Перейти к содержимому

Знаешь ведьмак зачем играю в шахматы

  • автор:

Радовид и его шахматный монолог: верность, предательство и шу-шу

Статья подготовлена командой TgGwent специально для Telegram-канала «Бутеры от Бужи» .

«Злейшие враги окружают его. Собственные пешки могут запереть короля в западне. А тогда шах — и смерть».

Монолог Радовида о шахматах, в котором Его Величество ярко и точно рисует чёрно-белое клетчатое поле политики, к сожалению, оказался не понят многими поклонниками вселенной "Ведьмака". Давайте разбираться, о чём же поведал Геральту Свирепый король в тот день в шахматном клубе!

Я начинала свой путь в мире «Ведьмака» с третьей части игры, поэтому встреча Геральта и Роше с Радовидом в шахматном клубе стала моим знакомством с королём, не считая того, что о нём говорили на фоне событий Третьей Северной войны. И первый же разговор с Его Величеством — его шахматный монолог —впечатлил меня до глубины души! И поныне я считаю эту речь необычайно красивой, поэтичной, а, главное, очень точной и справедливой.

Но, к сожалению, многие в фандоме совсем её не поняли. Процитирую фрагмент разговора Адды и Радовида из своего фанфика «Из глубины души»:

Именно нелепицей, демонстрирующей якобы «безумие» Свирепого короля, посчитали шахматный монолог большинство игроков. А совершенно неоправданное замечание Роше «он всё больше погружается в безумие» лишь усилило это убеждение, так что «шу-шу» стало чуть ли не главной темой в образе короля. Между тем в словах Радовида нет ни комической ноты, ни бессмыслицы. Так давайте разбираться, о чём же поведал Геральту король Редании.

Радовид, несмотря на свой молодой возраст, довольно опытный правитель. Ему не раз приходилось решать эту сложнейшую головоломку под названием «политика». А политика — это вам не шахматы, и здесь никто не играет по правилам. Поэтому Радовид давно понял мрачное коварство королевского ремесла и очень быстро приучился к холодному расчёту, гибкости ума и известной доле цинизма.

В зависимости от выбора игрока, Геральт может ответить:

1) «Чтобы не терять навык?»

Тогда Радовид отрицательно покачает головой и скажет «нет»;

2) «Чтобы убить время?»

Король резонно заметит, что у него нет времени, чтобы тратить его напрасно;

Его Величество ответит: «Королю не интересна никакая компания»;

Каков бы ни был ответ, Радовид заканчивает вступительную часть монолога и переходит к основной.

Весь этот фрагмент – одна сплошная метафора. На отдельных его составляющих стоит остановиться поподробнее.

Как повелось, это самый запоминающийся момент, хотя Радовид всего-навсего поэтически сравнивает фигуры с людьми, а «шу-шу» — это не что иное, как имитация стука сердца; символ того, как шумит жизнь в шахматной фигурке, если вместо неё представить живого человека, но уже на политической «доске» королей. Аналогичное «шу-шу» звучит и в польской версии этого монолога, а вот в английской и французской озвучке стук сердца Радовид передаёт более понятным звуком «дум-дум». Но «шу-шу», пожалуй, звучит гораздо трогательнее.

Через шахматные образы Радовид рисует картину реальной политической жизни с многочисленными смертями и жертвами во имя некой цели. Погибшая плоть, предсмертные крики — вот, что остаётся от «пешек», которых короли взмахом руки сметают со своей политической доски.

О каком секрете идёт речь? Что за «правда», которую Радовид вознамерился выдавить из шахмат? Пожалуй, это самые сложные вопросы шахматного монолога. Чтобы до конца в них разобраться, нужно ответить королю «не понимаю» и послушать дальнейшее объяснение Радовида.

Это наиважнейший, ключевой момент монолога. Здесь и реально существующая возможность в шахматах, когда король получает мат только потому, что заблокирован собственными фигурами, и аналогия с королевской властью, когда подданные предают своего монарха. Это явный намёк на дальнейшие события игры, а именно на заговор против короля Редании, устроенный темерцами и бывшим архишпиком, а ныне – главой новиградского преступного мира Дийкстрой (что характерно, никто из ближайшего окружения короля или из других реданцев, за исключением солдата-изменника, в заговоре не участвует. Более того, на улицах Оксенфурта и Новиграда слышны слова поддержки Радовида от простых горожан. Это заставляет серьёзно усомниться в правдивости речей Дийкстры и записи журнала о том, что, дескать, все подданные были бы рады смерти Белого Орла).

Король страшится измены и покушений на свою жизнь, ведь за последнее время несколько правителей Севера пали жертвами злых умыслов: Демавенд III, Фольтест Темерский, а ещё раньше — его собственный отец, Визимир II. Радовид очень боится повторить его судьбу. Вдвойне усугубляют положение война с Нильфгаардом и начавшаяся Охота на чародеев. Король всегда начеку, потому как твёрдо знает: вокруг развелось немало злопыхателей, которые самым решительным способом задумали скинуть его с трона. Таким образом, «правда», которую Радовид хочет выдавить — это желание получить убедительные доказательства верности своих пешек-приближённых и подданных (Геральта, Роше и т.д.). Недаром следом идёт объяснение посыла про короля, запертого в западне своими же пешками.

Он абсолютно прав. Роше и Геральт – это именно те «пешки», которые могут заманить короля в смертельную ловушку.

Ещё один аспект этого монолога — разумные жертвы ради общего блага. В шахматах надо уметь жертвовать своими фигурами, равно как и на поле большой политики — своими подданными (например, Ублюдком Младшим). В контексте неверности этих самых подданных своему королю, Радовид, вероятно, также учитывает необходимость вовремя пожертвовать ненадёжными пешками, чтобы они не причинили вреда монарху. Недаром он приказывает убить Геральта на мосту св. Григора, поскольку подозревает его в измене и учинении всяческих препятствий. Это справедливое предположение, если учесть, что от лица ведьмака игрок не раз может помешать планам короля.

Получается, что, с одной стороны, шахматы — это игра, отвлечённая от жизни (ведь в политике никто не играет по правилам!), а с другой, сколько же в ней можно найти образных отсылок на реальную жизнь королей (и не только королей!). Вот такая двоякость и глубина. Пожалуй, именно в этом и состоит «секрет» шахмат для Радовида. Если говорить более глобально, то шахматы непостижимым образом сочетают в себе множество различных мотивов: и этики, и метафизики, и музыки, и математики, и философии, и даже любви. Игра полна бездонного количества скрытых смыслов, и Радовид как талантливый шахматист это очень хорошо понимает и чувствует.

А если вернуться немного назад и ответить королю, что мы всё понимаем? Радовид на это отреагирует довольно резко.

Эти слова Радовида уничтожают любое смехотворное предположение о том, что король, дескать, в порыве безумства обращается с шахматами как с живыми. А ещё король явно не терпит всякого подхалимства. Возможно, именно по этой причине Его Величество не будет давать столь же подробного объяснения и ограничится лишь одной фразой:

Я это понимаю так: вокруг монарха всегда вьётся стайка подхалимов, которые наивно думают, что они умнее и хитрее своего правителя и при случае могут легко водить его за нос. Становление Радовида как короля происходило именно в такой атмосфере: его окружали амбициозная чародейка Филиппа Эйльхарт, желающая самолично владычествовать Реданией, и высокомерные распустившиеся дворяне, ни в грош не ставившие юного наследника.

Далее идёт обсуждение Ублюдка Младшего, и на этом встреча с Радовидом в шахматном клубе заканчивается. На выходе Роше даёт крайне странную оценку словам короля: «Мне кажется, он всё больше погружается в безумие». Также в журнале от имени Лютика появляется не менее странная запись, где, помимо прочего, указано, что «встреча Геральта с Радовидом подтвердила слухи о душевной болезни короля. Тот оказался опасным безумцем в плену своих собственных видений…».

Совершенно непонятно, на основании каких фраз Радовида должно было сложиться впечатление, что Его Величество не в себе, коль скоро «шу-шу» и прочее — это, по словам самого же монарха, лишь образные выражения. Если послушать короля внимательно, то совершенно очевидно, что он говорит правильные и логичные вещи, по сути описывая своё королевское бытие, причём Орёл использует для этого очень красивые образы.

Ярлык о «безумном короле» выглядит как намеренное очернение Радовида, поскольку «безумие» — это неподходящее и слишком громкое слово для описания душевного состояния Его Величества. Но, безусловно, к событиям третьей части игры король находится на надрыве, на сломе, и внутри него разверзлась настоящая бездна. Однако дело тут совсем не в шахматах.

Большая просьба — если вам понравилась статья, напишите свой комментарий по этой теме, так мы будем знать, что статьи вокруг мира ГВИНТА и вселенной Ведьмака вам интересны!

Новиград — Охота за младшим

Задание «Охота за Младшим» входит в основную сюжетную ветку Новиграда. Прохождение начинается после разговора с Присциллой, из которого Геральт узнаёт, что Лютик отправился грабить казну местного криминального босса по имени Сиги Ройвен, и исчез. Последнее, что известно о барде — по городу за ним гонялись люди другого местного «мафиози», Ублюдка Младшего.

Прохождение

Чтобы получить основной квест «Охота за Младшим», необходимо закончить задание «Список блудниц«. Оно приведёт нас к нынешней пассии Лютика — Присцилле, весьма творческой и умной девушке. Поэтесса расскажет ведьмаку о том, что бард вляпался по уши в мутные дела местного криминалитета. У Сиги Ройвена он задумал стащить казну, а с Ублюдком Младшим что-то не поделил, из-за чего тот устроил за ним охоту по всему Новиграду. И теперь только эти двое могут знать, куда же делся Лютик.

Где прячется Младший, никто не знает. Однако координаты Сиги Ройвена мы уже знаем — так что у него и поинтересуемся, как найти Ублюдка. К тому же, он и сам может быть в курсе судьбы Лютика, и это ещё один повод наведаться в гости к хозяину бань. Так что к нему нас поведут и текущее задание, и квест «Сокровища графа Ройвена«.

Шаг 1. Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего

Отправляемся в бани, которые расположены неподалёку от «Зимородка». Когда Геральт прибудет на места, двери окажутся запертыми, но его это не смутит. Он затарабанит в дверь, и вскоре с той стороны послышится голос. Он скажет, что бани закрыты — но мы же не мыться пришли, а поговорить с хозяином.

В диалоге можно выбрать любой вариант, в итоге ведьмака всё равно впустят. Ведь он сразу догадался, что под псевдонимом Сиги Ройвен здесь скрывается его старый знакомый. И когда привратник передал ему, что у ворот стоит Геральт из Ривии, тот приказал впустить его, несмотря на то, что как раз проводил тайное совещание с двумя «коллегами».

Войдя внутрь, следуем за Гаппеном, слугой Сиги Ройвена. Он приведёт нас к раздевалке, где нам придётся облачиться в белое полотенце, чтобы пройти дальше. После этого нас пропустят в купальни, за которыми находится VIP-зал. А там ведьмака уже ждут.

Цвет новиградского криминала мы застанем за обсуждением того, что делать с Ублюдком Младшим. Краснолюд Тесак, он же Карл Варезе, будет предлагать убить его, тогда как его собеседники не захотят спешить с этим. Войдя к ним, Геральт поймёт, что не ошибся — Сиги Ройвен это Сигизмунд Дийкстра, с которым они знакомы уже много лет.

Из присутствующих здесь только Тесак не знаком с ведьмаком, так что он потребует рассказать ему о новом госте. Что здесь ответить, решайте сами, на дальнейший сюжет это не окажет никакого влияния. После пары фраз Геральт услышит, что в баню ворвались посторонние, так что придётся ненадолго прерваться.

Шаг 2. Одолеть убийц

Вместе с криминальными лидерами нам придётся одолеть убийц, которых подослал Ублюдок Младший. Сделать это будет несложно: бойцы из них никакие, несмотря на численный перевес. Ну а наши союзники будут наваливать им по самое небалуйся.

Сразу после драки разговор продолжится. Тесак выскажет в адрес ведьмака своё подозрение — ведь тот явился за несколько секунд до нападения. На это Геральт ответит, что сам хотел бы найти Ублюдка. На вопрос, зачем, можно ответить любым из 2 вариантов, но интереснее будет выбрать фразу «Он поможет мне кое-кого найти».

После этого Карл Варезе попрощается со всеми и пригласит ведьмака присоединиться к нему, чтобы вместе отыскать Ублюдка. В комнате останутся Дийкстра и Король Нищих — впрочем, последний тоже покинет нас после следующей вилки диалога (выбор между фразами «Так где мне найти Ублюдка?» и «Надеюсь, я найду Ублюдка Младшего раньше Тесака» влияет только на то, что мы услышим в ответ).

Оставшись вдвоём, Геральт и Сиги перейдут в кабинет хозяина бань, где смогут поговорить приватно. Диалог начнётся с милой болтовни о делах давно минувших дней, после чего мы наконец-то сможем узнать сведения о том, где может прятаться наша цель.

На вопрос «А что в городе принадлежит Ублюдку?» Дийкстра ответит, что в Новиграде ему принадлежат дом, казино и бойцовская арена. Но в первых двух местах искать нет смысла — деньги из игорного заведения ему приносят подчинённые, а прятаться в собственном жилище после таких проделок он точно не станет. Зато Ублюдок любит посмотреть на хорошую драку, и скорее всего, захочет увидеть ведьмака в деле. Так что арена будет самым перспективным местом для его поиска.

Другой вопрос («Почему ты не хочешь войны с Ублюдком Младшим?») позволит прояснить мотивы Дийкстры. Он скажет, что тот действует по чьей-то указке, и надо сперва понять, кто руководит Ублюдком.

Остальная часть диалога этого квеста не касается — Геральт и Сиги обсудят несколько посторонних тем. Кроме того, они поговорят про Лютика, но это будет относиться к квесту «Сокровища графа Ройвена«. Закончив общение, можно приступать к самостоятельным поискам. Если же вас больше прельщает возможность навести шороху на точках, которые принадлежат этому криминальному боссу — присоединяйтесь к Тесаку и выполняйте квест «Банды Новиграда». Пункты текущего задания будут засчитываться параллельно — но с некоторыми оговорками.

Шаг 3. Найти укрытие Ублюдка Младшего

Когда Геральт найдёт дом Ублюдка, внутри уже всё будет разгромлено бойцами Тесака. С ними можно поговорить, но из разговора мы узнаем лишь то, что самого криминального лидера здесь не было — только его шестёрки.

Краснолюд Тесака в доме Ублюдка МладшегоВидимо, приглашать они решили к тем друзьям, которые уже отошли в мир иной)

Обыскав хату, ведьмак не найдёт ничего полезного для дальнейшего прохождения. Впрочем, здесь есть немало контейнеров с лутом, который может пригодиться для крафта. Так что сами решайте, стоит ли сюда идти.

Шаг 4. Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему

Если вы решили отправиться сюда в одиночку, на входе Геральта встретят два охранника. В диалоге с ними есть несколько вариантов с разными последствиями:

  1. Вариант «Может, договоримся?» тут не прокатит. Ведьмака только обсмеют, и на этом общение закончится. При повторной попытке останется лишь 2 возможности — вломиться через трупы охраны или же использовать знак Аксий для их одурманивания.
  2. «Я войду, если надо — через ваши трупы» — ну тут всё понятно. Геральт убьёт людей Ублюдка, но внутри ему будут не рады. Придётся и там всех зарубить.
  3. «Вот моё приглашение» — за эту фразу вам придётся расстаться с 200 крон, но бандиты пропустят вас мирно.
  4. «Думаю, ты меня всё-таки впустишь» — эта фраза будет доступна, только если вы прокачали обман на знаке Аксий до 2 уровня. Оболваненные охранники пропустят Геральта и пожелают ему удачи в картах, когда тот это прикажет.

Пройдя в казино Ублюдка Младшего без драки, можно поиграть в гвинт на 2 этаже. Здесь нас ждут трое игроков с довольно сильными картами, так что без прокачанной колоды здесь победить не удастся. А для продвижения по квесту нужно «уделать» хотя бы двоих. В диалогах с мужиком с шляпе есть немало вариантов с вопросами про Ублюдка — если выбрать хотя бы один из них, на вас нападут все присутствующие. Так что если вам надоело играть в карты, это отличный способ закончить побыстрее.

Если же вы всё же одолеете хотя бы двоих из троицы, к вам подойдёт дилер. У него к вам будет весьма заманчивое предложение — пройти на третий этаж, где якобы ведётся игра на крупные деньги. На самом же деле, вас ждёт бой, причём при любом ответе.

  1. Согласившись на предложение дилера, Геральт пройдёт наверх, где его будет ждать засада из 3 бандитов. В казино Ублюдка не любят слишком везучих игроков — их просто грабят и убивают. Когда ведьмак расправится с ними и спустится обратно, ему придётся убить и всех остальных бандитов, которые здесь остались.
  2. Если отказаться, на ведьмака нападут все присутствующие. Нас ждет около десятка противников сразу, так что справиться будет непросто.

В любом случае, в казино самое интересное располагается на 3 этаже, так что закончив расправу с бандитами Ублюдка, идём туда. В комнате Геральт обнаружит низушка в весьма незавидном положении. Беднягу избили и связали, так что вошедший ведьмак его напугает. Впрочем, тот не собирается его убивать, но поговорить захочет. В диалоге выяснится, что низушка зовут Рико, и он шпионил на Бедлама (он же Король Нищих). Увы, бандиты раскрыли его, и собирались расправиться с ним. Малыш расскажет нам, что ему удалось узнать о том, что Ублюдок Младший сотрудничает с реданцами, однако детали нам неизвестны.

Связанный низушек Рико в казино УблюдкаРико здесь неплохо досталось. Но Геральт пришёл вовремя

После этого мы можем освободить низушка (вариант «Беги») или же оставить здесь в верёвках («Посиди здесь»). Впрочем, второй вариант не имеет никакого смысла — так что лучше отпустить незадачливого шпиона. На прощание он скажет, что за помощь его наверняка ждёт награда от Короля Нищих. В дополнительных заданиях у нас появится квест «Воровская честь», по которому нам нужно всего-лишь сходить к нему и получить свои плюшки (Франциско Бедлам даст Геральту серебряный меч и кирасу).

Важный нюанс: после разговора с низушком Рико в квесте «Охота за Младшим» появится пункт, по которому необходимо сходить к Дийкстре и рассказать ему о связях Ублюдка с реданцами. Если сделать это сразу, не посещая арену, связанные с ней этапы текущего задания и квеста «Банды Новиграда» будут провалены.

Закончив с Рико, не забудьте обыскать казино. В сундуках здесь лежат неплохое стальное оружие — реликтовый меч принцессы Ксентии (на 3 этаже), а также ремонтный набор для брони (на 1 этаже). Кроме того, на прилавке находится приходно-расходная книга, из которой можно узнать некоторые сведения о долгах новиградских дельцов перед Ублюдком — однако этот предмет не нужен ни для одного из квестов. А ещё, у одного из бандитов в казино можно найти предмет «Свидетельство» для прохода на ринг, но это работает не всегда. Впрочем, на следующем шаге есть ещё один способ его получить.

Шаг 5. Отправиться на ринг Ублюдка Младшего

Если вы нашли пропуск в казино, спокойно отправляйтесь на ринг. Если же нет, отправляйтесь к арене, а по пути внимательно вслушивайтесь в то, что происходит вокруг. Недалеко от места назначения Геральт станет свидетелем нападения на бедняка — бандиты убьют его и убегут. Это произойдёт на развилке — дорога к арене повернёт направо, а убийство произойдёт слева, неподалёку от таверны. Обыскав труп, ведьмак найдет «Свидетельство» на имя Ждан, с которым сможет пройти внутрь.

А вот и нужная бумажка. Место смотрите по мини-карте

Если вам не удалось найти свидетельство, не расстраивайтесь — как всегда, в арсенале Геральта есть и другие способы пройти. Идём к охранникам, и выбираем подходящий вариант в диалоге:

  1. Если свидетельство есть — представляемся бойцом по имени Ждан.
  2. «Я вам заплачу» — расстаёмся с 100 крон ради прохода внутрь.
  3. «Я думаю, что вы хотите меня пропустить» — сработает при наличии обмана 2 уровня на знаке Аксий.
  4. «Пропустите, не то убью» — придётся драться, в этом случае на мирное прохождение не рассчитывайте. Нам предстоит вырезать всех обитателей тоннелей на пути к арене.

Прохождение арены в квесте «Охота за младшим» мирным путём будет более интересным, нежели простая резня. Охранники скажут, что нам надо к Игорю — к нему и идём.

Шаг 6. Поговорить с Игорем по прозвищу Крюк

Заходим в тоннель и бежим вниз. Дорога приведёт ведьмака к развилке, на которой нам нужно повернуть налево. Дальше идём прямо — и утыкаемся прямо в Игоря, сидящего на стуле.

В разговоре с ним Геральт предложит себя в качестве охранника. Когда Игорь спросит, кого он собрался охранять — выбирайте вариант «Кто-то же должен следить за порядком», так как фраза «Я хочу охранять Ублюдка Младшего» приведёт к тому, что на ведьмака нападут. Игорь захочет испытать нас в деле и предложит провести 3 боя на арене. Можем согласиться сразу или взять время на подготовку.

Шаг 7. Доказать в боях на ринге, что вы способны быть охранником

Дав согласие, Геральт отправится на арену. Здесь нас ждут несколько противников (их будет больше, чем обещалось):

  1. Первым выйдет Густав Рене. Это совершенно непримечательный мечник, одолеть которого будет проще простого.
  2. Следующий бой — сразу против двоих. Один из противников будет с копьём, второй с топором. Они будут пытаться зайти с двух сторон, так что берегите спину.
  3. После этого на ведьмака выпустят виверну 11 уровня. Увы, но и она окажется ничем не примечательной.
  4. За виверной последуют две эндриаги, 10 и 12 уровня.
  5. Последним против ведьмака выйдет Борис. И это не человек и не монстр — на Геральта спустят здоровенного медведя 11 уровня. Мишка будет довольно шустрым и кусачим, но и этот противник нам по плечу.

Когда медведь упадёт замертво, мы наконец-то увидим Ублюдка Младшего собственной персоной. Он похвалит ведьмака с высоты зрительского помоста. В этот момент к нему подойдёт прислуга и сообщит о том, что в катакомбы ворвались бойцы Тесака. Ублюдок прикажет собрать людей на отпор — а следом отдаст команду убить ведьмака и уйдёт.

Шаг 8. Одолеть громил Ублюдка Младшего

После этого ворота арены откроются, и на Геральта нападут сразу пятеро бойцов. Рубим их на части, не давая зайти себе в спину. Не забудьте обыскать тело Игоря — с него вы заберёте важный квестовый ключ.

Выходим с арены и идём прямо к стене. Ведьмачье чутьё позволит обнаружить за ней тайник, который открывается при помощи рычага справа.

тайник Ублюдка Младшего недалеко от арены в катакомбахТайник Ублюдка прямо перед нами. Рычаг справа, подсвечен красным

Внутри мы найдём немного разношёрстного лута и таинственное письмо, из которого мы узнаем дополнительные подробности сотрудничества Ублюдка и Радовида.

Полный текст таинственного письма - квест "Охота за Младшим"Ещё одно свидетельство «дружбы» Ублюдка с Радовидом

Теперь нам осталось найти сундучок, ключ от которого мы взяли у Игоря. Выйдя из тайника, поверните налево и немного пробегитесь. В угловой комнате вы натолкнётесь на громил Тесака, которые вовсю рубятся с остатками бойцов Ублюдка Младшего. У стены здесь стоит сундук, а рядом с ним небольшая шкатулка — она нам и нужна.

Содержимое шкатулки

Внутри обнаружится золотое кольцо и «Сообщение от Игоря». В письме указано местоположение тайника, который мы его уже навестили. Правда вот бабла, о котором здесь написано, внутри так и не нашлось — видимо, всё уже украдено до нас.

Полный текст сообщения от Игоря - квест "Охота за Младшим"Касательно денег — враньё)

На этом наши похождения по катакомбам заканчиваются. Можно выбираться наружу, не забывая дорезать встречающихся людей Ублюдка.

Шаг 9. Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами

Настала пора наведаться к Дийкстре и рассказать ему о том, что мы узнали в процессе поисков. Услышав, что Ублюдок сотрудничает с реданцами, тот сможет понять, почему Вилли решил покинуть «большую четвёрку» и попытался устроить на оставшихся членов мафиозного совета покушение.

После этого Геральт спросит у Дийкстры, есть ли у него связи в Редании. На что тот ответит, что такие связи есть у самого ведьмака — это его старый знакомый Вернон Роше. Получив у Сиги Ройвена его координаты, отправляемся навестить бывшего командира славных Синих полосок.

Шаг 10. Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан

Наш старый соратник окопался далеко, и чтобы встретиться ним, Геральту придётся переместиться из Новиграда в Оксенфурт. Там седлаем Плотву и едем по квестовому маршруту. Он приведёт нас в лесное убежище, скрытое в скалах. И конечно же, ведьмака туда сходу не пустят.

Дорогу нам перегородит бородатый мужик в броне. Когда Геральт скажет, что ищет Роше, нам ответят, что никакого Роше здесь и в помине нет. В дальнейшем диалоге можно выбрать 2 варианта — от этого зависит, пустят ли нас мирно, или же придётся драться:

  1. «Что ты здесь делаешь?» — в этом случае между воином и ведьмаком пройдёт забавная беседа, а в конце подойдёт сам Вернон Роше, который признает Геральта и пригласит его внутрь. Важный нюанс: этот вариант будет доступен, если вы начинали новую игру без симуляции решений, принятых в «Ведьмак 2», выбрали в симуляции вариант с поддержкой Роше или же проходили предыдущую часть по его линии. Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет.
  2. «Прочь с дороги» — такой ответ разозлит нашего собеседника, и придётся с ним немного поспаринговать, чтобы пройти к Роше.
  3. Использовать Аксий со 2 уровнем обмана. Одурманенный страж пропустит нас внутрь без конфликта. Этот вариант доступен, если вы пошли по линии Йорвета при прохождении 2 Ведьмака или в симуляции принятых решений.

Сразу после встречи с Верноном Роше появится Бьянка и попытается поговорить с командиром по поводу раненых, однако тот напомнит ей, что у неё приказ и она должна его исполнять. Девушка уйдёт с недовольным видом, а мы сможем наконец-то поговорить о том, зачем пришли.

Геральт может расспросить Роше о том, как он тут оказался и чем сейчас занимается. Так мы узнаем, что бывший командир Синих Полосок пытался сдерживать Нильфгаард вместе с армией Яна Наталиса — однако их победили после 3-дневного сражения. Вернон попробовал объединиться с Радовидом, но он оказался не лучше Эмгыра, так что теперь он воюет сам за себя. Ну и за свободную Темерию, разумеется.

На фразе «Я ищу Ублюдка Младшего» Вернон Роше удивится тому, что Геральт хочет найти его здесь. На что ведьмак ответит, что у них обоих есть общий друг — Радовид, и попросит помочь найти какие-нибудь контакты с реданским лидером.

Командир Синих Полосок скажет, что как раз собирается на встречу со шпионом Редании в оксенфуртском шахматном клубе. Геральт поблагодарит его, после чего мы можем отправляться на место. Нам нужно встретиться с Роше у моста в Оксенфурт.

Шаг 12. Войти вместе с Роше в шахматный клуб

Когда Вернон и Геральт доберутся до места встречи со шпионом, их встретит целый отряд реданских солдат. Роше скажет, что здесь что-то не то — и окажется прав.

В шахматном клубе наших героев ждёт сам король Редании — Радовид. Встреча начнётся с небольшой беседы о шахматах, в которой можно выбирать любые варианты (всё равно не угадаете, что у правителя на уме). Радовид в итоге расскажет нам своё видение этой игры, а затем спросит у Роше, зачем тот привёл ведьмака. Вернон ответит, что мы расскажем всё сам.

Радовид в шахматном клубе - квест "Охота за младшим"«Мутным типом», к которому вёл нас Роше, оказался Радовидом)

Геральт ответит королю, что ищет Ублюдка Младшего. Радовид не станет настаивать, чтобы мы раскрыли ему причины этого, и сдаст своего подчинённого. Он расскажет, что Вилли скрывается в одном имении в Оксенфурте. Также правитель посоветует нам сказать охране, что мы пришли по поводу девок, так как ему донесли, что Ублюдок регулярно заказывает проституток и плохо с ними обходится.

Впрочем, эти сведения нам достанутся не бесплатно — в конце беседы Радовид даст понять, что рассчитывает на взаимность. И скорее всего, проявлять её ведьмаку придётся уже очень скоро.

Выйдя из шахматного клуба, Роше выскажет своё мнение по поводу психического здоровья короля Редании, а затем попросит Геральта об услуге. У лидера Синих Полосок начались проблемы с Бьянкой, а подробности он обещает рассказать, когда ведьмак навестит лагерь в следующий раз. После этого мы получим дополнительное задание «Око за око».

Шаг 13. Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего

Наконец-то мы знаем, где скрывается Ублюдок, и можем нанести ему полноценный визит ведьмачьей вежливости. Добравшись до имения, идём к охране. Здесь беседа может пойти по одному из 2 сценариев:

  1. Если ведьмак не посещал казино и не учавствовал в погромах с краснолюдами (квест «Банды Новиграда»), он сможет воспользоваться подсказкой Радовида по поводу девок. Бандиты, конечно, насторожатся при виде незнакомца, но Геральт сумеет их убедить в том, что ему можно доверять, если выберет в диалоге вариант «Я здесь новенький». Люди Ублюдка подскажут, что проституток на виллу водят через тайный ход — отправляемся туда. Квестовый маршрут приведёт нас к дому, в котором есть лестница в подвал. Спускаемся туда, подключаем ведьмачье чутьё и ищем проход. Он будет закрыт кирпичной кладкой, которая рухнет от удара Аардом — и вот мы внутри. Остаётся только перебить всех присутствующих — и дорога к Вилли будет свободна.
  2. Если же Геральт присоединился к людям Тесака (квест «Банды Новиграда») или применял насилие к людям Ублюдка Младшего, то один из охранников виллы узнает его. Отмазаться не выйдет — придётся драться с ними, а затем со всеми бандитами внутри. Будьте осторожны: их там довольно много, плюс есть несколько арбалетчиков. Закончив бой, идите в большой дом — там есть ещё несколько засранцев, жаждущих ведьмачьего внимания. А воспользоваться тайным ходом, как в 1 варианте, не выйдет — он будет наглухо закрыт.

А после этого настанет пора повидаться с самим Биг Боссом.

Шаг 14. Обыскать укрытие Ублюдка Младшего

Прикончив последних бандитов в доме, Геральт примется за поиск их лидера. Он не вышел на шум боя — значит, либо затаился, либо чем-то занят. И по женским крикам можно даже понять, чем.

Как найти Ублюдка Младшего?

Ублюдок Младший сидит на втором этаже большого дома на вилле. Чтобы добраться до него, не нужно искать никакие ключи — вам просто нужна лестница наверх. Она довольно неприметна, и многие игроки просто не замечают, где она расположена. Найдите в доме большую комнату со столом и из неё перейдите в соседнюю. Там вы и обнаружите нужную лестницу.

Лестница на второй этаж на вилле Ублюдка МладшегоНе можете найти Ублюдка? Обратите внимание на миникарту — здесь есть лестница к нему

Поднявшись на второй этаж, ведьмак обнаружит шокирующую картину. Весь пол коридора будет заляпан кровью, а в его конце Геральт увидит прибитую ножами к стене девушку. Войдя в дверь слева, мы наконец-то найдём Ублюдка Младшего.

Зрелище в комнате ясно покажет, что своё прозвище криминальный лидер оправдывает сполна. Три мёртвых проститутки будут лежать в деревянной ванне, ещё одна — с перерезанным горлом на кровати, а пятая висит под потолком. Сам же Ублюдок, явно угашенный фисштехом, преспокойно смывает с себя кровь в тазике.

Обычно спокойный, Геральт выйдет из себя и отмузузит засранца. Когда тот попытается узнать, что надо ведьмаку, выбираем любой вариант («Я пришел тебя убить»/»Я пришел поговорить») — в конце беседы есть возможность изменить своё решение. Да и в любом случае, мы сперва должны расспросить его про Цири.

Когда Геральт задаст вопрос о девушке с серыми волосами и мечом, Ублюдок Младший скажет, что помнит такую. На слова о том, что она напала на него, ведьмак пообещает отрезать ему яйца, и только после этого узнает подробности. Оказывается, Цири обратилась к нему, чтобы тот нашёл мастера для починки магического филактерия, а взамен она, Лютик и Дуду должны были принести ему казну Сиги Ройвена. А когда дело с казной не выгорело, поймал Дуду и ждал, пока друзья попробуют его освободить.

Геральт потребует больше подробностей, и тогда Ублюдок расскажет всё. С этого момента мы снова получим возможность поиграть за Цири.

Шаг 15. История Цири. Визит к Младшему

Сперва мы увидим сцену общения Лютика и Цириллы. Девушка попробует успокоить барда (выбираем любую фразу), а затем спросит, узнал ли тот где держат Дуду. Тот ответит, что его надо искать в комнате с балконом, на последнем этаже.

Получив управление, ведём Цири к лестнице. Забираемся на крышу и пробегаем до балкона, а затем спрыгиваем на него и подходим к большому окну. Открыв его, мы увидим Ублюдка и Дуду. Бандит как раз решил сменить орудие пыток, однако девушка не позволит ему продолжить издевательства над допплером. Начнётся бой.

Одолев Ублюдка на мечах, Цири добавит ему с ноги, развяжет Дуду и даст ему инструкции для побега. Вилли в этот момент выбежит из комнаты и позовёт своих шестёрок, отдав им команду замочить нас. Нам же теперь надо уйти отсюда — и сделать это можно, перемочив всех бандитов или же проскользнув мимо них к двери на первом этаже.

После этого мы вернёмся к Геральту. Он может задать 2 вопроса — о сероволосой и про Дуду. Допплер после этих событий просто исчез. Куда делась девушка, он тоже не в курсе, знает лишь то, что кто-то из его подопечных ранил её в спину. Но будет уверять нас, что она жива.

Когда ведьмак скажет Ублюдку, что тот обидел девушку и пытал её друга, бандит упадёт на колени и начнёт умолять сохранить ему жизнь, настанет пора сделать финальный выбор.

Последствия

В зависимости от принятого решения, квест «Охота за младшим» будет иметь разные итоги:

  1. «Ты должен умереть» — Геральт разложит засранцу по полочкам, почему он сейчас сдохнет. Затем вытащит меч и прикончит Ублюдка. В дальнейшем его личину примерит на себя Дуду, под началом которого бандиты перейдут к легальному бизнесу и смогут покончить с преступной деятельностью.
  2. «Не буду пачкать об тебя руки» — ведьмак отпустит бандита. Но без своих бойцов и поддержки Радовида он вскоре опустится на самое дно, и в итоге это окажется ещё более жестоким наказанием, чем смерть. Встретить нищего Ублюдка можно будет по квесту «Расплата», после того, как мы найдём Цири.

Сразу после завершения этого задания начинается новый сюжетный квест «Да здравствует искусство!«. В нём Геральту предстоит поучавствовать в настоящем театральном представлении, с помощью которого он и Присцилла дадут сигнал для Дуду, чтобы тот выбрался из укрытия и присоединился к ним.

Кроме того, как только мы выйдем с территории виллы, нас окружат солдаты Радовида и потребуют, чтобы мы пошли вместе с ними к королю и немедленно поблагодарили его за помощь. Так начнётся дополнительный квест «Услуга для Радовида«, в котором Геральта сопроводят на корабль, где тот получит от монарха задание «Враг народа«. Ведьмаку придётся побывать в укрытии Филиппы Эйльхарт, которую так хочет найти правитель Редании.

Знаешь ведьмак зачем играю в шахматы

4
1
3
2
1

7,151 уникальных посетителей
174 добавили в избранное

Если женщина чего-то не говорит, это не значит, что она этого не подразумевает.
Более того, бывают ситуации, когда они говорят одно, а хотят совсем другого.
© Золтан

Люди никогда не изменятся. Они навсегда останутся эгоистичными, завистливыми, мелочными и страшащимися всего, чего они не в силах понять. И уж поверь мне, не понимают они очень многого.
© Яевинн

Ведьмаки существуют для того, чтобы убивать чудовищ. Как я могу это делать, если настоящие чудовища, по сравнению с которыми даже дракон выглядит невинным щенком, бродят по миру, скрываясь за идеалами, верой или законом?
© Геральт

— И молвил отважный Фольтест: «О, благородный Радовид. »
— Что ты там плетешь, Лютик?
— Я точно и скрупулезно записываю всё, что происходит.
— Он сказал: «Хватит валять дурака, парень, пора уже тушить пожар в этом борделе».
— У тебя напрочь отсутствует поэтический дар!
© Геральт и Лютик

— Можно с вами выпить?
— Выпить всегда можно. Можно даже кое-что выиграть.
— Например? Цирроз печени?
© Геральт и Пьяница

— Как дела?
— Старая шлюха родила! Пошёл отсюда!
© Геральт и Могила

Скажем так, у моего башмака запланировано свидание с его задницей.
© Геральт

Как же там было? "Зажги, туши, н*сри и смой. И в этом вся наука, Чтоб видеть буквы, Милый мой, сумей г*овно сменить мочой. " Иди, работай, с*ка.
© Геральт

Строить великие планы легче, чем воплощать их в жизнь.
© Геральт

Лучше умным помереть, чем жить с дураками до самой смерти.
© Золтан

Без башки тебе было бы лучше.
© Роше

Я не бедный рыцарь, а ты не прекрасная принцесса.
© Геральт

— Послушай сказку.
— Да ну её в ж*пу.
— Жил-был ведьмак и обвинили его в убийстве короля.
— Причём облыжно.
— Всё было против него и только один человек мог ему помочь.
— Ага, прекрасный принц.
— Нет, капитан синих полосок. К сожалению, ведьмак не принял помощи и его повесили.
— Г*вно твоя сказка.
© Геральт

— Наконец-то ты проснулся.
— Где мы?
— В самом безопасном месте в лагере, дружище.
— Это бордель?
— Ага.
© Геральт и Лютик

— Мне вот что интересно.
— Чего?
— Чего вот этакий ведьмак жрёт?
— Грибы.
— Картоплю!
— Почему картоплю?
— Он же человек! Кровь у него идёт? Идёт. Потом он обливается? Значит и картоплю жрёт.
© Прохожие

Не стоит умирать за идею, особенно если в её основе лежит ненависть.
© Геральт

У каждого короля за душой столько г*вна, что пырнуть его ножом — по-любому дело справедливое.
© Золтан

— Живые? Вы хто? Значится, вы хто будете?
— Я ведьмак.
— Купец-бакалейщик Эмгыр вар Эмрейс.
— Купееец?
— БАКАЛЕЙЩИК.
© Геральт, Роше и стражник Флотзама

Жизнь без старых товарищей и горилки стоит столько же, сколько баба без ж*пы.
© Золтан

Мне нужен твой меч, а не ч*ен.
© Бьянка

Мне тоже могут не нравиться принципы, на которых стоит этот мир. Но до сих пор ничего лучшего не придумали.
© Геральт

Пить в одиночку — это как. с*ать в компании.
© Золтан

Успокойся. Перестань думать в*г*ной и возьми себя в руки.
© Филиппа

Это логово льва. Здесь Лоредо держит награбленные ценности, спит, жрёт, с*ёт и д**чит на эльфийскую статуэтку.
© Роше

— Зачем ты пьешь?
— Водка хорошо. Голова больно. Разум не больно.
© Геральт и Тролль

В гузно законы, надо будет — поменяю!
© Король Фольтест

Девственницы — вид на грани вымирания.
© Трисс

—Твою мать, у нее воды отошли. Геральт, сейчас будем рожать.
—Ептыть..
© Геральт и Бьянка

А я сколько раз ей говорил: не тренируйся одна, только ошибки закрепишь.
© Весемир

С опытом приходит мастерство.
© Геральт

С давних пор самым страшным врагом для людей был вовсе не чужеземец, а сосед.
© Геральт

Избыток власти убивает.
© Геральт

Короли умирают, королевства распадаются, а магия живёт.
© Филиппа Эльхарт

— В следующий раз, когда я заговорю про торговлю картами, дай мне по лбу. Дышлом от телеги.
© Золтан

Скажу тебе так: будь осторожен в своих желаниях, ведь они могут исполниться. А потом ты будешь бодаться с последствиями.
© Ольгерд фон Эверек

Одно я тогда выучила: Рыцари ведут себя не по-рыцарски, когда на них никто не смотрит.
© Сиана

Шпилька для волос может и выглядит как украшение. Но если вогнать ее в глаз, убивает она не хуже меча.
© Ориана

Искренность — черта отважных и привилегия немногих.
© Регис

Убийца может быть человечнее рыцаря в сияющих доспехах.
© Сианна

Грядет время перемен. Печально будет стареть, сознавая, что не сделал ничего такого, чтобы грядущие перемены были бы переменами к лучшему
© Йен

Если женщина чего-то не говорит, это не значит, что она этого не подразумевает.
Более того, бывают ситуации, когда они говорят одно, а хотят совсем другого.
© Золтан Хивай

Раньше все было проще: чудовища злые, люди добрые. А теперь. Перемешалось как-то все.
© Весемир

Не всегда жизнь напоминает сказку, но надо же, во что-то верить.
© Геральт из Ривии

Надо во что-то верить. А то жить не хочется.
© Весемир

На вранье далеко не уедешь. Даже верхом.
© Геральт

Женщина делает макияж только затем, чтобы порадовать себя.
© Кейра Мец

Это Новиград. На кострах здесь горят только невиновные
© Иоахим фон Гратц

Знаешь чем шахматы отличаются от настоящей войны? В шахматах всегда одни и те же правила и количество пешек с обоих сторон одинаково, в жизни все не так
© Радовид

Жить вечно не означает жить полной жизнью.
© Ольгерд фон Эверек

Человеку иногда надо вкусить немного безумия, чтобы освежить вкус к жизни.
© Ольгерд фон Эверек

Обычно, если приходится выбирать между двух зол, я предпочитаю не выбирать вообще, но иногда приходится выбрать бо́льшее зло, чтобы сделать хоть малое добро.
© Геральт из Ривии

Женщины очень просты. Проблема лишь в том, что мужчины — законченные глупцы.
© Гюнтер О’Дим

Всегда лучше сделать чуть больше, хотя бы и напрасно, чем сделать чуть меньше и потом жалеть.
© Витольд фон Эверек

Твоей ж*пой я сам займусь.
© Не помню

Пить в одиночку-это как. ср*ть в компании.
© Золтан Хивай

Сколько лет, старое куепутало! Рад тебя видеть в добром здравии.
© Золтан Хивай

Ты говоришь как прибожек, выглядишь как прибожек. и просто ты прибожек.
© Геральт

С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался. ох, с*ка, я бы в рифму сказал, Геральт, да при даме не положено.
© Золтан

Ивасик-карасик выдул весь квасик, потом целый часик пердел как дурасик
© Дети в избе бабушки

С*ка, е*ись ты конем, с человеком поговорить нормально не дал!
© Стражники

Ведьмак не пройдёт. Красивая сапожа запретила.
© Барт

Что это? Если б я хотел увидеть белых мышек, я бы просто напился.
© Геральт

Время не х*й: стоять не будет.
© Куртизанка

Проще в ж*пе зуб найти, чем Ублюдка в его доме
© Краснолюд Тесака

Бледный ты, как г*вно овсяное.
© Мужик

Почему половина людей, которых я встречаю на пути, тут же решают напасть на вооруженного ведьмака? Может, у меня с лицом что не то?
© Геральт

Надеюсь, у вас есть объяснение происходящему. Очень хорошее объяснение!
© Йенифэр

Как говаривал старик король Дезмонд, глядя в свой наполненный ночной горшок : Умом все это не объять!
© Золтан Хивай

Мою х*р, как пионер, чтоб поставить всем в пример.
© Охотник за колдуньями

Чтоб у тя х*й желудями оброс и по весне улетел в теплые края!
© Не помню

Это также верно, как то, что у тебя в ж*пе дырка.
© Не помню

Меньше думать — меньше грустный.
© Барт

Долго рассказывать, жизнь — го*но!
© Золтан

Русалкины с*ськи, да из тебя попрошайка лучше чем из меня выйдет.
© Бедняк в Новиграде

Зараза, с*ка, падла! Она и на него чары наложила!
© Геральт

Тишь на полях нильфгаардской страны, Эмгыр-император наделал в штаны!
© Деревенский мальчик

Ты что, хочешь превратить прекрасный акт альтруизма в дурацкий обмен услугами?
© Ивасик

Теорию проверяем практикой. Каждой барышне, для которой я выловил башмачок, я могу всунуть. Если она юбку задерёт. Ножку в башмачок, разумеется.
© Витольд

А теперь, Шани, достань свою ножку и позволь мне вставить . её в башмачок.
© Витольд Фон Эверек

Если ты еще раз людей хрясь! Я тебя вжик, бабах и бум! Понял?
© Геральт

С такой партнёршей, как ты, даже стул смог бы танцевать.
© Витольд Шани

Ваше здоровье, любезные краснолюды! Пусть у вас бороды под ногами не путаются!
© Витольд

Ненавижу порталы
© Геральт

Эх. Я думал, что порталы — самая мерзкая вещь на свете. А нет, налоги хуже.
© Геральт

Извращения понеслись галопом
© Геральт

Видишь ли, эльфская красота — она как молодое вино из Боклера. А я как-то больше по водке.
© Золтан

Разойдись свинопасы или Господин Ведьмак, вам таких *изюлей отвесит, вовек не забудете! Где тут дрын, какой-нибудь?!
© Витольд фон Эверек

Как звать овцу. Кис-кис? Цып-цып? Эй, овца! Пойдем. Будем охотиться на вилохвоста.
© Геральт

С голой ж*пой я еще не бился!
© Тесак

Ох, *бись оно все в три прогиба!
© Талер

Лютик людей по происхождению не делит. В постели все равны.
© Золтан

Не учи дедушку кашлять.
© Ламберт

Целуй до старости *опу старосты.
© Крестьянин

Хочешь меня н*х*р послать? Милости просим, с*ка, давай! Я тебя тогда тоже н*х*р пошлю! Ну и чего? Обнимемся вместе пойдем, да?
© Кровавый барон

Я вообще по натуре не пугливый, но тут у меня просто ж*па вспотела
© Умник

Странный он человек — духов видит и с козой е*ется
© Кровавый барон

Сплошные раритеты по доступным це. Ох с*ка! Ты меня не видел!
© Низушек-торговец

Вот холера.
© Геральт

Медведь,Медведь. *уй тебе, а не медведь.
© Витольд фон Эверек

Хорошо ли я вижу? Е*анько залез на дерево, чтобы спрятаться от этой собачки?
© Витольд фон Эверек

Никак вы *лять не научитесь.
© Геральт из Ривии

"Ламберт, Ламберт *ер моржовый. Ламберт, Ламберт вредный *уй."
© Геральт

Геральт, ты. как бы это помягче сказать. *издишь
© Дийкстра

С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался. При женщинах не буду выражаться.
© Золтан

А чем тебе болота не нравятся? Я тут всю жизнь живу и всем советую.
© Ивасик

Я сам только вернулся, думал, меня ждут холодное пиво, горячий окорок, а тут — *опа.
© Золтан


— Не пройдешь! Красивая сопожа запретила!
— С*ка, падла, она и на него чары наложила!
© Геральт и Тролль

— Ты иногда такая свинья, но я тебя люблю, братик.
— А ты иногда жуткий хвастун. Но вот ведь, с*ка. Я ж за тобой в огонь пойду!
© Геральт и Ламберт

— Как думаешь, универсалии могут существовать как сущности конкретных вещей, или они являются лишь порождением разума?
— Умаумаумаума.
— Пожалуй, я тоже так думаю.
© Геральт и Ума

— Ах ты с*ка, невидимость проходит.
— Попробуем его убить?
— Я бы не рискнул.
— П*дик.
© Геральт, Ламберт и Лето из Гулеты

— Переоденемся в платье Йеннифэр. Сумки ее там.
— Ты что? Это собрался надевать?
— Заткнись, умник, а то так корсет затяну, что все штаны з*срешь.
© Ламберта и Эскеля

— Знаешь, что мне сейчас пришло в голову? Кроме нас двух и Цири, Геральт уже успел переспать со всеми женщинами на этом корабле.
— Не печалься, в твоем случае это только вопрос времени.
© Маргарета и Филиппа

— Как у вас это получается? Играете тут себе на флейтах, рисуете пейзажики с единорогами во время гона, строите резные башни с цветочками-завиточками. А потом убиваете нас. Не моргнув глазом. Без всяких угрызений совести. Как?
— Разве люди испытывают угрызения совести, когда убивают эльфов Aen Seidhe? Краснолюдов? Дриад? Мы такие же, как и вы. Потому что равно верим в то, что мы лучше других.
© Геральт и Авалакх

— А как получается, что стоит мне только свистнуть, а ты тут как тут?
— Так ведь ты мой человек. Я должна глаз с тебя не спускать. Позови меня с собой, я приду сквозь злые ночи!
— А тогда почему по моему зову ты океан переплывешь, а перед маленьким заборчиком останавливаешься?
— Ну, знаешь ли, у всех есть свои пределы.
© Геральт и Плотва

— Надень на меня эти наручники, Геральт.
— Ты действительно этого хочешь? Здесь? При всех?
— Возможно, ты будешь удивлён, но наручники также используют за пределами спальни.
© Геральт и Трисс

— Ммм, чавк, упоительно, хрумп. Упс, пардон, совсем забыл о манерах. Кончай пялиться, гулям же тоже надо как-то жить.
— ААААААА!
© Геральт и говорящий гуль

— Я даю людям то, что они просят. Можно сказать, что я исполняю желания.
— И втравливаешь людей в неприятности.
— Это не я, а всего лишь их собственные желания во всей красе. Я честен. Я даю людям только то, что они хотят. Если они желают вещей недостойных, так лишь потому, что такова их гнилая натура.
© Геральт и Гюнтер О’Дим

— Вот еще вопрос: почему ты иногда сбрасываешь меня в бою?
— Что-то я такого не припомню.
— Ясен пень.
© Геральт и Плотва (во время квеста)

— Шевелись, Плотва.
— А что я, по-твоему, делаю?
© Геральт и Плотва (во время квеста)

— Я рада, что прогулялась с тобой. Это было очень поучительно.
— И чему же ты научилась?
— Ты знаешь, почему Эльда и Симориль остались вместе, наперекор всему?
— Нет.
— Потому что это статуи. Всего лишь статуи.
© Трисс и Геральт

— Самый большой хрен в Новиграде. не буквально, а в смысле.
— Я так и понял.
© Геральт и Золтан

— Я убил чудовище. Это был грифон. Архигрифон.
— Я тебе благодарен. Архиблагодарен! Прошу. Вот твоя награда
© Геральт и заказчик

— Если сомневаешься, делай то, что подсказывает тебе инстинкт. Даже если он подскажет тебе неверно, и ты вляпаешься в дер*мо, то вляпаешься в согласии с самим собой. А это важнее всего.
— Хороший совет.
— Ну так! Я же в конце концов верховный жрец.
© Мышовур и Геральт

— У тебя ж талия осиная!
— А ты сам осина!
© Эскель и Ламберт

— Что. случилось?
— Набрались мы в три ж*пы, вот что случилось. Вставай, пошли пить
© Эскель и Ламберт

— Где ты откопал эту шляпу?
— Из сундука Весемира. Писк моды 1112-го! Старик, небось, в нем по девкам ходил. Или, как тогда говорили, кадрил мамзелей.
© Ламберт

— У вас неприятности с каким-то чудовищем?
— Эк ты ладно выразился. Да мы, с*ка, в самой черной ж*пе, вот такие у нас «неприятности».
© Геральт и солдат

— Да уж, теперь-то тебя в деревне полюбят.
— Уж теперь любись они теперь все в ж*пу.
© Геральт и кузнец Вилли из Белого Сада

— Храбрый, видать, вояка, раз два меча навесил. Ты, седой! На кой тебе два меча? А в штанах два х*ра держишь? Ты, с*ка, глухой? Скажешь, кто ты такой есть, или тебе язык ножом развязать?
— Ведьмак. Спрашиваешь, зачем мне два меча? Один — для чудовищ, другой — для людей. Член у меня один.
© Геральт и солдаты Барона

— Поганая рана. Нарвался на утопца?
— А тебя *бёт?!
— Ого. Он не только поджигатель, но и мастер остроумного ответа.
© Геральт и поджигатель из Белого Сада

— Ничего себе они тут устроили!
— Лютик, воздержись от комментариев, я не настроен шутить.
— А я наоборот! Во что вы играли? В укрощение бесов или в «освободи принца»?
— Лютик, БЛ*ДЬ.
— Прости, я не мог отказать себе в капле сарказма.
© Геральт и Лютик

— Моя дочка в детстве так зверей любила. однажды увидела рога оленя и знаешь, что спросила?
— Понятия не имею.
— Говорит: «Папочка, а у этого оленя попа за стеной?»
© Кровавый барон

— Ну, будь!
— Я, с*ка, уже есть!
© Талер

— Сойдись со мной в поединке!
— Сначала со своими сапогами сойдись. Недомерок.
© Геральт и недорыцарь

— Эй, Геральт, какая рифма к слову «ведьмака»?
— . «окорока»?
— Ох. Лучше молчи.
© Присцилла и Геральт

— Я думал, некромантия запрещена.
— Как и секс до свадьбы. Не забивай голову глупостями.
© Геральт и Йен

— Ты главное берегись малины и земляники.
— Да я их и близко не подпускаю, это опасные чудовища.
© Геральт и ворожей

— Как дела?
— Старая шл*ха родила! Пошёл отсюда!
© Геральт и Могила

— Как живешь?
— Как картофельная моль: сижу тихо, в глаза не бросаюсь, рубаю картоху.
© Геральт и Талер

— К чему эти слезы. Не огорчайся, достопочтенная госпожа, это вредит красоте.
— Ты, должно быть, много огорчался.
— Я просто родился страшным.
© Геральт и Дийкстра

— Ты. Чудесно пахнешь.
— Геральт! Мы на похоронах!
— Ты чудесно пахнешь на этих похоронах!
© Йен и Геральт

-"Черная магия! Колдун е**чий!"?
© Бандиты новиграда

"-Никак вы *лять не научитесь."
© Геральт из Ривии

— Я вижу, ты отлично находишь общий язык с троллем.
— У меня большой опыт. Я всю жизнь работаю с ид*отамиами.
© Геральт и Дийкстра

— Здесь девок нету.
— А я тебе кто?!
— Какая из тебя девка? У девок сиськи.
© Дети из приюта на Кривоуховых Топях

— Должно быть, он очень сильно ударился копытами, прежде чем их. отбросить
— Не уверен, что сейчас подходящий момент для шуток.
— Простите. У нас, врачей. несколько иная чувствительность.
— Ага. И скверное чувство юмора.
© Геральт и Иоахим фон Гратц

— В каналах всегда столько интересного?
— Да. К счастью.
— К счастью?!
— Это мой постоянный источник дохода.
© Геральт и Трисс после битвы с риггером

Диалог Эскеля и Геральта:
— “Дабы вилохвоста приманить, к колышку козу вервием привяжи, и среди листвы как можно скорее скройся”.
— Никому не мешает то, что нынешний чемпион — тролль?
— А почему это кому-то должно мешать? Это очень порядочный тролль. Он пришел и сказал, что хочет драться. Тогда чемпионом был Зама, по прозвищу Песчаный. Прозвище он получил еще до того, как тролль вбил его в землю.
© Геральт и организатор кулачных боёв, острова Скеллиге

— Как этого тролля зовут?
— Он не выдаст своего имени до тех пор, пока его не победят. Это странствующий тролль.
— Если он в бою помрет, так он свое имя и не откроет.
— Это верно. Но он, похоже, не думает помирать. А может, все дело в том, что он тролль. И он просто не думает.
© Геральт и организатор кулачных боёв, острова Скеллиге


— Ох, двинул бы я тебе между глаз, только ведь потом начнут говорить, мол, Лугос — безумный. Бери карту и уматывай.
© Лугос Безумный

— А ты знаешь, что такое коррекционные звездюли?
© не помню откуда

— это еще что за вафел, ох н*хера себе!!
© Ублюдок Младший Геральту

— Ты его убил? Прям насмерть убил?
© какой-то бандит во время битвы

— Слушай, не хотелось бы мне вмешиваться между водкой и закуской, не пойми меня плохо. Я вам помогу, что бы вы ни устроили, но, по-моему, сейчас надо контратаковать! Надо отыскать Дикую Охоту и накрыть её, как бык овцу!
© Золтан

— Сперва маска Уробороса, теперь Солнечный камень. Чудовища могут спать спокойно, раз ты стал искателем сокровищ.
© Мышовур

— Ну конечно, с*ка! Кто лишил девственности Белоснежку? Краснолюды!
© Цезарь Бильзен, краснолюд-коллекционер

— Ну, как говаривал коннетабль Наталис, заслужил ты медаль, или даже недельный отпуск в борделе!
© Нидас, ветеран армии Темерии

— Здесь девок нету.
— А я тебе кто?!
— Какая из тебя девка? У девок сиськи.
© Дети из приюта на Кривоуховых Топях

— Помогите. Страдаю от бедности!
© Нищий в Новиграде

— У Йеннифэр даже самые вежливые просьбы выглядят как угрозы. Это мне в ней всегда нравилось. Хорошо. Пусть будет так.
© Эмгыр Вар Эмрейс

Знаешь ведьмак зачем играю в шахматы

Q: Когда будет выбор решений из прошлой части?
A: Сразу после пролога (локация "Белай сад").

Q: Как бороться с чудовищами под водой?
A: Стреляем по ним арбалетом, под водой он наносит в разы больше урона.

Q: Как убить волколака (оборотня)?
A: Смазываем меч маслом против проклятых. Когда начинает регенерить HP, применяем знак "Игни" и бьем.

Q: Квест "Семейные дела", где найти жену барона?
A: Проходим сначала квест с ведьмой, затем квест "Семейные дела" продолжится.

Q: Квест "Темерские сокровища", на поляне ничего нету, где найти клад?
A: Клад находится под холмом.
Для того чтобы его достать идем в дом, который находится рядом, там справа есть завал на полу.
Бьем по завалу знаком "Аард" и спускаемся вниз.

Q: Где находится Тесак в Новиграде?
A: Ответ

Q: Выполняем ачивку «Собиратель карт».
Есть все карты, которые необходимы для ачивки,
указано их местоположение и перечислены игроки в гвинт, у которых можно выиграть карты, которые выпадают случайным образом.
A: Ссылка на пост.
От Georg-93

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *