Перейти к содержимому

League of legends что это

  • автор:

League of Legends

Чемпионы

League of Legends, сокращенно LoL ( рус . «Лига Легенд») — это компьютерная игра жанра MOBA с элементами RPG и RTS [5] , разработанная и выпущенная американской компанией Riot Games. [6] для семейства операционных систем Microsoft Windows и Apple Macintosh. Игра распространяется по модели free-to-play .

История разработки [ ]

Предтечи League of Legends [ ]

История League of Legends уходит корнями в другую игру — Warcraft III , разработанной компанией Blizzard Entertainment в 2002 году. Вместе с этой игрой разработчики представили редактор игрового мира с широким спектром возможностей. Тут же в дополнение к официальным картам энтузиасты стали разрабатывать различные модификации к ней различной степени сложности.

В 2003 году разработчик под псевдонимом Eul создал карту Defence of the Ancients, которая была создана на основе карты Aeon of Strife из игры StarCraft , ещё одной разработки Blizzard. Именно эта карта заложила основу географии всех будущих потомков из жанра MOBA. После выхода дополнения Warcraft III: The Frozen Throne Eul не стал переделывать карту, а опубликовал её исходный код. После этого было создано множество её вариаций, среди которых самой популярной в итоге стала DotA: Allstars за авторством Стива «Guinsoo» Фика. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая отдельный сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Стив Фик передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog.

Основание Riot Games [ ]

Компанию Riot Games Inc. основали Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Меррил, которые были соседями по комнате во времена учебы в университете Южной Калифорнии. Для разработки новой игры они пригласили в Riot Games геймдизайнера Defense of the Ancients , популярной модификации к игре Warcraft III: The Frozen Throne (также известной как DotA) Стива «Guinsoo» Фика и её администратора официального сайта поддержки, Стива «Pendragon» Мескона. Последний, хотя и занимает в Riot Games теперь должность директора по связям с общественностью, продолжает поддержку DotA: Allstars.

Идея духовного преемника Defense of the Ancients, отдельной игры с собственным движком, а не карты Warcraft III, стали воплощаться в конце 2005 года. League of Legends родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества DotA посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами» [7] .

Riot Games официально открыла свой офис 31 августа 2006 года в Лос-Анджелесе. Тогда в компании состояло около сотни сотрудников, работающих над League of Legends: программисты, дизайнеры, команда по связи с общественностью, в то время как в 2018 году Riot Games уже состоит из более чем 2500 сотрудников.

Сама League of Legends была объявлена 7 октября 2008 года. Игра находилась в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 года, и 27 октября, после непродолжительного открытого бета-теста [8] [9] была официально выпущена.

По словам Марка Меррила, в ходе создания чемпиона, вместо того, чтобы предоставлять его разработку нескольким людям, в компании решили предоставить всем сотрудникам участвовать в разработке нового чемпиона, а также голосовать за тот или иной аспект разрабатываемого контента. [10]

Игровой процесс [ ]

Основы [ ]

League of Legends как игровой вид спорта, разделена на отдельные сессии (партии). Чтобы сыграть в игру в определенном режиме, игрок подает заявку и дожидается, пока система не подберет ему сопартийцев. Подбор осуществляется в соответствии с рейтингом игрока в соответствующем игровом режиме. Поиск длится от минуты до четырех, сам же матч длится от 16 до 50 минут. Каждая партия начинается «с чистого листа», то есть все игроки начинают с одинакового наименьшего уровня и одинаковым стартовым количеством ресурсов.

Игроки формируются по две команды, по пять или три человека в каждой. Перед началом партии каждый игрок выбирает себе персонажа на матч — чемпиона, калибрует его характеристики при помощи рун, выбирает два дополнительных навыка — заклинание призывателя, общих для всех чемпионов; также есть возможность применить косметические изменения: выбрать образ или цветовую схему для выбранного чемпиона. В рамках игрового клиента игроки называются «призывателями», хотя сегодня этот титул является, больше, данью истории.

Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого Нексус. Конкретные детали для разных карт и режимов могут отличаться, однако основной задачей матча является уничтожение вражеского Нексуса. Команда, первой уничтожившая Нексус противника, объявляется победителем в матче, их оппонентам засчитывается поражение.

От Нексуса до Нексуса ведут дороги, называемые Линиями. На этих линиях расположены оборонительные сооружения — башни, которые обстреливают всех подобравшихся близко врагов. Целью игроков является последовательное уничтожение башен для того, чтобы подобраться к Нексусу противника. В этом им помогают миньоны — неигровые персонажи, запрограммированные на движение по определенной линии. Между линиями располагается Лес — игровая область, в которой живут нейтральные монстры.

Вражеские миньоны и монстры леса являются источниками золота для чемпионов. При нанесении последнего удара по миньону чемпион получает награду в виде опыта, который повышает уровень чемпиона и дает ему возможность открыть и усилить свои способности, и золота, которое можно обменять на могущественные предметы.

Каждый игрок имеет возможность управлять только одним чемпионом, однако при помощи его набора умений может по-разному взаимодействовать с другими персонажами: атаковать, лечить, защищать, усиливать и т. д.

Жизнь чемпиона ограничена его запасом здоровья, если тот достигает нуля, чемпион умирает, однако спустя определенное время появляется вновь на своей базе. Таким образом, одной из задач матча также является убийство чемпионов соперника для прорыва обороны Нексуса.

В отличие от обычных стратегий реального времени игрок не может управлять миньонами, а модификация оборонительных сооружений не предусмотрена.

Управление передвижением чемпиона по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков, предметов и умений — клавишами клавиатуры [11] .

Учетная запись [ ]

Каждому игроку-призывателю соответствует учетная запись, которая содержит его профиль и коллекцию. В профиле указывается ранг игрока в рейтинговой системе, предпочтительный чемпион, членство в клубе и прочая статистическая информация.

В коллекции учетной записи собраны все купленные (и бесплатные) чемпионы, заклинания призывателя, сохраненные списки предметов и страницы рун, а также приобретенные косметические аксессуары: образы, цветовые схемы и эмоции.

Изначально у игрока ограниченный набор из простых чемпионов, с помощью которых он может освоиться в игре. Всех последующих чемпионов необходимо покупать за Синюю эссенцию — игровую валюту, которая дается за участие матчах. Помимо Синей эссенции есть также RP — валюта, приобретаемая за настоящие деньги. За RP можно купить образы для чемпионов и тотемов, а также эмоции и иконки призывателя. Стоит отметить, что образы влияют исключительно на внешний вид чемпиона и объективно не дают никаких преимуществ перед остальными игроками. [12]

Также в распоряжении игрока есть Хекстековое ремесло — система крафта игровых предметов из сундуков, которые выдаются за отличную игру. Ключи к ним можно получить в качестве награды за хорошее поведение или купить в магазине. С помощью Хекстекового ремесла можно получить образы не используя RP.

Игровые режимы [ ]

Игровые режимы в League of Legends можно разделить по двум признакам: киберспортивному и геймплейному. В рамках киберспортивного деления игры делятся на 4 типа:

  • Неранговые
  • Ранговые одиночно-парные
  • Ранговые с гибкой очередью
  • Турниры

Неранговые игры — это обычные игры со практически случайным набором игроков. Это «любительский» режим, который воплощает исключительно развлекательную роль игры.

Очередь со сменой режима объединяет в себе целый набор режимов с измененными правилами, например, все игроки играют за одного чемпиона, PvE режимы, или сумасшедший Ультра Разрушительный Формат.

Карты [ ]

Сражения между игроками происходят на трех основных картах и их вариациях: Ущелье призывателей — самой старой и «классической»-MOBA карте, мрачном Проклятом лесу и на мосту над заснеженной Воющей бездной. В рамках игры эти карты называются «Полями Правосудия», но как и «призыватель», данный термин постепенно становится частью истории.

Помимо основных карт существуют их вариации: Howling Abyss icon  Nexus Blitz icon Штурм Нексуса как сильно измененное Ущелье призывателей — а также совершенно новые карты для временных режимов ProfileIcon3186  ProfileIcon1381 Mark of the Star Guardian  Городской парк Валорана .

Чемпионы [ ]

Сегодня в игре на выбор доступно 163 чемпиона, каждый из которых обладает своим уникальным набором умений и характеристик, а также биографией.

В рамках Ущелья призывателей, как самой популярной карты, чемпион может выбрать одну из пяти основных линий: Верхнюю, Среднюю, Нижнюю, Поддержку [Нижней линии], а также Лес. Некоторые чемпионы предрасположены к игре на определенной линии, однако есть и универсалы. Правилами игры не запрещаются эксперименты, так что игроки вольны изобретать новые тактики и ставить чемпионов на совершенно неожиданные позиции.

Помимо позиций, каждому чемпиону присваивается класс: Маг icon Маг , Стрелок icon Стрелок , Танк icon Танк , Истребитель icon Истребитель , а также два вида Поддержки — Манипулятор icon Ловец и Манипулятор icon Чародей [13] . Также есть узкая категория Уникум icon Уникумов , которые не вписываются в поставленные рамки. [14] .

Игровая вселенная [ ]

Основные события игры разворачиваются на планете под названием Рунтерра. Чемпионы представляют различных обитателей этого мира, а также сопредельных с ним мира духов и темной Бездны. Этот мир имеет богатую историю, в прошлом он пережил несколько ужасных катаклизмов, и в данный момент стоит на очередном перепутье из-за появления новых сил и пробуждения старых.

Мир Рунтерры состоит из ряда различных и непохожих друг на друга государств и территорий. Неуютный северный Фрельйорд — юдоль варваров наподобие викингов, которые объединяются под эгидой нескольких героинь: Эш Эш , Седжуани Седжуани и Лиссандры Лиссандры . Королевство Демасия, расположенная в зоне умеренного климата на востоке — феодальное королевство, в котором магия объявлена вне закона, из-за чего там постепенно нарастает внутренний конфликт. Милитаристская Ноксианская империя активно захватывает все новые и новые территории, и начало открытого противостояния с Демасией — лишь вопрос времени. Связанные города-государства Пилтовер и Заун — свободные технократии, которые процветают за счет изобретений на стыке науки и магии, хотя этичность проводимых экспериментов может быть неоднозначной. Далеко на юге находится пустыня Шурима, в которой в давние времена существовала могущественная империя, а ныне та является пристанищем для множества разрозненных племен. На северо-востоке от континента располагается загадочная Иония — обитель природной магии и неизведанных сил. К востоку от континента расположен Билджвотер — город пиратства и беззакония, который страдает от Сумеречных островов на юго-востоке — царства призраков, застрявших между жизнью и смертью из-за древнего магического катаклизма. [15]

В сопряжении с Рунтеррой также находится мир духов, где живут Бездна — темное и вечно изменчивое пространство, наполненное опасными чудовищами.

Альтернативные вселенные [ ]

Помимо основной вселенной в игре есть множество альтернативных вселенных, которые раскрываются, в основном, при помощи выпускаемых образов чемпионов. Самыми крупными альтернативными вселенными являются Одиссея, выполненная в стиле космической оперы , Звездные защитники — аниме про девочек-волшебниц и ПРОЕКТ — темный киберпанк .

Помимо описанных существуют другие линейки образов и созданные отдельные альтернативные вселенные. Также многие старые образы систематизируют и распределяют по существующим или создающимся вселенным. Благодаря огромному числу образов, можно создать целую команду чемпионов, выполненных в одном стиле.

Киберспорт [ ]

League of Legends является одной из самых крупных киберспортивных игр, соревнования в которой проходят по всему миру [16] .

Наиболее крупным киберспортивным событием в League of Legends традиционно считается Чемпионат мира, который проходит каждую осень в преддверии окончания Сезона.

В середине года, после окончания весеннего Сплита проводится Mid-Season Invitational, который проводится с 2015 года.

На региональном уровне также проводятся различные турниры. В рамках региона СНГ крупнейшей профессиональной лигой является Континентальная лига (LCL)

Аудитория и призовой фонд [ ]

На Чемпионате мира 3-го сезона гран-при составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов имели фонд в 2,3 миллиона долларов. Кроме денежного вознаграждения команда получает «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte. [17]

League of Legends: герои и их возможности, системные требования и новые обновления игры

Кадр из игры League of Legends

League of Legends — многопользовательская компьютерная игра в жанре МОВА, разработанная и выпущенная американской компанией Riot Games. МОВА расшифровывается как multiplayer online battle arena (‘многопользовательская онлайновая боевая арена’). Жанр сочетает элементы стратегии в реальном времени и ролевых игр. Прослеживается схожесть с DotA — пользовательской картой (модификацией) из Warcraft III: The Frozen Throne.

League of Legends вышла в 2009 году и претерпела немало изменений: добавлены новые чемпионы, предметы, режимы. На Metacritic игра заняла 55 место среди лучших игр 2009 года. На IMDb ее рейтинг составляет 7,2 балла. В 2015 году проект стал лауреатом премии BAFTA в номинации «Постоянная игра».

В чем смысл игры League of Legends? Игры проходят между двумя командами по 5 человек. Главная задача каждой команды — добраться до вражеской базы и уничтожить нексус, при этом не дав это сделать противникам.

Сколько весит League of Legends? Рекомендуемый минимум — 16 ГБ свободного пространства. Игру часто обновляют, поэтому ее объем увеличивается.

Какие системные требования для League of Legends? На сайте League of Legends указаны такие минимальные системные требования для ПК:

  • процессор — Intel Core i3-530, AMD A6-3650, ARM не поддерживается;
  • видеокарта — NVidia GeForce 9600GT, AMD HD 6570, Intel HD 4600 (встроенная графика);
  • видеопамять — 1 ГБ;
  • ОЗУ — 2 ГБ.

Чтобы играть на высоких настройках графики, системные требования такие:

  • процессор — Intel Core i5-3300, AMD Ryzen 3 1200, ARM не поддерживается;
  • видеокарта — NVidia GeForce 560, AMD Radeon HD 6950, Intel UHD 630 (встроенная графика);
  • видеопамять — 2 ГБ;
  • ОЗУ — 4 ГБ.

Учтите, что рекомендуется перейти на 64-битную Windows, поскольку 4 апреля 2023 года разработчики прекратят поддержку 32-битных ОС.

Кадр из игры League of Legends

Кадр из игры League of Legends: IMDb

На телефонах есть мобильная версия игры League of Legends: Wild Rift. На сайте поддержки игры указаны такие минимальные требования для устройств Apple:

  • модель — iPhone 6S и выше;
  • версия ОС — iOS 10 и выше;
  • ОЗУ — 2 ГБ;
  • CPU — 1,85 ГГц 64 бит (Apple A9);
  • GPU — PowerVR GT7600.

Для Android требования следующие:

  • версия ОС — Android 5 и выше;
  • ОЗУ — 2 ГБ;
  • CPU — 1,5 ГГц 32 бит или 64 бит;
  • GPU — Mali-T860.

League of Legends запускается на macOS. На консолях игра не поддерживается.

Популярные чемпионы League of Legends

Всех героев League of Legends можно разделить на шесть категорий. Все они обладают определенными навыками и возможностями:

  • Танки — крепкие персонажи, способные длительное время принимать атаки противников и защищать более слабых героев.
  • Воины — созданы для ближнего боя, отличаются силой и выносливостью.
  • Маги — используют волшебные заклинания и атаки для поражения противника.
  • Убийцы — охотники-стратеги, ищут лучший подход к врагу.
  • Стрелки — хрупкие, но точные герои, атакующие противника с дальних дистанций.
  • Поддержка — чемпионы, которые помогают в бою союзникам и мешают противникам.

С выходом каждого патча некоторых чемпионов делают слабее, а других — усиливают. В зависимости от этого популярность героев меняется среди геймеров.

Ли Син

Мастер древних ионийских искусств и слепой монах. Это отличный лесник и прекрасный воин. Ли Син в основном наносит большой физический урон и обладает хорошей мобильностью. Это сильный чемпион в начале и середине игры. Считается универсальным персонажем, способным подстраиваться под текущую игру.

Кадр из игры League of Legends

Кадр из игры League of Legends. Ли Син: IMDb

Джинкс

Это безрассудная преступница из Зауна, которая привыкла сеять разрушения, не думая о последствиях. Джинкс относится к классу стрелков. Зачастую персонажем играют на линии Дракона. В ее арсенале пулемет, бомбы и ракетницы. Отличается высокой скоростью атаки и пассивным умением, которое ускоряет ее в разы. Джинкс ультимативной способностью может стрельнуть через всю карту.

Кейтлин

Талантливый миротворец и главная надежда Пилтовера на избавление от неуловимых преступников. Кейтлин — чемпион, у которого одна из самых высоких дальностей атаки. Ее оружие — винтовка 90-го калибра. Наносит большой физический урон. Кейтлин может расставлять ловушки, выстрелить сеткой, чтобы поймать героя. Ультимативная способность — прицельный выстрел по врагу на очень большое расстояние.

Кай’Cа

В детстве она вступила в симбиоз с живой оболочкой из Бездны. Кай’Са относится к классу стрелков-ассасинов. Она способна наносить много физического и магического урона. Ее оружие — живая оболочка, которая стреляет плазмой. В зависимости от сборки предметов может улучшать свои 3 основных навыка. Улучшенная третья способность, которая придает ей скорость атаки, на некоторое время делает Кай’Су невидимой.

В игре доступно более 140 чемпионов. Каждый из персонажей отличаются уникальными умениями, особенностями и ролями на карте.

Актуальное обновление League of Legends

Последним в игру ввели обновление 13.6. Оно затронуло некоторых чемпионов, предметы и руны. Ослабили таких героев:

  • Вейгара: снизили уровень здоровья, брони, а также магический урон второго умения на первых трех уровнях.
  • Аурелиона Сола: сделали перезарядку третьего умения 12 секунд на всех уровнях, снизили продолжительность оглушения и подбрасывания, а также дальность ультимативной способности.
  • Юми: переделали первое умение и ультимативную способность.

Усилили Эш, Галио, Талона и Вейн. Для доктора Мундо увеличили восстановление здоровья. Из предметов улучшили Кровопийцу, изменили Зуб Нашора и немного ослабили Быстрые клинки Навори. Из рун ослабили руну «Легенда: Родословная и Смертельный темп».

Изменение обновления 13.6

Изменение обновления 13.6: League of Legends

Главное нововведение патча 13.6 — новый герой Милио. Это 12-летний мальчик, который уже освоил аксиому огня. Для жителей Ишталя это впечатляющее достижение в таком возрасте. На плечах он носит огромный рюкзак (доменку), в котором живут его милые пламенные друзья (пламеняшки). Юнец наделен магическим даром.

Набор умений Милио основан на использовании огня для усиления и исцеления союзников. На данный момент он считается одним из самых сильных саппортов в игре. Умения Милио:

  1. Пассивное. Усиливает союзников при касании. Следующее умение или автоатака союзника наносит дополнительный урон и поджигает цель.
  2. Первое умение (Q). Пинает огненный мячик, который отбрасывает и оглушает врага, замедляя всех противников в области поражения.
  3. Второе умение (W). Создание области усиления, которая лечит союзников и увеличивает дальность атаки бойцов. Область следует за союзником, который находится ближе всего к точке применения умения.
  4. Третье умение (E). Наложение на союзника щита, который временно повышает скорость его передвижения.
  5. Ультимативная способность (R). Создание волны целительного пламени, которое лечит союзников и снимает с них эффекты контроля.

Милио — новый герой League of Legends

Милио — новый герой League of Legends: YouTube / League of Legends RU

Помимо чемпиона, в игру добавили несколько новых образов чемпионов для Милио, Кармы, Катарины, Серафины, Фиоры, Калисты, Эзреаля и Шена.

League of Legends подходит для игроков любого уровня. Система лояльна для новичков, позволяет обучиться и набраться опыта, но также интересна для ветеранов. Персонажи представлены на любой вкус, каждый имеет свою историю и обладает уникальными навыками.

В нее играют больше 100 миллионов человек. Что такое League of Legends, и почему она непопулярна в России

В нее играют больше 100 миллионов человек. Что такое League of Legends, и почему она непопулярна в России

League of Legends — типичная MOBA во всех смыслах этого слова. Первой такой игрой стала известная всем «Дота», а «Лига Легенд» в полной мере продолжает ее традиции. Для тех кто не знает, о чем идет речь или просто забыл, что такое MOBA, быстро напомним основные концепции жанра.

  • Стандартная квадратная карта для сражений 5×5, разделенная по диагонали рекой на две противоборствующие стороны. У каждой команды есть база, от которой к вражеской стороне ведут три линии. По этим трем линиям с начала игры будут маршировать юниты соперников (крипы), и именно на них разворачиваются основные события любой партии в MOBA-игру.
  • Для победы нужно уничтожить вражескую базу. Чтобы добраться до нее потребуется снести все вражеские башни хотя бы на одной из линий.
  • На выбор — больше сотни персонажей с уникальными способностями и механиками.
  • В игре присутствует экономическая модель: можно зарабатывать золото за уничтожение зданий, а также убийство героев, крипов и нейтральных существ. Чем больше золота вы имеете в текущий момент, тем больше враг получит за ваше убийство.
  • Деньги можно и нужно тратить на покупку артефактов — предметов, которые улучшают характеристики и способности вашего героя.
  • Исход битвы решает слаженная командная игра и взаимодействие персонажей.

Если в теории многие элементы League of Legends (или просто LoL) и Dota совпадают, то на практике ощущения от этих игр очень сильно разнятся.

Например, в «Лиге Легенд» почти за всех героев нужно платить (настоящими деньгами или внутриигровой валютой), в то время как в «Доте» большая часть доступна с первой игры. Если для покупки самых дешевых персонажей игроку в LoL нужно одержать всего пару побед, то остальных без дополнительных вложений можно открывать целую вечность. Поэтому разработчики придумали простой, но эффективный ход: игрокам дают бесплатно опробовать 10 разных героев, которые будут меняться каждую неделю.

Другим важным различием стал сам подход к игровому процессу. League of Legends больше ориентирована на нажатие кнопок, чем на стратегические решения. У всех персонажей есть мощная пассивная способность, множество активных заклинаний (у некоторых их число доходит до восьми!), а еще каждый игрок перед началом партии выбирает одно дополнительное умение, способное изменить ход сражения. Чтобы справиться со всем этим многообразием возможностей, понадобятся молниеносная реакция и отличная память. И несколько дополнительных пальцев на руках.

А следующие цифры для поклонников других игр могут стать настоящим шоком: в League of Legends зарегистрировано более 100 миллионов уникальных игроков, что делает ее самой популярной многопользовательской игрой наряду с Fortnite. При этом стандартный онлайн игры держится в районе 30 миллионов. Для сравнения — у той же «Доты» в среднем всего лишь миллион активных пользователей.

Чтобы понять, как разработчики «Лиги Легенд» добились таких невероятных результатов, стоит немного погрузиться в историю ее создания.

Мечта двух друзей и желания миллионов

Самая распространенная шутка про Riot Games заключается в том, что компанию следовало назвать Riot Game — ведь за 12 лет существования разработчики создали всего лишь одну игру: League of Legends.

Идея зародилась в далеком 2006 году, и ее авторами стали два друга, американцы Марк Меррилл и Брэндон Бэк.

Еще в колледже парни проявляли огромный интерес к игровой индустрии и совершенно не понимали, почему многие разработчики бросали развивать свои игры после первых успехов и больших продаж, переходя к созданию других проектов.

Мечта создать игру, в которой пожелания игрового сообщества будут на первом месте, привела Меррилла и Бэка к основанию Riot Games и запуску бета-версии League of Legends. В первую очередь разработчики вдохновлялись играми от Blizzard: популярными Starcraft и Warcraft, которые продолжали жить усилиями активных игроков. Так, в команду энтузиастов был приглашен Стив Guinsoo Фик, один из дизайнеров мода DotA: Allstars, ставшего прообразом современной Dota 2.

Однако игра официально вышла в свет только в 2009-м. В Riot решили, что игра требует серьезных доработок и идей, которые бы выделили LoL на фоне других проектов. Кроме того, на разработку начали покушаться известные издатели: Мерриллу и Бэку предлагали огромные деньги взамен на возможность вмешиваться в создание игры. Авторы «Лиги» смогли отстоять свое детище, и не зря: через два месяца после релиза игра достигла невероятной отметки — 100 тысяч активных пользователей.

Только после этого создатели игры начали активно сотрудничать с инвесторами, самым важным из которых оказался китайский медиагигант Tencent. Азиатские партнеры не только эффективно распространили продукт Riot по всей Азии, но и вложили огромные средства в развитие киберспортивной составляющей League of Legends.

При этом Tencent не вмешивается в работу Riot и позволяет сотрудникам компании заниматься ровно тем, чем они и всегда и хотели: общаться с людьми, чтобы сделать свой продукт лучше. Регулярные обновления, продуманная система репортов (жалоб и наказаний) и шикарные игровые материалы — все это создается и работает благодаря активному участию фанатов «Лиги Легенд».

Недоигранный матч и корейский Месси

Как только вокруг «Лиги» начало собираться серьезное сообщество игроков, Меррилл и Бэк поняли, что у игры есть огромный соревновательный потенциал. Первый официальный турнир от Riot Games прошел в 2011-м под эгидой Dreamhack и собрал на трансляции около 100 тысяч человек — не меньше, чем Counter-Strike и Starcraft.

Однако путь LoL на вершину киберспортивного Олимпа был не таким уж и безоблачным. Год спустя разработчики решили провести ивент в Лос-Анджелесе прямо на улице, разместив огромные экраны на зданиях вокруг. В разгар одного из решающих матчей на групповом этапе обе команды потеряли интернет-соединение. Вернуться в игру киберспортсменам не удалось, и противостояние началось заново. А потом сеть снова упала, и Riot досрочно завершила соревнования.

Эта ошибка научила Riot Games всегда иметь запасной план и готовиться к возможным неприятностям задолго до их появления.

Сейчас организацию киберспортивных турниров по LoL можно, без преувеличения, считать образцом подражания для всей индустрии. Трансляции последнего чемпионата мира по этой дисциплине смотрело более около 100 миллионов человек.

А на самих соревнованиях можно увидеть не только блестящие перфомансы от игроков, но и от организаторов.

В той же Dota 2 до сих пор не могут придумать оптимальный регламент на сезон и постоянно ругаются из-за разного отношения к игровым регионам. А в League of Legends уже несколько лет успешно действует система региональных лиг. С некоторыми оговорками она мало чем отличается от чемпионатов в футболе.

  • В каждом регионе есть высшие и низшие дивизионы (из низшего можно перейти в высший).
  • Матчи в сезоне играются по кругу. При этом сам сезон может быть разделен на две части.
  • Чтобы определить победителя сезона, команды из верхней части таблицы играют в плей-офф.
  • Победитель лиги в зависимости от ее уровня попадет в число 24 сильнейших команд мира и едет на Worlds (чемпионат мира по LoL). Последний раз призовой фонд главного в году турнира «Лиги» составлял 6,5 миллионов долларов.

Большую часть киберспортивной истории в League of Legends была лишь одна суперзвезда — южнокореец Ли Faker Сан Хек. Игрок несколько раз приводил свою команду SK Telecom к победам на чемпионате мира и выдавал настолько крутые сольные выступления, что многие эксперты стали звать его «Месси Лиги Легенд» и «корейским Джорданом».

Однако осенью 2017-го Faker, наверное впервые за всю карьеру, не смог подняться с места и сдержать слезы. В финале его команда без шансов уступила другой корейской пятерке из Samsung Galaxy. А на следующий сезон Faker не поехал, и чемпионами вовсе стала команда из Китая.

Очевидно, что киберспортивная сцена LoL не стоит на месте. С поражением «Фейкера» в дисциплине завершилась эпоха южнокорейской гегемонии: появляются новые фавориты, а в лиги приходит все больше команд и организаций. На игру стали активно обращать внимание и спортивные клубы: в свои составы по League of Legends уже не первый год инвестируют «Шальке» и «Бешикташ». Когда у твоей игры аудитория в 100 миллионов человек, разве может быть по-другому?

Как дела в LoL у наших?

Почему LoL так и не стала популярной в СНГ — загадка, на которую нет очевидного ответа. Одни игроки скажут, что их отталкивает мультяшная графика, другие посетуют на отсутствие полного free to play (играй бесплатно): героев, как мы уже говорили выше, в игре нужно открывать за внутриигровую валюту. В конце концов, платить за компьютерные игры у нас так до сих пор и не привыкли.

И все же стоит учитывать, что на интерес к любому спорту, даже виртуальному, в стране влияет успех ее представителей на крупных турнирах. Достаточно вспомнить домашний чемпионат мира по футболу, где наша сборная показала более чем достойный результат и восхитила сотни тысяч болельщиков.

За многолетнюю историю соревнований по «Лиге Легенд» лишь однажды нашей команде удалось показать выступление, которым нужно гордиться. До Worlds 2016 многие считали, что составам из СНГ вообще не нужно давать приглашения на чемпионат мира. А пятеро парней из Albus Nox Luna смогли не только попасть в восьмерку сильнейших, но и влюбить в себя весь зал. Выступление ANL настолько поразило зрителей, что по его итогам была создана небольшая документалка.

Увы, на следующий сезон звездная команда распалась, так как организация не смогла расплатиться с игроками. Ее лидер Кирилл Likkrit Малофеев и вовсе пустился во все тяжкие, годами позже обвинив российское подразделение Riot Games в развале лиги.

Откровения стоили Кириллу 6-месячного отстранения от всех соревнований, однако многие проблемы, озвученные им на стриме, от этого никуда не исчезли.

Из LCL (лига LoL в СНГ) за прошедшие несколько лет ушли Virtus.pro и еще несколько крупных организаций. Вместо того чтобы исправить ситуацию, руководители лиги продолжают конфликтовать с игроками. Почему Riot Games не спешит вмешиваться, тоже легко объяснить — СНГ на текущий момент попросту не является ключевым регионом для компании.

Сами организации для привлечения новой аудитории пытаются придумывать какие-то имиджевые ходы, но некоторые из них выглядят, мягко говоря, сомнительно. Так, Vaevictis eSports заявила в LCL женскую команду.

Одним из первых такое решение осудил бывший комментатор League of Legends Михаил Olsior Зверев.

За 14 матчей сезона Vaevictis так и не смогла выиграть хотя бы одну карту. Кто-то из участников лиги откровенно издевался над более слабым соперником во время матчей, выбирая слабых героев, а кто-то дарил в знак утешения букеты после игры.

В какой-то момент девушки, устав от поражений, начали искать виноватых в своем составе и со скандалом поменяли несколько игроков, но и это не принесло результатов. Остальные участники турнира от 14 проходных побед тоже сильнее не стали. А ведь история Vaevictis — лишь одна из огромного списка маркетинговых и спортивных неудач, которые связаны с нашими командами на профессиональной сцене.

Возможно, для LoL в СНГ еще не все потеряно. К положительным результатам может привести и глобальное развитие киберспорта в стране. Например, признание виртуального спорта на официальном уровне позволило Riot организовать соревнования среди студентов. Теперь игроки в League of Legends могут получать стипендию в российских вузах, если неплохо показывают себя в студенческой лиге.

И все-таки, чтобы в России снова стали играть в League of Legends, дисциплине нужна глобальная перезагрузка на всех уровнях — от участия разработчиков до огромных инвестиций от спонсоров. Без помощи извне в нашем регионе одна из самых популярных в мире видеоигр обречена на провал.

От монстров к красавчикам. Переосмысление мира League of Legends

League of Legends: MOBA от Riot Games, в формате Free-to-play, черпающая вдохновение у Dota. Долгие годы в игру добавляли чемпионов, за которых можно играть. Над их внешностью и историей постоянно работают. В результате они получаются такими красивыми, что хоть на подиум выводи. А их историю сделали настолько проработанной, что у них потерялся смысл сражаться друг с другом на арене. В чем, собственно, и заключается суть игры.

С чего все начиналось

League of Legends: отличный пример, когда фанаты делают из любимой игры что-то новое. Ведь сам жанр MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) начинался с пользовательской карты в Warcraft 3. Из легендарной стратегии убрали строительство зданий и производство юнитов. Вместо них игрок управлял одним героем, в компании других игроков. Этот герой прокачивался, покупал артефакты и сражался против вражеской команды. Целью мода было уничтожение вражеской базы. Сейчас он известен как Dota (Defence of the ancients)

Этот мод понравился игрокам своим простым, но полным деталей и затягивающим геймплеем. Игрокам постоянно приходилось выполнять простые действия. Будь то убийство крипов (слабые мобы), контроль карты, продавливание линии или сражение с вражеской командой. В результате матчи проходили незаметно, отчего хотелось поиграть снова.

За годы у мода набралась многомиллионная фанбаза. Такая популярность гарантировала появление Dota-клонов. Среди них самым известным стал League of Legends, разработанный американской компанией Riot Games в 2009 году. Причем в компании было много фанатов Доты, которые хотели превратить мод в полноценную игру.

В League of Legends, как и в Dota, игрок управлял персонажем-чемпионом, в команде из пяти человек. Характеристики и особенности чемпионов разделяли их на классы — АДК (персонаж, который наносит основной урон), танк (принимает урон на себя), саппорт (поддерживает своих товарищей). Есть еще и лесники. Они уходят в лес, где убивают мобов. Иногда они выходят оттуда, чтобы помочь товарищам. Это сложная роль, где на тебя орут чаще чем на саппорта. Никто не любит играть за лесника!

Самое же заметное отличие заключается во внешнем виде игры. Игрок выбирает между чемпионами, что выполнены в анимешном стиле. Их разнообразная внешность и прошлое позволяют примерить на себя любую роль:

  • До боли в зубах правильные ребята из Демасии. Среди них есть типичный паладин Гарен и девочка-волшебница Люкс. Демасийские чемпионы сражаются за добро, честь и справедливость.
  • Есть типичная обитель зла — Ноксус. Там в чести убийцы, драчуны и предатели. Вроде харизматичного палача Дрейвена. Или пылающего ненавистью мертвеца Сиона. Или зловещего тактика Свейна.
  • Предпочитаете египетскую тематику? Попробуйте покрытую песками Шуриму! Там чемпионы создавались по образу древнеегипетских богов — Азир, Насус и Ренектон. Есть и депрессивная мумия Амуму, которая из-за проклятья не может иметь друзей.
  • Хотите управлять красивой женщиной? В League of Legends в них недостатка нет! Riot Games не поскупились на красавиц: Мисс Фортуна, Катарина, Кассиопея, Ле Бланк, Сона, Сорака, Нидали, Рек’Сай
  • Любите милых пушистиков? Тогда выбирайте йордлов — веселых и разнообразных малышей. Хотя и среди них есть злой чемпион: печально известное порождение тьмы по имени Тимо.

Изначально монстров и сверхъестественных существ было больше, чем чемпионов с человеческой внешностью. League of Legends была действительно необычной игрой, где игрок мог почувствовать себя в шкуре ходячего дерева, гигантского скорпиона или женщины-змеи.

Такое разнообразие давало игроку выбор. Все чемпионы в LoL имеют запоминающуюся внешность и полны деталей. А Riot Games создают под них эпичные ролики и музыкальные видео.

По сюжету игры, игроки принимали на себя роль призывателей. Призыватели же управляли чемпионами, заставляя их сражаться на масштабной арене. Таким образом они решали конфликты, стараясь не дать им развиться в полномасштабную войну. Ради этой цели они создали институт войны.

По своей воле или по принуждению, в институт войны начали прибывать разнообразные чемпионы. Они отдавали контроль над собственным телом в руки призывателей, чтобы принять участие в турнире. Все ради исполнения своих желаний, в качестве награды за победу.

Изменения

Основательные перемены начались в 2014 году, когда в Riot Games решили изменить лор своей вселенной. Призывателей вырезали из игры, чтобы превратить героев игры в нечто большее, подходящее под изменяющийся мир. Их стали раскрывать в серии роликов «Сказания Рунтерры». Кроме выпуска новых, старым персонажам обновляют внешность и делают могущественнее.

Это заметно повлияло на сюжетный баланс сил. Если раньше можно было поверить, что тролль с большой дубиной сможет обмануть и одолеть, скажем, мальчика с йети (особенно учитывая, что силы чемпионов регулировали призыватели), то со временем стало появляться все больше героев божественного уровня. Сложно поверить, что этот тролль одолеет плюющегося галактиками дракона, который буквально создал эту вселенную! Riot Games переборщили с пафосом!

Уменьшилось и количество классических монстров. Их место стали занимать персонажи модельной внешности. Причем их добавляют туда, где они смотрятся не к месту. Вроде Сумрачных Островов — местной обители смерти. Раньше там обитали жуткие мертвецы, вроде поющего скелета Картуса и мрачного могильщика Йорика. Со временем туда добавили Гвен и Виего: красавчиков мира мертвых. Не говоря уже о Векс: эмо-йордле.

Или возьмем Бездну. Раньше она изрыгала чудовищ, что пожирали и уничтожали все на своем пути. Вроде Ког’Мао или Чо’Гата. И внешность у них соответствовала содержанию. А потом туда добавили смазливую Кай’Са.

Последний раз я играл в LoL когда добавили Векс (если мне не изменяет память). После этого я только проверял новости по игре. И меня зацепила новость о добавлении К’санта. Это нашумевший чернокожий герой, чья ориентация варьируется в странах с разным уровнем терпимости. На мой взгляд ему нужно сильнее стараться на этом пути. В противном случае он даже близко не доберется до уровня Тарика. Или Эзреаля.

Диснеевская принцесса вместо привычных монстров. Иип!

Начала пропадать грань между добром и злом. Возьмем эталонный конфликт между Ноксусом и Демасией. Если раньше Ноксус был скоплением монстров и аморальных людей, то сейчас он становится неким подобием Римской Империи, в которой есть место чести и благородству.

Демасия же была рассадником до тошноты правильных героев, которые сражались за все хорошее. Со временем она превратилась в притон пуритан, истребляющих любые проявления магии.

Такие изменения повлияли на саму суть игры. Из-за них возникает вопрос: знают ли в Riot Games, что они делают? Может они разучились создавать оригинальных персонажей? Или стали добавлять симпатичных героев, чтобы продать к ним побольше скинов? Не говоря уже про создание музыкальных групп!

Arcane

В ноябре 2021 года вышел мультсериал по вселенной League of Legends. Он раскрыл героев игры, что живут в Пилтовере и Зауне: Вай, Джинкс, Кейтлин, Виктор, Хеймердингер, Экко и Джейс. Не считая цепляющего сюжета, сериал радовал великолепным художественным дизайном и отличной музыкой.

И будто этого было мало! В соответствии с повесткой, туда добавили сильных и независимых женщин, не говоря уже о всяких меньшинствах. И они отличались не только цветом кожи или сексуальными предпочтениями! У каждого из них есть характер и мотивы, которые объясняют их поступки.

Вокруг League of Legends была выстроена целая медиафраншиза. Создаются побочные, настольные и мобильные игры. На основе игры есть комиксы и музыкальные группы. А Arcane доказал, что Riot Games все еще умеет развивать свою вселенную и персонажей, а не только наживаться на ней!

Заключение

Была проделана титаническая работа с историей мира. Создавались и покрывались деталями города, империи и измерения (А Грейвсу все еще не могут вернуть сигару!). Все это, вкупе с геймплеем, превратило LoL в популярный среди миллионов феномен. А благодаря таким феноменам как Arcane — нельзя сказать, что Riot Games разучились обращаться со своими персонажами.

Мир игры изменился — с акцентом на широкую публику. Да, он другой! Но это не значит, что он стал хуже. Просто несерьезная задумка превратилась в огромный и проработанный мир, который давно вышел за пределы изначальной вселенной.

Я всегда тяготел к более классическим монстрам, и уменьшение их количества сильно расстраивает.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle