Перейти к содержимому

Сет восприятия в рейд что это

  • автор:

Raid Shadow Legends: что такое сет восприятия и как его использовать

В игре Raid Shadow Legends, все герои изначально обладают некоторыми характеристиками, которые повышаются по мере их прокачки. Однако, помимо статов наследства и статов экипировки, есть еще одна характеристика, которая работает особенно эффективно во время битвы – это сет восприятия.

Сет восприятия – это способность героя воспринимать и понимать среду, в которой он находится. Он помогает герою вовремя распознавать и избегать опасностей, а также замечать слабые места врагов. Статистика этой характеристики измеряется в процентах и может дать настоящее преимущество в сражениях.

Как и другие характеристики, сет восприятия можно повысить за счет специальных комплектов экипировки, некоторых магических компонентов, а также за счет прокачки умений и определенных пассивных способностей героя. К тому же, некоторые герои в игре обладают уникальными способностями, которые могут повышать их сет восприятия или снижать сет восприятия врагов.

Raid Shadow Legends: Сет восприятия

Что такое сет восприятия в игре Raid Shadow Legends?

Сет восприятия — это комбинация двух артефактов, которые помогают улучшить исход боя и повысить шансы на победу. Восприятие в игре отвечает за меткость и попадание в цель. С помощью сета восприятия можно увеличить шансы на критический удар и повысить урон, наносимый героем.

Как использовать сет восприятия в Raid Shadow Legends?

В первую очередь, необходимо подобрать подходящие артефакты для создания сета восприятия. В состав сета входят два различных артефакта: шлем и перчатки. Шлем должен иметь префикс Accuracy, а перчатки — Crit Rate. Как только оба этих артефакта достались из дропа, их нужно привести к соответствующему уровню и вставить на героя, который нуждается в сете восприятия.

Стоит отметить, что сет восприятия может быть полезен только определенным героям в игре. Например, для героев с низкой скоростью атаки сет восприятия не слишком эффективен, так как они продолжат промахиваться даже при наличии у них высокого восприятия.

Выводы

Сет восприятия в Raid Shadow Legends — это важный элемент, обеспечивающий точность и попадание в цель при атаке. Сборку сета необходимо проводить осознанно и рассмотреть все плюсы и минусы передоборного процесса. Идеально использовать сет восприятия для героев, которые уже имеют высокий восприятия, тем самым повышая их шансы на победу.

Что такое сет восприятия

Сет восприятия в Raid Shadow Legends – это набор особых артефактов, обладающих способностью улучшать различные параметры вашей команды героев. Эти предметы дополняют друг друга, формируя уникальные бонусы и эффекты, которые могут быть дополнительными защитными барьерами, ускорением скорости атаки и т.д. Для использования сета восприятия вам нужно обладать навыком стратегической игры и грамотно составить команду из героев, которые могут обмениваться эффектами с предметами набора.

Основные виды сетов восприятия

  • Сет скорости – предметы этого типа помогают ускорить процесс атак и жизненных сил. Герой, который носит такие артефакты, станет более быстрым и эффективным в бою.
  • Сет защиты – предметы этого типа снижают урон и защищают героя от врагов. Они могут быть полезны для тех героев, чьи характеристики защиты ниже среднего.
  • Сет лечения – предметы из этого набора помогают восстанавливать здоровье герою. Использование таких артефактов может стать решающим моментом в той битве, в которой вы уже кажется проигрываете.

Как использовать сет восприятия

Для использования сета восприятия вам нужно убедиться, что герои вашей команды соответствуют параметрам, которые определяют успешное применение предметов набора. Для этого смотрите характеристики своих героев и изучайте специфические параметры каждого конкретного элемента сета. Например, сет скорости может оказаться неэффективным, если вы выбрали слишком медленных героев. Также, попробуйте подбирать артефакты, которые помогают вашей команде в целом, а не только отдельным героям. Помните, что использование сета восприятия – это одна из возможностей, которую нужно учитывать при создании и улучшении своей команды в игре Ancestors Legacy.

Зачем использовать сет восприятия

Повышение точности атаки и защиты

Использование сета восприятия в Raid Shadow Legends позволяет повысить точность атаки и защиты вашей команды. Бонусы от использования сета восприятия увеличивают шанс попадания по врагам и одновременно снижают шанс получения урона от их ударов.

Увеличение скорости атаки

Сет восприятия также увеличивает скорость атаки вашей команды. Это означает, что ваши персонажи смогут наносить больше урона врагам и применять способности на частоте выше, нежели без этого сета.

Поддержка дебаффов

Некоторые сеты восприятия содержат бонусы, направленные на поддержку дебаффов или на нанесении дополнительного урона против определенных врагов. Такие сеты становятся мощным оружием в битве против конкретных боссов и дополнительно увеличивают эффективность вашей команды в бою.

Охватывающий подход к бою

Использование сета восприятия позволяет более глубоко осмысливать каждую битву и принимать максимально обоснованные решения на основе статистики боя. Кроме того, это позволяет игрокам более осознанно подбирать сеты и экипировку для своих персонажей, повышая их результативность в бою и достигая более высоких результатов в игре.

Как использовать сет восприятия в Raid Shadow Legends

1. Выберите героя с наивысшим уровнем восприятия

Перед тем, как отправиться на любую миссию или битву в Raid Shadow Legends, вам нужно выбрать героя с наивысшим уровнем восприятия. Он будет воспринимать окружающее пространство и давать вам больше информации о врагах и их действиях.

2. Фокусируйтесь на конкретных монстрах

С помощью сета восприятия вы сможете увидеть больше деталей о монстрах в бою. Однако, чтобы сделать это максимально полезным, фокусируйтесь на конкретных монстрах, которые являются наибольшей угрозой для вашей команды. Это поможет вам принимать более эффективные решения и сохранять своих героев.

3. Не забывайте об аппаратных требованиях

Сет восприятия может потребовать от вашего устройства больше ресурсов, чем обычный бой в игре. Убедитесь, что ваше устройство соответствует требованиям, чтобы избежать проблем с производительностью и задержками в игре.

4. Эффективно используйте информацию из сета восприятия

Чтобы максимально использовать информацию из сета восприятия, обратите внимание на сводку действий, которые ваш герой получает после каждого хода. Эта информация может помочь вам сформировать эффективные команды, лечить своих героев или блокировать атаки врагов.

Преимущества использования сета восприятия в Raid Shadow Legends

Увеличенная точность атаки

С помощью сета восприятия ваш персонаж сможет более точно наносить удары даже по самым ускользающим врагам. Это увеличит вероятность попадания и, как следствие, повысит скорость убийства противников.

Лучшее восприятие ситуации на поле боя

Использование сета восприятия даст вам возможность лучше ориентироваться на поле боя и быстрее принимать решения, что позволит увеличить эффективность боя. Вы сможете быстрее определять слабые места противника и использовать их в своих интересах.

Снижение вероятности промахов и уклонений

Сет восприятия помогает увеличить шансы на попадание и избежать уклонений врагов. Вы будете более осведомлены о слабостях и уязвимых точках противника, что позволит снизить вероятность промахов в своих атаках и увеличить свой шанс на победу.

Гибкость в выборе стратегии

Использование сета восприятия позволяет создавать различные комбинации и стратегии, которые можно менять в зависимости от ситуации на поле боя. На основе полученной информации вы сможете быстро изменить тактику боя и адаптироваться к любым условиям, что повысит вашу эффективность.

Артефакты и Сеты

Артефакты – это специальные предметы в игре RAID: Shadow Legends, которые можно одевать на героев.

Всего существует 6 видов Артефактов:

  • Оружие
  • Шлем
  • Щит
  • Перчатки
  • Броня
  • Сапоги

Каждый герой может быть экипирован каждым из этих предметов.

Артефакты дают дополнительные бонусы к основным характеристикам героя.

Каждый из них имеет несколько атрибутов, но есть и главный атрибут.

У некоторые Артефактов главный атрибут заблокирован и часто он отличается у одинаковых предметов.

Тип Главная хар. Доп. хар.
Артефакты
Оружие АТК (+) ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (%), СКР (+), КРИТ. Ш (%), КРИТ. УР (%), СОПР, МЕТК
Шлем ЗДР (+) ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%), СКР (+), КРИТ. Ш (%), КРИТ. УР (%), СОПР, МЕТК
Щит ЗЩТ (+) ЗДР (+), ЗДР (%), ЗЩТ (%), СКР (+), КРИТ. Ш (%), КРИТ. УР (%), СОПР, МЕТК
Перчатки КРИТ. Ш (%), КРИТ. УР (%), ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%) ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%), СКР (+), КРИТ. Ш (%), КРИТ. УР (%), СОПР, МЕТК
Доспех МЕТК (+), СОПР (+) ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%) ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%), СКР (+), КРИТ. Ш (%), КРИТ. УР (%), СОПР, МЕТК
Сапоги СКР (+) ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%) ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%), СКР (+), КРИТ. Ш (%), КРИТ. УР (%), СОПР, МЕТК
Аксесуары
Перстень ЗДР (+), АТК (+), ЗЩТ (+) ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%)
Амулет КРИТ. УР (%), ЗДР (+), АТК (+), ЗЩТ (+) ЗДР (+), АТК (+), ЗЩТ (+), МЕТК (+), КРИТ. УР (%), СОПР (+)
Знамя МЕТК (+), СОПР (+) ЗДР (+), АТК (+), ЗЩТ (+) ЗДР (+), ЗДР (%), АТК (+), АТК (%), ЗЩТ (+), ЗЩТ (%)

Помимо основных бонусов Артефакты в RAID: Shadows Legends принадлежат к определенным сетам.

Когда герой одевает несколько предметов из одного сета, он получает дополнительный сетовый бонус к своим характеристикам или способностям.

В игре есть 2 вида сетов по количеству предметов:

  • Сеты, состоящие из 2-х предметов
  • Сеты, состоящие из 4-х предметов

Сеты можно комбинировать на героях, например одевать 3 сета из 2-х предметов или 1 сет из 4-х предметов и 1 сет из двух. При этому каждый сет будет давать свой бонус.

Сетовые бонусы суммируются, то есть если вы оденете 3 сета одного бонуса, то получите трехкратное увеличение этого бонуса. Например, если одеть 3 сета на здоровье, который дает 15% к ХП каждый, то суммарно вы получите 45% прибавку к вашему здоровью.

Сеты делятся на:

  • Базовые – добавляют основные характеристики
  • Продвинутые – добавляют несколько эффектов, например, модификатор для умения (шанс наложить дебаф при использовании умения) или даже изменение поведения в бою (шанс получения дополнительного хода)

Примечание: все бонусы на основе характеристик из базовых наборов применяются к базовой статистике чемпиона, если не указано иное. Например: у героя с 1000 базовых макс. HP есть 1500 фактических HP из-за экипированных артефактов. Когда будет экипирован другой Артефакт, его бонусы будут применяться к 1000 Базовым HP, а не 1500.

Ранг и редкость

Артефакты бывают разной редкости и ранга. Это сильно влияет на его силу и свойства.

Количество дополнительных атрибутов:

  • Обычный артефакт – 0 доп. атрибутов
  • Необычный артефакт – 1 доп. атрибутов
  • Редкий артефакт – 2 доп. атрибута
  • Эпический артефакт – 3 доп. атрибута
  • Легендарный артефакт – 4 доп. атрибутов

Ранг влияет на значение Первичного атрибута и дополнительных атрибутов.

  • Чем выше ранг артефакта, тем больше значение его характеристик.

Ранг и Редкость Артефакта являются врожденными параметрами и никогда не изменятся при улучшении

При просмотре Артефакта вы можете сразу увидеть все его свойства следующим образом:

Механика сетовых бонусов

Наборы артефактов (сеты), которые могут применять дебафы, делают это без учета МЕТК атакующего или параметра СОПР защитника. Блок бонусов и Пассивные способности работают как обычно.

Умения с несколькими атаками имеют один шанс применить дебаффы к каждой цели. Если навык поражает 3 раза, у вас не будет 3 шанса на наложение дебафа.

Дебафы от сетов артефактов и дебафы от умений героя – это два разных процесса

Например: у Чемпиона есть Навык с вероятностью 50% наложения дебафа [Оглушение] и он оснащен набором оглушающих артефактов, который дает 18% шанс наложения дебафа [Оглушение] при каждой атаке. Эти два шанса не складываются или накладываются совместно.

При использовании данного навыка у Чемпиона не будет 68% вероятности наложить дебаф [Оглушение]. Вместо этого игра рассчитает оба шанса независимо – один раз для 50% -ного шанса от Навыка и один раз для 18% -ого шанса из набора Артефактов.

Экипировка и Улучшение артифактов

Экипировка

Чтобы экипировать героя артефактами, откройте свою коллекцию чемпионов и выберите чемпиона, которого хотите экипировать.

Нажмите на любой слот артефактов, чтобы открыть всплывающее окно «Хранилище артефактов».

Здесь Вы можете просматривать, сравнивать, сортировать, продавать или одевать любые предметы, имеющиеся у вас в хранилище.

Ранее одетые Артефакты на героя могут быть сняты или заменены, но если вы хотите сохранить Артефакт для последующего использования, вам придется заплатить плату в Серебре. В противном случае вы можете просто заменить Артефакт, потеряв его навсегда.

Улучшение

Каждый Артефакт получается с уровня 0 (без каких-либо улучшений), с небольшой первичной характеристикой и от 1 до 4 дополнительных характеристик, в зависимости от редкости предмета.

Чтобы увеличить силу Артефакта, вам нужно улучшить его. Артефакты могут быть улучшены до максимального уровня 16.

Улучшение предмета делает две вещи:

  • Увеличивает значение своей первичной характеристики
  • На уровнях улучшений предмет либо увеличивает свои дополнительные характеристики (в зависимости от того, сколько доступно), либо разблокирует новую характеристику

На уровнях 4, 8, 12, 16 разблокируются новые дополнительные характеристики.

Примечание. Артефакты сложно улучшать и они не всегда апгрейдятся с первой попытки. Вероятность успешного обновления Артефакта уменьшается с каждым уровнем. Однако серебро, потраченное на попытку улучшения, возвращено не будет. Со временем это может стать достаточно дорогой процедурой, поэтому будьте внимательны, когда решаете, какие артефакты полностью улучшать до максимального уровня

Получение Артефактов

Есть несколько способов получить Артефакты, такие как: выиграть битвы Кампании, совершить набег на Подземелья Артефактов и купить Артефакты на Рынке.

Кампании

Кампания позволяет вам добыть Артефакты для новичков при прохождении и подготовиться к более сложным испытаниям, таким как Подземелья.

Артефакты, найденные в локациях Кампании, будут слабее, чем найденные на высоких уровнях Подземелий, но ключевое преимущество Кампании – возможность охотиться за определенным Артефактом, поскольку каждый этап Кампании дает определенный предмет (за исключением финального босса стадии)

Подземелья

Когда ваши Герои достаточно сильны, вы можете отвести их в Подземелья, для охоты за самыми сильными артефактами RAID Shadow Legends.

В каждом Подземелье хранятся различные Артефакты, поэтому вам нужно будет создавать команды под каждое из них, если вы хотите получить все лучшие предметы.

Чем выше этаж Подземелья, тем мощнее артефакты, которые можно там найти.

Предметы в Подземельях выпадают случайным образом из определенного набора.

Рынок

Рынок обеспечивает регулярный приток новых предметов, доступных для покупки за серебро.

Тут часто продаются разнообразные предметы. Однако Артефакты на Рынке генерируются случайным образом и могут иметь различный ранг, редкость или сет.

Стоит периодически заходить на рынок и отслеживать поступление новых предметов. Иногда там попадаются достаточно редкие образцы из высокоуровневых подземелий.

Наборы (Сеты) Артефактов RAID Shadow Legends

Ниже вы можете найти список доступных наборов артефактов и бонусы к ним, а также объяснение механики и общие рекомендации по использованию.

Базовые сеты

Название Иконка Кол-во предметов Описание
Жизнь 2 +15% ЗДР. Один из самых простых наборов артефактов, каждый завершенный набор, дает владельцу на 15% больше здоровья, чем базовая характеристика. Любой герой может получить пользу от дополнительного HP. Есть так же особые герои, которые получают особую пользу от большего количества ЗДР, их навыки основаны на МАКС ЗДР.
Атака 2 +15% АТК. Полезный сет от ранней игры до конечной. Любой герой, который сосредотачивается на нанесении урона, выиграет от набора Атака. Тем не менее, некоторые нестандартные чемпионы также могут получить преимущества от наборов атаки, например, гибридные персонажи, которые лечат на основе АТК.
Защита 2 +15% ЗЩТ. В основном используется для того, чтобы сделать чемпиона защищеннее. Набор защиты также невероятно силен для наносящих урон героев, чьи навыки наносят больший урон в зависимости от их характеристики ЗЩТ.
Крит. шанс 2 +12% КРИТ. Ш. Практически универсально полезный, этот набор особенно силен для дамагеров и тех чемпионов, которые сражаются против целей с высоким HP, таких как Боссы. Он также полезен для героев, чьи навыки добавляют дополнительные эффекты при нанесении критических ударов.
Меткость 2 +40 МЕТК. Меткость – одна из важнейших характеристик в игре для борьбы с хитрыми героями и боссами. Оденьте своих чемпионов поддержки или дебаферов в набор точности, чтобы быть уверенным в том, что они нанесут свои дебафы, когда это наиболее важно.
Скорость 2 +12% СКР. Чем выше показатель скорости вашего чемпиона, тем быстрее заполняется его шкала хода. Герои с самым высоким показателем скорости также получают первый ход в бою. Получение первого хода в бою часто является решающим фактором в том, кто победит, особенно когда дело доходит до Арены. Ход первым означает, что герой может первым повесить штрафы на врага или усилить свою команду. А иногда даже убить кого-то из противников. Объедините важность получения первого хода с тем фактом, что некоторые чемпионы обладают навыками, которые непосредственно выигрывают от дополнительной характеристике СКР.
Вот почему набор СКР являются одним из наиболее распространенных и важных сетов в игре.
Сопротивление 2 +40 СОПР. Особенно полезно для героев, которым необходимо избегать дебаффов любой ценой, таких как ваш основной целитель, диспеллер или дебафер. Набор Сопротивления – это всегда хороший вторичный сет, дополняющий основной Набор.
Крит. урон 2 +20% КРИТ. УР. Когда у ваших дамагеров есть высокий критический шанс, самое время начать добавлять дополнительный Критический Урон, чтобы увеличить их общий урон. Это также хороший выбор для чемпионов, чьи навыки гарантируют критическое попадание.

Продвинутые сеты

Название Иконка Кол-во предметов Описание
Кража жизни 4 Чемпионы с этим сетом исцеляют на 30% от урона, который они наносят. Один из самых полезных наборов для фармеров или героев, которым вы хотите дать дополнительную живучесть в бою. Это также хороший набор для персонажей, чей урон увеличивается с потерей HP, что позволяет им лечить значительное кол-во здоровья и дольше оставаться в бою.
Кража жизни не будет работать с уроном, нанесенным дебаффами [Яд] и не будут работать с навыками, которые наносят урон, основанный на МАКС ЗДР цели.
Однако, если у владельца уже есть навык, который лечит на основе нанесенного урона, оба эффекта будут суммироваться.
Гибель 4 Этот комплект уменьшает максимальное здоровье цели на 30% от урона, нанесенного носителем. Хороший набор для противостояния чемпионам с хорошей защищенностью, которые обычно излечивают себя до большого кол-ва здоровья, прежде чем вы сможете их убить. Сет Гибель общий пул здоровья противника, в следствии чего его самоисцеление становится меньше.
За каждую атаку максимальное здоровье цели не может быть уменьшено больше чем на 8%. Эффект применяется к навыку в целом, а не за удар, поэтому умения с несколькими ударами максимально дадут уменьшение в 8%. В течение битвы МАКС. ХП цели не может опуститься ниже 40% от первоначального значения.
Месть 4 Дает герою 25% шанс контратаковать при нападении врага. При контратаке Чемпион всегда использует свое Умение по умолчанию, что делает этот набор хорошим для персонажей, навык которых по умолчанию делает что-то уникальное или приносит большую пользу команде. Например, он особенно хорошо работает с чемпионами, которые используют контроль в своих умениях, таких как [Провокация], [Оглушение] или [Заморозка], поскольку это означает, что любой герой, атакующий их, рискует быть выведенным игры на ход. Его можно использовать с некоторыми танковыми дамагерами, но он не подходит для легко убиваемых атакующих, поскольку владелец может с большой вероятностью умереть.
При контратаке умение чемпиона по умолчанию наносит 75% его стандартного урона.
Ярость 4 +5% урона за каждые 10% потерянного здоровья. Суммируется до + 25%. Этот набор увеличивает урон носителя в соответствии с его текущим здоровьем. Чем ниже его текущее ЗДР, тем выше урон. Хороший сет для дамагеров и атакующих танков. Он создан для тех, кто может нанести значительный урон, но также достаточно живуч, чтобы нанести пару ударов. Набор Ярости – это особенно хороший сет для Чемпионов, которые имеют [Насмешку] или [Провокацию], и любых других, которые могут быть целью вражеской команды.
Попробуйте его на Арене и дайте одному из своих героев дополнительный урон, который им необходим, чтобы гарантировать уничтожение вражеской цели.
Исцеление 4 Увеличивает силу исцеления героя на 10%. Важно отметить, что этот набор относится только к кастам Лечение Героя. Это означает, что он не складывается с наборами артефактов, такими как Кража Жизни или аналогичными эффектами.
Реакция 4 Дает Чемпиону 30% шанс уменьшить время перезарядки одного из умений на 1 ход. Умение, время восстановления которого уменьшено, является случайным.
Этот сет полезен почти каждому персонажу в игре, но особенно полезен для Чемпионов, у которых самые сильные Навыки имеют длительное время перезарядки.
Набор наиболее эффективен для героев, имеющих один навык по умолчанию, один активный навык и один пассивный навык. Поскольку способность по умолчанию и большинство пассивных умений не имеют перезарядки, это означает, что герой всегда будет уменьшать время перезарядки своего активного скилла, если сработает эффект.
Проклятие 4 Дает герою 50% шанс применить дебаф [Штраф Лечения] на 50% в течение 1 хода при атаке. Особенно полезно на Арене, когда сражаются против команд, построенных вокруг постоянного исцеления и поддержки.
Попробуйте одеть этот набор на чемпиона с частыми АОЕ атаками, чтобы максимизировать его эффективность.
Отрава 4 Дает Чемпиону 50% шанс применения дебаф 2.5% [Яд] в течение 2 ходов при атаке. Урон от яда, также известный как урон по времени (ДоТ), работает от МАКС. ЗДР цели, поэтому этот набор полезен для уничтожения целей с высоким HP, таких как боссы. Отрава – хороший сет для дополнения навыков, которые уже имеют дебафы [Яд], чтобы удвоить их эффективность.
Лед 4 Дает Чемпиону 20% шанс применения дебафа [Заморозка] на 1 ход при атаке вражеского Чемпиона.
В отличие от большинства других наборов, сет Мороза применяет дебафф [Заморозка], когда владелеца атакует враг, а не когда персонаж атакует кого-то. Это означает, что сет лучше всего использовать на чемпионах, которые являются частыми целями для вражеской команды, например, с дебафами [Провокация] или [Насмешка]. Это делает каждую атаку вражеского чемпиона рискованной.
Ступор 4 Дает Чемпиону 25% шанс применения дебафа [Сон] на 1 ход при атаке. Подобно всем дебафам контроля, сет Ступора полезен для Чемпионов с AoE-навыками. Сон отличается от других дебаффов контроля тем, что если герой под дебаффом получает урон, то он просыпается. Это означает, что лучше сочетать персонажей в наборах Стопор с другими, чьи навыки не наносят прямого урона, например, с умением [Бомба].
Иммунитет 4 Применяет баф [Блок штрафов] к владельцу на 2 хода в начале каждого раунда. Это особенно важно на Арене, чтобы быть уверенным, что ваши Чемпионы не будут законтроленны врагами, например, с дебафами [Оглушение] или даже с уменьшением шкалы хода. Набор иммунитета повышает безопасность вашей команды, если вы не уверены, что она достаточно быстра, чтобы получить первый ход в бою.
Возмездие 4 Дает владельцу 30% шанс контратаковать, когда он подвергается критическому удару врага. Как и в случае с набором Месть, этот набор лучше всего использовать на героях с сильными эффектами или дебафами на навыках по умолчанию.
Однако, в отличие от набора Месть, чемпионы в наборе возмездие будут контратаковать только при попадании в них критического удара.
Щит 4 Дает баф [Щит] в размере 30% МАКС. ЗДР всем союзникам на 3 хода в начале каждого раунда. Этот набор является одним из самых мощных во всей Телерии и лучше всего подходит на чемпионов с высоким здоровьем. Еще лучше одеть нескольких героев в команде в сет Щит, чтобы повысить эффективность.
Если у нескольких персонажей в одной команде есть Наборы Щитов, значение бафа [Щит] будет складываться.
Например, если два Чемпиона с 6000 HP экипируют Набор Щита, вся команда получит Щиты весом 4000 ЗДР (2000 + 2000).
Если герой затем использует умение, которое бафает [Щит], Щит от Навыка будет показан как дополнительный баф и не заменит или не улучшит существующие бафы [Щит].
Доблесть 4 Уменьшает входящий урон от AoE-атак на владельца на 30%. Этот набор потенциально хорош в качестве резервного набора для ваших команд подземелий, которым приходится иметь дело с мощными AoE-атаками от боссов.
Бешенство 4 Счетчик хода владельца увеличивается на 10% за каждые 5% здоровья, потерянных при каждом попадании вражеской атаки.
Этот набор невероятно полезен в определенных ситуациях, например, когда он экипирован героями, обладающими своего рода навыком восстановления или «наверстывания упущенного». Например, в Защите на Арене – где атакующие команды обычно пытаются ослабить вашу Защиту несколькими AoE-атаками – наличие у вашего целителя набора Бешенство позволит ему заполнить свою шкалу хода быстрее, чем у следующего вражеского чемпиона. Это позволит хилеру исцелить вашу команду или даже нарушить порядок хода вражеской команды.
Эффект от этого набора артефактов применяются для каждого удара. Это означает, что показатель шкалы хода носителя увеличивается только в том случае, если один удар приводит к потере как минимум 5% его здоровья. Тем не менее, каждый удар может увеличить показатель хода более чем на 10%. Например, если атака наносит 12% от здоровья чемпиона, показатель хода увеличивается на 20%. Каждый удар в умениях с несколькими атаками учитывается отдельно.
Эффекты этого набора не будут применяться от ЗДР, потерянного от дебафов [Яд], умений, которые наносят урон самому себе, или других умений, которые изменяют или уравновешивают МАКС. ЗДР.
Регенерация 4 Исцеляет Чемпиона на 10% от максимального здоровья в начале своего хода. Его лучше всего использовать на чемпионов, которых трудно убить, но которые представляют серьезную угрозу для вражеской команды. Чемпионы с высоким ЗДР и ЗЩТ больше всего выиграют от регулярного пассивного лечения. Оборудуйте их Исцеляющим Набором, чтобы максимизировать их потенциал.
Лечение основано на их фактическом МАКС. HP в битве в то время, включая все бонусы Большого Зала, и усиления из других источников.
Оглушение 4 Дает Чемпиону 18% шанс применения дебафа [Оглушение] на 1 ход при атаке. Наборы оглушения лучше всего использовать на героев с множественными AoE-атаками, чтобы дать им наибольшие шансы заблокировать вражескую команду.
Штраф [Оглушение] – один из самых сильных дебаффов контроля в игре, поскольку цели с дебафом могут быть атакованы (в отличие от дебаффов [Сон]). Это особенно сильно на Арене, где важен каждый ход.
Свирепость 4 Дает Герою 18% шанс получить дополнительный ход сразу после своего хода. Хотя эффект сильно зависит от удачи, это чрезвычайно мощный набор артефактов, который подходит практически для любого персонажа. Если у вас есть Чемпион поддержки – такой как бафер или дебафер – вы обычно хотите, чтобы они циклически повторяли свои ходы и использовали свои навыки как можно чаще. Ни один другой сет не дает им такого преимущества.
Объедините его с навыками, которые также дают дополнительные ходы и эффект становится еще более мощным, позволяя владельцу ходить несколько раз и потенциально исцелять всю свою команду или даже убивать врагов. Существует бесчисленное множество способов использовать и комбинировать этот сет с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления навыков, что по праву делает его одним из наиболее широко используемых наборов артефактов.
Когда происходит дополнительный ход, шанс получения последовательных дополнительных ходов каждый раз падает на 45%, а именно: 18% -> 9,9% -> 5,5% и т.д. То есть, при хорошем раскладе вы можете получить 3-5 доп. ударов.
Жестокость 4 Каждая атака владельца игнорирует 25% защиты врага при атаке.
Этот бонус складывается с другими навыками игнорирования защиты или эффектами.
Короче говоря, это значительно увеличивает урон, наносимый носителем, что делает его отличным набором для экипировки ваших дамагеров – особенно при попытке убить цель с высоким показателем защиты.
Насмешка 4 Дает Чемпиону 30% шанс применения дебафа [Провокация] на 1 ход при атаке.
Этот сет лучше всего подходит для героев, которые созданы для получения урона, например, со встроенной механикой контратак.
Он обеспечивает хороший мягкий контроль над вражескими чемпионами. Хотя враги с дебаффами [Прокация] могут атаковать, они могут использовать только свои Умения по умолчанию. Снаряженный на чемпиона, который контратакует, сет может постоянно блокировать вражеских чемпионов, повторно применяя дебафф [Провокация].
Ужас 2 +15% АТК Игнорирует 5% ЗЩТ противника.
Набор этих артефактов, доступный только в качестве награды за бой с боссом клана (Повелителем Демонов). Он представляет собой смесь наборов «Атака» (2) и «Жестокость (4)», которые увеличивают силу атаки Чемпиона и дают им дополнительное увеличение урона за счет игнорирования защиты противника.
Бессмертие 2 +15% ЗДР. Лечит на 3% каждый ход.
Доступный только в качестве награды за сражение с Боссом Клана (Владыкой Демонов). Сет Бессмертие представляет собой смесь наборов Жизнь (2) и Регенерация (4). Он хорошо работает на героях, которым необходимо оставаться в живых как можно дольше, одновременно давая им значительный прирост HP и исцеляя их.
Небесная жизнь 2 +15% ЗДР. +15% Щит от ЗДР на 3 хода.
Сет Небесная Жизнь доступен только в качестве награды из сундуков Арены. Он обеспечивает превосходную выживаемость. Как и в случае с набором Щит, эффект сбрасывается в начале каждого раунда.
Небесная атака 2 +15% АТК. +15% Щит от ЗДР на 3 хода. Сет Небесная Жизнь доступен только в качестве награды из сундуков Арены. Он станет отличным выбором для любого Атакующего или других Чемпионов, которым требуется много АТК. Бафф Щит позволит им дольше выживать и оставаться в бою, где они наиболее полезны.
Небесный крит. шанс 2 +12% КРИТ. Ш. +15% Щит от ЗДР на 3 хода. Сет Небесный крит. шанс доступен только в качестве награды из сундуков Арены. Набор Небесный крит. шанс предлагает те же преимущества, что и Небесная атака, но в целом. представляет идеальный выбор для любого чемпиона, который нуждается в более высоком КРИТ. Ш.
Небесная скорость 2 +12% СКР. +15% Щит от ЗДР на 3 хода. Сет Небесная скорость доступен только в качестве награды из сундуков Арены. Одна из самых лучших характеристик и один из лучших бафов скомбинированы в данному наборе артефактов RAID Shadow Legends.

Сеты из Кузницы и РБ

Данные сеты можно получить из Кузницы, Роковой Башне и Арены.

Популярные вопросы

Q1. Что такое Комплект Артефактов?
Комплект Артефактов – это группа Артефактов, которые дают дополнительные бонусы, если их надеть на Героя. Нажмите на Артефакт – бонус Комплекта отображается синим цветом внизу описания.

Некоторые бонусы улучшают базовые характеристики, а другие изменяют свойства навыков ваших Героев и позволяют им применять специальные Штрафы.
Также есть несколько Комплектов, которые могут дать вам два бонуса одновременно.

Q2. Что такое Обычные и % значения параметров Артефактов?
В игре есть два значения параметров Артефактов:
– Обычный (отмечен знаком “+”) – добавляет статический бонус к одной из характеристик Героя.
– Процентный (отмечен знаком “%”) – добавляет процентный бонус к одной из характеристик Героя

Базовые параметры Оружия, Шлема и Щита всегда имеют только обычные значения. Другие Артефакты – Перчатки, Доспех, Сапоги – могут быть либо с обычными, либо с процентными значениями параметров.

Q3. В чем разница между Рангом и Уровнем Артефакта?
Уровень – это число, указанное в правом нижнем углу.
Ранг – это количество звезд в верхнем левом углу.
Они влияют на характеристики Артефактов.

Вы можете улучшить основной параметр Артефакта, повысив его уровень. Каждые 4 уровня вы получаете бонус или разблокировку нового дополнительного параметра (в зависимости от редкости Артефакта). Максимальный уровень Артефакта – 16.

Q4. Как работают Глифы?
Глифы используются, чтобы зачаровать ваши Артефакты и улучшить их дополнительные параметры. Каждый Глиф можно использовать только раз. После того как Артефакт зачарован, вы не можете удалить чары или вернуть Глиф, но вы можете снова улучшить дополнительный параметр.

Александр Стреловержец — Raid: Shadow Legends Гайд

Александр Стреловержец Raid Shadow Legends – это легендарный герой из союза “Теларийцы” фракции “Высшие Эльфы” . Герой был добавлен в игру 1 декабря 2021 года по случаю сотрудничества с командой NAVI. Прототипом персонажа стал игрок Simple.

Это изображение имеет пустой атрибут alt; его имя файла - aleksandr-streloverzhec-raid1.png
Получен в ивенте
с Симплом
Обзор
ИМЯ: Александр
ФРАКЦИЯ: Высшие Эльфы
РЕДКОСТЬ: Легендарный
ОБЯЗАННОСТИ: Атака
ЭЛЛЕМЕНТ: Магия
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Ранняя-средняя игра
Общая статистика (6★)
Очки здоровья (HP): 17,505
Атака (ATK): 1,432
Защита (DEF): 980
Скорость (SPD): 110
Шанс критического удара (C.RATE): 15%
Критический урон (C.DMG): 63%
Сопротивление отрицательным
эффектам (RESIST) : 30
Меткость (ACC): 10
Шлифовка
★★★★★ Кампания
★★★★✰ Арена (защита)
★★★★✰ Арена (нападение)
★★★★✰ Клан-Босс
★★★★✰ Войны фракций
Подземелья
★★★★✰ Минотавр
★★★✰✰ Гнездо Паучихи
★★★★✰ Лавовый Рыцарь
★★★★✰ Логово Дракона
★★★★✰ Плато Голема
Зелье
★★★★✰ Цитадель тьмы
★★★✰✰ Цитадель силы
★★★★✰ Цитадель духа
★★★★✰ Цитадель магии
Роковая башня
★★★★✰ Полы
★★★★✰ Магмовый Дракон
★★★★✰ Черная вдова
★★★★✰ Ледяная паучиха
★★★✰✰ Краб-скарабей
★★★★✰ Небесный Грифон

Александр был представлен в обновлении 4.90 1 декабря 2021 во время специальной коллабы Рейда и Александра «s1mple» Костылева, который является профессиональным игроком CS: GO (Counter-Strike: Global Offensive), выступающем в Natus Vincere ака NAVI.

Используйте промокод «S1mple», чтобы получить сладкие внутриигровые ресурсы во время проведения мероприятия!

Александр может быть получен только в течение ограниченного времени для всех игроков бесплатно, войдя в игру в течение 7 дней с 1 декабря 2021 года по 28 января 2022 года, чтобы приобрести его! Он не будет доступен для вызова из Древних Осколков и Священных Осколков. Ранее Plarium выпустила 2 чемпиона, за основу которых были взяты еще 2 мега популярных стримера, которыми являются Ninja и Saito!

Говоря о навыках прообраза Саши в Рейд, Арктический бой (A1) — это его атака по умолчанию, которая имеет шанс заморозить одного целевого врага. Этот шанс замерзания увеличивается, если враг из фракции орков или племен огринов, что полезно для остановки врага на их ходах.

Дождь стрел (A2) — это атака Александра по AoE (область действия), которая наносит урон всем врагам на поле боя, одновременно нанося снижение защиты и ослабляющие эффекты. Тем не менее, дебафф Ослабление применим только для фракции орков и племен огринов, что является разочарованием, поскольку его потенциал для использования до конца игры ограничен, ведь есть лучшие чемпионы, которые могут заменить его роль.

Рожденный побеждать (A3) — это ядерная атака Александра, которая наносит большое количество урона одному врагу-цели, а затем удаляет их баффы. Однако он работает наоборот при нападении на врагов, которые являются членами фракции орков и огринов. Более поздний подход гораздо более чувственный, поскольку важно удалить вражеские баффы защиты перед нанесением урона, поэтому у противника будет меньше шансов выжить в этом ударе. Интересные факты : Это название навыка получено из латинского перевода Natus Vincere, что означает Рожденный побеждать!

И последнее, но не менее важное: у Александра есть аура точности, которая необходима для игроков в начале и середине игры, поскольку статистика точности является основным продуктом для ослабления врагов, чтобы снять их бонусы атаки и негативные эффекты. Трудно фармить Знамя Точности из Гнезда паучихи, особенно когда вы впервые начинаете игру.

В целом, Александр является достойным легендарным чемпионом, который может помочь игрокам в начале и середине игры ускорить их игровой прогресс. Тем не менее, его полный потенциал ограничен против чемпионов из фракции орков и племен огринов. Если у вас нет преданного чемпиона по защите от уменьшения для Войн фракций (например, Тайрел), то Александр будет отличным кандидатом, чтобы заполнить этот пробел! Это разочарование, что Plarium не воспользовался этой возможностью, чтобы внедрить новую механику в этот навык чемпиона, чтобы сделать его единственным в своем роде чемпионом, таким как Ninja, поскольку его можно получить только из ограниченного по времени события.

АЛЕКСАНДР СТРЕЛОВЕРЖЕЦ: РУКОВОДСТВО ПО СНАРЯЖЕНИЮ

Кампания, Арена, Войны фракций, Роковая башня Клан-Босс, Подземелья
Оружие АТК Оружие АТК
Шлем ЗДР Шлем ЗДР
Щит ЗЩТ Щит ЗЩТ
Перчатки КРИТ. Ш / КРИТ. УР Перчатки КРИТ. Ш / КРИТ. УР
Доспех АТК% Доспех АТК%
Сапоги СКР Сапоги СКР
Перстень АТК Перстень ЗЩТ / ЗДР
Амулет КРИТ. УР Амулет ЗЩТ / ЗДР
Знамя МЕТК / ATK Знамя МЕТК / ATK
сет жизни, сет точность, сет восприятия, сет скорости сет жизни, сет точность, сет восприятия, сет скорости

Лучший билд Александра Стреловержца для всех стадий игры

Таланты для (Кампания, Арена, Войны фракций, Клан-Босс, Подземелья, Роковая башня)

Наборы сетов в игре

Жизнь (сет из 2 вещей) — Плюс 15% базового здоровья. Это первый набор артефактов, который вы заработаете в качестве вознаграждения за прохождение миссий кампании и, как таковой, вполне универсальный. Любому герою подойдет этот набор ,а у некоторых из них есть навыки, которые становятся более мощными, когда у героя больше здоровья (класс Здоровье).

Подойдёт для героев Поддержки, пример: Валери, Зелот.

Подойдёт для героев Здоровья, пример: Николас

Подойдёт для герой Защиты, пример:

Атака (сет из 2 вещей) — Плюс 15% базовой атаки. Это набор , который принесет пользу героям, которые сосредоточены на нанесении урона( класс Атаки ). Это довольно простой набор, который позволит вашим героям быстрее побеждать врагов. Следует одевать героям, которые наносят урон от показателя атаки. Однако некоторые нестандартные герои могут также извлечь выгоду из этого набора, например такие, которые исцеляются на основе их атаки.

Подойдёт для героев Атаки

Защита (сет из 2 вещей) — Плюс 15% базовой защиты. Как и предыдущие два набора, этот набор увеличивает одну из основных характеристик героя, а именно защиту. Чем выше защита чемпиона, тем меньше урона он получит. Этот набор больше всего подходит героям класса Защиты.

Подойдёт для героев Защиты, пример:

Крит. шанс (сет из 2 вещей) — Плюс 12% к базовому шансу нанести критический удар. Еще один универсальный набор, который может принести пользу большинству героев тем или иным способом. Например героям класса Атаки , которые борются против целей с высоким уровнем здоровья, таких как Боссы. Ещё набор особенно важен для героев, чьи навыки накладывают разные эффекты при срабатывании критического удара.

Подойдёт для героев Атаки

Меткость (сет из 2 вещей) — Плюс 40 к меткости. Меткость — одна из важнейших характеристик в игре для борьбы с героями и боссами. Оденьте на своих героев поддержки или героев, с навыками накладывания штрафов, набор Меткости, чтобы убедиться, что ох штрафы проходят когда это наиболее важно.

Подойдёт для героев Поддержки, пример:

Подойдёт для героев Здоровья, пример:

Подойдёт для герой Защиты, пример:

Скорость (сет из 2 вещей) — Плюс 12% к базовой скорости. Чем выше показатель скорости вашего героя, тем быстрее он ходит. Герои с самым высоким показателем скорости также получают первый ход в бою. Получение первого хода в бою часто является решающим фактором в том, кто победит, особенно когда дело доходит до Арены. Первых ход означает, что ваши герои могут ослабить врага, наложить бонус на свою команду, использовать какой то важный навык (например заморозить всех врагов) или нанести разрушительную атаку. Высокоуровневые игроки знают о важности правильного порядка ходов героев на Арене. Таким образом, скорость невероятно важна. Добавьте к этому тот факт, что некоторые герои наносят дополнительный урон от скорости, и нетрудно понять, почему этот набор может быть чрезвычайно полезным.

Подойдёт для героев Поддержки, пример:

Подойдёт для героев Здоровья, пример:

Подойдёт для герой Защиты, пример:

Сопротивление (сет из 2 вещей) — Плюс 40 к сопротивлению. Особенно полезно для героев, которым необходимо избегать штрафов любой ценой. Экипируйте героев этим набором и увеличьте их сопротивление, чтобы они меньше подвергались негативным эффектам.

Подойдёт для героев Поддержки, пример:

Подойдёт для героев Здоровья, пример:

Подойдёт для герой Защиты, пример:

Крит. урон (сет из 2 вещей) — Плюс 20% к базовому критическому урону. Идеально подойдёт героям, которым нужно за один ход нанести как можно больше урона. Что может быть лучше, вынести в первом же раунде самого опасного героя в рядах соперника?

Подойдёт для героев Поддержки, пример:

Подойдёт для героев Здоровья, пример:

Подойдёт для герой Защиты, пример:

Кража жизни (сет из 4 вещей) — Герои с этим набором исцеляются на 30% от нанесённого урона. Один из самых полезных наборов для фермеров или героев, которым вы хотите добавить живучесть в бою. Также подойдёт героям, чей урон увеличивается по мере того, как они теряют здоровье, что позволяет им восстанавливать больше здоровья и дольше оставаться в бою.

Эффект Кражи жизни не будут работать с уроном, нанесенным штрафом [ Яд ], и не будут работать с навыками, которые наносят урон, основанный на [ Максимальном здоровье] врага цели.

Однако, если у героя уже есть навык, который лечит на основе нанесенного урона, оба эффекта будут применяться.

Подойдёт для героев Поддержки, пример:

Подойдёт для героев Здоровья, пример:

Подойдёт для герой Защиты, пример:

Гибель (сет из 4 вещей) — этот набор уменьшает МАКС. HP цели на 30% от урона, нанесенного носителем. Это хороший набор для противодействия танкистам-чемпионам с хорошей самоподдержкой, которые обычно излечивают себя до высоких HP, прежде чем вы сможете их убить. Это потому, что когда вы сражаетесь против Destroy Set, каждое из их исцелений будет стоить меньше.

При атаке с использованием набора для уничтожения максимальный HP цели не может быть уменьшен более чем на 8% с каждой атакой. Эффект применяется за Навык, а не за удар, поэтому умения с несколькими ударами накапливаются, а разрушенное HP увеличивается до предела 8%. В течение битвы МАКС. ХП цели не может опуститься ниже 40% от первоначального значения.

Месть (сет из 4 вещей) — Предоставляет Защитнику 25% шанс контратаковать при нападении врага. При контратаке Чемпион всегда использует свое Умение по умолчанию, что делает этот набор хорошим для Чемпионов, навык которых по умолчанию приносит что-то полезное или уникальное для стола. Например, это особенно хорошо работает с чемпионами, которые используют некоторый контроль толпы (CC) в своих умениях, таких как [Provoke], [Stun] или [Freeze], поскольку это означает, что любой чемпион, атакующий их, рискует быть взятым вне игры на ход. Он может быть использован с некоторыми дилерами, наносящими урон танкистам, но он не подходит для стеклянных пушек или других легко убиваемых атакующих, так как владелец получает возможность получить удар от врага.

При контратаке умение чемпиона по умолчанию наносит 75% его стандартного урона.

Ярость (сет из 4 вещей) — + 5% урона за каждые 10% потерянного здоровья. Суммируется до + 25%. Этот набор увеличивает урон, наносимый носителю, в соответствии с его текущим HP. Чем ниже их текущее здоровье, тем выше урон. Солидный набор для дилеров и ушибов танкеров, он создан для тех, кто может нанести значительный урон, но также достаточно силен, чтобы нанести пару ударов. Набор Ярости — это особенно хорошее сочетание для Чемпионов, которые имеют [Насмешку] или [Провоцирование], и любых других, которые могут быть целью вражеской команды.

Попробуйте это на Арене и дайте одному из своих Чемпионов дополнительный импульс, который им необходим, чтобы гарантировать, что они уничтожат вражескую цель.

Исцеление (сет из 4 вещей) — Увеличивает ценность исцеления чемпиона на 10%. Важно отметить , что этот набор применяется только для исцеления Чемпион бросает . Это означает, что он не складывается с наборами артефактов, такими как Lifesteal или аналогичными эффектами.

Реакция (сет из 4 вещей) — Предоставляет Чемпиону 30% шанс уменьшить время восстановления одного из их умений на 1 ход. Умение, время восстановления которого уменьшено, является абсолютно случайным.

Этот сет полезен почти каждому Чемпиону в игре, но особенно полезен для Чемпионов, у которых самые сильные Навыки имеют длительное время восстановления.

Этот сет наиболее эффективен для чемпионов, имеющих один навык по умолчанию, один активный навык и один пассивный навык. Поскольку Умения по умолчанию и большинство пассивных Умений не имеют перезарядки, это означает, что Чемпион всегда будет уменьшать время перезарядки своего активного Умения, если сработает эффект.

Проклятие (сет из 4 вещей) — дает Чемпиону 50% шанс применить дебафф [Heal Reduction] на 50% на 1 ход при атаке. Особенно полезно на Арене, когда сражаются против команд, построенных вокруг постоянного исцеления и поддержки — тех, кто пытается побить вашу команду медленно, но трудно убить себя. Попробуйте оснастить этот набор чемпиона множественными навыками AoE, чтобы максимизировать его эффективность.

Отрава (сет из 4 вещей) — дает Чемпиону 50% шанс применить дебафф [Poison] в 2.5% на 2 хода при атаке. Урон от яда — также известный как урон во времени (DoT) — фиксируется на МАКС. HP цели, поэтому этот набор полезен для уничтожения целей с высоким HP, таких как боссы. Toxic — хороший набор для дополнения навыков, которые уже имеют дебаффы [Poison], чтобы удвоить их эффективность.

Мороз (сет из 4 вещей) — дает чемпиону 20% шанс применения дебаффа [Freeze] на 1 ход при атаке вражеского чемпиона.

В отличие от большинства других наборов, набор Мороза применяет дебафф [Freeze], когда владелец атакует врага, а не когда пользователь атакует кого-то еще. Это означает, что сет лучше всего использовать на чемпионах, которые являются естественными целями для вражеской команды, например, с дебаффами [Provoke] или [Taunt]. Это делает каждую атаку вражеского чемпиона риском.

Ступор (сет из 4 вещей) — дает чемпиону 25% шанс применения дебаффа [Sleep] на 1 ход при атаке. Подобно всем дебаффам контроля толпы, Daze Set полезен для Чемпионов с AoE-навыками. Sleep отличается от других дебаффов контроля толпы тем, что если чемпион под дебаффом [Sleep] получает урон, он теряет дебафф. Это означает, что часто лучше сочетать чемпионов в наборах Daze с другими, чьи навыки не наносят прямого урона, например, с бомбардировщиками.

Иммунитет (сет из 4 вещей) — Применяет бафф [Block Debuffs] к владельцу на 2 хода в начале каждого раунда. Это особенно важно на Арене, чтобы удостовериться, что ваши Чемпионы не выбиты из игры с помощью чемпионов вражеской команды по контролю толпы, например, с дебаффами [Stun] или даже с уменьшением Turn Meter. Набор иммунитета повышает безопасность вашей команды, если вы не уверены, что ваша команда достаточно быстра, чтобы получить первый ход в бою.

Возмездие (сет из 4 вещей) — Предоставляет Чемпиону 30% -й шанс контратаковать, когда его атакует противник с критическим ударом. Как и в случае с набором возмездия, этот набор лучше всего использовать для чемпионов с сильными эффектами или дебаффами на навыках по умолчанию.

Однако, в отличие от набора ответного удара, чемпионы в наборе мстителей будут контратаковать только при попадании с критического удара.

Щит (сет из 4 вещей) — Предоставляет бафф [Щит] в размере 30% от МАКСИМАЛЬНОГО ХП HP владельца всем союзникам на 3 хода в начале каждого раунда. Этот набор является одним из самых мощных во всей Teleria, и лучше всего экипирован на чемпионов с высоким HP. Еще лучше оборудовать нескольких чемпионов в команде с помощью наборов щитов, что повышает эффективность набора.

Если у нескольких Чемпионов в одной команде есть Наборы Щитов, значение баффа [Щит] из Наборов Артефактов будет складываться.

Например, если два Чемпиона с 6000 HP экипируют Наборы Щитов, вся команда получит Щиты стоимостью 4000 HP (2000 + 2000).

Если Чемпион затем использует умение, которое помещает бафф [Щит], Щит от Навыка будет показан как дополнительный бафф и не заменит или не улучшит существующие бафы [Щит].

Доблесть (сет из 4 вещей) — Уменьшает входящий урон от AoE-атак на владельца на 30%. Этот набор потенциально хорош в качестве резервного набора для ваших команд подземелий, которым приходится иметь дело с мощными AoE-атаками с боссов.

Бешенство (сет из 4 вещей) — Метр хода владельца увеличивается на 8% на каждые 7% здоровья, потерянных при каждом попадании вражеской атаки.

Этот набор невероятно полезен в определенных ситуациях, например, когда он экипирован чемпионами, обладающими своего рода навыком восстановления или «наверстывания упущенного». Например, в Arena Defense — где атакующие команды обычно пытаются ослабить вашу Защиту несколькими AoE-атаками — наличие вашего целителя в наборе Frenzy позволит им заполнить свой Turn Meter быстрее, чем у следующего вражеского чемпиона, что позволит им исцелить вашу команду или даже нарушить порядок хода вражеской команды.

Эффекты от этого набора артефактов измеряются для каждого удара. Это означает, что показатель поворота носителя увеличивается только в том случае, если один удар приводит к потере как минимум 7% его здоровья. Тем не менее, каждый удар может увеличить показатель поворота более чем на 8%. Например, если удар наносит 15% от здоровья чемпиона, показатель хода увеличивается на 16%. Каждый удар в умениях с несколькими ударами учитывается отдельно.

Эффекты этого сета не будут проявляться из-за потери HP от дебаффов [Poison], умений, которые наносят урон самому себе, или других умений, которые изменяют или уравновешивают ток Чемпиона или MAX HP.

Регенерация (сет из 4 вещей) — лечит чемпиона на 10% от его максимального здоровья в начале своего хода. Это лучше всего использовать на чемпионов, которых трудно победить, но которые представляют серьезную угрозу для вражеской команды. Чемпионы с высоким HP и DEF больше всего выиграют от регулярного пассивного лечения. Оборудуйте их Исцеляющим Набором, чтобы максимизировать их потенциал.

Лечение основано на их фактическом МАКС. HP в битве в то время, включая все бонусы Большого Зала, и усиления из других источников.

Оглушение (сет из 4 вещей) — дает Чемпиону 18% шанс применения дебаффа [Оглушение] на 1 ход при атаке. Наборы оглушения лучше всего использовать чемпионов с множественными AoE-атаками, чтобы дать им самые высокие шансы заблокировать вражеского чемпиона.

Дебафф [Stun] — один из самых сильных дебаффов контроля толпы в игре, поскольку цели с дебаффами [Stun] можно атаковать и целиться как обычно (в отличие от дебаффов [Sleep]). Это особенно мощно на Арене, где важен каждый ход.

Свирепость (сет из 4 вещей) — дает Чемпиону 18% шанс получить дополнительный ход сразу после своего хода. Хотя это сильно зависит от удачи, это чрезвычайно мощный набор артефактов, который подходит практически для любого чемпиона. Если у вас есть поддерживающий Чемпион — такой как буфер или дебаффер — вы обычно хотите, чтобы они циклически повторяли свои ходы и использовали свои навыки как можно чаще. Ни один другой сет не дает им этой способности.

Объедините его с навыками, которые также дают дополнительные ходы, и он становится еще более мощным, позволяя владельцу идти несколько раз и потенциально исцелять всю свою команду — или даже убивать противника. Существует бесчисленное множество способов использовать и комбинировать этот Набор с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время восстановления навыков, что по праву делает его одним из наиболее широко используемых наборов артефактов.

Когда происходит дополнительный ход, шанс получения последовательных дополнительных ходов каждый раз падает на 45%, а именно: 18% -> 9,9% -> 5,5% и т. Д.

Жестокость (сет из 4 вещей) — Каждая атака владельца игнорирует 25% DEF целевого чемпиона при атаке. Общая стоимость атаки будет игнорировать 15% от показателя защиты цели, значительно уменьшая уменьшение урона от действующего чемпиона. Этот бонус складывается с другими навыками Ignore DEF или эффектами, от которых может выиграть Чемпион.

Короче говоря, это значительно увеличивает урон, наносимый носителем, что делает его отличным набором для экипировки ваших дилеров — особенно при попытке убить цель с высоким DEF.

Насмешка (сет из 4 вещей) — дает Чемпиону 30% шанс применения дебаффа [Provoke] на 1 ход при атаке.

Этот комплект лучше всего подходит для чемпионов, которые предназначены для получения ударов, например, со встроенной механикой контратак, тем сильнее, чем больше урона или ударов они получают, либо просто с тем, что чемпионы достаточно вместительны, чтобы получать тепло от более мягких чемпионов.

Это обеспечивает хороший мягкий контроль толпы над вражескими чемпионами. Хотя враги с дебаффами [Provoke] могут атаковать, они могут использовать только свои Умения по умолчанию. Снаряженный на чемпиона, который контратакует, этот сет может постоянно блокировать вражеских чемпионов, повторно применяя дебафф [Provoke].

Беспощадность (сет из 2 вещей) — АТК + 15%. Игнорирует 5% DEF противника.

Набор жестоких артефактов, доступный только в качестве награды за борьбу с боссом клана (Повелителем демонов), представляет собой смесь наборов «Нападение» (2) и «Дикарь» (4), которые увеличивают силу атаки атакующего чемпиона и дают им дополнительное преимущество. увеличение урона за счет игнорирования защиты противника.

Бессмертие (сет из 2 вещей) — HP + 15%. Лечит на 3% каждый ход.

Доступный только в качестве награды за сражение с Боссом Клана (Владыкой Демонов), набор Бессмертных Артефактов представляет собой наборы Жизни (2) и Возрождения (4). Это хорошо работает для чемпионов, которым необходимо оставаться в живых как можно дольше, одновременно давая им значительный прирост HP и исцеляя их.

Небесная жизнь (сет из 2 вещей) — HP + 15%. + 15% HP собственного щита на 3 хода.

Набор Divine Life, доступный только в качестве награды сундуков Арены, обеспечивает превосходную выживаемость. Как и в случае с набором щитов, эффект сбрасывается в начале каждого раунда.

Небесная атака (сет из 2 вещей) — ATK + 15%. + 15% HP собственного щита на 3 хода.

Набор Божественного Нападения, доступный только в качестве награды из Сундуков Арены, станет отличным выбором для любого Атакующего или других Чемпионов, которым требуется много АТК за счет DEF или HP. Бафф Shield позволит им дольше выживать и попадать в драку, где они наиболее полезны.

Небесный крит. шанс (сет из 2 вещей) — C. Ставка + 12%. + 15% HP собственного щита на 3 хода.

Набор Божественной Критической Скорости, доступный только в качестве награды Сундуков Арены, предлагает те же преимущества, что и Божественное Оскорбление, но в целом. представляет идеальный выбор для любого чемпиона, который нуждается в более высоком C.Rate.

Небесная скорость ​​(сет из 2 вещей) — SPD + 12%. + 15% HP собственного щита на 3 хода.

Набор божественной скорости, доступный только в качестве награды из сундуков Арены, позволяет использовать два лучших мира — увеличенную скорость и щит, что дает вашим чемпионам возможность выживать дольше.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle