Объяснение концовки God of War: Ragnarok

Сюжет God of War Ragnarok это невероятное приключение, которое предлагает неожиданные повороты в приключениях Кратоса и Атрея. В этом материале мы собрали всё, что вам нужно знать о концовки God of War Ragnarok и постарались объяснить концовку, включая и то, что случилось с Кратосом и Атреем в финале игры и будет ли God of War 3.
God of War Ragnarok вышла для консолей PlayStation 9 ноября, и игроки продираются сквозь основной сюжет быстрее, чем Тор пробирается через бочку эля. История начинается с того места, где остановился God of War 2018 года, после того, как Кратос и Атрей обнаруживают фреску в Йотунхейме, которая, кажется, предсказала все их приключения до этого момента — и делает зловещий прогноз на годы вперед. На протяжении Рагнарока и отец, и сын полны решимости сделать все возможное, чтобы предотвратить такой исход, даже если это означает хранить секреты друг от друга.
Так как же все это происходит? Приготовьтесь, потому что мы собираемся дать задний ход самосвалу и выпустить спойлеры.
Объяснение концовки God of War Ragnarok

На протяжении всей истории Атрей работает с Одином и другими членами асов, чтобы найти остатки волшебной маски, созданной йотнарами. Один считает, что эта маска даст ему всезнание о прошлом, настоящем и будущем, позволив ему заглянуть в мерцающую трещину в реальности, которая находится в пещере под его библиотекой. В поисках последней части маски в Хельхейме Атрей запускает цепочку событий, кульминацией которой является то, что все миры ведут битву в Асгард во главе с Кратосом, Атрея и Фрейей.
Если вам кажется, что Один знал о каждом шаге наших героев, то это потому, что он знал. Все это время в операции был крот, и это не кто иной, как миротворец Мидгарда God of War. Оказывается, Тир, которого Кратос и Атрей спасают из Свартальхейма в самом начале игры, все это время был Одином в магической маскировке.
Когда Атрей убегает в дом Синдри с готовой маской, Тюр внезапно объявляет, что возглавит атаку на Асгард. Брок задает несколько острых вопросов, указывая на то, что внезапный энтузиазм Тира к бою ужасно подозрительный. Затем Тир оказывается Одином и убивает Брока на глазах у всех прямо посреди дома Синдри. До сих пор Тир не особо помогал нашей команде — большую часть игры он хандрит, будучи очень высоким. Тем не менее его вокальное отвращение к кровопролитию до сих пор вызывает большой шок.
После этого предательства Кратос и Атрей отправляются на охоту, чтобы очистить свой разум, а затем направляются к огненным утесам Мустельфейма, чтобы завербовать Сурта, чтобы он посеял хаос против асов. Наши герои направляются к Великой Ложе, где Кратос побеждает Тора в поединке и решает пощадить его. Когда Тор настаивает на том, что они оба «разрушители», неспособные к переменам, Кратос утверждает, что они «должны быть лучше» — ради своих детей.

Через несколько мгновений появляется Один и убивает Тора за его неповиновение. Итак, Кратос и Атрей, к которым присоединилась Фрейя, побеждают Одина. Атрей захватывает дух Всеотца в одну из своих удобных маленьких сфер, хранящих душу, которую Синдри без промедления уничтожает. Синдри исчезает, все еще убитый горем из-за внезапной потери брата.
Сурт опустошает Асгард, когда появляется Ангрбода, чтобы помочь Кратосу и Фрейе сбежать в Мидгард. Фрейр настаивает на том, чтобы остаться, и Атрей толкает Кратоса через разлом. (Непонятно, почему Атрей остается, но в конце концов он снова оказывается в Мидгарде, где воссоединяется с Кратосом и Ангрбодой.) Ангрбода показывает им новую фреску, которая показывает, что Фэй не подчинилась Гигантам и разрушила святыню Локи в Йотунхейме, что позволило Кратосу и Атрей сами выбирают свою судьбу.

Затем Атрей говорит Кратосу, что хочет найти оставшихся гигантов, и он должен сделать это в одиночку. Кратос обнимает своего сына и говорит ему: «Ты готов». Они сердечно прощаются друг с другом. Он наблюдает, как Атрей тепло болтает с Ангрбодой перед уходом. (Они так быстро растут!)
Кратос возвращается к фреске Ангрбоды, кружась вокруг. Там он обнаруживает второй набор изображений, на которых показано, как он покидает Грецию, путешествует в Йотунхейм вместе с Атрея (в комплекте с омелой, убивающей Бальдура) и сражается с Тором. В финальном образе он видит себя изображенным в золоте, любимым правителем — и уже не разрушителем.
Подходит Фрейя, держа голову Мимира в руке. Ошеломленный, Кратос говорит им, что увидел для себя новый путь, «который я никогда не представлял». Он говорит, что «многое нужно восстановить», и Фрейя и Мимир соглашаются помочь ему в этом. С этим вы очистите основную историю.
Но на этом история наших героев не заканчивается.
Кратос умирает в God of War Ragnarok?

Несмотря на фреску в конце первой части, в которой было изображено, что Атрей убивает Кратоса, в God of War Ragnarok Кратос остается жив на конец игры. Но все может измениться в 3 части God of War если она конец, но будет.
Есть ли в God of War Ragnarok сцена после титров
В этот момент вы попадете в послеигровую часть истории «По ту сторону Рагнарока», где Кратоса будет сопровождать Фрейя. Есть несколько необязательных последовательностей, разбросанных по Девяти мирам, которые расскажут вам о судьбах друзей и товарищей Кратоса.
Брок и Синдри
Отправляйтесь в Свартальфейм, чтобы выполнить квест «Похороны викингов». Сначала идите в таверну Раеба в Нидавеллире, затем отправляйтесь в Свердские пески, чтобы попрощаться с Броком в последний раз. Эмоции накалены, и ясно, что Синдри не простил Кратосу, Фрейе и Мимиру всего, что произошло. Атрея нет, что немного разочаровывает, учитывая его любовь к братьям Хульдра, но ему нужно спасти целую цивилизацию. После этой последовательности титры игры снова начисляются.
Настоящий Тюр
Отправляйтесь в Нифльхейм, чтобы обнаружить один из самых больших упавших остатков Асгарда, недалеко от пути к вороньему дереву. Пройдите короткое вертикальное подземелье, и внизу вы найдете сбитого с толку Тира, которого Один поддерживал в изоляции в целях магического шпионажа.
Тир потрясен, узнав о судьбе Асгарда и Всеотца, и настаивает на том, что откуда-то узнает Кратоса. Затем он уходит, и Фрейя предлагает ему зайти в дом Синдри в будущем. (Насколько я знаю, он никогда не появляется.)

Когда вы исследуете и выполняете дополнительные миссии во время игры, Лунда, скорее всего, несколько раз подтолкнет вас в магазин «в пустыне Альвхейм». Отправляйтесь к Таинственным воротам в Каньонах Альвхейма, чтобы пересечься с Традом на поляне возле кузницы. Там она обнаруживает молот своего отца и объявляет его своим.
Кратос, Фрейя и Мимир размышляют о том, что это может означать для ее будущего в качестве валькирии.
Скьёльд

Светловолосого приятеля Атрея можно найти возле заброшенного аванпоста Mystic Gateway в Мидгарде. Скьёльд ищет монету асов, которую Один дал Атрею в начале игры, которую Кратос выбросил. Он предполагает, что асгардский артефакт, к которому прикоснулись «по крайней мере три бога», вероятно, стоит больших денег — жаль, что он зарыт глубоко в скалу, потому что Кратос такой сильный. Кратос говорит, что Скьёльд может оставить себе монету, и желает ему удачи в ее получении.
Если вы вернетесь во второй и третий раз, он все еще будет там, изо всех сил пытаясь удалить его. В четвертый раз Кратос скажет Скьёльду, что тот напоминает ему кого-то с его родины, который «не мог расстаться с валуном». Насколько я могу судить, Скьёльду так и не удается достать монету, хотя время от времени он неловко упоминает Трада.
Ангрбода
Если, как и я, вы изначально предполагали, что Атрей отправился в Big Boy Giant Adventures со своей лучшей девушкой Ангрбодой, вы ошибаетесь! Она не сопровождает его в этом путешествии, тем самым безжалостно сорвав мой гнусный план использовать фразу «сила промахов» в каком-то месте этого финального объяснения.
В любом случае, используйте Таинственные врата, чтобы отправиться в Йотунхейм и узнать, что она задумала. Здесь не так много дел — вы не можете вернуться в области, которые вы исследовали ранее в роли Атрея, — но есть несколько приятных разговоров о нашем Мальчике №1 между Ангрбодой, Кратосом, Мимиром и Фрейей.
Не забудьте перед уходом погладить хорошего мальчика Фенрира.
Будет ли God of War 3 с Кратосом и Атреем

На данный момент ни Sony Santa Monica, ни сама PlayStation не подтвердили что будет God of War 3 с новыми приключениями Кратоса и Атрея. Но несмотря на это финал игры не ставит окончательную точку в приключения наших героя. Более того Кратос обнаруживает новые фрески с изображениями Кратоса и Атрея, которые рассказывают о новой судьбы героев.
Ко всему прочему в конце God of War Ragnarok, Атрей уходит на поиски других великанов, что может вылиться в отдельную игру или дополнение в котором нам расскажут самостоятельную историю про Атрея.
Что касается God of War 3, то нельзя исключать что нас ждет и полноценная новая игра с Кратосом и Атреем. Но стоит помнить, что глава студии Santa Monica рассказал в одном из интервью, что хочет поставить точку в истории.
Бог войны: Кто этот мужчина на фреске?
Ближе к концу 2018 года God of War , когда Атрей и Кратос находятся в Йотунхейме, они находят фреску, изображающую как события игры на данный момент, так и то, что кажется некоторыми событиями. который состоится в грядущем продолжении игры Ragnarok. Атрей никогда не видит последнюю панель, которая открывается только тогда, когда кусок ткани отрывается, когда Атрей уже покинул комнату. На панели Кратоса показано изображение Атрея, обнимающего человека, который, кажется, либо мертв, либо умирает, в то время как странная магическая субстанция соединяет пару ртом.
Многие фанаты восприняли этот зловещий образ как означающий, что Атрей убьет Кратоса в следующем God of War . После того, как в той же сцене выяснилось, что Атрей на самом деле был Локи, норвежским богом обмана, это казалось естественным выводом. Однако, хотя смерть Кратоса в следующей игре была воспринята многими фанатами как данность — или, по крайней мере, само пророчество, даже если оно в конечном итоге было опровергнуто, — доказательства не совсем совпадают. Есть несколько намеков на то, что умирающий не может быть Кратосом. Вот лишь некоторые из его возможных личностей, основанные на фреске и на том, что было раскрыто в играх.
СВЯЗАННЫЙ: 20 лучших приключенческих игр от третьего лица всех времен, рейтинги
Почему не Кратос?
На первый взгляд умирающая фигура на фреске Йотунхейма кажется Кратосом. Он лысый и бородатый, и возможность того, что Атрей предаст и, возможно, убьет его отца, определенно имеет большой драматический вес в этой сцене. Тот факт, что Кратос видит фреску и решает не говорить Атрею, может быть истолкован как смирение со своей судьбой. Однако есть несколько серьезных проблем с представлением о том, что человек на фреске — это Призрак Спарты.
Для начала, Кратос и Атрей изображены в другом месте на фреске Йотунхейма напанели, на которых изображены события игры, например, их битва с Бальдуром. Изображение Атрея единообразно на всей фреске, но если человек на последней панели — Кратос, он пока изображен совсем не так, как панели. На предыдущих панелях Кратоса можно четко идентифицировать по его татуировкам, а изображение его доспехов согласуется с панелями, на которых изображены события последней игры. На последней панели у умирающей фигуры нет таких татуировок или доспехов, как у Кратоса.
Руны, окружающие две фигуры на последней панели, были переведены некоторыми фанатами как «отец», «смерть» и «оплакивание». Последнее слово — «свик» — можно перевести как «обман» или «предательство». Они использовались для подтверждения теории о том, что фигура — Кратос, но существует альтернативная интерпретация. Отец может иметь отношение к Одину, Всеотцу скандинавской мифологии. Если руны относятся к владениям задействованных скандинавских богов, то «свик» может быть просто ярлыком, прикрепленным к Атрею как Локи, богу обмана.
У умирающей фигуры также, кажется, отсутствует глаз — Один пожертвовал своим глазом колодцу Мимира. Возможно, это просто повреждение фрески, но похоже, что студия Santa Monica Studio намеренно размывает эту границу. Самым большим аргументом против того, чтобы быть Одином, является предсказанная смерть Одина в Рагнароке, где его, как известно, пожирает волк Фенрир. Кажется маловероятным, что студия захочет пропустить этот культовый мифологический момент ради собственной истории.
СВЯЗАННЫЕ: Все появления Тора в основных видеоиграх
Помимо отсутствия глаза, у умирающей фигуры на последней панели, похоже, отсутствует правая рука, хотя также неясно, является ли это частью изображения или просто повреждением фрески.Тир потерял правую руку во время связывания волка Фенрира в скандинавском мифе. Во время самого Рагнарока Тир сражается с адским псом Гармом, который откусывает ему вторую руку, прежде чем они смертельно ранят друг друга.
Фигура может быть Тиром, который сам является скандинавским богом войны и похож на Одина, который еще не был показан в играх. Аргумент против этого, однако, состоит в том, что ему не хватает драматического веса фигуры, являющейся либо Одином, правителем скандинавского пантеона, либо Кратосом, отцом Атрея. Это также не объясняет, что руны означают «отец». Однако есть еще одна возможность, которая могла бы все свести воедино.
Сам Локи
Существует множество свидетельств того, что Рагнарок из God of War будет включать путешествия во времени. В последней игре уже говорилось, что Мировой Змей, замеченный в игре, был отправлен назад во времени к Озеру Девяти, когда его битва с Тором во время Рагнарока заставила Древо Жизни расколоться. Комментарий Мимира о том, что Мировой Змей нашел Атрея «знакомым», является отсылкой к тому факту, что Локи является отцом Мирового Змея в скандинавской мифологии. Предположительно, Атрей станет отцом Йормунганда и Фенрира в следующей игре, и, возможно, даже будет отправлен назад во времени во время Рагнарока, чтобы дать ему время вырасти и сделать это.
В этом случае возможно, что Атрей встретит более старую версию себя во время Рагнарока. Это могло бы объяснить странное вещество, соединяющее пару ртом, что могло быть связано с их соединением как одним и тем же существом в разное время. Маркетинг следующей игры пока сосредоточен на самореализующихся циклах — логотип представляет собой изображение Мировой Змеи, поедающей свой собственный хвост, — так что это может иметь большой смысл.
Это также объясняет сходство фигуры с Кратосом, в то время как руны, означающие «отец», могут относиться к роли Локи как отца монстров, которые играют жизненно важную роль вРагнарок. В отличие от Тира или Одина, это могло быть очень повествовательное завершение, хотя оно рискует стать таким же сложным, как сюжетная линия путешествия во времени оригинальной God of War 2 .
Кем бы ни оказался человек на последней панели фрески Йотунхейма, вероятность того, что он окажется Кратосом, гораздо ниже, чем многие предполагают. Однако фанатам придется подождать до следующих релизов игры, чтобы наконец раскрыть его настоящую личность.
Продолжение God of War в настоящее время находится в разработке для PlayStation 5.
God of War: Концовка игры
В God of War события разворачиваются после уничтожения греческих богов и разрушения Олимпа, Кратос прячется в скандинавском Мидгарде. После смерти возлюбленной Кратос и его сын отправляются в путешествие, которое навсегда изменит их жизнь в скандинавских королевствах. Как наставник своего сына, он должен быть путеводной звездой, но бремя его прошлого все еще нависает над ним. Ниже доступно оглавление по миссиям в игре.
Прохождение God of War 2018 (2022)
Концовка игры God of War
Вы снова оказываетесь в Мидгарде, а впереди маячит Храм. Обязательно зажгите здесь жаровню, прежде чем отправиться через мост в комнату путешествий Царства. Внутри, загляните внутрь и запритесь в Ётунхейме, кажется, есть один последний отказ от Тюра, так как отсутствует кристалл путешествия. Мимир может использовать свои глаза, однако одного из них не хватает, возможно, братья Хульдра могут что-то знать.
Подойдите и поговорите с ними, похоже, что в статуе Тора, которую недавно поглотил Мировой Змей, может быть скрытое отделение. Единственная проблема в том, что Мировой Змей проглотил его, поэтому единственный выход — поговорить с ним.
Как предупреждает вас Мимир, если вы хотите что-то сделать, сейчас самое время сделать это, и он не ошибается. Разговор с Мировым Змеем запускает события, ведущие к концу вашего путешествия. Вы можете возобновить изучение Мидгарда и других миров. Когда будете готовы, выйдите из двери и подойдите к выключателю, повернув его, чтобы добраться до звукового сигнала. Мировой Змей считает, что статуя все еще лежит у него в желудке, и поэтому согласился позволить вам забраться в нее, чтобы забрать ее.
Используйте переключатель, чтобы вернуться вниз и сесть на лодку в западном доке. Разинутая пасть Змея лежит перед вами, задержите дыхание и начните пробираться в ее пасть. В полном одиночестве в темноте продолжайте грести на север и пристаньте к маленькому импровизированному пляжу слева от вас, чтобы найти сундук. Вернитесь к лодке и спуститесь к единственному другому причалу, где покоятся останки статуи.
Разбивая доски слева от вас, вы обнаружите стену, на которую вы можете взобраться, но сначала посмотрите направо, чтобы найти вращающуюся доску. Бросьте в него топор и продолжайте делать это, пока платформа не повернется настолько далеко, насколько это возможно, прежде чем заморозить ее на месте с помощью рунического механизма под доской.
Поднимитесь по стене слева от вас, чтобы прыгнуть на платформу, которую вы только что повернули. Вспомните топор, и платформа вернется в исходное положение, позволяя вам взобраться на стену впереди, где находится легендарный сундук с Глазом Мимира. Прежде чем спрыгнуть вниз, прыгните через пропасть к другому легендарному сундуку, содержащему часть шифра Нифльхейма, если вы еще не завершили диск, или случайное зачарование.
Прыгните обратно через пропасть и спуститесь по тросу вниз, возвращаясь к лодке. Пока вы гребете на лодке вверх по Змею, внезапная дрожь отбрасывает вас в сторону. Подземные толчки продолжаются по мере того, как вы гребете ближе ко рту, а третий и последний толчок выбрасывает вас из «Змея» обратно на сушу. Внезапно появляется Фрейя вместе со старым врагом, вот-вот начнется последняя встреча.
Первая фаза против Бальдура в основном разыгрывается так же, как и ваша первая встреча с ним в доме Кратоса. Он будет совершать рывки к вам, пытаясь избить вас, все это можно легко заблокировать или парировать, что позволяет провести несколько простых атак. Что отличается на этот раз, так это то, что Фрейя будет постоянно окутывать Кратоса и Бальдура своими лозами, чтобы предотвратить нападение дуэта друг на друга. Быстро нажмите кнопки, чтобы убежать и возобновить атаку Бальдура. Продолжайте это до тех пор, пока Балдур не просигнализирует об окончании первой фазы, бросив валун в свою мешающую мать.
Когда Фрейя снова пытается связать дуэт, в это попадает только Кратос, а Бальдур готовится убить отца и сына. Самоотверженный акт Атрея по защите своего отца заставляет Бальдура истекать кровью. Похоже, что ремешок колчана, который Кратос починил стрелой из омелы, нарушил неуязвимость Бальдура. Фрейя решает снова вмешаться, на этот раз вселяясь в тело павшего Тамура и унося Кратоса. Как только вы приземлитесь в Замерзшем озере, поверните Кратоса, чтобы остановить набегающего Бальдура.
Вторая фаза, и теперь начинается настоящая битва, Бальдур намного быстрее, чем его предыдущие встречи, но все его атаки все еще могут быть заблокированы и парированы, а его удары остаются прежними. Фрейя вызовет Ледяную ударную волну, которая выстрелит в вас двоих, заблокирует их, когда они приблизятся, и продолжите атаку, пока Бальдр не потеряет немного здоровья. Бальдур получит удар в плечо и в ответ наполнит себя Морозом.
На третьем этапе все становится интереснее, так как вам нужно переключиться на Клинки Хаоса, чтобы нанести ему достаточный урон. Его первая новая атака — это способность бросать в вас ледяные осколки с расстояния, от них можно легко уклониться или заблокировать, и они не должны представлять большой угрозы. Что должно представлять угрозу, так это когда он бьет кулаками по земле, заставляя ледяные трещины стрелять в вас, уклоняйтесь от этого.
Вдобавок ко всему, Бальдур добавляет скользящий удар ногой к своим комбинациям ближнего боя, который вызывает ледяной взрыв при ударе, все это можно заблокировать щитом и даже парировать, если вы правильно выбираете время. Фрейя бьет рукой и пытается заблокировать вас, поднимает руку и заставляет Атрея выстрелить в Расколотый кристалл как раз в тот момент, когда Бальдр пробегает мимо, сбивая вас обоих в каньон внизу.
Четвертая фаза начинается теперь с Бальдура, наполненного огнем, и, как вы можете ожидать, топор Левиафана будет необходим для нанесения большего урона. Бальдур намного опаснее на этой фазе, и весь его набор движений меняется. Его первая новая атака заставляет его взлететь в воздух с кругом пламени, указывающим, где он приземляется, создавая вокруг себя небольшие взрывы при ударе. Ищите огненный круг и уходите, чтобы избежать серьезных повреждений. Издалека Балдур будет швырять в вас огненные шары, это ничем не отличается от ледяных осколков из предыдущей фазы и должно быть просто заблокировано.
На этот раз, когда Балдур ударит кулаками по земле, Пылающее Извержение выстрелит по земле с небольшим свойством отслеживания, обязательно продолжайте двигаться, чтобы избежать его. Как только его здоровье падает до последней трети, Кратос наносит еще один смертельный удар по другому плечу Бальдура.
Это действие побуждает Фрейю швырнуть долото из трупа Тамура в землю, разозлив Бальдра, который взлетает на долоте, чтобы добраться до нее, схватить все камни здоровья, которые вам нужны, и броситься в погоню. Наверху битва перерастает в ту, что напоминает вашу предыдущую схватку на спине дракона. Блокируйте удары и ответные удары, где это возможно, используя Атрея, чтобы стрелять стрелами всякий раз, когда появляется подсказка. По мере того, как бой обостряется, и вы падаете ниже, пусть Атрей задушит Бальдура, однако Бальдр переворачивает столы. Активируйте Спартанскую ярость, когда появится подсказка, чтобы отбросить Бальдура и начать последнюю фазу.
Бальдур получает только одну новую атаку на этой последней фазе, он может взлететь в воздух для ледяного или огненного удара, оставляя после себя ледяные или огненные поля. Мало того, он может выполнить это до трех раз, убедитесь, что вы уклоняетесь от любых полей льда или огня, которые он мог оставить на земле.
Вы начинаете эту заключительную фазу в Ярости, что дает вам возможность нанести серьезный урон с самого начала. Бальдр по желанию меняет свою форму между формами Льда и Огня, смотрит на цвет его кожи, чтобы определить, в какой форме он находится: синий для Льда и красный для Огня. Измените свое оружие и Руины в соответствии с его слабостью и продолжайте атаковать его, используя Ярость, если вам это нужно.
По мере того, как шкала здоровья Балдура приближается к концу, событие запускает последний шквал атак между Кратосом и Атреем. Нажмите на подсказки, которые появляются на экране, чтобы закончить бой.
После всех пережитых страданий и злоключений дорога в Йотунхейм наконец открыта для героев. Отправляйтесь в комнату перехода (воспользуйтесь мистическими вратами рядом с телом Тамура) и переместитесь в мир великанов, где вас (на время) освободят от Мимира. Поднимитесь по высокой лестнице к вершине горы, также известной как «Пальцы великана», и проследуйте в обширный зал, где Атрей может ознакомиться с несколькими надписями на стенах. На выходе из помещения мальчик обнаружит скрытые за слоем многолетней пыли гравюры, которые прольют свет на некоторые аспекты прошедшего приключения. Следом поднимитесь на самую вершину, где отец и сын наконец смогут сделать то, что намеревались с самого начала игры. Героям осталось вернуться в родной дом и отправиться на давно заслуженный отдых. Кто знает, кто может постучаться в дверь героев в будущем.
В чём смысл концовки God of War: Ragnarök? (ниже спойлеры, если вы не поняли)
бля, просто же все, как вы играете. Вспоминай Норн и как работают предсказания. Судьба-это комбинация твоих переменных, грубо говоря для кратоса-бога войны и убийцы богов-судьба умереть в рагнареке. Однако Кратос впервые смог изменить свою судьбу (во всех предыдущих играх серии не мог, как ни старался), потому, по его переменным он к этому бы неизбежно пришел. Но Кратос смог измениться благодаря Фэй, которая убрала часть пророчества со стены в храме Йотунхейма, родила ему сына, и задала установку заботиться о сыне, воспринимать смерть, как часть жизни, а высшую форму любви как скорбь, через это ее выгнали великаны и она ушла в изгание, потому что решила изменить пророчество. В Финале, кратос видит другое пророчетсво Фэй, которое уже изменилось, где кратос стал любимым богом, которому покланяются и люди и великаны. Кратос стал другим, и переменные стали другими, а за ними изменилась и судьба
Спасибо за объяснение. По-моему, бред полнейший как идея, но звучит складно
Да, там же по сути весь смысл диалога с норнами был в том, что изменить судьбу можно только изменившись самому, поменяв архетип своих действий, и Кратос это стал понимать после последнего сна и диалога с Фей, а окончательно осознание пришло во время битвы за Асгард, когда он полностью отринул свои старые убеждения и способы борьбы, заменив их теми, что пророчила Фей.
Бред, пророчество "сбылось", просто его что Атрей, что Кратос неверно истолковали. Там лежит мертвый дед и Локи переливает 4 частицы души, а что за дед, никто не думал, потому что про Одина они еще ничего не знали, а дед слишком был похож на Кратоса.
Сценаристы сыграли на этом и убили Одина, заместо Кратоса.
По хорошему они были должны предсказать перемену Кратоса, потому что он меняется уже вторую часть подряд и к Норнам пришел далеко не таким воинственным. Но тогда бы пришлось над сюжетом думать и драма судьба/воля не работала бы на таком примитивном уровне.
Звучит как полная хуйня, особенно учитывая утверждения Фрейи что судя по тому что она слышит от Кратоса греческие мойры напрямую управляли судьбой и то что они судя по тому что она слышит куда могущественнее норн. А я просто напомню что Кратос при столкновении с ними нахуй все их управления судьбой сломал, при этом для этого ему достаточно было всего лишь собственной жопной тяги от того что Зевс убил его и разрушил Спарту.
Кратос не изменил судьбу. Его Торт убил в начале
Спасибо, больше нигде не видел такого толкового пояснения концовки. Если внимательно играл, мб понял, почему Фей умерла? Помню, что Тор сказал "ты знаешь, что я сделал?", что Фей билась в Тором, а еще в каком-то мире Кратос сказал что-то вроде "когда я потерял ее, она была в этом мире", не могу вспомнить точно.
Ты еще спроси, кто призывал Йормунганда в первой игре, когда Кратос нес больного Атрея к Фрее.
Ragnarok проебал весь сюжетный потенциал первой части, на все развешанные ружья был положен огромный хуй.
На самом деле все ответы есть, в постгейме, во время закрытия всех доп заданий, много всего раскрывается, но конкретно про рог, да вопрос. Например про Йормунганда, или про то, что Тор в первой битве с Кратосом, после скрещивания оружий и появлении молнии из льда говорит: "хм, выглядит знакомо" вначале ты не понимаешь ничего, но в постгейме дают почти все ответы, в том числе и на многие вопросы первой части
Самый очевидный из вариантов: Атрей после событий Рагнарёка, он же как раз отправился на поиски великанов, к Йорму скорее всего и заглянул, заодно передал инфу про Ярнвид
Возможно когда-нибудь мы и увидим полностью эту историю, если Сантамоника захочет полноценно показать приключение Атрея
1) Потому что много проебаных ружей и потанцевала. Игра крайне не равномерная в сценарном плане и собрана из кусков.
2) Сюжет переписывался по ходу пьесы раза три минимум, потому что видно где и как расставлены акценты. По этой же причине, скорее всего это были две разные игры (в сценарии), рядом Дракман насрал им на голову, мол сегменты с пиздюком охуеть какие интересные, 3-ю игру с такой жопой решили не тянуть и дропнуть, хотя могли спокойно сделать.
3) Фреска и КО — как попытка сыграть на обмане на ожиданиях, так и всё таки реткон (п2), из-за чего логика закладывались в рагнарек, но пришли эффективные дерьмоеды из калифорнии и все испоганили, в том числе пытаяюсь давить мину при плохой игре.
4) К примеру, Валькиры в мифах играли не просто на втором плане, а считай из-за них (и локи) случались те или иные события. Кто кому шепнул на ухо, кого благословили, кого забрали в вальхаллу и прочее. В играх валькиры . а где они? Их нету, как будто вырезаны наглухо из сюжета, при этом имеют вполне себе игровой геймплей и дают пиздюля (кто с валькирами не трахался, тот не трахался, ауф). Почему такой диссонанс происходит? И это же происходит в рагнареке, когда пердящий под себя кратос постоянно ноет и сопит, попутно отрубая колову, конечности, потроша всё вокруг, что греческий кратос сидит и курит в сторонке, а зевс ему водочки подносит. Из этого вытекает проблема . через 20 часов, когда до финала 5.
5) Игра скучная. Это блокбастер, в нее офигенно играть, но мейн сюжет такой пресный, такой соевый, что . в нем вообще ничего не происходит на протяжение дофига времени. Была офигенная база в виде мифов, дофиге событий, в итоге ты ждешь, ибо знаешь мифологию на 5+, ты знаешь как игрались в том же марвеле (так себе) или в других играх, а тут — ничего не происходит, кроме скрипучего ноющего деда. Сложный характер, сюжет? Нет, мы будем намекать что Один не злобный, будем намекать что Фрея нефига не добрая, будем уверять в тупую эковощнику Андерборду, что она нетакая как все, в итоге самые лучшие персонажи — парочка гномов.
Если вычесть сраные ебанутые сундуки рунические, сраные бесполезные вороны и бектрекинг, то геймплей отличный. Конечно никаких билдов считай нету и эти полоски напрягают, но варитивность на базовом уровне присутствует, бои (почти) не затянуты, сюжет начинает работать за скобками мейн квеста. Но покусанный ассасинами, засраность карты и проблемы с бектрекингом — очень сильно портят картину. Повторюсь, это числа собранная из двух игр, по этому вроде и ДЛС, а вроде и позор.
Сорян что высрал не в тему. Мой ответ в нем содержится причинах, ибо требовалось расписать, чтоб понять. То есть, если коротко сказать — "они забыли", при переписки сценария.
Какие же вы унылые, даже собственного мнения полноценно выдавить не способны, ограничиваясь тупой копиркой большинства жидких доёбов с видоса ixbt (давай, скажи ещё, что это не так). Ну и использование термина "соевый" — это уже как детектор хлебушка, мнение которого не может учитываться.
столько расписал и все мимо хД Все выше уже разобрали, там как раз таки все логично и отлично написано