Артиллерия
Для открытия технологии “Артилерия” сначало надо будет открыть
“Военная промышленность 4”, сама технология стоит по 2000 от красных до желтых колбочек и по 30сек на одну колбочку.
Артиллерийский вагон
При исследованнии технологии “Артиллерия”, вам открываются…
Артиллерийский вагон.
Крафт
Артиллерийский вагон занимает 3 блока рельсы. Ввиде боезапаса использует
“Артиллерийский снаряд”. Вмешает до 100 штук.
Как и “Артиллерийское орудие” автоматически прицеливается и стреляет на ульи
тварей. Также управляется с помощью “Пульт управления артиллерией”. Стреляет
только от 39 стен(от места самого орудия).
Артиллерийское орудие
Артиллерийское орудие.
Крафт
Внешний вид
[File upload failed: 21]
Артиллерийское орудие занимает 3×3 клетки. Ввиде боезапаса использует
“Артиллерийский снаряд”. Вмешает до 15 штук.
Автоматически прицеливается и стреляет по вражеским строениям. Стреляет
только от 39 стен(от места самого орудия). Управляется с помощью “Пуль управления
артиллерией”.
Артиллерийские снаряд.
Артиллерийские снаряд.
Крафт
Внешний вид
Это предмет вам точно это не интерестно.
Является снарядом для “Артиллерийский вагон” и “Артиллерийское орудие”.
Урон физический (500) и взрывной (500). Размер области действия 4.
Пульт управления артиллерией
Пульт управления артиллерией
Действует только если в радиусе присуствуют заряженные артиллерии.
p.s.
p.s. введите в консоль комманду “/c game.player.cheat_mode = true” и “/c for name,technology in pairs(game.local_player.force.technologies) do technology.researched=technology.enabled end” эти комманды открывают ВСЕ технологии и активируют БЕСПЛАТНЫЙ и БЕСКОНЕЧНЫЙ крафт! ВНИМАНИЕ! ДОСТИЖЕНИЯ НЕ БУДУТ ДОСТУПНЫ ПОСЛЕ ВВЕДЕНИЯ КОММАНД!
ОЧЕНЬ ВАЖНО!
ВНИМАНИЕ!
После уничтожение ульев с помощью артиллерии, все твари на районе прибегут к вам!
Защищаем базу в Factorio
Строя заводы мы замечаем, что все больше и больше фауны желает прикончить нас, и для нашего спасения разработчик преподнес нам оружейные технологии.
Враги

Фауна из себя представляет 5 видов существ:
- 2 вида ульев.
- Кусаки.
- Плеваки.
- Черви.
Все кто относятся к перечисленным группам кроме ульев стремятся убить игрока, а также разрушить все, что производит загрязнение(парадокс: они стремятся уничтожить источник загрязнения, что по сути является причиной их размножения и эволюции).
Ульи это «сооружения» кусак и плевак, имеющие одинаковые характеристики, но визуально различаются цветом. Именно они и производят нам этим милых существ, желающих нам смерти.
Кусаки и плеваки
Самыми первыми гостями станут кусаки, но они довольно слабы и вреда не принесут, но стоит им собраться вместе, они станут армией, отразить которую станет сложнее. Вскоре, а если быть точнее в зависимости от переменной эволюции, к нам начнут приходить все более сильные кусаки, которые уже могут наломать дров посреди игры, а для предотвращения такой картины у нас и есть вооружение.
Плеваки появляются не сразу, но от части они опаснее их собратьев, т.к. они атакуют на расстоянии кислотой(черви тоже плюют кислотой, но наносят больший урон), а от нее все получит приличный урон в ввиду слабой защиты(и да, в старых версиях игры плеваки и черви стреляли с невысокой точностью, но с версии 0.17 они стреляют с абсолютной точностью и умеют брать упреждение).
Эволюция
Эволюция — это переменная, определяющая какие представители врагов будут появляться и с какими шансами. Темпы увеличения этой переменной зависят от трех факторов:
- Прошедшее время игры (незначительное воздействие).
- Глобальное производство загрязнения (увеличивает, но не так быстро(речь идет о загрязнении производящимся зданиями за период времени, а не распространяющееся по карте).
- Уничтожение ульев (значительно продвигает эволюцию).
Но не все так плохо, скорость эволюции обратно пропорциональна самой переменной (чем больше переменная, тем медленнее она будет расти с одним и тем же показателем вклада в эволюцию).
Поведение
Наши враги не так глупы, как мы можем подумать, например, большие группы кусак и плевак соблюдают строй при передвижении к источнику загрязнения, и замедляются, если их собратья отстали, но стоит одному из толпы получить урон, как они быстро перегруппируются и начнут штурм. Так же есть модификации, изменяющие поведение врага, делая игру сложнее, из-за новой стратегии убийства.
Турели
Основными силами автоматического контроля границ от вторжения служат турели — верные друзья игрока навсегда. Бывают трех видов: мелкокалиберные, лазерные и огнеметные.
Мелкокалиберные турели

Самый первый вид турелей, которые мы открываем для личного использования. Всегда рады покормить врагов свинцом, который мы должны им давать, и в зависимости от патронов мы будем получать разный урон, но изучив необходимые исследования, к урону каждого вида боеприпасов будет прибавляться определенное число,а скорострельность турели возрастет, что сделает турели смертоноснее, но правда ближе к концу игры.
Плюсы:
- Независимость от электросети.
- Высокая скорострельность.
- Низкая стоимость крафта.
- Доступны считай что в начале игры.
Минусы:
- Низкий урон.
- Зависимость от боеприпасов.
Как вывод — эти турели подойдут для для временной обороны, за счет свой мобильности, но при необходимости можно использовать и для обороны базы, при наличии ветки патронов, снабжающей турели.
Лазерные турели

Этот вид турелей способны поджарить врага своим лазерным лучом, правда энергосеть может не выдержать ее потребления и в зависимости от вашей электростанции, свет может потухнуть. Обладают идентичными исследованиями на урон и скорость стрельбы.
Плюсы:
- Независимость от припасов.
- Высокий урон.
- Повышенная дальность.
- Возможность создавать автономные посты, независящие от внутренней энергосети.
Минусы:
- Зависимость от электросети в случае использования на базе.
- Дорогой крафт.
Как вывод — эти крохи хорошо подойдут для создания стационарной защиты в виду некоторых сложностей с обеспечением питания в отличии от мелкокалиберных турелей.
Огнеметные турели

Эти турели плюются огнем, несут смерть, но к сожалению, только в ограниченной области, из-за чего требуют поддержки одного из двух видов турелей приведенных выше. Для огня нужно топливо, и оно подается через трубы напрямую в самое пекло.
Плюсы:
- Высокий урон.
- Независимость от электросети.
- Мобильность.
- Наносит дополнительный урон огнем, оставшимся на земле.
Минусы:
- Низкая скорострельность.
- Огонь может повредить игрока и дружественные постройки.
Как вывод — этот вид турелей в основном хорошо подойдет для защиты нефтедобывающих и нефтеперерабатывающих баз, главное чтоб рядом были турели для поддержки и в зоне работы турели отсутствовали ваши сооружения и стены.
Артиллерия
Артиллерийские орудия в игре — это целая новая механика для игрока, позволяющая быстрее зачищать территорию от врагов.
Артиллерийская установка

Одно орудие чего только стоит, оно способно уничтожать улья кусак и плевак с одного выстрела, что правда вызовет у них агрессию, из-за чего они побегут к источнику беды —вашему орудию.
Плюсы:
- Огромный урон.
- Огромная дальность (в режиме ручной наводки еще больше).
- Хорошая скорострельность для такого урона.
- Автоматический режим.
- Летящий снаряд обновляет карту по пути своего полета.
- Стационарность(поставил и забыл).
Минусы:
- Дорогой крафт как установки, так и боеприпасов (по сравнению с другими видами припасов).
- Медленная скорость у летящего снаряда, что делает возможность попасть в двигающуюся цель почти нулевой.
- Требует прикрытия турелями во время зачистки.
- Малый боезапас.
Это орудие — способ значительно ускорить зачистку территории от вражеских баз, да и еще предотвращение роста новых в зоне покрытия. Если правильно оборудовать пост для артиллерии, то вас ждет успех без потерь.
Артиллерийский вагон

Данный вагон является мобильной версией артиллерийской установки, что позволит его гонять по рельсам для быстрого закрепления поста и ухода с него в случае необходимости.
Плюсы:
- Имеет аналогичные плюсы что и артиллерийская установка (стационарность подходит, но смысла использовать вагоны для стационарного поста такая себе затея).
- Мобильность.
- Повышенный боезапас.
Минусы:
Аналогичные минусы что и у артиллерийской установки за исключение низкого боезапаса.
Артиллерийский вагон — шаг на пути к созданию артиллерийского состава для более быстрой зачистки карты.
Spidertron
В обновлении 1.0 был добавлен новый вид управляемой техники – Spidertron.

Это машина смерти, позволяющая легко зачищать карту от жуков, правда открывается она на поздних этапах игры.
Этой махине считай что все нипочем – он игнорирует постройки, деревья, скалы, но увы не может передвигаться по воде, но перешагивать через воду он может на весьма внушительное расстояние.
Наш павучок обладает 3000 хп, не требует топлива (stonks), обладает 80 ячейками инвентаря и сеткой оборудования 10×6 ячеек. Без экзоскелетов развивает скорость равную примерно 40км/ч. Из вооружения имеет четыре ракетницы, выбор цели и огонь по ней происходит автоматически.
Управление может происходить в двух режимах: пультом и вручную.
Дистанционное управление аналогично ручному наведению артилерии, но в отличии от указания пукнта назначения снаряда вы указываете своему восьминогому роботу-убийце пункт его назначения. К сожалению, ИИ его передвижения весьма плох, и он двигается по прямой до пункта назначения, другими словами – море он сам обойти не сможет, придется вести так.
Для управления при помощи пульта вам необходимо взять пульт в руку и кликнуть по нужному роботу, после чего пульт будет привязан к нему до тех пор, пока он не будет уничтожен, либо же вы выберете нового робота.
При управлении вручную вы просто управляете движением робота, но выбирать цель и вести огонь вы не можете! Настоятельно не рекомендуется заправлять его оружие урановыми ракетами.
Нестандартные методы защиты
Сейчас речь пойдет о тех видах защиты, которые попросту мало где используются, но имеют право на использование.
Мины — это опасные ловушки для малых и средних кусак или плевак, способные убить их с одного удара. При установке мины она первое время будет уязвима, и ее могут уничтожить жуки без вредя для себя. Удостоверяйтесь в факте установки мины под землю.

При должной сноровке возможно и уничтожение ульев, главное чтоб мина успела уйти под землю до того, как ее уничтожат жуки или черви.
Поезда

Мало кто применяет поезда для защиты базы, хотя в табло состояния внесен пункт отвечающий за убийства поездом, даже в трейлере игры толпу жуков, почти прорвавших оборону, уничтожают составами.
Стены
Стены — главный способ сдержать жуков и дать турелям их убить.

Но однако не все используют стены эффективно, зачастую просто ставя сплошные ряды стен, которые быстро ломаются под натиском врага.
Есть один способ подулучшить эту систему — использовать конвейера для задержки врага:

Но есть метод надежнее, более подходящий для задержки противника и неприхотливого в обслуживании, и да, это не лабиринты, а настоящая линия Зигфирда, состоящаяя из таких элементов:

Собрав их вместе получаем отличную защиту работающую за счет механики поведения кусак:

Суть работы заключается в том, что если жук встречает препятствие на пути, начинает его обходить, но в нашем случае при попытке найти обходной путь, жук просто натыкается на другую стену, из-за чего ищет другой путь и в итоге застревает, либо медленно но верно идет к цели. От этого можно застраховаться, улучшив систему:

Правда и эта система не обеспечивает 100% гарантию ее неразрушимости, ведь если жуков слишком много, то их собратья начинают ломать стены для создания кратчайшего пути себе и другим.
Как пользоваться артиллерией в факторио


| 3,544 | уникальных посетителей |
| 13 | добавили в избранное |









Артилерия появилась в версии 0.16.36.
Для открытия технологии "Артилерия" сначало надо будет открыть
"Военная промышленность 4", сама технология стоит по 2000 от красных до желтых колбочек и по 30сек на одну колбочку.
При исследованнии технологии "Артиллерия", вам открываются.
Артиллерийский вагон.
Крафт
Внешний вид
Артиллерийский вагон занимает 3 блока рельсы. Ввиде боезапаса использует
"Артиллерийский снаряд". Вмешает до 100 штук.
Как и "Артиллерийское орудие" автоматически прицеливается и стреляет на ульи
тварей. Также управляется с помощью "Пульт управления артиллерией". Стреляет
только от 39 стен(от места самого орудия).
Артиллерийское орудие.
Крафт
Внешний вид
[File upload failed: 21]
Артиллерийское орудие занимает 3×3 клетки. Ввиде боезапаса использует
"Артиллерийский снаряд". Вмешает до 15 штук.
Автоматически прицеливается и стреляет по вражеским строениям. Стреляет
только от 39 стен(от места самого орудия). Управляется с помощью "Пуль управления
артиллерией".
Артиллерийские снаряд.
Крафт
Внешний вид
Это предмет вам точно это не интерестно.
Является снарядом для "Артиллерийский вагон" и "Артиллерийское орудие".
Урон физический (500) и взрывной (500). Размер области действия 4.
Пульт управления артиллерией
Крафт
Действует только если в радиусе присуствуют заряженные артиллерии.
Артиллерийское орудие
![]()
Артиллерийское орудие — это оборонительное сооружение с огромной зоной поражения. Оно стреляет относительно медленными артиллерийскими снарядами, которые исследуют карту по траектории их полета. Орудие может стрелять как в автоматическом, так и в ручном (увеличенная зона поражения) режиме. Артиллерийские снаряды наносят достаточно урона для уничтожения ульев и всех видов червей с одного выстрела, что делает их идеальным средством для зачистки территорий. Доступны исследования увеличивающие дальность стрельбы и скорострельность. Железнодорожное артиллерийское орудие по сути является мобильным артиллерийским орудием
Contents
Механика
Артиллерийское орудие обладает огромной зоной поражения, превышая этот параметр других фортификационных сооружений в 10 и более раз. Ограничений на количество или место расположения подобных орудий нет, к тому же они не требуют электроэнергии. В автоматическом режиме они функционируют так же, как и другие турели — автоматически ищут цели в пределах своей зоны поражения и атакуют. В этом режиме орудие атакует только вражеские строения (улья и червей), однако в месте разрыва снаряда, вражеским юнитам тоже наносится серьезный урон.
В ручной режиме, используя артиллерийский целеуказатель на карте мира или миникарте, можно обстреливать любое место. Каждый клик, соответствует одному снаряду. Целеуказатель показывает количество готовых для стрельбы орудий (стационарных и передвижных), которые могут вести огонь по той или иной точке на карте. Этот режим стрельбы можно использовать для исследования не открытой части карты.
Дальность стрельбы в автоматическом режиме составляет 224 клетки или 7 чанков, а в ручном — 560 клеток или 17.5 чанков. Бесконечное исследование дальности стрельбы артиллерийскими снарядами увеличивает эти показатели на 30% за каждый уровень.
Ограничения
Ввиду большой стоимости исследования и производства орудий, вместе со снарядами, построение оборонительной системы на основе только артиллерийских орудий неразумно.
Артиллерийский обстрел вражеской базы вызовет реакцию вражеских юнитов — вне зависимости расстояния до орудия, они сгруппируются и атакуют его. Орудие обладает малой скорострельностью, однако ее можно увеличивать с помощью соответствующего исследования, которое увеличивает скорострельность на 100% за каждый уровень. Важно — у орудия есть минимальная дальность стрельбы, которая составляет 32 клетки (1 чанк).
Учитывая все особенности артиллерийского орудия, ему необходимо обеспечить защиту другими оборонительными средствами, такими как стены, турели, лазеры, огнеметные турели или персональная защита игрока, когда он рядом. Игрок должен помнить, что такая большая дальность стрельбы, может спровоцировать массированную атаку врагов, поэтому рекомендуется заранее обдумать сценарий круговой обороны.
Логистические особенности тоже нужно учитывать: артиллерийские снаряды не собираются в стаки, а значит даже самые вместительные ящики, могут хранить лишь скромный запас снарядов. Манипуляторы тоже перекладывают только по одному снаряду. И тем не менее артиллерийское орудие может вмещать в себя 15 снарядов, а железнодорожное — до 100.