Мадс Миккельсен: Кодзима пытался объяснить нам с Ридусом суть Death Stranding, но мы ничего не понимали

Мадс Миккельсен пообщался с журналистами и рассказал о своей работе над фильмами, сериалами и играми. Когда разговор зашел о Death Stranding, актер признался, что первое время вообще не понимал, что делает. Как и Норман Ридус:
Он не раз пытался донести до нас идею игры, и мы оба говорили: "Кажется, мы поняли, но может, мы просто снимем сцену, а дальше вы сами разберетесь? Когда он что-то объяснял, было так много слоев. Мы с Норманом просто делали все возможное, чтобы в нужный момент кивнуть и сказать: "Я понял, давай двигаться дальше".
В итоге актеры просто доверились Кодзиме, и теперь советуют коллегам поступать точно так же.
Сейчас Хидео работает над Death Stranding 2, в которой появятся Норман Ридус, Эль Фаннинг, Трой Бейкер и другие актеры. Игра, по слухам, выйдет в 2024 году и станет эксклюзивом PS5.
«Я превращусь в ИИ и никуда не денусь»: Хидео Кодзима о будущем KojiPro, работе с Microsoft и фильме по Death Stranding Статьи редакции
А также о том, что объединяет его и Хидетаку Миядзаки из FromSoftware.
В середине декабря, спустя неделю после церемонии The Game Awards 2022, портал IGN пообщался с создателем Metal Gear и Death Stranding о его карьере, принципах работы и планах на будущее своей студии. В разговоре также коснулись сиквела DS, а также киноадаптации игры о курьере Сэме Бриджесе.
Мы выбрали из беседы самое интересное.
Кодзима дорожит тем опытом, который получил в Konami — именно там он научился всем аспектам ведения бизнеса в игровой индустрии. Это послужило ему подспорьем в основании Kojima Productions.
Первые месяцы KojiPro геймдизайнер сравнил с тем, как трудился в начале карьеры и вплоть до нулевых. Решение каждой задачи, встававшей перед ним, он привык искать самостоятельно.
Например, отпечатки ладоней, которые появлялись на песке в первом трейлере Death Stranding, я сделал из проволоки, а предварительные кадры снимал в коридоре офиса, где мы трудились до переезда. Тот коридор мы делили с другими компаниями, поэтому люди меня видели и не понимали, чем я вообще там занимаюсь.
Так же всё было и когда я только пришёл в игровую индустрию. Для эффекта из Metal Gear Solid 2, где птица гадит прямо в камеру, я выходил на парковку и снимал голубиный помёт для референсов. А ещё выходил с камерой на улицу во время тайфуна, чтобы посмотреть, как выглядел дождь.
Поэтому место было новое, но то, чем я занимаюсь, не изменилось. Помимо подхода к созданию игр с точки зрения творца у меня были и навыки менеджера, я понимал, как набирать людей, искать финансирование и технологии. Это и позволило мне начать с нуля. Этим я обязан времени, которое провёл в Konami.
Особенно Кодзима благодарен Кагемасе Кодзуки, основателю Konami. Он долгие годы поддерживал разработчика и помог ему, когда тот сомневался, стоит ли выпускать MGS 2 вскоре после террористической атаки 11 сентября 2001 года, опасаясь скандала.
Я не знал, что делать, и пошёл поговорить с господином Кодзуки, обсудить возможность ухода из компании. И тогда он сказал мне: «Когда игра выйдет и люди начнут её обсуждать, то будут говорить о тебе, её авторе, и обо мне, человеке, который её продавал. Вряд ли они упомянут кого-то ещё. Как поступишь ты? Я готов ко всему, что бы ни случилось».
Когда я понял, как далеко он готов был пойти, я всё же принял решение выпускать игру вместе. Остальное — уже история.
Глава KojiPro считает навыки бизнесмена и руководителя очень важными для каждого творца, особенно того, что работает в сфере видеоигр или кино. Он верит, что нужно быть не только художником, но и продюсером, отмечая, что такой подход используют, например, кинорежиссёры Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн.
Лично я, когда создаю что-то, считаю важным заниматься и деловой стороной, включая маркетинг. Мне кажется, что в японской игровой индустрии сегодня не так много таких людей.
Но могу сказать, что господин Миядзаки из FromSoftware тоже трудится изо всех сил.
Кодзима признался, что многие планы, которые строил он сам и его коллеги, так или иначе нарушила пандемия Covid-19.
Его студии было очень тяжело приспособиться к удалённой работе, переезд в новый офис переносили в течение двух лет, а намерения снять свой первый короткометражный фильм геймдизайнер и вовсе отложил в долгий ящик. Какой бы была картина, он не раскрывает.
У нас был сценарий, по которому мы собирались снимать видео и опубликовать его. Я подумывал о том, чтобы сделать эту короткометражку моей первой работой в Голливуде.
Сценарий по-прежнему существует, но мы не планируем ничего снимать по нему. По крайней мере в ближайшее время.
Разработчик также подтвердил, что из-за пандемии с нуля переписал сценарий Death Stranding 2. Он сравнил «ковид» с 11 сентября, отметив, что события подобного масштаба так сильно влияют на культуру, что меняют и восприятие произведений. Это он и хотел учесть во втором варианте сиквела.
Нельзя просто притвориться, будто нечто столь масштабное вовсе не происходило. Конечно, в центре самих игр находятся персонажи, не привязанные к нашей с вами реальности, но игроки-то прошли через пандемию.
И сюжет, написанный до этого события, не нашёл бы в них такого отклика. Неважно, идёт ли речь о фэнтезийной истории или о научно-фантастической.
Он отметил, что из-за пандемии изменился как окружающий мир, и так и его собственный взгляд на этот мир. В особенности Кодзиму беспокоит развитие интернета, а также искусственного интеллекта и алгоритмов, «курирующих» контент для людей — рекомендующих в соцсетях, цифровых магазинах и онлайн-кинотеатрах только то, что могло бы понравиться пользователю.
Геймдизайнер верит, что «живые», естественные связи, рождающиеся офлайн, куда ценнее большинства из тех, которые можно построить удалённо. А всемирная сеть не может служить заменой реальности.
Мы, люди, существуем в физической реальности. Когда я приехал в Америку и снова смог обнять знакомых мне людей, это ощущение прямого контакта с людьми ощущалось иначе, чем раньше.
Death Stranding была историей о том, как связать два удалённых друг от друга места, точку «А» и точку «Б». Как в интернете, верно? Я могу позвонить в Америку по видеосвязи и мы сведём эти точки воедино, на небольшой промежуток времени. В этом нет ничего плохого, но люди не из тех животных, что вечно находятся в одном месте. Мы двигаемся. И в это время встречаем неожиданных людей, видим что-то новое, иногда спотыкаемся и падаем.
Думаю, что именно этот процесс позволяет нам, людям, развиваться. Речь именно о то, как мы черпаем опыт из непредсказуемых, случайных происшествий. Поэтому мне кажется недальновидным дружно бежать в метавселенную просто потому, что случился «ковид».
Создание связей в Death Stranding было благим делом. И многие люди, оказавшиеся в изоляции во время пандемии, смогли выжить именно за счёт связей. Но я сомневаюсь, что мы должны налаживать эти самые связи лишь через интернет.
Хидео Кодзима готовит что-то необычное на 2023 год
![]()
Выступая на своем подкасте Brain Structure, Хидео Кодзима сообщил кое-что о своих планах на 2023 год, сказав, что у него в запасе есть сюрпризы и что Kojima Productions приведет нас "туда, где еще никто не ступал", не меньше.
Конечно, нужно учитывать ироничный тон, в котором Хидео Кодзима обычно делает такие громкие заявления, но вполне вероятно, что его команда действительно готовит несколько больших сюрпризов к 2023 году, учитывая, что они активны на нескольких фронтах.
Помимо уже известной Death Stranding 2, на самом деле, есть еще как минимум один интересный проект от Kojima Productions, а именно таинственная игра для Xbox, о которой геймдизайнер снова заговорил в последнее время.
Также упоминается фильм Death Stranding, находящийся в разработке, загадочная новая игра, которая может оказаться слухами о Overdose, и различные совместные работы. "В этом году исполняется семь лет нашей студии, мы переехали и расширились. Kojima Productions смело пойдет туда, где еще никто не ступал: мы вступим во вторую фазу, так что я с нетерпением жду 2023 года, у нас есть сюрпризы в запасе".
Вся информация о новых играх Кодзимы: от Death Stranding 2 до «облачного» эксклюзива Xbox
Death Stranding 2
Хидэо Кодзима
Xbox Game Studios
Kojima Productions
Death Stranding
По следам Гения.
Хидэо Кодзима – удивительный геймдизайнер. Несмотря на активное ведение соцсетей, любовь к кино, музыке и книгам, а также постоянные светские встречи, японский разработчик все равно показывает завидную продуктивность. Всего за 4 года Кодзима основал собственную студию Kojima Productions и выпустил Death Stranding на новом движке – игру с большим миром и звездным актерским составом.
Судя по всему, с тех пор студия Хидэо только набрала обороты. Сейчас она работает сразу над несколькими амбициозными проектами.
Death Stranding 2
Мы не знаем, какой бюджет был у оригинальной Death Stranding, но она продалась не самым впечатляющим тиражом для AAA-игры: в июле 2021-го объявили о 5 млн проданных копий на PC, PS4 и PS5.

Похоже, что этого хватило для финансирования сиквела! О продолжении игры проговорился Норман Ридус, сыгравший протагониста Сэма Бриджеса в оригинальной Death Stranding:
«У меня ушло два или, может, три года, чтобы отснять весь мокап и прочее. Это тонна работы. И затем игра вышла, собрала все эти награды, она стала большим событием. Мы только начали ее вторую часть».
Кодзима не прокомментировал заявление Ридуса напрямую, но вскоре после него выложил несколько фото, на которых, в том числе, в шутку замахивается битой на актера. И подписал их цитатой: «Иди в свою комнату, мой друг».

У нас пока нет никакой информации, каким будет сиквел. Вероятно, в нем вновь появится Сэм Бриджес, а выйти игра может сразу не только на PlayStation 5, но и на других платформах.
Хоррор Overdose
Кодзима уже давно тизерит некий хоррор, над которым работает Kojima Productions. Геймеры предполагали, что речь идет о Silent Hill – Кодзима работал над перезапуском серии до ухода из Konami. Тем не менее популярная теория, судя по всему, не подтвердилась.
Согласно недавней утечке, опубликованной известным инсайдером Томом Хендерсеном, японская студия работает над хоррором под названием Overdose. Журналисту показали кадры ранней версии игры, в которой героиня в синем платье идет по темному коридору, светя фонариком. Хотя геймплей показан с видом от третьего лица, сообщается, что играть можно и с видом от первого лица.
В конце ролика появляется скример, надпись GAMEOVER, а затем титры: «A Hideo Kojima Game» и «OVERDOSE».
Вскоре после публикации запись обновили, добавив, что представители Kojima Productions попросили удалить публикацию – издание отказалось.

Другой информации об игре нет, однако сообщается, что героиня в ролике похожа на Маргарет Куэлли – актрису, сыгравшую Маму в Death Stranding.
Ранее Кодзима выложил фото проведения тестов в студии: в кадре он с фонариком и девушка в мокап-костюме.

В сети также появился, предположительно, логотип игры.

Игра для Xbox Game Studios
12 июня Хидэо Кодзима сделал особый анонс презентации Xbox + Bethesda Games Showcase: геймдизайнер сообщил, что работает над новой «игрой мечты» в сотрудничестве с Xbox Game Studios. На следующий день студия Kojima Productions в твиттере пояснила, что сотрудничество с Microsoft и Xbox не скажется на партнерстве с Sony и проектах для PS.
Пока что это самый загадочный проект Kojima Productions. Известно лишь то, что в нем будут задействовать «облачные» технологии Xbox. Судя по словам по Кодзимы, это ключевая фишка, позволившая ему реализовать уникальную задумку. «Облако» пока редко используют в играх, но применяют его интересно. В Microsoft Flight Simulator, например, погода в игре синхронизируется с реальным метеопрогнозом, а в Forza Motorsport «облако» хранит профили вождения разных игроков, на основе которых игра создает реалистичные и уникальные ИИ гонщиков.
Три игры – бесспорно, огромная загрузка даже для самой талантливой студии. Но Kojima Productions вполне сможет справиться с задачей, если правильно распределит проекты по внутреннему графику, получит достаточно поддержки со стороны и не позволит амбициям перегрузить производственные мощности.
А пока – ждем подробностей! Материал будет обновляться по мере их появления.