4: 3 vs. 16: 9 — Какое Разрешение Лучше в CS: GO?

У всех нас есть один друг, играющий 4: 3, и никто не понимает почему. Вот плюсы и минусы каждого разрешения.
Особенно в соревновательных играх FPS, таких как CS GO, VALORANT или Rainbow Six: Siege, игроки долгое время возились с разными настройками. Настройки прицела, такие как цвет и размер, чувствительность мыши или графические настройки, сначала могут показаться незначительными, но при правильной оптимизации могут иметь огромное влияние.
В Интернете есть масса разных мнений. Даже профессиональная сцена CS:GO разделилась по этому поводу.
Основы
В наши дни почти каждая видеоигра рассчитана на стандартное разрешение 1920 × 1080 пикселей (Full HD). Это разрешение имеет отношение ширины к высоте 16: 9. Такие пропорции принято называть соотношением сторон. Конечно, это соотношение сторон не привязано к этому конкретному разрешению и может встречаться во многих других, таких как 4K UHD или 8k UHD.
В большинстве игр используется формат изображения 16: 9. Но для игр FPS основное внимание следует уделять игровому процессу и производительности, а не внешнему виду и графике. По этой причине многие игроки переключаются между разными форматами изображения.
Наряду с обычным соотношением сторон 16: 9 другими популярными форматами являются 4: 3, 16:10 и 5: 4. Чем ближе числа друг к другу, тем ближе вы к достижению квадрата с соотношением 1: 1.
Соотношения сторон накладываются друг на друга в CS: GO
Поскольку изображение сжимается к середине, если вы выберете более квадратное разрешение, по бокам появятся черные полосы. Многие игроки предпочитают обходить эти черные полосы, растягивая изображение на весь экран. Это называется растянутым разрешением.
Игра с растянутым разрешением уже была реализована, когда только что вышел Counter Strike: Global Offensive. Легенда Ninjas in Pyjamas GeT_RiGhT выигрывал множество турниров с этим странным сеттингом и привлек к себе много внимания.
Но применить все эти настройки в игре нельзя. Обычно вам нужно настроить монитор в соответствии с параметрами вашей видеокарты. Пользователям NVIDIA просто нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на своем рабочем столе, чтобы повозиться с этим параметром.
Поле зрения и графика
Так стоит ли переключать стандартное разрешение? Мы внимательно рассмотрели два наиболее распространенных формата изображения: 16: 9 и 4: 3.
Формат 16: 9 имеет значительное преимущество перед уменьшенным соотношением сторон. Поскольку изображение шире, у вас будет большее поле зрения, что позволит вам видеть врагов на границе экрана. Поскольку для игроков формата 4: 3 изображение обрезается, они не могут видеть, что происходит на краю экрана. Это происходило несколько раз в профессиональной игре и может приводить к следующим инцидентам:
Конечно, соотношение сторон с большим количеством пикселей также будет выглядеть лучше. Но для быстрых стрелков это не важно, так как многие игроки предпочитают худшую графику, если это помогает их игровому процессу. В частности, ваша частота кадров может выиграть от меньшего количества пикселей. Однако чем ниже вы установите разрешение, тем больше пикселов будет изображение.
Поскольку соотношение сторон 4: 3 показывает меньшую часть изображения, вы можете легче сосредоточиться на одной точке. Это «туннельное видение» может помочь вам сосредоточиться на важных моментах игры. Особенно профессиональные игроки ценят это преимущество перед соотношением сторон 16: 9.
Модели и движения игроков
Основная причина, по которой игроки предпочитают соотношение сторон 4: 3, — это изменение моделей персонажей. Растянутое разрешение заставляет все казаться больше. Модель персонажей игрока увеличена почти на 50% при растянутом разрешении. Это позволит вам легче бить врагов.
Размеры модели сравниваются с соотношением сторон и разрешением
Теоретически модели не больше, так как все, что отображается на экране, тоже растягивается. Однако мы склонны сосредотачиваться только на моделях игроков и игнорировать окружение, что дает этому параметру огромное преимущество.
Из-за растянутых элементов движение в растянутом соотношении 4: 3 кажется более быстрым и плавным. Вы заметите разницу, особенно во время прыжков или Bunnyhopping, и получите более динамичный игровой процесс. Кроме того, оружием также легче управлять.
Что думают профессионалы?
Настройки всегда будут соответствовать личным предпочтениям и не дают игрокам значительного преимущества перед другой стороной. Но поскольку многие профессионалы CS: GO отказались от 16: 9, вы не можете избавиться от подозрений, что разные разрешения могут дать преимущество.
Однако это не было доказано, и многие профессиональные игроки придерживаются стандартного соотношения сторон экрана 16: 9. Некоторые профессионалы открыли для себя совершенно новые форматы с 16:10 или 5: 4.
Очевидно, что простое изменение настроек не поможет вам стать следующим s1mple. Просто поиграйте с настройками, чтобы найти тот, который удобен для вашего игрового процесса.
Про-игроки выбирают разрешение 4:3 чаще, чем 16:9
Турнирный организатор Blast провел традиционный блиц-опрос про-игроков в CS:GO для YouTube-канала.
В вопросе о любимом разрешении экрана 8 из 10 киберспортсменов назвали 4:3, и лишь двое – 16:9. Хаваард «rain» Найгард из Faze Clan выбрал 4:3 и объяснил, что при таком разрешении легче делать киллы одной пулей, а Йоханнес «tabseN» Водарц из BIG аргументировал выбор 16:9 возможностью видеть больше пространства вокруг себя.
При выборе между снайпером Vitality Матье «ZywOo» Эрбо и авапером NAVI Александром «s1mple» Костылевым, лишь трое назвали украинца и шестеро – француза. Снайпер Astralis Николай «device» Ридтц лаконично прокомментировал свой выбор в пользу Эрбо.
«Зайву, потому что. Зайву», – аргументировал device.
HLTV опубликует имена игроков, которые заняли первое и второе место во вторник, 20 января.
Какое разрешение выбрать в CS:GO?

Каждый игрок хоть раз задавался вопросом об эффективности того или иного разрешения в CS:GO. Сегодня мы расскажем вам, как и на что влияет разрешение экрана, подробно разберем каждый формат и приведем занимательную статистику.
Негодование у геймеров вызывает тот факт, что почти каждый киберспортсмен имеет нестандартное разрешение экрана, как правило, — растянутое с меньшим форматом. Более того в интернете популярно мнение, что именно растянутое изображение сделает из вас настоящего “тащера”. Так ли это, давайте разберемся.
Содержание
Какое самое лучшее разрешение в CS:GO?
Перед разбором нужно сразу ответить на основной вопрос: есть ли самое эффективное разрешение экрана в кс го? И да и нет, каждый выбирает и настраевает игру лично под себя и свои нужды. Выигрывать игры и набивать под 40 фрагов можно с любым разрешением, главное, чтобы вам было комфортно.
Сегодня некоторые профессиональные игроки возвращаются к оригинальному формату. Связано это, в первую очередь, с обзором и с качеством картинки. Дело в том, что используя растянутый экран, размер вашего обзора значительно падает.
Однако, как мы позже узнаем, с форматом 4:3 визуально проще попадать в модельки и наводиться на головы противников. Более того, если вы посмотрите на профессиональных игроков, которые играют с форматом по умолчанию, например — YEKINDAR и ropz, то поймете, что они постоянно сидят очень близко к монитору. Скорее всего это связано с тем, что, имея формат 16:9 не так легко попасть в голову. Давайте по порядку.
Формат: 4:3

Такое изображение пользуется наибольшей популярностью среди профессиональных игроков. Дело в том, что из-за растянутой картинки модельки игроков увеличиваются и становятся шире, поэтому скорость игры будто возрастает. Визуально картинка становиться более приближенной, в связи с чем навестить на голову кажется легче.
Как правило, этот формат стоит у большинства киберспортсменов, однако последние утверждают, что такой выбор связан с привычкой к старой версии игры. Учтите, что при игре с такой настройкой, нужно обладать соответствующей реакцией, так как по ощущениям скорость игры значительно увеличивается.
Разрешения:
- 800 x 600
- 1024 x 768
- 1152 x 864
- 1400 x 1050
- 1440 x 1080
Плюсы:
Высокая производительность
Широкие и близкие модельки
Минусы:
Формат: 16:9

Стандартный формат, который стоит у большинства игроков по умолчанию. Начиная с 2020 года киберспортсмены всё чаще стали отдавать предпочтения именно оригинальному варианту, однако процент игроков не столь большой.
Как было выше уже сказано, это связано с дополнительным обзором игры. Шутер становится плавнее — это один из главных плюсов. Одним из сильнейших игроков с таким форматов является Робин ropz Коль, который выступает за коллектив FaZe Clan.
Разрешения:
- 1280 x 720
- 1600 x 900
- 1920 x 1080
Плюсы:
Минусы:
Требует много производительности
Относительно предыдущего формата, модельки игроков становятся значительно дальше
Формат: 16:10

Формат не пользующейся большой популярностью у профессионалов. Разрешение представляет собой нечто среднее между 16:9 и 4:3. Такая настройка подойдёт для тех игроков, которые ушли с разрешение 4:3, но 16:9 им кажется слишком узким.
Ряд профессиональных игроков выбирают именно этот вариант. Так, действующий игрок Gambit Esports Абай Hobbit Хасенов ранее предпочитал именно такой формат, но позже вернулся на 4:3.
Разрешения:
- 1680 x 1050
- 1920 x 1200
- 2560 x 1600
Плюсы/Минусы
За счёт своей универсальности у этого разрешения сложно выделить плюсы и минусы. По сути формат изображения чуть-чуть растягивается относительно оригинального.
Формат экрана киберспортсменов в CS:GO
Можно прийти к некоторым интересным выводам, если заглянуть в настройку про-игроков. Как мы видим ниже, лучшие киберспортсмены из рейтинга HTLV чаще отдают предпочтения формату 4:3 с разрешением экрана 1280×960 или 1024×768.

Разрешения профессиональных игроков в CS:GO
1280×960 — дефолт, который чаще всего используют киберспортсмены. Это разрешение экрана сохраняет более менее обзор и не так сильно растягивает изображение. 1024×768, в свою очередь, больше приблежает модельки персонажей, но уменьшает видимость.

Интересный факт: Бывший профессиональный игрок по CS:GO Адиль ScreaM Бенрлитом, который признаётся лучшим “аимером” за всю историю, играл с разрешением 800×600.
Масштаб экрана профессиональных игроков
Некоторые профессионалы с помощью настройки масштабирования видеокарты ставят черные полосы по бокам экрана. Картинка сужается и позволяет лучше фокусироваться на центре монитора, но обзор игры падает ещё сильнее.
Судя по краткой сводке, только 18 процентов игроков играют с черными полосами, другая часть остаётся верна растянутому варианту.

Вывод
Оптимального разрешения не существует — у всех игроков свои предпочтения. Поэтому вам стоит попробовать поиграть с разными форматами и решить, какой именно вас устраивает больше, ведь разваливать можно с любом экраном. Критерии выбора — скорость игры, приближения моделек и обзор.
Чтобы лучше попадаться в голову и правда можно выбрать формат 4:3. Но делать это с оригинальным разрешением тоже возможно.
Напоследок, все величайшие киберспортсмены, возглавлявшие список лучших игроков по версии HTLV никогда не имели разрешения 16:9. Делайте выводы сами.
4:3 или 16:9 — на каком разрешении лучше играть в CS:GO?
В сообществе Counter-Strike: Global Offensive циркулирует множество сомнительных утверждений. Чего только стоят советы по параметрам запуска, ведь большинство из них просто вредны. Сегодня блог CS.MONEY разберется в другом очень популярном и совсем неоднозначном вопросе — на каком разрешении лучше играть в Counter-Strike: Global Offensive?

Что такое разрешение?
Разрешением экрана чаще всего называют размер изображения, которое выводится на дисплей. Чем выше разрешение, тем больше пикселей и тем детальнее картинка. Все просто.
Разрешения обычно обозначаются в виде числа пикселей по горизонтали и вертикали. Например, 1920×1080 или 800×600. И хотя разрешение может быть любым числом, современные мониторы выполнены в одном из нескольких популярных форматов. Самым популярным является 16×9. Это формат, в котором на 16 пикселей по горизонтали приходится 9 пикселей по вертикали. 1920×1080 это как раз изображение формата 16×9.
Какие разрешения бывают в CS:GO?

Если кратко — любые. Игру можно запустить хоть в формате 9×16, хоть в 1×1, хоть в 71×37. Но для таких экспериментов потребуются ухищрения. Из меню игры можно установить разрешение одного из четырех форматов:
- 16×9 — это 1920×1080 или 1280×720, например;
- 16×10 — например 1440×900;
- 4×3 — это 1280×960, 1024×768, 800×600 и другие;
- 5×4 — 1280×1024.
Первые три формата можно выбрать в настройках, после чего указать нужно разрешение из выпадающего списка ниже. С последним все интереснее — чтобы сделать изображение в Counter-Strike: Global Offensive в формате 5×4 нужно установить в настройках формат 4×3 и потом в списке найти разрешение 1280×1024. Так можно получить самую близкую к квадратному формату картинку в Counter-Strike: Global Offensive.
Также можно указать собственное разрешение. Для этого в параметрах запуска нужно указать парные команды: -w и -h. Например, с командами -w 1000 -h 1000 игра запустится с разрешением 1000×1000. Впрочем, заниматься мы таким не рекомендуем, ведь выгоды от таких экспериментов нет.
Чем отличаются разрешения в CS:GO?
В зависимости от выбранного разрешения меняется поле зрения. Но сказать что поле зрения и разрешение это одно и то же будет не верно. Дело в том, что смена разрешения влияет на обзор по горизонтали. Грубо говоря, для перевода картинки из 16х9 в 4х3, игра просто обрезает бока картинки.
Вертикальный обзор остается тем же, это важно. В отличие от других шутеров, вроде Rainbow Six Siege, где поле зрения можно регулировать, в Counter-Strike: Global Offensive такой функции нет. Все игроки, независимо от разрешения всегда видят одинаковую картинку по вертикали. Меняется только охват по горизонтали.
Два разных 4×3
Говоря о разрешении в Counter-Strike: Global Offensive, нельзя обойти стороной слона в комнате — черные полосы и растянутое 4×3. Это два разных «течения» в среде фанатов формата 4×3. К первой группе, назовем ее черные полосы, относятся те, кто играют с изображением в формате 4×3, которое не подгоняется под формат монитора. В результате этого слева и справа от картинки есть две широких черных полосы.
Вторая группа также играет с изображением в формате 4×3, но программными средствами оно растягивается до формата экрана. В итоге изображение деформируется. Представь, что его «плющит» сверху и снизу — как итог картинка становится шире, растягивается по горизонтали.
Ключевое отличие в этих двух течениях — при черных полосах пропорции в изображении сохраняются. То есть моделька игрока, например, будет занимать одинаковое место на экране у тех кто играет с 4×3 и 16×9. Если же картинка растянута, то модельки становятся шире, как и все остальное изображение.
Отметим, в соотношении к самому изображению модели не меняют пропорции. Они становятся шире, потому что вся картинка стала такой. Это важный нюанс, ведь из него следует что движение моделек по горизонтали соответственно ускоряется вместе с их разбуханием в ширину.
Почему 4х3 так популярно?
К этому моменту ты уже мог задаться вопросом — а почему о формате 4×3 вообще идет речь? Действительно, это выглядит странно. Согласно данным по железу пользователей Steam, экраны формата 16×9 у подавляющего большинства игроков. Да что там, уже упомянутое разрешение 1920×1080 использует двое из трех пользователей! Сама игра Counter-Strike: Global Offensive вышла в 2012 году, когда широкоформатные мониторы уже стали индустриальным стандартом.
Так почему дискуссия вокруг 4×3 идет до сих пор? Все дело в наследии предыдущих частей серии Counter-Strike. Во времена Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike Source популярными были именно экраны формата 4×3. На них играет большинство профи и к такому формату привыкли игроки-старожилы.
Поэтому 4×3 до сих пор остается популярным. Новые игроки приходят в игру, хотят быть похожи на Николу NiKo Ковача или Александра s1mple Костылева. Естественно, они копируют настройки у профи. А в настройках уже знакомое нам разрешение — оба игрока, как и большинство профи, играют с картинкой 4×3. И будущие звезды начинают свою карьеру с картинкой формата 4×3, чтобы уже их фанаты копировали их настройки. Спираль истории, не иначе.
Выходит 4×3 — это дело привычки, а не полезная идея?
И да, и нет. У формата 4×3 есть два весомых преимущества над форматом 16х9. Первое — размер картинки. На изображение размером 1920×1080 влезает больше двух миллионов пикселей, а на 1280×960, на котором играет упомянутый уже NiKo, — почти в два раза меньше, а именно миллион и двести тысяч.
Снижение разрешения картинки это один из самых простых и популярных способов повысить производительность. В таком случае картинка формата 4х3 заметно выигрывает у 16×9 в производительности. Если у тебя слабое железо, например ты играешь на встроенной в процессор видеокарте, то есть переключится на формат 4х3. Это может быть именно тот шаг, который повысит количество кадров до комфортного значения.
Второе преимущество — смена формата это единственный способ ограничить свое поле обзора в игре. Для некоторых игроков периферийное зрение играет злую шутку. Смотря в центр экрана, на прицел, они начинают отвлекаться на раздражители по краям экрана. Поэтому возможность обрезать картинку — это отличный способ убрать раздражители и сохранить фокус. Если у тебя похожее восприятие, то формат 4×3 также может быть тебе полезен.
А вот отличие между черными полосами и растянутой картинкой — это вопрос привычки. Если тебе кажется что увеличение физического размера моделек на экране делает твою игру лучше, то ты можешь также попробовать просто подсесть поближе к экрану. Это не сарказм, многие профи так и делают, располагаясь в считанных сантиментрах от дисплея.
Как сделать черные полосы или растянутое изображение в CS:GO?
Если ты решил дать шанс формату 4×3, то тебе придется иметь дело с драйверами видеокарты. Начнем с простого пути. Для игры с черными полосами тебе, скорее всего, достаточно просто сменить разрешение в настройках Counter-Strike: Global Offensive. После этого на мониторе должна автоматически появится обрезанная картинка.
В редких случаях она будет сразу растянутой. Чтобы с этим разобраться, нужно будет заменить пару настроек, которые применяются для создания растянутой картинки.
Итак, чтобы растянуть «квадратную контру» на весь экран с видеокартой от Nvidia, тебе понадобится:
- Нажать правой кнопкой мыши на рабочий стол, выбрать Панель управления Nvidia в выпадающем меню;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дисплей» и выбрать там пункт «Управление размером и положением экрана»;
- Выбрать видеокарту для масштабирования и указать режим на весь экран, это растянет картинку. Если нужны полосы, а картинка уже растянута, то тебе нужен пункт с сохранением соотношения сторон. Они рядом;
- Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.
Для видеокарт AMD процесс похож, с поправкой на другой интерфейс драйверов видеокарты. Вот пошаговая инструкция:
- Нажать правой кнопкой мыши на рабочий стол, выбрать AMD Radeon Software в выпадающем меню;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дисплей» и найти там пункт «Режим масштабирования»;
- Из трех вариантов нужно выбрать «Полная панель» для растянутого изображения и «Сохранять соотношение сторон» для черных полос;
- Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.
Для владельцев видеокарт на процессорах Intel алгоритм другой:
- Открыть Intel® Graphics Command Center;
- В окне программы выбрать «Display»;
- Там установить в параметре Resolution желаемое разрешение в CS:GO;
- Ниже в параметре Scale выбрать Stretched. Чтобы были черные полосы, достаточно установить стандартное разрешение экрана, после чего в параметре Scale попросту пропадет опция растягивания;
- Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.
Как видишь, ничего сложного в создании растянутой картинки нет. Добится желаемого результата можно всего парой кликов.
Совет напоследок
Напоследок блог CS.MONEY даст тебе два совета. Первый — не гонись за настройками профи. Времена Quake давно прошли и в CS:GO невозможно получить преимущество подкрутив конфиг. Прицелы, разрешения, чувствительность мыши — все это личные предпочтения.
Второе — если ты решил остановится на формате 4×3, попробуй сыграть с разрешением, вертикальный размер которого совпадает с вертикальным размером твоего экрана. Например, 1440×1080, если стандартное разрешение твоего монитора 1920×1080. Такой вариант и «лишний» угол обзора срежет, и кадров в секунду добавит, и картинка от пикселизации на ошакалиться.