Прохождение Корсары: Каждому свое
В начале прохождения игры Корсары: Каждому свое вам нужно подойти к моряку и поговорить с ним, а потом перемещаться вглубь острова и проходить вовнутрь резиденции, в которой обитает губернатор. Подойдите к нему и пообщайтесь. После этого будете арестованы и помещены в камеру. Через некоторое время вас посетит Филипп де Пуанси. Непременно поговорите с ним и выходите на свободу. После того как вас выпустят из тюрьмы, выходите на улицу и поверните направо и обогните постройку. Так вы окажетесь перед входом в подземелье. Можете спускаться и подойти к лестнице, чтобы спуститься по ней. Потом снова поверните направо и в правой камере, что в самом конце, найдете своего брата. Поговорите с ним.
После этого узнаете, что Мишель внес предоплату в размере 5000 золотых, но нужно еще 15000 монет. Но это не все, также придется нанимать штурмана. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и перемещайтесь на Гваделупу. Высаживайтесь на берег и начните поиски Фадея. После того как он отдаст свой долг, можете проходить к пирсу, а потом повернуть налево, чтобы оказаться около верфи. Проходите вовнутрь и пообщайтесь с Гаспаром Блонделем. Выяснится, что вы ему задолжали 17000 золотых. Он даст время на возврат долга — 3 дня. Не расстраивайтесь, проходите в таверну и пообщайтесь с ее владельцем на предмет работы.
Потом снова проходите в резиденцию губернатора и пообщайтесь с ним, чтобы тот отдал ваши вещи.
Ром для бармена
Постоянно поглядывайте на часы и постарайтесь в 19:00 уже быть около левого пирса, чтобы взойти на борт баркаса. В состав вашей команды будут входить еще пятеро матросов, с которыми нужно отправиться в Ламантен, чтобы там отыскать шхуну "Призрак". Когда взойдете на борт баркаса, начните плыть в порт Ле Франсуа. Выходите на берег, немного побродите, а потом вернитесь на борт и начните двигаться налево от берега. Перед вами окажется скала, обойдите ее и направляйтесь прямо, пока не представится возможность повернуть налево.
Как только вы обогнете очередную скалу, достаньте компас и начните двигаться на север. Посмотрите на часы и по наступлению 02:00 нажмите на Enter. Теперь посмотрите на верхний список и заметьте там иконку судна "Призрак", кликните по ней. Потом откройте меню и выберите одну из шлюпок, чтобы на ней добраться до этого корабля. После того как подойдет его капитан, вам предстоит назвать ему пароль. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Каждому свое пароли генерируются случайным образом, поэтому придется выбирать из предложенных вариантов.
Советую не ставить точку в конце предложения, потому что пароль не будет принят. Теперь вы получите ром и можете вернуться в порт Ле Франсуа. После того как высадитесь на берег, пообщайтесь с несколькими персонажами, а потом перемещайтесь в таверну, чтобы получить обещанное вознаграждение.
Девочка по вызову
Проходя по улицам городка, вы познакомитесь с мужчиной, облаченным в костюм светло-коричневого цвета, который назвает себя Артюром Скалоном. Он попросит вас помочь ему. Вам необходимо пробраться в бордель, найти и пообщаться с Авророй. Потом снять ее на ночь. Он также выдаст вам 6000 золотых, из которых вы должны будете отдать часть за услуги проститутки. Непременно согласитесь, и вам станет известно еще одно имя —
Лютисс.
Отправляйтесь в бордель и найдите там сутенершу по имени Аврора, чтобы сделать заказ на Лютисс. Отдайте ей 2500 золотых и узнайте, что девушка будет свободна в районе 23:00, а забрать ее необходимо до наступления 24:00. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и дождитесь нужного времени, чтобы направиться снова в бордель. Найдите там Лютисс и поговорите с ней. Оказавшись на улице, направляйтесь в сторону владений губернатора, а потом встаньте к ним лицом и проходите в тот дом, что расположен справа. Еще один ориентир — крыша красного цвета. Рано или поздно она спросит о том, есть ли вы еще. Вам стоит положительно ответить на этот вопрос и подождать, пока она не скроется за дверью. На этом задание засчитается. Стоит отметить, что за девушкой нужно будет вернуться на следующий день, только в районе 23:00 — 24:00. Так что можете не ждать ее появления этой же ночью.
Рукописи священника Сен-Пьера
Станьте лицом к владениям губернатора и найдите с левой стороны от них церковь. Проходите туда и пообщайтесь со священником, который занят чтением молитв. Потом в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно будет приступить к выполнению очередного задания, а именно — найти и принести рукописи отца Капстервиля. Его можно разыскать на острове Сент Кристофер. Не нужно долго ждать, поспешите сразу же туда отправиться.
Складской работник
Подойдите к тюрьме и около нее отыщите магазин. Проходите в него и пообщайтесь с Франсуа Лару, спросите у него на счет работы. Однако он захочет, чтобы вы сначала нашли Гралама Лавуа, который работает на складе. Также он скажет, что в городе его вы не найдете. Так что поспешите пробраться в джунгли и проходите по тропе, пока не окажетесь около развилки. Перемещайтесь налево, а потом сверните направо. Советую придерживаться левой стороны и проходить к логову корсаров.
В этом селении с правой стороны находится магазин, проходите в него и найдите там Гралама Лавуа. Он будет стоять около прилавка. Пообщавшись с ним, можете вернуться в Сент-Пьере и рассказать продавцу о том, что отыскали человека. Он расплатится с вами и поручит очередное задания, которое заключается в том, чтобы найти еще одного человека по имени Франсуа Лару. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и вернитесь в корсарское логово и зайдите в таверну. Найдите ее владельца и спросите у него о работниках. Потом заплатите ему 1000 золотых, чтобы он рассказал вам о них.
Выждите час и снова подойдите к трактирщику. Кстати, можно это время передохнуть на втором этаже магазина, в котором нашли Лавуа. Когда в нужное время окажетесь в таверне, то увидите троих подобранных работников. Подойдите к ним и пообщайтесь. Стоит отметить, что они будут предлагать вам взятку за то, чтобы вы выбрали именно его. После того как выберете наиболее подходящего, подождите, пока он выйдет из таверны, а потом перемещайтесь за ним. Забирайтесь на борт корабля и отправляйтесь Сентр-Пьере. Найдите продавца и через час вернитесь в лавку, чтобы получить обещанные 5000 золотых.
Украденная драгоценность
От резиденции губернатора проходите к развилке и поверните налево. Перед вами окажутся ворота, через которые нужно пройти. Так вы попадете в джунгли. Когда окажетесь на развилке, поверните налево и проходите дальше. Через некоторое время вы увидите двух иностранцев, торопящихся смыться. Не нужно за ними гнаться. Лучше проходите направо и подойдите к бездыханному телу.
Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно его внимательно осмотреть, чтобы найти серьги. Возьмите их и вернитесь в город. Направляйтесь к торгашу из местной лавки и продайте их за 4000 золотых. Но еще вы можете их не продавать, а идти к губернатору и показать находку. Он скажет, что это украшения его супруги, поблагодарит вас за находку и подарит карту архипелага.
Каннибалы
Сейчас вам нужно попасть в дом портового управления. Оказавшись внутри, вы увидите некого Поля Жери, с которым нужно пообщаться. Выяснится, что его товарищ собирается вступить в войну с индейцами, которые засели в джунглях. Он просит помочь ему. Можете продолжать прохождение игры Корсары: Каждому свое и выбираться из здания, потом повернуть налево и около ворот встретиться с Проспером Трубалем. Подойдите к нему и пообщайтесь. Потом проходите через ворота и направляйтесь в джунгли, чтобы вступить в схватку с индейцами. Советую не допускать того, чтобы они близко подбирались к Просперу.
Вместе с Проспером и направляйтесь вовнутрь пещеры. Начните отстреливать индейцев по одному, а потом еще раз пообщайтесь с Трубалем, чтобы узнать, что его дочка живая. Изучите пещеру и найдите в там же незнакомца. Этого человека зовут Дильберт Курси. Непременно пообщайтесь с ним и выходите на улицу, чтобы и еще раз побеседовать с Проспером. Теперь идите в город, чтобы получить заслуженное вознаграждение за выполнение задания.
Бремя Гасконца. Продолжение
Итак, в вашем кармане сейчас должно быть около 24000 золотых. Направляйтесь к корабелу и выплатите ему долг за корабль. Теперь вы стали владельцами шхуны. Можете направляться в таверну и пообщаться с трактирщиком о том, что у вас есть намерения собрать команду. Он подскажет, что сзади находится моряк, который пока не служит. Подойдите к нему и поговорите. Он расскажет, что согласен вам служить, а вместе с ним еще и 40 матросов пойдут на это. Только вам придется раскошелиться на 8000 золотых.
Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и проходите в магазин, чтобы закупить продукты на судно. Только потом вернитесь к моряку и расскажите, что согласны на его условия, а также и о том, что все необходимые товары, включая и медикаменты, уже есть в запасе. Теперь осталось нанять штурмана.
Снова подойдите к трактирщику и спросите у него об этом. Но он ничего не может посоветовать, поэтому выходите на улицу и подойдите к тому мужчине, у которого будет темная борода и волосы. Также на его голову одета бандана и шпага в руках. Познакомьтесь с ним и узнайте, что его зовут Апполинер. Расскажите о том, что ищите штурмана и он вам поможет, рассказав о человеке, который сейчас находится за решеткой. Направляйтесь в ту тюрьму, в которой находились вы, и подойдите к коменданту. Как только вы поговорите с ним и расспросите о Фольке, он направит к ростовщику. Найдите его в банке, что напротив тюрьмы. Поговорите с ним и узнаете, что заключенный задолжал ему 10000 золотых. Но у вас их нет, спросите, может ему что-нибудь нужно сделать. Он согласится и выдаст вам новое задание.
Инженер, родом из Испании
Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит отвоевать у корсаров друга этого инженера. Вам нужно отправиться в бухту Ле Марен. Потом зайдите в одно из зданий, чтобы немного передохнуть. Выспавшись, возьмите курс на джунгли и проходите в их глубь. Через некоторое время вы окажетесь около воды, где пираты удерживают в плену испанского инженера. Подойдите к ним и пообщайтесь.
После того как перережете глотки двум корсарам, нужно будет вступить в схватку с инженером, который сразу не поверит, что вы положительно к нему настроены. Постарайтесь не нанести ему особого ущерба, а после того как одержите над ним победу, пообщайтесь. Помните, что в городе не стоит появляться ближе к ночи. Потому что на воротах находятся стражники. Так что поспешите в таверну и арендуйте комнату на сутки. Как только на часах протикает 00:40, направляйтесь с Сент-Пьера. Советую избегать встреч с офицерами, которые в это время прохаживаются по улицам города. После того как доберетесь до ростовщика, пообщайтесь с ним и заставьте написать расписку Фольке.
Бремя Гасконца. Продолжение
После того как снова окажетесь около тюремных ворот, проходите вовнутрь и найдите коменданта. Отдайте ему расписку Фольке, чтобы получить штурмана в свою команду. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое вам необходимо направиться в сторону пирса. Но вас остановит Уолтер Катчер. Выяснится, что его направил к вам хозяин таверны, расположенной в логове пиратов. Он осведомлен о ваших намерениях отправиться в Гваделупу и хочет сделать вам одно весьма выгодное предложение. Непременно согласитесь.
Потом направляйтесь на борт и проходите в свою каюту. Теперь стоит разыскать Фольке и пообщаться с ним, чтобы была возможность переночевать в одной из комнат таверны. По наступлению утренней зари, отправляйтесь в лавку и приобретите 100 зарядов бомб, ядер, книппелей, картечи и 200 пороха. Скупившись, можете спокойно забираться на борт собственной шхуны.
Продолжая прохождение игры Корсары: Каждому свое вам снова придется вернуться в магазин, чтобы докупить там 10 бочек рома и немного продуктов. Откройте карту и начните перемещаться к берегам Ле Франсуа. После того как причалите, можете идти в городскую таверну. Найдите в ней владельца и пообщайтесь. Однако он первый раз о вас слышит. Наверное, это просто ловушка. Можете вернуться на судно, только будьте сейчас предельно осторожны, потому что на вас нападут бандиты. Попробуйте перебить их с помощью пистолета. Затем захватите их судно и перетащите весь товар, что там имеется, на свой борт.
Корсары каждому свое капеллан зачем нужен

![]()
Просмотр профиля

![]()
Просмотр профиля

![]()
Просмотр профиля
Бесстрашный капер

![]()
Просмотр профиля
и подольше, но не из за размера , а из за того, что 15 человек , топча друг друга, пытаются по 5 минут пробить полудохлова супостата через блок, зато можно пока шкафы обшаривать, тут они действительно полезны, в каждом втором абордаже по кошельку , а иногда и не одному
Кст , немного напрягает то-что почти все капитаны плавают с эпидемией на корабле, я даже не знаю, 2 из 3 корабля заражены.

![]()
Просмотр профиля
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 

![]()
Просмотр профиля
Бесстрашный капер

![]()
Просмотр профиля

![]()
Просмотр профиля
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 

![]()
Просмотр профиля
Бесстрашный капер

![]()
Просмотр профиля
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 

![]()
Просмотр профиля
Бесстрашный капер

![]()
Просмотр профиля
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 

![]()
Просмотр профиля

![]()
Просмотр профиля
Бесстрашный капер

![]()
Просмотр профиля

![]()
Просмотр профиля
Смелый флибустьер
Дублоны: 11 

![]()
Просмотр профиля

![]()
Просмотр профиля
корабль очень медленно плывет, с чем это связанно??в квесте от бармена забрать ром приходиться отправлять корабль на максимальном ускорении плыть а самому идти пить чай и смотреть телек. у меня стоит тактические морские бои. если поставить динамичный бой скорость корабля будет выше?
——-
ответил в топе с пасхалками, впорос перенес в топ с общими вопросами.
даблпостить нет нужны — Вас видно и так
Сообщение отредактировал ЗмеёнышЪ — 10.12.12 — 10:47

![]()
Просмотр профиля
Вольный пират
Дублоны: 96 
Корсары: Каждому своё — прохождение игры
По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания. В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие.
Корсары: Каждому свое – одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Релиз состоялся в начале декабря 2012 года. Изначально планировался выпуск дополнения к предыдущему релизу Корсары: Город потерянных кораблей, но разработчик в последний момент выпустил полноценное коммерческое издание.

В плане геймплея новая версия не предлагает ничего нового: персонаж может заниматься пиратством, торговлей рабами, выполнять за деньги дополнительные задания. Но разработчики предложили игрокам некоторые нововведения:
- четкую сюжетную линию;
- крафт и алхимию (создание боеприпасов, магических артефактов, зелий);
- обновленную систему апгрейда кораблей;
- обновленную функцию фехтования;
- впервые появились достижения.
По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания. В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие.
Откройте дневник и прочтите, что координаты нужного острова можно отыскать в записях ванн Берга и Флитвуда. Теперь вам понадобятся компас, песочные часы, астролябия и хронометр. Вызовите меню алхимии и соедините хронометр с песочными часами, чтобы получился функционирующий хронометр. Потом поспешите на борт своего корабля и проходите в каюту. Потом примените функцию, с помощью которой можно отыскать остров только по координатам.
Ром для бармена
Постоянно поглядывайте на часы и постарайтесь в 19:00 уже быть около левого пирса, чтобы взойти на борт баркаса. В состав вашей команды будут входить еще пятеро матросов, с которыми нужно отправиться в Ламантен, чтобы там отыскать шхуну «Призрак». Когда взойдете на борт баркаса, начните плыть в порт Ле Франсуа. Выходите на берег, немного побродите, а потом вернитесь на борт и начните двигаться налево от берега. Перед вами окажется скала, обойдите ее и направляйтесь прямо, пока не представится возможность повернуть налево.
Как только вы обогнете очередную скалу, достаньте компас и начните двигаться на север. Посмотрите на часы и по наступлению 02:00 нажмите на Enter. Теперь посмотрите на верхний список и заметьте там иконку судна «Призрак», кликните по ней. Потом откройте меню и выберите одну из шлюпок, чтобы на ней добраться до этого корабля. После того как подойдет его капитан, вам предстоит назвать ему пароль. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Каждому свое пароли генерируются случайным образом, поэтому придется выбирать из предложенных вариантов.
Советую не ставить точку в конце предложения, потому что пароль не будет принят. Теперь вы получите ром и можете вернуться в порт Ле Франсуа. После того как высадитесь на берег, пообщайтесь с несколькими персонажами, а потом перемещайтесь в таверну, чтобы получить обещанное вознаграждение.
Игра довольно старая — релиз состоялся ещё в декабре 2012 года. Но уже тогда она пришлась по нраву многим поклонникам серии и это неудивительно. Многие полностью погружаются в атмосферу «Корсары: КС», прохождение повторяют вновь и вновь. Начинающего геймера игра гарантированно захватит на многие часы. Поэтому довольно быстро начался выпуск новых версий — они улучшали и обогащали игровую вселенную. Последняя вышла в декабре 2017 года.
Особенности прохождения сюжетной линейки, все миссии в оптимальном порядке
Вообще игра Sea Dogs: To Each His Own прохождение предлагает довольно свободное — выполнять миссии можно практически в любом порядке. Но все-таки одни рассчитаны на персонажа низкого уровня и не самого опытного игрока, а другие — на серьезно прокачанного героя с мощным кораблем.
Поэтому есть смысл придерживаться оптимального порядка — в противном случае прохождение ККС, особенно под черным флагом пирата может доставить немало проблем, которые испортят все удовольствие от игры.
Бремя Гасконца
Играть предстоит за бесстрашного капитана Шарля де Мора. И его первым заданием будет поиск родного брата — Мишеля. По ходу сюжета он прибывает на небольшой островок Мартиника, где расположена колония Сен-Пьер.
При поиске брата можно воспользоваться двумя способами — напрямую пойти к губернатору или же расспросить местных жителей.
В первом случае достаточно переговорить со стоящим неподалеку моряком — он расскажет, как найти резиденцию главы колонии. Увы, после разговора капитан окажется за решеткой. Зато к нему придет генерал-губернатор, который расскажет, что же случилось с братом и позволит встретиться с ним.
Внимание! Прежде чем идти к губернатору, оружие и все вещи лучше куда-нибудь спрятать — иначе они будут утрачены при посадке в тюрьму. Освободившись, можно будет свободно взять их из тайника.
Второй вариант приведет к аббату Бенуа — он несет службу в церкви. Правда, придется немного подождать, прежде чем аббат сведет Шарля с человеком, знающим о местоположении брата и готового провести к нему.
Поговорив с братом, герою стоит пойти на верфь — здесь можно приобрести легкий люггер. Чтобы заработать деньги на него, придется выполнить несколько дополнительных квестов.
Ром для бармена
Тут, собственно, и начинается основная сюжетная ветка ККС, прохождение которой позволит познакомиться с удивительным виртуальным миром.
Сначала нужно поговорить с хозяином таверны — тот предложит контрабандой привезти ямайский ром самого высокого качества. Правда, это незаконно, зато награда — подзорная труба и 5 тысяч песо.
На левом причале верфи стоит баркас. На нем нужно отправиться на пляж и подождать люггер под названием «Призрак» — за товаром придется отправить шлюпку. Контрабандисты не так-то просты — прежде чем удастся заполучить ром, необходимо назвать соответствующий пароль. Он обязательно прозвучит в разговоре в самом начале квеста. И лучше его не забывать, ведь здесь возможны разные варианты — они выбираются при прохождении случайным образом.

Способности довольно разнообразны
Когда товар в руках у Шарля, осталось только прибыть в бухту Ле Франсуа. На побережье груз уже заждались помощники трактирщика — им можно передать бочки и сразу получить положенное вознаграждение.
Девочка по вызову
Чтобы получить квест, придется найти неподалеку от резиденции губернатора человека, носящего шляпу и светлый камзол. Он может находиться на площади или же возле церкви. Задание он дает довольно простое — нужно найти девушку по имени Лютисс Монтань, работающую в борделе, и доставить к нему ночью — позже 23.00 часов.
Причем заказчик не из жадных — за столь простое поручение он готов заплатить целых 6 тысяч песо — четверть стоимости легкого люггера! Осталось только заглянуть в бордель и переговорить с его хозяйкой.
Внимание! Хозяйка заведения вполне может называть разную стоимость — как 2.5, так и 5 тысяч песо. Поэтому перед тем, как зайти в бордель, стоит сохраниться и попробовать несколько раз.
Дополнительно стоимость можно сбить, если при разговоре с мадам отметить, что девушка ещё совсем неопытная и поэтому просить за неё много денег — неправильно. Договорившись о цене, необходимо отвести Лютисс в дом, названный заказчиком — ничего сложного здесь нет.
Рукописи священника Сен-Пьера
Ещё одно задание, пожалуй, если и не самое простое в игре, то точно одно из таковых. Возле резиденции губернатора (слева) расположена церковь. Необходимо заглянуть туда и побеседовать со священником. Он расскажет о том, что бесценные рукописи, созданные отцом Капстервилем, были утеряны. К счастью, найти их не так уж сложно — они оставлены на острове Сент-Кристофер — его сможет найти на карте каждый.
Складской работник
Для получения доступа к квесту необходимо заглянуть в магазин и выслушать жалобу хозяина — оказывается, его работник, Гралам Лавуа, 35 лет от роду, бесследно пропал. Можно предложить ему поискать бедолагу — всего за тысячу песо. Заодно владелец расскажет особые приметы — усы и борода, белая рубаха, треуголка и коричневый жилет. А также даст наводку — следует побывать в Пиратском поселении, расположенном на Ле Франсуа.
И правда, работник здесь. Встретиться с ним можно в таверне или поблизости от неё — опознать его по одежде и бороде не так уж сложно. Гралам расскажет, что решил уйти из магазина и почему. Необходимо заглянуть в магазин за наградой и рассказать о решении бывшего работника. Тогда владелец не только отдаст деньги, но и даст новое задание — подобрать подходящего работника на смену старому.
Заглянуть в местную таверну и поговорить с хозяином. Тот попросит за помощь 1000 песо — из них 500 Шарль получит обратно от нанятого работника. Побродив по городу, нужно снова прийти в таверну и поговорить с тремя кандидатами. Каждый предложит взятку:
- Первый — 25 дублонов и 3000 песо.
- Второй — 2500 песо сразу и 4000 потом.
- Третий — мешок янтарных бус и 5000 песо.
Лучше всего выбрать третий вариант — янтарь стоит дорого, к тому же, он позже пригодится. Провести парня в магазин, подождать, пока закончится собеседование и работник будет принят на службу, забрать деньги и можно уходить по своим делам.
Украденная драгоценность
Начинается квест прямо на дороге возле Ле Франсуа — локация возле Городских ворот. Шарль видит двух краснокожих, которые убегают прочь от оставленного трупа. Его нужно тщательно обыскать. На теле найдутся деньги, несколько склянок с лечебным зельем, браслет конкистадора, золотое кольцо, огниво, фарфоровая трубка и самое ценное — серьги и камея.
Приобрести такой набор сможет не каждый покупатель. Следует походить по местным ценителям и каждый предложит определенную плату:
- хозяин лавки — 4000 песо,
- ростовщик — 35 дублонов,
- губернатор — карту Карибского моря.
Оптимальным решением будет последний вариант. Все-таки какой же капитан без карты! К тому же, её можно выгодно продать — любому ценителю за 6 тысяч песо, а торговцу и вовсе за 11 тысяч.
Каннибалы
Чтобы начать квест, нужно заглянуть в гости к начальнику управления порта. Он и даст задание. Оказывается, у его близкого друга — Просперо Трубаля — пропала дочь. Скорее всего её похитили индейцы, которые нередко балуются людоедством. Конечно, несчастную девушку нужно как можно скорее отыскать. Ну или хотя бы совершить справедливую месть.

Легендарный корабль Черная жемчужина
Просперо находится возле колодца, что за городскими воротами. Мужчина сразу пообещает хорошо вознаградить отважного пирата (ну или просто мореплавателя) за помощь, а заодно сразу вручит 3 склянки с лечебным зельем.
Вместе они идут к гроту, который облюбовали дикари. По пути Просперо даст несколько советов о том, как лучше действовать во время сражения. Перебив индейцев, необходимо обыскать их тела. На них можно найти множество полезных сокровищ. Например, мачете, траву дьявола, противоядие, а также ритуальный нож.
Бремя Гасконца. Продолжение
Выполнив все перечисленные выше квесты, Шарль может стать полноценным капитаном, вождем оравы веселых корсаров, а также грозой голландских и английских торговых судов. Правда, перед этим нужно нанять команду — проще всего сделать это, зайдя в таверну. От её хозяина можно узнать о тех парнях, которым скучно сидеть на берегу — море манит их в дальние странствия.
Команда уже сработанная — целых 40 человек. Но они требуют плату вперед — 8 тысяч песо. Заодно нужно приобрести в лавке достаточно продуктов и лекарств — никто не отправляется в серьезное плавание на пустой желудок.
Заодно у хозяина таверны можно поинтересоваться, кого следует взять в качестве надежного штурмана. Увы, хозяин не знает, но он подскажет, что офицера можно найти в порту, поговорив с прохожими. И правда, во время расспроса горожан Шарль узнает, что в тюрьме находится очень серьезный человек со значительным опытом — Фольке Деллюк.
Заглянув в тюрьму и переговорив с начальником, герой узнает, что несчастный штурман загремел сюда просто из-за того, что не смог своевременно выплатить деньги ростовщику, взятые под грабительский процент. Заодно в тюрьме можно выполнить дополнительное задание — отдать маляву заключенному.
На заметку! Если перед взятием квеста оставить все оружие в тайнике, можно получить пистолет и заряды к нему.
Ростовщик согласится снять обвинения против штурмана за плату в 10500 песо. Можно сразу отдать деньги или же согласиться выполнить ещё один квест.
Инженер, родом из Испании
Если лишних денег нет, то придется выполнить этот квест. Основная его задача — выручить испанского инженера, попавшего в бухте Ле Марен в лапы пиратов.
Справиться с задачей не сложно — нужно лишь отыскать и прикончить пару морских псов, у которых инженер находился на положении раба. Увы, обезумевший мужчина кинется и на героя — завяжется драка. К счастью, когда у него останется последний удар здоровья, он одумается и сдастся. Отвести его к ростовщику нужно ночью — иначе придерутся охранники. За освобождение герой получает расписку, с которой сможет освободить штурмана.
Бремя Гасконца. Продолжение
Далее продолжается прохождение миссии «Бремя Гасконца» в игре «Корсары: Каждому свое». Едва выйдя из тюрьмы с офицером, Шарль встречает на улице посланника харчевника — он предлагает задание за 10 тысяч песо. Глупо отказываться! Но нужно зайти к заказчику — оказывается, гонец ничего не знает о задании.
Сразу после выхода корабля в море его атакуют пираты. Дальше следует бой и абордаж. Захваченное судно нужно ограбить и потопить. Побывав на Гваделупе у Фадея, герой не получит деньги — вместо этого ему вручат кинжал «Коготь Вождя», а также несколько дополнительных квестов, вроде «Голландского гамбита». В сумме они позволят заработать миллион песо!
Интересно! Изначально в игру планировалось ввести трех игровых персонажей, но в результате остался лишь один.
Дальнейшее прохождение игры зависит от того, к какой фракции примкнет герой — предпочтет ли поддержать отечество или устроит полный террор на море под «Веселым Роджером». Заданий будет очень много — «Двуликий Янус», «Шелковый путь», «Коррида» и множество других. Одни являются обязательными, а другие можно брать по желанию.
Конечно, рассказать про все квесты ККС и их прохождение в одной статье нереально. Но описанные выше позволят взять хороший темп и успешно развиваться дальше. Ну а потом геймер с легкостью станет первокласным пиратом, сможет открыть неизвестные острова, найдет не один сундук и станет персоной нон-грата для Англии.
Он бы с удовольствием отдал амулет, но только его ограбили местные бандиты. Короче, амулет украден с другими вещами Хупера. Идите до коменданта тюрьмы, но там вы ничего не узнаете кроме того, что бандиты имеют в городе помощников. Придется взяться за бело самим.
Прохождение игры Корсары: Каждому Своё — Калеуче

Буквально за несколько секунд спокойный бриз превращается в разрушительный шквал. Ясное небо становится грозным из-за множества туч. Извергаются потоки дождя и молний. Вдруг из-за горизонта на рваных парусах показывается леденящий душу ужас, кошмар на волнах. Он несет гибель всему живому. Это корабль-призрак.
В пустых лабиринтах заброшенного храма много жутких охранников, которые призваны разгневанным богом смерти Юм Симилем. Могущественный древний артефакт должен быть возвращен в Мертвое царство. Тогда Карибский архипелаг избавится от нечисти, которая хочет войны.
- Мистический макроквест займет не менее 6-ти игровых часов;
- Новейший уникальный военный галеон – корабль 1 класса;
- Новое уникальное холодное оружие – катана;
- Новое уникальное огнестрельное оружие – пистоль двухзарядный;
- Новая уникальная броня – костюм Лампорта.
Не стоит бояться нежити. Храбрый сможет все одолеть! Вам придется отыскать три артефакта и вернуть нефритовый череп на место.
Внимание! Данный квест доступен только в случае покупки DLC в магазине Стим!
Условия получения квеста: Голландский Гамбит надо успешно завершить. Если вы прошли «Голландский Гамбит» за ГВИК, либо Тайную Организацию, то необходимо продать череп португальцу. Должно миновать время — примерно 4 месяца после завершения Гамбита. Версия игры — 1.1.3 и выше. В противном случае у вас могут возникнуть всяческие глюки.
Награда: военный галеон «Летящее сердце», двухзарядный пистоль, костюм Лампорта, зелье от шамана, катана.
Как можно получить квест? Для этого есть три пути:
- Купите странный амулет у нищего в городе
- Снимите странный амулет с тела убитого индейца в джунглях
- Отыщите странный амулет в сундуке, что в каюте капитана абортированного корабля.
Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Все равно он попадет в ваши руки.

Итак, вы имеете на руках «Странный амулет». Необходимо выяснить, в чем состоит его предназначение. Кто может дать подсказку? Естественно — смотрители маяка. Им же можно отдавать заказы на амулеты. Посетите три маяка — Сантьяго, Гваделупы, Картахены. Один смотритель в любом случае поведает о том, как появился амулет на Карибах и что Шарль является уже третьим человеком, который показывает данную вещь.
Однако, как пользоваться амулет, может знать лишь один человек. Это шаман индейцев карибов. Племя живет на Доминике. Не обольщайтесь, индеец абы с кем не разговаривает. Чтобы он начал с вами общаться, ему необходимо преподнести подношение. А принимает он лишь огнестрельное оружие. Это не простой пистоль, а настоящий строевой мушкет, либо флотский карабин.
Когда раздобудете что-то пригодное, идите на Доминику. В глубине джунглей найдите деревню карибов. В одном доме вы отыщите шамана, переговорите с ним. Когда он узнает свой амулет, то получить отыскать два остальных. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается.
Не думайте, что вам будет легко! Как только выйдете в акваторию острова, начнется сильнейший шторм. Навстречу вашему кораблю помчится корабль-призрак! Кстати, он не будет стрелять. Когда только ваши корабли сблизятся, то призрак начнет абордаж. Вам надо разобраться со скелетами на квартердеке призрака и пройти в капитанскую каюту.

Не старайтесь долбить капитана-нежить. Ему все по барабану! Спустя некоторое время он остановится и начнет разговор. Капитан скажет, что он вместе с командой бессмертен. Он напал, потому что нуждается в странном амулете, которым вы владеете.
Ну что же, опять начинайте сражаться с ним. В итоге вы падете без сознания. Придете в себя на берегу Доминики. Что касается здоровья, то он на минусе. К вам подбежит матрос с вашего судна, либо девушка, если вы успели пройти Пиратскую Сагу. Из беседы узнаете, что ваша команда смогла утащить ваше тело с корабля. Но ваше судно было затоплено всего одним залпом.
Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Кстати, матросам удалось также забрать ваш сундук из каюты, поэтому вещички остались в целости. Переговорите, идите обратно до шамана и узнаете, как на Карибах объявился «Калеуче», зачем ему амулеты и как можно с ним бороться.
Что касается бороться, то это несложно — необходимо отыскать два недостающих амулета, а также нефритовый череп Юм Симиля. Он находится сейчас у Жоакима Мерримана. Ну что же, придется отобрать его. Но сначала необходимо отыскать оставшиеся амулеты раньше, чем капитан-нежить. Шаман даст совет найти быстрый корабль, что будет уйти от «Калеуче».
Подсказка: Такие корабли, как «Мираж», «Мейфенг», «Валькирия» могут уйти от корабля-призрака. Однако вы жалеете их, либо по какой-то причине не сможете заходить на них. Обратите внимание на корабли малых классов, но не торговые.
Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче. Вернитесь до смотрителя маяка, что поведал насчет амулета. Расспросите его о двух остальных амулетах. Вернее, кто может ими владеть.
Итак, вам нужны охотник из Белиза, Фергус Хупер, Джек-Джексон с Барбадоса. О нем известно только, что его корабль называют «полуженщины-полуптицы». На самом деле, название — «Гарпия»!
Барбадос
В портовом управлении надо расспросить относительно Джека-Джексона. Когда спросят, как называется его шебека, отвечайте, что «Гарпия». Вам ответят, что данный капитан сейчас на службе Голландской Вест-Индской компании. Там его и надо искать. Отправляйтесь на Кюрасао. В конторе ГВИКа у того, что торгует торговыми лицензиями, узнаете, что ваш Джексон занимается регулярными рейсами между Порт-Ройялем и Филлипсбургом. Отыщите нужный корабль на данном маршруте, высылайте шлюпку на шебеку.
Вы узнаете, что Джексон хранит амулет в сундуке маяка, что на Барбадосе. Так вот почему капитан-нежить на смог его достать! Однако, Джексон не может с вами отправиться на Барбадос. У него есть контракт. Поэтому для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче купите у него ключ для сундука. Стоит он 500 дублонов. Вернитесь на Барбадос, высаживайтесь на маяке. В сундуке найдете странный амулет, а также двухзарядный пистоль и другую мелочь. Доставьте шаману амулет, так как за вами теперь охотится «Калеуче».

Белиз
В Белизе узнаете, что ваш охотник прибудет не ранее, чем через тройку дней. Кроме того, он будет в промежуток с 6-ти до 9-ти вечера. Ждите его. Он может появиться и через неделю. Спросите, в общем, насчет амулета.
Он бы с удовольствием отдал амулет, но только его ограбили местные бандиты. Короче, амулет украден с другими вещами Хупера. Идите до коменданта тюрьмы, но там вы ничего не узнаете кроме того, что бандиты имеют в городе помощников. Придется взяться за бело самим.
Шарьте по домам. Так в одном найдете подозрительно типа. Убейте его, обыщите тело и найдете интересную записочку. Ждите полуночи, дуйте в джунгли. В следующей локации вам повстречаются бандиты за городскими воротами. Отдайте записку, получите приглашение на дело. Это ограбление торговца.
Для прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче вы должны согласиться и помочь им. При следующем диалоге получите другое приглашение на дело. Оно свершится через три дня. Также вы узнаете, что шайка располагается рядом в пещере. На другой день также в полночь пройдите в пещеру, там будет схрон. Отыщите амулет, костюм Лампорта и другую дребедень. Два бандита обнаружат вас. Придется убить их и пойти к шаману, удирая по пути от «Калеуче».
Подсказка: если сдадите двух бандюков коменданту, то спустя три дня получите награду за поимку негодяев.
Нефритовый череп
Итак, вам нужен через Юм Симиля. В данный момент он у Жоакима Мерримана. Дуйте в Виллемстад. Там португалец снимал комнату. Не спешите никуда на пристани. К вам подбежит монах и скажет, что Мерриман пропал. Также пропала хозяйка дома, в котором он снимал жилье. Плюс ко всему, по ночам там случаются странности. Однако солдаты ничего не обнаружили.
Естественно, вам придется разобраться, что к чему. Прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче продолжается. Когда наступит полночь, идите в дом, что напротив резиденции. Вам нужно подняться на второй этаж. Монах не обманул! Над сундуком возле кровати будет подниматься достаточно густой дым. После этого в комнате объявится скелет, держащий топор! Когда расправитесь с нежитью, обыщите труп. Вы поймете, что это и есть домашняя хозяйка. Да, все-таки Мерриман весьма опасный типок!
Идите в церковь, переговорите со священников. От него вы узнаете, что Жоаким является бывшим дворянином. Сейчас же это страшный колдун. В Гаване были замечены пропажи горожан, а также нападения со стороны нежити. Ну что же, отправляйтесь на Кубу. Здесь надо идти в церковь. От местного монаха узнаете, что всяческая нежить находится в джунглях в пещере. Проход до этого места охраняет мушкетер.
Дуйте в джунгли. В локации перед самой пещерой переговорите с мушкетером. Он пропустит вас. При дальнейшем прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче надо всех скелетов как у входа, так и в самой пещере убить. Как только последний пещерный скелет упадет на пол, из ее угла начнет валить дым. Вот тут-то и появится чавинави. Те, кто проходит за Ричарда Гамбит, сразу узнают тварюгу. Убейте его, вернитесь до монаха. Тот выразит благодарность. Все это здорово, однако вы так и не отыскали Мерримана. Кстати, он где-то рядышком!
В городе его никто не видел. Придется искать за ним. На кладбище пристаньте к смотрителю. Надавите на него, тогда узнаете, что Жоаким сидит в склепе и тихонько обворовывает трупаки с кладбища. Берите ключ, дуйте за черепом. Зайдите в склеп, пройдите мимо гробов, зайдите в дверцу.
Вы оказались в пещере с рядом гротов. Везде надо зачистить скелетов, отыскать Мерримана. Его найдете в комнате, в которой трон. Переговорите с ним, наблюдайте за превращением из человека в противную нежить. Поначалу отбивайтесь от призванного чавинави, после от воина-ягуара, а также Жоакима, что к нему присоединился. Когда Марриман падет, чавинави умрет сам. Обыщите труп португальского подданного. Заберите у него нефритовый череп. Не забудьте также обыскать пещеру, взять пасхальный сундучок. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче.

Настало время отправиться на Доминику. Теперь есть странность — если амулеты так притягивали корабль-призрак, то нефритовый череп вообще не интересен ему. Когда придете к шаману, выслушайте рассказ. Слушать надо внимательно, так как это важно! После заберите два амулета. Независимо от того, одеты амулеты или нет, они годны всего месяц. За данный срок вы должны отыскать остров с храмом Юм Симиля. Там и оставить череп.
Подсказка: Если вами пройдена Пиратская сага, то координаты острова узнаете у Натаниэля Хоука. Ну а если нет, тогда вам необходим центр пресловутого Бермудского треугольника. Его вершины — Сиинт-Мартен, Антигуа, Сент-Кристофер. Готовьтесь вести серьезные бои, как на суше, так и на море.
Итак, вы отыскали Хаэль-Роа. На нем вы должны оставить череп Юм Симиля. Идите в глубину острова, где виден храм. Поднимитесь на вершину, заходите. Когда дойдете до трех проходов, надо выбрать средний. Поднимитесь по лестнице. Далее надо ориентироваться по указателю «череп-солнце». Ориентируйтесь на солнце, по дороге убивая скелетов, а также чавинцев. Когда при прохождении Корсары: Каждому свое — Калеуче откроете дверь, попадете в комнату, в которой телепорты. Идите в правый из них. Далее будет дорога только одна. Все телепорты — верные. После входа в последний телепорт вы окажитесь в святилище. Там к вам подойдет вождь чавинави.

Подсказка: вождь начнет засыпать вопросами. Ответы на них и были в рассказе шамана, который надо было внимательно слушать! Если ответы будут неправильными, хотя бы один из них, то вождь нападет на вас. Если ошибок не допустите, то получите шкуру воина-леопарда.

По окончании разговора с вождем, пройдите до статуи, что у другой стороны святилища. Кладите нефритовый череп. Когда уйдете из храма, нужно выходить в море. В акватории вас уже ждет галеон военных «Летящее сердце». В нем уже смертная команда во главе с капитаном. Берите бывшего призрака на абордаж, выкашивайте всех, кто попадется. По пути надо обыскивать скелеты, на которых могут быть интересные амулеты. В каюте будет битва с капитаном. После — разговор. По окончании разговора убейте его. С тела снимите первый странный амулет. В одном из сундуков найдете катану. В другом будет 5000 дублонов. Их не унесете, поэтому не старайтесь зря.

Вот оно, леденящее душу «Калеуче»… наше!
Вы думаете, что прохождение Корсары: Каждому свое — Калеуче завершено? Не тут-то было! Нужно возвращаться к шаману, отдать ему амулеты. Вы получите задание — доставить 15 мангарос. Из них он приготовит зелье для вас. Можете сразу все ему принести. Можете же по мере нахождения — пятерками. Как итог, вы получите три зелья: зелье выносливости, зелье реакции и зелье на выбор. Как только получите зелья, попрощайтесь с шаманом, который отправится постигать мудрость своих предков.
Если в прошлом квесте вы выбрали задание, то вас отправят в в бухту Ле Марен, чтобы спасти испанского инженера от пиратов . Для этого нужно найти и убить в бухте двух пиратов. Инженер попытается напасть на героя, но когда у него останется здоровья на один удар, он сдастся. Вести инженера к ростовщику лучше ночью , чтобы не заметили стражники. В конце квеста герой получит расписку и отправится освобождать штурмана .

После того как штурман будет освобожден из тюрьмы вам на пути всретится человек от хозяина таверны и предложит работу за 10000 песо . Когда штурман попадет на корабль, он скажет что нужно еще докупить.
Когда вы будете покупать все необходимое, посетите таверну и узнайте что хозяин не знает о человеке , который предложил работу. Когда вы выйдете в море, на ваш корабль сразу нападут пираты. После победы в бою перегрузите на свой корбаль весь товар с корабля пиратов и потопите судно . Затем герой отправится в Гваделупу к Фадею за деньгами брата. Вместо них Шарль де Мор получит древний кинжал «Коготь Вождя» и несколько новых квестов под названием Голландский гамбит, чтобы заработать требуемый миллион песо.
Чтобы пройти серию квестов, нужно выбрать одну из фракций:
- Ричард Флитвуд – наместник английский. Игра за Англию – наиболее честный путь заработка, но не самый легкий;
- Голландская Вест-Индская Компания;
- Тайная организация.
Собрав полную сумму, можно возвращаться на Мартинику за братом. Деньги генерал-губернатор заберет, но Мишеля не отпустит, пока брат не выполнит одно задание .
Корсары каждому свое капеллан зачем нужен

Помогаем друг другу советами по игре, составляем FAQ.
Тема предназначена для круга вопросов не охваченных другими темами раздела!
Прежде чем начать играть и/или задавать вопросы, внимательно ознакомьтесь с
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] .
Во время игры внимательно читайте диалоги с игровыми персонажами!
Вопросы по прохождению квестов задаем в разделе:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Актуальная версия игры =>1.7.3 (27.10.2021), а так же 1.7.0 (09.04.2020)
Техническая поддержка ранних версий и нелицензионной игры — не осуществляется!
Список обновлений смотрим -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]