Перейти к содержимому

Диско элизиум кто убийца

  • автор:

Как получить все концовки в Disco Elysium?

В Disco Elysium один нормальный финал: когда вы возвращаетесь из морской крепости, завершаете расследование. Эта статья будет охватывать все газетные отчеты, которые вы можете получить, если не разбираетесь в некоторых игровых моментах. После получения этой концовки вам нужно будет загрузить предыдущее сохранение. Давайте разберемся, как получить все плохие концовки.

Больше мертвых копов

Требование: Постарайтесь арестовать мальчиков Харди вместе с Ким и не отступайте.

Больше мертвых копов

Печальная новость о районе Мартинеза, где тело полицейского (а также тела двух полицейских) было найдено плывущим в канале. Считается, что офицеры, расследовавшие убийство, застали бастующих докеров и были застрелены при невыясненных обстоятельствах.

«Эти ненужные человеческие жертвы поистине трагичны», — прокомментировал местный профсоюзный лидер Эврарт Клэр, добавив, что, хотя событие действительно ужасное, мы можем ожидать, что подобные инциденты последуют, если линчевателям будет разрешено бесконтрольно передвигаться и входить в хорошо организованные районы.

Полицейский наконец убивает себя

Требование: мысль «Палец на кнопке выброса» усваивается и запускается.

Полицейский наконец убивает себя

Вчера офицер RCM совершил самоубийство одним выстрелом. Его смерть стала чем-то вроде неожиданности для тех, кто его знал, поскольку он много раз угрожал убить себя.

«Люди, которые все время говорят о самоубийстве, обычно этого не делают», — сказала офицер Юдит Минот, друг и коллега покойного.

«Люди получают работу по-разному, — сказал другой сотрудник, Мак Торсон. «Сейчас они снова собираются заговорить об улучшении консультационных услуг для офицеров RCM. Но, честно говоря, не думаю, что консультация помогла бы ему».

Безумный полицейский ударил себя электротоком

Требование: Попробуйте отремонтировать гидрозатвор самостоятельно.

Безумный полицейский ударил себя электротоком

Горожане были потрясены, когда полицейский, якобы из 41-го участка, ударил себя электрическим током на водозаборе канала Мартинез.

«Я не знаю, о чем он, черт возьми, думал», — прокомментировал техник, которого послали ремонтировать гидрозатвор.

Опальный полицейский спит в мусоре

Спрос: деньги закончились.

Опальный полицейский спит в мусоре

Неуравновешенный сотрудник правоохранительных органов был найден спящим в мусорном контейнере в Мартинезе после попытки взлома системы. Позорно.

«О да, мы знаем, что ты задумал. Ты думаешь, что ты такой умный. Но мы позаботились об этом» — местные игаунские разработчики игр.

Округ в трауре: сгоревший полицейский стреляет в ребенка

Требование: стреляйте в Куноэссе при попытке опустить туловище.

Округ в трауре: сгоревший полицейский стреляет в ребенка

Вчера в районе Мартинез ненормальный сотрудник правоохранительных органов из военизированной группы, которая называет себя Гражданской милицией Ревашоль, застрелил десятилетнего Куноэссе Виттулайнена. Местные жители в шоке.

«Он вышел из-под контроля», — сказал Лоуренс Гарте, менеджер местного общежития и кафетерия. «Я надеюсь, что они от него избавились».

Безумный полицейский убивает себя

Требование: выстрелите себе в голову, чтобы указать на Титуса Харди.

Безумный полицейский убивает себя

Горожане в шоке, ненормальный сотрудник правоохранительных органов, якобы из 41 участка, выстрелил себе в голову прошлой ночью посреди переполненного кафетерия в центре Мартинеза. Точные подробности происшествия не разглашаются, но очевидцы утверждают, что офицер «поставил точку».

«Не могу сказать, что я удивлен», — прокомментировал Лоуренс Гарте, менеджер кафетерия Whirling-in-Rags, где произошел инцидент. «Он был крайне неуравновешен и ранее угрожал убить себя».

11 мертвецов в кровавой перестрелке в Мартинезе

Требование: полностью провалить поединок с Раулем Кортенаером и его командой.

11 мертвецов в кровавой перестрелке в Мартинезе

Улицы залиты кровью в районе Мартинез в Ревашоле, где несколько членов Союза Дебардёров Мартинеза и два члена Гражданской милиции Ревашоля были застрелены тремя неустановленными нападавшими. Свидетели сообщают о стрельбе из крупнокалиберного пулемета и отмечают, что инцидент закончился очень быстро. Нападавшие в тяжелой броне исчезли сразу после кровопролития.

«Дикие варвары», — прокомментировал Гарт, глава кафетерия «Whirling-in-Rags». «Они не уважали архитектуру и благополучие прохожих. Пули летели во все стороны. Удивительно, что никто не умер. «

Полицейский самосожжен на улицах Мартинеза

Требование: Напиток «Призрачная бомба».

Полицейский самосожжен на улицах Мартинеза

Детектив-лейтенант RCM вчера загорелся после того, как поджег бутылку алкоголя и напился.

«Он двигался так быстро и решил, что я ничего не могу сделать, чтобы его остановить», — сказал лейтенант Китсураги, присутствовавший на месте происшествия. «Однако должен признать, что меня не слишком удивил такой поворот событий. Казалось, он через многое прошел. «

«Это похоже на то, что он ушел так театрально, в то время как остальные из нас должны убирать беспорядок», — прокомментировал офицер Виккемар, имея в виду дело, над которым покойный работал в момент своей смерти. Это дело остается нераскрытым.

Полицейский переживает последний сердечный приступ

Требование: дайте индикатору здоровья закончиться.

Полицейский переживает последний сердечный приступ

Детектив лейтенант RCM умер вчера. Его смерть, хотя и внезапная, не стала неожиданностью для тех, кто его знал. «Он был самым жестоким пьяницей, которого я когда-либо встречал», — прокомментировал капитан Птолемей Прайс, начальник покойного. «Это тяжело для сердца».

«Он определенно любил выпивку», — сказал детектив Честер Маклейн, друг и коллега. «Но я думаю, что прежде, чем у него случился сердечный приступ, его сердце было разбито».

Согласно официальному заявлению RCM, этот офицер практически раскрыл дело об убийстве.

Полицейский отказывается от детективного жанра в пользу соцреализма

Требование: позволить моральному духу упасть.

Полицейский отказывается от детективного жанра в пользу соцреализма (Cop Fives Up The Detective Genre For Social Realism).

Другой полицейский покинул RCM после нервного срыва. Сейчас он живет под мостом, пьет и время от времени кидает экскременты в прохожих, крича: «Я никогда не любил эту женщину!»

Когда его попросили прокомментировать ситуацию, бывшие коллеги возразили против теории о том, что его психологические проблемы были вызваны уходом жены. «Это потому, что борозды проиграли тот матч», — сказал капитан Птолемей Прайс, бывший старший офицер этого человека.

«Это потому, что он не мог овладеть серьезным оружием, и, в любом случае, работа полиции через некоторое время действительно разрушает вас», — прокомментировал офицер-спутник Жан Виккемар, невменяемый бывший партнер копа. Сержант Мак Торсон, еще один бывший коллега, не высказал никаких теорий, просто сказав: «Все, что с ним случилось, не было связано с птицами. Он просто устал, вот и все. «

Коп умирает под тротуаром

Требование: попробуйте противостоять Руби в одиночку.

Коп умирает под тротуаром

Офицер RCM проследил за подозреваемым и скончался вчера, причина смерти еще не установлена.

«Я сказал ему не преследовать подозреваемого без меня», — сказал лейтенант Ким Китсураги, партнер по делу. «Но похоже, что он хотел сыграть героя». «Это похоже на то, что он ворвался прямо в логово льва, бегал вокруг и махал руками», — сказал офицер Жан Виккемар, друг и коллега офицера. «Если бы я когда-нибудь увидел человека, который хочет умереть».

Коп умер в результате героической попытки задержать подозреваемого в расследовании убийства

Требование: умереть, сражаясь с Руби.

Коп умер в результате героической попытки задержать подозреваемого в расследовании убийства

RCM оплакивает убийство детектива-лейтенанта при попытке арестовать подозреваемого в расследовании убийства в Мартинезе. Лейтенант Ким Китсураги, партнер по делу, который выжил в перестрелке, сказал, что подозреваемый использовал оружие, которого он никогда раньше не видел, чтобы временно вывести из строя их обоих. «Я не думаю, что она хотела его убить — она извинилась, когда увидела, что произошло» — добавил он. «В конце концов, это все равно, что уйти, как настоящий полицейский», — сказал капитан Птолемей Прайс, начальник покойного.

Герой-полицейский перенес последний сердечный приступ

Требование: умереть в морской крепости.

Герой-полицейский перенес последний сердечный приступ

Детектив лейтенант RCM умер вчера. Его смерть, хотя и внезапная, не стала неожиданностью для тех, кто его знал. «Он был самым жестоким пьяницей, которого я когда-либо встречал», — прокомментировал капитан Птолемей Прайс, начальник покойного. «Это тяжело для сердца».

«Он определенно любил выпивку», — сказал детектив Честер Маклейн, друг и коллега. «Но я думаю, что прежде, чем у него случился сердечный приступ, его сердце было разбито».

Согласно официальному заявлению RCM, в это время офицер получал признание от подозреваемого в расследовании убийства. Подозреваемый в настоящее время находится под стражей.

Полицейский меняет форму на жизнь островного отшельника

Требование: позвольте моральному духу упасть в Морской крепости.

Другой полицейский покинул RCM после нервного срыва. Сейчас он живет на необитаемом острове, ест сырую рыбу и кричит: «Я никогда не любил эту женщину!»

Когда его попросили прокомментировать ситуацию, бывшие коллеги возразили против теории о том, что его психологический спад был вызван уходом жены. «Это потому, что борозды проиграли тот матч», — сказал капитан Птолемей Прайс, бывший старший офицер этого человека. «Это потому, что он не мог заполучить серьезное оружие, и, в любом случае, работа в полиции действительно портит вас через некоторое время», — прокомментировал офицер-спутник Жан Виккемар, невменяемый бывший партнер полиции.

Сержант Мак Торсон, еще один бывший коллега, не выдвинул никаких теорий, а просто сказал: «Это такой позор. Он только что встал. Сообщается, что полицейский «не выдержал» при получении признательных показаний от подозреваемого в расследовании убийства. Подозреваемый сейчас находится под стражей.

Полицейский, ответственный за самоубийство подозреваемого, отказывается от RCM (Сотрудник полиции, ответственный за самоубийство подозреваемого, отказывается от RCM)

Требование: Скажите Ким, что вы перестали быть полицейским после того, как Руби покончила жизнь самоубийством.

Сегодня офицер Харрие дю Буа, бывший лейтенант Гражданской милиции Ревашоля, дает откровенное интервью, в котором он отказывается от полиции, от своих лет службы, большую часть которой он «не помнит», и от своих силовых методов. «Я больше не полицейский. Хотел бы я никогда не быть. Никто не должен быть таким », — говорит дю Буа, для которого после отставки наступили тяжелые времена. К черту RCM. К чёрту долги, — добавляет он.

Disco Elysium: смысл концовки

Disco Elysium – одна из лучших RPG последних лет. Умная, тонкая, меланхоличная, лиричная, многогранная и многослойная игра. Без преувеличения – шедевр, достойный стоять в ряду других великих RPG, особенно с учётом нестандартного сеттинга. Тем страннее было пройти игру и получить такую концовку.

Внимание: вся последующая статья – это сплошной спойлер к игре, вышедшей два года назад. Также статья не даёт готовых ответов, так как автор их не знает сам, она просто подталкивает к размышлениям.

В комментариях к рецензии на Disco Elysium на сайте «Мир Фантастики» кто-то справедливо заметил, что концовка игры в лучших традициях Дарьи Донцовой. Все подозреваемые оказались тупиками, допросы, улики, анализ ситуации оказались почти бессмысленными и привели расследование к роялю в кустах в лучших традициях бульварных детективов. Мэтры жанра типа Конан Дойля и Агаты Кристи, а также писатели новой волны типа Ю Несбё приучили нас, что преступник (за редким исключением) – это один из персонажей книги и по тексту разбросано масса намёков и улик, позволяющих вычислить злоумышленника. Именно это придаёт хорошему детективу особую остроту. Вводить в конце истории Disco Elysium безумного старого стрелка — ход довольно спорный, если не сказать примитивный. Но так ли это. Могла ли интеллектуальная игра поглупеть ближе к концу? Или не всё так просто.

Идея один. Совершенно очевидно, что игра, в первую очередь, не про расследование, а про понимание Гаррье самого себя. Фактически, игра начинается (и продолжается) в духе Planescape: Tornment. Главный герой просыпается в незнакомом для себя месте, он не помнит как его зовут, как он сюда попал, что он делал до этого и даже – как он выглядит. По ходу игры мы как мозайку собираем осколки личности Гаррье и узнаём о его поступках и их последствиях. Дело не об убитом наёмнике, но о том, кто такой Гаррье и что его ждёт. В этом смысле игра даёт нам больше, чем можно ожидать. Внимательный и эмпатичный игрок под конец Disco Elysium сможет понять и прочуствовать всё глубину боли Гарри. Апофеозом его истории, её катарсисом становится встреча с убийцей. Дезертир – такой же разбитый жизнью, расколотый болью и разочарованием сломленный человек. Гаррье понимает, что Дезертир – это его возможное будущее, более мрачная и безумная версия его жизни. Мне хочется думать, что встреча с Дезертиром стала озарением и поворотным моментом в жизни Гарри, он осознал, что сон разума пораждает чудовищ. Под таким углом можно резюмировать, что история Disco Elysium раскрывается в полной мере.

Идея два. Игра не пропагандирует этого прямолинейно и в лоб, но она явно несёт в себе гумманистический посыл. История Дезертира – она в том числе про то, что осколки войны всё ещё могут ранить. О том, что искорёженные и измученные большими потрясениями люди несут и множат боль. О том, что чем больше ты вглядываешься в бездну войны, тем больше она начинает вглядываться в тебя. Что война не заканчивается с её официальным окончанием, её эхо разносится ещё много лет и это – бессмысленно и страшно.

Идея три. А может быть вся игра – это аллюзия на жизнь Гарри Дюбуа? Хаотичное мелькание несвязанных эпизодов. Фаталистический поток, несущий и несущийся, неуправляемый. Калейдоскоп случайных осколков. Форма бреда. Тогда безумный Дезертир, нелогичность концовки, некая оторванность её от основного повествования становится органичной. Логики, справедливости, смысла не существует как бы говорят нам создатели игры. Жирное троеточие в абсурдиском мире Disco Elysium.

Идея четыре. Нельзя исключать социально-политический подтекст игры. Гарри Дюбуа в начале игры ничего не знает об окружающем мире, совершенно не понимает что происходит. И, передавая управление над ним, нам предлагают разобраться в структуре общества, социальных отношениях Мартинеза. Все ключевые персонажи – это яркие представители различных социальных групп, от маргинальных алкоголиков, реваншистов, анархистов, коммунистов, до крупного капитала и фашистов. Мелкий бизнес, наёмные военные, безграмотные нищие, простые рабочие, хитрые рабочие, ветераны войны, ностальгирующие по феодализму, учёные, бытовые раситы и идейные расисты, тут есть все. Разработчики специально заваривают такой котёл из общественных отношений и чётко обрисовывают роль каждой группы. А Гарри разбирается как они все друг с другом связаны и кому потребовалось убивать наёмника. Сперва нам подсовывают версию о том что это рабочие доков восстали против гнёта капитала и готовы чуть ли не начать новую революцию, но на деле оказывается что они так же как и остальные только пытаются найти выгоду для себя из сложившейся ситуации и левая риторика только ширма. Гарри ищет недостающую часть социальной мозайки Ревашоля, что-то что привело не только к смерти наёмника, но и ко всему упадку Мартинеза. И находит. Дезертир олицетворяет старый дряхлый идейный коммунизм, который всё потерял, сдался под напором объединённых сил капиталистов, а потом ещё и был обманут и использован хитрыми дельцами, прикрывающимися цитатами Мазова. Теперь он просто переполненный желчью призрак Ревашоля, он может только наблюдать как всё за что он боролся гниёт и разлагается. Но свои идеи и принципы Дезертир фанатично отстаивает до последнего, убивая ненавистного фашиста. Но под этим скрывается ещё один – реальный – мотив. На самом деле он хочет быть на его месте, хочет наслаждаться жизнью. Но в Ревашоле для него больше нет места. Детектив в Диско Элизиум это только инструмент с помощью которого ZA/UM толкают игрока к исследованию социально-политической подоплёки мира.

Откровенно говоря, ни одна из версий не устраивает меня на 100%. Поэтому буду искренне благодарен, если кто-нибудь поделится своим мнением на этот счёт – игра предоставляет широкое поле для интерпретаций. Не бойтесь подключить свою Внутреннюю Империю. )

Как получить все концовки в Disco Elysium

Во время прохождения Disco Elysium вы можете получить только одну хорошую концовку: расследование будет завершено по возвращению из морской крепости. Помимо этого есть несколько плохих. О них и пойдет речь ниже.

Больше мертвых копов (More Dead Cops)

Арестуйте мальчиков Харди и Кима.

В районе Мартинез были найдены тела полицейских. Офицеры, расследовавшие убийства, были убиты на забастовке. «Такие ненужные человеческие жертвы поистине трагичны» — прокомментировал местный профсоюзный лидер Эврарт Клэр. Он сообщил и добавил, что, хотя это событие действительно ужасно, мы можем ожидать, что подобные инциденты последуют, если линчевателям разрешат бесконтрольно передвигаться и заходить в хорошо организованные районы.

Коп, наконец, убивает себя (Cop Finally Kills Himself)

Мысль «Палец на спусковой кнопке» усваивается и срабатывает.

Офицер RCM вчера совершил самоубийство. Он много раз собирался это совершить, и его смерть стала неожиданной для окружающих.

«Люди, которые всё время говорят о самоубийстве, обычно не делают этого» — сообщила офицер Джудит Минот, друг и коллега покойного.

«Работа достаётся людям по-разному» — сообщил другой коллега-офицер Мак Торсон. «Теперь они собираются снова начать говорить об улучшении консультационных услуг для офицеров RCM. Но, честно говоря, я не думаю, что консультации помогли бы ему».

Сумасшедший полицейский убивает себя электрошоком (Deranged Cop Electrocutes Self)

Необходимо починить водяной замок самостоятельно.

Жители города были шокированы действием офицера полиции, который ударил себя электрическим током на водозаборе канала Мартинез.

«Я не знаю, о чем он, чёрт возьми, думал» — сообщил техник, который должен был отремонтировать водяной затвор.

Опальный полицейский спит в мусоре (Disgraced Cop Sleeps In Trash)

Необходимо остаться без денег.

Офицер полиции был найден спящим в мусорном баке в Мартинезе (Martinaise) после попытки сломать систему.

«О да, мы знаем, что ты задумал. Ты думаешь, что ты такой умный. Но мы позаботились об этом» — прокомментировали местные игаунские разработчики игр.

Район в трауре: сгоревший полицейский стреляет в ребёнка (District In Mourning: Burned-out Cop Shoots Child)

Необходимо выстрелить в Куноэса, при попытке опустить тело.

Вчера в районе Мартинез полицейский из военизированной группы Гражданской милицией Ревахол убил десятилетнего Куноэсса. Жители города шокированы таким поступком.

«Он вышел из-под контроля» — прокомментировал Лоуренс Гарте, менеджер местного общежития и кафетерия.

Безумный полицейский убивает себя (Deranged Cop Kills Himself)

Выстрелите себе в голову, чтобы указать на Титуса Харди (Titus Hardie).

Горожане шокированы поступком офицера полиции, который совершил самоубийство выстрелом в голову прошлой ночью в центре Мартинеза.

«Не могу сказать, что я удивлён» — сообщил Лоуренс Гарте, менеджер кафетерия Whirling-in-Rags, где произошёл инцидент. «Он был крайне неуравновешен и раньше угрожал убить себя».

11 погибших в кровавой перестрелке в Мартинезе (11 Dead In A Bloody Shoot-out In Martinaise)

Необходимо провалить разборку с Раулем Кортенаером и его командой.

Кровь на улицах Мартинеза в Ревахоле. Неизвестные нападавшие, совершили нападение из крупнокалиберного пулемета.

«Дикие варвары» — сообщил Гарт, заведующий кафетерием Whirling-in-Rags. «Они не уважали ни архитектуру, ни благополучие прохожих. Пули летели во все стороны. Удивительно, что никто не погиб».

Полицейский поджёг себя на улице Мартинеза (Cop Self-immolates In The Streets Of Martinaise)

Необходимо выпить «Духовную бомбу» (Spirit Bomb).

Детектив-лейтенант RCM напился, поджег бутылку со спиртом и загорелся.

«Он двигался так быстро и решительно, что я ничего не мог сделать, чтобы его остановить» — сообщил лейтенант Китсураги, присутствовавший на месте происшествия. «Я должен признать, однако, что меня не сильно удивил такой поворот событий. Казалось, он через многое прошёл».

«Это похоже на него — уйти так театрально, в то время как остальным из нас нужно убирать беспорядок» — сообщил офицер Виккемар.

Полицейский пережил последний сердечный приступ (Cop Suffers Final Heart Attack)

Необходимо, чтобы шкала здоровья опустилась.

Скончался детектив-лейтенант RCM.

«Он был самым горьким пьяницей, которого я когда-либо встречал» — сообщил капитан Птолемей Прайс.

«Он, конечно же, любил выпить» — прокомментировал детектив Честер Маклейн, друг и коллега покойного. «Но я думаю, что прежде, чем у него случился сердечный приступ, его сердце было разбито».

Полицейский отказывается от детективного жанра в пользу социального реализма (Cop Gives Up The Detective Genre For Social Realism)

Необходимо, чтобы шкала морали опустилась.

Полицейский из RCM ушел из-за нервного срыва. Он стал жить под мостом, пьёт и время от времени бросает экскременты в прохожих, крича: «Я никогда не любил эту женщину!»

Коп умер под настилом (Cop Dies Under The Boardwalk)

Необходимо дать отпор Руби в одиночку.

Офицер RCM шёл по следам подозреваемого и погиб по неизвестным причинам.

«Я сказал ему не преследовать подозреваемого в одиночку» — сказал лейтенант Ким Кицураги, напарник погибшего офицера. «Но, похоже, он хотел сыграть в героя». «Это похоже на него — ворваться прямо в логово льва, бегать вокруг и размахивать руками» — прокомментировал офицер Жан Виккемар, друг и коллега погибшего. «Если бы я когда-либо видел человека, желающего умереть. ».

Коп погиб в результате героической попытки задержать подозреваемого в убийстве во время расследования (Cop Dies In Heroic Attempt To Apprehend Suspect In Murder Investigation)

Во время разборок с Руби необходимо погибнуть.

Детектив-лейтенант погиб во время задержания подозреваемого.

Герой-полицейский переживает последний сердечный приступ (Hero Cop Suffers Final Heart Attack)

Необходимо погибнуть в морской крепости.

Погиб детектив-лейтенант RCM. Его смерть, хотя и внезапная, не стала неожиданностью для тех, кто его знал. «Он был самым горьким пьяницей, которого я когда-либо встречал» — прокомментировал капитан Птолемей Прайс (Captain Ptolemy Pryce), начальник покойного. «Это тяжело для сердца».

«Он, конечно же, любил выпивку» — сказал детектив Честер Маклейн (Detective Chester McLaine), друг и коллега. «Но я думаю, что прежде, чем у него случился сердечный приступ, его сердце было разбито».

Коп меняет форму на жизнь островного отшельника (Cop Exchanges The Uniform For The Life Of An Island Hermit)

Необходимо, чтобы шкала морали опустилась у морской крепости.

Офицер полиции ушёл из RCM после нервного срыва. Сейчас он живёт на необитаемом острове, питается сырой рыбой и кричит: «Я никогда не любил эту женщину!»

Сотрудник полиции, ответственный за самоубийство подозреваемого, отказывается от RCM (Police Officer, Responsible For Suicide Of Suspect, Renounces The RCM)

После того как Руби совершила самоубийство, сообщите Киму, что, вы больше не являетесь полицейским.

Disco Elysium

Демоны ярости живут в зеркалах. Они здесь как дома. Даже в самой прозрачной воде можно утонуть, если она глубока.

  • PC
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch

Disco Elysium — изометрическая RPG, ставшая неожиданным событием 2019 года и собравшая массу наград, обогнав при этом многих именитых конкурентов. Причиной тому стало сочетание сразу ряда факторов: колоритный и незаезженный сеттинг (больше напоминающий середину двадцатого века, чем традиционные фэнтези или НФ), жанр полицейской драмы с элементами нуара, визуальная часть, стилизованная под русский авангард, душевный саундтрек от группы British Sea Power (в котором, что интересно, нет ни капли музыки диско) и главное — основной упор на сильный и качественный нарратив с полным отказом от привычных для CRPG тактических сражений (будь то пошаговые или real-time битвы).

Содержание

Предыстория [ править ]

Дебютный проект-долгострой, исходно носивший название « No Truce With The Furies », от переехавшей в Британию студии эстонского происхождения ZA/UM [2] , возглавляемой журналистом Робертом Курвицем, любителем русской культуры и коммунистом. Подробнее о разработке можно прочесть, например, здесь, это отдельная увлекательная история. В январе 2020 г. разработчики объявили о намерении выпустить локализацию на ряд языков, включая русский (который и вышел в январе 2021 г.); вдобавок в марте 2021 г. вышло расширенное издание Disco Elysium: Final Cut на всех возможных платформах, с полной озвучкой всех диалогов (включая голоса в голове), а также дополнительными локациями, квестами и сценами.

Завязка [ править ]

Действие игры разворачивается в портовом промышленном районе Мартинез [3] вымышленного мегаполиса Ревашоль (который некогда был практически столицей мира, но после произошедшей полвека назад революции и последующей войны ныне находится в оккупации и пребывает в упадке). Главный герой, оперативник РГМ  — некоего местного гибрида частной полиции и добровольческой народной дружины — направлен в Мартинез для расследования убийства, однако по прибытии моментально ударяется в трехдневный запой, после которого мучительно приходит в себя в разгромленном гостиничном номере, успев в ходе загула прощёлкать униформу, удостоверение, папку со служебными документами, табельное оружие, казённое авто и абсолютно всю память, включая собственное имя и базовые сведения о мироустройстве (спасибо, что говорить не разучился).

Персонажи [ править ]

Главные герои [ править ]

  • Безымянный детектив, он же Рафаэль Амброзиус Кустó (при желании) , он же Текила Сансет (также при желании) он же (на самом деле) лейтенант дважды-ефрейтор [4]Гаррье [5] Дюбуа, или просто Гарри. Полицейский-ковбой в чистом виде. Офицер 41-го участка РГМ. При всех своих множественных недостатках вроде алкоголизма, дебошей, дурацкого внешнего вида и наплевательского отношения к уставу, обладает крайне внушительным послужным списком: за 18 лет службы — 216 раскрытых дел и всего 3 убийства; это производит впечатление даже на лейтенанта Кицураги и вызывает его искреннее уважение . А ещё наш детектив — бывший школьный физрук, чем объясняется ряд моментов типа привычки повсюду передвигаться бегом, потенциально годной физической подготовки и умения общаться с подростками .
  • Лейтенант Ким Кицураги. В сущности, девтерагонист: сопровождает главного героя в течение всей игры, отлучаясь только по ночам и по ну очень особым случаям. Строгий и серьёзный «правильный» коп в противовес шальному раздолбаю-ГГ. Офицер 57-го участка РГМ; строго говоря, направлен своим начальством нам в напарники в рамках неформального межведомственного соперничества. Тем не менее за всю игру ничего, кроме по-настоящему профессиональной поддержки, от Кима главный герой не встретит . Его бабушка и дедушка по разным родительским сторонам — солийцы (местная СФККореи и Японии; в оригинале Seol[6] ), поэтому время от времени он сталкивается с расовыми предрассудками; однако сам Ким — этнический ревашолец, родился здесь и вырос, что при случае готов доходчиво объяснить любому. В эпилоге можно предложить ему перейти на работу в наш участок насовсем, и при удачном раскладе он согласится .

Прочие персонажи [ править ]

  • Клаасье Аманду, она же Катаржина Аласзье, она же Аннук Мейер-Смит ( всё это ненастоящие имена ) — диско-танцовщица (на самом деле она была корпоративным шпионом и на данный момент скрывается от властей) , постоялица гостиницы «Танцы в тряпье», первый человек, которого детектив встретит при выходе из своего номера. Обладает пристрастием к алкоголю и наркотикам: внушительная коллекция веществ в её номере впечатлит даже бывалого детектива. Всё расследование вертится вокруг неё, ведь она жертва изнасилования убитого наёмника (на самом деле нет, секс у них был по обоюдному согласию) и главный свидетель убийства (наёмника убили как раз во время их секса) . Объект воздыхания для многих персонажей: её вожделели и сам детектив, и главарь местных портовых работников, и убитый наёмник , и ненастоящая убийца [7], и настоящий убийца . При допросе так ловко темнит и увиливает, что даже чувства детектива, кроме Силы Воли, неспособны распознать её обман — Сила Воли, впрочем, уверена, что это Клаасье — убийца, хоть это и не так . Если детектив всё же решит её арестовать за преступление, которого она не совершала, то за решёткой она (если верить видению) гибнет от руки тех, кто её преследовал; если же её пощадить, то она скроется без следа и в очередной раз оставит всех остальных расхлёбывать последствия того, что натворила.
  • Куно, он же Кууно де Рюйтер — местный 12-летний хулиган, разговаривающий исключительно матом и явно имеющий проблемы с наркотиками. Впервые детектив встречает его на заднем дворе гостиницы «Танцы в тряпье», где тот вместе со своей приёмнойсестрой Куной кидает камни в висящий на дереве труп. При первом знакомстве пацан производит не самое приятное впечатление, называя детективов «мусорами» [8] и «п*****сами», но на самом деле внутри него есть острый ум, доброта (хоть и своеобразная) и даже творческая жилка, которые он усиленно скрывает: просто он не хочет выглядеть слабаком перед другими (и особенно перед своей сестрой, за которую он чувствует свою ответственность) . Если Ким во время перестрелки с наёмниками окажется ранен и недееспособен, то Куно станет напарником вместо него, а в эпилоге (опционально) и вообще будет принят в младшие офицеры 41-го участка .
  • Джойс Мессье, полное имя Реджойс Лейтон-Мессье — крутая бабуля, представительница «Уайлд Пайнс», одной из богатейших компаний на мировом рынке. Прибыла в Мартинез, чтобы разобраться с забастовкой портовых работников, однако на переговоры к главе Союза Эврару Клэру её не пускают, поэтому она вынуждена коротать дни на своей яхте. Приятная в общении женщина, охотно помогает детективу по ходу его расследования, снабжая его информацией об окружающем мире — но тому надо сначала либо найти потерянное полицейское удостоверение, либо расследовать для неё дело об обороте наркотиков в гавани. В конце игры игрок может предупредить её о том, что Эврар Клэр собирается устроить настоящую войну за власть над гаванью, и тогда Джойс решит не рисковать людьми и отчалит — чего Эврар на самом деле и добивался. А ещё она не только профессиональная переговорщица и представительница компании, но и одна из первых лиц в совете её директоров .
  • Эврар Клэр — отвратительный толстяк, жёсткий и властный глава профсоюза дебардёров[9] и, вероятно, самый влиятельный человек во всём Мартинезе. Его кабинет оборудован в грузовом контейнере, из которого, по его словам, он никогда не выходит [10][11] . . При личном разговоре любит принижать и подавлять собеседника, что может стоить детективу очков здоровья и морали; но работать на него всё равно придётся, потому что он косвенно шантажирует детектива потерянной пушкой [12](это наглый блеф, Эврар не имел отношения к её пропаже и, более того, даже его люди её ещё не нашли) . Эврар всем своим видом даёт детективам понять, что его интересуют только деньги и власть, вот только это не так – он всей душой ненавидит ультралиберальную элиту и вообще сам — прожжённый социалист(скорей социал демократ), желающий вернуть Ревашоль его гражданам , поэтому он желает выдавить «Уайлд Пайнс» из Мартинеза, что и может устроить в конце игры — руками игрока (и без его ведома).
  • Тит Харди — главарь «Парней Харди», группы самолично поддерживающих порядок в Мартинезе портовых работников. Вместе со своими коллегами ошивается в «Танцах в тряпье», где чуть ли не открыто хвастается тем, что это они толпой расправились с убитым наёмником (убили не они, всего лишь поиздевались над трупом и повесили его на дерево) . Ведёт себя по отношению к детективу презрительно и самоуверенно, потому что считает того некомпетентным и коррумпированным, и при некоторых раскладах вполне заслуженно, а так он человек неплохой — и работу по поддержанию порядка в городе ответственно выполняет, и о ребятах своих печётся, и о психически больной женщине (которая завладела оружием главного героя) позаботится. Ну а если Тит выживет после стычки с наёмниками , то он в благодарность будет относиться к детективу c искренним уважением.
    • Ложку дегтя в бочку меда добавляет тот факт, что «ребята Харди» крышуют поставки сырья для наркотиков в соседние районы . В их защиту можно сказать, что объясняют они это тем, что наркотики будут продаваться в любом случае, а так они хотя бы оберегают свой район он этой гадости.

    Ходячие спойлеры

    • Руби — рыжая дальнобойщица, находящаяся в дружеских отношениях с «Парнями Харди» (настолько, что они даже хотели официально сделать её частью группы). Была влюблена в Клаасье и очень сильно ревновала её к командиру наёмников. Казалось бы, это она настоящая убийца, но нет — она всего лишь подначила Тита и его ребят организовать повешение трупа наёмника на дереве на заднем дворе «Танцев в тряпье» (даже этот план она придумала не сама, а действовала по указке Клаасье, которая не хотела попасть под подозрение полиции), а от детектива прячется, потому что боится, что тот сдаст её местному преступному главарю (детектив, кстати, в силу амнезии и сам продолжительное время сомневается, а не на службе ли он действительно у этого главаря). В зависимости от действий игрока может либо покончить жизнь самоубийством, либо сбежать.
    • комиссар Йозеф Лилианович Дрос он же Дезертир — престарелый солдат-снайпер времён Революции, сражавшийся на стороне коммунистов, и он же — истинный убийца, застреливший командира наёмников. Злодей-страдалец, ненавидящий окружающий его мир и выбравший своей судьбой изгнание на острове. Попав под влияние островалийского фазмида, начал испытывать сексуальное влечение к Клаасье, которую заметил, когда наблюдал за городом, и поэтому, увидев её в постели с наёмником, убил того выстрелом в голову. Также намекает на то, что до этого по заказу Клэров убил предыдущего главу профсоюза дебардёров, но напрямую признаваться отказывается(не желая под конец жизни становится коллаборационистом ненавистному ему режиму) . При встрече с детективом не сопротивляется аресту, потому что понимает, что ему и так недолго осталось.
    • Островалийский фазмид — таинственное насекомоподобное существо (гигантский и, возможно, разумный палочник-криптид), выбравшее своим местом обитания уединённый остров недалеко от Мартинеза. Обладает защитной феромонной аурой, способной влиять на человеческий разум таким образом, чтобы наблюдатель не воспринимал присутствия фазмида — именно это невольно свело с ума настоящего убийцу, заставив его действовать как гормонального подростка. В финале игры у детектива будет возможность пообщаться с фазмидом [15] и даже заснять его на камеру (если она есть у его напарника), представив миру доказательства его существования.
    • Дора Ингерлунд — бывшая возлюбленная главного героя, расставание с которой 6-7 лет тому назад от событий игры оказалось настолько тяжёлым, что привело к деградации Гарри от вполне компетентного детектива до разбитого и подавленного пьяницы, и косвенно к потере памяти. В отличие от него, происходила из среднего класса (преподавала в институте) и, устав жить в бедности, в итоге оставила Гарри и абортировала их общего ребёнка. Напоминания о Доре мгновенно вызывают у главного героя упадок морали (например, от прочтения найденной среди служебных файлов записки Доры детектив может натурально потерять сознание), поэтому все чувства стараются максимально оградить его от тяжелых воспоминаний. Напрямую в игре не появляется, игрок может только позвонить ей по телефону, интуитивно набрав знакомый номер, и встретить её в своём последнем сне, где она будет обладать внешностью Долорес Деи — значимой религиозной и политической фигуры в истории мира.

    Игровой процесс [ править ]

    Окромя действительно забавно реализованных (авторы утверждают, что при их создании вдохновлялись лентой Твиттера), но по сути, тривиальных, разговоров с кучей НПС, вся игра построена на скиллчеках-диалогах ГГ с его аспектами личности, которые фактически являются одновременно как характеристиками персонажа, так и полноценными персонажами и в некотором роде даже напарниками детектива. Всего этих аспектов аж 24 штуки, и в каждый из них можно вкладывать очки прокачки, которые даются при повышении уровня детектива.

    Все наши 24 характеристики поделены на четыре группы — так называемые атрибуты:

    • Логика (в оригинале: Logic) — способность складывать факты воедино и делать из них выводы.
    • Энциклопедия (в оригинале: Encyclopedia) — общая осведомлённость об окружающем мире.
    • Риторика (в оригинале: Rhetorics) — способность спорить, убеждать и дебатировать.
    • Драма (в оригинале: Drama) — способность как лгать самому, так и распознавать ложь других людей.
    • Концептуализация (в оригинале: Conceptualization) — мера креативности и творческих способностей персонажа.
    • Визуальный анализ (в оригинале: Visual Calculus) — способность просчитывать мир с помощью законов физики и математики.
    • Сила воли (в оригинале: Volition) — способность персонажа держать себя в руках. Влияет на количество морали детектива.
    • Внутренняя империя (в оригинале: Inland Empire) — мера интуиции, а также воображения и широты души главного героя.
    • Эмпатия (в оригинале: Empathy) — способность сочувствовать окружающим людям.
    • Авторитет (в оригинале: Authority) — способность самоутверждаться и доминировать над другими людьми.
    • Полицейская волна (в оригинале: Esprit de Corps ) — способность главного героя кооперироваться со своими напарниками и устанавливать ментальную свзяь с родным полицейским участком.
    • Внушение (в оригинале: Suggestion) — способность флиртовать и очаровывать, а также манипулировать людьми.
    • Стойкость (в оригинале: Endurance) — мера выносливости и живучести персонажа. Влияет на количество здоровья детектива.
    • Болевой порог (в оригинале: Pain Threshold) — способность принимать удар и переносить боль.
    • Грубая сила (в оригинале: Physical Instrument) — мера маскулинности и накачанности персонажа.
    • Электрохимия (в оригинале: Electrochemistry) — любовь к тусовкам, попойкам и долбёжке наркотиков.
    • Трепет (в оригинале: Shivers) — способность синхронизироваться с городом.
    • Сумрак (в оригинале: Half-Light) — паранойя, способность чувствовать надвигающуюся опасность.
    • Координация (в оригинале: Hand-Eye Coordination) — ловкость рук и способность умело обращаться с огнестрелом.
    • Восприятие (в оригинале: Perception) — способность подмечать мелкие детали.
    • Скорость реакции (в оригинале: Reaction Speed) — способность как физическая, так и диалоговая.
    • Эквилибристика (в оригинале: Savoir Faire) — способность оставаться незамеченным и ловко обчищать чужие карманы.
    • Техника (в оригинале: Interfacing) — мастерство вскрывать замки и умелая работа с механизмами.
    • Самообладание (в оригинале: Composure) — мера хладнокровия и выдержки персонажа.

    Из степени прокачанности характеристик, прибавляемых к ним разнообразных бонусов от экипировки и расходников, а также бросков кубиков 2D6 для прохождения скиллчеков как раз и складываются наши непростые взаимодействия с окружающим миром. Какие-то вещи могут также подсказать запахи, ощущения и визуализации в виде компаса.

    Помимо всего этого, во время путешествия по миру детективу будут приходить в голову разнообразные мысли, в числе которых могут быть как полезные умозаключения, так и фобии вроде расизма в отношении напарника. Все эти мысли собраны в одном месте — «Шкафчике мыслей» — где игрок может их экипировать, после чего начнётся их обдумывание в течение определённого периода времени. Мысли дают бонусы к характеристикам или к определённым действиям, причём бонусы от одной и той же мысли могут отличаться в зависимости от того, обдумывается мысль в данный момент или нет.

    Что тут есть [ править ]

       — Куно хвастается перед главным героем, что его отец — самый суровый человек на районе и что он легко надерёт главному герою задницу. Вот только, когда Гарри приходит в квартиру Куно, всё, что он видит — это вусмерть пьяного алкаша, который едва осознаёт, что происходит вокруг него .  — главный герой состоит из этого — от одетого на одну ногу ботинка до желания пенетрировать пальцем анус трупа спеть грустную песню под бумбокс в караоке.  — ноу-хау главного героя. Способен раскрутить кого угодно на какие угодно показания методом трёх братьев из анекдота про Ваську Косого (см. главную статью о тропе). Если запороть абсолютно все варианты, ведущие к раскрытию дела по-человечески, к финалу тоже придёт по такой схеме.  — помимо очевидного французского, в игре местами встречаются и слова из других языков:

      • Бонус для русскоговорящих: вырвиглазный галстук детектива часто называет того bratan или bratushka. В организованной преступности есть группировка с названием bessmertnye, а еще одно этническое сообщество называется zemlyaki.
      • Что касается испанского — внушающего ужас закадрового мафиозного главаря знают под прозвищем La Puta Madre.
      • Куна иногда вворачивает в свою речь слова из финского языка, а её фамилия Vittulainen, под стать её характеру, имеет в своей основе финское матерное слово vittu .
      • Повара в кафетерии зовут Gorący Kubek, что переводится с польского как «Горячая чашка». И разговаривает он тоже на польском.
      • Старая прачка в рыбацкой деревне иногда напевает индонезийские народные песни.
      • Сумрак изредка бросается словами на греческом языке, особенно когда детектив изображает из себя Копа Апокалипсиса.
      • Нашлось место и для латыни: имя местного аналога Жанны д’Арк по имени Долорес Деи (Dolores Dei) переводится как «печали Бога».
      • Светящийся нимб на внутриигровом портрете Кима заметить легко. Но не все заметят, что на портрете Жана Викмара вообще-то тоже есть нимб, чёрный и прямоугольный (да-да, нимбы бывают не только круглой формы).
      • Старый солдат-монархист Рене Арну назван в честь реального французского автогонщика «Формулы-1», а имя его заклятого друга Гастона Мартена — явная отсылка на известную марку английских спорткаров .
      • «Рептильный мозг» и «Лимбическая система» — это реальные биологические термины из работ Пола Маклина о модели «триединого мозга»[16] . Так, согласно этой гипотезе, рептильный мозг отвечает за инстинктивное самосохранение и недопущение боли, что он и делает в самой игре, оберегая главного героя от болезненных воспоминаний .
      • Непонятные фразы, которые во время сна говорят детективу Древний Рептильный Мозг и Лимбическая система, обретают новый смысл, когда игрок уже знает, что они всего лишь пытаются защитить главного героя от горькой правды об ушедшей возлюбленной .
      • В папке документов, найденной в мусорном баке, игрок может почитать об уже раскрытых детективом делах, в которых упоминаются некие ЖВ, ЖМ и ТХ, а сами дела помечены грифом ГДБ. ГДБ – имя детектива, Гаррье Дюбуа. А в финале игры (или немного раньше) окажется, что остальные аббревиатуры – сокращённые имена его подчинённых: Жан Викмар, Жюдит Мино и Трэнт Хейдельстам.
      • Детектив демонстрирует необычную привязанность к курящему мужчине на балконе, которого видит впервые в жизни: в частности, в ответ на попытки курильщика уйти детектив может чуть ли не умолять его остаться. Позже игра намекает, что это из-за того, что этот стройный светловолосый мужчина напоминает своей внешностью детективу его бывшую любовь Дору.
      • Если приглядеться к камышам неподалёку от лагеря дезертира на острове , то можно заметить замаскировавшегося островалийского фазмида ещё до того, как он сам раскроет себя перед игроком .
      • А если игрок будет в политических дискуссиях занимать максимально нейтральную позицию, игра заклеймит его «самым уморительным на свете центристом».
      • Будете часто извиняться — станете «самым жалким на свете копом».
      1. «Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом чьих мыслей читателю было позволено следить» — детектив не встретится с настоящим убийцей аж до финального акта. Да и мысли преступника для нас не станут тайной: ведь он их все нам в разговоре сразу и выложит, в комплекте с полной историей своей жизни .
      2. «Как нечто само собой разумеющееся исключается действие сверхъестественных или потусторонних сил» — важную роль в деле сыграло фантастическое существо — островалийский фазмид, которого все (кроме упёртых криптозоологов) считали выдумкой. Да и остальной потусторонщины тоже хватает — одна только серость чего стоит .
      3. «Не допускается использование более чем одного потайного помещения или тайного хода» — как насчёт сразу пяти: пинбольная мастерская в кафетерии, логово Руби, хижина Куно, Проклятая Торговая Зона и обиталище торговки игральными костями внутри неё. С прикрученным фитильком можно сюда включить грузовой контейнер в порту (попасть туда довольно сложно) и бункер на побережье (а в него попасть вообще никак нельзя).
      4. «Недопустимо использовать доселе неизвестные яды, а также устройства, требующие длинного научного объяснения в конце книги» — поскольку сеттинг у нас фантастический, такие устройства попадаются на каждом шагу (см. ниже Шизотех). А под неизвестные доселе яды подходят феромоны островалийского фазмида .
      5. «В произведении не должен фигурировать китаец [20] » — Ким не просто фигурирует в произведении, а играет в нём одну из главных ролей.
      6. «Детективу никогда не должен помогать счастливый случай; он не должен также руководствоваться безотчетной, но верной интуицией» — все прохождения скиллчеков детектива являются буквальным подбрасыванием костей (причём даже провал скиллчека тоже порой может принести пользу), а невероятная интуиция детектива проявляется через некоторые из его умений.
      7. «Детектив не должен сам оказаться преступником» — хоть детектив и непричастен к расследуемому убийству, но абсолютно законопослушным гражданином он не является: в отдельные моменты игра позволяет воровать, принимать наркотики, вымогать деньги, бить детей и многое-многое другое. В одном случае авторы опираются на троп: в личной беседе с Кимом детектив может то ли в шутку, то ли всерьёз попытаться убедить напарника в том, что он и есть убийца. Тот не поверит .
      8. «Натолкнувшись на тот или иной ключ к разгадке, детектив обязан немедленно представить его для изучения читателю» — технически так и есть, вот только игроку от этого ни холодно ни жарко: в игре очень много красных селёдок. Намёки на реальное положение дел, разумеется, тоже есть, но подаются по большей части в виде расплывчатых предзнаменований .
      9. «Глуповатый друг детектива, Ватсон в том или ином облике, не должен скрывать ни одного из соображений, приходящих ему в голову; по своим умственным способностям он должен немного уступать — но только совсем чуть-чуть — среднему читателю» — Ким не уступает детективу, а то и превосходит того в плане умственных способностей, а его мысли в основном скрыты от игрока (лишь иногда доступны с помощью некоторых умений главного героя). То же самое относится и к Куно, который при некоторых обстоятельствах может заменить Кима .
      10. «Неразличимые братья-близнецы и вообще двойники не могут появляться в романе, если читатель должным образом не подготовлен к этому» — таких сразу две пары: братья Клэры и дети рыбачки Лильенн. С прикрученным фитильком ещё и Куно с его приёмной сестрой Куной, уж очень они похожи друг на друга.
         — в наличии во многих местах, как и обратный приём. Ким в одиночку аплодирует детективу при провале песни-караоке не из жалости или сострадания, а потому, что это исполнение ему действительно понравилось. А товарищи детектива по полицейскому участку пригоняют к нему в середине и финале не только по служебной необходимости, но и потому, что при всех его многочисленных выходках им не всё равно, как обстоят его дела и не успел ли он угробиться .  — мало того, что стандартный костюм главного героя по крикливости расцветок позволит потягаться с любым стилягой, так ещё и в процессе никто не мешает произвольно сочетать любые найденные элементы гардероба (напротив, это даже поощряется, так как каждый предмет одежды дает определенные бонусы к разным навыкам). Cине-алый домашний халат с золотым драконом, майка-сеточка, спортивные штаны, жёлтые садовые перчатки, механические латные башмаки [21] , зелёные очки и фетровая шляпа? Отлично, погнали! Не забудем вырвиглазный галстук, а за аксессуар сойдет кавалерийская сабля.  — При всей неправдоподобности многих историй о криптидах, которые рассказывает Лена, хотя бы в одном она оказывается права: островалийский фазмид действительно существует.

        • Навык «Внутренняя империя» главного героя отвечает именно за это.
        • Также Ким всеми фибрами души ненавидит пинбол из-за того, что ему пришлось профессионально учиться игре в него для внедрения в пинбольный клуб, и из-за этого коллеги дали ему обидное прозвище «Кимбол».
        • В личной беседе с главным героем Куно прямолинейно заявляет, что никому не позволит обижать Куну.
        • Клаасье создаёт впечатление отстранённой от всего женщины, но если детектив в разговоре с ней отметит, что той комфортно находиться в тени, она на пару секунд выйдет из этого образа, одарив главного героя угрожающим взглядом. Ей, как шпионке в розыске, которая к тому же спланировала весь маскарад с повешением, совершенно не нужно лишнее внимание полиции к своей персоне .
        • Жан Викмар, глубоко обиженный свинским поведением Гарри до начала игры , по ходу сюжета очень резок, язвителен и груб. Даже при наилучшем раскладе в финале обрушивает на главного героя потоки злого сарказма и не особо завуалированных оскорблений — и заботливо подставляет плечо, чтобы помочь раненому Гарри дохромать до машины .
        • Насчёт ориентации Кима автор этой справки поспорил бы. То что он заявляет о своей причастности к гомосексуальному подполью можно объяснить желанием наконец утихомирить непутёвого напарника, который делает всё что угодно лишь бы не расследовать дело.
          • Нет, это неправдоподобное объяснение. Ким очень уверенный в себе человек и никогда не лжет о себе напарнику: он или говорит правду или спокойно отказывается отвечать, если не хочет говорить. Он ни в одной подобной ситуации не прибегает к подобным отговоркам, лишь бы Гарри утихомирился — в таких случаях он прямым текстом говорит: не отвлекайся на ерунду. Это не говоря уже о примерно десятке более тонких намеков на его ориентацию, рассыпанных по всей игре.
          • Точно такая же ситуация и со многими дополнительными квестами. Например, вы не сможете помочь учёной в церкви обнаружить двухмиллиметровую дыру в реальности , если откажетесь помогать подросткам-рейверам в создании танцевального клуба с анодной музыкой и арестуете их за наркоторговлю .
          • Если Ким останется невредимым после боя с наёмниками, то вы потеряете возможность принять вместо него в напарники Куно . Если же после стычки с наёмниками Кима госпитализируют, то нельзя будет сделать снимок островалийского фазмида в финале игры, потому что у вашего нового напарника Куно нет при себе камеры.
          • В игре возможно облегчить прохождение некоторых скиллчеков, если игрок выполнил определённые действия, которые по логике сюжета будут повышать вероятность на успех [22] . Однако некоторые условия облегчения проверки навыков не столь очевидны, не говоря уже о том, что из-за определённых поступков/выборов в диалогах скиллчек может и вовсе стать труднее.
          • Сами скиллчеки в игре делятся на два вида: белые (которые при провале можно позже попытаться пройти заново) и красные (которые, соответственно, нельзя). Таким образом, провал красного скиллчека в игре тоже является полноценным вариантом прохождения, из-за чего местами может сложиться двоякая ситуация: если игрок успешно пройдёт проверку навыка, то он может пропустить забавный диалог или интересную игровую ситуацию, а если, наоборот, провалит, то это может привести к не самым приятным последствиям, с которыми придётся мириться (или прибегнуть к сейв-скаммингу).
          • Также в игре не уточняется, что именно послужило причиной амнезии главного героя: дело в беспрерывной трёхдневной пьянке, или же в том, что детектив подвергся воздействию двухмиллиметровой дыры в реальности, находящейся в районе местной заброшенной церкви (и если подвергся, то случайно или намеренно) ?
          • Так называемая «Проклятая Торговая Зона», которой очень сильно боится хозяйка книжного магазина. Действительно ли в этом месте плохая энергетика, разрушающая все расположенные в Зоне бизнесы (если учесть фантастические особенности сеттинга, это вполне возможно), или все эти торговцы и бизнесмены разорились исключительно по своей вине? В пользу последнего говорит то, что работающая внутри производительница игральных костей никаких проблем не испытывает. В пользу первого — то, что мастерская игральных костей формально расположена внутри дымовой трубы за пределами обреченных на вечные неудачи корпусов.
            • в отношении девушки-резчицы: её можно раскрутить на диалог и окажется, что у неё был бизнес в Проклятой Торговой Зоне (ювелирная лавка) который прогорел, после чего она и стала резчицей с мастерской в бывшем дымоходе, живущей прямо на рабочем месте и не спящей ночами
            • В финале игры после самого подробного и объективного перечисления всех косяков главного героя Ким резюмирует, что он один из лучших, по его мнению, детективов. Конечно, если вы проявите себя таким.
            • Если каким-то образом остаться без денег на оплату жилья и при этом не найти бесплатную лачугу (доступ к которой открывается на третий день расследования), то в газетах напишут о том, что детектив наутро был найден спящим в мусорном баке. Статья при этом будет сопровождаться насмешливым сообщением от разработчиков игры.
            • Попытаетесь арестовать «Парней Харди» (один или с Кимом) за убийство — вас убьют и сбросят ваши тела в водный канал.
            • Если слишком часто думать и говорить о самоубийстве, у вас появится мысль под названием «Палец на кнопке катапульты». После обдумывания по вечерам (и при наличии у вас пистолета) вам будет предлагаться возможность совершить суицид, которой можно воспользоваться.
            • Ещё один оригинальный газетный заголовок можно получить, если во время снятия трупа с дерева застрелить из пистолета Куну.
            • Детектив может вручную попытаться починить сломанный шлюз, ведущий на другую часть карты — после чего погибнет от высокого напряжения.
            • В попытке установить авторитет перед Титом Харди можно приставить к своей голове пистолет и угрожать выстрелить. Если в диалоге не отступать и идти до самого конца, наступит закономерный результат.
            • Уникальный экран смерти можно получить, если выпить сделанный вручную и предварительно подожжённый коктейль Молотова.
            • Если главный герой пойдёт в логово Руби без Кима, то там он и погибнет. Коллеги полицейского при этом предположат, что детектив решил в одиночку поиграть в героя.
            • Если позволить Руби застрелиться, то детектив получит возможность добровольно уволиться с работы полицейского.
            • Даже если просто потерять всё здоровье или мораль, можно получить уникальные газетные вырезки, если это произошло посреди важного сюжетного момента. Например, если израсходовать всю мораль во время финального допроса убийцы, то в газетах напишут, что детектив сам добровольно стал изгнанником на острове, где прятался этот самый убийца .
            • С фашизмом зигзаг — по понятным причинам, он показан всё же скорее в негативном ключе. С одной стороны, все встречающиеся в игре фашисты — либо комические фанатики (Головомер), либо откровенные козлы и трусы (дальнобойщик-расист, криптофашист Гэри) [25] . К тому же, фашизм — единственная идеология, принятие которой Ким, хоть он и аполитичен, не одобрит. С другой стороны, «рациональным» фашистом, не скатывающимся в карикатурное кривляние, может быть (как это ни парадоксально) сам главный герой, выбирая соответствующие реплики.
            • Сам детектив. Стресс от расставания с любимой женщиной, усугублённый тяжёлой работой в полицейском участке, привёл к разладу между ним и его коллегами и затяжному пьянству, а также дал дорогу чрезвычайно саморазрушительному поведению, что в итоге и привело к абсолютной потере памяти. Педаль в пол, если отыгрывать «жалкого копа», постоянно просящего за всё прощения.
            • Куно — ребёнок из бедной неблагополучной семьи без какого-либо надзора, его отец — вусмерть упившийся и обдолбавшийся кухонный боксёр, его приёмная сестра — абсолютно поехавшая социопаткаи возможно убийца , чьё влияние подавляет любые положительные черты брата и всё больше и больше превращает его в агрессивного нелюдима (привязанность к наркотикам в таком-то возрасте тоже своё дело делает). Что вырастет из пацана, если детектив в конце игры не возьмёт его под своё крыло ?
            • Жена криптозоолога Лена — милая пожилая женщина-инвалид, которая вместе со своим мужем занимается поисками мифического островалийского фазмида, которого она впервые увидела, когда была ещё ребёнком . Вот только поиски существа продолжаются уже много лет и не приносят никаких результатов, из-за чего бедная старушка начала терять веру в существование фазмида и сомневаться в своём рассудке — вдруг это было всего лишь воображение? Эта боязнь переросла в страх за сохранность своего брака: что, если муж разочаруется в жене и бросит её, если она решит поделиться с ним своими сомнениями? убитый наёмник. В детстве был выброшен родителями в компактор для листьев, чудом выжил и попал в приёмную семью, где подвергался избиению со стороны приёмного отца. Да, он все ещё садист, насильник и убийца, но ему сочувствуешь чуть больше, чем его абсолютно отбитому приёмному брату и другим отморозкам-наёмникам.
            • Не менее печальная история у Жана Викмара из 41-го участка РГМ. Из-за действий своего непосредственного напарника ему пришлось в одиночку управлять всем отделом по особо тяжким преступлениям, постоянно выгораживать Гарри перед начальством и удерживать разочаровавшихся в начальнике людей от ухода из отдела, при этом постоянно выслушивая жалобы и оскорбления от пьяного детектива (который вообще-то был его близким другом). Добавьте к этому почти невозможное продвижение вверх по службе (опять же из-за Гарри) и усугубившуюся на почве этого депрессию, которую Жан стал прятать за маской сарказма — и вы поймёте, почему офицер с такой злобой разговаривает с главным героем в финале игры.
            • Немало подсказок находится в описаниях скиллов детектива:
              • Энциклопедия: строчка: «Кто знает, может история табачной промышленности однажды поможет вам вычислить убийцу, а экспертные знания о дореволюционном оружии — спасти чью-то жизнь?». И ведь правда поможет: истинный убийца курил сигареты опредёленной редкой марки и стрелял из дореволюционной снайперской винтовки .
              • Риторика: строчка «От чего вас пыталась отвлечь танцовщица?». Клаасье — это и есть «танцовщица», и отвлечь детектива от дела она пытается буквально при каждом разговоре .
              • Сумрак: описание говорит, что влив много очков в этот скилл, детектив будет «вздрагивать… от звука чужого имени или постороннего запаха». Точнее говоря, имени и запаха духов своей бывшей.
              • Координация: описание предупреждает, что рано или поздно «начнётся стрельба». Тонкий намёк на то, что мирным путём стычку «Парней Харди» с наёмниками не решить .
              • Аналогично, во время противостояния с пьяной троицей наёмников от последней пули, выпущенной в вас умирающим Кортенаром, не уклониться никак. Да и совсем избежать жертв среди союзников не выйдет ни в одном из раскладов .
              • Из более мелких примеров — бункерную дверь на побережье не открыть. Никак. Зато попытка это сделать даст мысль о неизбежности: смирись, детектив, даже при всей твоей безумной настырности некоторые двери останутся закрытыми .
              • Клаасье — образцовая.
              • Руби  — труба пониже, дым пожиже, но тоже старается.
              • В разговоре с местными бомжами детектив может узнать про Кокаиновый Череп — сокровище, запрятанное где-то под Мартинезом. Диалог выстраивается так, будто сейчас игроку выдадут квест найти этот череп… вот только отправиться на поиски так и не позволят.
              • Забастовка в порту. С одной стороны — честная, благородная Джойс, которая отстаивает интересы международной корпорации, напрямую заинтересованной в том, чтобы Ревашоль не производил ничего, кроме нищеты . С другой — беспринципный мафиози Эврар (и его еще более беспринципный братец Эдгар), который будет вынужден заботиться об экономическом подъеме порта — других активов у него нет. Вишенка на тортике — по его же словам, экономику он планирует поднимать в том числе путём превращения гавани в канал транзита оптовых партий наркотиков(скорей даже сырья для них с производством в других местах, чтобы формально оставаться чистым) .
              • Неудавшийся брак (гражданский — официально женаты они не были, по словам Викмара, и это Гарри тоже шокирует) главного героя. Точка зрения протагониста (хоть бы и подсознательная) на него даётся с самого начала. Ближе к концу, разузнав подробности его биографии, становится нетрудно представить и точку зрения жены: в молодости она встретила невыносимо крутого диско-героя, который зарабатывал копейки, но всегда дарил ей любовь, радость и счастье. Чтобы впечатлить её ещё больше, он перешёл на серьёзную, ответственную работу полицейского в «убойном отделе». Которая поглотила его внутренние силы целиком, а денег не прибавила — диско-мальчик, поддерживающий жену в любой ситуации, превратился в депрессивного мужика, постоянно ищущего у жены поддержки. Если раньше Дора могла обеспечивать семью в обмен на моральную поддержку со стороны мужа, то тащить их обоих и финансово, и психологически она не осилила — и можно ли её в этом упрекнуть? . Немудрено, что игра (голосами всех без исключения персонажей, включая внутренние голоса протагониста) настойчиво твердит, что решения у этого конфликта нет: лучшее, что может сделать Гарри — признать свои отношения несостоявшимися и выкинуть их из головы, чтобы прекратить мучить обе стороны .
              • А еще именно так умер его кумир молодости…
              • Также есть «Шестнадцать дней в самом холодном апреле» — увесистый кирпич, при прочтении которого отнимается и здоровье, и мораль.
              • Другой пример: развлекающийся телефонными пранками Гарри, доверившись мышечной памяти, набирает новый номер… и случайно дозванивается своей ушедшей возлюбленной  — и игроку становится уже совсем не смешно.
              • Перед тем, как спеть в караоке, автор правки надел довольно-таки угарный и нелепый китайский халат, чтобы одеждой добавить очков к навыку Драма, и Гарри вышел на сцену одетый как полный придурок. А потом проверка была пройдена удачно, и дальше последовал красивейший эпизод игры с проникновенным исполнением песни. Особой проникновенности моменту добавляет Ким, который слушает, стоя ближе всех к сцене.
              • Мужик, не помнящий собственного имени, бегает с пакетом бутылок в одной руке и монтировкой — в другой. При этом на нем майка-сеточка, галстук-бабочка и китайский халат. Он слизывает разлитый ром со стола, пинает почтовый ящик и орет каждому встречному: «Я ЗДЕСЬ ЗАКОН». Смешно? Смешно. А вот то, как Ким везде бегает за Гарри, терпеливо выносит его выходки и напоминает ему вернуться к расследованию — трогательно. Если во время трибунала наемников Ким останется цел, то он впоследствие сидит у кровати раненого Гарри и заботится о нем, а в финале игры и вовсе может перейти к нему в 41-ый участок. Если отбросить смех, одна из серьезных сторон расказанной в игре истории — то, как Ким своим постоянным присутствием, «правильностью» и «нормальностью» помогает хаотичному алкашу Гарри приблизиться к человеческому облику. Уже не шутки, а серьезный сюжет о зарождении настоящей дружбы и о том, как важно, чтобы в тяжелые моменты жизни рядом оказывался нужный человек.

              Примечания [ править ]

              The furies are at home in the mirror; it is their address. Even the clearest water, if deep enough can drown.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *