD можно выставить 1/2 и 1/8, для 4К можно ставить 1/8 и 1/16. Ускоряет воспроизведение видео в окне;

7 – Дополнительные опции и режимы (о них – далее);

8 – Длительность выделенного фрагмента (от точки входа до точки выхода);

9 – Зона таймлайна окна Source (Таймлайн – это временная линия. Проще объяснить на примере – в плеере, когда мы перематываем фильм, мы кликаем мышью на долинной линии, символизирующей всю длину фильма – грубо говоря, это и есть таймлайн);

10 – Ползунок просмотра — playhead;

11 – Точка выхода фрагмента (об этом тоже далее);

12 – Ползунок прокрутки таймлайна (отмечен желтой стрелкой). Если ухватиться за светлый квадрат – можно менять масштаб таймлайна;

13 – Поставить маркер;

14 – Поставить точку входа;

15 – Поставить точку выхода;

16 – Перейти к точке входа;

17 – Перейти на кадр назад;

19 – Перейти на кадр вперед;

20 – Перейти к точке выхода;

21 – Insert – вставить выделенный фрагмент (от точки входа до точки выхода) на таймлайн (тут имеется ввиду уже рабочая область программы, такой себе монтажный стол – окно Timeline). При этом, все элементы, которые находятся на таймлайне правее ползунка – сдвигаются. Следует добавить, что фрагмент вставится на основную активную дорожку, будь то аудио или видео (см. окно Timeline);

22 – Overwrite – функция аналогична Insert, однако вставляемый фрагмент перезаписывается поверх уже имеющихся данных;

23 – Сохранить скриншот канала Composite Video. Выбираете имя, формат, путь и если необходимо можно поставить галку «импортировать в проект»;

24 – Очистить точку входа;

25 – Очистить точку выхода;

26 – Воспроизвести фрагмент от точки входа до точки выхода;

27 – Перейти к следующему маркеру;

28 – Перейти к предыдущему маркеру;

29 – Воспроизвести вокруг – по нажатию будет проигрываться кусок от 3 сек. до ползунка и до 2 сек. после ползунка;

30 – Закольцевать (при окончании проигрывания ползунок перепрыгнет в начало фрагмента и будет проигрывать его снова);

31 – Отобразить safe-рамки;

32 – В теории эта кнопка должна отображать закрытые титры, но у меня она не работает;

33 – Сбросить кнопки – вернуть к первоначальному виду.

Еще немного о окне Source.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

1 – таймлайн окна Source;

2 – Точка входа клипа;

3 – Светлым отмечено пространство между точками входа и выхода;

4 – Индикатор показывает когда ползунок становится на точку входа/выхода или на маркер;

5 – Варианты предыдущего индикатора;

6 – Точка выхода клипа;

8 – Кнопка перетаскивания видео на таймлайн;

9 – Кнопка перетаскивания аудио на таймлайн;

Теперь немного поподробнее.

Для того чтобы добавить на таймлайн кусок видео можно использовать следующий способ. Открываем файл в окне Source, перетаскиваем ползунок на то место, где бы мы хотели, чтобы начинался кусочек – ставим точку входа (2) соответствующей кнопкой, перетаскиваем ползунок на то место, где будет конец кусочка – ставим точку выхода (6). Теперь мы можем с помощью Insert или Overwrite добавить этот отмеченный кусочек на таймлайн. Также мы можем потащить за кнопки (8) и (9) – зажимаем кнопку и тащим на таймлайн – перетаскивается соответственно аудио или видео составляющая куска. При зажатии CTRL будет эффект аналогичен Insert (все клипы после ползунка сдвинутся). При зажатии кнопки ALT и перетаскивания не на пустое место, а на какой-нибудь кусочек (что уже лежит на таймлайне) – программа – заменит находящийся там кусок на выделенный в окне Source (и аудио и видео).

Вышеописанный способ переноса на таймлайн лично мне не удобен. Разве что нужно найти в часовом фрагменте несколько секунд. Я предпочитаю перетаскивать фрагменты из панели Project сразу на таймлайн.

Тут следует знать, что при закрытии окна, точки входа и выхода не сбросятся. Т.е. если вы будете редактировать так фрагмент, а потом попытаетесь перенести его на таймлайн просто перебросив из окна Project, то вы получите на таймлайне не полный видеофайл, а только ту часть, что ограничена точками входа/выхода. Однажды ко мне пришел чужой проект, и я сразу не понял куда подевалась часть материала. А видеофайлы просто были с уже расставленными точками входа/выхода.

Safe зоны – это две рамки, которые показывают нам безопасные зоны кадра. Дело в том, что ранее телевизоры могли обрезать часть картинки. Для того, чтобы важная информация в любом случае не пропала – ее размещали не выходя за эти рамки. Они удобны когда нужно выровнять какие-либо элементы – например я по ним ровняю горизонт в кадре (когда не уверен на глаз) или чтобы титры и превьюшка были на одном расстоянии от границы кадра.

Дополнительные опции и режимы окна Source.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

1 – Связать ползунок окна Source и окна Program. При воспроизведении в окне Source, окно Program также будет воспроизводится;

2 – Открыть секвенцию на панели Timeline;

5 – Вывод альфа-канала;

6-12 – Вывод инструментов для цветокоррекции;

13 – Вывести первое поле (для чересстрочной развертки);

14 – Вывести второе поле (для чересстрочной развертки);

15 – Вывести два поля (для чересстрочной развертки);

16 – Выбрать качество при просмотре;

17 – Выбрать качество при паузе;

18 – Зациклить просмотр;

19 – Отображение закрытых титров;

20 – Отображать кнопки управления под таймлайном окна Source;

21 – Показывать в таймкоде дополнительные обозначения для аудиодорожки;

22 – Показывать маркеры;

23 – Показывать индикатор пропуска кадров (если компьютер не может проигрывать превью в реальном времени, он пропускает кадры и символизирует об этом с помощью данного индикатора);

24 – Отображать таймкод на таймлайне окна Source;

25 – Отображать Safe-рамки;

26 – Отображать сетку прозрачности (бело серая шахматка, которая символизирует прозрачность);

27 – Включение/выключение и изменение порядка камер для мультикамерной секвенции;

28-29 – Настройки наложения.

И еще несколько скриншотов.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

3 – Вывод альфа-канала;

4 – Вывод инструментов для цветокоррекции.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

1 – Индикатор пропуска кадров;

2 – Фрагмент с точкой входа и выхода;

3 – Прозрачность отображается серо-белой шахматкой.

Окно Project.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

Окно Project предназначено для вывода информации из панели Timeline. Это как-бы наше монтажное превью. Тут мы можем увидеть результаты всех наших действий. Это окно очень похоже на окно Source – большинство функций управления совпадают. Но есть и отличия – например таймкод, который расположен слева, показывает положение ползунка на секвенции, а таймкод который расположен справа – общую длину секвенции.

Для удобства я вывел все кнопки, что мы не рассмотрели выше.

1 – перейти к предыдущей точке редактирования (граница фрагмента на таймлайне);

2 – перейти к следующей точке редактирования (граница фрагмента на таймлайне);

3 – Lift – удаляет кадры с временной шкалы (от точки входа до точки выхода);

4 – Extract – удаляет кадры с временной шкалы со сдвигом (от точки входа до точки выхода). «Со сдвигом» – означает, что образовавшееся пустое пространство тоже удаляется.

5, 6, 8, 11 – инстументы управления мультикамерой;

7 – Связать ползунок окна Program и окна Reference;

9 – Отображать таймкод поверх видео – при подрезке клипа и работе с другими инструментами;

10 – Включить передачу изображения на второй монитор;

12 — Overlay Settings – настройки наложения. Мы не будем его разбирать, т.к. не использую его. Но, при необходимости, с помощью этой настройки можно вывести служебную информацию поверх клипа. Можно отобразить: Source Timecode (Тайм-код источника), Sequence Timecode (Тайм-код эпизода), Markers (Маркеры), Sequence Clip Name (Имя клипа эпизода), Project Clip Name (Имя клипа проекта), File Name (Имя файла), (Тайм-код звуковых данных), (Звуковой ролик).

Окно Reference.

Это окно, которое вызывается в случае необходимости просмотра двух разных кадров одной и той же секвенции одновременно. Приведу пример – у вас есть два кадра – светлый и средней светлости. Чтобы подкоректировать один кадр к другому по свету, необходимо менять настройки первого, постоянно переключаясь на второй, чтобы сравнивать их. А можно включить окно Reference monitor, и поставить в нем второй кадр рядом с первым (первый в окне Program) – и редактировать не прыгая туда-сюда. Описывать я его не буду – там всего одна незнакомая кнопка – она привязывает ползунок окна референс к окну програм.

Панель Timeline.

Теперь мы рассмотрим панель линии времени – тайм лайн. Информации будет оочень много. Все непонятное и, на ваш взгляд, ненужное – пропускайте. Как только оно вам понадобится – вы всегда можете вернуться к данному посту.

Итак, панель таймлайн состоит из двух частей – область видеодорожек и область аудиодорожек. Для начала разберем интерфейс.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

1 – Название секвенции;

2 – Таймкод — показывает расположение индикатора текущего времени (ползунка) на таймлайне, т.е. время текущего кадра;

3 – при использовании Insert/Overwrite секвенция можно вставить как индивидуальный клип, либо вставить отдельными фрагментами, которые находятся внутри секвенции (т.е. если у вас в секвенции есть 3 видеодорожки – они и перенесутся как три видеодорожки с файлами) ;

4 – Snap (Привязка) — включает функцию привязки клипов друг к другу на монтажном столе Timeline. Это помогает при монтаже избежать нежелательных пустых промежутков между клипами;

5 – Linked Selection – выделять слинкованные вместе фрагменты. Дело в том, что файлы со звуком и видео по умолчанию связаны (слинкованы). При включении этой кнопки, когда вы выделяете видеофрагмент, одновременно с этим будет выделяться и слинкованный с ним аудио фрагмент, и наоборот. Также, при смещении слинкованных фрагментов относительно друг друга – будут показываться относительные индикаторы смещения (изображены на последней картинке к окну Timeline под цифрами 0). При зажатии Alt эта функция временно инвертируется. Распространяется и на сгруппированные фрагменты;

6 – Add Marker – добавить маркер (на месте ползунка) ;

7 – Timeline Display Settings – настройки отображения панели таймлайн;

8 – Отображение таймкода на линейке таймлайна;

9 – Полоса предварительного просмотра (предпросмотра) — это цветная полоса, показывающая в зависимости от цвета, какая часть проекта визуализирована (зарендерена, просчитана), а какая нет;

10 – Активация ключевой дорожки для видео и для аудио, на которую будет перенесен клип при Insert/Overwrite. При этом, если отключить, например, дорожку аудио – клип будет перенесен без аудио;

11 – Заблокировать дорожку от изменений;

12 – Track targeting. Активные дорожки. Эта функция определяет дорожки, на которые будут вставлены клипы при CTRL+V, дорожки на которых будет производится перемещение по стыкам и т.д;

13 – Toggle Sync Lock – позволяет задать на каких дорожках (кроме целевого, куда вставляем) при вставке, не будут смещаться клипы;

14 – Включить/выключить видимость дорожки;

15 – Название дорожки;

16 – Поставить ключевой кадр (см. далее — Анимация);

17 – Кнопки перехода на предыдущий или следующий ключевой кадр;

18 – Заглушить дорожку (выключить аудиодорожку);

19 – Solo – воспроизведение только этой аудиодорожки;

20 – Показать ключевые кадры – тут можно выбрать, какие именно ключевые кадры показывать – клипа или всей аудиодорожки;

21, 22, 23 – Аудио мастер трек и элементы управления;

24 – Полоса прокрутки таймлайна. Также тут можно поменять масштаб на панели Timeline – также как и в окне Source – просто потяните за края эту полосу и вы увидите, что масштаб меняется в зависимости от направления перемещения края полосы.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

0 – Элементы управления окном – такие есть у каждого окна и они в основном индивидуальны. Тут можно закрыть панель, закрыть другие панели таймлайн, закрыть группу панелей, максимизировать панель (развернуть на весь экран) и открепить панель либо группу панелей;

1 – Показать полосу рабочей области. Рабочая область ограничивает зону для просчета;

2 – Включение/выключение отображения таймкода аудио на линейке таймлайна;

3 – Отображать аудио назначенным или стандартным цветом;

4 – Новое/старое отображение звуковых волн аудиодорожек;

5 – Включение/выключение отображения таймкода на линейке таймлайна;

6 – Назначить стартовое время секвенции;

7 – Показывать миниатюру первого и последнего кадров фрагмента на таймлайне;

8 – Показывать миниатюру первого кадра фрагмента на таймлайне;

9 – Показывать миниатюры кадров по всей продолжительности фрагмента на таймлайне;

10 – Найти секвенцию в окне Project;

11 – Найти и слинковать (вспоминаем Link media) все автономные файлы;

12 – Перевести все файлы секвенции в автономный режим;

13 – В режиме мультикамеры, при переключении камеры переключать и звук.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

1 – Отображать миниатюры кадров на видеодорожках;

2 – Отображать полосу с ключевыми кадрами для видеодорожек;

3 – Отображать имена видеофрагментов;

4 – Отображать звуковые волны на аудиодорожках;

5 – Отображать полосу с ключевыми кадрами для аудиодорожек;

6 – Отображать имена аудиофайлов;

7 – Отображать маркеры клипа;

8 – Отображать маркер для дублированных фрагментов (если один и тот же фрагмент будет встречаться дважды – оба кусочка будут промаркированы – подчеркнуты цветной линией);

9 – Показывать индикаторы на месте разреза ранее разрезанного клипа. Т.е. если разрезать файл на 2 кусочка – будет показан этот индикатор (два треугольника на стыке);

10 – Отображать FX переключатель для фрагментов;

11 – Минимизировать все треки;

12 – Развернуть все треки. Кстати, разворачивать треки можно дважды щелкнув на название трека или колесиком мыши. При разворачивании отображаются элементы управления, звуковые волны для аудиодорожек, миниатюры кадров для видеодорожек и полоски с ключевыми кадрами для эффектов;

13 – Сохранить пресет состояния дорожек (развернуты/свернуты, какие кнопки выбраны и т.д.). Тут можно вписать имя и выбрать слот горячих клавиш для быстрой активации пресета. После сохранения пресеты будут доступны из этого меню – будут отображаться над данным пунктом;

14 – Менеджер пресетов. Тут можно удалить пресет или поменять слот горячих клавиш. Дело в том, что есть 10 горячих клавиш для активации пресетов с 1 до 10 – тут можно выбрать какой пресет считать первым, который вторым и т.д., а сами горячие клавиши настраиваются в Edit-Keyboard Shortcuts;

15 – Настроить элементы управления видеодорожек. Рассматривать не будем, т.к. все элементы уже вынесены на видеодорожку;

16 – Настроить элементы управления аудиодорожек. Настройки видео и аудио дорожек распространяются на все дорожки. В настройках аудиодорожек есть неиспользованные элементы (17-22);

17 – Включить трек(дорожку) для записи;

18 – Запись звука;

19 – Это отображение названия дорожки (оно уже используется);

20 – Регулировка звука дорожки;

21 – Баланс дорожки (больше громкости на левый или правый динамик);

22 – Трек-метр – отображение уровней громкости дорожки.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

1 – Полоса предварительного просмотра может иметь разные цвета. Красный – это «тяжелые» кадры. Компьютер не может проиграть их «на лету» и они будут проигрываться с задержками. Чтобы этого не происходило – нужно сделать просчет таких кадров;

2 – Желтая полоса – это обычные не просчитанные кадры;

3 – Зеленая полоса – это просчитанные кадры. Программа может просчитать кадры с эффектами в видеофайл и это отображается зеленой полосой. Качество просчета можно настроить в настройках секвенции;

4 – Точки входа и выхода на панели таймлайн. Используется для выделения зоны просчета «тяжелых» кадров, для обозначения зоны в которую будет производится Insert/Overwrite и т.д.;

4а – Зона между точками входа и выхода отображается светлым.

5 – Видеофайлы при разворачивании показывают миниатюру кадров (каких — зависит от настроек);

6 – Аудиофайлы отображаются аудиоволнами;

7 – Выключенный фрагмент (ПКМ на клип – Enable);

8 – Автономный фрагмент;

9 – FX переключатель – он используется для выбора эффекта, который будет показывать полоса эффекта (13). По умолчанию тут стоит эффект непрозрачности (для аудио – эффект громкости);

10 – Имя фрагмента. Значок [V] означает, что видеофрагмент слинкован с аудио фрагментом;

11 – Треугольник показывает, что этот стык является границей видеофрагмента. Если фрагмент еще можно продлить в данную сторону, то индикатор отсутствует (12);

12а – Стык, на котором первый фрагмент (7) можно продлить вправо, а второй (8) влево уже не продлишь – там отображается треугольник в углу фрагмента;

13 – Полоса эффекта. Тут можно визуально добавлять ключевые кадры для эффекта, выбирать интерполяцию ключевых кадров. Интерполяция – это заполнение пространства между двумя ключевыми кадрами (подробнее рассмотрим это при изучении анимации);

14 – При нажатии правой кнопки на линейке таймлайна, открывается контекстное меню (15-33);

15 – Поставить точку входа на месте ползунка;

16 – Поставить точку выхода на месте ползунка;

17 – Поставить точку входа и выхода по клипу, на котором стоит ползунок;

18 – Поставить точку входа и выхода по выделенным клипам;

19 – Перейти на точку входа;

20 – Перейти на точку выхода;

21 – Очистить точку входа;

22 – Очистить точку выхода;

23 – Очистить точки входа и выхода;

24 – Добавить маркер;

25 – Перейти к следующему маркеру;

26 – Перейти к предыдущему маркеру;

27 – Очистить выделенный маркер;

28 – Очистить все маркеры;

29 – Редактировать маркер – откроется окно редактирования маркера;

30 – Добавить маркер главы;

31 – Добавить Flash Cue Marker – используются для задействования событий или интерактивных переходов, воспроизводимых по технологии Adobe Flash (справка Adobe);

32 – Включение/выключение отображения таймкода аудио на линейке таймлайна;

33 – Включение/выключение отображения таймкода на линейке таймлайна.

Видеомонтаж от А до Я (часть 4) Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Обучение, Длиннопост, Видео

0 – Out-of-sync индикаторы – показывают относительное смещение слинкованных фрагментов;

Еще немного про меню в окне Timeline

При нажатии ПКМ на показанных областях, всплывают следующие меню.

1 – Включить/выключить все ключевые дорожки;

2 – неизвестная для меня функция;

3 – Перенести выделение ключевых дорожек на 1 вверх;

4 – Перенести выделение ключевых дорожек на 1 вниз;

5 – неизвестная для меня функция;

6 – Выделение ключевых дорожек по умолчанию;

7 – Сохранить пресет выделения ключевых дорожек;

8 – Менеджер пресетов выделения ключевых дорожек;

9 – неизвестная для меня функция;

10 – Схлопнуть все ключевые дорожки (оставить только один индикатор на первой дорожке);

11 – Выбор номера дорожки (например если нужно поставить первой дорожкой V2);

12 – Включить/выключить все активные дорожки;

13 – Перенести выделение активных дорожек на 1 вверх;

14 – Перенести выделение активных дорожек на 1 вниз;

15 – Автоматически перенести выделение активной дорожки на ту дорожку, куда был произведен Insert/Overwrite;

16 – Переименовать дорожку;

17 – Добавить дорожку;

18 – Добавить дорожку аудиосубмиксов;

19 – Удалить дорожку;

20 – Если нужно добавить несколько дорожек – нажимайте сюда и откроется окно добавления дорожек (ниже);

21 – Также можно удалить несколько дорожек. Тут галочками отмечаем тип дорожек которые хотим удалить, и выбираем либо конкретную дорожку, либо все пустые дорожки (All Empty Tracks);

22 – Окно настроек записи голоса;

23 – Аналогично Customize video header – добавить/убрать элементы управления.

Пункты 2, 5 и 9 мною не использовались ни разу, и я не знаю, что именно они делают. Профи, расскажите, кто знает, про это хоть пару слов.

Окно Add Tracks

В окне Add Tracks в разделе Video Track(s) вы можете выбрать количество видеодорожек и их положение. В разделе Audio Track(s) вы можете выбрать количество аудиодорожек, их положение и тип. Раздел Audio Submix Track(s) аналогичен предыдущему, но создает дорожки аудио субмиксов.

В пункте Add (Добавить) вы вводите количество добавляемых дорожек;

Пункт Placement (Размещение) вы указываете какое место должна занять новая дорожка;

Track Type (Тип дорожки) позволяет выбрать тип дорожки.

Вот мы почти разобрали основные окна. В следующем посте мы разберем панель инструментов и как именно работает каждый инструмент. После этого уже сможете пробовать осуществлять простой монтаж стык в стык практикуясь использовать инструменты и различные окна программы.

Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.

Всем добра и хорошего материала на монтаже!

757 постов 5.4K подписчиков

Правила сообщества

Критикуй, мамкин оператор.

Спасибо, очень информативно. В данный момент решил поучится, и начал с твоего тутора.
Ты просил написать, если будут заметки по поводу подачи материала.
Дак вот, я понимаю, что ты и так проделал не маленькую работу, и за это никто не платит, но блин, было бы гораздо эффективнее, если бы ты, не выдавал сначала картинку, а потом кучу надписей, реально от листаний вверх вниз, прочитал — посмотрел, что за кнопка, начинаешь путаться, а делал их партиями, кнопок по 10 — 15, чтобы не было нужды листать вверх-вниз при чтении. Еще раз спасибо!

А можно после объяснения интерфейса премьеры вернуться к теории кинематографа?
Знать бы, ЧТО сделать, а уж каким инструментом я разберусь.
Все равно спасибо за уроки.

Уважаемый VikManz, как сделать так что бы на таймлайне на каждом кусочке видео отображалась бы его продолжительность (duration) ? Что бы ее узнать — приходится подводить мышь и ждать пару сек — пока подсказка вылезет. Спс!

Иллюстрация к комментарию

Продолжение поста «Сделал более быструю сборку дипфейка без цензуры и с GPU ускорением»⁠ ⁠

По многочисленным просьбам попробовал сделать сборку и под видеокарты AMD.
Вместо Cuda используется DirectML, поэтому должно работать на всех видеокартах с поддержкой DirectX 12.

Сборка в стадии беты, но уже работает, по отзывам — на RX 560 4Gb дает хорошее ускорение по сравнению с Ryzen 2600.
На встроенных видеокартах Intel якобы тоже быстрее чем процессор

Основные проблемы: не работает многопоточность, значение gpu-threads не должно превышать 1.

Продолжение поста «Сделал более быструю сборку дипфейка без цензуры и с GPU ускорением» Нейронные сети, Deepfake, Видеомонтаж, Ответ на пост, Обучение, Программа, Текст, Длиннопост

Все новости касаемо обновлений и новых релизов будет в моем телеграм канале

Просьба, по итогам тестов написать небольшой фидбек:
1) Ваша модель видеокарты
2) Получилось ли ускорить, если да, то насколько?

Если не завелось, то скинуть скрин ошибки.

Сделал более быструю сборку дипфейка без цензуры и с GPU ускорением⁠ ⁠

Ускорение в 2-4 раза

Для упрощения процесса установки сделал сборку с запуском из bat файла.

Основная особенность этой сборки: вырезана цензура, более свежий код и возможно выставления GPU потоков, что ускорит обработку видео в 2-4 раза, за счет более активного использования видеопамяти.

Скачать можно тут:

Данная сборка не совместима с оригинальной, поэтому скопируйте файлы в пустую папку. Если вы попытаетесь перезаписать поверх оригинальной версии — есть большой шанс появления конфликтов.

Обязательно ознакомьтесь с файлом «Прочтите перед запуском» — там есть небольшая инструкция по подготовке системы, если вы запускаете что-то подобное в первый раз.

Что касается обновлений, то вся информация по ним будет в моем телеграм канале Neurogen News

Продолжение поста «Пользователь создал скрипт который позволяет создавать DeepFake в один клик. Качество как по мне отличное и превосходит предыдущие решения»⁠ ⁠

Мне наконец-то удалось запустить это на видеокарте и это быстрее в офигеть сколько раз, примерно раз в 20 (на 3080) и не кушает все ресурсы компа. Рассказываю:

По просьбам добавил пример как оно работает, для тех кто не видел прошлые посты:

Во-первых, вам нужно выполнить все действия в первой инструкции.

Нужно обновить скрипт. Для этого идем в папку с установленным скриптом и оттуда как рассказывал ранее запускаем командную строку. Напишите git pull. Энтер. Скрипт будет обновлен.
3. Нужно скачать CUDNN (прямая ссылка на нужную версию 8.5), но понадобится залогиниться. Ссылку без логина я потерял, если у вас есть дайте. Я заменю. Делаем так же как ранее с ffmpeg. Распаковываем туда где не мозолит глаза, копируем путь до папки bin. У меня вот так G:\cudnn-windows-x86_64-8.5.0.96_cuda11-archive\bin.

3.1 Нажмите Win+R. В появившееся окно введите systempropertiesadvanced. Энтер.

3.2 Жмем «Переменные среды»

Дважды нажмите на Path

Нажмите Создать. И вставьте путь до CUDNN который мы копировали.

Нажимаем на всех окнах ОК.
4. Скачиваем CUDA toolkit версии 11.6 и устанавливаем как обычную программу.

5. Просто на всякий случай перезагружаем ПК. Или нет, как хотите.
6. Откройте командную строку в любом месте и последовательно впишите 3 команды, без кавычек, после каждой жмем энтер и ждем окончания:
«pip uninstall onnxruntime onnxruntime-gpu»
«pip install torch==2.0.0+cu118 torchvision==0.15.1+cu118 torchaudio==2.0.1 —index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118»
«pip install onnxruntime-gpu»

7. В папке со скриптом создайте текстовый документ. Переименуйте его во то-то типа startGPU.bat. Внутри напишите следующее «python run.py —gpu —max-memory 10000» где 10000 это количество оперативной памяти которое вы готовы выделить под процесс. У меня всего 16. Я поставил 10.

8. Теперь можно запускать файл strartGPU.bat и все должно летать.

Если в процессе у вас возникли какие-то проблемы, то можете попробовать найти ее на гитхабе проекта. Или попросить помощи в нашем чатике по нейронкам.

Мой канал с гайдами по SD. Где бесплатно обучаю с нуля и до самостоятельного обучения моделей.

Канал Нейроновости — источник новостей о нейронках, подпишись чтобы не пропускать

Вот и бесплатная замена нового фотошопа. Одна из этих картинок фотография, а вторая обработана с помощью Stable Diffusion⁠ ⁠

Вот и бесплатная замена нового фотошопа. Одна из этих картинок фотография, а вторая обработана с помощью Stable Diffusion Нейронные сети, Stable Diffusion, Обучение, Арты нейросетей, Цифровой рисунок, Adobe, Photoshop, Длиннопост

Все благодаря ребятам которые создают просто лучшее расширение под названием ControlNet.

Прочитать про новый метод и посмотреть на сравнение с Adobe Fyrefly и методом без ControlNet можно вот тут. А главное вы никогда не получите сообщение о том что контент был удален потому что нам кажется что там сися и бла-бла-бла.

Еще пример с первым что мне попалось под руку.

Вот и бесплатная замена нового фотошопа. Одна из этих картинок фотография, а вторая обработана с помощью Stable Diffusion Нейронные сети, Stable Diffusion, Обучение, Арты нейросетей, Цифровой рисунок, Adobe, Photoshop, Длиннопост

Вот и бесплатная замена нового фотошопа. Одна из этих картинок фотография, а вторая обработана с помощью Stable Diffusion Нейронные сети, Stable Diffusion, Обучение, Арты нейросетей, Цифровой рисунок, Adobe, Photoshop, Длиннопост

В запросе window

Вот и бесплатная замена нового фотошопа. Одна из этих картинок фотография, а вторая обработана с помощью Stable Diffusion Нейронные сети, Stable Diffusion, Обучение, Арты нейросетей, Цифровой рисунок, Adobe, Photoshop, Длиннопост

Вот и бесплатная замена нового фотошопа. Одна из этих картинок фотография, а вторая обработана с помощью Stable Diffusion Нейронные сети, Stable Diffusion, Обучение, Арты нейросетей, Цифровой рисунок, Adobe, Photoshop, Длиннопост

Чтобы заиметь себе такой инструмент мы можете установить Stable Diffusion по моей видео инструкции. А затем сам контролнет по текстовой инструкции с пикабу.

Все мои гайды можно найти на канале, где обучаю с нуля и до самостоятельного обучения моделей на своих изображениях

Программы для монтажа⁠ ⁠

Если вы когда-нибудь задавались вопросом — какую программу для монтажа выбрать, наша схема поможет вам сделать это легко и непринуждённо.
(С долей юмора, конечно. Куда же без него с такой профессией)

Программы для монтажа Монтаж, Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, TikTok, Vsco, Imovie, Davinciresolve, Blender, Capcut, Adobe, Filmora, Edius, Sony vegas PRO, Компьютер, Софт, Программное обеспечение, Программа, Юмор, Схема

Компания Adobe интегрировала свою нейросеть в Photoshop и Premiere Pro⁠ ⁠

Теперь редактировать фото и видео можно простым текстовым запросом.

Мы вступаем в новую эру, когда генеративный ИИ обеспечит естественный диалог между творцом и компьютером, где ввод ваших собственных слов и простые жесты будут сочетаться с лучшими рабочими процессами профессиональных творческих приложений, чтобы обеспечить новое творческое самовыражение.

Adobe

Текст для улучшения цвета. Меняйте цветовые схемы, время суток или даже времена года в уже записанных видео, мгновенно меняя настроение и настройки, чтобы вызвать определенный тон и ощущение. С помощью простой подсказки, такой как «Сделайте эту сцену теплой и привлекательной», время между воображением и конечным продуктом может практически исчезнуть.

Усовершенствованная музыка и звуковые эффекты. Создатели могут легко создавать бесплатные пользовательские звуки и музыку, чтобы отразить определенное ощущение или сцену как для временных, так и для финальных треков.

Потрясающие шрифты, текстовые эффекты, графика и логотипы. С помощью нескольких простых слов и за считанные минуты создатели могут создавать субтитры, логотипы, титульные листы и пользовательские контекстные анимации.

Мощные возможности сценариев и B-роликов. Создатели могут значительно ускорить рабочие процессы подготовки, производства и постпродакшна, используя искусственный интеллект для преобразования сценария в текст для автоматического создания раскадровок и предварительных визуализаций, а также рекомендуя клипы B-ролика для чернового или окончательного монтажа.

Творческие помощники и вторые пилоты. Благодаря персонализированным генеративным инструкциям на основе искусственного интеллекта пользователи могут осваивать новые навыки и ускорять процессы от первоначального видения до создания и редактирования.

Замечу что у компании Adobe очень большие планы по внедрению генеративных нейросетей в свои продукты и это лишь первые шаги.

Если хотите легко и быстро научиться работать с нейросетями то мой канал с бесплатными авторскими гайдами это то что вам поможет. Пройдете путь от простого, начиная с установки и до сложного, тренировка моделей на собственных изображениях, а с любой технической проблемой вам постараются помочь в нашем чатике единомышленников. Нас уже более 600 человек.

Мои 5 копеек в помощь. Видео эффекты⁠ ⁠

Помогу вопросам :
Adobe After Effect, davinci resolve, Adobe premiere pro, cinema 4D и прочим программам по видео монтажу, видео эффектам, vfx плюшкам.
Работаю в сфере более 20 лет.
Писать:
v797ea@gmail.com
https://t.me/vfx_vfx

Трекинг текста на телефоне⁠ ⁠

А раньше я это делал полчаса в After Effects 😀

Естественно, трекинг иногда делается криво, отсутствует моушн блюр при движении текста, нельзя поправить отдельные кифреймы, но не забываем — этот трекинг делается на 4К видео на телефоне!

Приложение использую CapCut — бесплатное. (не реклама)

Как убрать зеленый фон в Adobe Premiere Pro. Техники для сложных кадров⁠ ⁠

В этом видео я покажу, как вырезать зеленый фон в Adobe Premiere Pro.

В примере я буду использовать видео плохого качества, чтобы усложнить работу с хромакеем.

Из видео вы узнаете разные техники по работе с зеленым фоном в Adobe Premiere.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа⁠ ⁠

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

Порог вхождения в видеомонтаж за последние несколько лет понизился до такой степени, что скоро «Режиссер монтажа» вымрет как профессия! Их функции все чаще на себя берут режиссеры, продюсеры, редакторы и прочие.

Этому способствует развитие монтажных систем и цифровых носителей, которые очень упростили процессы, доведя видеомонтаж до банальных «копировать», «обрезать» и «сохранить». Ушли в прошлое сложные монтажки, которые требовали определенной подготовки для пользователя в области коммутации видеооборудования и параметров кодирования.

Аналоговые Betacam-ы были вытеснены всевозможными флешками, а многочисленные кодеки пришли к единым стандартам, таким как H.264.

Новый виток развития наметился в последнее время благодаря повсеместному развитию нейронных сетей. Теперь эти технологии постепенно подбираются в видеопроизводству.

Теперь искать любые фрагменты видео очень просто

Дело в том что почти треть работы видеомонтажера заключается в рутинном поиске видеоряда из исходников, которые надо каждый раз шерстить в поиске контекстного плана под закадровый текст, по моему это не несет никакой творческой составляющей. Ну и подумал я, а что если написать соф, который будет проходится по папке с исходниками, распознавать объекты, аккуратненько записывать их в БД. Далее, в момент поиска видео фрагментов для так называемой «джинсы», вводится поисковое слово, например «Солнце», и все что находится каким то образом передается в монтажную систему.

Сказано-сделано, через какое то время я выложил приложение Videoindex в Mac App Store.

Моя программа предлагает указать путь к папке с исходниками, выбрать одну из двух встроенных в приложение обученных моделей Core ML (или даже использовать свои личные модели, если такие имеются) и запустить сканирование вашей библиотеки видео.

Она будет распознавать объекты на видео и записывать информацию о пути к конкретному файлу и таймкоду найденного обьекта. После завершения сканирования, можно будет воспользоваться поиском, который выдаст все найденные фрагменты, соответствующие поисковому запросу.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

окно Indexation — идет сканировние исходников с распознаванием объектов

Весь найденный список фрагментов можно будет экспортировать в формат XML, который как раз используется для переноса сохраненных секвенций с файлами и поддерживается практически всеми современными монтажными программами.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

окно Search — результаты поиска можно отправить в монтажную программу

В итоге буквально в пару кликов все, что вы искали, окажется аккуратно выложено на секвенции в вашем проекте. То, что раньше могло занять буквально половину дня, сейчас займет пару минут.

Похожая (если не та же самая) технология распознавания используется в iOS для распознавания объектов на ваших фото, и облегчает навигацию по альбомам в iPhone.

Базовые модели машинного обучения используются для распознавания видеообъектов. Приложение поставляется с двумя моделями — YOLOv3 и Resnet50. Вы можете использовать их вместе и по отдельности, а также как свои собственные файлы моделей Core ML.

Управление моделями производится в окне настроек где доступныаж три слота для загрузки моделей. Первый слот предназначен для модели YOLOv3, второй — для Resnet50, а третий слот доступен для загрузки ваших собственных файлов модели Core ML.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

окно настроек

Videoindex активно отслеживает состояние каталогов, которые вы добавили для сканирования. То есть, если вы удалите или добавите файлы в папку, указанную в программе, эти изменения будут сохранены в базе данных Videoindex при следующем запуске. Если появляются новые файлы, статус просканированной папки изменится на «Еще не просканирован», и вы сможете сканировать новые видеофайлы.

Конечно, нужно учитывать что качество индексации и поиска напрямую зависит от качества обученных моделей, которые содержат информацию о распознаваемых объектах. Но файлов моделей с каждым днем становится все больше, организуются сообщества, где доступны для скачивания файлы моделей в различных форматах, таких как Kaggle, или просто набор картинок – Dataset, которые используются для создания этих самых обученных моделей.

Найти и сохранить таймкоды всех объектов на видео одним кликом или машинное обучение для видеомонтажа Видеомонтаж, Обучение, Adobe, Premiere, Видео, Новое, Программа, Софт, Длиннопост, Объект

А пока предлагаю скачать Videoindex в Mac App Store и попробовать. На Mac с процессорами M1 программа работает особенно эффективно, так как в этих чипах используются ML-акселераторы. Хотелось бы надеяться, что со временем, запустив последний Adobe Premier, мы увидим всего лишь одну кнопку с надписью «Cмонтировать» и все. 🙂

Как ПРАВИЛЬНО сделать СЛОУ-МО?⁠ ⁠

Слоу-Мо (сокращение от slow motion, что в переводе с английского означает «замедленное движение») очень часто и повсеместно используют в видео. Потому что ролик с такими кадрами выглядит круче, эпичнее и драматичнее. В данном видео-уроке я вам расскажу как замедлять видео в Adobe Premiere Pro, а также как создавать так называемые speed ramp — спид рэмпы — плавные ускорения и замедления видеоролика. Также поговорим о фремрейте — что такое FPS и почему эта характеристика важна при съемке правильного слоу-мо!

5 приёмов для БЫСТРОГО аудио-монтажа!⁠ ⁠

Каждый видео-монтажер сталкивается также и с задачами по обработке аудио. Именно по этому я решил записать данный видео-туториал, где расскажу вам про пять интересных и полезных приёмов для более быстрого и качественного аудио-монтажа!

Цветокоррекция в Lumetri⁠ ⁠

Цветокоррекция видео — очень творческий и сокровенный процесс, который каждый видит по-своему. Но с чего начать? Какие инструменты могут дать тот или иной эффект? В этом видео-уроке из экспресс-курса по монтажу в Премьер Про я расскажу о панельке Люметри, и о каждом параметре, что за что отвечает.

Данный урок для начинающих, но в следующих выпусках мы будем красить файлы с профессиональных камер для крупных настоящих! рекламных проектов — RED, BMCC, BM URSA, ALEXA, с Дронов и даже будем придавать киношную картинку видео с телефона!

Будет интересно (maybe) :3

Полезные функции Adobe Premiere Pro⁠ ⁠

Добрый день Пикабу!

Времени на что-то объемное совсем нет, так что сегодня напишу про мелкие полезности в APP и небольшую просьбу.

Да, эти функции вам скорее-всего знакомы, но кто-то и не догадывается о их существовании. Итак, поехали.

Полезность 1.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Бывает, что мы удалили звук у фрагмента на таймлайне, но он нам там понадобился. Можно конечно руками заново искать где же этот фрагмент в исходном файле и пытаться выделить именно этот кусок, но есть очень простой способ вернуть звук.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Проверяем, чтобы была активна дорожка с нужным фрагментом, наводим курсор таймлайна на фрагмент, нажимаем F (или выпадающее меню Sequence – Match Frame) и в окне Source у нас открывается исходник с данным фрагментом.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Остается только перетащить звук (тащим за иконку звуковой волны) из окна Source на таймлайн. Profit!

Полезность 2.

Иногда нужно понять, использовали ли мы файл в проекте, или нет. В этом нам может помочь табличка в окне Project.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Нужно вывести колонки Video Usage и Audio Usage, которые будут показывать, используется ли Видео\Аудио составляющая ролика в какой-либо секвенции. При нажатии на треугольник возле цифры мы увидим список секвенций и время, где в них находится данный файл (ссылки в списке кликабельны).

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Чтобы вывести эти колонки, нажимаем ПКМ на заголовок таблицы и Metadata Display.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Далее в списке отмечаем галочками нужные колонки (тут же можно отключить ненужные) и жмем Ок.

Полезность 2,5.

Сразу же по поводу быстрого удаления неиспользованных файлов – жмем выпадающее меню Edit и там Remove Unused. Все – все файлы в окне Project, которые не использованы ни в одной секвенции удалились из проекта.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Полезность 3.

Каждый работает как ему удобно, но лично меня дико раздражает, когда ты тянешь фрагмент, а курсор зацепляется за полоску эффектов.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Мы можем легко отключить эти полоски. Идем в настройки таймлайна (гаечный ключ) и там отключаем соответствующие пункты Keyframes.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Полезность 4.

Иногда бывает, что звук с камеры и с рекордера не совпадает на пол кадра. При этом двигай его что на кадр вперед, что на кадр назад – полного совпадения не добиться.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Но мы можем переключиться на показ миллисекунд\сэмплов. Для этого жмем ПКМ на полоске линейки времени, и выбираем Show Audio Time Units.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Теперь вместо кадров, последняя цифра таймкода показывает нам аудиосэмплы. Это позволяет нам двигать фрагменты на таймлайне в любую сторону меньше чем на кадр (т.е. мы можем подогнать фрагменты точно друг под друга).

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Сразу удобнее переключиться в миллисекунды (ПКМ на таймкоде – Milliseconds), подогнать фрагменты друг под друга, и только если нужна еще более точная подгонка, переключаться в сэмплы.

Полезные функции Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Длиннопост

Предосторожность — после подгонки переключаемся обратно в кадры и удаляем фрагменты, которые находятся между кадрами (обрезаем их и в начале и в конце аудиофрагментов), т.к. премьер может нервно реагировать при их перемещении и возможно будет вылетать.

Ну вот и все на сегодня.

Маленькая просьба – хочется написать гайд по самым распространенным проблемам начинающих при работе в премьере, но для этого нужна статистика. Напишите пожалуйста в комментариях/на почту (vikmanza@gmail.com) самые частые проблемы с которыми вы сталкивались. Также интересна информация про форумы\чаты в телеграмме по съемке\монтажу\ае\3д. Заранее большое спасибо!

Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучиться чему-то новому.

Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Горячие клавиши в Adobe Premiere Pro⁠ ⁠

Добрый день Пикабу!

Если вы хотите ускорить свою работу в Premiere, то необходимо использовать горячие клавиши. Все горячие клавиши можно настроить в окне Edit — Keyboard Shortсuts.

Данные горячие клавиши я подбирал под себя, так что нет гарантии что они вам подойдут. Да и не нужно подстраиваться под кого-то если это не удобно — сделайте свой вариант — все будут только рады новым идеям.

Я все клавиши собрал под левую руку — удобно когда одна рука на мышке, а вторая постоянно на левой части клавиатуры.

Горячие клавиши в Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Горячие клавиши, Длиннопост

Итак, первым делом выделение. Тут следует не забывать, что кадр, который мы видим в Program monitor’е это кадр за курсором. Клавиши:

Q — выделить по курсору

Alt+Q — снять выделение

Далее перемещение по таймлайну — покадрово, по фрагментам (любой разрез — стык) и по тем же фрагментам но с выделением фрагментов (помогает при необходимости, например, промеркаллить весь таймлайн — да, материал бывает очень разным). Клавиши:

D — кадр вперед

A — кадр назад

Shift+D — перейти на стык вперед

Shift+A — перейти на стык назад

Ctrl+Shift+D — перейти на стык вперед и выделить фрагмент

Ctrl+Shift+A — перейти на стык назад и выделить фрагмент

Нарезание фрагментов. Хоткей на разор тул —> клик мышью —> хоткей на селекшн тул = итого 3 действия. Вместо этого можно использовать одну кнопку (S) и резать по курсору. Этот способ имеет свои минусы, но в подавляющем большинстве случаев он удобнее. Клавиши:

S — разрез по курсору (добавить склейку)

Shift+S — разрез по курсору на всех дорожках

Shift+Z — разрез по курсору на всех дорожках с удалением фрагмента до курсора

Shift+C — разрез по курсору на всех дорожках с удалением фрагмента после курсора

(последние два хоткея сейчас обкатываются мной на предмет удобности)

Удаление. Тут и говорить нечего — тянуться каждый раз через всю клавиатуру к Delete или Shift+Delete неприемлемо. Клавиши:

X — удалить

Z — удалить со сдвигом

Полезные инструменты. Клавиши:

W — select forward

C — Razor Tool (бритва)

V — Selection Tool (мышка)

Управление скоростью клипа. На выбор — инструмент или окно Speed/Duration. Клавиши:

R — Rate Stretch Tool

Ctrl+R — Speed/Duration

Полезные функции. Клавиши:

G — Audio Gain

F — открыть кадр в окне Source

I — Поставить точку входа

O — Поставить точку выхода

Окна программы. Клавиши:

— развернуть окно на котором находится курсор на весь экран

— развернуть Program monitor На весь экран (только кадр, без элементов управления)

Shift+1 — окно Project

Shift+2 — окно Source

Shift+3 — окно Timeline

Shift+4 — окно Program

Shift+5 — окно Effects Controls

Shift+6 — окно Audio Track Mixer

Картинка занятых клавиш под левую руку.

Горячие клавиши в Adobe Premiere Pro Видеомонтаж, Adobe Premiere PRO, Adobe, Горячие клавиши, Длиннопост

Если вы знаете еще полезные и удобные хоткеи — поделитесь своими идеями в комментариях. Спасибо.

Мои клавиши вы можете настроить сами, а можете скачать по ссылке:
ТЫК

Файл класть по пути: *мои документы*\Adobe\Premiere Pro\8.0\Profile-*имя пользователя*\Win\

После чего он станет доступен в пресетах окна Edit — Keyboard Shortсuts.

Ну вот и все на сегодня.

Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.

Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Видеомонтаж от А до Я (часть 13)⁠ ⁠

Добрый день Пикабу!

Оканчиваем разбор программы Premiere Pro.

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.

Часть 7 / Вступление в эффекты.

Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.

Часть 10 / О работе со звуком.

Часть 11 / О масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.

И в заключение поговорим о рендере и Dynamic Link’е.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

1. Рендер видеофайлов.

Финальным штрихом монтажа любого ролика является экспорт, или по-другому – рендер. Рендер (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс просчета изображения в компьютерной программе. В нашем случае, рендер – это просчет видеофайла из проекта Adobe Premiere Pro. Программа просчитывает каждый кадр, наложенные на него элементы и эффекты, звук каждого кадра, титры, переходы, цветокоррекцию, после чего сжимает эту информацию определенным кодеком и сохраняет все это в итоговый видеофайл файл (контейнер).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Для того чтобы вывести секвенцию в видеофайл, достаточно выбрать секвенцию в окне Project или на панели таймлайна, после чего выбрать меню File, потом Export (1) и пункт Media (2). Более быстрый способ – горячие клавиши – Ctrl+M.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Откроется окно настройки параметров экспорта. Оно состоит из области предпросмотра (левая часть), и области настроек (правая часть).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

В верхних (1) вкладках мы можем выбрать редактировать источник (Source) или вывод (Output). В первом можно настроить обрезку изображения для вывода, во втором просто посмотреть что мы получим на выходе. Область инструментов (2) меняется в зависимости от вкладки – на Output тут только масштабирование источника под размер кадра (влияет на рендер!), а на вкладке Source тут находятся параметры обрезки (они интуитивно понятны, расписывать не буду). Далее идет сам монитор предпросмотра (3), под которым мы увидим полосу таймлайна (4), которую можно ограничить перетянув уголки по краям полосы, либо поставив ползунок на нужный момент и нажав отметку входа (6) или выхода (7), либо выбрав пресеты (11). Тут же находится таймкод ползунка (5), масштабирование кадра под размер окна (на рендер не влияет), кнопка коррекции соотношений сторон пикселя в предпросмотрщике, и общая длинна секвенции (от точки входа до точки выхода) (10).

Теперь перейдем к области настроек экспорта.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Export Settings (1) показывает основные параметры и прасеты рендера. Если не хочется вникать в настройку рендера, мы всегда можем выставить параметры по параметрам секвенции (2). Либо можно настроить все вручную.

Далее идет выбор формата (контейнера) (3). Для большинства задач побойдет H.264, Mpeg2 или QuickTime. Спектр параметров для выбора меняется в зависимости от выбранного формата. Мы будем рассматривать экспорт на примере формата H.264. Для понимания параметров других форматов, лучше всего почитать спецификацию конкретного формата.

Сразу под форматом расположены пресеты – уже предустановленные настройки рендера – например, для ютуба достаточно выбрать пресет “YouTube HD 1080p 25”, или подходящий под ваши параметры. Тут же можно сохранить введенные вручную настройки в пресет (5), подгрузить пресет из файла (6) или удалить созданный пресет (7). Ниже можно добавить комментарий к пресету (8).

Чтобы выбрать имя файла, и папку, куда ее нужно сохранить, нам нужен пункт Output Name (9), в котором нужно нажать на синее название (10), выбрать папку и имя файла. Рендерить можно как видеофайл со звуком (галочки 11 и 12 включены), так и отдельно звук (только галочка 12) или видео (только галочка 11), достаточно отметить галочками нужные варианты.

Ниже находится короткая общая информация об параметрах рендера (13) и параметрах источника (14). Область ввода параметров (15) мы рассмотрим далее.

Под этой областью можно активировать следующие параметры:

(16) – использовать максимальное качество рендера – используется для улучшения качества изображения при масштабировании кадров (например при уменьшении кадра с 4К до FullHD). Программа использует другой алгоритм и данный процесс более требователен к быстродействию компьютера и рендер будет длиться дольше, поэтому не стоит включать ее, если не используете масштабирование.

(17) – смешивает кадры для сглаживания движений дить движение при изменении скорости клипов или если частота кадров клипа не совпадает с частотой кадров секвенции.

(18) – использовать результаты предпросмотра (например Render effects in to out) при просчете. Нужно учитывать, что для хорошего результата нужно предварительно выставить хорошие настройки для предпросмотра (изначально они хуже, что даст более плохую картину на рендере).

(19) – импортировать просчитанный файл в проект.

(20) – показывает ориентировочный размер готового файла.

(21) – настройка экспорта метаданных. В открывшемся окне можно выбрать весь перечень метаданных, которые нужно включить в файл.

(22) – добавить рендер в очередь в программе Adobe Media Encoder. Рендер проводится в отдельной программе, и мы можем в это время продолжать работать в Adobe Premiere Pro или в Adobe After Effects (например, рендер будет автоматически приостанавливаться при проигрывании файлов Adobe Premiere Pro, и автоматически продолжаться после этого). Adobe Media Encoder также полезен для вывода одной и той же секвенции в нескольких разных форматах.

(23) – запустить экспорт в Adobe Premiere Pro. Программа сначала просчитает аудио, потом видео, и после ссоединит все это в один файл.

(24) – отмена рендера.

Теперь вернемся и подробнее рассмотрим область ввода параметров. Она разделена на шесть вкладок: Effects, Video, Audio, Multiplexer, Captions и Publish. Основные – Video и Audio.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Effects. На данной вкладке можно применить к клипу некоторые эффекты при рендере. Это может быть LUT (1), наложение картинки поверх видео (2), текстовый оверлей (3) или таймкод (4). Эффекты могут отличаться в зависимости от формата вывода или версии программы.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Video. На данной вкладке настраивается параметры картинки. Можно выставить параметры по источнику (по секвенции) (1). Также при активации квадратов навпротив какого-либо параметра (5), он будет выставлен по умолчанию.

Далее можно вручную задать:

— ширину (2) и высоту (3) кадра в пикселях, а также можно сделать чтобы эти значения изменялись вместе (4);

— частоту кадров (6) – ставим в соответствии сматериалом;

— порядок полей (развертку) (7) – ставим Progressive;

— соотношение сторон пикселя (8) – ставим квадратный пиксель (1.0);

— стандарт сигнала – ставим в соответствии сматериалом;

— профиль и уровень (10) (11) – устанавливаются автоматом, можно не трогать. Они нужны для определения способности устройства проиграть файл – например если у устройства уровень 4.0, то файл с уровнем 5.0 может не воспроизвестись. По факту установка уровня ограничивает битрейт максимально возможным для данного уровня;

— рендер с максимальной глубиной (12) – эффекты будут просчитываться в максимальном качестве, но это увеличит время рендера;

Настройки битрейта – в данном блоке можно настроить битрейт видео. Битрейт – это количество битов, используемых для хранения одной секунды информации. Чем он выше – тем лучше качество изображения. Если слишком мал – изображение будет распадаться на квадраты. Не стоит устанавливать битрейт выше чем исходный материал – прироста по качеству не произойдет. Также стоит рассчитывать битрейт исходя из формата/кодека. Например, H.264 рассчитан на сжатие с низким битрейтом а значит и битрейта в 5 Мб/с может быть достаточно, в тоже время Mpeg2 не рассчитан на такой битрейт, и даже при битрейте 10 Мб/с изображение уже может распадаться на квадраты.

Можно выбрать постоянный битрейт либо переменный в один или два прохода (13). При нескольких проходах кодировани проводится дольше, но результат может быть лучше, хотя в большинстве случаев это не имеет смысла. Ниже находятся поля для указания битрейта (14). Там могут быть поля для минимального, целевого или максимального битрейта.

Key Frame Distance (14) влияет на число кадров между ключевыми кадрами кодека. Кодек создает полные кадры (ключевые), а потом кодирует только изменения в них, и этот параметр устанавливает интервалы между ними. По умолчанию программа определяет это расстояние автоматически. Влияет на качество изображения и на размер файла. Если в кадре много движения – можно уменьшить расстояние. Если мы увеличим расстояние, то следует увеличить битрейт, чтобы качество не просело.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Audio.

На данной вкладке можно выставить настройки кодирования звука. В принципе, если не разбираетесь в настройках звука (как я), можно ничего не трогать и оставить автоматические настройки.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Multiplexer (1). На данной вкладке мы выбираем метод мультиплексирования (объединения видео потока с аудио потоками в один файл). Мы можем выбрать устройство, и файл будет совместимым с этим устройством. Обычно тут ничего менять не нужно.

Вкладка Captions (2). На данной вкладке можно настроить вывод скрытых субтитров.

Вкладка Publish (3). На данной вкладке можно настроить автоматическую публикацию готового файла на доступных хостингах или передачу по FTP.

2. Обмен файлами с другими приложениями для монтажа.

Бывает возникает необходимость в передаче информации из Adobe Premiere Pro в другие программы. Например, если нам нужно сделать цветокоррекцию, синхронизацию звука, передать секвенцию в Final Cut (да и в премьер более ранней версии, например). В этом нам поможет экспорт файла Final Cut Pro XML. Достаточно просто открыть секвенцию, и выбрать File – Export – Final Cut Pro XML.

3. Adobe Dynamic Link.

Нередко нам необходимо совершать действия с файлами в разных программах – например добавить спецэффекты или обработать звук. Для того чтобы передать видео из одной программы в другую, нам необходимо провести рендер файла. Более того, после добавления тех же спецэффектов, нам необходимо повторно произвести рендер файла (если это не финальная версия а только кусочек) и вернуть его в основной монтаж. Все эти действия занимают уйму времени, место на жестком диске, а также, что самое главное, изображение теряет качество при каждом кодировании (если это не несжатый или не монтажный кодек). Эти проблемы можно избежать, если использовать Adobe Dynamic Link.

Технология Dynamic Link позволяет программам пакета Adobe обмениваться исходниками файлов без промежуточного кодирования. Это нужно для добавления обработки файлам в разных программах, например, если вам нужно обработать звук в Adobe Audition или добавить эффекты в Adobe After Effects. Данная функция создает динамические ссылки между данными программами. Если мы изменяем динамически связанный фрагмент в Adobe After Effects, он автоматически изменится в Adobe Premiere Pro. Более того, эта функция дает нам возможность перетаскивать фрагменты из одной программы в другую просто зажав их мышкой (drag and drop).

Функции Dynamic Link работают только между приложениями одной версии – напримример AE CC 2014 и PP CC 2014. Между разными версиями (пример – СС и CS6) Adobe Dynamic Link работать не будет.

Для отправки файлов в Adobe After Effects или в Adobe Audition достаточно выбрать соответствующие пункты в меню фрагмента (ПКМ по фрагменту на таймлайне). Фрагмент будет заменен на фрагмент с динамической связью и он будет сразу автоматически открыт в соответствующей программе. После совершения манипуляций с файлом в Adobe After Effects или в Adobe Audition, нам достаточно только сохранить проект и файл автоматически обновится в Adobe Premiere Pro. Будьте внимательны, при отправке файла в AE, программа создает композицию в новом файла, либо если у вас программа уже открыта – то в текущем файле. На это стоит обращать внимание.

Функционал программ Adobe After Effects и Adobe Audition в рамках данного цикла рассматриваться не будет.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

4. Adobe Media Encoder.

Компанией Adobe была создана отдельная программа для рендера – Adobe Media Encoder. Она может кодировать файл независимо и параллельно с Adobe Premiere Pro. Кодирование происходит по очереди (кстати, можно добавить файлы в очередь даже во время запущенного кодирования).Также программа может кодировать несколько выходных файлов из одной секвенции одновременно. Добавить секвенцию для рендера можно с помощью кнопки Queue в настройках рендера, или просто перетащив секвенцию из окна Program (Premiere Pro) в окно Queue (Media Encoder), либо уже в Media Encoder воспользоваться функцией «добавить источник».

Механика интерфейса программы аналогична Adobe Premiere Pro – у нас есть окна, мы их можем перетаскивать, активировать, закрывать и т.д.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно очереди. В данном окне у нас находятся все ролики которые нужно рендерить. В данном случае это видеофайл с жесткого диска (1) (да, Encoder можно использовать как конвентер) и секвенция Premiere Pro (2). Это входящие источники – т.е. то откуда берется информация для кодирования – это может быть обычный файл на компьютере, а может быть та же композиция Adobe After Effects или секвенция Adobe Premiere Pro. Отличие в том, что при кодировании файла, у нас входной сигнал уже сформирован (в файле), а при кодировании из программ Adobe, Encoder предварительно формирует кадр (из всех слоев и эффектов, наложенных на исходник), а потом уже кодирует его в файл. Это дает нам возможность экономить время в случае надобности кодирования одного и того-же ролика в разные форматы и качество. Программа 1 раз просчитывает входящий файл (2), а потом уже кодирует его в два/три (3) (сколько нужно) разных выходных файла. На практике это ускоряет рендер, т.к. он идет параллельно (4).

Со входным файлом понятно – мы его просто импортируем. А чтобы настроить выходной файл нам нужнны следующие пункты. Формат (5), пресет этого формата (6) и куда сохранять выходной файл (7). По сути эти параметры аналогичны настройкам параметров рендера в Adobe Premiere Pro. Более того, если мы нажмем на формат или пресет – откроется это самое окно настроек рендера из Премьера. Последняя колонка показывает статус задачи – например «готово для рендера» (8) или полосу прогрессе рендера (4). После окончания рендера в данной колонке будет либо Done, либо сообщение о ошибке (если таковая произошла) – для того чтобы увидеть log-файл рендера – нужно нажать на Done (или на ошибку).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Теперь к кнопкам:

— добавить источник (9) – откроется окно выбора источника. Это может быть, как обычный файл, так и файлы проектов программ пакета Adobe. В последнем случае, после выбора файла проекта, нас спросят какую именно секвенцию/композицию из этого проекта добавить в очередь рендера. Этим способом можно зарендерить секвенцию даже не открывая Adobe Premiere Pro. Также можно добавить источник просто дважды кликнув в окне Queue.

— добавить выходной файл (10) – добавляет еще одну сроку под источником, например для вывода в другой формат.

— удалить (11) – удаялет источник или выходной файл из очереди.

— дублировать (12) – дублирует источник (со всеми выходами) или выходной файл в очереди.

— автоматически кодировать элементы при добавлении их в папку отслеживания (13) (о этой функции позднее). Справа внизу у нас есть окно Watch Folders – оно работает по аналогии с очередью, но позволяет выбрать папки отслеживания. К каждой папке можно выбрать пресет и папку куда выводит файлы (папку вывода). После этого, после добавления в папку видеофайлов, программа автоматически будет их кодировать (в соответствии с выбранным пресетом) и помещать в папку вывода.

— стоп кодировния (14). При нажатии на стоп программа спросит нас, завершить ли ей текущее кодирование перед остановкой, поэтому если нам надо полностью все остановить – нажимаем на Стоп, и в диалоге выбираем Нет (No). Если кодирование остановилось (мы нажали на стоп, либо произошла ошибка), то чтобы снова кодировать тот же файл достаточно нажать ПКМ на элемент в очереди и выбрать пункт Reset Status. После этого статус изменится на Ready, и этот клип снова можно кодировать.

— старт/пауза (15) – начать рендер или поставить рендер на паузу. Полезная функция, если вам в процессе рендера нужно на время снять нагрузку с процессора для выполнения другой задачи. Собственно параллельная работа в Premiere Pro во время рендера в Media Encoder и обеспечивается тем, что во время проигрывания секвенции в Премьере, Media Encoder автоматом ставит рендер на паузу, а когда мы не проигрываем секвенцию – снова запускает рендер.

— графическое ускорение (16). Если у вашей видеокарты оно есть – включаем.

Также мы можем нажать ПКМ на задачу и выбрать Interpret Footage – откроется окно интерпретации футажа (оно аналогично такому же окну в Premiere Pro)

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно Encoding. Тут отображается прогресс кодирования. Мы можем видеть название источника (1), общую строку прогресса (2), сколько кодируется выходных файлов (3), сколько прошло (4) и сколько осталось времени (5) до конца кодирования, превью каждого выходного файла (6) и его прогресс (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно пресетов. Тут можно выбрать один из уже установленных пресетов (1), либо из созданных собственноручно (2). Создать пресет можно с помощью кнопки «создать» (3). Откроется окно настроек пресета (оно аналогично настройкам рендера из Премьера). Также можно удалить пресет (4), создать подпапку(5) в пользовательских пресетах(2), открыть настройки выделенного пресета (6), имортировать (7) и экспортировать (8) пресеты, осуществить поиск по пресетам (9) и применить выбранный пресет к источнику (10). При применении пресета – создастся новый выходной файл с этим пресетом. Кроме этого, применять пресеты можно просто перетаскивая их на источник. Если перетащить пресет на выходной файл, но новый не создастся, а просто изменятся настройки у текущего выходного файла.

В данном окне также можно создать ссылку на любой пресет в пользовательской папке, например для быстрого доступа к нему. Для этого нужно нажать ПКМ на пресет и выбрать Create Alias. Второй полезной функцией будет нахождение файла пресета в проводнике – ПКМ на файле и Reveal Preset File.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно отслеживаемых папок. Папки отслеживания нужны для перекодирования файлов. Вам достаточно положить видеофайл в папку отслеживания, и Encoder сам перекодирует их в выбранный формат и положит в выходную папку (файл из папки отслеживания удаляется).

Данное окно аналогично окну очереди и работает по точно таким же принципам. Тут мы можем добавлять(3) папки отслеживания (1), выбирать куда будут выводится отрендеренные файлы (2), добавлять несколько выводных папок (4) и удалять их (5).

Это все, что необходимо знать для рендера в Adobe Media Encoder.

Ну вот и все на сегодня и цикл закончен. Это базовый набор знаний, которые позволят вам начать монтировать в Adobe Premiere Pro. Остальное зависит только от вас — практика, практика и только практика научит вас как же правильно монтировать.

Спасибо всем кто читает, и всем кто выражает благодарность в комментариях. Я рад, что данная информация вам полезна. Осталось еще достаточно тем, о которых хотелось бы рассказать (те же настройки или плагины), но они будут не в рамках этого цикла, а отдельными постами и не так объемно.

Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.

Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Видеомонтаж от А до Я (часть 12)⁠ ⁠

Добрый день Пикабу!

Продолжаем разбор программы Premiere Pro.

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.

Часть 7 / Вступление в эффекты.

Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.

Часть 10 / О работе со звуком.

Часть 11 / О масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.

Хотел сделать этот пост заключительным в цикле, но ограничение на количество блоков со мной не согласилось. Постараюсь к вечеру добить общий цикл про премьер.

А теперь поговорим о титровальщике Adobe Premiere Pro CC 2014.

Предупреждение. В новых версиях добавили Essential Graphics. Это новый инструмент для добавления и изменения титров и графических элементов. Этот же титровальщик хоть и остался в программе, но можно сказать устарел.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

1. Титровальщик Adobe Premiere Pro.

При содании видеороликов нередко возникает необходимсть сделать надпись, титр или субтитр для донесения информации, наглядности или любой другой необходимости.

В этом нам поможет титровальщик (конструктор титров – оф.гайд) Adobe Premiere Pro. Это набор окон, соединенных в один блок, который называется Title Designer его можно открыть в меню Window. На самом деле это только одно окно, но вместе с ним открываются и другие окна – все пункты меню Window, которые начинаются на Titlе.

Для создания титров, необходимо создать элемент Title, который будет содержать текст. Эти элементы можно либо использовать как отдельные клипы, либо накладывать поверх видео. В одном элементе Title может быть несколько разных надписей и графические элементы. Для его создания, нужно выбрать один из следующих пунктов:

— в окне Project выбрать пункт New Item – Title;

— в окне Project нажать ПКМ – New Item – Title;

— выбрать пункт меню File – New – Title.

После этого выскочит окно выбора настроект текста (размер/частота кадров) и название элемента с текстом в окне Project. При нажатии Ок, программа создаст элемент Title, с заданным названием (он хранится в самом проекте), и откроется окно титровальщика.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Титровальщие состоит из следующих окон:

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

(2) – Title Actions

(3) – Title Designer (область инструментов)

(4) – Title Designer (область превью)

(5) – Title Styles

(6) – Title Properties

Рассмотрим их по отдельности.

Панель Title Designer – главная панель титровальщика. Она делиться на две области – в одной расположены элементы управления и основные настройки текста (3), а во второй (4) находится окно превью, в котором мы будем создавать титры, добавлять элементы и располагать их в нужных местах.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

В опервой области мы можем видеть следующие элементы:

(0) – Названия элемента Title, который мы сейчас редактируем.

(1) – Создать новый элемент Title на основе текущего. Создает новый элемент Title, который будет аналогичен текущему, и открывает его для редактирования.

(2) – Опции прокрутки текста.

(3) – Пресеты титров.

(4) – Семейство шрифтов (шрифт) (о параметрах шрифтов позднее)

(5) – Стиль шрифта (начертание)

(6) – Сделать шрифта полужирным

(7) – Сделать шрифта курсивным

(8) – Сделать шрифта подчеркнутым

(9) – Размер шрифта

(10) – Кернинг шрифта

(11) – Лидинг шрифта

(12), (13), (14) – выравнивание текста по левому краю, по центру либо по правому краю.

(15) – Настройка табуляции.

(16) – Показывать ли на фоне видео, и с какой секунды брать кадр (изначально программа берет кадр под ползунком на таймлайне и если поменять этот параметр, то ползунок тоже сдвинется – соответственно можно наоборот, выбирать нужный кадр в секвенции, а не тут). Если выключить, будет показываться прозрачность.

Окно предпросмотра Title Designer и некоторые пропущенные элементы мы рассмотрим позднее.

Окно Title Tools предназначено для выбора инструментов, и графических элементов, для последущей работо с ними.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

На данной панели можно увидеть:

— инструмент Выделение (1), которым можно выделять элементы и изменять из в области предпросмотра;

— инструмент Вращение (2), которым можно поворачивать элементы в окне предпросмотра;

— инструменты Текст (3) и Вертикальный текст (4), которыми можно создать горизонтальный или вертикальный текст соответственно;

— инструменты Горизонтальный текстовый блок (5) и Вертикальный текстовый блок (6), которыми можно обозначить область для ввода горизонтального или вертикального текста соответственно;

Инструментом Текст (3) или Вертикальный текст (4) достаточно просто щелкнуть в области предпросмотра и можно вводить текст. Но если зажать левую кнопку мыши и потянуть, то инстументы Текст и Вертикальный текст будут вести себя словно соответствующие текстовые блоки (5) или (6).

И наоборот. Если инструментами Горизонтальный текстовый блок (5) и Вертикальный текстовый блок (6) просто щелкнуть в окне предпросмотра, то они поведут себя как инструменты Текст (3) или Вертикальный текст (4) соответственно.

— инструменты Расположение текста по пути (7) и (8) – с их помощью можно нарисовать путь, по длинне которой будет расположен текст. Разница в том, что текст будет расположен либо пенпендикулярно кривой (7), либо вдоль ее (8).

— инструменты для создания и изменения кривых – (9), (10), (11), (12). Стандартные инструменты для управления кривыми;

— инструменты для создания графических элементов – (13) – (20). Они нужны для создания различных шейпов (фигур, форм);

— окошко предпросмотра инструмента – показывает, что создает тот или иной инструмент;

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Окно Title Actions предназначено для выравнивания (Align) текста и графическиех объектов, его центрирования (Center) и распределения (Distribute). Кнопки становятся активными в зависимости от колличества выбранных элементов.

Выравнивание (1)-(6) – выравнивает элементы относительно друг друга. Центрирование (7) и (8) – центрирует элементы по центру кадра. Распределение (9) — (16) – равномерно распределяет элементы относительно общей рамки выделения. Грубо говоря, чтобы распределить равномерно объекты по кадру, нужно поставить один объект с одного края, второй с другого, а остальные просто поставить между ними – тогда крайние объекты будут границами, а остальные распределятся по кадру равномерно.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Окно Title Styles предназначено для выбора стиля текста. Стиль – это своеобразный пресет для текста или элемента. Он устанавливает шрифт, цвет, эффекты и другие настройки. Нам достаточно только выбрать текст/элемент в окне предпросмотра и нажать на нужный стиль (1).

Также в меню этого окна есть дополнительные функции. Здесь мы можем создать новый стиль (1), применить выбранный (он обводится рамочкой) стиль к выбранному объекту (3), применить его с настройками размера шрифта (4), применить только цвет выбранного стиля (5), дублировать (6), удалить (7) или переименовать (8) выбранный стиль. В этом меню также находятся возможности для сброса библиотеки стилей (9), ее замены из файла (12), сохранения ее в файл (11) или добавления стилей из файла к уже открытой библиотеке (10). Последними пунктами идет вид стилей в окне – большие (15) или маленькие (14) иконки, или просто текст (13).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Окно Title Properties предназначено для настроек параметров элементов. Настройки распределены на 6 групп (обычно они развернуты, и вы увидите простыню из параметров, но мы будем рассматривать из по одной): трансформ (1), свойства (2), заливка (3), обводки (4) и тень (5). Также тут есть еще и настройки заднего фона (6), но они относятся ко всему титру а не к отдельному элементу.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Transform. Здесь мы можем изменить параметры объекта – его прозрачность (1), положение по осям (2) (3), масштаб по ширине (4) и высоте (5), а также поворот вокруг своей оси (6).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Properties. Здесь находятся настройки элемента.

У графических объектов тут находится параметр выбора типа графического элемента и параметры для каждого типа – там не сложно, в основном это закругление углов для шейпов (в инструментах 13 — 19 – шейпы) или толщина линий и типы концов у фигур безъе. Просто вручную меняйте значения и смотрите на что они влияют.

Единственный интересный момент – мы можем добавить картинку прямо в титровальщик – для этого нужно создать любой шейп, и в его параметрах выбрать Graphic Type (0-A) как Graphic. Тогда у нас появится окошко (0-Б), нажав на которое, можно выбрать картинку, которая будет подгружена на место шейпа. Есть и другой способ подгружать картинки – его мы рассмотрим далее.

А теперь перейдем к параметрам для текстовых элементов. На них мы остановимся поподробнее:

(1) – семейство шрифта. Тут можно выбрать шрифт для выделенного текстового элемента. Фраза «Поиграйте со шрифтами» исполняется именно тут.

(2) – стиль шрифта – regular, bold, italic и прочие (зависит от шрифта)

(3) – размер шрифта. Он указывается в строках по отношению к высоте кадра (строках скантрования).

(4) – пропорции – масштаб шлифта по горизонтали.

(5) – лидинг – интерлиньяж (фр. Interligne – написанное между строк) – интервал между строками текста.

(6) – Кернинг – увеличивает или уменьшает расстояние между символами.

(7) – Трекинг – увеличивает или уменьшает расстояние между символами сразу во всей строке.

(8) – отклонение от базовой линии – у каждого текста есть базовая линия – линия вдоль которой мы печатаем текст. С помощью данного параметра мы можем поднимать/опускать текст относительно этой линии. Работает и для отдельных символов.

(9) – скос – скашивает символы.

(10) – все буквы в верхнем регистре (большие).

(11) – размер букв нижнего регистра при преобразовании в верхний регистр. Задается в процентах относительно размера буквы верхнего регистра.

(12) – включить подчеркивание для текста.

(13) – Искажение элемента по оси Х или оси Y. Доступно и для графических элементов.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Fill. При активации (галочка) данного пункта, у текста или элемента появится заливка. Тут можно выставить тип заливки (2), цвет (3) и непрозрачность (4). Поэксперементируйте с типами заливки, их параметры интуитивно понятны (кроме последних двух – не представляю зачем они нужны, т.к. фактически делают текст прозрачным).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Тут же можно добавить тексту блеск (1). Можно настроить цвет (2), непрозрачночность (3) полосы блеска, ее размер (4), угол падения на текст (5), и смещение относительно текста (6).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Ниже в заливке расположены параметры накладывания текстуры (1). Тут мы можем выбрать изображение текстуры из файла – нужно нажать на квадрат (2). Дальше идут параметры накладывания данной текстуры на элемент. Можно задать переворачивать (3) и поворачивать (4) ли текстуру с объектом, параметры масштабирования тестуры на элементе (5), параметры выравнивания тектсуры относительно элемента (6), а также параметры смешивания текстуры и заливки элемента.

По аналогии с параметрами Fill настраиваются и остальные параметры в этом окне с аналогичными названиями. Например, настройка заднего фона (Background – последний набор параметров в окне) проводится полностью аналогично настройке Fill.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Strokes. Данные параметры задают элементу обводку. Обводка может быть как внутненней так и внешней. Для добавления обводки нужно нажать на соответствующую кнопку (1) или (12) – в зависимости от вида. Параметры у обводок идентичны.

Мы можем добавить (1), удалить (2) обводку, а также переместить ее выше/ниже (3) (зависит от колл-ва обводок). Также можно настроить тип обводки (4), ее размер (5), а также, по аналогии с параметрами Fill, настроить ее заливку (6) (7) (8) и добавить блеск или текстуру (9) (10).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Параметры Shadow. Данные параметры настраиваю тень элемента. При активации даного пункта (1), у элемента появится тень. Мы можем изменить цвет тени (2), ее прозрачность (3), угол падения (4), дистанцию падения (5), размер тени (6) и ее размытие (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Снова вернемся к окну Title Designer. Теперь рассмотрим область предпросмотра. Тут мы создаем текст, и можем увидеть все изменения, которые с ним происходят. Напрмер, мы можем изменять масштаб, положение и поворот элементов, просто выделив их и трансформируя с помощью рамки вокруг них (1). Или мы можем увидеть базовую линию (2) у текста. Тут мы можем разместить шейпы (3), текст написанный вдоль пути (4), и графические элементы (5). Также мы можем включить отображение безопастных зон (6) (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Включить или выключить безопастные зоны можно в меню окна (1). Мы можем включить или выключить безопасные зоны титров (2), либо действия (3), базовые линии текста (4) и маркеры табуляции (5). Тут же можно включить/выключить показ видео на фоне – аналогично кнопке (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Теперь давайте разберемся, что мы можем изменять при нажатии ПКМ на объекте. Кроме стандартных copy\paste, нам доступно:

(1), (2), (3) – изменение шрифта, его размера и выравнивания прямо в данном окне (имхо – удобнее все же в Properties).

(4) – переносить слова. Если вы используете инструмент Текст и пишете много букв, они печатаются за границы экрана. Чтобы они переносились на следующую строку при достижении границ безопастной зоны текста (Safe Title Margin), необходимо активировать данную опцию.

(5) – Настройка табуляции.

(6) – тип графического объекта (аналогичен такому же пункту в Properties).

(7) – подменю графического объекта – картинки. Можно просто вставить картинку (8), вставить ее в текст (9) (текст должен быть активным), сбросить размер картинки (10), и ее соотношение сторон (11) по умолчанию.

(12) – стандартные пункты трансформации элемента.

(13) – выделить. Дело в том что объекты могут лежать друг над другом, и чтобы выделить, скажем, лежащий вторым объект, нам не нужно сдвигать в сторону первый, мы можем пойти в данный пункт меню. Тут доступно выделение самого первого объекта выше (14), выделение следующего объекта перед текущим (15), выделение следующего объекта за текущим (16) и выделение последнего объекта снизу (17).

(18) – переместить объект. Объект можно переместить на все уровни вверх (19), на один уровень вверх (20), на один уровень вниз (21) и на все уровни вниз (22).

(23) – выбрать положение объекта – отцентрировать по горизонтали (24), вертикали (25) или расположить в нижней трети (26).

(27), (28) – пункты аналогичны кнопкам в окне Title Actions.

(29) – включение/выключение отображения вспомогательных элементов. Аналогично функциям в меню данного окна.

Прокрутка текста.

Есть несколько вариантов, как анимировать текст. Одним из них является прокрутка текста. Она нужна для создания, например финальных титров или бегущей строки как в новостях.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Если мы выберем текст, и нажмем на Опции прокрутки текста (1), откроется следующее окно (2). В нем мы можем выбрать варианты прокрутки текста (3):

— Still – текст остается статичным.

— Roll – текст прокручивается по вертикали снизу вверх.

— Crawl Left – текст прокручивается по горизонтали с право на лево.

— Crawl Right – текст прокручивается по горизонтали с лево на право.

После выбора варианта, мы можем задать остальные опции. В области тайминга (4), мы можем выбрать, начинать ли прокрутку за границей экрана (Start Off Screen), или с позиции где текст размещен, а также прокручивать ли текст за границу экрана в конце или нет (End Off Screen). Также тут в полях (5) указывается колличество кадров перед началом прокрутки (Preroll), колличество кадров в начале на которых текст плавно набирает скорость (Ease-In), колличество кадров на которых текст плавно останавливается в конце (Ease-Out) и колличество кадров которые проходят после прокрутки текста (Postroll).

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Пресеты титров.

В титровальщике есть возможность использовать пресеты. Для этого нужно нажать на соответствующую кнопку (0). Откроется окно пресетов. Тут мы можем выбрать пресеты пользовалетя (1) (это те пресеты, которые мы сами создаем – они будут помещены сюда), а также стандартные пресеты программы (2) (наличие пресетов зависит от вашей версии премьера). В окне (3) мы видим предпросмотр выделенного пресета. В меню (4), есть опции для создания пресета из текущих титров (5), импортирования пресета из файла (6), установики пресета по умолчанию (7), восстановления изначальных пресетов по умолчанию программы (8), переименования (9) или удаления (10) выбранного пресета.

Видеомонтаж от А до Я (часть 12) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Титры

Настройка табуляции.

Для красивого выравнивания текста по абзацам, нам может пригодиться настройка табуляции. Для этого нужно выбрать соответствующую функцию (1). При этом откроется окно настройки табуляции (2). Тут можно выбрать тип маркера табуляции, и путяем зажатия ЛКМ и перетягивания по верхней грани ленейки (3) установить маркер на нужное вам место (5). Также, при включенной фукнкции отображения этих маркеров в окне превью, мы будем их там видеть (6). Позиции табуляции бывают трех типов (3) – табуляция с выравниванием по левому краю, по центру или по правому краю. Тип маркера можно выбрать до установки, либо поменять щелкнув ПКМ по маркеру.

Работа с клипом титров.

После создания титра и закрытия окна Title Designer, мы увидим наш титр на панель Program. С ним можно работать как с обычным клипом – добавлять на таймланй, набрасывать эффекты, анимировать, использовать как маску для других эффектов (ведь у титров есть альфа-канал) (например для эффекта Matte Track Key) и прочее.

При этом мы в любой момент можем изменить титры – достаточн одважды щелкнуть на них (не важно на панели Program или на панели Timeline) – и снова откроется окно Title Designer.

Титры можно экспортировать как отдельный файл для использования в других проектах. Для этого выбираем титры в окне Program, идем в меню File – Export – Title и сохраняем файл. После этого мы можем импортировать его как обычный клип в любой другой проект. При этом мы сохраним возможность редактировать эти титры в Title Designer’е.

Ну вот и все на сегодня.

Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.

Всем добра и хорошего материала на монтаже!

Видеомонтаж от А до Я (часть 11)⁠ ⁠

Добрый день Пикабу!

Продолжаем разбор программы Premiere Pro.

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.

Часть 7 / Вступление в эффекты.

Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.

Часть 10 / О работе со звуком.

А сегодня поговорим о масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.

1. Шаблоны настроек эффектов.

Одним из способов ускорения работы являются пресеты эффектов (шаблоны с заранее заданными эффектами и их параметрами). Например, если вам нужно увеличить сразу десять клипов, либо, что интереснее, наложить на каждый клип несколько эффектов с определенными параметрами и анимацией. Пресеты также можно импортировать и экспортировать. Применить эффекты довольно легко – достаточно просто перетащить пресет как обычный стандартный эффект. К вопросу о применении пресетов — при накладывании пресета на клип, параметры фиксированных эффектов будут заменены (если они есть в пресете), а стандартные эффекты будут добавлены к клипу.

Как создать пресет?

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Для этого примените к клипу эффект (в данном случае мы используем эффект Motion) (2), эффект можно предварительно анимировать (1). Далее этот эффект нужно выделить, кликнув на название эффекта (2). Можно выделять несколько эффектов (кнопка Ctrl). После этого идем в меню окна Effects controls (3) и выбираем пункт Save Preset (4). Откроется окно сохранения пресета. Нужно ввести имя (5), и, при необходимости, описание (8). Также нужно выбрать один из параметров (6):

— Scale – масштабирует анимацию пресета пропорционально длинне клипа.

— Anchor to In Point – сохраняет расстояние от начала клипа до первого ключа анимации. Анимация не масштабируется.

— Anchor to Out Point – аналогично предыдущему параметру, только привязка идет к точке выхода.

Параметр включить продолжительность перехода (7) доступен для активации при сохранении пресета перехода. После этого нужно нажать Ок. После этого шаблон добавится в папку Presets – My Presets (окно Effects). Примечание – в шаблоне не сохраняются маски.

Маска – это картинка, шейп (фигура) или видеоклип, используемые для определения области, которая должна быть прозрачной или полупрозрачной. Также маской можно определить область, к которой будет применен/не применен эффект. Например, можно размыть лицо/логотип на видео, либо провести цветокоррекцию на определенной области.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Под почти каждым эффектом есть кнопки создания маски (1). Мы можем создать маску в форме эллипса, прямоугольника либо нарисовать кастомную маску с помощью пера. Можно создавать несколько масок. После добавления маски, мы увидим ее имя (2) и параметры. Параметры маски можно анимировать, как и любые параметры эффектов. Путь маски (3) – форма и положение маски. Размытие маски (4) – размывает края маски – при этом края маски становятся более мягкими и она более лучше вписывается в картинку. Прозрачность маски (5) – отвечает за степень влияния маски на слой. Расширение маски (6) – отвечает за расширение маски наружу либо во внутрь от пути маски (mask path). Также можно инвертировать маску (7) – т.е. если эффект влиял только внутри маски, то при инвертировании, эффект будет действовать только снаружи маски.

Масками можно управлять из окна Program monitor. Управление активируется при нажатии на имя маски (2). При этом отображается маска (9) и точки, из которых она построена (10). Мы можем управлять маской (двигать точки, поворачивать, уменьшать/увеличивать), а также управлять расширением (11) и размытием (12) маски. Если мы создаем кастомную маску с помощью пера, мы также делаем это в окне Program monitor с помощью пера Безье (для того чтобы маска начала действовать, нужно закрыть контур).

Управлять точками маски можно с помощью стрелок. При зажатии кнопки Shift точки перемещаются на более большие расстояния. Чтобы добавить точку, нужно пером кликнуть на любое место на пути маски. Чтобы изменить режим точки (прямая/Безье) нужно нажать на точку инструментом Перо с зажатым Alt. Чтобы удалить точку, нужно использовать инструмент Перо с зажатыми Ctrl. Маски можно копировать и вставлять между клипами или эффетами (за один раз – одна маска). Анимация маски происходит аналогично анимации любого иного эффекта.

Трекинг маски (отслеживание маски) – программа Adobe Premiere Pro может отследить положение маски на слое. При трекинге программа автоматически отслеживает где находится маска и анимирует ее положение, чтобы при движении объекта, маска тоже двигалась. Так можно, например, замылить лицо движущегося человека (эффект Fast blur, маску на лицо и с помощью трекинга нужно ее отследить).

Для трекинга существуют следующие элементы управления (8): (слева направо) отследить один кадр назад; отследить все кадры назад; отследить все кадры вперед; отследить один кадр вперед; настройки отслеживания.

В настройках отслеживания есть следующие параметры – Position (отследить только положение маски), Position & Rotation (отследить положение и поворот) и Position, Scale & Rotation (отследить положение, масштаб и поворот). Подходящий вариант нужно выбирать в каждой конкретной ситуации для конкретного видео. Для более точного трекинга лучше использовать инструменты программы Adobe After Effects.

3. Эффект Track Matte Key.

Мы можем не только рисовать маску, но и использовать любой слой как маску. Для этого нам нужен эффект Track Matte Key.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Допустим, у нас есть видео (1), и есть ч\б маска (2), лежащая поверх видео.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Мы накладываем эффект (1) на видео. После этого нужно выбрать на какой дорожке лежит маска (2) – в нашем случае на второй дорожке. А также нужно выбрать что использовать – канал альфа или канал яркости (luma). Сразу станет видео результат (4) – где на меске белые области – картинка не прозрачная, где черные – прозрачная, где серые – полупрозрачная. Также маску можно инвертировать (5). У вас вместо чеккера (шахматка, которая показывает прозрачность (6)), фон скорее всего станет черным – все в порядке, он на самом деле прозрачный, просто в настройках Program Monitor у меня включена опция Transparency Grid.

Маски можно как нарисовать самим, так и искать в интернете (например по запросу «Matte Luma»). Либо, например, использовать как маску текст, сделанный в Premiere Pro.

Маски, кстати, могут быть и в виде видеороликов, а не только статичными картинками. Да и вы сами можете анимировать маску, что может дать интересный эффект=)

4. Стабилизация видеоматериалов. Warp Stabilizer. Merkalli.

Представьте ситуацию – вы сняли видео, но оно трясется. И нам нужно что-то с этим делать. Именно для этого в Adobe Premiere Pro по умолчанию встроен эффект для стабилизации видео Warp Stabilizer (папка Distort).

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Сразу при применении эффекта, начнется анализ видео (на видео в Program monitor появится соответствующий баннер). При анализе программа обрабатывает видео чтобы компенсировать дрожание камеры. Анализ проходит в фоновом режиме (т.е. при этом вы можете продолжать редактировать видео). Прогресс анализа мы можем видеть в параметрах эффекта (1). Тут же можно прервать анализ (3) или запустить его (2) (например при увеличении\уменьшении продолжительности клипа). После завершения анализа, мы увидим баннер «Stabilizing», который пропадет.

Раздел Stabilization (4) – тут можно настроить стабилизацию.

Параметр Result – тут можно выбрать два варианта – Smooth Motion (плавное движение) и No Motion (без движения). Т.е. камера либо будет плавно двигается, либо, по возможности, будет статичной. Smoothness (смягчение резких движений) регулирующий скорость движения камеры.

Параметр Smoothness (активен при выборе Smooth Motion) – влияет на плавность движения – чем он больше, тем более плавным станет стабилизируемое видео.

Параметр Method – выбор метода стабилизации. Доступно несколько вариантов: Position (стабилизировать видео только по параметру положение); Position, Scale, Rotation (стабилизировать видео по позиции, масштабу и вращению); Perspective (стабилизация проводится по перспективе кадра); Subspace Warp (стабилизация с помощью деформации частей кадра).

Раздел «Borders» предназначен для настроек работы с границами кадра. Тут нас интересует параметр Framing – он позволяет выбрать несколько вариантов:

• Stabilize Only – только стабилизация, при этом границы кадра будут двигаться и обрезать их нужно будет вручную или другими плагинами.

• Stabilize, Crop – стабилизация и кадрирование изображения, при этом будет произведена обрезка движущихся краев.

• Stabilize, Crop, Auto-Scale – стабилизация, кадрирования, авто масштабирование – этот вариант стабилизирует картинку, обрезает края и масштабирует кадра чтобы не было видно обрезанных краев.

• Stabilize, Synthesize Edges – стабилизация и синтез краев кадра. Стабилизирует изображение, но вместо обрезания краев, пытается их синтезировать, используя предыдущие и следующие кадры.

В разделе «Advanced» нам интересен параметр Detailed analysis – при его включении будет проводиться более детальный анализ кадра. Это требует больше времени по сравнению с обычным анализом, но иногда выручает в сложных случаях.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Второй плагин, который мы рассмотрим, это ProDAD Mercalli 2.0. Данный сторонний плагин предназначен для стабилизации. При применении данного эффекта мы увидим предупреждающий баннер (1). Он означает, что для стабилизации нужно сначала провести анализ видео. Для этого нужно открыть настройки эффекта (2).

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

В настройках достаточно выбрать пресет (1) и нажать Ок (2). Этого будет достаточно в большинстве случаев. Рассмотрим пресеты:

• Universal Camera – универсальный вариант, подойдет в большинстве случаев.

• Glide Camera – вариант для панорам и съемки со слайдера или прохода со стэдикамом.

• Rock-Steady Camera – статичная камера. Вариант для съемок со штатива. После стаба нужно вручную увеличить видео, чтобы не было видно движущихся краев.

• Alternative Camera – аналогичен первому варианту, но работает по другим алгоритмам. Иногда помогает. Внимание! Иногда этот вариант дергает последние несколько кадров в конце клипа.

В отличии от Warp Stabilizer’а при использовании Mercalli нужно повторно проводить анализ каждый раз при изменении длинны клипа (в Warp’е только при увеличивании длинны).

5. Эффект Ultra Key.

Мы знаем, что при проведении съемок в фильмах используют так называемый «зеленый фон». Он называется Хромакей и используется для того, чтобы на монтаже убрать этот зеленый фон (кеинг) и подставить на его место любой другой. Эту технику часто используют блогеры на YouTube для замены фона. В Adobe Premiere Pro мы можем убрать зеленый фон с помощью эффекта Ultra Key.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

Наложив эффект, нам достаточно выбрать пипеткой (1) зеленый пиксель на фоне (2). Если фон подсвечен неравномерно – это приведет к не очень хорошему результату (в таких ситуациях выбираем средний по яркости пиксель).

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

И мы сразу видим результат (1) (у вас фон может стать черным – все в порядке, он на самом деле прозрачный). Для достижения более лучшего результата, можно выбрать один из пресетов (2), либо поиграть с настройками Matte Cleanup (3).

Для более сложного кеинга рекомендуется переходить в программу Adobe After Effects.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

6. Эффекты управления временем клипа.

Одним из фиксированных эффектов является Time remapping. Он отвечает за скорость проигрывания клипа. Изначально он установлен на 100%. С помощью данного эффекта мы можем неравномерно менять скорость клипа.

Особенностью этого эффекта является его настройка. Чтобы поменять скорость нужно потянуть за полосу скорости (1). Ключевые кадры также добавляются на эту полосу. Ключи тут тоже особенные – они показывают не значение, а область перехода между значениями.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

После того как мы поставили ключ, мы должны растянуть его «уши» (1). После этого мы можем поменять скорость до или после ключевого кадра. И тогда у нас получится следующая картина: отрезок с одной скоростью(2), область перехода где происходит интерполяция (3), отрезок со второй скоростью (4). Другими словами, если на отрезке (2) скорость 100%, а на отрезке (4) скорость 50%, то в области перехода (3) скорость будет плавно снижаться со 100% до 50%. При нажатии на ключ, у нас также появятся ключ Безье, чтобы сделать переход неравномерным.

Также есть возможность развернуть скорость клипа. Ставим ключевой кадр и удерживая Ctrl тянем его «ухо» в сторону. Мы увидим -100% во всплывающей подсказке. Еще можно сделать стоп-кадр – для этого при оттягивании «ушей» ключа, нужно удерживать Ctrl+Alt.

Чтобы ставить ключи прямо на клип на таймлайне, можно выбрать Show Clip Keyframes – Time Remaping – Speed по ПКМ на клипе.

Вторым эффектом, который мы рассмотрим, является сторонний плагин Twixtor.

Видеомонтаж от А до Я (часть 11) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Кеинг, Стабилизация

В нем нас интересует только три пункта.

(1) – использовать ли GPU. Если у вас есть ускорение видеокарты – выбираем On.

(2) – скорость. Тут собственно мы выбираем ускорять или замедлять видео. Главное запомните основное правило – мы всегда (!) ставим в начале клипа на первом кадре ключ со значением 100%, переходим на следующий кадр, и там ставим ключ со скоростью, которая нам нужна.

(3) – метод создания кадров. Если при замедлении вам не нравится результат – можно попробовать разные пресеты в данном пункте.

Остальные пункты можно не трогать.

7. Описание полезных сторонних плагинов.

Digital Anarchy Flicker Free.

Данный плагин эффективно удаляет мерцание в таймлапсах, замедлениях, а также когда частота световых приборов не совпадает с выдержкой. Работает как говорится «из коробки» – просто выбираем пресет и он работает.

Genarts Sapphire

Это пакет плагинов, предназначенный для обработки изображений и эффектов синтеза, разделенная на несколько категорий: освещение, стилизация, искажение, резкость, эффекты перехода и т. д.

В данном наборе нас интересует плагин S_Beauty – он предназначен для ретуши кожи. Просто набрасываем плагин и пипеткой выбираем нейтральный цвет кожи.

Film Impact Transitions

Наборы переходов для Adobe Premiere Pro. Имеются довольно интересные переходы.

Neat Video noise reduction

Плагин для чистки шумов на видео (не аудио шумов!). Довольно неплохо чистит шум, делает картинку более мягкой. Большой минус – замедляет рендер в несколько раз.

Plural Eyes

Программа для синхронизации звука с нескольких камер. Сильно помогает при синхронизации больших объемов материала.

Постараюсь написать отдельные посты по данным плагинам (и подробно о тех, что немного описаны в данном посте), но уже после окончания цикла.

Ну вот и все на сегодня.

Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle