Slay the Spire: как я залип на что-то карточное на 100+ часов

Так она встречает неподготовленного игрока, только что открывшего страничку в магазине или, открыв обзоры с роликами.
Вводная по игре. 
В момент выхода такие игры обычно теряются со всех радаров под грудами AAA или конкурентов из B-разряда.
Начав с раннего доступа в конце 2017 года, игра развивалась, дополнялась и модифицировалась.
Скачком отмечен выход из Раннего доступа площадки Steam.
Не разбрасываясь словами, можно выделить, что же в итоге настолько зацепило людей:
- Относительно новая концепция умелого дуэта рогалика и карточной игры.
- Визуальный стиль
- Музыкальное сопровождение
Подробнее об игровом процессе
Новая игра встречает игрока 3 режимами игры:

Стандартный представляет из себя обычный игровой процесс с поднятием по этажам Шпиля.
Возвышение увеличивает сложность обычного режима, периодически подкидывая непроходимые условия.
Временный выдаёт ряд условий: артефактов, зелий, начальных героев и их колод карт, и подсчитывает количество очков и время прохождения всего Шпиля.
Свободная игра: настройка на свой вкус и цвет всех настроек вылазки.
Семя игры — уникальный код сессии, которым возможно делится для соревновательных партий, с подсчётом очков и времени прохождения.
Игровой процесс:

Весь игровой процесс состоит из планомерного поднятия по этажам Шпиля
В ходе подъёма возможны:
- Стычки с монстрами
- Случайные события(случайная стычка с монстром, событие на получение карт, битва с боссом, получение артефакта и т. д.)
- Сундук с артефактом
- Торговец
- Стычка с боссом этажа Шпиля
Слева колода, по центру карты возможные для розыгрыша, справа стопка сброса.
Над монстром обычно есть статус — действие в его ход.
Игровые персонажи:
Под каждого персонажа в начальной колоде есть задел на 3 базовые стратегии:
Воин — накопление брони и нанесение ударов ей. Терпила — бей себя, чтобы убивать врагов. Вааааааар — накопление ярости (силы) для мощных атак.
Яд — накопление яда и периодический урон. Заточки — быстрый урон за 0 маны. Броня — Накопление брони и нивелирование урона врагов.
Для двух следующих смог наметить только общие представления:
Накопление сфер с разными эффектами, непрямой урон, уменьшение стоимости карт.
Последний из известных вышедших персонажей, архетип уровня монах с несколькими стойками: спокойствие, ярость, и что-то среднее.
Дополнительные модификаторы:
Реликвии — предметы с постоянными эффектами (позитивные, негативные, небинарные)
Гайд по Slay The Spire: советы для тех, кто хочет подняться на вершину
Если вы читаете этот гайд, то точно знаете, что карточные баттл-игры в жанре «рогалик» от Mega Crit Games увлекают, вызывают зависимость и раздражают в одинаковой степени. И хотя научиться в них играть легко, действительно разобраться и одержать победу тяжело. Из-за случайных элементов игра может казаться полной ерундой. Большинство ходов можно побить, даже если вы сделали правильный выбор. Вот справочник по самым мудрым выборам.
Соображайте на ходу

Одна из лучших и самых неприятных вещей в Slay the Spire – это то, что нет никакой стратегии, которая будет гарантировать победу. Каждый ход предлагает разные карты, зелья и противников, поэтому вам нужно работать с тем, что есть. На раннем этапе игры следите за картами или реликвиями, вокруг которых можно выстроить стратегию, и адаптируйтесь.
Прежде чем сборка начнет обретать форму, избегайте карт, которые несут ценность только в составе комбо, например, Body Slam. Однако игра препятствует излишней специализации. Почти для каждой сборки найдется монстр, который выяснит ее слабое место.
Читайте карту

На первых трех уровнях самые слабые монстры. Используйте этих начальных противников для того, чтобы заработать золота и карты. После этого все меняется. На последних уровнях стандартных монстров стоит избегать, поскольку награда не стоит риска. Лучше выбирайте знаки вопроса и костры. Сражения с мини-боссами сложные, но из них можно получить реликвию, которая чаще всего окупает усилия.
На втором и третьем действии пролистайте экран вверх и проверьте иконку наверху карты, она отображает непройденных боссов. Эти поединки сложные и требуют особой стратегии, поэтому начните готовить карты и покупайте вещи, чтобы к ним подготовиться.
Не жадничайте

Каждый раз, когда вам что-то предлагают, этот баннер можно пропустить. На то есть причина: вам нужно сохранить небольшую колоду. Добавляя каждую более или менее нормальную карту, ваша колода становится слишком большой, и это уменьшает вашу возможность провести ряд ключевых комбо. Поэтому слабые карты атаки и защиты, полученные на первых порах, нужно сбрасывать.
Если вы не используете много карт с эффектом набора, цель набрать самую маленькую колоду, которую вы можете сделать (в идеале 15 карт), полную взаимодополняющих и играющих друг с другом эффектов. Как только появляется этот баннер, пропускайте даже редкие и сильные карты, если они не принесут пользу вашей сборке.
Отказаться от реликвии значительно тяжелее, но если ее эффект портит ваш стиль игры – не берите. Некоторые реликвии боссов, такие как Snecko Eye и Runic Dome, имеют сильные недостатки, которые делают их бесполезными. Если ваш слот зелий полон, а вам предлагают вариант лучше, можно скинуть одно из них, чтобы взять новый эликсир.
За все приходится платить
У большинства выборов есть свои темные стороны. Карты с нулевой энергией могут показаться полезным даром, но они все еще засоряют вашу колоду, делая сложнее получение более важных карт. Единственное исключение, когда ее эффект также набирает карту, или в вашей колоде уже есть много карт набора. На костре обычно лучше улучшить карту, только если у вас не половина здоровья, или вам предстоит встретиться с боссом. Хотя некоторые карты нельзя улучшить изначально. И если у вас закончились полезные улучшения, можно отдохнуть, пока ваше здоровье не восстановится.
Следите за китом

Когда достигнете сражения с боссом, которого вы победите на большинстве ходов, следующая попытка будет начинаться с выбора бонуса, который предлагает кит. Все, кроме первого, имеют связанную степень возрастающего риска пропорционального награде. Никогда не берите этот первый выбор: его преимущества слишком незначительны. То же самое и для последнего выбора, поскольку это всегда слишком рискованно: начальные реликвии слишком сильны. Подумайте о позитивных и негативных сторонах двух вариантов посередине и сделайте соответственное решение. Лучшими бонусами являются те, в которых вы берете реликвию, либо возможность убирать карту из своей колоды.
Покупайте с умом

Количество золота очень ограничено, поэтому вам нужно тратить его бережно. Покупайте только те карты, которые важны для колоды, которую вы стараетесь создать. Лучше сберегите денег для реликвий. Те, которые увеличивают силу или ловкость – отличное соотношение цены и качества. Большинство предлагаемых реликвий не будут полезны, в этом случае купите возможность убрать карту из колоды. Сбрасывайте сначала карты-проклятья, затем урон и защиту. Зелья никогда не стоят ваших денег, вы найдете еще кучу бесплатно.
Изучайте противников

Все создания в игре имеют шаблонные атаки. Вы будете получать больше с ваших ходов в дальнейшем, если научитесь предвидеть действия и план противника. Это особенно важно для таких монстров, как Slime’ы и Byrds’ы, чьи действия можно прервать, заработав себе передышку от запланированной атаки. Это столь же необходимо для таких соперников, как Gremlin Wizard, которые зацикливаются на мощных атаках, поэтому вам нужно убивать их до того, как они получат большой урон.
Особенно полезно выучить шаблоны борьбы с мини-боссами. Как только они станут для вас относительно безопасны, вы сможете зарабатывать с них мощные реликвии. Также можно изучить противников под знаком вопроса, чьи выборы разыгрываются одинаково каждый раз. Но одни выборы бывают лучше, чем другие.
Планируйте свой ход

Заманчиво бывает задержаться и просто убивать, но лучше рассмотреть все возможные варианты. Увеличивайте пользу эффекта, который вы планируете использовать: примените Vulnerable прежде, чем положить карту атаки, например. Как правило, ваш приоритет заключается в избегании урона, как только ваш ход заканчивается, особенно если вы уверены, что можете расправиться с противником. Но есть и более разумные пути сделать это, нежели создать блок.
Если можно убить или оглушить атакующего монстра, вы не получите урона этого хода. При применении статуса Weak урон также уменьшается. Если вы набираете карты, не забудьте проверить, что у вас осталось, на случай если выпадет важная карта, но энергии на нее не хватит. Взяв во внимание все варианты в этой ситуации, и подумав, как они могут играть друг с другом, балансируйте нападение и защиту.
Как пройти Эндшпиль?
Открыть Четвертый акт можно пройдя каждым персонажем по разу (Можно в обычном режиме, так и на возвышении). Для того, чтобы попасть в сам Эндшпиль, необходимо 3 ключа: Красный, синий и зеленый. Красный получаем во время отдыха на костре. Рекомендую не откладывать на конец игры. Лучше пожертвовать апгрейдом одной карты в колоде, нежели в третьем акте пойти на босса почти без хп. Получаем зеленый ключ как награду за убийство элитной тварыны. Также советую выполнять в первом акте. Синий ключ можно найти в сундуке с рофланами, однако придется пожертвовать реликвией. После победы над боссом третьего этажа, если собрали все ключи, открывается дверь в Рофляндию.
Эндшпиль
Карта Эндшпиля (Рофляндии) представляет собой костер, магазин, встречу с элитными работягами и главного босса.
Расположение костра в самом начале локации весьма сомнительно. Далее, посещение магазина. Там можно купить какие-нибудь зелья на последние сабжи и/или удалить карту (удар/проклятье) из колоды. Дальше идут сложные мужики, которые пытаются задавить числом и окружают. А, еще они на крысичах в спину бьют.
Кого-нибудь из них нужно быстро убить, а потом начать душить второго. Левый накладывает защиту на себя и кореша, а еще любит стукнуть иногда достаточно больно (в спину особенно). Правый стабильно бьет, но не так мощно. Не уверен, но лучше быстро уничтожить левого работягу. Могут помочь такие рофланы:
Если есть “Пантограф” и “Сохранившееся насекомое”, то можно уже получать заряды +морали.
Еще такие оригами могут хорошо помочь:
Порочное Сердце
Приветсвую Вас, чемпион. Чемпион людей! ЧЕМПИОН ЗВЕРЕЙ.
Его могут немного поменять, но сейчас у него 750 хп и до трехста максимально получаемого урона в ход (На возвышении 9+ 800 хп, а на возвышении 19+ может получить до 200 урона). Также за каждую разыгранную Вами карту отнимает по одному хп (на 19+ возвышении вроде бы по два). Эта булдыга сначала накладывает 3 Хрупкости, 3 Уязвимости, 3 Слабости, + закидывает в колоду 5 дебаффов (Головокружение, Слизь, Ожог, Бездна, Рана). Если есть зелье/карта артефакта, то, может быть, стоит использовать (Не советую использовать если есть Стероиды/ карта “Игра мышцами”/карта “Предвзятость” и прочие карты и ли зелья, которые дают силу/ловкость/фокус, а потом отнимают. Можно получить чуть больше урона, но оставшийся до конца боя бафф должен помочь одолеть тварыну). Потом идет одинарная тычка на 40+ дамага (под уязвимостью). Далее делает 12 (15 на возвышении 4+) ударов по 2 урона (по 3 под уязвимостью). На следующий ход снимает дебаффы с себя (вроде бы только те, что связаны с его силой), бафается на +2 силы и +2 артефакта. Потом бьет на атакой, состоящей из двенадцати рофланов, но уже больнее. Дальше я уже выигрывал/проигрывал, поэтому инфа не проверена. Он атакует теми же видами пинков, но накладывает после одной здоровой атаки и 12 тычек по X уже другие бафы: Вы получаете еще по одному демеджу после разыгрывания карт, Вы будете получать по ране при каждой НЕ заблокированной атаке в стопку сброса, +10 силы, +50 силы (шок (+в чат если выжил после этого)).
Лучший класс для убийства бестии:
Честно говоря, это индивидуальный для каждого вопрос. Я раза с третьего прошел на Дефекте, т.к. только на нем играл до этого в основном на Возвышении 12+. На Латоносце, путем проб и ошибок, примерно начал понимать какие необходимые карты и религии (реликвии) только к
15-30 забегу. А на Безмолвной… ))))))
Но посоветую на латоносце (анимешнике).
Латоносец
Мой победный скрин. На латоносце супер важно настакать много силы (128 LUL). Желательно иметь “Наконечник пера”, “Ваджру”, пару регалий (реликвий) на энергию и, опять же, “Пантограф”.
В неравной схватке с силачем я относительно неспешно стакал силу (“Воспламенение”, “Игра мышцами”, а потом удваивал это все улучшенной версией “Превзойти себя” (вытаскивал из стопки сброса картой “Таран” и снова юзал)) и обмазывался броней (“Оборона”+”Ерунда” под зельем ловкости).
Сила – штука хорошая, но еще нужна карты, которые помогут ее реализовать. Не обычными же ударами закидывать его? Самые лучшие – “Избиение” (сжигается, к сожалению), “Меч-бумеранг” и “Увесистый клинок”. Еще я использовал “Апперкот” в начале и получил не так много урона.
Колода:
Безмолвная
У меня была замечательная колода на заточках. У меня был “Кунай” и “Узорчатый веер”. После разыгрывания трех карт атаки (трех заточек за 0) я получал +1 ловкость и +4 защиты. Но я допустил критическую ошибку (о который писал ранее): я апгрейдил карты в первом акте, а в третьем акте (перед боссом) пришлось поотдыхать (хотя хп было больше половины, а босс мне нанес около 15 урона всего лишь)… Ну, без ключа я не смог попасть в четвертый акт, как ни странно.
Колода:
Проблема Безмоловной в ее малом показателе урона. Там нет возможности настакать силу или душить сферами с 5+ фокусом. Там нужно сидеть, кидать слабость, обмазываться защитой. Колоду на яде не тестил, но, возможно, она против Сердца хорошо зайдет (добавлю в руководство инфу, если кто-то предоставит инфу со скринами). Была идея сделать колоду через улучшенные шипы (желательно 2 штуки в колоду), но не получилось добраться до босса.
UPD 24.01.19: Почти одолел, но отлетел из-за своей ошибки xD Могу сказать, что “Кунай” имба, но нужна колода на заточках, а колода на шипах – глупо, т.к. у тварыны слишком много хп+он не всегда бьет часто и мало.
Колода:
UPD 26.01.19: Наконец-то. “Кунай” и заточки = победа 1000%, яд никак не прокает. Через сброс вроде нормально идет, но я откинулся xD
Колода получилась очень компактной (около двадцати карт), и каждый ход мне приходили заточки+защита. Без ударов 10/10
Вывод: брать(молиться аллаху рандома) “Кунай” и/или “Узорчатый веер”/”Сюрикен” и набрать заточек (Советую “Танец Клинков”, “Плащ и кинжал”, еще неплох “Ураган Стали”). Для урона берем несколько экземпляров карты “Меткость” и/или просто реликвии на силу.
Все для победы на заточках:
Дефект
Мое любимое. Колодой на ноликах не пробовал, мне кажется, что у босса слишком много хп для этого. Я играл через фокус+сферы молнии. Обязательно иметь 1 или 2 из этих реликвий: “Чип эмоций”, “Позолоченные провода”, “Манипулятор”, “Рунический конденсатор”, “Атомная батарея”, “Диск с данными”. Я использовал “Предвзятость”, которую вытащил благодаря карте “Белый шум”, под артефактом. Было много слотов для сфер, т.к. у меня была тру реликвия, которая дает каждый второй ход +слот. Еще помогло “Поглощение”, сожрав слот которое давало 3 фокуса. У Дефекта есть такая “геймченджер” карта “Облик эхо”. Я сейчас не вспомню, но возможно я ее вытащил из одного из двух зелий таланта. Эта карта разыгрывает каждую первую играемую карту в ходу дважды. “Ледник” много импакта сделал. Сильнее всего помог улучшенный “Разряд статики”. Он заряжал по две сферы молнии, которые при разрядке наносили
13-15 урона. Его удары по 0,1 урона 12 раз его погубили. Скрина нет, т.к. думал, что уже умер и убрал руки от клавы (BabyRage), но сферы молнии его задушили.
Колода:
Созерцающая (Внезапный upd от 18.01.20)
Недавно выкатили нового персонажа, я сделал пару забегов тестовых, а потом произошло это.
По сути у меня получилась колода одной карты (Поднять меч). Я думаю, что пройти так легче, т.к. главное собрать хотя бы одну-две реликвии/карты на +энергию, этого хватит для комфортного существования в сильном аскетичном теле. Могу отметить, что на колоде через предсказывания+альфа-бета-омега+защиту также вполне просто можно пройти. Через кару мне как-то не сильно понравилось, но может мне не везло с выпадением рофлов. Через одну мантру сложно, не стоит только на ней строить билд, она должна лишь дополнять уже существующий. На оставляемых картах можно выстроить вполне мощный билд, но у меня пока не выходит. Персонаж получился очень интересный, хотя мне все еще больше Дефект заходит, но даже на нем считать столько не надо, как на Созерцающей (почти всегда). Эта механика с переключением стоек супер интересная.
Еще в игре очень много появилось имбовых зелий, обратите на них внимание.
Конец?
После убийства получите ачивку (в зависимости от персонажа). Если пройти за всех персонажей, то +лакомство (ачивка, которую можно повесить в рамочке в профиле стим).
Делитесь своими имба-билдами. Если есть ошибки, то укажите в комментариях. Буду обновлять гуидэ, если найду что-то интересное. Удачи, ибо в этой игре RNG решает очень многое.
Гайд для Slay the Spire: полезные советы для новичков
В конце прошлого года состоялся релиз довольно необычного проекта, в котором разработчики решили смешать два, казалось бы, далеких друг от друга жанра: «рогалик» и коллекционную карточную игру. В результате у них получилась невероятно интересная и глубокая карточная стратегия, способная предложить десятки часов увлекательного геймплея.
Однако покорить Шпиль не так-то просто. К тому же с каждым новым прохождением он значительно преображается, поэтому тактика, работавшая в прошлом, в следующий раз может уже не сработать. По этой причине мы решили написать небольшой гайд для Slay the Spire , в котором указаны 9 наиболее распространенных ошибок новичков. Впрочем, и бывалые игроки наверняка найдут в этой статье интересную для них информацию.
Нанесение недостаточного количества урона
Когда вы будете на первом уровне сражаться с простенькими слизнями и пиявками, вам вряд ли придет в голову мысль о том, что совсем скоро вашему герою придется столкнуться с противниками, имеющими 500 единиц здоровья. К тому же вам предстоит убить их максимум за 15 ходов, иначе их сила начнет расти и они либо ослабят всю вашу колоду негативными статусами, либо сокрушат вас случайными атаками с высоким уроном. Очень немногие колоды способны «танковать» этих врагов дольше 15 раундов.

Именно по этой причине существуют различные архетипы колод. К примеру, можно использовать оборонительные колоды при наличии каких-нибудь элементов, способных повысить вашу атакующую способность, например, Демоническую форму (Demon Form) или Ядовитые испарения (Noxious Fumes). Неплохо также показывают себя колоды, направленные на нанесение урона (к примеру, Совершенный удар), если его значение находится на достаточно высоком уровне.
Излишнее переживание о будущем
Заниматься подготовкой колоды к тяжелым схваткам – это хорошо, но многие начинают слишком сильно зацикливаться на том, что их ждет впереди, набирая карты, которые пригодятся им только в конце. Однако не стоит забывать, что вам еще нужно как-то выжить на первых двух уровнях.
К тому же следует иногда брать карты, способные наносить урон определенным противникам, например, первому боссу или другим сильным врагам, которые будут донимать вас в начале: Красному демону, Лагавулину и Избранному. Потратьте их в самом начале, что под конец собрать другую колоду.
Попадание в неблагоприятные бои
Иногда вам придется сражаться с врагами, которые плохо подходят под вашу колоду. Не забывайте, что вы сможете узнать, кто окажется третьим боссом, только добравшись до третьего уровня. Поэтому вы вполне можете попасться к Пожирателю времени, имея на руках колоду бесконечной Вспышки стали (Flash of Steel). На первых двух локациях обычно берут Ловкое маневрирование (Footwork), но если на третьей вы столкнетесь с Пробужденным, то толку от него будет немного.
Это касается не только боссов. Противники вроде Моу (Maw) могут оказаться неблагоприятными врагами для колод, которым нужно много времени на раскачку. Спайкерсы (Spikers) способны нанести много урона колодам, направленным на убийство созданий путем нанесения им множества ударов с низким уроном.
Следует всегда разрабатывать запасной план или надеяться на то, что вы не повстречаете этих ребят во время прохождения.
Искусственное раздувание колоды
Речь идет о добавлении слишком большого количества карточек в колоду, из-за чего она перестает работать как надо. Вы столкнетесь с немалыми проблемами, если не будете удалять ненужные карты из своей колоды или не сможете использовать больше карт во время боя. Это означает, что вам не удается применять свои лучшие карты. В результате снижается шанс на составление комбинаций из карточек, которые хорошо сочетаются друг с другом.
К тому же раздувание колод на некоторые архетипы влияют сильнее, чем на другие. Оборонительные колоды не сильно страдают от этой проблемы, поэтому можно почти не тратить деньги на удаление из них карт. Комбинации колод Броненосца (Ironclad) тоже могут выдержать этот процесс, так как они тормозят его в середине боя с помощью отработанных карточек. Однако комбинации Тихони (Silent) и колоды, направленные на повышение агрессии, могут стать бесполезными из-за их раздувания.
Существуют два вида этого негативного процесса. Наличие карт и сил, которые могут исчерпывать сами себя, не относятся к первому типу раздувания, так как со временем они перестают вам мешать. Впрочем, в начале игры они все равно могут отрицательно повлиять на колоду, особенно на ту, которая нацелена на быстрые убийства врагов.
Частое участие в битвах
Если вы хотите побеждать последовательно, то лучше избегать сражений на втором и третьем уровне, как с элитными, так и с обычными противниками. Вознаграждения за их убийство обычно не сопоставимы с проблемами, которые вам придется решать при вступлении в поединок с ними. Подумайте также над тем, какие враги вам могут попасться. Стоит ли выбрать путь с одной элитой или с двумя обычными врагами? Сможете ли вы справиться сразу с тремя рабами или терзающей книгой прямо сейчас?
Принятие рискованных решений
Не стоит все время рисковать. Прежде чем идти дальше, подумайте над тем, как много урона вы сможете нанести боссу. Возможно, лучше исцелиться возле костра, чем обновлять карту. Сохранение зелий, особенно эликсиров ловкости, для грядущих боев может стать отличной инвестиций в будущее, однако если вы окажитесь в тяжелом положении, то просто выпейте их, а не рискуйте, иначе вы можете склеить ласты уже через пару ходов.
Если вашей колоде требуется ключевая карта, к примеру, способная дать немного силы, то берите ее без каких-либо раздумий. Сложно сказать наверняка, когда еще вам выпадет шанс получить подобную карту. Поэтому иногда лучше немного раздуть колоду, чем рисковать, держа на руках непригодную к использованию комбинацию.
Получение рискованных вознаграждений
Рискованные награды стоит принимать только в том случае, если они повышают ваш общий шанс на победу, однако это не отменяет того факта, что эти предметы могут привести вас к проигрышу в определенный момент времени. Если вам действительно нужна энергетическая реликвия после сражения с первым боссом и вашим единственным выбором является Философский камень, то вы можете взять его, но потом не удивляйтесь столкновению в следующем сражении с тремя Бурдсами (Byrds).
Иногда ваша колода будет показывать себя не очень хорошо и тогда вам понадобится серьезная встряска, чтобы дойти до самого конца. В этом случае можно взять коробку Пандоры. Однако уже в финале она может привести к тому, что ваша колода станет попросту неиграбельной.
Игра на износ
Речь идет о получении небольшого количества урона в каждой битве, что впоследствии может привести к «перегреву» вашей колоды. Это нередко случается при постоянном заходе в помещения с вопросительным знаком, в которых вместо событий происходят схватки с монстрами, частых сражениях с применением Защитной Сферы, наносящей небольшой урон, или использовании колоды, которая наносит повреждения сама себе. Поэтому стоит постоянно искать костры и другие источники исцеления, чтобы избежать истощения.
Частое совершение ошибок
Разумеется, любой может сделать ошибку. Иногда мы выбираем карту или реликвию, не учитывая ее недостатки, из-за которых она может не работать с нашей колодой. В других случаях мы забываем выпить зелье перед использованием двенадцатой карты против Пожирателя времени, которая заканчивает ход и не дает нам применить эликсир. Поэтому не стоит паниковать, если вы сделали что-то не так. Однако необходимо все же минимизировать число ошибок, стараясь тщательно просчитывать каждый свой следующий шаг.