Перейти к содержимому

Как перенести игры из bethesda в steam

  • автор:

Bethesda запустила сервис для переноса данных игроков из своего лаунчера в Steam Статьи редакции

Он даёт возможность скопировать всю информацию, кроме локальных сохранений и настроек.

  • 27 апреля 2022 года компания запустила сервис, при помощи которого игроки могут перенести все свои данные из Bethesda.net в Steam.
  • Для того, чтобы перенести данные, необходимо перейти на страницу миграции, связать аккаунты Bethesda.net и Steam, а после нажать кнопку Start Steam Transfer.
  • В результате переноса в библиотеку пользователя Steam добавятся игры, дополнения, загружаемые материалы и внутриигровая валюта, ранее доступные в лаунчере Bethesda.
  • Локальные сохранения и файлы конфигурации не переносятся при миграции.
  • DOOM Eternal требует особых действий для переноса, о которых Bethesda рассказала на своём сайте.
  • Bethesda прекратит поддержку своего лаунчера в мае 2022 года.

Ранее Bethesda выпустила в Steam пять классических тайтлов, включая первые части The Elder Scrolls и The Elder Scrolls Adventures: Redguard, прежде доступную только в GOG.

В России из них доступны пока только три — Wolfenstein: Enemy Territory и The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall.

Спрашивается: нахера вообще нужен был этот костыль?

Чтобы Габену процент не отдавать

Чтобы за Fallout 76 было невозможно получить деньги назад в течение двух первых часов игры.

1. Комиссию не платить.
2. Возможно, рассчитывали на эффект, какой был у EA со своим Origin в начале десятых годов.

Рекомендую все же проверить есть ли у вас там что-то и запустить перенос.
Я вот был уверен, что у меня там ничего нет, т.к. не покупал там у них, но оказалось они раздавали бесплатно Морровинд.

Там так же раздавали квейки и арх фатталис

Спецоперация по переносу иконки из одного лаунчера в другой?

Тоже просто на шару зашёл, сначала оказалось что у меня там акк есть, а потом оказалось что есть ещё и Морровинд ��

Блин, тоже есть, а я и забыл про существование их лаунчера и в Стиме несколько месяцев назад купил.

Оо да, тоже забирал. Теперь можно и поиграть.
Ещеб вспомнить теперь пароли, чот я профавлил и не добавил данные в менеджер паролей.

У меня там есть wolfenstein: youngblood (давали за покупку видеокарты), пусть там и умрет
Остальное вообще все в Стиме уже давно есть

Даже тут обосрались

Интересно, а что случилось

Микрософту этот лаунчер нафиг не нужен

поискал — пишут что на тесо и его микро-лаунчер эта тема не влияет

Q: Will the Bethesda.net Launcher sunset affect my ability to play The Elder Scrolls Online on PC?
A: No. The Elder Scrolls Online is unaffected by this change.

Ее там никогда и не было. Там даже Скайрим, как бы это странно не звучало, нельзя было купить.

Bethesda переходит в Steam: как не потерять игры, сохранения и прогресс в Fallout 76

Студия Bethesda окончательно отказывается от авторского лаунчера. Теперь все ПК-версии игр компании перейдут в Steam. Большинство геймеров поддержало инициативу. Хранить данные в единой библиотеке хостинга куда удобнее, чем использовать множество программ. Но вместе с этим юзеры переживают о сохранности достижений, тайтлов и кошельков. Далее приведены ответы на главные вопросы, тревожащие публику.

Bethesda теперь в Steam

На официальном сайте Bethesda опубликовано подробное письмо с описанием грядущих изменений. В первую очередь студия уточнила, что перемены коснутся только ПК-юзеров Bethesda.net. Перед началом миграции необходимо отметить следующие аспекты:

  • перенос материалов из лаунчера начинается двадцать седьмого апреля;
  • каталог тайтлов будет перенесен целиком, без потерь;
  • для копирования сохранений необходимо следовать особому алгоритму (о нем еще будет сказано далее);
  • сведения из аккаунта Bethesda.net можно использовать для входа в игровой акк на новом сервисе;
  • страницы пользователей на лаунчере не будут удалены, поддержки лишится только система запуска тайтлов;
  • переносимые материалы нельзя скопировать на консоли или какой-либо ПК-сервис, кроме Steam.

Отметим, что заходить в игры через Bethesda.net удастся до одиннадцатого мая. Именно до этого срока пользователь должен скопировать все файлы в Steam. Но представители компании рекомендуют заняться вопросом уже двадцать седьмого апреля.

Для чего нужна учетная запись Bethesda.net

Многие пользователи уверены, что отказ от поддержки лаунчера делает ненужной учетную запись игрока. Но на практике дела обстоят иначе. Bethesda не планируют окончательно закрывать сервис. Потребность в создании персонального аккаунта сохраняется. И вот почему:

  • учетная запись открывает доступ к Fallout 76;
  • студия планирует использовать учетную запись для авторизации в своих будущих релизах;
  • личный кабинет позволяет приобрести эксклюзивные скины, модификации, предметы и не только.

Сохранность данных

Новость обеспокоила пользователей, боящихся лишиться накопленных ресурсов. Вместе с играми они опасаются потерять валюту, списки друзей и многое другое. По этой причине Bethesda составила целый перечень материалов, которые не исчезнут при переносе.

Вместе с играми у пользователей останется доступ к:

  • Кошелькам. Валюты вроде Fallout 76 Atoms, Rage Tokens перейдут на новый хостинг без потерь.
  • Контактам друзей: они будут автоматически перенесены во все требуемые игры, включая Fallout 76, Deathloop и другие.
  • Кодам. Не использованные до двадцать седьмого апреля коды будут активны для версии в Steam.
  • Перечню поддерживаемых языков.

Как вручную перенести прогресс

Разработчики обещают, что большинство игр и сохранений перейдут в Steam автоматически. Вместе с этим они предупреждают, что некоторые достижения придется переносить вручную. Ближе к двадцать седьмому числу студия выпустит специальные гайды.

Скорее всего алгоритм миграции не будет отличаться от классического переноса прогресса. Задачи геймеров ограничатся копированием и переименованием файлов.

Что еще появится в Steam

Юзеры заметили, что некоторые тайтлы из Bethesda.net отсутсвуют в Steam. Но переживать за любимые проекты не стоит. Разработчики обещают, что все игры перейдут в библиотеку хостинга в ходе миграции. К этим проектам относятся Elder Scrolls Arena и Daggerfall, Wolfenstein: Enemy Territory и другие. Сейчас команда уже запустила пробный сервер Fallout 76.

Что делать владельцам игр в Steam

Геймерам, купившим игру и в Steam, и в Bethesda.net, придется создать дополнительную учетную запись для нового сервиса. Специальный аккаунт требуется для каждого аккаунта на лаунчере Bethesda соответственно.

Геймер может привязать учетную запись к акку, на котором игра уже имеется. В таком случае он не получит дополнительную копию тайтла. Но прогресс скорее всего удастся перенести вручную. Этот аспект разработчики пока не осветили.

Если же запускаемая игра в аккаунте пользователя отсутствует, ему надо предварительно загрузить последнюю версию проекта.

Что будет с Fallout 76

Особенно сильно пользователей волнует судьба Fallout 76, самого популярного тайтла на Bethesda.net. Но причин для беспокойства нет. Все вышесказанное относится и к постапокалиптическому экшену — за некоторыми исключениями.

После двадцать седьмого апреля:

  • нельзя будет делать внутриигровые покупки в лаунчере Bethesda;
  • юзерам, не имеющим Fallout 76 в Steam, придется установить игру через онлайн-сервис;
  • валюта будет автоматически перенесена на аккаунт в Steam;
  • прогресс и уровни сохранятся;
  • персонажи, их укрытия и лагеря CAMP, перейдут в новую игру без изменений;
  • список друзей будет полностью скопирован для новой площадки.

Перемены ждут только сервис тестирования и механизм оформления Fallout 1st membership. При миграции в Steam пользователь сохранит все преимущества подписки вплоть до срока ее истечения. Важно отметить, что автоматическое продление услуги при этом не предусмотрено. Геймеру придется заново оформлять членство в 1st, но уже через Steam.

Все этапы ПК-тестирования, включая текущий Invaders from Beyond, в дальнейшем будут проходить исключительно на новом сервисе.

Как связать учетные записи

Сохранить игры и прогресс не составит труда. Достаточно привязать аккаунт Bethesda.net к Steam. Сделать это можно в разделе Linked Accounts: далее необходимо указать требуемую учетную запись. Если вы создаете новый акк для перенесения данных, проблемы не возникнут.

Трудности могут появиться при сопряжении записи с активным аккаунтом. Пользователи жалуются на сбои при привязывании записей. Подобная ошибка возникает, если аккаунт в Steam уже используется для другой игры. Чтобы решить проблему, достаточно обратиться в техподдержку. Bethesda активно идет навстречу геймерам.

Как перенести игры, кошелек и сейвы лаунчера BETHESDA в STEAM

В 2022 году Bethesda Softworks прощается с программой запуска игр Bethesda.net. В апреле вы сможете перенести все свои игры и кошелек в учетную запись Steam без потерь данных.

27 апреля 2022 игроки получат доступ к ссылке на специальную программу для переноса, которая будет содержать подробную инструкцию. За ранний переход в Steam, в период с 27 апреля по объявленную позже майскую дату, будут раздавать 10 подарочных уровней на игровом поле 9 сезона — в июне. А с 11 мая пользователи уже не смогут войти в учетную запись и играть в Fallout 76 через программу запуска Bethesda Launcher — только через Steam.

  • 27 апреля будут отключены все покупки за реальные деньги в версии игры для программы запуска Bethesda. Возможность совершать покупки за атомы останется до полного отключения учётных записей
  • придётся повторно загрузить и установить Fallout 76 через Steam
  • повторно менять настройки игры не нужно
  • годовая подписка Fallout 1st не будет автоматически продлена. Игрокам придётся оформить её заново через Steam
  • переход не повлияет на личные миры, а все купленные ранее атомы сохранятся
  • достижения, связанные с заданиями, нужно будет получить заново, используя другого персонажа
  • игроки получат доступ ко всем своим играм и внутриигровым предметам, купленным через лаунчер Bethesda — даже если они не отображаются в библиотеке Steam

Сразу к главному.

Как перенести игры из Bethesda в Steam:

Перенос осуществляется в полуавтоматическом режиме. Сперва необходимо в аккаунте Bethesda прикрепить в настройках свой Steam аккаунт. Далее:

  • Заходим в свой профиль Bethesda
  • Переходим на страницу миграции игровой библиотеки
  • Нажимаем запрос переноса

Ниже ответы на вопросы, которые предоставила Bethesda:

В.: Как мне запускать игры?
О.: Все продукты, которые были у вас в программе лаунчера Bethesda.net, будут доступны вам в Steam бесплатно. Все ваши покупки будут перенесены в учетную запись Steam. Во многих случаях перенос распространится и на сохраненные игры, хотя для этого вам может потребоваться скопировать файлы вручную. Чтобы узнать, какие игры потребуют ручного копирования сохраненных данных, обратитесь к вопросу «Что будет с моими результатами и сохраненными играми?»

В.: Что будет с моими результатами и сохраненными играми?
О.: Если вы решите перенести свою библиотеку Bethesda.net в Steam, мы предоставим вам инструкции по переносу результатов и сохраненных игр в Steam для тех продуктов, которые допускают такую возможность. Вы сможете продолжить игру с того места, где остановились. В одних случаях сохраненные игры будут перенесены автоматически, а в других вам потребуется скопировать их в папку Steam вручную. Более подробную информацию об этом мы предоставим позже. На данный момент мы полагаем, что автоматический или ручной перенос сохраненных игр будет доступен для всех продуктов, кроме игры Wolfenstein: Youngblood, которая сейчас его не поддерживает. Счета с виртуальными валютами, загружаемые материалы и другие игровые дополнения будут перенесены автоматически.

В.: Что будет с программой запуска Bethesda.net?
О.: Вы сможете пользоваться программой и доступными в нем играми до мая. Начиная с мая вы утратите возможность использовать программу для доступа к играм.

В.: Понадобится ли мне учетная запись Bethesda.net после перехода в Steam?
О.: Да. Многие из наших игр и услуг по-прежнему будут требовать учетной записи Bethesda.net. С ее помощью вы сможете получить доступ к таким услугам Bethesda.net, как модификации, облики персонажей и другие игровые предметы, а также эксклюзивные новости.

В.: Будут ли все игры, которые были у меня в программе запуска Bethesda.net, доступны мне в Steam?
О.: Да. Вам потребуется совершить определенные действия, чтобы объединить свои учетные записи Bethesda.net и Steam. Как только процесс перехода в Steam будет доступен, мы оповестим об этом всех пользователей и дополним этот список вопросов и ответов ссылкой на инструкции. Обратите внимание, что вы сможете выполнить этот процесс в любое удобное время, но в мае вы утратите возможность запускать купленные игры с помощью программы запуска Bethesda.net. При этом ваша библиотека Bethesda.net по-прежнему будет доступна. Ограничения коснутся только запуска игр с помощью программы запуска.

В.: Будут ли мои виртуальные игровые валюты (например, Atoms) перенесены в Steam?
О.: Да. Ваш кошелек Bethesda.net будет перенесен в Steam по окончании процесса переноса.

В.: Могу ли я перенести данные не в Steam, а на PlayStation или Xbox?
О.: Нет. Мы можем осуществить только перенос вашей учетной записи Bethesda.net на PC. Перенос данных учетной записи с PC на консоли не поддерживается.

В.: Могу ли я перенести данные не в Steam, а в другую службу для PC?
О.: Нет. Мы можем перенести ваши данные только из программы запуска Bethesda.net в Steam.

В.: Повлияет ли отказ от программы запуска на мою учетную запись Bethesda.net?
О.: Нет. Учетная запись Bethesda.net будет по-прежнему нужна вам для доступа к таким играм, как Fallout 76, а также различным услугам. Мы продолжим использовать учетные записи Bethesda.net и в будущих играх.

В.: Список поддерживаемых языков останется тем же?
О.: Да.

В.: Списки друзей будут объединены? Потребуется ли мне снова добавлять друзей, которые были у меня в Bethesda.net?
О.: Данные игр, поддерживающих список друзей Bethesda.net, будут объединены после переноса. В число таких игр входят Fallout 76, DOOM Eternal, Wolfenstein: Youngblood, The Elder Scrolls: Legends, Rage 2 и DEATHLOOP.

В.: Повлияет ли отказ от программы запуска Bethesda.net на мой доступ к игре The Elder Scrolls Online для PC?
О.: Нет. Это изменение не затронет игру The Elder Scrolls Online.

Как продолжить играть в Fallout 76?

В.: Я потеряю своих персонажей и прогресс в Fallout 76?
О.: Нет. Если ваша учетная запись Steam привязана к учетной записи Bethesda.net, которая используется в программе запуска Bethesda.net, у вас останется доступ к тем же персонажам и в Steam. Инструкции о том, как это сделать, появятся в апреле.

В.: Мои атомы будут перенесены в Steam?
О.: Да. Все атомы в вашей учетной записи Bethesda.net будут перенесены или добавлены к учетной записи Steam.

В.: Мой прогресс в сезонах сохранится?
О.: Да. Прогресс в сезонах и испытаниях хранится в учетной записи Bethesda.net, а значит, при «переезде» в Steam заработанные и полученные вами уровни вместе с прогрессом в испытаниях останутся с вами.

В.: Это как-то повлияет на мои C.A.M.P.?
О.: Нет. Все данные, связанные с вашими персонажами, в том числе их C.A.M.P. и укрытия, при «переезде» будут перенесены вместе с ними.

В.: У меня останется список друзей?
О.: Да. Steam, как и программа запуска Bethesda.net, использует систему друзей с сайта Bethesda.net, так что при переносе учетных записей текущий список друзей останется с вами.

В.: Что будет с публичным тестовым сервером Fallout 76?
О.: Мы запустили публичный тестовый сервер Fallout 76 в Steam во время тестирования обновления «Захватчики извне». Все дальнейшие этапы тестирования на ПК будут проводиться только в Steam.

Как перенести Fallout 76 в Steam:

Для этого игрокам нужно пройти по ссылке и прикрепить к Bethesda аккаунту свой Steam профиль до 13 апреля 2022 года 06:59 по московскому времени.

Перенос игр из Bethesda лаунчера в Steam ⁠ ⁠

В связи с тем, что 11 мая Bethesda прекращает поддержку своего лаунчера, у вас есть возможность перенести в Steam все ваши DLC и игры (неважно, покупали ли Вы их там или получили с бесплатных раздач, право на перенос есть у всех)

Перенос игр из Bethesda лаунчера в Steam Steam, Халява, Bethesda, Компьютерные игры, Fallout, The Elder Scrolls, Prey, Wolfenstein, Длиннопост

1) авторизуйтесь на сайте bethesda.net

2) привяжите ваш Steam аккаунт к учетной записи Bethesda

3) перейдите на страницу переноса игр

Перенос игр из Bethesda лаунчера в Steam Steam, Халява, Bethesda, Компьютерные игры, Fallout, The Elder Scrolls, Prey, Wolfenstein, Длиннопост

Перенос игр из Bethesda лаунчера в Steam Steam, Халява, Bethesda, Компьютерные игры, Fallout, The Elder Scrolls, Prey, Wolfenstein, Длиннопост

5) дождитесь окончания

Перенос игр из Bethesda лаунчера в Steam Steam, Халява, Bethesda, Компьютерные игры, Fallout, The Elder Scrolls, Prey, Wolfenstein, Длиннопост

Перенос игр из Bethesda лаунчера в Steam Steam, Халява, Bethesda, Компьютерные игры, Fallout, The Elder Scrolls, Prey, Wolfenstein, Длиннопост

Возможность запускать эти игры через Bethesda лаунчера пропадёт (но она итак пропадёт в мае, даже если не делать переносов)

Перенос игр из Bethesda лаунчера в Steam Steam, Халява, Bethesda, Компьютерные игры, Fallout, The Elder Scrolls, Prey, Wolfenstein, Длиннопост

активируются версии без региональных ограничений, даже если Вы их покупали за рублёвую цену.

5K постов 88.5K подписчиков

Правила сообщества

При создании раздачи:

— Необходимо добавлять название сайта в теги.

— Прямая ссылка на игру в официальном магазине.

— Желательно обложку или скриншот из игры.

ЗАПРЕЩЕНО создавать посты с целью накрутки голосов в различных сервисах.

НЕ СТОИТ создавать отдельную тему, если Вы просто ходите отдать пару ключей/купонов тем, кто успеет взять. Лучше написать их в комментарии к предыдущей новости с раздачей, либо тут. И лента будет чище и у Вас минусов не прибавится.

— Так же не стоит создавать посты с раздачей купонов. Смотрим тут.

— Запрещено попрошайничество ключей (Не больше 1-2 просьб дать ключ в посте)

— Указывать теги alfa/beta для соответствующих раздач

— Запрещено создавать посты с раздачами, которые еще не начались.

— Не создавать темы с ссылками на ботов, раздающих ключи

— Запрещена реклама своих групп, каналов и т.д. (если вы не разработчик)

Последнее обновление от 14.06.21

У беседки был лаунчер? Впервые слышу, все через стим покупал)

Я попытался перенести свои игры но их у меня по ходу просто нет.

Иллюстрация к комментарию

Спасибо тебе, добрый человек. Я уж и забыл, что там что-то есть.

Иллюстрация к комментарию

Ого! Оказывается у меня там морровинд был! Спасибо!

Morrowind Rebirth 6.3 RU (OpenMW_Android)⁠ ⁠

Morrowind Rebirth 6.3 RU (OpenMW_Android) The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Тамриэль, Моды, Длиннопост, Игры на Android

Последнее обновление сборки: 30.06.2023

Автор перевода на Русский язык: ZWolol

Рассчитана на устройства среднего класса с 2+ ГБ ОЗУ

Morrowind Rebirth 6.3 RU (OpenMW_Android) The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Тамриэль, Моды, Длиннопост, Игры на Android

Morrowind Rebirth 6.3 RU (OpenMW_Android) The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Тамриэль, Моды, Длиннопост, Игры на Android

Morrowind Rebirth 6.3 RU (OpenMW_Android) The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Тамриэль, Моды, Длиннопост, Игры на Android

Morrowind Rebirth — это полная реконструкция игры The Elder Scrolls III: Morrowind с целью улучшить игровой процесс, сбалансировав некоторые аспекты игры и предоставив игроку больше возможностей увидеть и сделать. Rebirth в основном рассчитана на вернувшихся игроков и ветеранов, которые уже многое видели и делали в игре и хотят получить свежие впечатления.

Morrowind Rebirth — улучшает графику (модели, текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей не меняя общий геймплей. Новых квестов и прочего нет, только небольшое изменение баланса.

Morrowind Rebirth — это результат тысяч часов работы над модом, и он все еще находится в процессе разработки.

За основу для сборки взято 3х дисковое издание от 1С, установлены все возможные фиксы и твики на производительность. Новый перевод для Morrowind Rebirth так-же содержит исправления ошибок перевода из GFM 7.3.4.

Что нового:

— Сборка пересобрана на свежей версии
— Все текстуры пережаты и оптимизированы
— Интегрирован свежий Morrowind Optimization Patch
— Интегрирован свежий Project Atlas
— Обновлён Русский перевод
— Обновлён UMP

В данной сборке полностью отсутствует разного рода «отсебятина», никаких левых модов и плагинов. Идеально подойдёт как оригинал для прохождения, так и как база для своей сборки мечты на базе Morrowind Rebirth!

Для работы любого из аддонов требуется только «Morrowind Rebirth [Main]», но Я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ использовать их все, для полного опыта!

Morrowind Rebirth — Races [Аддон]
Этот плагин изменит начальные заклинания, способности и навыки, а также добавляет новые.

Morrowind Rebirth – Game Settings [Дополнение]
Этот плагин изменяет настройки игры (механики), например, стоимость обучения, стоимость путешествий на Силт Страйдерах, итд.

Morrowind Rebirth — Mercenaries [Дополнение]
Этот плагин добавляет в игру 10 новых наемников, которые будут защищать вас за небольшую плату в 200 золотых. Все они ходят по улицам разных городов Вварденфелла. Обратите внимание, что этот плагин все еще находится в стадии разработки (используйте на свой страх и риск).

Morrowind Rebirth – Birthsigns [Дополнение]
Этот плагин изменит существующие способности, навыки и заклинания знаков рождения, а также добавит новые.

Morrowind Rebirth – Skills [Дополнение]
Этот плагин будет настраивать развитие навыков в Morrowind, таких как длинные клинки, акробатика итд.

Morrowind Rebirth — Tools [Дополнение]
Этот плагин будет настраивать вес, стоимость, качество и способы использования устройств, отмычек, датчиков и предметов для ремонта.

UMP [Дополнение]
Это фикс ошибок игры из UMP 1.6.3A от Thepal

LGNPC [Дополнение]
Cерия модов для TES III: Morrowind, делающих каждого именованного NPC в игре уникальной личностью с уникальными диалогами. Больше никаких «Я %Name, %Class», никаких заученных реплик о «Мудрости Морроувинда», никаких опостылевих «небольших советов», которые вы уже слышали сто раз. Неписи-статисты — это в прошлом, теперь с ними действительно интересно болтать.

▻ Правильный порядок загрузки модов

Morrowind Rebirth 6.3 RU (OpenMW_Android) The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Тамриэль, Моды, Длиннопост, Игры на Android

Morrowind Rebirth 6.3 RU (OpenMW_Android) The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Тамриэль, Моды, Длиннопост, Игры на Android

Рассчитана на устройства начального уровня с 2+ ГБ ОЗУ на борту

Апк для запуска и игры берём здесь (OpenMWPerformance)

Скачать: Google | Mega | Mediafire | Размер архива 882 МБ

Fallout с самого начала. Братство Стали⁠ ⁠

Приветствую обителей пустоши, зашедших на огонёк моего канала. В прошлой части я мельком затронул Братство Стали, так как информации довольно много я решил выпустить отдельную статью, так что устраивайтесь поудобнее мы начинаем.

Что же представляет из себя Братство? Это военизированная группировка, обладающая довоенными и после военными технологиями, тут тебе и лазерные шпалеры, и силовая броня на любой вкус, а про боевые импланты я вообще молчу. Политика у бравых вояк довольно простая, огнем и мечем искореняй неверных и несогласных, ну и не допустить распространения технологий, ибо крутыми ништяками могу пользоваться лишь избранные, а всякому сброду нечего становится умнее.

Fallout с самого начала. Братство Стали Bethesda, RPG, Fallout, Компьютерные игры, Лор вселенной, Длиннопост

Попасть в ряды Братва не сказать, что простая задача. Если ты простой фермер, которого задолбали рейдеры, радскорпионы и прочая нечисть и ты решил бороться с врагом вступив в ряды вояк, то тут тебя ждет сюрприз. Стальные парни ведут довольно затворнический вид жизни и с крайней неохотой принимают новых людей, так же известно, что членство носит наследственный характер. Хотя в Fallout Tactics, Brotherhood of Steel рассказывают об отколовшихся членах братва, которые пополняли свои ряды за счет добровольцев и не делали особых различий между людьми, гулями и порой супер-мутантами, на войне как говорится все сгодятся.(Прошу не закидывайте меня камнями, я знаю что в Fallout Tactics, Brotherhood of Steel не канон, но для полноты картины решил немного упомянуть про них)

С общей информацией покончено, теперь перейдем к тому, как же появились Стальные люди, об их иерархии и тд. Братство Стали обязано своим появлением Роджеру Мексену, который возглавил мятеж на базе Марипоза, узнав о экспериментах проводимых учеными Вест-Тек. Переворот Мексена остался безнаказанным, так как 23 сентября 2077 года в мире происходит глобальная война и правительству, точнее то, что от него осталось уже не до подавления мятежей. Спустя четыре дня, глава, еще не созданного, Братва решает покинуть базу и отправится в стратегический бункер Лост-Хиллз. Во время путешествия погибает жена Мексена, но не смотря на все тягости, группа успешно добирается до бункера и отныне называет себя Барством Стали.

Fallout с самого начала. Братство Стали Bethesda, RPG, Fallout, Компьютерные игры, Лор вселенной, Длиннопост

Так как Братство основано военными, то естественно у всех есть звания, правда есть один нюанс в разных отделениях, раскиданных по пустоши, звания отличаются друг от друга, но также есть неизменны чины:

Старейшина – человек, который принимает все важные решения и руководит Братством.

Писцы – люди, занимающиеся изучением технологий и сохранением технологий, ответственны за медицинское обслуживание братьев по оружию, а также занимаются производством и совершенствованием технологий.

Паладины – своего рода отряд специального назначения (и на охране постоим, но если скажут и город можем вырезать ради благой цели).

После войны нехилая доля довоенной техники досталась Братству, но конкретно авиацией обладало только Восточное отделение. Естественно, у тех, кто служил в авиации имелись свои звания.

Fallout с самого начала. Братство Стали Bethesda, RPG, Fallout, Компьютерные игры, Лор вселенной, Длиннопост

Пилот-послушник – рядовой пилот управляющий винтокрылом, может участвовать в зачистках, но только при поддержке других машин.

Пилот – человек полностью окончивший обучение. В его обязанности входят зачистки с применением бортового оружия, так же пилот координирует десант. В мирное время осуществляет патрулирование местности и ремонтом/обслуживанием техники.

Рыцарь-пилот – офицер воздушного флота.

Капитан-Пилот – отвечает за руководство всего воздушного флота, состояние летательных аппаратов и обслуживающей техники, дисциплину в подразделениях, а также координирует и выдает задания пилотам.

И последнее, о чем я хотел рассказать, это что означает эмблема Братства. Эмблема состоит из крыльев, меча и трех шестеренок, каждая из частей олицетворяет звание, крылья – мудрых старейшин, меч – паладинов, стоящих на страже мирового порядка, шестеренки – три ордена писцов с их технологиями.

Fallout с самого начала. Братство Стали Bethesda, RPG, Fallout, Компьютерные игры, Лор вселенной, Длиннопост

А на этом все друзья, постараюсь выпускать статьи почаще так как вижу, что многим заходит моя писанина это очень приятно и мотивирует творить дальше, огромное всем спасибо, всех обнял и встретимся на Пустоше)

МОРРОВИНД. Золотая марка⁠ ⁠

МОРРОВИНД. Золотая марка The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Даэдра, Квест, Гайд, Литрпг, Ностальгия, Длинное, Длиннопост

Золотая марка (или просто Золотой меч) дается в награду за выполнение задания Боэты. Само задание выполнить нетрудно. Но вот найти Боэту без подсказки под силу разве что упоротому маньяку эксплоринга. Некоторую подсказку готов предоставить хаджит М`айк Лжец, который ловит рыбу на одном из пустынных островков Шигорада. Если герою случится наткнуться на него, можно будет задать вопрос о Святилище Боэтии. «Ты ищешь алтарь, которого здесь больше нет? – изумится болтливый хаджит. – Весьма концептуально. Обратись к морям на Западе. Там находится то, что когда-то было алтарем. Глубоко вдохни и начинай поиски».

Совет окрыляющий и наводка удивительно точная. Воды у западного побережья Вварденфелла можно обшарить за какой-нибудь месяц. Ну, или за два. В конце концов герой (если, конечно, не растеряет упорства) обнаружит святилище в районе рыбачьей деревушки Хла Оуд. Говоря точнее, оно находится ровно на западе от северной оконечности расположенных неподалеку развалин Ашурнибиби.

Вообще Боэта (или Боэтия) даэдрический принц теней, заговоров и тайных убийств. Гендерно не детерминирован, то бишь легко меняет пол. В Морровинде влияние Боэты почти неощутимо, так как единственное его (ее) святилище разрушено и затоплено.

Руины проступят на морском дне в паре десятков метров от берега. Ныряем. Под водой не очень понятно, какого пола разбитая статуя. Лежащая рядом голова скорее мужского. Но жалуется на свою позабытость-позаброшенность вполне себе по-женски. Туманно толкует о гладком камне и грубых руках (похоже, даже Даэдра под Фрейдом ходят) и посылает в Кальдеру. За восстановление святилища сулит легендарный меч.

Отправляемся в Кальдеру. В поместье Гораков находим «груборукого» орка по имени Дума гро-Лаг, видимо, резчика по камню, иначе зачем в его комнате здоровенный валун? Орчиный ваятель проектом загорается, но требует «книгу статуи» (типа, чтобы иметь представление, что именно ваять) и пару тысяч местных денег.

Редкие книги в Морровинде, как известно, в первую очередь следует искать в магазине Джобаши, на нижнем поясе Квартала Чужеземцев в Вивеке. Действительно, у Джобаши книга имеется, называется Слава Боэтии.

Возвращаемся в Кальдеру и вручаем прошенное гро-Лагу. Тот хвалится, что уже нашел подходящее место на утесе Хартаг и просит дать ему пару недель. Но через две недели он по-прежнему торчит в своей комнате и только толкует, что пора начинать работу. И лишь к исходу третьей недели исчезает.

Отправляемся к утесу Хартаг, что на северо-западе от Гнаар Мока. Статую Боэты видно издалека. Кажется, она все-таки женского пола. Во всяком случае, чресла ей «груборукий» орк стыдливо обмотал какой-то развевающейся тряпкой. Вот и сам он стоит неподалеку и жутко гордится. Молодец, молодец. Найдешь где консервную банку, вырежи себе медаль.

Подходим к статуе. Она выносит нам благодарность и выдает обещанный меч. Изучаем. Итак, Золотая марка. Тип: Длинные мечи, Одноручное. Урон: рубящий 10-50, режущий 10-45, колющий 10-25. Прочность: 4500. Вес: 40.0. Цена: 150000. Зачарование: Удар огня 10-30 пп. Зарядов: 50. Эффект при ударе. Заклинание, конечно, не особо сильное да и зарядов маловато, хватит лишь на 10 ударов, а вот физическое поражение самое высокое для одноручных мечей. Разделитель помощнее будет, но он не меч, а молот. К тому же, в игре есть возможность существенного улучшения Золотой марки. Однако для этого понадобится стать вампиром.

На фото: Голова статуи Боэты на дне моря. За восстановление своего святилища обещает легендарный меч

Официально: The Elder Scrolls 6 не выйдет в ближайшие 5 лет⁠ ⁠

Об этом сообщил гендир Xbox Фил Спенсер. Он также добавил, что прямо сейчас игры как таковой не существует. При этом анонсу игры недавно стукнуло 5 лет.

Официально: The Elder Scrolls 6 не выйдет в ближайшие 5 лет Компьютерные игры, Игры, Xbox, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls VI, Фил Спенсер, Bethesda, RPG

Fallout с самого начала часть 5 Создатель⁠ ⁠

Приветствую обителей пустоши, зашедших на огонёк моего канала. В прошлой части мы остановились на том, что главный герой покинул теплый дом ради спасения людей от страшной гибели и в сегодняшней части я хотел бы отойти от событий игры и рассказать о Создателе и супермутантах,. Так что устраивайтесь поудобнее мы начинаем)

Так кто же такой Создатель? Данного персонажа зовут Ричард Моро и он родился до великой войны. Ричард по профессии был доктором и во время ядерных бомбардировок успел укрыться в Убежище №8 где был в должности штатного эскулапа. Спустя 14 лет спасённые жители выбрались на поверхность и с помощью ГЭКК организовали поселение. Увы, но Ричарда изгоняют из только что построенного оазиса за убийство, при неизвестных обстоятельствах. После изгнания наш герой берет фамилию Грей и отправляется в скитание по пустоши.

Поскитавшись по выжженным землям и умудрившись не умереть, Ричард добирается до поселения под названием ХАБ. Данный город основан в 2093 году человеком, носившем имя Ангус. Со временем Хаб стало центральным перевалочным пунктом для караванщиков, а еще через какое-то время центром торговли в Пустоше. Но вернемся к Грею. Прибыв в Хаб, он занялся тем, что умел лучше всего – лечить людей и в этой роли он спокойно прожил еще 11 лет.

С мая 2102 года на торговые караваны участились нападения мутантов, что очень не нравилось главе караванщиков Хаба. Недолго думая, Гарольд (так звали нашего главу) принимает решение выследить логово проклятых мутантов и раз и навсегда покончить с нападениями. Перед походом Гарольд обращается к Грею как к ученому и не последнему человеку в поселении. В ходе беседы Ричард так понравился боссу караванщиков, что тот берет его с собой в поход против мутантов.

Fallout с самого начала часть 5 Создатель RPG, Fallout, Компьютерные игры, Война, Bethesda, Лор вселенной, Длиннопост

Итак, наш бравый отряд отправляется на северо-запад от Хаба и спустя месяц (благодаря стараниям Грея) наша группа находит заветное логово мутантов. Правда есть одно НО, логово располагалось на военной базе Марипоза, куда до войны были перенесены разработки над вирусом ВРЭ. На этом удача караванщиков заканчивается. После зачистки поверхности базы от мутантов, те кто выжил решают обследовать базу, тем самым спровоцировав активацию охранной системы комплекса. В результате боя за премию Дарвина, из всего отряда смогли уцелеть только Грей и Гарольд, добравшись до чанов с ВРЭ . И тут то происходит переломный момент в жизни Ричарда, робот кран скидывает его в один из чанов с чудесным вирусом. Что случилось с Гарольдом непонятно, он был каким-то образом перемещен за пределы базы.

После принятия расслабляющих ванн Грей, теряя сознания порой на целые дни, с дикими болями сумел добраться до комнаты управления базой и даже взломать компьютер для ведения записей. Взаимодействие с вирусом не прошли даром, у Ричарда стали появляться волдыри, которые сочились зелёной слизью, к тому же из живота выросли щупальца, которые заботились о хозяине ловив мелких мутировавших тварей и отправляю их в кишечник своего господина.

После мутаций Грей смирился с участью стать еще одним зеленым злым и очень тупым мутантом, но не сидел сложа руки, не смотря на боли и галлюцинации (история со щупальцами) , которые на самом деле были явью он отключает охранную систему на базе и продолжает дальше размышлять над происходящим. Постепенно к нему приходит осознает того, что его интеллект после знакомства с вирусом увеличился и теперь ему стали понятны даже самые сложные философские вопросы.

Fallout с самого начала часть 5 Создатель RPG, Fallout, Компьютерные игры, Война, Bethesda, Лор вселенной, Длиннопост

Придя к выводу что, все участники похода погибли, Грей решает узнать, насколько он в своем сознании преисполнился и как будут мутировать различные организмы, подвергшиеся воздействию вируса. На этом можно сказать началась история Создателя, которого мы знаем. Хочется отметить то, что Ричард Грей один из немногих счастливчиков сохранивший свой разум после обработки вирусом.

В плане обработки существ вирусом Создатель не парился, он просто бросал бедолаг в чан под рукой и далее смотрел и анализировал результаты. Проведя серию опытов, Грей пришёл к выводу что вирус отлично развивает силу и базовые навыки необходимые для выживания на бескрайней пустоши. По завершению опытов свои творения Создатель поглощал так как мозговая активность постоянно требовала пищи, попутно поглощая созданных мутантов он ощущал их сознание и получал новую информацию.

Постепенно проводя свои опыты, Создатель ставит себя на порядок выше обычного человека и решает, что раса, которая должна доминировать в новом мире это раса супермутантов. Главные цели, которые ставил пред собой Грей это превращение всех людей в мутантов для искоренения в них агрессии дабы предотвратить новую глобальную войну. К тому же бедующие творения по задумке создателя должны будут обладать силой выносливостью и самое главное умом, как и он сам, но как мы знаем последнее ему не особо то удалось. Всех несогласных планировалась кастрировать дабы те не размножались и не портили статистику и популяцию.

В 2102 году на территорию базы забрел первый человек. От неожиданности Создать испугался и поглотил бедолагу. Позже анализируя происходящие, Грей решил вводить себе малые дозы вируса для совершенствования и к ноябрю 2102 года ему удалось развить нейроинтерфейс и слиться с компьютерной сетью базы.

Fallout с самого начала часть 5 Создатель RPG, Fallout, Компьютерные игры, Война, Bethesda, Лор вселенной, Длиннопост

После первой встречи с человеком создатель, тщательно продумав опыты над людьми и следующих бедолаг, забредших на Марипозу, он подверг воздействию вируса. В ходе исследования Создатель вывел закономерность, что чем больше человек провел на поверхности тем, хуже проявлялись интеллектуальные способности после трансформации. Подведя такой итог, Грей стал относится более тщательно к отбору людей, как никак армию требуется создавать. “Добровольцев” в свои ряды Создатель набирал из числа путников зашедших на Марипозу и караванщиков, которые выживали после нападения. Для управления своим войском Грей вывел особую версию супермутантов “Тень”. Данный вид отличался высоким (по сравнению с обычными мутами) интеллектом и лидерскими качествами. По средствам телепатии Создатель отдавал приказы Теням, а те в свою очередь управляли рядовыми супермутантами.

Постепенно увеличивая свою армию, Грей принял в свои ряды участников культа Конец Света. В 2152 году подручные Создателя взяли в плен караван, состоящий из сектантов. Будучи дальновидной субстанцией (правда не знаю, как по-другому назвать Создателя) тот предложил лидеру культа Морфиусу сделку, вместо обращения в мутантов сектанты должны продвигать идеи Создателя в массы в свою же очередь Грей гарантирует помощь и всяческую поддержку культу.

Так как Создатель был выходцем из убежища он знал о их существовании и самым ценным для него ресурсом были люди, не подвергшиеся воздействию радиации и различным мутациям. Таким образом в 2154 году подручные Грея обнаруживают убежище 17. Успешно проведя захват, все жители были подвергнуты обращение в тени и обычных супермутантов, а также поступили на службу культистов.

В 2155-2156 году захватив очередной караван, правда состоящий из выходцев из очередного убежища Создатель узнает о Могильнике куда решает перенести свой штаб. Могильником принято называть то, что осталось от Лос-Анджелеса после войны. После успешного переселения Грей узнает о других убежищах куда незамедлительно отправляет своих доверенных лиц. Но не всегда идет так как задумывает Создатель. Так в убежище 12 людей не оказалась вовсе. Из-за долгого воздействия радиации люди постепенно превратились в гулей. Как известно такие экземпляры не интересовали Грея поэтому он заключил с ними сделку. Гули помогают мутантам в поимке людей, а те в свою очередь в случае войны помогают гулям.

Таким образов подведем небольшой итог. К 2162 году Создатель представлял из себя мутирующую субстанцию, которая срослась с помещениями убежища с головой грея на месте смотрителя, ну как головой то, что от нее осталось ведь она срослась на половину с центральным компьютером. Постоянно совершенствуясь, Создатель все более и более становился уязвимым, так как уже наполовину был компьютером был большой шанс пострадать от электромагнитного воздействия. Грей старался продумать систему защиты даже что-то было воплощено в жизнь, но все мы знаем итог.

Fallout с самого начала часть 5 Создатель RPG, Fallout, Компьютерные игры, Война, Bethesda, Лор вселенной, Длиннопост

А на этом все друзья. По многочисленным просьбам постарался сделать статью побольше, надеюсь вы оцените. Всех обнял и до встреч на Пустоше)

Fallout c самого начала часть 4⁠ ⁠

Приветствую обителей пустоши, зашедших на огонёк моего канала. В прошлых частях мы узнали, что же творилось в мире до великой войны и наконец-то перейдем к событиям первой части Fallout вышедшей в далёком 1997 году. Устраивайтесь подобнее мы начинаем.

Наша история начинается в Убежище № 13 заложенного в 2063 году и законченным в марте 2069. Примечательно то что №13 стал последним из завершённых убежишь на Западном побережье. Как мы все знаем, что все подобные объекты были с небольшой изюминкой, о которой люди, укрывшиеся в нем, не знали и наше убежище не стало исключением. По задумке создателей планировалось выяснить, что произойдет с любителями бургеров через 200 лет изоляции. Также бытует еще одна версия, что испытуемые находятся в изоляции пока не понадобятся Анклаву.

Fallout c самого начала часть 4 Компьютерные игры, Война, Fallout, RPG, Bethesda, Лор вселенной, Ядерное оружие, Длиннопост

Для комфортного время препровождения жители были обеспечены, картами, блек джеком и шлю… , простите завернул не туда, экспериментальной установкой по превращение солнечного света в энергию необходимую для убежища, систему очистки воды, гидропонные фермы, различное оборудование носящее развлекательный характер (всё-таки 200 лет сидеть взаперти без развлечений фляга засветит и не заметишь).

Еще одним даром для жителей убежища 13 был Генератор Эдемских Кущ Компактный (ГЭКК). Простыми словами установка предназначалась для восстановления американской мечты на территории пустошей. Несмотря на свои компактные размеры (плюс минус как ядерный чемоданчик) ГЭКК обладал поистине грандиозными возможностями. В нем хранилась информация о том, как с помощью говна и палок (песка и частичного разбора имеющегося убежища) строить дома укрепления и т.д в условиях бесплодной пустыни. Плюсом ко всему данный чемоданчик обладал различными химикатами помогающим превратить бесплодные ядерные земли в райский оазис. Для работы данный девайс требовал лишь воду, даже слоган под каким он рекламировался говорил “просто добавь воды и перемешай”. В условиях рабочего убежища вода не была проблемой, благодаря системе очитке, но не в 13 убежище.

Fallout c самого начала часть 4 Компьютерные игры, Война, Fallout, RPG, Bethesda, Лор вселенной, Ядерное оружие, Длиннопост

По недосмотру или банальному раздолбайству логистов партия водных чипов необходимая для функционирования очистительной установки была доставлена в убежище № 8, а в №13 доставили еще один ГЭКК. Благодаря такому подарку судьбы на 84 году эксперимента очистительная установка начинает выходить из строя, что пугает Смотрителя и вынуждает начать отправлять людей на поиске необходимой детали.

Первым “счастливчиком” стал житель по имени Эд, бедолага смог дойти только до выхода, где жизнь его и оборвалась по неизвестным причинам. Вторым стал Талиус его участь была не лучше, но он хотя бы смог выбрать из убежища живым. Побродив по пустоши, бедолага ничего не смог найти кроме слухов о том, что в Некрополе (информация о данном городе будет в след выпусках) случилась подобная поломка. В надежде найти ответы Талиус двинулся туда, не зная, что город оккупирован супермутантами (люди подвергшиеся обработки вирусом ВРЭ). По итогу бедолагу скинули в чан с вирусом, где тот успешно мутировал в новый вид гомункула (гулеподобный мутант). Но все же на его улице был праздник, при неоднозначных обстоятельствах Талиус был спасён членами секты «Последователи апокалипсиса».

Тем временем со словами бог любит троицу Смотритель убежища 13 отправляет на поиски главного героя первой части известного под именем Выходец из убежища.

Fallout c самого начала часть 4 Компьютерные игры, Война, Fallout, RPG, Bethesda, Лор вселенной, Ядерное оружие, Длиннопост

А на этом все друзья. Большое спасибо за вашу поддержку ведь только благодаря вам все части попадают в Горячее, всех обнял и до встречи на Пустоше)

Fallout c самого начала часть 3⁠ ⁠

В прошлой части мы остановились на том, что бравые американские солдаты выбили войска социалистического Китая из Аляски и быстренько приватизировала Канаду.

А у нас на дворе 2070 год. Благодаря научным прорывам американцы смогли отказать от ископаемых энергетических ресурсов и перейти на ядерную энергетику. На улицах городов уже сложно встретить машины, работающие на жидком топливе, так как цена за галлон бензина достигает 1500 долларов.

Fallout c самого начала часть 3 Компьютерные игры, Война, Ядерное оружие, RPG, Fallout, Bethesda, Лор вселенной, Длиннопост

Война с Китаем которая началась на Аляске не закончена, китайцы активно применяют химическое оружие дабы победить в войне. Помните в предыдущих частях я упоминал про вирус, разрабатываемый для борьбы с неизвестной бациллой? Так вот изначально данная разработка носила гражданский характер и должна была стать спасением для народа. Но военные хорошо подумав (это конечно громко сказано) решили данную разработку направить в другое русло и таким образом в 2070 появляется первая версия вируса рукотворной эволюции (ВРЭ).

ВРЭ помогал защищаться от химических атаки за короткое время исцелял от любых недугов. Но, как всегда, в бочке с мёдом обязательно найдется ведерко говнеца. В ходе опытов на людях выяснили что вирус приводит к росту мозговых клеток. И вроде мы можем обрадоваться тому, что если ты тупой, то не все потеряно прими вирус и сиди кайфуй пока мозг растет, но нет подопытные стали впадать в безумство и плюс ко всему добавим деформации тела и возникновениям различных мутаций. Таким образов ученые, поняв, что где-то они облажались приступили к доработке вируса.

А мы тем самым добрались до 2077 года, когда начинается самое интересное. правительство Омерики вводит войска на территорию Китая дабы завершить уже конфликт. Несмотря на техническое превосходство бравых коммандос, боевые действия завязли на территории противника. И пока бравые солдаты несли демократию и американскую мечту в социалистическую республику, демократия дома дала сбой. В стране то и дело вспыхивают народные волнения, продуктовые мятежи и тд. Правительство особо не заморачивалось по поводу усмирения бастующих, все делалась быстро и в духе самой толерантной страны — при помощи силовой брони и кучи оружия.

Fallout c самого начала часть 3 Компьютерные игры, Война, Ядерное оружие, RPG, Fallout, Bethesda, Лор вселенной, Длиннопост

В добавок обнаружили, что чудесный вирус ВРЭ как бы утек за пределы страны, и никто не знает, как это вышло, а вирус как бы не доработали и дело попахивает новой пандемией мирового масштаба. Руководители остальных стран объявили ответственными за новую чуму США и как-то на этом все и закончилось. (чума чумой, а воевать чот не хотелось).

И на фоне всего этого п*здеца 23 октября 2077 года происходит масштабный обмен атомными бомбами. Доподлинно не известно кто первый отдал приказ об выпуске ядерных ракет США или Китай, а может быть вообще третья страна. Забавный факт – пред ударом, как и положено звучали сирены, но большинство людей посчитали это очередной тренировкой и проигнорировали предупреждение, умерев как настоящие герои боевиков, не оглядываясь на взрывы. И напоследок одна из ракет упала на штаб-квартиру Вест-Тек тем самым выпустив в атмосферу все запасы вируса ВРЭ. К чему же все это привело узнаете в следующих выпусках.

Fallout c самого начала часть 3 Компьютерные игры, Война, Ядерное оружие, RPG, Fallout, Bethesda, Лор вселенной, Длиннопост

Ребята всем спасибо за поддержку и отклики не думал, что за первый день на меня подпишутся 30 человек, это приятно и мотивирует дальше вас радовать, всех обнял и встретимся на Пустоше)

Fallout с самого начала Часть 2⁠ ⁠

Итак, мы остановились на том, что в мире творится полный звездец и до кучи появилась какая-то бацилла, которая косит всех направо и на лево и никто не знает, что это такое и с чем ее едят. Для полного счастья обитатели планета земля для полной веселухи решили начать обменивается ядерными боеголовками, начало этому положил Европейский Союз и Ближним Востоком.

После “дружественного обмена” верхушка власти в Омерике поняла, что война не за горами и пора позаботился о своих жопках, да и про простых смертных не следует забывать. Столь ответственную миссию поручили известной конторе Vault-Tec и в 2054 году она приступила к строительству, а благодаря прорывным технологиям работа продвигалась довольна-таки быстро. Но тут есть небольшой нюанс проект убежищ предназначался не для спасения людей, а для гаденьких опытов над бедолагами свято верующих в американскую мечту.

Fallout с самого начала Часть 2 Fallout, RPG, Компьютерные игры, Лор вселенной, Bethesda, Длиннопост

Для сливок общества (влиятельные люди, богачи, ученые, военные и тд) было подготовлено теплое и безопасное место на нефтяной вышке. Находясь в безопасности Анклав (так назвали себя сливки общества) следили за бедолагами в убежищах проверяя их реакцию и модели поведения в различных ситуациях.

Fallout с самого начала Часть 2 Fallout, RPG, Компьютерные игры, Лор вселенной, Bethesda, Длиннопост

К Анклаву и грандиозным экспериментам над людьми мы вернемся позже, а сейчас на дворе 2055 год и компания Вест-Тек приступила к созданию вируса (звучит уже сомнительно), который должен победить новую болезнь, параллельно этому занимается созданием лазерного оружия и силовой брони для бравых коммандос.

2059 год в мире ситуация без улучшений. США усиливает военное присутствие на Аляске, создав Анкориджский фронт, для защиты и без того малочисленных ресурсов. Данные действия не особо нравятся Канаде, что приводит к ухудшению отношений, но как говорится могло быть и хуже и на мнение страны клиновых листьев кладётся огромный демократический болт.

На дворе 2060 год и как нестранно он заканчивается на позитивной (почти) ноте, война между Европой и Востоком завершается и вот можно кричать ура мир, дружба, жвачка, правда есть одно, но, да война как бы кончилась, но и нефть, за которую люди кромсали друг друга тоже.

Наступает 2065 год на театр военных действий выходит Китай, у которого энергетический кризис. Не придумав ничего лучше, отважные жители поднебесной нападают на Аляску в надежде заполучить и без того мизерные ресурсы. США не может спустить такую дерзость и готовит войска, чтобы отреагировать на угрозу, как тут начинает вставлять палки в колеса Канада. Помня об демократическом болте, власти Канады не пускают бравых командос на свою территорию. Но все мы знаем силу демократии и спустя время власти все же пустили войска ( а в последующем США и вовсе присоединила Канаду к своей территории).

Благодаря компании Вол-Тек войска США были обеспечены силовой броней (такими технологиями на то время не обладала ни одна страна), что позволило без потерь вытеснить силы Китая из Аляски. После поражения Китай в срочном порядке приступил к разработке собственной брони, но время упущено Омерика на много опередила своего соперника.

Fallout с самого начала Часть 2 Fallout, RPG, Компьютерные игры, Лор вселенной, Bethesda, Длиннопост

На этом завершим вторую часть по фолычу. Первая статья как я вижу зашла, спасибо вам друзья за поддержку, всех обнял, ждите следующие части)

Помогите найти пасхалку⁠ ⁠

Доброго времени суток! Лет 15 назад играл в Обливион, нашел пещеру с плакатом на котором был Волтбой из Фоллаута. Недавно вышел спор, что это было наяву, но в интернете не смог найти информацию, помогите пожалуйста или это был мод? А может быть эффект Манделы?

Как тебе такое Тодд Говард?⁠ ⁠

Как тебе такое Тодд Говард? Fallout, Bethesda, Vault Boy

Ответ на пост «Ергаки»⁠ ⁠

Ответ на пост «Ергаки»

Bethesda снизу постучали⁠ ⁠

В Epic Game Store отбирают Fallout. Пидоры.

Bethesda снизу постучали Компьютерные игры, Игры, Bethesda, RPG, Fallout

The Elder Scrolls — Tales of Emerald⁠ ⁠

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

Приветствуем, с вами на связи команда сервера по вселенной The Elder Scrolls Tales of Emerald, первый и оригинальный сервер по этой теме на основе игры DayZ . Сегодня я хотел бы позвать вас к нам и рассказать о проделанной работе за год, мы уже с вами год с не большим .

Tales of Emerald — напомним вам что это глобальная модификация, мы полностью ушли от стандартов DayZ, что бы вы сами могли узнать мир вселенной The Elder Scrolls. В октябре у нас произошел полный вайп, в связи с этим у нас произошло очень много изменений про которые и хотел с вами здесь поговорить, они связаны так же и в нашей команде, в тех. части и в геймплейной составляющей, поговорим про это по подробнее.

Итак, с произошедшем вайпом претерпели и моменты связанные с нашим лором, теперь время действий переносит нас в 4Э 203 год, события на сервере происходят после событий оригинальной игры Скайрим. Все деяния Довакина свершились, однако кроме как о победе над драконами ничего неизвестно. Подробнее про историю острова вы сможете прочитать в нашем Дискорде.

Изменения коснувшиеся нашей карты. Была проведена работа над наполнением мира, были добавлены новые локации, старые подверглись изменениям, так же изменена стартовая локация. Мы пришли к концепции сюжетно открывающейся карты, то есть по частям . Каждая локация, это что-то новое, со своей историей, персонажами и злодеями . На данный момент полностью новый порт Хъялгруфа, Стоунхарт, деревня Гринрок и тд. Работы так же по маппингу ведутся по настоящий момент.

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

Именно порт Хъялгруфа теперь стартовая локация, здесь находятся представители Имперской торговой компани да и в общем кипит портовая жизнь, имеется рынок, различные гильдии, представители дома Садрас. Порт несет имя известного полководца Хъялгруфа. Именно здесь начнется ваш путь .

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

Полностью переработана система экономики, мы убрали торговцев npc, теперь вся торговля идет через игроков и гильдии. Ценность предметов теперь определяют не нпс, а вы, игроки.

Полностью переработана система классов, а так же не которые навыки еще в процессе доработки .

Далее будет предоставлен список рас для возможности отыгрыша:

Родом из провинции Аргония, она же Чернотопье.

Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии. Помимо этого, среди представителей этой расы существуют особи предрасположенные к магии. Что делает Аргониан способными универсалами.

Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков.

Питаются босмеры исключительно мясом, причём каннибализм и людоедство среди них не считается зазорным.

Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Особенно они искусны в магии школ «Колдовство» и «Восстановление». В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии.

Представители этой расы всесторонне развиты. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из них универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома.

Известны своей образованностью и учтивостью. Физические данные имперцев не столь впечатляющие, как, например, у нордов или орков, но они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах. А великолепная выучка и дисциплинированность имперских легионеров (в том числе боевых магов) позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и раз за разом создавать великие империи.

Разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр. Они отличаются заметной ловкостью и проворством. Возможно, каджиты являются потомками больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры.

Высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим (прародина — Атмора). Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении, но всё это вовсе не от предполагаемых малых умственных способностей, а вследствие их, в некотором роде, варварской культуры.

Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойденные мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях, хотя немалое число представителей этой расы обитает и в городах даже несмотря на традиционное к ним недоверие со стороны представителей остальных народов Тамриэля.

Славятся своим красноречием, которое дарует им возможность преуспеть как в торговле, так и на сцене. А благодаря своим ремесленническим корням, они отличные кузнецы и плотники. Кроме того, они знамениты своими акробатическими способностями и своеобразной культурой — театром и литературой.

Физиология редгардов позволяет им становиться хорошими воинами, прежде всего мечниками.

Вы можете выбрать любой путь развития, стать воином, магом, ремесленником, или всеми сразу. Помните , максимальный уровень персонажа — 50. Так же, раса персонажа тоже будет влиять на ваши возможности. Как — узнаете уже в игре.

Можно долго еще рассказывать про нововведения, но проще вам самим зайти к нам и все увидеть ) Зайдя в наш дискорд канал ( ссылка будет ниже ) вы узнаете еще много чего интересного .

На данный момент мы так же занимаемся : стабилизацией магии, изменением содержимого «сундуков с сокровищами», как на поверхности, так и в подземельях ;

— Полное изменение рецептов для создания снаряжения и необходимых ресурсов для них ;

— Добавление новых цепочек заданий а так же других моментов в тех.части, наша команда работает практически без остановки ради вас, что бы вы могли наслаждаться игрой у нас на сервере . Это список того что ожидает в ближайшее время вас.

На данный момент на острове игроки основывают новые поселения, фракции, различные гильдии, всех деталей не будем раскрывать, оставим это вам ) . А так же в ближайшее время начнется дальнейшее продвижение сюжета, будет интересно, ждем вас у нас в уютном мире Эмералда .

The Elder Scrolls - Tales of Emerald Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, RPG, Видеоигра, Steam, Моды, Геймеры, Длиннопост, DayZ, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, Skyrim Special Edition, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ролевые игры, Видео, YouTube

Классический анекдот⁠ ⁠

Классический анекдот Анекдот, The Elder Scrolls, Игры, Отзывы Steam, Steam

Раздача The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall в Steam⁠ ⁠

Как вы наверное слышали, Bethesda закрывает свой игровой лаунчер, поэтому начинает активно переносить свои игры в Стим. И вот 26 апреля они закинули в Стим первые две части Свитков: The Elder Scrolls: Arena https://store.steampowered.com/app/1812290/The_Elder_Scrolls .

Позиционируются они как бесплатные, так что раздачей это сложно назвать. Но учитывая политику Беседки, вполне возможно, что рано или поздно они навесят ценник на игры. Так что рекомендую перестраховаться и забрать игры пока не поздно.

Раздача The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall в Steam Steam, Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Халява, Бесплатно, Повтор

Раздача The Elder Scrolls: Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall в Steam Steam, Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Халява, Бесплатно, Повтор

Bethesda Softworks убрала свои игры из продажи в российском Steam⁠ ⁠

Bethesda Softworks убрала свои игры из продажи в российском Steam Steam, Doom, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Prey, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Компьютерные игры, Санкции

Bethesda Softworks убрала свои игры из продажи в российском Steam Steam, Doom, Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Prey, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Компьютерные игры, Санкции

Лаунчер Bethesda.net уходит в небытие. ⁠ ⁠

Лаунчер Bethesda.net уходит в небытие. Компьютерные игры, Steam, Bethesda, Длиннопост, Fallout

Все игры будут перенесены в Steam

В этом году мы прощаемся с программой запуска Bethesda.net . Уже в начале апреля вы сможете перенести свои игры и кошелек в учетную запись Steam.

В этом году мы прощаемся с программой запуска Bethesda.net . Мы благодарим вас за поддержку и уверяем, что все ваши игры в безопасности. Если вы не запускаете игры для PC через программу запуска Bethesda.net , можете не читать дальше. Спасибо за внимание! Если же у вас есть игры, использующие программу запуска Bethesda.net , не волнуйтесь. Уже в начале апреля вы сможете перенести свои игры и кошелек в учетную запись Steam. Подробнее о том, как это будет происходить, рассказано ниже.

У вас есть достаточно времени, чтобы обдумать и начать перенос своей библиотеки Bethesda.net в Steam. Вы сможете перенести в Steam всю свою библиотеку игр и кошелек. Никакие данные вашей учетной записи Bethesda.net не потеряются. Для многих продуктов также будет осуществлен перенос сохраненных игр. В некоторых случаях для этого потребуется совершить определенные действия вручную. Вы сможете продолжить использование своих данных Bethesda.net для входа в игры, требующие авторизации. Ваша учетная запись Bethesda.net не будет удалена. Вы сможете по-прежнему использовать ее на нашем веб-сайте и в играх. Более того, мы планируем сохранить поддержку всех учетных записей Bethesda.net и в будущих продуктах.

В начале апреля вы сможете начать процесс переноса, выполнив инструкции, которые мы вам предоставим к тому времени.

Понимая, что эта новость вызовет у вас много вопросов, мы подготовили подробную статью с ответами на них. Читайте ее ниже. Для тех, кому нужна информация о Fallout 76, мы подготовили дополнительный список вопросов и ответов на веб-сайте Fallout.com .

Возможность запускать игры с помощью программу запуска Bethesda.net сохранится у вас до начала мая, но мы рекомендуем вам выполнить перенос, как только он будет доступен.

В.: Как мне запускать игры?

О.: Мы надеемся, что сообщество пользователей программы запуска Bethesda.net продолжит пользоваться нашими играми в Steam. В начале апреля вы сможете перенести свою библиотеку Bethesda.net в учетную запись Steam. Все продукты, которые были у вас в программе запуска Bethesda.net , будут доступны вам в Steam бесплатно. Все ваши покупки будут перенесены в учетную запись Steam. Во многих случаях перенос распространится и на сохраненные игры, хотя для этого вам может потребоваться скопировать файлы вручную. Чтобы узнать, какие игры потребуют ручного копирования сохраненных данных, обратитесь к вопросу «Что будет с моими результатами и сохраненными играми?»

В.: Что будет с программой запуска Bethesda.net ?

О.: Вы сможете пользоваться программой запуска Bethesda.net и доступными в нем играми до мая. Начиная с мая вы утратите возможность использовать программу запуска Bethesda.net для доступа к играм.

В.: Понадобится ли мне учетная запись Bethesda.net после перехода в Steam?

О.: Да. Многие из наших игр и услуг по-прежнему будут требовать учетной записи Bethesda.net . С ее помощью вы сможете получить доступ к таким услугам Bethesda.net , как модификации, облики персонажей и другие игровые предметы, а также эксклюзивные новости.

В.: Будут ли все игры, которые были у меня в программе запуска Bethesda.net , доступны мне в Steam?

О.: Да. Вам потребуется совершить определенные действия, чтобы объединить свои учетные записи Bethesda.net и Steam. Как только процесс перехода в Steam будет доступен, мы оповестим об этом всех пользователей и дополним этот список вопросов и ответов ссылкой на инструкции. Обратите внимание, что вы сможете выполнить этот процесс в любое удобное время, но в мае вы утратите возможность запускать купленные игры с помощью программы запуска Bethesda.net . При этом ваша библиотека Bethesda.net по-прежнему будет доступна. Ограничения коснутся только запуска игр с помощью программы запуска.

В.: Что будет с моими результатами и сохраненными играми?

О.: Если вы решите перенести свою библиотеку Bethesda.net в Steam, мы предоставим вам инструкции по переносу результатов и сохраненных игр в Steam для тех продуктов, которые допускают такую возможность. Вы сможете продолжить игру с того места, где остановились. В одних случаях сохраненные игры будут перенесены автоматически, а в других вам потребуется скопировать их в папку Steam вручную. Более подробную информацию об этом мы предоставим позже. На данный момент мы полагаем, что автоматический или ручной перенос сохраненных игр будет доступен для всех продуктов, кроме игры Wolfenstein: Youngblood, которая сейчас его не поддерживает.

Счета с виртуальными валютами, загружаемые материалы и другие игровые дополнения будут перенесены автоматически.

В.: Будут ли мои виртуальные игровые валюты (например, Atoms или Crowns) перенесены в Steam?

О.: Да. Ваш кошелек Bethesda.net будет перенесен в Steam по окончании процесса переноса.

В.: Могу ли я перенести данные не в Steam, а на PlayStation или Xbox?

О.: Нет. Мы можем осуществить только перенос вашей учетной записи Bethesda.net на PC. Перенос данных учетной записи с PC на консоли не поддерживается.

В.: Могу ли я перенести данные не в Steam, а в другую службу для PC?

О.: Нет. Мы можем перенести ваши данные только из программы запуска Bethesda.net в Steam.

В.: Повлияет ли отказ от программы запуска на мою учетную запись Bethesda.net ?

О.: Нет. Учетная запись Bethesda.net будет по-прежнему нужна вам для доступа к таким играм, как Fallout 76, а также различным услугам. Мы продолжим использовать учетные записи Bethesda.net и в будущих играх.

В.: А как насчет Fallout 76?

О.: С подробным списком вопросов и ответов для Fallout 76 вы можете ознакомиться здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://lechenie.narkolog-na-dom-voronezh-12.ru/