Обливион как повысить уровень
Интеллект (ориг. Intelligence) — один из главных атрибутов в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Как выбрать свой класс в Oblivion

В отличие от Skyrim, который дает игроку большую свободу при создании своего собственного класса, игрокам придется выбирать класс с самого начала. Это включает в себя множество предустановленных классов, от рыцаря до барда или того, что вы можете сделать самостоятельно.
Причина выбора класса в том, что он будет определять основные навыки вашего персонажа, которые необходимы для повышения уровня вашего персонажа. Так что лучше всего выбрать класс, который лучше всего подходит вашему стилю игры.
Заинтересованы в большей части построения воина, а затем выберите класс, например рыцарь, который сосредоточен на навыках, связанных с воином, таких как тяжелая броня. Каждый класс имеет семь навыков игрока.
Какие навыки главные

Главные навыки — это навыки, на которых в первую очередь будет сосредоточена ваша сборка. Например, если вы выберете класс убийцы, вашими основными навыками будут навыки, подходящие для этого типа класса, такие как скрытность и клинок, которые являются оружием, таким как мечи, кинжалы и клейморы.
Какими бы ни были основные навыки класса, игрок начинает с 25 уровня для каждого из основных навыков в классе. Остальные навыки, которые называются второстепенными, начнутся прямо на первом уровне.
Повышение уровня основных навыков — ключ к повышению уровня вашего персонажа. Хотя второстепенные навыки можно повысить, они не повышают уровень персонажа. Также важно отметить, что классы нельзя изменить после побега из тюрьмы Имперского города, так что выбирайте с умом.
Понимание атрибутов

Атрибуты находятся в Oblivion, и всего их восемь, которые влияют на то, насколько хорошо игрок может управлять навыками. Всего в игре восемь атрибутов.
- Сила— влияет на количество урона, который игрок может нанести холодным оружием, а также на усталость (выносливость) и грузоподъемность игрока
- Интеллект— влияет на очки магии вашего персонажа
- Сила воли— влияет на максимальную усталость, скорость восстановления магии и вашу сопротивляемость магическим атакам
- Ловкость-определяет шанс избежать ошеломления (оглушения), урон, который можно нанести луками, и общую усталость
- Скорость— определяет скорость вашего движения и длину прыжка
- Выносливость— влияет на то, сколько у вас здоровья и усталости, а также на то, насколько ваше здоровье увеличивается при повышении уровня
- Личность— влияет на то, сколько полезной информации могут дать вам персонажи, и на общее расположение, необходимое для того, чтобы люди вас любили
- Удача— влияет на то, насколько вам повезло, но также влияет на сопротивляемость болезням
Управляющие атрибуты
Управляющие атрибуты — это, по сути, основные атрибуты, на которых сосредоточен класс (подробнее об этом чуть позже). Класс акробата, например, имеет определяющие атрибуты ловкости и выносливости, поскольку это два атрибута, которые наиболее необходимы для максимальной эффективности.
Знаки рождения

Знаки рождения также играют роль в том, какие атрибуты лучше всего подходят для повышения уровня, поэтому это важно понимать. Всего их 13, которые дают бонус к атрибутам, а также потенциальный недостаток в зависимости от знака. Их нельзя изменить после побега из тюрьмы Имперского города.
- Ученик— Дает бонус в 100 очков к атрибуту магии, но также дает вам 100% слабость к магии
- Атронах— 50% шанс поглощения заклинаний для восстановления магии за счет невозможности перезарядки в ожидании. Базовая магия увеличена на 150.
- Леди— 10 баллов к силе воли и выносливости
- Возлюбленный— Позволяет использовать способность поцелуя любовника парализовать противника один раз в день на 10 секунд за счет 120 усталости. Люди противоположного пола также более дружелюбны
- Маг— 50 баллов к атрибуту магии
- Ритуал— Позволяет использовать способность поцелуя Мары для восстановления здоровья один раз в день и благословенное слово, чтобы негативно воздействовать на нежить
- Змея— Это позволяет вам использовать заклинание змея, которое медленное, но сильно отравляет цель, одновременно излечивая и рассеивая магию на вас ценой 100 единиц усталости.
- Тень— Позволяет использовать навык лунной тени один раз в день, чтобы стать невидимым на 60 секунд.
- Конь— 20 очков к скорости
- Вор— 10 баллов к ловкости, скорости и удаче
- Башня— Позволяет использовать способность ключа башни открыть любой сундук или дверь со средней или меньшей сложностью взлома. Также есть страж башни, отражающий пять единиц урона в день в течение 120 секунд.
- Воин— 10 баллов к силе и выносливости
как поднять уровень в oblivion если главные навыки уже прокачаны?
играю за мага, главные навыки были полностью прокачаны, уровень поднялся до 42, начала качать второстепенные, но уровень ни в какую не поднимается. он должен вообще подниматся при прокачке второстепенных навыков или нет? если не должен, то как вообще тогда поднимают уровень в игре до 255 без консоли?
все, вопрос решен. уровни можно поднимать до 255 методом отсидки. сажают в тюрьму, навыки по идее понижаются и их заново можно качать и поднимать уровни. — без консолей и читов) ура наконец то разобралась.
не должен подниматься при прокачке второстепенных, максимальный уровень колеблется от 40 до 43 кажется, можно узнать на фансайте. никто никак уровень не поднимает до 255 если только разве что читом. Я лично играл и разумно прокачиваясь развил все умения (сила, ловкость. ) до 100 и при этом достиг 41 уровня (если интересно как могу подробно описать)
Советы по прокачке (Oblivion)
В этой статье описаны тонкости развития всех атрибутов и навыков в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также советы по их быстрому повышению.
Лёгкие навыки
Алхимия
Целесообразно начинать с этого навыка, комбинируя его с навыками «Тяжёлые доспехи»/«Блокирование»/«Оружейник» (для повышения атрибута «Выносливость» на ранних уровнях). «Алхимия» даст не только опыт, но и деньги за проданные зелья. Есть два отличных места сбора ингредиентов: виноградник у западных стен Скинграда вместе с помидоровым полем у северных его стен и уличные ящики/бочки с двумя алхимиками и продавцом еды в Торговом районе Имперского города. Первую ступку с пестиком можно подобрать в подземельях ещё при побеге из Имперской тюрьмы, а остальные инструменты уровня «Новичок» можно бесплатно взять в любом отделении Гильдии магов Сиродила, достаточно только вступить в неё. Деньги очень пригодятся для обучения таким сложным навыкам, как «Красноречие», «Торговля», «Взлом» и «Атлетика».
Тяжёлые доспехи
В Лейавине можно начать задание «Когда боги хотят досадить» с целью получить от Розентии Галленус Посох Вечного скампа. Четыре скампа слабы, но бессмертны (убить их, конечно, можно, но через полминуты они снова воскреснут). Разозлить их можно тремя слабыми ударами, после чего они начнут атаковать врукопашную, нанося минимум урона. Спровоцировав скампов на атаку, придётся потерпеть удары, периодически подлечивая персонажа и ремонтируя доспехи. Заодно немного развиваются такие навыки, как «Восстановление», «Оружейник» и «Клинки»/«Дробящее оружие»/«Стрельба»/«Рукопашный бой». Также вместо скампов можно использовать крыс в канализации Имперского города, но они могут заразить болезнями и, в отличие от скампов, не бессмертны. Впрочем, для развития навыка необязательно чинить доспехи, удары даже по полностью разбитым также повышают навык. Однако починка уменьшит получаемый урон, что полезно на ранних уровнях.
Лёгкие доспехи
Развитие этого навыка происходит аналогично предыдущему пункту.
Блокирование
(Примечание: прокачка навыка идет за успешную попытку блокирования, а не за получаемый урон. Поэтому идея с культистами — довольно сомнительная, если только не организовать все так, чтобы блокировать удары сразу нескольких противников (3–5 минимум). Иначе крысы в канализации — предпочтительнее).
Также можно развить навык в подземелье Имперской тюрьмы ещё до второй встречи с Императором, тренируясь на крысах. Крысы в этом подземелье чистые, они не разносят болезни.
Оружейник
При отсутствии дополнения Shivering Isles можно, продвинувшись в Гильдии магов и получив доступ к Университету волшебства Имперского города, создать собственное заклинание разрушения доспехов с эффектом направленным «на себя». Таким образом можно будет заодно развить немного навык «Разрушение».
Скрытность
Если игра была начата сначала, то есть возможность довести навык до ста ещё даже до выбора знака рождения. Когда появится гоблин и игра предложит пройти мимо него, следует упереться в углубление стенки пещеры рядом с ящиком и нажать на автодвижение. Гоблин будет в метре от героя, но увидеть героя он не сможет.
Акробатика
Есть два подхода как развить этот навык:
- Совершать множество коротких и частых прыжков;
- Совершать приземления с большой высоты.
Скорость развития навыка: 0,3 пункта — за прыжок, 3 (в 10 раз больше!) — за приземление при падении С ПОЛУЧЕНИЕМ УРОНА.
Для первого способа развития навыка нужно найти место с низким потолком, где персонаж помещается в полный рост и сверху остаётся небольшой запас пространства. Когда персонаж упирается в потолок, прыжки получаются короткими, но частыми. Таким образом навык также развивается довольно быстро.
Содержание
Oblivion: как правильно повышать уровень
Убедитесь, что вы с умом тратите свой опыт в The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Повышение уровня — важная часть любого РПГ, особенно в Древние свитки IV: Oblivion. В игре много навыков и атрибутов, которые могут немного сбивать с толку, особенно для игроков из Скайрима. Повышение уровня немного сложнее, чем в Скайриме.
Хотя есть общие черты, например, многократное использование навыка для повышения его уровня, для правильного повышения общего уровня вашего персонажа требуется больше усилий. Это руководство поможет понять, как правильно повышать уровень в Oblivion.
Влияние
- На количество маны, рассчитывается по формуле:
- «Интеллект» не влияет на стоимость заклинаний, но высокое значение атрибута необходимо, чтобы иметь достаточный запас маны для сотворения наиболее мощных заклинаний.
- «Интеллект» также косвенно влияет на скорость восстановления маны, что рассчитывается по формуле:
Выберите расу, наиболее подходящую для вашего стиля игры

У некоторых рас есть улучшения навыков, которые делают их более подходящими для определенных классов. Некоторые расы, такие как бретоны и высшие эльфы, лучше подходят для
чем другие, например.
Они указаны в описании каждой из 10 рас в игре, поэтому не забудьте выбрать расу, которая, по вашему мнению, лучше всего подходит для вашего стиля игры и набора навыков, которые вы ищете, чтобы должным образом повысить уровень.
Загадочный тизер Total War: Warhammer на что-то намекает, честно говоря, ваша догадка такая же хорошая, как и наша
Атрибуты
Прежде всего стоит рассмотреть характеристики протагониста. Какие из них стоит развивать в первую очередь и что необходимо предпринять, чтобы максимально развить их все?
Наиболее удобное развитие осуществляется методом «+5 единиц в один атрибут, +5 — в другой и +1 в „Удачу“» вплоть до 40-го уровня (39 повышений поверх изначального уровня 1), а оставшийся 41 недокачанный пункт распределяется по своему усмотрению между оставшимися 13-ю повышениями. Чтобы при получении уровня получить прибавку к атрибуту +5 необходимо развить связанные с ним навыки суммарно на 10, таким образом рекомендуется развить один из второстепенных навыков на 10, после этого один из главных навыков на 10, что даст повышение уровня.
И пара слов об атрибуте «Удача». Повышения навыков не влияют на его прирост, так что на полную развитие удачи уйдёт от 35 до 50 уровней. Будьте внимательны.
Магические навыки
На начальном этапе игры, когда доступа в Университет волшебства у персонажа ещё нет, для поднятия навыка можно обойтись использованием самых простых заклинаний любой школы, потому что прирост навыка осуществляется исходя из количества использованных заклинания, и совершенно не зависит от его мощности.
Время на развитие всех магических навыков можно значительно сократить, если использовать быстрое произнесение заклинаний в режиме блока. Дело в том, что когда герой держит блок, он произносит заклинания без паузы между ними. Этот факт позволяет читать повторяющиеся заклинания в два раза быстрее.
Быстрее всего развиваются навыки «Колдовство» и «Изменение», медленнее всего — «Разрушение» и «Восстановление». Но это имеет смысл только на низком уровне развития навыка. Для дальнейшего развития магических навыков необходимо заслужить рекомендации всех отделений Гильдии магов и получить доступ в Университет волшебства Имперского города. Там нужно создать по одному самому дешёвому заклинанию каждой из школ магии. Применяя заклинания, которые практически не расходуют ману, значительно проще развить все соответствующие навыки. Ниже приведены примеры заклинаний для каждой школы.
Обливион автодвижение для чего нужно


The Elder Scrolls IV: Oblivion


| 524 | уникальных посетителей |
| 10 | добавили в избранное |







Все предметы, что описаны в гайде, лучше всего пытаться выбить или брать как награду за квест с 25+ лвл, так вы получите максимальный буст к плюшкам, которые они открывают (за исключением камушков из башенок, там хватит и 17+ лвл).
Билд работает с любой расой / знаком. Однако больше всего билд подходит для рас с дополнительной магической энергией на старте (альтмеры или бретонцы).
- Ожерелье мечей ЛИБО амулет топоров (33%), находится в рандомном луте, 20+ лвл
- Кольцо железного кулака (33%), находится в рандомном луте, 20+ лвл
- Гербовый щищ Коррола (35%), находится по квесту «Грехи отца» (меч из пещеры несите в замок Коррол), брать нужно только с 25+ лвл для максимально крутой (нужной нам) версии!
Ну и всё, вы не получаете физического урона. от атак холодным оружием.
От стрел, ловушек, урона с высоты и так далее, вы также получаете урон. Почему? А *** знает. Скорее всего, так как урон отражать некуда, поэтому приходится его впитывать.
В игре есть много способов зафармить 100% сопротивление, на самом деле это довольно просто, и ничего хитрого тут нет. Перечислю тут большую часть из вещей, которые могут вам в этом помочь.
Фармим самые лучшие сигильские камни (17+ лвл) на сопротивление магии (20%), трёх штук будет достаточно. Если берём бретонца, то можно и не фармить, у них уже 50% сопротивления магии есть. Можно взять для тех же целей орка, но у них уже 25%.
Далее достаём Шкуру Спасителя (с квеста Хирсина, это 25%), Айлейдскую корону Линдаи (25+ лвл, 35%, квест "Тайны айлейдов", можно заменить на Корону Эйфории из дополнения с Дрожащими островами, но там будет всего 20%).
Есть ещё Земное кольцо (второй слот под кольцо у нас всё ещё не занят, напомню), оно даёт аж 50% сопротивления и падает с сынка Майкла Каморкина после 20+ лвл, причем, похоже, что каждый раз (также падает в рандомном дропе).
Как нибудь скомбинируйте эти предметы, а оставшиеся процентики добейте с помощью круглых камушков из мясных куполов Подливиона, либо с помощью зачарования, если для какого-то слота нужно будет 10 и менее процентов сопротивляемости. Ну или можно просто нафармить 5 камушков на 20%, и зачаровать 5 вещей, какие вам угодно. На крайняк, можно добивать оставшиеся проценты заклинаниями.
- Земное кольцо (для бретонца уже одного кольца достаточно)
- Шкура спасителя
- Айледская корона Линдаи
- Любое количество любых необходимых вам эффектов, 80% стоимости спелла
- Телекинез, 20% от стоимости спелла
- Стихийный урон (огонь, мороз, молния)
- Уязвимость к стихийному урону того же типа, 100% на 2-3 секунды
- Уязвимость к магии, 100% на 2-3 секунды
- Телекинез, 20% от стоимости спелла
Идеальная прокачка атрибута (+5 при повышении уровня) заключается в том, что надо поднять на 10 единиц в сумме некоторый набор навыков, соответствующий атрибуту, и сделать это нужно для максимум трёх из них. К примеру, если надо вкачать интеллект, то можно 10 очков влить в алхимию, либо по 5 в алхимию и мистицизм, и т.п. А если ещё и вкачивать удачу (в целом атрибут полезный, но не слишком, так как при всех навыках, прокачанных на 100 он не даёт абсолютно никакого прироста, да ещё и вкачивается максимум на 1), то сделать это нужно для максимум двух атрибутов.
Есть, конечно, одна ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ проблема — никому не интересно проходить игру, запоминая сколько раз ты тыкнул ремонтным молотком по мечу, сколько секунд ты ходил в режиме скрытности или сколько огненных шариков ты запустил в рожу тролля, стоя на камне.
В конечном счёте, самый важный атрибут в игре для данного билда — это, скорее всего, интеллект, который можно вкачать просто занимаясь алхимией, смешивая редиску с луком, и зажав кнопку каста заклинания мистицизма кружкой.
Так что остановимся на том, что вы просто выберете несколько атрибутов для себя и будете следить только за теми навыками, которые вам интересны.
А теперь, собственно, о прокачке самих навыков. Разделим их на 3 группы: навыки Воина, Мага и Вора.
Советы по прокачке (Oblivion)
В этой статье описаны тонкости развития всех атрибутов и навыков в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также советы по их быстрому повышению.
Атрибуты [ ]
Прежде всего стоит рассмотреть характеристики протагониста. Какие из них стоит развивать в первую очередь и что необходимо предпринять, чтобы максимально развить их все?
Известно, что повышения уровня происходят при суммарном повышении главных навыков на 10 единиц. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный уровень (без отсидок в тюрьме и использования игровых ошибок): ((100 – 25) ÷ 10) × 7 + 1 = 53,5 . Иными словами, 52 повышения уровня. Этих высот можно достичь, выбирая главными лишь те навыки, к которым у персонажа нет расовых прибавок (можно допустить один с прибавкой в +5, если сильно хочется).
Примечание: выбор в главные навыки слишком много изначально повышенных может привести к невозможности развития атрибута «Удача» до 100 — просто не хватит повышений уровня.
Изначально персонаж имеет в сумме 320 единиц (из 800 возможных), автоматически распределённых по характеристикам в зависимости от выбранной расы. Также в начале игры можно выбрать две любимые характеристики, что даёт +5 к каждой. Есть ещё знаки рождения, увеличивающие некоторые атрибуты, но в данной статье они не учитываются. Таким образом в общей сложности в начале игры имеется 800 – 320 – 5 – 5 = 470 единиц, которые необходимо вложить в характеристики для максимального их развития.
Наиболее удобное развитие осуществляется методом «+5 единиц в один атрибут, +5 — в другой и +1 в „Удачу“» вплоть до 40-го уровня (39 повышений поверх изначального уровня 1), а оставшийся 41 недокачанный пункт распределяется по своему усмотрению между оставшимися 13-ю повышениями. Чтобы при получении уровня получить прибавку к атрибуту +5 необходимо развить связанные с ним навыки суммарно на 10, таким образом рекомендуется развить один из второстепенных навыков на 10, после этого один из главных навыков на 10, что даст повышение уровня.
Примечание: при достижении совершенства всех характеристик уровень невозможно поднять, даже если главные навыки развиты не до конца. Развивайте персонажа аккуратно, чтобы не потерять дополнительное уровневое здоровье.
Как уже можно было заметить, уровень атрибута «Выносливость» влияет на прирост здоровья с уровнем, а конкретнее — к здоровью добавляется 10 % от выносливости. Так что этот атрибут рекомендуется развивать одним из первых. Если же есть желание добиться максимального показателя атрибута «Здоровье», то при создании персонажа стоит выбрать расу норд или орк, созвездие Воина и атрибут «Выносливость» в качестве одной из двух любимых характеристик. Но стоит учитывать, что здоровье врагов вычисляется на основе здоровья игрового персонажа. Чем выносливей игровой персонаж, тем сильнее враги.
И пара слов об атрибуте «Удача». Повышения навыков не влияют на его прирост, так что на полную развитие удачи уйдёт от 35 до 50 уровней. Будьте внимательны.
Лёгкие навыки [ ]
Алхимия [ ]
Целесообразно начинать с этого навыка, комбинируя его с навыками «Тяжёлые доспехи»/«Блокирование»/«Оружейник» (для повышения атрибута «Выносливость» на ранних уровнях). «Алхимия» даст не только опыт, но и деньги за проданные зелья. Есть два отличных места сбора ингредиентов: виноградник у западных стен Скинграда вместе с помидоровым полем у северных его стен и уличные ящики/бочки с двумя алхимиками и продавцом еды в Торговом районе Имперского города. Первую ступку с пестиком можно подобрать в подземельях ещё при побеге из Имперской тюрьмы, а остальные инструменты уровня «Новичок» можно бесплатно взять в любом отделении Гильдии магов Сиродила, достаточно только вступить в неё. Деньги очень пригодятся для обучения таким сложным навыкам, как «Красноречие», «Торговля», «Взлом» и «Атлетика».
Тяжёлые доспехи [ ]
В Лейавине можно начать задание «Когда боги хотят досадить» с целью получить от Розентии Галленус Посох Вечного скампа. Четыре скампа слабы, но бессмертны (убить их, конечно, можно, но через полминуты они снова воскреснут). Разозлить их можно тремя слабыми ударами, после чего они начнут атаковать врукопашную, нанося минимум урона. Спровоцировав скампов на атаку, придётся потерпеть удары, периодически подлечивая персонажа и ремонтируя доспехи. Заодно немного развиваются такие навыки, как «Восстановление», «Оружейник» и «Клинки»/«Дробящее оружие»/«Стрельба»/«Рукопашный бой». Также вместо скампов можно использовать крыс в канализации Имперского города, но они могут заразить болезнями и, в отличие от скампов, не бессмертны. Впрочем, для развития навыка необязательно чинить доспехи, удары даже по полностью разбитым также повышают навык. Однако починка уменьшит получаемый урон, что полезно на ранних уровнях.
Лёгкие доспехи [ ]
Развитие этого навыка происходит аналогично предыдущему пункту.
Блокирование [ ]
Навык развивается со скоростью 1,25 пункта за удар, безотносительно к тому, производится блокирование щитом, оружием или голыми руками (разница в этих случаях — в величине получаемого урона). На начальных уровнях можно потренироваться немного, провоцируя на атаку вечных скампов, но на более высоких можно найти противников и посильнее. Например, можно в Корроле начать задание «Тень над Хакдиртом», отправиться в поселение, в пещерах под которым в больших количествах обитают слабые, плохо вооружённые культисты. Стоит собрать толпу побольше и заняв оборону в углу или узком коридоре, блокировать удары слабых, но многочисленных дубинок, прикрывшись щитом. Однако на высоких уровнях культистов будет больше десятка, так что стоит запастись целебными зельями и парой свитков на массовый урон.
(Примечание: прокачка навыка идет за успешную попытку блокирования, а не за получаемый урон. Поэтому идея с культистами — довольно сомнительная, если только не организовать все так, чтобы блокировать удары сразу нескольких противников (3–5 минимум). Иначе крысы в канализации — предпочтительнее).
Также можно развить навык в подземелье Имперской тюрьмы ещё до второй встречи с Императором, тренируясь на крысах. Крысы в этом подземелье чистые, они не разносят болезни.
В том же подземелье есть пара гоблинов, которые так же очень удобны для прокачки навыка поскольку слабы, но умеют пользоваться оружием, и подбирать его. Атаки оружием по блоку из голых рук редко вызывают отшатывание, и потому быстрее. Когда оружие гоблина сломается, на пол можно кинуть другое оружие и покинуть локацию, когда бой начнётся в следующий раз гоблин подберет оружие с земли.
Оружейник [ ]
Придётся отправиться на Крусибле, каджиткой Аджаздой. Она попросит принести ей три предмета, один из которых — амулет дезинтеграции. Этот амулет как раз и нужен для успешного развития навыка. После этого достаточно надевать и снимать амулет, чтобы чары, наложенные на него, разрушали экипированные доспехи. Затем повреждённые доспехи можно отремонтировать, повышая навык. Для лучшей скорости развития нужно использовать доспехи покрепче и запастись ремонтными молотками. Экипировку амулета можно назначить на одну из горячих клавиш, чтобы не открывать постоянно инвентарь.
При отсутствии дополнения Shivering Isles можно, продвинувшись в Гильдии магов и получив доступ к Университету волшебства Имперского города, создать собственное заклинание разрушения доспехов с эффектом направленным «на себя». Таким образом можно будет заодно развить немного навык «Разрушение».
Скрытность [ ]
Этот навык развить достаточно легко. Одно из хороших мест для этого — «Купеческий трактир» в Торговом районе Имперского города. Нужно подняться по лестнице к двери на второй этаж и, глядя на неё, войти в режим скрытности и нажать клавишу автодвижения. Трактирщик рядом, но он не видит персонажа, таким образом идёт повышение навыка. В это время не требуется участие игрока, поэтому можно заняться другими делами.
Если игра была начата сначала, то есть возможность довести навык до ста ещё даже до выбора знака рождения. Когда появится гоблин и игра предложит пройти мимо него, следует упереться в углубление стенки пещеры рядом с ящиком и нажать на автодвижение. Гоблин будет в метре от героя, но увидеть героя он не сможет.
Акробатика [ ]
Есть два подхода как развить этот навык:
- Совершать множество коротких и частых прыжков;
- Совершать приземления с большой высоты.
Скорость развития навыка: 0,3 пункта — за прыжок, 3 (в 10 раз больше!) — за приземление при падении С ПОЛУЧЕНИЕМ УРОНА.
Для первого способа развития навыка нужно найти место с низким потолком, где персонаж помещается в полный рост и сверху остаётся небольшой запас пространства. Когда персонаж упирается в потолок, прыжки получаются короткими, но частыми. Таким образом навык также развивается довольно быстро.
Второй способ развития навыка более эффективен, но не всегда удобен. Хорошее место для развития навыка — Облачная вершина, что на северо-западе от Коррола. Там достаточно прыгнуть с вершины, подлечиться и, воспользовавшись быстрым путешествием, снова оказаться на вершине для следующего самоубийственного прыжка. Заметный прирост навыка гарантирован. Второе удобное место — двухэтажные дома напротив Гильдии бойцов в Бравиле. Нужно взбегать по лестнице и падать с высоты второго этажа, по возможности добившись минимального (но не нулевого!) урона при приземлении. Можно подобрать точки падения/приземления так, чтобы урон не превышал 5–6 ХР. Когда здоровье сильно уменьшилось — час отдыха, и можно начинать тренировку сначала.
Магические навыки [ ]
На начальном этапе игры, когда доступа в Университет волшебства у персонажа ещё нет, для поднятия навыка можно обойтись использованием самых простых заклинаний любой школы, потому что прирост навыка осуществляется исходя из количества использованных заклинания, и совершенно не зависит от его мощности.
Время на развитие всех магических навыков можно значительно сократить, если использовать быстрое произнесение заклинаний в режиме блока. Дело в том, что когда герой держит блок, он произносит заклинания без паузы между ними. Этот факт позволяет читать повторяющиеся заклинания в два раза быстрее. Ещё быстрее можно произносить заклинания после кувырка.
Быстрее всего развиваются навыки «Колдовство» и «Изменение», медленнее всего — «Разрушение» и «Восстановление». Но это имеет смысл только на низком уровне развития навыка. Для дальнейшего развития магических навыков необходимо заслужить рекомендации всех отделений Гильдии магов и получить доступ в Университет волшебства Имперского города. Там нужно создать по одному самому дешёвому заклинанию каждой из школ магии. Применяя заклинания, которые практически не расходуют ману, значительно проще развить все соответствующие навыки. Ниже приведены примеры заклинаний для каждой школы.
навыки в обливионе описание
![]()
Если вы любите великолепный мир The Elder Scrolls IV: Oblivion и обожаете прокачивать своих персонажей на максимальный уровень, то эта статья вам непременно будет полезной. Игра изобилует множеством способов прокачать своего персонажа. Безусловно, всегда можете найти чит-коды на навыки в «Обливион», однако забавно пользоваться багами и хитростями, что спрятаны внутри игры.
С чего начинается прокачка?
Мы выбираем нашего персонажа и его пол. Выбор зависит от того, кем вы хотите играть, что вам будет ближе: сражения в ближнем бою, использование магии или вы предпочитаете воровство и лук? Разумеется, игра дает возможность стать сверхперсонажем, накопив умения всех классов. Читы на навыки в «Обливион» есть, однако их использование часто может влиять на появление различных багов и глюков, устранить которые будет сложно.
Прокачиваем воина

В «Обливионе» повысить навык для воинов нужно в таких характеристиках, как сила, выносливость, после идет ловкость, удача и скорость. Стоит отметить, что удача является важной для всех. Таким образом, для воина лучше подбирать сильную и выносливую расу. Лучшим выбором будет норд, орк или редгард мужского пола. Стоит сразу сделать оговорку касательно пола. Всегда справедливо следующее утверждение: более женские черты, такие, как ловкость и скорость – присущи именно женщинам. Мужской пол отличается своей силой и выносливостью.
Норда можно брать, если вы хотите иметь сопротивление холоду. У орков есть отличное заклинание «Берсерк», из-за которого один раз в день можно стать очень сильным и выносливым, однако, потерять много ловкости. Конечно, орк предпочтительней тем, кто не обращает внимания на внешность героя.
Отличным решением будет выбор редгарда. У него отменные характеристики и прекрасное умение: раз в день повышается скорость, ловкость, выносливость и сила на 50 очков в течение 60 секунд. Одной минуты вам будет достаточно, чтобы накидать на себя кучу вещей и бежать из пещеры либо хорошенько задать трепу своим врагам.
Путеводная звезда
После нужно выбрать созвездие, которое будет сопутствовать герою. Уровни навыков в «Обливионе» есть возможность повышать довольно долго. Однако внимательно ознакомившись со всеми характеристиками, можно прийти к выводу, что наиболее бойцовским созвездием является воин, вор и конь.
Конь дает +20 к скорости. Это полезно для прокачивания скорости, хоть это не самая важная способность для воина.
Созвездие Воина прибавляет +10 очков к силе и выносливости. Это очень полезный навык.
Созвездие Вора прибавляет +10 к ловкости, удаче и скорости. Конечно, для воина ловкость и скорость не первоочередные навыки, но удача очень полезна! Чтобы прокачивать ее в игре нужно 10 повышений уровня тратить именно на нее. Сила и выносливость при повышении уровня повышается на +5 очков, а удача лишь на одно.
Тщательно подумайте над тем, какое созвездие лучше всего будет сопутствовать вашему герою.
Какой класс лучше всего подойдет?

Теперь переходим к самому главному – выбору класса вашего персонажа. Изначально вам в игре представляется большое количество классов: бард, инквизитор, жулик и так далее. Каждый из них отличается своими уникальными способностями и характеристиками. Однако мы решили брать в воина, поэтому именно его выбираем.
Выбор навыков
Теперь нам предстоит самое главное – выбрать навыки, которые будут считаться основными для персонажа. Прокачка навыков в «Обливион» поможет вам без труда сражаться против полчищ врагов. Основные навыки с самого начала на +25 очков выше прочих и качаются намного быстрее. Не стоит думать, что нужно брать те навыки, которыми будете пользоваться чаще всего. Важно разобрать сам смысл получения уровней в Oblivion.
К примеру, подняли вы основные навыки в сумме на 10 очков. Казалось бы, отлично, но есть одно но. Каждому атрибуту, к примеру, как сила или выносливость, соответствует еще три навыка. Например, к силе подходит рукопашный бой, клинки и дробящее оружие. Получили к клинкам + 10 либо к клинкам + 5 и к рукопашке +5, или к клинкам +3, к рукам + 5, а к дробящему оружию +2. Значит, при повышении уровня к показателю силы получим +5. Если учесть, что за достижение уровня можно выбрать повышение трех атрибутов, то выходит, что нужно в сумме поднять 30 раз навыки, которые относятся к этим атрибутам. Но из этих тридцати поднятий, лишь 10 должны относиться к главным навыкам.
В результате получается, если вы выберите основным навыком клинки, то вам придется пол-игры бегать с дробящим оружием или вообще с кулаками, чтобы поднять необходимый параметр силы, ловкости и выносливости на +5 пунктов. А если будете бегать с клинками, то к силе получите все +5, зато к остальным +1, максимум +2. Вы можете долго изучать навыки, рассматривать и взвешивать все плюсы и минусы вашего выбора.
Для примера можете выбрать следующий набор для успешного повышения навыков в «Обливион».
- Алхимия. Влияет на интеллект. Безусловно, воинам она редко будет полезной, но не помешает.
- Иллюзия. Какой бы класс вы ни выбрали, магия все равно будет доступна игроку, но использовать эту способность вы будете лишь тогда, когда это нужно.
- Легкие доспехи. Влияют на показатель скорости.
- Мистицизм. Полезная, но редко нужная магия.
- Оружейник. Полезный навык, который дает возможность чинить экипировку тем самым повышая выносливость.
- Призывание. Опять же магия, что редко будет использоваться.
- Рукопашный бой. Влияет на показатели силы. Если вы хотите получить к силе +5, то нужно только достать кулаки и добивать своих противников.
Что в результате получается: вы можете спокойно сражаться на клинках, получать урон по своим тяжелым доспехам, ставить блокировки ударам и стрелять из лука, не поднимаясь раньше времени в уровне. Зато будете спокойно поднимать все множители к атрибуту +5.
Рассмотрим пример: мы сражаемся мечом получаем + 7 к клинкам. Далее получаем урон по доспехам, повышаем навык выносливости до +6. Просто бегаем, тем самым повышая скорость на + 7, и теперь можем заняться прокачиванием основных навыков в игре «Обливион».
Надеваем что-то легкое или просто постоянно прыгаем, тем самым качая легкие доспехи или акробатику до +3, и все. Необходимые параметры у нас вырастают на +5 – это сила, скорость и выносливость. Повышаем в «Обливион» навык рукопашного боя, увеличивая силу до +3, а благодаря починке вашего снаряжения, повышаем выносливость до +4.
Основа для прокачки Мага

С магами намного интереснее выбирать расу и начальную тактику, ведь у них есть интересное созвездие Атронах, которое дает следующие очень полезные качества.
- Мана не будет восстанавливаться со временем, после сна или ожидания. Конечно, это не является преимуществом.
- 50% заклинаний, которые будут попадать в нас, не будут наносить урон, а наоборот, мы будет перерабатывать их в ману. Условно будете есть фаерболы и молнии, которые в вас будут бросать противники.
- У Атронаха изначальное количество маны на 150 единиц больше, чем у других. Благодаря этому на поздних уровнях магии можно будет создавать очень мощные заклинания, на которые у других созвездий магов не хватало бы нужного ресурса.
Что в результате мы получаем: начальная 50-процентная уязвимость против всех заклинаний со способностью поглощать эти заклинания и превращать их в ману, а также 150 дополнительных очков маны. Если вы во время игры отыщете еще артефакты со способностью поглощения магии на 50 очков, то ваш Атронах станет полностью неуязвим против любой магии. Таким образом, прокачивать навыки в «Обливион» будет гораздо проще.
Если вы решили взять это созвездие, то лучшим вариантом будет выбрать расу высших эльфов женского пола. Эта раса отличается бо́льшим количеством маны чем у прочих (на 100 пунктов), что в результате вам дает + 250 маны с самого начала игры. Тем не менее высшие эльфы подвержены 25-ти процентной слабости к различной магии. Например, такой как электричество, холод и огонь. Однако выбор созвездия Атронаха позволит вам поглощать фаерболы и прочую магию, что нивелирует вашу слабость.

Вы можете создать и другую версию мага, менее экстремальную. Это может быть бритонец. У него +50 маны и сопротивление против магии 50. Выберите созвездие Мага вместо Подмастерья, ведь 100 дополнительных очков маны идут в комплекте со стопроцентной уязвимостью к магии, а это нам не нужно. Если внешность не сильно интересует вас в этой игре, то можете выбрать для вашего мага темного эльфа, имперца и прочие расы, однако о лучшем варианте мы уже рассказали.
В «Обливионе» навыки для мага прокачивать нужно по такому же принципу, что и для воина. Единственное, что в основные навыки лучше всего ставить больше немагических способностей, таких, например, как луки, красноречие и прочее. Приоритетом для магов является сила воли, но не для Атронаха. Интеллект, а также выносливость и высокие показатели здоровья желательны для всех персонажей.
Самый успешный вор Oblivion

Вор является не самым жизнеспособным классом, ведь сражаться в мире Oblivion придется, так или иначе. Рассматривать вора лучше всего, как легкого воина, снаряженного коротким мечом или луком.
Лучшими расами для этого станут каджиты, аргониане или лесные эльфы.
Лесные эльфы не являются первым выбором, ведь у них, мягко говоря, бесполезные расовые способности, хоть и есть склонность к лукам.
Аргониане отличаются 75-процентным иммунитетом к заболеваниям, полностью устойчивы к действиям ядов и спокойно дышат под водой. Больше ничего особого у этой расы нет, однако для вора, в принципе, может подойти любая раса, даже орк.
Каджит. Почти все навыки у этой расы для вора изначально высоки. Это атлетика, скрытность, взлом и легкая броня. Нашему вору будет намного проще начинать свое путешествие.
Созвездие Вора
В качестве главного созвездия стоит брать Вор, а никак не Тень. Один раз в день становиться невидимым, мягко говоря, бессмысленно. Башня также не является приоритетом, ведь способность один раз в день открыть замок средней сложности не будет столь полезной.
Создавая свой класс, выбирайте то, что больше всего влияет на ловкость, после на выносливость и на скорость. Скорость нам нужна, чтобы убегать от врагов, периодически стреляя в них из лука. Выносливость нужна, как и всем прочим героям, а ловкость позволяет существенно увеличить урон, наносимый луком.

К примеру, можете взять следующие навыки для вора для прокачивания его навыков в «Обливион».
- Алхимия. Полезный навык для приготовления ядов, хоть вы не будете пользоваться им слишком часто.
- Иллюзия. Дает возможность, частично или полностью, становиться невидимым, что иногда бывает полезным.
- Тяжелые доспехи. Конечно, бегать будете в легких и получать урон именно в них, так что в уровне слишком быстро не подниметесь.
- Мистицизм. Это та магия, которую вы не будете использовать слишком часто во время игры.
- Оружейник. Полезный навык для всех классов, который не так часто и применяется.
- Призывание. Магия, что почти не будет вами использоваться.
- Взлом. Очень часто используемый навык, крайне полезный для вора. Именно с его помощью вы будете улучшать свою ловкость.
Выходит, что ваш вор будет издалека стрелять из лука, вблизи сражаться на кинжалах или коротким мечом, все свои основные параметры он будет прокачивать благодаря взлому и луку, атлетике, легким доспехам, починке снаряжения и блокированию ударов.
Кто может обучить навыкам?

В игре вы можете повстречать персонажей, которые помогут вам повышать ваши деньги. За деньги, разумеется. На каждый из 21 навыка можно встретить по 5 учителей. Два из них позволят вам прокачать навык до 40-го уровня, еще двое помогут вам дойти до 70-го уровня, и только один учитель поможет вам раскрыть все секреты интересующего вас ремесла. Вместе с ним вы сможете дойти до 100-го уровня. Наставники-мастера, безусловно, много берут за свои услуги.
Тем не менее проходить обучение у мастера вовсе не просто. Для начала нужно достичь 70-го уровня и получить направление от вашего учителя-специалиста. До этого мастер не будет ничем отличаться от прочих людей, что встретятся вам в этом огромном мире. Но и после получения направления, мастер не будет тренировать вас сразу. Сперва он проверит ваши навыки, дав вам небольшое задание.
У всех прочих учителей начать обучение можно сразу же. Однако даже здесь не все так просто, ведь учителя еще нужно отыскать. Они живут в разных городах, а некоторые и вовсе предпочитают жить жизнью отшельников. Стоит запомнить и то, что на начальных этапах стоимость такого обучения будет весьма большой для вас. Для перехода на новый уровень навыка придется отдать несколько сотен септимов. И чем выше ваш уровень, тем больше золота нужно отдать учителям. За один уровень вы можете выучить только 5 уроков.
В «Обливионе» учителя навыков и их расположение очень разное. Конечно, многие из них встретятся вам в Сиродиле, ведь это столица со множеством полезных знакомств. Однако другие мастера могут быть в более отдаленных городах или вовсе в лесной чаще.
Где можно встретить мастеров?
В «Обливион» учителем навыка атлетики является Русия Брадус в городе Анвил.
Блокированию обучает Андрагил, что живет в доме в Бравиле.
Дробящее оружие вам покажет Ирен Метрик, что находится в Эльфийских садах в Имперском городе.
Клинками мастерски владеет Аликс Ленколиа, что сидит в таверне «Фарегил».
Оружейник-мастер – это Джин-Вульм, что работает в «Лучшей защите» в Торговом Районе Имперского города.
Рукопашный бой вам покажет Хельвиус Сисия, что живет в Бруме.
Тяжелые доспехи преподает Пранал, который сидит в таверне «Рокси».
Акробатику вам откроет Торберн, что находится в лагере «Эйрин».
Взлом преподает Дж’Бана, который ходит по району Имперской тюрьмы.
Красноречие мастерски вам преподаст Тандилви, который обитает в храме Единого в Храмовом районе в столице.
Легким доспехам обучает мастер Дж’бари, что находится в доме в Лейавине.
Скрытности вас может обучить Марана Риан, что живет в доме в Храмовом районе Имперского города.
В «Обливион» учителем навыков по стрельбе является Алавен, которого найти можно в лагере «Свеча Тролля».
Торговлю объяснит Палонирия, что находится в «Божественной элегантности», расположенной в Торговом районе столицы.
Алхимии обучает Синдерион, что сидит в погребе Синдериона, который находится в таверне «Западный вельд» в городе Скинград.
Восстановление вам поможет изучить Олета в Часовне «Акатоша».
Изменение преподает Морской Зуб, что живет на реке, если идти на север от Бравила.
Иллюзии обучает Мартин Флорий из Университета волшебства в столице Сиродила.
Колдовство преподает мастер Олин Серан, что живет в Святилище Молага Бала.
Мистицизм можно выучить с Дагайлом в Гильдии магов Лейавина.
Разрушение вам расскажет Бралса Андарен, что обитает в Святилище Кинарет, оно находится на юго-западе от Коррола.
Чит-коды на навыки в «Обливион»
Всегда есть несколько способов прохождения игры. Вы можете тратить множество времени на то, чтобы повышать необходимые характеристики либо же использовать секреты для быстрого улучшения.
Читы на навыки в «Обливион», конечно же, есть. Вы можете открыть консоль при помощи «тильды» и ввести фразу player.setav (название навыка) (число). К примеру, можете ввести player.setav Speechcraft 55, чтобы увеличить умение «Красноречие» до 55.
Если вы хотите улучшить показатель своей силы, выносливости и прочих атрибутов, то воспользуйтесь кодом modpca (название атрибута) (значение). Например, введите modpca Intelligence 150, чтобы добавить 150 очков для интеллекта персонажа.
Код AdvLevel поможет повысить уровень персонажа на 1. AdvSkill повышает уровень умения одну единицу.