Перейти к содержимому

Как получить автомат так вышло

  • автор:

Как получить экзотику Quicksilver Storm в Destiny 2

Quicksilver Storm — это экзотическая автоматическая винтовка, которую вы можете разблокировать в Destiny 2. Это оружие нельзя найти, прокладывая свой путь в течение сезона, выполняя квест или получая счастливую награду после победы над боссом в Авангарде. Вместо этого вы мгновенно разблокируете экзотику, но вам нужно будет что-то сделать, прежде чем вы сможете получить к ней доступ. Вот что вам нужно знать о том, как получить экзотику Quicksilver Storm в Destiny 2.

Где найти экзотику Quicksilver Storm в Destiny 2

Экзотику Quicksilver Storm можно найти ваша в Destiny 2, если вы предварительно закажете расширение Destiny 2 Lightfall и годовой абонемент. Сделав это, вы получите автоматическую винтовку Quicksilver Storm, эксклюзивную эмблему, экзотическую эмоцию, экзотического призрака и секретный тайник Рахула, который поставляется с экзотическим аксессуаром, экзотическим шифром и премиальными материалами для улучшения в начале. каждого из четырех сезонов Lightfall при их выпуске. Lightfall выйдет 28 февраля 2023 года.

По теме: как получить экзотический катализатор Delicate Tomb в Destiny 2

Вы можете выбрать предзаказ вариант, когда вы прибываете в Destiny 2. Он доступен слева от значка Башни в меню «Направления». Когда вы нажмете на значок Lightfall, вы попадете на страницу, на которой представлено множество вариантов, которые вы можете выбрать, а опция предварительного заказа будет справа.

Всем, кто хочет подумать об этом, мы рекомендуем всем, кто регулярно играет в Destiny 2 Seasons и участвует в игре, чтобы получить максимальную отдачу от каждого сезонного абонемента. Те, кто случайно берет его и играет со своими друзьями, но не слишком заинтересован в самостоятельном изучении контента, возможно, не захотят брать его для своего Стража перед выпуском Lightfall.

Как получить автомат так вышло

Проект студии Mundfish вызывал ряд вопросов и подозрений еще задолго до релиза. В среде блогеров, игровых обзорщиков и всяческих изданий, мелькали новости, случались опасения. Показанный игровой процесс также сумел подлить масла в огонь, заострив внимание на боевке. Не будем брать в расчет прочие новости, попытки хайпа и так далее. Ведь на данный момент игра уже была многими пройдена. Каждый мог если не опробовать ее лично, то хотя бы посмотреть стрим или обзор, большая часть из которых вполне себе позитивны.

Лишним не будет!

Суть данного обзора!

Важно сказать! Перед написанием всего вот этого, игра была полноценно пройдена 2 раза, разными способами, на минимальном и максимальном уровней сложности. Я также успел немного изучить изнанку игры. Да, мне нравится тема спидранов! Но! Скоростного прохождения по Atomic Heart я еще не делал, хоть и изучал этот вопрос, что было описано в одной из прошлых публикаций на сайте.

Ближе к делу!

Моя цель не в том, чтобы восхвалять игру или поливать ее помоями, но рассказать с чем мне довелось столкнуться или на что получилось обратить внимание. Какие вопросы и мысли возникли по этому поводу. Надеюсь, дорогой читатель, что мы это уяснили. Тогда, поехали!

Вступление

Ох, а какой там еще парад!

Что сказать? Это презентация! Красочная! С размахом и пафосом! Яркая! С кучей фансервиса и деталей, способных сконцентрировать на себе внимание, зацепить и даже порадовать! Если игрок не станет бежать сломя голову, то презентация может занять от 40 и более минут. Кто-то из стримеров умудрялся растянуть этот процесс почти на 2 часа! А ведь глаза в самом прямом смысле разбегаются во все стороны, хочется подойти к каждому, заглянуть за каждый угол и съесть все эскимо! А может и опустошить газировочный автомат? Посмотреть парад?

На этом этапе игрока не только хотят лучше познакомить с миром, ввести в курс дела, но и порадовать! Граненые стаканы, мультики, фансервис, отсылки и тому подобное. Этого добра здесь навалом! Все сделано добротно и специально!

Для игрока, только включившего игру, это будет зрелище! Кроме того, подметить стоит и множество деталей! Плакаты, названия улиц, какие-то объявления. На протяжении всей игры, будут встречаться и другие детали, но их обилие и количество снизится.

Кто-то кушает эскимо и смотрит на робота жонглера, а у нас календари без суббот и воскресений.

HALF-LIFE передает привет! Пол это лава, а машина это поезд! Можно проводить аналогии с многими другими проектами, даже со Skyrim и его вступлением, не говоря о Prey или Bioshock. Хочется сюда и Dead Island приплести, но это будет притянуто за уши! Хватит! Как уже было подмечено, отсылок и заимствований тут хватает! Постепенно перейдем к самому важному в этом обзоре!

Игровой процесс

Скажу сразу! Зайду с козырей так сказать. Реиграбельность страдает! Один раз, второй, на третий хочется пробежать это как можно скорее, но разработчики не дают возможности пропустить длинное вступление. Да, в играх такое бывает, но здесь разработчики затянули этот процесс еще круче. Всё должно быть круче! Возведено в абсолют!

При повторном прохождении нет возможности пропускать заставки, некоторые диалоги, все это жестко заскриптовано. Здесь важно сделать акцент еще раз, некоторые диалоги можно ускорять, но далеко не все!

Если говорить честно, то игра начинается значительно позже, даже не на моменте с первыми противниками, а уже после встречи с бабой Зиной, которая явно в другой вселенной была бабушкой Джона Уика. Когда игрок оказывается в шахте лифта и начинается геймплей проходит не менее 20 минут от начала! А за это время спидраннер уже заканчивает игру!

Не будем сильно углубляться в тему скоростных прохождений, тут еще много чего будет найдено. Игра в этом смысле поломана полностью.

Вот о чем стоит сказать. Пожалуй если игрок будет также внимательно играть и читать способности, как некоторые этим занимались в самом начале, то он с легкостью сможет выбрать для себя тактику поведения, позволяющую без проблем пройти всю игру на ХАРДЕ!

Уровни сложности тут отличаются только уроном по игровому персонажу и по врагам. Искусственный интеллект ведет себя всегда одинаково. Одни и те же болванчики могут не видеть вас в упор, позволяя проводить на себе серию скрытых атак и уничтожать целые комнаты врагов. Что правда требует хоть какой-то, но сноровки!

Подкрадываться к ним бессмысленно, можно бежать и рваться на полной скорости! Это позволяет не терять динамики. И это уже не скрытые атаки, а скорее найденная уязвимость противника. На чем вероятно и стоило делать акцент разработчикам!

Анекдоты про Вовчика переходят на новый уровень!

Вовчики! Те самые с усиками, как и некоторые другие противники имеют возможность преодолевать препятствия недоступные игроку, буквально застревая в текстурах. А могут и оттолкнуть игрока за пределы карты, где можно безвылазно застрять и загружать сохранение.

Ну хватит о плохом!?

Боевка! Я же говорил, что можно без проблем пройти игру на высоком уровне сложности? Да можно!

Прокачиваем персонажа, здоровье, самое первое оружие — топор “Швед” и “Электро”, пистолет тратящий энергию, накапливаемую через удары в ближнем бою.

Под конец игры «Шок» прокачать еще можно и саму энергию. Дробовик и пистолет из начала игры бесполезны по большей части. Их так и хочется разобрать на реагенты, что возможно будет гораздо полезнее.

Уклонение/Рывок может дать полную защиту от урона, что делает навыки персонажа максимально полезными!

Огнестрел и прочее оружие в этом игре практически не нужно, разве что позволит пройти игру получая другой опыт, не более.

Баланс игры таков, что используя электрические кассетники на топор, противники становятся манекенами! На любом уровне сложности без изменений!

Это максимальная сложность

Противники имеют разные уязвимости к стихиям, что можно узнать зажав ALT и наведя камеру на цель, но большой разницы в уроне мною замечено не было.

Даже здесь есть проблема, ведь чтобы узнать уязвимость нужно точно прицелиться во врага и дождаться вывода информации, что бывает проблематично!

Камеры и ремонтные роботы не вызывают сложностей, главное их быстро обнаруживать и уничтожать в приоритете! Это понимаешь после первого же раза, когда удалось наплодить себе множество противников.

Боссы? Вероятно они покажут себя иначе?

Нет! Каждый босс не будет сильно отличаться от простых противников, где метод всегда один, избегать урона при помощи уклонения, что по умолчанию назначен на shift и наносить ответный урон, будь то в ближнем или дальнем бою. Отличие пожалуй одно, боссы убиваются значительно дольше!

Не хочу врать или давать неполную информацию. На некоторых из боссов есть механика QTE, которую очень легко можно провалить. И это все? Ну, не совсем так. Ежиха которую мы все знаем по трейлеру, все же немного, ну самую малость отличается!

Видео с официального канала! На нее явно было потрачено чуть больше времени, да и битва с ней пожалуй самая интересная из всех. М — Маркетинг!

Мое видео, пожалуй самый сложный момент во всей игре. Или нудный?

Открытый мир!

Здешние виды полны красот и удивительных вещей. В частности вы можете пройтись по поверхности воды! Да, тут не глубоко!

Пожалуй открытый мир это единственный момент в игре, который я не изучил полностью. Так что тут буду признателен, если кто-то в комментариях расскажет о своем опыте!

Но! Поскольку “открытый мир” присутствует в игре, могу сделать несколько связанных с ним заметок.

Для начала, что мы получаем от активностей в открытом мире? Почти ничего. Чертежи для новых видов оружия и модулей к ним. На любителя.

Есть автомобиль, позволяющий перемещаться быстрее, но это не так. Дороги заблокированы, гнилые деревянные заборчики не разбиваются, автомобиль ломается быстро. А про управляемость здешнего автомобиля вообще лучше ничего не говорить!

Звучит знакомо?

Разрушаемость? Нет, ее нет. Скорее всего и не планировалась, но хоть какая-то все же нужна для открытых миров. Хотя бы минимум!

Оптимизация? Нет не слышал!

Здесь я расскажу о своих замечаниях, конкретно в моем случае! Это важно!

Я уже говорил, что прошел игру дважды. Так вот, я периодически игрался с настройками, но решить проблемы полностью так и не смог. Да, настройки в ноль выкручивать не стал, но и 9900 К с 2080 на борту должны были бы позволить играть без проблем хотя бы на средних!

Пожалуй моего ПК маловато для того, чтобы играть без фризов и стримить! Потеря FPS особенно встречалась в лифтах, где явно идет подгрузка, иначе это ничем не объяснить. Лифты в этой игре это зло в кубе! SDD must have! На HDD загрузки долгие, особенно если умирать.

Сразу скажу! Я играл как на стандартном FOV, так и с модом на увеличенный! На стандартном проблем меньше, но они все равно есть!

Мой ролик с выкрученным с помощью мода FOV. Анимация удара топором! Вероятно, что базовое значение в 80 существует на спроста! И не по одной причине.

Дополнительно упомяну! Среди знакомых, кто успел пройти игру, также были замечания по просадкам FPS, у кого-то происходили вылеты на рабочий стол. Конкретно в случае вылета, у человека на борту RYZEN 5 5600, видеокарта 2070 SUPER и 32 гб оперативной памяти 3200 Mhz. Также была проблема выхода из холодильника, из-за чего пришлось перезапускать игру. Сильных просадок по FPS у него не замечалось. Так что, под каждые условия и пекарни нужно подбирать настройки более тонко!

Звук! Музыка шикарна!

Но речь не о музыке, озвучке или прочих звуках. Речь именно о звуке! Порой он вовсе пропадает! Не знаю, с чем именно это может быть связано. Разберемся! Но, есть и второе замечание, касающееся зон в которых активируются музыкальные треки. Ведь стоит зайти в безопасную комнату, музыка сразу же меняется.

Жалко, что подобных схваток в игре не много!

Интерфейсы!

Вот тут хочется нецензурно выругаться на дизайнера интерфейсов! Мною обнаружены три основные проблемы. Первая завязана на отображении подбираемых предметов, которое накладываются на основное меню при его открытии. Вторая и третья связаны с очень замудренным взаимодействием с Элеонорой, тот самый пошлый холодильник.

Элеонора позволяет нам создавать предметы и оружие, прокачивать навыки персонажа. Помимо явно лишних диалоговых окон при взаимодействии с госпожой Э., вы также можете выйти из меню склада, если случайно наведете мышь чуть ниже положенного!

ESC очень сильно раздражает! Неужели нельзя было это продумать сразу!

Логика и уровни

Пожалуй одна из самых слабых составляющих игры! Но не везде! Так или иначе, именно используемый подход помог пройти игру менее чем за 20 минут!
Разработчики активно используют даже не лазерные заграждения, а невидимые стены! Они буквально везде, где игроку быть не положено или разработчики хотят, чтобы игрок шел строго запланированным ими маршрутом. Никак иначе.

Вывод

Исходя из всего вышесказанного, я не могу оценить игру выше чем средне. И несмотря на все свои проблемы игра способна подарить множество позитивных эмоций, дать в себя поиграть! Это видно и по обзорам и по мнению знакомых мне игроков. Да и я считаю, что поиграть в Atomic Heart можно!

А почему все так?

Ответ прост! Разработчиками были сделаны правильные акценты! Очень заметно, что на одни элементы было потрачено значительно больше сил, нежели на прочие. Просто посмотрите на сюжет, начальную презентацию, сколько всего продумано и вложено. Здесь явно были попытки постараться там, где нужно постараться!

Было ли это следствием ограниченности бюджета или времени? Вероятнее всего это именно так.

Кроме того! Если покопаться в игре, то можно найти некоторые файлы, которые могут дать возможность предположить, что часть контента была вырезана или отложена на DLC.

Так как я не следил за ходом разработки, мне сложно сказать сколько именно было отложено на потом или вовсе отменено.

Глядя на проект в его нынешнем состоянии хочется отметить! Боевку можно было сделать куда лучше и интереснее, банально снизив необходимый урон по противникам и добавив больше врагов. Сделав этакий слешер с элементами шутера, где куча расчлененных роботов и побегов, ведь порой игра хочет таковым казаться и это работает!

Как получить автомат так вышло

Технология Cloud Strider находится в пределах вашей досягаемости. Оформите предзаказ Destiny 2: Lightfall + годовой абонемент сегодня и мгновенно получите экзотическую автоматическую винтовку Quicksilver Storm. https://t.co/D5vZPKPMNB

В настоящее время единственный способ получить экзотическую винтовку Quicksilver Storm в Destiny 2 — это предварительно заказать комбинацию Lightfall и Year Pass. Однако это не единственная награда для игроков, оформивших предварительную покупку дополнения. Те, кто это сделает, также получат доступ к легендарной эмблеме Neomuna Nights, оболочке призрака Speed ​​Metal и эмоции Tangled Strands.

Чтобы сделать предварительный заказ, вы можете перейти на официальную страницу игры в Steam и приобрести расширение. В настоящее время он предлагает два варианта для игроков, желающих получить расширение Lightfall: Destiny 2: Lightfall (за 49,99 долларов США) и Destiny 2: Lightfall + Годовой абонемент (за 99,99 долларов США).

Пользователи, оформившие предзаказ последнего, сразу же получат доступ к экзотическому оружию Quicksilver Storm в игре.

Подробнее об экзотической автоматической винтовке Quicksilver Storm
Базовая статистика
  • Воздействие: 18.
  • Диапазон: 50.
  • Стабильность: 100.
  • Обработка: 53.
  • Скорость перезарядки: 54.
  • Помощь в прицеливании: 83.
  • Зум: 16.
  • Эффективность в воздухе: 26
Перки
  • Нарезы штопора для повышения стабильности, дальности и управляемости.
  • Крупнокалиберные патроны для большей дальности и отпугивания врагов.
  • Экзотический перк Grenade Chaser, который позволяет игрокам превратить оружие в гранатомет.
  • Ручной приклад для лучшей стабильности и контроля отдачи.

В дополнение к этим характеристикам эта автоматическая винтовка может похвастаться скорострельностью 720 выстрелов в минуту. Он также имеет размер магазина 50, которого более чем достаточно, чтобы легко уничтожить несколько вражеских целей. Так как это оружие имеет направление отдачи 88, его довольно легко использовать практически в любой ситуации.

Это все, что нужно знать о получении экзотической автоматической винтовки Quicksilver Storm в Destiny 2.

Расширение Lightfall в настоящее время доступно для предварительной покупки и выйдет 28 февраля 2023 года для ПК (через Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Где найти схему от замка в кабинку запуска фуникулеров в Atomic Heart

В Atomic Heart есть много загадок и головоломок, в основном связанных с замками и механизмами. Одна из таких головоломок, это поиск схемы к замку, препятствующему входу в кабинку для запуска фуникулеров. В этом руководстве рассказываем, где найти схему с рабочим кодом от замка.

Во время выполнения задания Виктор Петров: Найти и обезвредить, вы столкнетесь с новым типом замка, комбинацию к которому подобрать практически невозможно. Странный голос подскажет, что нужна схема. В поисках источника голоса Вы с удивлением обнаруживаете, что его издает труп, лежащий рядом с кабинкой:

К вашему ужасу, Труп не перестает твердит, что кабинки не поедут без схемы. Мало того что он зациклил свой текс и твердит о схеме, оказывается, что он может ответить на несколько вопросов, наталкивающих на то, где-же все таки искать эту схему.

Исчерпав диалоги с трупом становиться понятно, что схема была у Смотрителя станции и он умер где-то в тоннеле, из которого мы пришли. Нужно найти его и схему, обыскав тоннель за дверью.

Открываем дверь при помощи шокера, использовав его на электро-магнитном замке и входим в тоннель, заваленный трупами. Пройдя вдоль стенки до упора находим смотрителя станции, который так-же достаточно болтлив для трупа. Рядом с ним листок бумаги, который является схемой к замку.

На схеме отмечены четыре сегмента, которые должны быть зажжены на замке. Запоминаем комбинацию и возвращаемся к замку.

Зажигаем четыре лампочки как на изображении выше, снимаем замок и включаем фуникулеры. Все, теперь вы можете продолжит свои поиски.

Как влиться, где качаться и за что платить: большой гайд по Destiny 2 для новичков

Подробно рассказываем, как начать играть в шутер от Bungie и даже объясняем, почему его разработчики отнимают купленные аддоны.

Многопользовательские игры нередко отличаются повышенной сложностью, отчего их нельзя освоить «наскоком». Основной геймплей кажется понятным, но новичку очень легко потеряться в многообразии механик, игровых систем и постоянных обновлений и перестать понимать, как во всё это играть и как дойти до самого интересной части.

В этом плане Destiny 2 не слишком отличается от других MMO: тут также уйдёт немало времени, чтобы сориентироваться, и почти наверняка потребуется помощь со стороны. Предоставить её должна эта статья.

Текст, не будучи всеобъемлющим справочником по Destiny 2, расскажет, с чего стоит начать, как не запутаться во всех перипетиях ММО и постепенно погрузиться в эту большую игру.

Лучше, чем любой гайд или текст, на первых порах поможет попытка освоиться самому. Хоть сейчас отложите статью и просто зайдите в Destiny 2. Обучение умалчивает о некоторых подробностях, не избавляет новичка от путаницы с горой режимов и механик, однако он получает хотя бы базовое представление о том, с чем имеет дело. Ему покажут основные активности, помогут разобраться во всяческих меню и дадут вдоволь пострелять по толпам пришельцев.

Но даже после учебного этапа можно и дальше пытаться изучить всё на своём опыте. Пробуйте разные классы и оружие, заглядывайте в укромные уголки мира, выполняйте стартовые поручения, читайте подсказки, — просто делайте, что хотите. И лишь когда появится ощущение, что вы потерялись и впустую тратите время, стоит заняться поиском гайдов и людей, готовых прочитать лекцию о каждом револьвере.

Освоить любую MMO легче, если стать частью её сообщества. Необязательно комментировать все посты на Reddit — достаточно отслеживать поток информации об игре не только в ней самой, но и на различных сайтах и YouTube-каналах. Причём желательно, чтобы они погружались в нюансы, о которых трейлеры и патчноуты напрямую не скажут.

Порой только в крупных сообществах или видеогайдах получится узнать, к чему привела переработка отдельных перков и характеристик снаряжения, что теперь является частью меты, на что обратить внимание в новом сезоне или ивенте, как найти сильное оружие или быстрее выполнить определённые миссии. Ко всему прочему, это чуть ли не единственный способ узнать о «скрытых слоях» механик вроде принципа работы отдельных модификаторов или шанса выпадения наград. О подобных вещах разработчики обычно молчат или говорят, не погружаясь в детали.

К тому же Destiny 2 постоянно меняется. В ней могут частично или полностью переработать даже основные геймплейные системы — за время жизни игры такое происходило не раз. Менялись принципы выпадения перков на оружие и устройство брони, а в этом году почти полностью изменили подклассы, внеся правки как в баланс, так и в сам подход к построению билдов.

Даже закоренелому Стражу потребуется время, чтобы адаптироваться к такому. Поэтому нет ничего зазорного в попытке облегчить себе жизнь советами из внешних источников. К тому же чем раньше вы поймёте основы, тем быстрее сможете приступить к «заигрываниям» с механиками и осознанно составлять собственные сочетания умений, брони и оружия.

Чтобы вам не пришлось искать полезную информацию с нуля, я составил небольшой список YouTube-каналов и интернет-ресурсов, которые поспособствуют освоению Destiny 2.

    . Если не произошло никаких сливов, то первыми информацию до игроков доносят сами сотрудники студии. Они всегда достаточно подробно и оперативно рассказывают о том, чего стоит ждать от нового сезона или аддона, какая часть контента будет бесплатной, когда выйдет обновление и так далее. Особого внимания заслуживают статьи из рубрики «На этой неделе в Bungie»(TWAB), где разработчики не просто сообщают о различных нововведениях и патчах, но и рассуждают о причинах своих решений, иногда давая намёки на будущие планы.
    . Самый крупный русскоязычный канал по Destiny. На нём можно найти большую часть необходимой информации: обзоры нового снаряжения, гайды к рейдам, заданиям и ивентам, впечатления от нового контента и аддонов. Также иногда появляются ролики и по другим темам вроде рассказов про персонажей и сеттинг или рассуждений о последних слухах. Канал станет отличной стартовой точкой для освоения игры, особенно если ещё и подписаться на группу, где много более мелких новостей и советов.
    Канал целиком посвящён обзору нового снаряжения. Его автор делиться мнением и рекомендациями практически по каждой пушке или экзотической броне, сопровождая видеоряд наглядной статистикой. Весьма полезно для тех, кто хочет сориентироваться в огромном арсенале Destiny 2 и понять, какое оружие подходит для определённых активностей.
    . Подробный разбор изменений в балансе игры, билдов и нюансов билдостроения. Рекомендуется для желающих вникнуть в ролевую систему и начать экспериментировать со снаряжением и сочетанием способностей

Многие крупные каналы по Destiny 2 выпускают гайды специально для новичков на релизе почти каждого крупного аддона. К тому же хватает менее известных блогеров, тоже освещающих разные аспекты игры, или стримеров вроде Lopen312, которые порой организуют собственные кланы.

Destiny 2 — не одиночная игра. В ней есть активности, которые комфортно проходить в одиночку или со случайными людьми, однако ярче всего эта MMO раскрывается в испытаниях для скоординированной группы игроков.

В PvP без товарищей по оружию сложнее ориентироваться в ситуации на карте. В «Гамбите» ваша команда будет совершать больше ошибок и медленнее набирать очки. Для одного человека Сумрачные налёты на высокой сложности и подземелья превратятся в тяжёлое испытание, а пройти рейды и вовсе будет невозможно. Хотя даже незатейлевые активности и задания проходятся гораздо легче и приятнее в компании друзей, поскольку чувствуется, что большинство боёв и общий баланс затачивались под группу игроков.

«Настоящая» Destiny 2 доступна только тем, кто готов поддерживать контакт с другими людьми. Именно поэтому матчмейкинг со случайными игроками есть лишь в PvP и низкоуровневых активностях вроде стандартных налётов. Во всех остальных случаях игра «ожидает», что вы уже успели найти напарников, воспользовавшись сторонними каналами. А таких за годы существования игры накопилось немало.

Из официальных вариантов в первую очередь стоит рассмотреть мобильное приложение Destiny 2 Companion(Android, iOS). В нём хватает всяческих функций, однако прежде всего его устанавливают ради раздела LFG(Looking For Gamers). Там каждый день создаются сотни приглашений в различные режимы, которые можно отсортировать как по типу, так и по региону. После принятия запроса вы присоединитесь к боевой группе, с членами которой получится общаться уже по внутриигровому голосовому чату.

Однако многие игроки предпочитают специальные LFG-сервера в Discord вроде Destiny 2 RU LFG. В них тоже сотни человек целыми днями ищут себе напарников. Здесь также нужно просто найти свободный слот и зайти в соответствующий голосовой канал. Однако преимущество этого варианта над приложением не только в наличии «версии» для ПК.

Discord-сервера удобнее тем, что на них можно запланировать активность на определённое время и найти напарников заранее, а не ждать, пока все увидят ваше объявление уже после того, как вы зашли в игру.

Нередко попадаются и отдельные каналы для набора людей в клан. Он не заменит LFG-сервера — скорее всего, вы продолжите пользоваться ими и дальше. Однако у крупного и живого клана есть свои достоинства:

  • Во время поиска группы вы будете чаще встречать знакомые имена, собираться с одними и теми же людьми, понимая, чего от них стоит ожидать и в чём они могут помочь. Возможно, так даже получится обрести пару новых знакомств;
  • Есть вероятность наткнуться на специальные мероприятия, призванные помочь новичкам в какой-либо активности. Скажем, в первом прохождении старых рейдов;
  • Под виртуальные знамёна чаще становятся более опытные Стражи, которые лучше и быстрее проходят многие активности, а также нередко способны дать пару полезных советов.

Но даже со всеми этими преимуществами нет варианта лучше, чем компания друзей, с которыми вы сможете заходить в игру в удобное для всех вас время. Вдвойне прекрасно, если среди ваших постоянных напарников окажется знающий игрок. Он сможет ответить на ваши вопросы, поводить в сложные активности, помочь разобраться в мете, указать на неочевидные механики. С таким товарищем погружение в Destiny 2 будет идти лучше, чем с любым гайдом.

Хотя стоит сказать, что с выходом аддона «Конец Света» должен появиться LFG-функционал, встроенный в саму игру. Но ещё не появились подробности его работы, поэтому трудно сказать, сможет ли он хотя бы частично заменить методы, к которым все уже давно привыкли.

От любой MMO ожидаешь, что она сможет по-разному развлекать игрока, предлагая ему разные типы активностей, в которых он сможет примерить на себя разные роли, сталкиваясь с разными трудностями. Destiny 2 вполне укладывается в эту модель, стараясь предоставить что-нибудь интересное сразу нескольким типам аудитории.

Здесь есть, чем себя занять, и фанатам стрельбы по толпам ИИ-врагов, и тем, кто предпочитает живых оппонентов или что-нибудь «посередине». Можно как отдохнуть после тяжёлого рабочего дня, так и отправиться в многочасовой поход, требующий высокой концентрации от всех участников.

Выбирать есть из чего, и только описанию основных активностей легко уделить немало символов. Поэтому пройдёмся только по самым популярным режимам, разделив их по принадлежности к PvE и PvP. Правда, найдётся и один особый случай.

Налёты — это привычные многим кооперативные миссии, где игроки с боем прорываются по уровню, параллельно решают простые задачи, а в конце их обязательно ждёт босс. Стандартные налёты редко занимают больше пятнадцати минут и ещё реже вызывают какие-то сложности, даже если игрок пошёл туда один. Можно, не особо задумываясь о выборе оружия или укрытия, быстро уничтожать легионы недругов и без каких-либо проблем достигать цели.

Немного другое дело — Сумрачные налёты. Это те же кооперативные миссии, вот только у них есть несколько уровней сложности, которые делают прохождение уже не таким лёгким и быстрым. Чемы выше сложность, тем, само собой, больнее бьют и медленнее умирают враги, но вместе с этим на миссию накладывается всё больше модификаторов, которые задачу тоже не упрощают.

В Сумрачных налётах вас будет ждать отдельный и опасный тип противников — Воители, а их очень трудно убить без подходящих модификаций брони. У противников появятся более прочные стихийные щиты, у игроков не будет возможности изменить снаряжение после старта задания, а сверху может наложиться ещё ряд неудобств вроде невидимых подрывников или снайперов, оставляющих мины на месте смерти.

Игрокам необходимо заранее определить, какое снаряжение возьмёт каждый член отряда, чтобы у него была возможность разбираться со всеми видами Воителей и снимать стихийные щиты. Приходится обращать внимание на планировку арены, расположение врагов и их типы.

Бой надо вести осторожно и вдумчиво, особенно если текущая задача подразумевает не только уничтожение всех вокруг. К тому же в Сумрачных налётах игрокам для получения отдельных наград нужно не просто дойти до конца, но и сделать это за определённое время, не погибая и стараясь не затягивать перестрелку.

Ещё одним небольшим отличием Сумрачных налётов становится то, что всю неделю игрокам доступен лишь один Сумрачный налёт, в то время как миссии для стандартных выбираются случайно из общего пула. На момент выхода статьи в игре 19 налётов.

Подземелья, как и Сумрачные налёты, бросают группе игроков достойный вызов, но уже несколько иного характера. Тяжело приходится не столько из-за суровых противников и различных модификаторов — в подземельях нужно воевать и одновременно следовать строго заданному порядку действий, чей характер не всегда очевиден. Хотя обычно все этапы объединяет определённый набор принципов, который постепенно преобразуется и усложняется.

В качестве образца подойдёт подземелье «Откровение». Там складывается ситуация, когда игроки должны не только успевать отстреливаться, но и убивать особых противников, находясь при этом либо на свету, либо в тени, чтобы получить соответствующую частицу для временного снятия неуязвимости с босса. И это только один из основных этапов.

И пускай все они построены на игре со светом и тенью, сам порядок действий меняется, обрастает новыми нюансами и требует всё больше скоординированности игроков в отряде. Конечно, бывают и исследовательские или платформенные сегменты, однако они служат скорее передышкой для следующей схватки.

Как подземелья, так и их этапы проходят по своим правилам и имеют особую динамику. На момент выхода статьи в игре 5 подземелий, прохождение каждого из них занимает час или более. Причём они спроектированы так, что их можно проходить как в группе, так и одному. Конечно, в последнем случае придётся особенно тяжко, однако даже самые непростые подземелья похожи скорее на разминку, если сравнивать их с другим видом PvE-активностей — рейдами.

В отличие от большинства активностей, рейды рассчитаны не на троих, а на шестерых человек. И если вам кажется, что большее количество пушек упрощает задачу, то советую не спешить с выводами.

Рейды и подземелья очень похожи, у них примерно одна структура. Попутно отбиваясь от волн врагов, игрокам требуется выполнять замудрённую цепочку манипуляций, в ходе которой члены команды распределяют между собой роли. Однако если сравнить обе активности напрямую, проступает много нюансов, делающих рейды на порядок тяжелее.

Набор действий, необходимый для продвижения по этапу, куда более комплексный и сложный для понимания. Пройти новый рейд в день его выхода во многом тяжело потому, что никаких маркеров и советов в интерфейсе нет, как и в подземельях. Узнать, что надо делать, можно, ориентируясь лишь на расплывчатые подсказки в окружении, а затем проверяя свои догадки методом проб и ошибок.

И если подземелья обычно не сильно наказывают за нарушение порядка прохождения, то в рейдах оно часто приводит к смерти всей группы и перезапуску этапа. Во многих случаях счёт идёт на секунды и любое промедление может привести к проигрышу.

Также часто накладываются временные или другие ограничения на выполнение основной задачи, особенно если речь идёт об убийстве какого-нибудь босса. Когда появляется окно уязвимости, следует нанести как можно больше урона. Из-за этого возрастают требования не только к скорости реакции, но и к наборам снаряжения персонажей. Слабое оружие способно раз за разом рушить все планы. Да и просто выдерживать постоянный натиск орд врагов тоже бывает нелёгкой задачей.

Рейд — это тяжёлое испытание, в котором игроки должны не просто умело стрелять и поддерживать связь. Все шесть членов команды обязаны действовать как единый, слаженный механизм. И в таком состоянии придётся находиться довольно продолжительное время.

Сам по себе любой рейд, если игроки не будут перезапускать этапы чаще двух-трёх раз, редко может занять больше пары часов. Вот только если группа никак не может наладить командную работу, прохождение всех этапов может легко затянуться на всю ночь, и не одну. На закрытие всех 7 имеющихся на момент написания статьи рейдов легко потратить несколько недель. Всё-таки их можно назвать главной PvE-активностью в игре.

Горнило — не столько отдельный режим, сколько пристанище для целого набора PvP-режимов. По своим принципам они не слишком отличаются от того, что имеется в других современных мультиплеерных шутерах: игроки возрождаются после смерти, а целью матча обычно является захват точек. Есть и матчи, где каждый сам за себя.

Ещё каждую неделю активен какой-нибудь менее «серьёзный» режим. Например, «Хаос», в котором суперспособности персонажей восстанавливаются так быстро, что нет смысла даже браться за пистолет. Может попасться и чуть более вдумчивое «Управление инерцией», где ТТК сильно снижен, что заметно влияет на скорость боя и предпочтения в оружии.

Ни в одном режиме не учитывается уровень Силы персонажей, так что туда можно заходить с любым снаряжением. Правда, тем, кто следит за метой, будет на порядок легче.

Для тех, кто предпочитает дела посерьёзнее, есть рейтинговая «Ликвидация». В каждой команде лишь по три игрока, и они не возрождаются до конца раунда, если их не воскресит один из напарников. Вот уж где кооперация важна, хотя обычно «Горнило» не отличается требовательностью.

Но даже «Ликвидацию» нельзя назвать главным испытанием для фанатов PvP, поскольку есть вещь, которая в этом плане стоит особняком.

Испытания Осириса — самый суровый PvP-режим с самыми редкими наградами. По своим базовым правилам он практически не отличается от «Ликвидации». Нюансы проступают в правилах глобальных.

В «Испытаниях» для получениях лучших призов надо выиграть семь матчей, причём не проиграв ни разу или не более одного раза при наличии специального билета. И подбор участников устроен так, что в соперники вам подберут команду, у которой такое же количество побед подряд, как и у вас. К тому же здесь учитывается уровень Силы персонажа, поэтому выбор подходящего снаряжения несколько ограничен. А ещё этот режим открыт лишь с пятницы по вторник, и все бои проходят на одной карте.

Иными словами, хоть «Испытания Осириса» и не вносят больших изменений в механики PvP, сама структура этой активности мотивирует игроков выкладываться на полную. Никто не хочет потерять полученный прогресс, и все явно хотят пополнить свой арсенал парочкой крутых образцов.

Неудивительно, что проблема читеров здесь стояла особенно остро, тем более что раньше режим был доступен и в бесплатной версии игры. Поэтому это единственный PvP-режим, в который удастся сыграть лишь при наличии актуального аддона. Других препятствий нет, здесь даже нет необходимости иметь заранее собранную группу: для соло-игроков есть отдельный матчмейкинг.

Есть в Destiny 2 и соревновательный режим, аналогов которого нет ни в одном популярном онлайн-шутере. Так что кратким описанием тут не обойтись.

В «Гамбите» каждая из двух команд по четыре игрока оказывается на своей огромной арене, в разных частях которой появляются бойцы враждебных рас под управлением ИИ. Обе команды должны уничтожать как можно больше врагов, подбирать выпадающие с них частицы и приносить их в Банк – цилиндр, расположенный в центре локации. Сбор 100 частиц вызовет Первобытника – огромного босса, сопровождаемого Посланниками, убийство которых увеличит урон по главному злыдню. Побеждает команда, которая уничтожит Первобытника первой.

Устранение толп пришельцев на скорость – состязание любопытное само по себе, однако по-настоящему конкуренция разгорается в момент, когда становится ясно: игроки могут мешать друг другу напрямую.

Например, если закинуть в Банк определённое число частиц, то на арене вражеской команды появится особый враг, который заблокирует её Банк на время своей жизни. А если таких врагов будет много, то они и вовсе начнут красть частицы оттуда, передавая их соперникам.

Однако самую длинную палку в колесо врагу способен вставить отдельный игрок, который перенесётся на чужую арену. У него будет улучшенный щит, он сможет видеть местоположение членов вражеской команды и сколько частиц каждый из них несёт. Последнее особенно важно, потому что убитый игрок теряет частицы, которые были при нём. А когда на арене уже присутствует Первобытник, смерть «местного» игрока будет восполнять ему здоровье.

Все эти умышленные препятствия постоянно оказывают влияние на ход матча и порой позволяют отнять победу в самый последний момент. Поэтому в «Гамбите» очень важна командная работа, а при выборе снаряжение следует учитывать и эффективность против ИИ-врагов, и возможность сопротивляться живым игрокам. И хотя в этом режиме не учитывается уровень Силы и нет подбора для собранных групп, напряжение в нём царит заметное.

Я перечислил далеко не все развлечения, которые готова предложить Destiny 2. За скобками остался открытый мир с его героическими мероприятиями и исследованием затерянных секторов. Без подробных описаний обошлись экзотические задания, с которыми никогда не знаешь, что придётся делать во время прохождения, а ещё ивенты вроде «Игр Стражей» или соревновательного «Железного знамени». И это тоже далеко не всё. Можно долго рассуждать о том, сколько есть различных PvE и PvP-активностей, потратив на это не один десяток часов и исследовав не один гайд.

В том, как устроено развитие персонажей в Destiny 2, хватает неочевидных моментов. И их незнание может сильно замедлить прогресс и получение доступа к некоторым активностям.

Непривычным наверняка покажется отсутствие уровней персонажа. Основной показатель, на который нужно ориентироваться — уровень Силы снаряжения. Это среднестатистическое значение показателей Силы оружия и брони, находящихся в активных слотах инвентаря.

Именно уровень Силы определяет, к каким активностям у вас будет доступ и будут ли враги в текущей локации слишком сильными. И хотя в большинство режимов можно без проблем играть с самого старта, есть особенно сложный тип сумрачных налётов – «Грандмастер-налёты», отдельные рейды и подземелья, а также «Испытания Осириса». В случае с ними порог Силы довольно высок, и придётся потратить некоторое время на его достижение.

Поначалу прокачка пойдёт очень быстро, но в какой-то момент показатели снаряжения перестанут подниматься выше определённого значения. Дело в следующем: у шкалы Силы в игре есть три деления, которые в сообществе принято называть «софткапом», «хардкапом» и «пинаклкапом». Чем выше категория, тем сильнее сужаются возможности для увеличения уровня Силы.

На «софткапе» почти каждый найденный элемент снаряжения имеет уровень Силы выше вашего текущего. На «хардкапе» только Мощное и Сверхмощное снаряжение, а также Высшие энграммы имеют более высокие показатели Силы. А для достижения «высшей вершины», «пинакалкапа», вам подойдёт одно лишь Сверхмощное снаряжение.

«Капы» повышаются с каждым сезоном, поэтому стоит поискать их отдельно или дождаться, когда ваш персонаж упрётся в один из трёх потолков. Нужно знать, на каком этапе вы находитесь, чтобы всегда знать, где добывать награды.

Высшие энграммы иногда падают сами по себе, а вот узнать, даёт ли активность Мощное или Сверхмощное снаряжение и что нужно для его получения, можно сразу увидеть в её «профиле».

Конечно, до «пинакалкапа» не удастся добраться быстро хотя бы потому, что что Сверхмощное снаряжение выпадает лишь при выполнении еженедельных рубежей — особых условий «закрытия» основных режимов вроде прохождения Сумрачных налётов на 100000 очков. Следовательно, с такого типа активности получить достойную награду выйдет лишь один раз в семь дней. Однако это не так страшно, поскольку даже «хардкап» достигается недолго, и уже с ним вы чувствуете себя вполне свободно, имея доступ почти ко всей игре.

Так что вы не обязаны уделять прокачке слишком много внимания. Занимайтесь ей постепенно, параллельно другим активностям. Тем более, в игре есть ещё несколько полезных шкал. У налётов, «Горнила» и некоторых других активностей есть отдельные рейтинги, поэтому, проводя в них часы и зарабатывая новые звания, вы будете получать уникальные или просто приятные вознаграждения. Хотя из всех «заполняющихся полосок» вас наверняка прежде всего заинтересуют сезонный артефакт и сезонный абонемент.

Как ясно из названий, уровень этих двух элементов будет обновляться с началом каждом сезона, из-за чего их прокачкой придётся заниматься с нуля. В то же время будет обновляться и набор предметов в них.

Проще всего устроен сезонный абонемент. У него сто уровней, и его значение растёт от всех действий в игре, которые дают опыт: убийство врагов, прохождение налётов, закрытие ежедневных или еженедельных рубежей и так далее. Особенно помогает выполнение поручений, так что берите у NPC как можно больше контрактов.

Наградой за каждый пункт в абонементе выступает набор ресурсов, мелкий бонус, снаряжение или косметика. Любопытных «побрякушек» вроде экзотического оружия здесь хватает, но нельзя сказать, что это сильно меняет основной геймплей. Другое дело — сезонный артефакт.

Прокачка артефакта также идёт через набор опыта и постепенно открывает сразу два важных преимущества: бонус к уровню Силы и сезонные модификаторы брони. Если с первым всё достаточно очевидно, то со вторым не помешают небольшие пояснения.

Модификаторы отчасти влияют на то, как проходит весь сезон в игре. Именно они определяют, какие типы оружия смогут нейтрализовать Воителей, а также добавляют различные варианты повышения эффективности отдельных стихий или видов снаряжения. Таким образом добавляются иные способы повышения урона или защиты своего персонажа, а также возможности для адаптации к специфичным игровым ситуациям.

С приходом нового сезонного артефакта способна заметно перемениться почти вся мета. Первые пару недель многие игроки только тем и заняты, что пытаются составить мощные или необычные билды, которые открывают иной подход на знакомых полях сражений.

На примере эффектов сезонного артефакта видно, что по-настоящему большую роль в Destiny 2 играет не уровень Силы или значение другого показателя, а то, по каким принципам выстроен ваш билд.

В игре нет как таковых параметров и навыков, чьи значения надо повышать через очки опыта. ы почти всегда можете переключить персонажу подкласс, свободно настраивая его практически без затрат ресурсов. Десятки, а порой и сотни часов уходят на поиск наборов брони с подходящими характеристиками или отдельных видов оружия, у которых выпал сильный набор перков. Общепризнанно лучшие образцы игроки называют «годроллами».

Нет и смысла бояться, что обмундирование начнёт отставать по Силе, ведь есть простой и недорогой способ повысить её показатель — потребуется лишь немного ресурсов и один ненужный элемент снаряжения с нужным показателем.

По сути, ролевая система устроена так, чтобы вы почти не испытывали ограничений в использовании интересующих вас билдов и свободно экспериментировали. Степень развития персонажа определяет не какой-то счётчик уровней, а то, насколько его коллекция оружия и брони богата уникальными и эффективными экземплярами.

Прокачка персонажей в Destiny 2 – вещь слегка запутанная, однако она не такая уж долгая и репетитивная, особенно когда вы понимаете, где можно «срезать путь».

В Destiny 2 очень много режимов игры, различных вкладок и меню, внутренних каталогов, типов инвентаря, информационных окон и прочей мишуры. В этом всём не то чтобы сложно ориентироваться, но уже один только перенос вещей между персонажем и Хранилищем иногда оказывается не очень сподручным, особенно когда надо поменять целый сет. К счастью, существует много сторонних, не вшитых в игру решений, которые делают взаимодействие с ней быстрее и удобнее.

  • Destiny 2 Companion (Android, iOS). Официальное приложение позволяет перемещать предметы из Хранилища в инвентарь и удалённо покупать контракты у NPC. Однако, как и было написано выше, интересно оно прежде всего своим LFG-функционалом, благодаря которому удастся довольно быстро найти группу для любой активности.
  • Light.gg. Огромная база данных всего, что связано с оружием и другими внутриигровыми предметами. Сайт даёт узнать, где взять определённое оружие, какие перки на нём выпадают и что обо всём этом думают сами игроки. Последнее особенно важно, потому что у каждой пушки, а вернее, у каждого сочетания перков на ней в каталоге Light.gg есть оценка, которая покажет, насколько удачной была ваша добыча в последнем боевом походе. Накопив добрую сотню пушек и воспользовавшись сайтом, вы поймёте, какие экземпляры вашей коллекции ценны, а от чего не помешает избавиться.
    . Сайт собирает внутриигровую статистику и на её основе составляет топ популярности оружия или другого снаряжения в разных активностях. Как можно догадаться, сайт придётся весьма кстати тем, кто хочет посмотреть, какие пушки популярны в PvP, и получить хотя бы базовое представление о текущей мете. Присутствуют даже отдельные показатели того, как то или иное оружие показывает себя в определённых режимах и на определённых картах.
    (Android, iOS). Попросту обязательно для тех, кто хочет сделать игру максимально удобной. Функционал Destiny Item Manager обширен и в своей обширности почти всегда уместен. С ним очень просто быстро перемещать вещи между Хранилищем и персонажами, сортировать оружие по названию или перкам, в нём есть инструмент для создания билдов и возможность переключаться между ними на лету. И это только часть постепенно расширяющихся возможностей сайта. Сложно представить опытного игрока, который не пользуется ДИМом.

Постепенно внутренний функционал Destiny 2 расширяется. Разработчики пообещали сделать с релизом дополнения инструменты для создания билдов уже в самой игре.

В первую очередь стоит понять: Destiny 2 по своей модели распространения гораздо ближе к традиционным играм, где каждая крупная порция контента продаётся отдельно.

В этом плане напрашиваются сравнения не с F2P MMO, а с Call of Duty или Borderlands с той лишь разницей, что базовая игра всё же даётся бесплатно, и её поддержка не прекратится вскоре с выходом новой части. По слухам, у разработчиков были планы на квадрологию, однако после расставания с Activision студия заявила, что в ближайшие годы будет развивать франшизу через выпуск платных дополнений, а не отдельных игр.

Вместе с тем нельзя сказать, что в бесплатной версии Destiny 2 царит застой. Изменения базового геймплея и интерфейса доступны всем, также нет необходимости доплачивать за новые налёты, карты для PvP или контент из первой части. А ещё иногда разработчики делают общедоступными старые дополнения, за которые ранее просили деньги. Причём доступными как временно, так и на постоянной основе.

Нет и такого, что игроки с купленными дополнениями и сезонами имеют заметное преимущество в PvE или PvP. Даже общедоступной части арсенала хватает, чтобы добраться до меты и показать свои навыки. Если они есть.

Да, бесплатная версия Destiny 2 – «демка». Но это очень большая «демка», и с ней легко составить представление обо всей игре.

В бесплатной версии доступно:

  • Два рейда;
  • Одно подземелье;
  • Все 19 налётов и их сумеречные версии;
  • Все карты и режимы для PvP, не считая «Испытания Осириса»;
  • Все карты «Гамбита»;
  • Все временные ивенты и связанные с ними активности;
  • Все локации открытого мира и связанные с ними активности;
  • Все виды оружия и брони, которые выпадают в бесплатных активностях.

Этого достаточно, чтобы понять, насколько Destiny 2 интересна вам. Пройдите десять-пятнадцать налётов, а потом ещё десяток Сумрачных налётов на разных сложностях. Посвятите один вечер «Горнилу», а другой — «Гамбиту». Дождитесь ивента — того же «Железного знамени» или «Солнцестояния».

Побегайте по нескольким локациям открытого мира, исследуя затерянные сектора и пробуя активировать героические мероприятия. Порадуйте Звёздного Скакуна своим участием в «Вызове Вечности». А под конец закройте подземелье и пару рейдов. Лишь это увлечёт вас надолго и позволит решить, готовы ли вы остаться в этой игре и платить за продолжение банкета.

Если вам захочется по-настоящему погрузиться в игру и регулярно возвращаться в неё, то будьте готовы настолько же регулярно отдавать деньги. Либо за выходящие раз в год дополнения, либо за пропуск с четырьмя сезонами, либо и за то, и за другое сразу.

В игре несколько вариантов того, за что можно заплатить. Самое простое – донатная валюта, которую называют Серебром. За неё можно купить различную косметику и отдельные сезоны или быстро прокачать сезонный абонемент. С помощью неё при этом нельзя купить ничего, что давало бы преимущество в игре. Есть ещё «Набор к 30-летию Bungie», но за его оплату игроку предлагают только одно подземелье и пачку мелочёвки, преимущественно косметической.

Более подробные объяснения требуются в случаях с аддонами и сезонными пропусками.

У каждого сезона своя собственная тематика. Они поэтапно продвигают вперёд глобальный сюжет, однако в своей структуре весьма похожи, и их контент легко разбить на категории.

Первая категория – сезонный абонемент. Для его владельцев есть дополнительная шкала, которая даёт за каждый уровень куда больше наград, нежели бесплатная версия. Больше ресурсов, больше косметики, больше приятных мелочей. Хотя новое экзотическое оружие, созданное специально для пропуска, даётся в обоих случаях.

Вторая категория – групповая сезонная активность на шесть человек. Чаще всего представляет из себя PvE-режим, где всё строится вокруг захвата точек и победы над боссом. Иногда получается что-то похожее на налёты. Разработчики где-то отходят от шаблонов, но не слишком далеко.

Третья категория – активность на одного-трёх игроков. Вот тут уже чаще появляется что-то неожиданное в геймплейном плане. В сезоне «Сплайсер» были задания, где приходилось преодолевать различные препятствия в киберпространстве. А в «Исчезновении» предлагалось неторопливое исследование летающих островов. Хотя нельзя сказать, что это способно увлечь надолго.

Обе активности и награды за них устроены так, чтобы чередовать их друг с другом и основными режимами. Всё-таки сезонный абонемент скорее «украшает» игру, нежели добавляет в неё нечто кардинально новое. Но сезоны не стоит игнорировать, по крайней мере, ради пополнения коллекции.

Каждый сезон вводит в игру новый набор оружия, в котором почти всегда можно найти минимум парочку полезных сочетаний перков. А сама сезонная активность даёт более высокий шанс найти броню с хорошими характеристиками.

Не сказать, что «комплект» вырисовывается богатый, но всё же сезонный контент даёт то, ради чего хочется возвращаться в игру раз за разом. Я склонен советовать покупку сезонов, но только при условии, что человек намерен постоянно возвращаться в игру и готов приобрести весь сезонный абонемент сразу. Сезоны отдельно стоят дорого, к тому же с этим связан один неприятный нюанс, о котором будет рассказано позже.

Выход каждого дополнения знаменует начало следующего игрового года в Destiny: следующий шаг в основном сюжете, появление значительных нововведений и много чего ещё, что может с головой затянуть на месяц или даже больше. Игроки привыкли видеть новые локации и активности, новые экзотические поручения, новую сюжетную кампанию и, конечно, новый рейд.

Порой дополнения привносят с собой и что-то сверх традиционного набора. В «За Гранью Света» появился целый новый подкласс, а в «Королеве-Ведьме» для сюжетной кампании сделали Легендарную сложность с дополнительными наградами. Но и без учёта таких особенностей в аддонах хватает того, что интересно изучать целыми днями.

Дополнения даже без привязки к основной игре дают столько всего, что часть игроков ограничивается только ими и не покупает ничего другого. Хотя у этого решения есть свои подводные камни.

С выходом «Королевы-Ведьмы» Bungie ввела особую систему: два раза в год в игре будут появляться новые Подземелья, но доступны они будут только тем, кто сделает предзаказ набора из аддона и привязанного к нему сезонного пропуска. Если же купить только аддон или сезон, в период которого выйдет подземелье, игрок не получит к нему доступ. Этот принцип сохранится и в год выхода следующего дополнения «Конец Света».

Для желающих осесть в игре надолго я (в том числе из-за этого) советую покупать именно полные наборы, а не отдельные дополнения или сезоны. Однако если вы не намерены возвращаться в игру регулярно и хотите ограничиться аддонами, то я рекомендую брать их в следующем порядке:

  • Королева-Ведьма. Последнее на момент выхода гайда дополнение, и в нём, помимо хорошего рейда и различных приятных мелочей есть и кое-что, весьма подходящее для новичков. Это отлично поставленная, способная бросить вызов и продолжительная сюжетная кампания,которую интересно перепроходить на разных уровнях сложности в одиночку или с друзьями. Вот где можно приятно провести время, необходимое на освоение игры и прокачку персонажа перед высокоуровневыми активности.
  • За Гранью Света. В этом аддоне есть хороший рейд и занятные активности, но приоритет ему стоит отдать из-за отдельного подкласса «Стазис», который заметно разнообразит игровой процесс.
  • Обитель Теней. На фоне последующих дополнений выделяется тем, что в нём есть и рейд, и подземелье.
  • Отвергнутые. Одно из самых важных дополнений в истории Destiny. Его выход помог вдохнуть новую жизнь в игру, причём не только благодаря рейду и первому в истории франшизы подземелью, но и целому ряду небольших нововведений. Однако со временем часть контента дополнения перестала быть доступна в связи с введением Хранилища Контента.

Несколько лет назад Bungie написала о том, что у неё возникло много проблем с дальнейшей разработкой Destiny 2. Во-первых, игра занимала больше 100 гигабайт на жёстком диске, что, по мнению студии, было слишком много. Во-вторых, большое количество различных локаций, миссий и прочих игровых систем сильно замедляло процесс оптимизации и выпуска нового контента, попутно приводя к огромному числу багов.

В связи со всем этим было принято решение временно убрать из Destiny 2 значительную часть доступного в ней контента. И вот уже который год в Хранилище Контента попадает один кусочек игры за другим.

На момент выхода статьи из игры успели убрать шесть локаций и связанных с ними заданий. Исчезли все сюжетные кампании, вышедшие до «Обители теней». Недоступны все сезоны предыдущих лет, 5 рейдов и много чего ещё. От Destiny 2 отрезали чуть ли не половину того, что в ней успело появиться за три года с релиза.

И это действительно обидно. Рейды на «Левиафане» были первыми для меня и многих других. Поиски винтовки «Шёпот Червя» удивляли своей необычной постановкой — немало людей именно так познакомилось с платформингом в Destiny. А другое экзотическое задание, «Голос с той стороны», старалось привнести нотки хоррора в игровой процесс.

Теперь всего этого нет. Разработчики дали альтернативные пути для получения оружия из вырезанных активностей, а также не раз обещали вернуть часть контента, однако не указали даже примерных сроков того, когда это может случиться.

Благо, со временем «эффект» Хранилища стал менее опустошающим. Недавно разработчики сказали, что больше не станут перемещать туда дополнения, ограничившись лишь контентом сезонов. К тому же у Хранилища нашлись и свои преимущества.

Есть мнение, что игра действительно стала чаще получать новый контент и реже сталкиваться со сбоями. Но если с этим ещё найдётся доля неопределённости, то насчёт другого спорить не придётся: в Destiny 2 начали переносить то, что было только в первой части.

Речь не об одних лишь мелочах вроде пары знакомых пушек. В игре сейчас бесплатно доступны два рейда из оригинала — весьма неплохо, ведь именно рейды являются одной из главных красот Destiny, а для ознакомления с рейдами из первой части требуется консоль. Это даёт надежду, что когда-нибудь негативный эффект от Хранилища Контента сойдёт на нет, и вскоре оно даже даст игрокам то, чего у них не было изначально.

Как видно по описанию платного контента игры, период жизни Destiny 2 делится на годы, которые, в свою очередь, делятся на сезоны. И начало сезона или года лучше всего подходит для погружения в игру или возвращения после долгого перерыва.

Если вы не хотите сразу платить за дополнения или желаете просто немного вникнуть в Destiny 2, то я бы советовал зайти в игру примерно через неделю после выхода нового сезона. В этот период аудитория особенно активна как в самой игре, так и в социальных сетях. Вам будет проще найти опытных напарников или таких же новичков, а ещё, возможно, попадётся подходящий клан. К тому же сезонный артефакт внесёт изменения в баланс, у бывалых игроков не окажется сильной форы перед вами, не слишком неловко спрашивать, что сейчас лучше использовать в «Горниле» или в рейдах.

Но если вы готовы потратиться и с самого начала проводить в Destiny 2 чуть ли не каждый вечер, то более оптимальным вариантом будет войти в игру с выходом нового аддона, когда появится много нововведений, правок баланса, изменений базового геймплея и не исследованных никем частей игры. Почти все вокруг начнут так же, как и вы, задаваться вопросами. Различные блогеры и сообщества активизируются с выпуском актуальных гайдов. Но даже вы сами по себе сможете посвятить уйму времени освоению свежей «пачки» контента.

Также можно дождаться, когда разработчики устроят бесплатные выходные. В такой период они могут открыть доступ ко всем дополнениям, заодно одарив новоприбывших ящиком неплохого снаряжения.

Хотя, если честно, я бы не сказал, что в случае с Destiny 2 так уж принципиальна привязка к какой-либо дате или событию. Новому игроку в любом случае придётся сперва осваиваться с «базой», не особо вникая, что там ещё маячит впереди.

С погружением в Destiny 2 связано ещё много нюансов, так что не лишним окажется ряд небольших советов.

  • Расставляйте приоритеты. В игре много активностей, в которых надо прокачать рейтинг. Много рейдов, которые ещё надо закрыть. Много поручений, которые ещё надо выполнить. И много пушек, которые ещё только предстоит заполучить в свою коллекцию. Во всём этом легко запутаться. Поэтому, во-первых, постарайтесь не распыляться и уделяйте вечер или больше конкретному режиму или даже конкретной задаче, отвлекаясь на другие активности лишь в момент, когда чувствуете, что хотите переключиться. Во-вторых, не надо сидеть в игре до последнего. Вполне нормально делать перерыв, например, после закрытия сезонного абонемента. Далеко не все награды будут доступны лишь ограниченный период времени.
  • У Destiny 2 есть своё расписание. Игра делится не только на годы и сезоны, но и на дни или недели. Это важно, когда речь идёт о ежедневных или еженедельных рубежах. Просто запомните на будущее, что новый день в игре начинается в восемь вечера по Москве, а новая неделя – в это же время, но уже по вторникам. Во вторник обновляются все еженедельные поручения и награды, появляются новые задания, а также чаще всего именно по вторникам устанавливаются патчи или начинаются ивенты.
  • Кроссплей и кроссейв. Игроки с разных консолей и с ПК могут без проблем проводить время вместе и даже переносить своих персонажей и их прогресс с одной платформы на другую. В этом деле стоит учитывать буквально два нюанса. Первый: в PvP-режимах игроки с разных платформ могут оказаться вместе лишь в частных матчах. Второе: когда вы переносите персонажа с одной платформы на другую, вы не переносите купленные дополнения и сезоны, так что у вас не будет доступа к «прилагающимся» к ним аддонам. К счастью, всегда есть возможность вернуться обратно на свою прежнюю платформу.
  • Не прокачивайте трёх персонажей одновременно. Дело всё в той же системе уровня Силы. Фокус в том, что у всех ваших персонажей общий глобальный инвентарь — собственно, Хранилище. А игра, когда рассчитывает уровень Силы награды, учитывает не только то, что надето на персонажа или есть в его рюкзаке, но и то, что находится в Хранилище. А так как все три класса персонажей имеют классовые ограничения лишь при использовании брони, но не оружия, вы сможете гораздо быстрее прокачать уровень двух оставшихся персонажей, если перед этим достигните потолка первым. Да и к тому же ни у одного класса, несмотря на различия, нет значительного преимущества в PvP или PvE, так что вы можете без проблем проводить всё своё время лишь одним героем.
  • Почаще спрашивайте, где Зур. Это торговец, который появляется в игре ближе к выходным и исчезает по вторникам. От других торговцев он отличается тем, что появляется в случайном месте и каждую неделю меняет ассортимент экзотического снаряжения в своём магазине. Цены у него не такие высокие, к тому же он продаёт броню для трёх разных классов и оружие, так что этот таинственный посланник Девяти поможет вам пополнить свою коллекцию редкими и полезными образцами. Для поиска этого хтонического товарища даже создан отдельный сайт.

MMO бывают настолько комплексными, что вникнуть в их игровой процесс ну очень непросто. Зато легко бросить всё, так и не поняв, что же именно представляет из себя игра.

Такое со мной происходило часто. Я то и дело пробовал разные MMO, но не задерживался в них и на месяц. Я хотел увидеть поздние и самые сложные этапы игры, стать частью сообщества, взаимодействовать с другими игроками. Но в какой-то момент просто терялся и переключался на что-то другое.

С Destiny у меня было намерение переломить тенденцию. Не только потому, что я давно находился в поисках динамичного MMOFPS, но и потому, что в разработчиках числилась Bungie. Ещё в средней школе я заболел серией Halo и понял, что студия знает толк в шутерах. Так что в моих планах было не просто попробовать Destiny, но и задержаться в ней на годы.

Когда на ПК состоялся релиз Destiny 2, я сразу же её приобрёл. Однако стоило мне пройти сюжетную кампанию, я вновь обнаружил себя в том же тупике. Что делать дальше? Что из себя представляют высокоуровневые активности? Как дойти до них? Как во всё это играть? И произошло то же, что и всегда: я переключился на что-то другое.

Около года я практически не возвращался в Destiny 2. И хоть я следил за новостями и даже покупал дополнения, этим обычно всё и ограничивалось. Но после выхода «Отвергнутых» двое моих друзей позвали меня в игру. Причём не на пару вечеров — они хотели, чтобы я взялся за дело всерьёз.

Мне постепенно разъяснили структуру игры, дали ссылки на полезных блогеров и сообщества, пригласили в крупный клан, поводили по налётам, экзотическим заданиям и другим непростым активностям. Мы регулярно собирались вместе, и я не успел заметить, как втянулся в Destiny 2 и научился ориентироваться в ней самостоятельно.

Теперь даже без друзей я мог собирать людей в рейды и подземелья, без особых проблем закрывать новые сезоны, а также навёрстывать упущенное в старых. Я стал активным игроком в Destiny 2 и остаюсь им до сих пор. Делаю предзаказ всех дополнений, изучаю свежие руководства, каждый год провожу в игре сотни часов и попутно пытаюсь затащить в неё кого-нибудь ещё.

Надеюсь, что этот материал поможет кому-то выйти из того тупика, в котором часто оказывался я. А если у вас остались вопросы, пишите их в комментариях или даже в личные сообщения на DTF. Постараюсь помочь каждому.

Текст написал Олег Кубанеишвили для FunPay. Мы рассказываем об онлайн-играх, а ещё помогаем в них играть!

Лучше не начинать. Игра кажется фальшивой, и чем дальше ты погружаешься, тем больше понимаешь, что кроме визуала и пары интересных механик в игре ничего нет. Где то в недрах игры есть лор, часть его даже интересная, но подана текстом, который ты не захочешь читать (мало кто вообще это делает). Сам сюжет по ходу геймплея банален и приторен: бравадные персонажи со слишком важным видом говорят как бы важные вещи, но ты чаще всего с них просто смеёшься, потому настолько нелепо и криво обыгрывается эта важность. Ни один персонаж не кажется живым, все и всё выглядят как клише и сделано шаблонно — это тот мир, в который ты не поверишь, но какое то время он будет притягивать своей красотой, но чем дальше ты в него погружаешься, тем больше он разочаровывает, потому что destiny 2 — это максимально стерильный однозначный сервис, в котором тебе не дадут ни о чем задуматься или по настоящему проникнуться. Весь сюжет подаётся с жутким пафосом, но кроме претенциозности в нем ничего нет, ты не чувствуешь ни одной серьезной ставки, что что то может пойти не так. Всегда придёт какой нибудь очередной картонный персонаж и все закончится хорошо, но это будет показано таким пафосом, что со временем ты начнёшь скипать любые катсцены от лютого кринжа.
По геймплею это обычная дрочильня, в которой ты будешь фармить редизайн одних и тех же пушек, которые со временем станут просто очередной ячейкой в твоём складе и там и останутся. А потом их понерфят. Сами активности сделаны по шаблону и требуют много времени на фарм оттуда нужного оружия. С появлением крафта стало проще, но все равно фармить придется очень много.
Ещё много можно написать, инфы про дустан и почему в него не стоит играть хватит на весьма большой лонг. Но в целом нужно понимать, что дустан — это в первую очередь сервис. Он красивый и заманивает этим, но играя в это ты замечаешь, что начинаешь гнаться за своими ожиданиями, но не за тем, что игра тебе даёт, и по итогу остаётся только разочарование. Новичку в дустане нечего делать — игра слишком большая и нет ни одной причины, почему в нее стоит погружаться. Лучше даже не начинать и не тратить на это время.

Совершенно согласен. Сейчас там просто до чёрта якобы разнообразных активностей, но на деле геймплейная петла ужасно примитивна. По сути, это Halo with extra steps. Кроме приятной стрельбы я там ничего не увидел. И это я ещё все оригинальные кампании играл.
Собственно сама суть игры — выбивание пушек и прокачка просто унылейшие в жанре, что я видел. Нигде мне не было так скучно этим заниматься. На тебя просто сыпят горы бесполезного мусора, который выглядит по-разному, но работает совершенно одинаково. Никакой дополнительной прокачки или развития игра не предусматривает вообще. Даже в первой части была прокачка пушек, так они раскрывали свой потенциал. Это было хоть чуть-чуть интересно. К тому же способности персонажа приходилось качать. Это немного походило на билдостроение. Теперь ты их просто переключаешь.
Визуально игра впечатляет поначалу, но это быстро надоедает. Ты прекрасно знаешь, как всё устроено. Вот стерильная кишка уровня, якобы инопланетного, там ничего нет, кроме красивых видов. Нечего исследовать, нечего искать. Просто нужно перейти от одной арены к другой. Там пострелять и перейти к другому коридору с красивыми видами. Меня эта стерильность просто убивает своим однообразием. Типичное Halo.
Я понимаю, почему в неё играют ветераны, но зачем в неё играть новичку дольше трёх-пяти часов, я понять не могу.

Все верно. Подпишусь под каждым словом.

У меня история знакомства с серией — короткая. Купил первую часть через годик после релиза по годному скидону где-то после выхода House of Wolves (второй аддон). Ну, думаю, поиграю без доп, игра-то все-равно сервис, в оригинальной игре все-равно контента хотябы часов на 20-30 должно же быть (это ведь дрочильня).

Как я был удивлен, что всю базовую игру, буквально, можно с корешом вдвоем пройти за два (. ) вечера. Мы прошли все доступные на ванилле рейды, активности в недо-открытках и единственный доступный плейлист в Crucible в котором карт — кот наплакал. Это блять как? Контента на уровне открытых бета любых других дрочилен.

Тонна лута, шмота, пушек, PvP-режимов, рейдов, планет, активностей и возможностей за пейволом в, на секундочку, ААА-фулпрайс игре. И допы сами стоили как две трети полной игры (по 40 баксов чтоли?). Банджи, вы ебанулись? За что. Нет, еслибы базовая игра была уже изначально забита контентом — базару ноль. Но нет же. За 60 — пустышка-пропуск. По 30-40 баксов докупай паки. Собери свою F2P-игру за 100/200+ баксов.

Затем выходит D2, ровно такая же пустышка в ванили. Плюс, как по мне, сильно похерили арт, особенно по части стилистики персонажей, шмота и оружия. Из крутого sci-fi с легким флёром немного грязи – в дешевый MMO-фентези "рыцаризм" и очень дешевое фентези. Арт локаций где-то стал прям круче, а где-то сильно просел. В остальном та же игра.

Потом при выходе на F2P-модель (или просто как только раздали по плюсу) — открыли почти весь контент для всех и я подумал — вот это да, круто. Наконец можно поиграть дольше двух вечеров и что поделать. Сделал паузу — и бам, они мало того, что закрыли опять контент для нищуков на бесплатке, так ДАЖЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО ПОКУПАЛ КОНТЕНТ. Это как, блять.

Кароче, идут лесом.

Из плюсов для меня:
+ ганплей
+ дизайн миссий и задач: не знаю, че гонят на репетативные циклы. Как по мне — это болезнь совершенно всех лутер-шутеров, но в D2 задачи реально стали лучше и интересней, разнообразные условия, ситуации, уровни и боссы. Тут реально скреативили.
+ Арт. Пусть как по мне вторая часть стала более "корейской" и "дешевой" — по-прежнему вполне неплохо

Но эти плюсы совершенно не вывозят то, что эта игра — наглое обдиралово с ценами AAA, но условиями и правилами как в F2P. И два раза такой плевок в лицо после двух попыток искренне влиться — более чем хватит, чтобы обходить стороной эту серию как прокаженную.

И мне еще больше непонятно, неужели текущую кор-ЦА все это устраивает? Вас мало того, что обдирают наглее, чем в F2P-дрочильнях, так и цены стрегут как с полноценного ААА-сегмента.

Тем, кто только думает "влиться" в серию, после прочтения поста — рекоммендую почитать так же комменты обратной стороны. Подумайте дважды, чем вливаться в это казино.

Живой там только Кейд-6 и петух. Даже всплакнул во время прохождения форсейкена

Мой совет: найдите себе пачку игроков с которыми будете играть, я вас уверяю они станут вам хорошими друзьями, вместе вы проведёте много,очень много часов в любой mmo, будете обсуждать игру и не только, и весело будет всегда. Ну а Destiny2, трудно сказать хорошая или не очень игра, одно я знаю точно — другой такой нет. Многие пытались, но только у bungie получилось. Так что говоря словами одного престарелого деда -"Нравится — не нравится, терпи моя красавица!"

все супер верно

это просто бездушный сервис, а не игра

Что думаешь про аналоги?

Да влиться то в дустан не сложно, главное денях иметь на дополнения

Сложно понять сюжет, когда половина игры вырезана

После того как я отвалил несколько тысяч за игру и дополнения, а потом все это вырезали — ноги моей там больше не будет.

Все еще забавно что бомбят с этого =)
1) Вырезан был исключительно контент в который мало кто играл
2) Это сюжетно обоснованно
3) Бунге все же решили все вернуть (вообще все) и тоже сюжетно обосновали

Мне больше обидно за пушки которые я фармил, а теперь их нельзя использовать. Так делать в онлайн проектах, это свинство

Приветствую!
Хочется верить, что моя статья и вправду придётся кстати. Но понимаю, что в такой сложной теме легко допустить пару другую ошибок или пробелов. Буду совершенно не против, если кто-нибудь захочет указать на них. И, конечно, я открыт для предложений того, как можно дополнить некоторые разделы. Заодно задам один вопрос. У меня был в планах текст про мир игры и то, как начать разбираться в нём самому. Было бы вам интересно увидеть новую статью по этой теме или чему-то другому, связанному с Destiny?

Лор игры прекрасен и мало чем уступает большим вселенным. Я бы с удовольствием прочитал структурированный текст о том, что скрывается за гримуарами и описаниями пушек.

Сколько у тебя часов в дустане ? Кинь скрин или ссылку с https://wastedondestiny.com/
Так будет понятней как воспринимать написанный текст =)

главная причина того, что я её бросил, я не понимаю что там происходит, кто это и почему я с тобой говорю, будто я твой лучший друг, и почему вот тот плохой и его нужно убить. основную сюжетку было норм играть, хотя сначала нужно было в ютюбе посмотреть основы сюжета. и после купив длс, вводят новых персонажей, которые мой перс знает, а я хз кто это. и вливаться опять в это непонимание я не хочу, хотя игра очень увлекает. я бы хотел в нее играть, но без понимания сюжета и того, что происходит.

в этом и есть главная проблема нынешней дестини, либо ты сидишь и смотришь кучу ютуба, либо ты ничего не понимаешь, так как весь сюжет в сезонах — не успел посмотреть, опоздал и контент тютю, либо ты просто не пропускаешь ничего в дустане с релиза

Понимаю.
Мне самому потребовалось проштудировать десятки страниц вики и внутриигровой литературы, прежде чем я понял сеттинг хотя бы поверхностно.
Правда, когда я начинал, в сети было не так много видео, посвящённых общему сюжету и объясняющих основную канву. Сейчас же такие есть у My name is Byf и Триплвайпа. Возможно, они будут очень кстати.

Когда я начинал играть, то спросил друга когда уже мы просто перестанем фармить налеты и начнется что-то интересное. ОН сказал, что вот дофармим кап и начнется эндгейм. После того, как мы докачались, я спросил, когда же наконец будет весело? А кто тебе сказал, что будет весело, невозмутимо ответил мой сопартиец.

Жёсткий дединсайд твой друг

Потому что они гондоны

потому что 90% мимокрокодилов не вникают в суть и просто срут

Единственный, полезный совет новичкам:

Факт, тоже самое хотел сказать. Игра то хорошая, особенно была еще лучше до сезонов. Но с введением сезонов очень много времени на нее нужно тратить.

Читать много, но плюс поставил. А в дестини играть не буду потому, что насколько я знаю разрабы убирают старый контент, сюжет, локации.

Больше не убирают. Возможно, даже вернут убранное.

В тексте есть отдельный пункт про Хранилище Контента. Я постарался не оправдывать игру, но взглянул на ситуацию с другой стороны.

Мы их заебали с этим. И успешно наныли, чтобы больше такого дерьма с вырезанием не было)
Разрабы объявили, что поняли свой косяк и больше так не будут делать (:

Меня бы такой лонг только отпугнул. Нисколько не преуменьшаю заслугу автора. Ты молодец.

Лично я билдостроением я занялся часу эдак на 400м, до этого закрыв немало рейдов. И не скажу, что это как-то кардинально изменило игру.

Все гораздо проще, чем кажется. Просто начните играть и наслаждайтесь ганплеем. Он тут один из лучших в жанре. Побегайте по сюжетке, которая местами напоминает крепко собранный сингл.

Нарастите уровень — захочется больше и игра мягко подтолкнет к сложным и интересным активностям типа данжей и рейдов. Впечатления полученные от их прохождения уже точно сделают вас если не фанатом, то человеком, возвращающимся в игру с очередным сезоном.

Я во многом ориентировался на то, с какими сложностями столкнулся лично.
Но да, в любом случае игру надо сначала опробовать самому, это первое, что советует статья

вот есть у меня друг, с которым можно было бы начать качать нового перса и вместе "проходить" игру, но я не хочу втягивать его в это, потому что будет тонна вопросов, а я не знаю на них ответ. игра в которой нужно сначала гайди читать и смотреть ютюб, а только потом играть. авторы мудаки

Гайд по Дустану в одно предложение: главное — не играть в эту ссанину.

@Олег Кубанеишвили вообще огонь материал, отличная работа!

Статья хорошая, игра — говнище

А зачем оно надо и кому, когда есть варфрейм? Контента больше, за место 3 классов 50+ различных играбельным персов, как ты его будешь развивать только от тебя зависит, килотонны различных пушек и мили и ренж, основной сюжет хотя бы прослеживается. Покупать обновы за прайс ААА игры не нужно. Да стрельба не такая сочная, как в дусте, но опыт же, там кроме стрельбы толком и нет ничего

Разные игры, Варфрейм про гринд и сессионку, Дустан больше про социалку и гринд.
Говорю, как чел, который в Рамки наиграл 2к+ часов.

Ну а стрельба в Рамках просто от 3-го лица, из-за этого и ощущается она по другому.

По стрельбе не соглашусь. В Destiny ты как будто в киселе и ощущения достаточно фиговые

Я 4 года назад купил длс за 10 рублей и его удалили потом
Ноги моей в этой игре не будет!

Я вообще игру по предзаказу брал, ещё и с "пропуском первого года". В итоге пропуск оказался хернёй с двумя мелкими длц, часть контента для которых вырезали из основной игры, а другую часть сделали на отъебись (унылый Марс с автогенерацией). А потом игра и оба эти длц вовсе стали ф2п, естественно никаких плюшек и возмещений.
Короче, пусть сами играют в свою игру с такой политикой.

Простите, платить за то, чтобы потом разрабы тебя же и имели? Да как бы к психиатру пора.

После того как вырезали сюжетку — дропнул

Лучшее, что выходило в Дустане, это Forsaken. Там и сюжет был интересный не на пол часа однотипных активностей. Там были подземелья, рейды, локации, оружие и все это при вменяемом уровне гринда. Т.е. тогда игра соответствовала некогда заявлению разработчиков, что они хотят видеть не дрочильню, а хобби вечером после работы. А потом бомжи стали независимой студией и все покатилось по наклонной вниз.
Отнять контент, за который люди заплатили свои кровные шекали – легко. Объяснив это невнятным 100 гб для игры слишком много и вообще нам сложно делать свою работу.
Ввести говнючие активности, ограниченные по времени, требующие бесконечного количетсва часов гринда – легко.
Отнять возможность бегать с тем оружием, которое тебе нравится, ограничив ему уровень силы – легко.
Вместо нового контента, из-за которого отобрали все, за что ты заплатил кровные денежки, возвращать в игру контент первой части – легко.

Бросил после Европы окончательно. До этого были невыносимые сезоны, где трать на игру тысячи часов и получай 50 жоп медведя, чтобы скрафтить одну супер-жопу медведя, чтобы немного продвинутсья по сюжету.

До сих пор считаю игру очень красивой, с интересным лором и стилистикой. И все было супер круто, пока бомжей пинали активижен. А потом начались жадность, лень и снова жадность.

Потому что мудачье не придумало как разработать продать новую игру, а у этой оказались технические ограничения, насколько я помню. Сорян, но такое нельзя оправдывать.

Купил все дополнения, горел по игре, докачал один единственный БП до 26 лвл, больше играть не могу, прям тошнит, сюжет пройдет за два дня.. пытаюсь вернуться что бы хоть БП закрыть, но реально не могу, скучно, нудно…

Ну вот рейд какой-то или подземелье ты попробовал закрыть?

Нахуа, а главное зачем?

Потому, что действует контест мод, вы наносите меньше урона, а в лицо прилетает сильнее.

Ни в одном режиме не учитывается уровень Силы персонажей, так что туда можно заходить с любым снаряжением.
Испытания Осириса

В испытаниях учитывается.

Первобытника – огромного босса, сопровождаемого Посланниками, убийство которых увеличит урон по главному злыдню.

Посланники спаунятся парами. Убийство каждой пары дает на время возможность вообще бить босса. Каждое убийство посланника навешивает на вас +1 стак к баффу, который скалирует урон, проходящий по боссу.

Что держать под рукой

https://destinylauncher.net/
Отдельно оттуда посоветую https://bray.tech/, если хочется получать максимум нужной информации по игре относительно своего аккаунта. Показываются всякие испытания, триумфы, рубежи, активности, что оттуда падает и что уже упало.

Статья хорошая, но можно было бы рассказать вообще про саму структуру лута и снаряжения, так как это не самая очевидная вещь.

Моё любимое, когда начинал, то, что начало сюжетной компании находится хрен пойми где-то в хабе у какого-то квекстгивера) причем это квест никак не выделен и выглядят, как обычный квест

Не знаю как вам, но для меня нынешняя Дестени это уже За гранью Света!

Блин, играл со старта до Луны, потом забил. Теперь боюсь снова заходить, ибо навыпускали очень много всего

Лучше не лезть, она тебя сожрет.
Того же мнения если честно.

Если хочется играть в своём темпе, можно просто не покупать сезоны. Контент из дополнений больше убирать не будут, во всех активностях хватает людей хватает, многие задания можно выполнять независимо друг от друга, отвлекаясь то на одно, то на другое.

еще до введения хранилища наиграл часов 30, жеско кайфанул от кампании и потом налетов с рандомами

потом год назад очень захотелось вернуться, но я не понял вообще есть ли там кампании бесплатные или нет, пришел, все старые активности исчезли, ниче непонятно, забил

ща купил королеву-ведьму и снова вернулся в тот кайф. и правда ниче непонятно по сюжету и лору, как пишут тут все, но все равно прикольно)

Короткий гайд по Destiny 2 для новичков:

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Halo и даже не Destiny 1. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп.

Триплвай забил на игру как многие в ру сегменте по понятным причинам. Иногда люпена312 смотрю, хоть он и токс, но зато оперативно новости выдает. А так в основном англ контент больше всего инфы дает по гайдам, билдам, багам.

В нее одному можно играть?Ну типо с рандомами как максимум,без кланов.И можно ли получить сейчас с учётом вырезанных аддонов полноценную картину мира и сюжет В САМОЙ ИГРЕ,а не собирать его по Ютубу и Вики. Геймплейно когда раздали зашла,плюс начало эпичное было,а спустя три года решил начать играть так увидел кастратство какое то. И шо скажете про варфрэйм

Заранее собрать группы точно придётся для рейдов и сумрачных налётов на самых высоких сложностях. Некоторые экзотические квесты практически невозможно пройти без отряда. Во всех остальных случаях есть варианты прохождения в соло, хотя с подземельями это будет крайне тяжело.
Даже одному будет интересно какое-то время, удастся попробовать почти все режимы, но не уверен, что в таком случае игра задержит надолго. Я бы рассмотрел хотя бы вариант с поиском напарников в мобильном приложении или в самой Destiny 2, когда в ней появится соответствующий функционал, это как раз произойдёт в феврале следующего года.
Не думаю, что получится составить представление о сеттинг без использования посторонних сайтов. Внутриигровой литературы хватает, однако немалая часть информации о мире осела на сайте Bungie или в первой части.
Warframe пробовал, пока не заинтересовала. Мне Destiny 2 во многом нравится именно как шутер, а про Warframe я сейчас такого сказать не могу.

Можно, но это уныло. Реально, если играть без клана (и голосового общения), то будет вообще непонятно, что такого крутого находят люди в игре.

Как можно не разобраться в 4 скиллах и 3 пушках.
Это же не вовка какая-нибудь вот там да можно кукухой поехать пока поймёшь что по чем.

В пушках, допустим, разобраться легко: вот тебе дробовики-револьверы-автоматы-так-далее, вот тебе их разновидности. В PvP важны время убийства, дальность, стабильность, удобство, и особенности aka перки, в PvE акцент смещается на урон в секунду, время перезарядки, тип урона и, опять же, особенности.

А вот дальше начинается цирк.

Во-первых, путаница начинается ещё с базовых характеристик. 50 дальности на импульсной винтовке, 140 револьвере и 120 револьвере даст совершенно разную базовую дальность в метрах (по дальностью в метрах я подразумеваю дистанцию начала падения урона). А ведь у нас ещё есть кратность прицела, которая эту дальность по какой-то формуле увеличивает (примерно дальность * кратность / 10, но не точно так). И слава великой студии бомжи, что они кратность прицела и направление отдачи наконец нарисовали в клиенте, раньше эти характеристики были только на каких-то сайтах.

Во-вторых, у нас миллион перков. Их просто убейся как много. И нет, игра тебе не расскажет, какие на каждом конкретном стволе могут быть перки, какие вообще есть перки в игре. Всё это можно посмотреть. правильно, снова на каких-то сайтах, а не в игре.

В-третьих, в описаниях и перков, и механик фигурируют по большей части мутные определения: "когда будет накоплено достаточно", "слегка увеличивает", "серьёзно снижает" и т.п. убожество. Тебе никто не скажет, что оружие с диверсантом за каждое убийство из него восстановит 10% энергии гранаты. Не 5, не 15 и не 12,5, а именно 10. И никто тебе в игре не скажет, что за каждый стак жажды адреналина урон оружия повысится на 6.6%, максимум стаков 5, а время на ещё одно убийство, пока бафф не обнулился, составляет 4.5 секунды.

В-четвёртых, этот список с разбором достаточно крупных проблем для новичков (да что уж, и у опытных игроков от объёма информации иногда плывёт голова) в игре от Bomgie можно продолжать до размеров отдельного лонга.

И да, во всём можно разобраться. Всё совсем не так сложно, если у тебя есть товарищ, или ты хотя бы осведомлён об ожидающих проблемах и с самого начала вооружён сайтами и обучающим/объясняющим контентом. У меня есть друг, который хотел поиграть, ну я его поводил немного по подземельям, налётам, рассказал про хорошие пушки, накидал сайтов, объяснил какие-то вещи сам. По итогу, в отличие от меня, человек совершенно безболезненно и довольно быстро влился в игру. Только это задача разработчиков игры, а не моя, заниматься объяснением механик для новичков.

Как получить автомат «Монте-Карло» в Destiny 2

Монте-Карло – это экзотический автомат в Destiny 2, относящийся к классу кинетических и обладающий качеством экзот. Изначально, как он только появился в игре – многие игроки его недооценили, в свете того, что тогда вышло много крутых вещей, однако со временем – многие поняли, насколько силен этот автомат. Именно это мы и хотим разобрать в сегодняшней нашей статье, а также то, что данный автомат из себя представляет.

В чем заключается сила Монте-Карло

монте карло destiny 2

Автомат этот – является невероятно точным, и практически настолько же мощным. Пусть для автомата у него не такой огромный урон, но в целом по игре – 945 это сильно. Но обратите внимание на остальные внешние показатели. Объемный магазин, высокая скорострельность – уже только этого хватит, чтобы занять достойное место в игре.

А ведь есть еще скорость перезарядки и удобство, практически максимальные, а также стабильность и дальность стрельбы – обладающие показателем выше половины. Давайте же рассмотрим и перки, чтобы у вас сложилась полноценная картина о девайсе в целом.

  1. Метод Монте-Карло – при нанесении урона с этого девайса – у вас быстрее будет восстанавливаться навык ближнего боя, а при убийстве – есть шанс, что он мгновенно сбросит его КД.
  2. Гофрированный ствол – перк, дающий девайсу +5 к стабильности и +15 к удобству.
  3. Крупнокалиберные патрона – при попадании – отбрасывают врага и увеличивают дистанцию выстрелов на 5 единиц.
  4. Цепь Маркова – идеально сочетается с первым перком. При убийстве в ближнем бою – вы получите шанс, на выпадение для него патронов, а при любом убийстве с девайса – вы получите бафф на урон.
  5. Композитный приклад – прибавляет по 5 единиц к стабильности и удобству.

На этот автомат можно установить еще и катализатор, который превратит оружие в абсолют, поставит на него счетчик убийств, при которых с врагов будет падать сферы.

destiny 2 монте карло как получить

Подводим итоги. Автомат идеально будет смотреться как в PvP, так и в PvE сражениях. Но от пушки – зависеть будет мало. Для нее нужен скилл, и если вы таковым обладаете – вы с Монте-Карло – будете творить чудеса в игре.

Как получить автомат Монте-Карло в Destiny 2

К сожалению, 100%-го способа получения Монте-Карло – в Destiny 2 не существует. Однако оружие способно упасть вам в рандомном порядке. Для этого вы должны принимать участие в различных игровых активностях. Например, в рейдах, налетах, других открытых мероприятиях ну и конечно же в PvP-баталиях.

автомат монте карло destiny 2

Кстати, если вы не знали раньше, но шанс выпадения предметов – можно и бустануть. Этого будет касаться и получение экзотических энграмм. Для этого вам нужно принимать участие все в тех же активностях, но только ставить вы должны максимальный уровень сложности. Как замечают многие игроки – в последнее время много экзота падает в рейде Сад Спасения, а также в Сумрачном налете Побоище.

Не забывайте и о том, что сезонный пропуск, который вы должны будете купить – в значительной степени повышает шанс выпадения экзота, а это, в свою очередь – шанс, на получения вышеописанной экзотической винтовки.

Прочитать позже Отправить статью на e-mail Мы не собираем ваши данные и тем более не передаем их третьим лицам Отправить

Как получить автомат так вышло

Автомат Так вышло в Destiny 2: как получить

Автомат Так вышло — это новое оружие, которое игроки должны получить в Destiny 2 , особенно если они ищут новое оружие с дуговой энергией. Come To Pass — одно из немногих видов оружия, которое игроки могут получить, только победив Королева-ведьма Кампания и возьмите квест » Источник силы » у Финча. Это предоставит им доступ к новому действию Wellspring в Сезон Восставших , но оружие доступно только в определенные дни.

Come To Pass — это автоматическая винтовка с ударопрочной рамой, что означает, что оружие сильно бьет и имеет большую дальность за счет более низкой скорострельности 360 об /мин. Как и у многих автоматических винтовок, на самом деле нет никаких льгот, которые побуждали бы игроков использовать это оружие для каких-либо действий в Горниле или PvP-активностях в конце игры. Вместо этого Come To Pass принесет наибольший успех тем, кто планирует использовать оружие в PvE-активностях, и это определенно отличная возможность для тех, кому не хватает этого типа энергии автоматической винтовки.

Destiny 2: Самый быстрый фарм оружия

Игроки могут в полной мере использовать создание оружия в Destiny 2 после разблокировки шаблон для Come To Pass, позволяющий им создать автомат с лучшими вариантами перков вместо того, чтобы искать идеальный God Roll. По мере того, как игроки будут использовать созданное ими оружие Come To Pass, его уровень будет повышаться, а игроки будут открывать новые способности, которые они смогут выбирать в зависимости от того, с чем оно может выпасть. Однако получить шаблон оружия еще сложнее, чем получить само «Come To Pass», потому что он должен выпадать с Deepsit Resonance, чтобы игроки могли выполнить его дважды.

Как разблокировать образец оружия Come To Pass в Destiny 2

Чтобы получить Come To Pass, игрокам нужно будет сыграть в Wellspring, когда Голмаг, Хранитель Весны, является активным боссом. Босс активности Wellspring меняется ежедневно, и у каждого босса есть новый Сезон Восставших оружие разблокировать тоже. К сожалению, не существует надежного способа заставить Come To Pass выпадать с Deepsight Resonance, но игрокам может быть проще получить оружие на более легкой из двух сложностей Wellspring. Хотя это чуть более редкое падение, более легкую версию задания выполнить значительно проще, чем версию Master, которая оказывается сложнее, чем враги легендарной сложности Королева-ведьма кампания.

Как пятый год Destiny 2 продолжает разворачиваться, лучшие перки для Come To Pass могут быть обнаружены только после того, как подклассы Arc и Solar будут переработаны так же, как Void. Очень похоже на то, как оружие Бездны хорошо работает с лучшим Титаном, Чернокнижником и Охотник строит в Destiny 2 Пустота 3.0 , сборка Arc 3.0 может выиграть от броска Come To Pass, который имеет такие привилегии, как Perpetual Motion, Stats For All или Triple Tap в сочетании со Dragonfly, One For All и Golden Tricorn.

Destiny 2: Как разблокировать образцы оружия |

Destiny 2: Королева ведьмвышла всего несколько дней назад, и игроки уже вникают во все, что она может предложить. От сложной, но приятной Легендарной кампании до обширного и разнообразного Тронного мира — игрокам есть чем заняться, что должно удержать их до следующего дополнения. Одной из самых больших особенностей является новая система создания оружия, которая позволяет вам использовать шаблоны оружия для создания различного оружия с определенными модификациями. Если у вас возникли проблемы с получением образцов оружия, мы здесь, чтобы помочь. В этом руководстве мы объясним, как разблокировать образцы оружия в Destiny 2!

Как разблокировать образцы оружия в Destiny 2

Для начала вам нужно найти нужный образец оружия, на котором есть модификатор Deepsight Resonance. Это потребует некоторого поиска и получения различных энграмм, но оружие, с которого вы хотите получить образец, должно иметь красную рамку вокруг значка оружия. По сути, оружие с Deepsight Resonance — это оружие, которое можно настроить, чтобы извлечь его шаблон для системы крафта. Как настроить это оружие, спросите вы? Ну, это так же просто, как использовать его. Вы увидите полосу прогресса настройки в нижней части описания оружия, которая, конечно же, покажет ваш прогресс в настройке оружия.

После завершения настройки , перейдите к сведениям об оружии и наведите указатель мыши на модификацию с красным контуром на оружии. Затем выберите, какие ресурсы вам нужны, и вы разблокируете шаблон! Теперь, отправляясь в Реликвию, чтобы сформировать следующее оружие, которое вы хотите, вы сможете создать это оружие с любыми бросками, которые вы хотите. Просто будьте готовы немного поработать над уровнем оружия.

Связанные
Destiny 2: Как получить Ascendant Alloy

Destiny 2 доступно на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Google Stadia.

Destiny 2 – лучшее оружие и как его получить

4 Remimaru Destiny 2

Хотите получить больше экзотического оружия? Или добыть лучшее из легендарного? Значит, вы по адресу, Стражи!

Не важно, профессионал вы со стажем или совсем новичок — представляем вам гайд по Destiny 2. Мы находимся в полной боевой готовности, чтобы вернуть все то, что украл у нас Красный Легион Кабала…, а для этого нам, пожалуй, понадобится парочка пушек, верно?

Система вооружения Destiny 2 была существенно пересмотрена по сравнению с первой частью, поэтому с выходом игры опытные ветераны были в некотором смысле уравнены с начинающими — всем пришлось переучиваться и начинать с нуля (прощай, любимый Галлахорн. *хнык*).

Теперь вместо разделения на основное, специальное и тяжелое оружие вам доступно кинетическое, энергетическое и силовое. А значит, в этот раз все совсем по-другому. В Destiny 2 появилось больше гибкости в плане выбора вооружения — вы можете взять в инвентарь несколько стволов из любимой категории оружия. А еще, обновленная система — это повод поэкспериментировать с самыми новыми и замечательными пушками. Разумеется, в Destiny 2 можно постоянно открывать что-то новое и, основываясь на этом, дополнять гайд, поэтому сейчас мы представляем вам перечень лучшего оружия, с которым мы знакомы еще с момента релиза.

Почему нам нравится это оружие: Буря — это в принципе отличный револьвер. Удлиненный ствол позволяет ему стрелять на более протяженной дистанции, чем аналогичное оружие, а увеличенный магазин позволяет оставаться в бою дольше (хотя этому противопоставлена медленная перезарядка). Помимо этого, убийства из энергетического оружия увеличивают урон Бури от прицельных выстрелов до следующей перезарядки. Как бы там ни было, главным бонусом является то, что убийства из Бури заряжают ваше энергетическое оружие. Но есть кое-что еще: квест по получению Бури включает в себя использование энергетического пистолета под названием Натиск. Натиск в свою очередь «кооперируется» с экзотической Бурей и перезаряжает ее (и только ее), когда вы убиваете врагов. Поэтому если у вас в экипировке оба этих пистолета, чередуйте их — боезапас Бури и Натиска всегда будет полным. Натиск, кстати — отличное второстепенное оружие для «Горнила».

Как получить: Нужно выполнить квест «Буря и натиск».

Крысиный король

Почему нам нравится это оружие: если в игре и есть оружие, которое хочется прямо-таки «оторвать с руками», то это Крысиный король. Играйте с тиммейтами, которые тоже вооружены Королем, и у вас появится возможность увеличить наносимый урон до ШЕСТИ раз — стоит признать, это и впрямь восхитительно. Из бонусов также есть «Суженный ствол», увеличивающий дальность стрельбы и стабильность, и «Тактический магазин», который тоже повышает стабильность. Перезарядка сразу после убийства делает игрока кратковременно невидимым, а «Гладкая рукоятка» позволяет быстрее приводить пистолет в боевую готовность.

Как получить: Нужно выполнить квест «Крысиный король».

Универсальный инструмент MIDA

универсальный инструмент mida

Почему нам нравится это оружие: Данная винтовка разведчика — манна небесная для всех, кто хочет быстрее передвигаться, сохранив при этом былую мощь. Вполне возможно, что с инструментом MIDA многие знакомы еще с первой Destiny, но для игроков, начавших знакомство со вселенной со второй части объясняем: эта экзотическая винтовка заточена под динамичную игру. Она не только увеличивает скорость бега, но и НЕ отключает радар в режиме прицеливания, что означает, вы всегда будете готовы к сюрпризам, и вас не застанут врасплох.

Как получить: Нужно выполнить квест «Mida Multi-Tool».

Солнечный выстрел

Почему нам нравится это оружие: Так сложилось, что в Destiny я никогда не играл беспрерывно на пистолетах. Но с Солнечным выстрелом я действительно отлично провожу время. Он хорош не только тем, что в его магазине 8 патронов, а в минуту он может сделать 150 выстрелов — особенно крутым среди пистолетов его делает перк «Солнечный ожог», который позволяет стрелять взрывающимися патронами. Бонус «Солнечный взрыв» в свою очередь приводит к тому, что убитые противники взрываются, нанося дополнительный урон окружающим. Но самое лучшее — «Рифленая рукоятка», которая повышает удобство оружия, из-за чего раздавать хэдшоты воинам Кабала будет как никогда просто. Также этот пистолет может с легкостью уничтожать Жестянки одним выстрелом.

Как получить: Награда за выполнение сюжетной миссии. При выполнении первой сюжетной миссии на Ио вы получите в качестве награды одно из трех экзотических оружий. Впрочем, все три могут быть разблокированы в будущем с помощью энграмм, торговцев или случайных выпадений с боссов.

Гравитоновое копье

Почему нам нравится это оружие: Гравитоновое копье — это одно из первых экзотических оружий, с которым вы столкнетесь, и если вам нравится импульсная винтовка с большой дальностью стрельбы, то это оружие для вас. Стреляет по 3 патрона, первые два из которых и так вполне себе хороши, а каждый третий благодаря перку «Черная дыра» наносит ощутимый урон путем разрыва пространственно-временного континуума. Но ценой стабильности. «Подогнанный приклад» улучшает характеристики отдачи и стабильности, но за счет скорострельности. Старайтесь выдерживать дистанцию, ведь и «Чеканные нарезы», и «Высокоточные боеприпасы» увеличивают дальность стрельбы. Бонус «Космология» означает, что ваши враги будут взрываться при попадании по ним. Класс!

Как получить: Награда за выполнение сюжетной миссии

Крыло бдительности

Почему нам нравится это оружие: Эта экзотическая импульсная винтовка просто монстр в PvP. Во-первых, она стреляет очередями по пять патронов с высокой скорострельностью и стабильностью, что позволяет вам быстро ликвидировать противников на расстоянии. Перк «Суровые истины» означает, что в случае, если ваш союзник был убит, ваше здоровье немедленно восстанавливается, а скорость передвижения возрастает. В «Горниле» такие на редкость полезные свойства позволяют быстро восстановить здоровье и отомстить за товарищей. «Легкосплавный магазин» увеличивает скорость перезарядки при пустом магазине, а «Последний герой» повышает характеристики оружия, когда вы остаетесь последним живым членом команды — идеально для игры в режимах Налет и Рейд. Ну, а самое главное — просто посмотрите, как круто выглядит Крыло бдительности!

Как получить: Выпадает с врагов, выдается после расшифровки энграмм или покупается у торговцев

Холодное сердце

Почему нам нравится это оружие: Так же, как и пистолеты-пулеметы, лучевая винтовка является совершенно новой в игре. В перестрелках особого толка от нее нет, но если вы ищете что-то лазерное и способное нанести серьезный урон боссам, то рассмотрите этот вариант. В частности, для этих целей хорош бонус «Самая долгая зима» — чем дольше вы целитесь в противника, тем больший урон вы нанесете. Холодное сердце — это представитель класса оружия, которое наносит электрический урон. Все характеристики, включая удобство, магазин и стабильность, доступны к улучшению. Изначально планировалось, что винтовку можно будет получить в качестве бонуса к предзаказу, но Стражи могут найти ее и за «просто так».

Как получить: Бонус предзаказа, выдаваемый после завершения основной сюжетной линии (сходите к начальнику почты)

Уордклиффская катушка

Почему нам нравится это оружие: Итак, возможно эта экзотическая ракетная установка и выглядит немного необычно, но на деле — это отличное средство по разгону толпы в PvE. Помимо этого, Катушка ВСЕГДА обеспечивает парочку легких фрагов в «Горниле». Поскольку она стреляет «салютом» (на самом деле — обильно разбрасывает снаряды на приличный радиус), кого-нибудь или что-нибудь она обязательно заденет своим залпом из самонаводящихся ракет. Она отлично выглядит, отлично звучит, а благодаря автоматической перезарядке при поднятии боеприпасов для тяжелого оружия, вы можете использовать Уордклиффскую катушку в экстренной ситуации, просто переключившись на нее и выстрелив, не тратя время на перезарядку и тщательное прицеливание. В режиме PvP вы получаете только один выстрел при поднятии соответствующих боеприпасов, но иногда одного залпа бывает достаточно, чтобы «положить» целую команду.

Как получить: Выпадает с врагов, выдается после расшифровки энграмм или покупается у торговцев

Безжалостный

Почему нам нравится это оружие: Безжалостный нам нравится из-за его характерного перка — «Рекуперация энергии». Если вы попали во врага, но не убили, этот бонус увеличивает темп стрельбы до тех пор, пока враг не будет мертв. Дальше — больше. Если после убийства вы сразу перезарядитесь, урон Безжалостного увеличится благодаря бонусу «Инерция». Оба этих перка делают оружие превосходным средством борьбы с боссами. Другие бонусы улучшают контроль отдачи, стабильность и увеличивают размер магазина. Уф!

Как получить: Выпадает с врагов, выдается после расшифровки энграмм или покупается у торговцев

Милое дело

Почему нам нравится это оружие: Ну, во-первых, из-за названия. А во-вторых — из-за дизайна (если Вы разработчик из Bungie и читаете эту статью, то благодарим Вас — в плане дизайна Милого дела к Вам нет никаких претензий!). Возвращаясь к игровым характеристикам Милого дела, необходимо отметить, что автомат стреляет крупнокалиберными патронами и обладает повышенной точностью при стрельбе от бедра.

Как получить: Выпадает с врагов, выдается после расшифровки энграмм или покупается у торговцев

Старатель

Почему нам нравится это оружие: Кому бы не хотелось иметь экзотический гранатомет для уничтожения боссов в режиме Налет или для ликвидации других Стражей в «Горниле»? Старатель как раз идеален для таких целей, и вдобавок у него есть несколько полезных перков. Один из бонусов позволяет выстрелить до восьми гранат за один раз и взорвать их одновременно нажатием на спусковой крючок. Само оружие выглядит как что-то, пришедшее из сеттинга Дикого Запада.

Как получить: Выпадает с врагов, выдается после расшифровки энграмм или покупается у торговцев

Это были лучшие обнаруженные нами экзотические пушки. А какое оружие больше всего нравится вам? Мы будем обновлять этот раздел по мере появления нового топового вооружения, чтобы вы всегда были в курсе!

Destiny 2 — лучшее легендарное оружие

Безымянная полночь (винтовка разведчика)

Почему нам нравится это оружие: Доступная к получению только у Завалы, Безымянная полночь по праву является одной из лучших винтовок разведчика. Оборудованное «Точной рамой», «Коллиматором 2 МОА» и «Расширенным магазином» — каждый из которых увеличивает точность, дальность стрельбы и удобство соответственно — это оружие быстрее любой другой легендарной винтовки разведчика, которая может попасться вам в игре. Но самым главным преимуществом здесь является «Фугасный снаряд» — этот бонус заставляет пули взрываться при столкновении с какой-либо поверхностью, что делает винтовку безупречной для PvE и «Горнила».

Perseverance (автомат)

Почему нам нравится это оружие: С самого релиза многие считают автоматы одним из лучших видов оружия для «Горнила». Один из автоматов — Perseverance — как раз-таки и зацепил наше внимание. И не только потому, что он выглядит опасно. Надо признать, что 720 выстрелов в минуту это уже неплохо, но еще есть ускоренная перезарядка при пустом магазине, которая может сыграть решающую роль в ситуации «либо ты — либо тебя». С увеличением стабильности/точности по мере опустошения магазина, это оружие вообще становится лютым зверем. В общем, с этой пушкой шутки плохи.

Тарантул (Линейно-плазменная винтовка)

Почему нам нравится это оружие: линейно-плазменные винтовки являются нововведением во вселенной Destiny, но, черт побери, от них столько веселья! Тарантул, как и Безымянная полночь, имеет «Точную раму», которая позволяет наносить меткие попадания энергетическими снарядами с большого расстояния, но еще у Тарантула есть «Чеканные нарезы», которые увеличивают непосредственно дальность стрельбы. «Суженный ствол» повышает как дальность стрельбы, так и стабильность. Для оружия также доступен бонус, улучшающий показатели дальности, стабильности и удобства. И, наконец, еще два перка, первый из которых понижает отдачу, а второй — увеличивает скорость выстрелов, если вы дольше смотрите в прицел. Не плохой набор, да?

Мини-инструмент MIDA

Почему нам нравится это оружие: К тому моменту, когда на вас свалится Мини-инструмент MIDA, вы наверняка будете вовсю проходить квесты, но не торопитесь списывать этот пистолет-пулемет со счетов. С этим оружием в руках вы будете быстрее передвигаться, получите очень высокий уровень удобства и слегка увеличенную стабильность, а также быструю перезарядку при пустом магазине. Экипируйте данный пистолет-пулемет одновременно с экзотическим Универсальным инструментом MIDA и вы будете продолжать получать бонусы к скорости, даже играя с Универсальным инструментом (лайфхак для Испытаний). Класс, да?

Марка мученика

Почему нам нравится это оружие: Если, отправляясь в «Горнило», вы положите Марку мученика в слот для второстепенного оружия, вы не ошибетесь. Оружие обладает 49-патронным магазином и скорострельностью в 600 выстрелов в минуту. На наш взгляд, этот ствол является одним из самых лучших средств уничтожения Стражей наряду с Универсальным инструментом MIDA. Среди бонусов, часть из которых улучшают дальность стрельбы и удобство оружия, наиболее эффективными будут рикошетящие от твердых поверхностей патроны. А если вы скомбинируете этот бонус с перком, повышающим наносимый урон, когда в стволе заканчиваются патроны — Марка мученика проявит себя как крайне смертоносное оружие. Наслаждайтесь!

Steel Sybil Z-14 (меч)

Почему нам нравится это оружие: На сегодняшний момент в игре есть неплохой ассортимент мечей, доступных для помещения в слот силового оружия, но мы особенно впечатлились характеристиками именно этого меча. Steel Sybil Z-14 выпадает в качестве награды за участие в «Горниле». Из бонусов можно выбрать либо тот, что повышает урон (правда, за счет ваших боеприпасов), либо тот, что улучшает эффективность оружия в ущерб защитным качествам (есть также перк с обратными характеристиками). Но что бы вы ни выбрали из перков, этот меч все равно будет эффективным методом сокрушения Стражей в ближнем бою.

Выход на поклон (ракетная установка)

Почему нам нравится это оружие: Часть игроков Destiny 2 считают, что лучший гранатомет на замену Галлахорна — это Грехи прошлого. Но следует также обратить внимание и на эту ракетную установку. Благодаря «Агрессивной раме» пушка наносит высокий урон, но с большой отдачей. «Повышенная мощность» существенно увеличивает радиус взрыва, но ценой слегка уменьшенных удобства оружия и скорости снарядов. «Предельная мощность», в свою очередь, как раз разрешает последнюю проблему. Перк «Противовес» заключается в том, что оружие утяжелено для контроля вертикальной отдачи и увеличения стабильности и удобства.

Меньшее из зол (револьвер)

Почему нам нравится это оружие: Меньшее из зол можно настроить исключительно под свой стиль игры. «HCS Быстрота» делает револьвер легким и более скорострельным, а также повышает его удобство в ущерб стабильности. «HCS Твердая рука» имеет совершенно противоположный эффект. «HCS Точный выстрел» добавляет прицел повышенной точности, увеличивающий дальность стрельбы. Для любителей револьверов последнее — просто дар божий. Но будьте осторожны, выбирая этот бонус: удобство и стабильность будут снижены. Однако игра стоит свеч, если у вас установлен «Увеличенный магазин» и «Фугасный снаряд», благодаря которому пули взрываются при контакте.

Эйстейн-D (импульсная винтовка)

Почему нам нравится это оружие: Особенность винтовки заключается в том, что она обладает медленным темпом огня, но наносит серьезный урон — особенно, если вы стоите на месте и целитесь через прицел. Неоптический прицел гарантирует оружию небольшой зум, а рикошетящие пули (да-да, снова они) отскакивают от твердых поверхностей, причиняя дополнительный урон. А если к этому добавить патроны, наносящие значительно больше урона по мере опустошения магазина… только глупец решится связаться с вами.

Полевой дробовик Хоторн (дробовик)

Почему нам нравится это оружие: Этот легкий и скоростной дробовик — подарок от Хоторна (вот так неожиданность!). И он крайне удобен в обращении. Наличие нарезного ствола означает, что дробовик имеет бо́льшую дальность стрельбы, чем его собратья по классу. Посредством другого перка дальность стрельбы можно увеличить еще больше, но уже в ущерб разбросу пуль. «Тактический магазин» добавляет оружию повышенную стабильность, более емкий магазин, а также возможность быстрее перезаряжаться. Но самое главное — этот дробовик автоматический. Все, что вам остается сделать — это просто зажать спусковой крючок. И тогда вас будет не остановить!

Автоматическая винтовка Firefright в Destiny 2 Сезон of the Haunted: как получить, God Rolls и многое другое

В то время как в Destiny 2 Сезон of the Haunted не совсем то, что в игре появилось слишком много новых предметов и оружия, как в предыдущем сезоне, действительно есть немало дополнительного контента, которым наслаждаются игроки.

Роскошное оружие вернулось в игру, но на этот раз с некоторыми новыми перками и God Rolls. Кроме того, было представлено несколько новых видов оружия, одним из которых является автоматическая винтовка Firefright.

Это оружие пользуется большим спросом с тех пор, как вышел новый сезон, потому что это автоматическая винтовка Precision Frame, которая позволяет ему иметь более предсказуемая вертикальная отдача.

Это делает его довольно удобным для новичков, и многие в сообществе Destiny 2 считают его одним из лучших видов оружия начального уровня как для PvE, так и для PvP.

Следовательно, сегодняшнее руководство расскажет о том, как Стражи смогут получить автоматическую винтовку Firefright в Destiny 2 Сезон of the Haunted, а также некоторые из удивительных списков Бога, на которые им следует обратить внимание.

Получение автоматической винтовки Firefright в Destiny 2 Сезон of the Haunted

Получить Firefright в Destiny 2 не так уж и сложно, однако на это уходит довольно много времени, и Стражам придется полагаться на изрядное количество ГСЧ, чтобы получить его. Стражи могут получить его тремя основными способами.

1) Изготовление автомата Firefright

Чтобы получить автомат, игрокам потребуется создать это, и они смогут сделать это только после того, как извлекут его варианты Deepsight Resonance пять раз.

Новая механика крафта была введена пару месяцев назад в дополнении «Королева ведьм», и теперь игроки смогут создавать любой вернувшийся роскошный набор, а также оружие, которое было представлено в сезоне «Призрачные».

Вариант Deepsight. и стандартный вариант Firefright можно получить из одного и того же источника, и у игроков будет возможность получить оба варианта во всех действиях Derelict Freighter.

2) Из роскошных сундуков

У заброшенного Левиафана будет много роскошных сундуков. размещены по всему нему, открыв которые у Стражей Destiny 2 будет шанс получить любую версию оружия. Однако, чтобы открыть сундуки, им потребуется получить Роскошные ключи, и игроки смогут держать этот предмет только в своем инвентаре.

3) Из темных энграмм

Последний метод — сосредоточиться на темных энграммах. в Короне скорби в ШЛЕМЕ, что поможет Стражам получить оба варианта огнестрельного оружия после того, как они применят достаточно иллюзий тьмы к улучшениям короны.

Лучшие бонусы огнестрельного оружия, на которые стоит обратить внимание в Destiny 2 Сезон призраков

Firefright — это стабильность, улучшенная отдача и контроль в Destiny 2. У него в рукаве есть множество преимуществ, которые позволяют использовать его в различных ситуациях как в PvE, так и в PvP.

Хотя броски Бога обычно субъективны и должны выбираться на основе предпочтений игрока. и стиль игры, есть еще немало преимуществ, на которые Стражам рекомендуется обращать внимание в сезоне «Призраки»:

Также читайте продолжение статьи ниже. Винтовка Riptide Fusion Rifle в Destiny 2, сезон «Призраки»: как получить, God Rolls и многое другое Ручная пушка Austringer в Destiny 2, Сезон of the Haunted: как получить, God Rolls и многое другое Любимая снайперская винтовка в Destiny 2 Сезон of the Haunted: как получить, God Rolls и многое другое

  • Ствол: Тормоз наконечника стрелы (+управление отдачей, +скорость обработки)/Рифленый ствол (++управление, + стабильность)/Малокалиберный (+дальность, +стабильность)/Нарезка штопора (+дальность, +стабильность, +управляемость)
  • Магазин: Рикошетные патроны (+стабильность, +дальность)/Крупнокалиберные патроны (+дальность, увеличивает вздрагивание врагов)/Дополнительный магазин (+размер магазина)
  • Черта 1: Обаяние в четвертый раз (быстрые точные попадания вернут два патрона в магазин/Детектор угроз (повышенная перезарядка, стабильность и управляемость, когда враги находятся в непосредственной близости)
  • Черта 2: Адажио (после победы над целью это оружие стреляет, заряжается или вытягивается медленнее и наносит повышенный урон в течение короткого времени)/Осмос (использование вашей способности гранаты изменяет тип урона этого оружия в соответствии с вашим подклассом). пока вы не уберете его)/В окружении (это оружие получает дополнительный урон, когда три или более врагов находятся в непосредственной близости)/Конденсатор стихий (увеличенные характеристики в зависимости от текущего экипированного подкласса)

В настоящее время это некоторые из лучшие и самые универсальные автоматы Firefright Auto Rifle God Rolls, на которые Стражи могут обратить внимание в Destiny Сезон of the Haunted.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *