Бери что хочешь ведьмак 3

Данное руководство упростит вам поиск нужной информации для 100% прохождения.
- Побочные квесты;
- Ведьмачьи заказы;
- Спрятанные сокровища;
- Места силы.
Если вы нашли ошибку, неточность, или считаете, что можно чем-нибудь дополнить руководство, пожалуйста напишите в комментарии, или мне в лс. Я обязательно это исправлю / добавлю.
2
8
4
1
1
1

| 23,033 | уникальных посетителей |
| 2,114 | добавили в избранное |












Эта состоятельная деревня славится фруктовыми деревьями, кроны которых по весне покрываются белыми цветами.
Выдает: старушка у дома на северо-западной окраине деревни.
Выдает: Кузнец Вилли.
Доступен только при первом посещении Белого Сада.
Выдает: Травница Томира.
Томира откроет свой дом, только после разговора с Нильфгаардским комендантом.
Берется с доски объявлений в деревне "Белый сад".
Выдает: Ян Геермер, на южной дороге от Нильфгаардского гарнизона.
Активируется: прочитать записки из разбитого лагеря бандитов возле мельницы.
Активируется: прочитать военный приказ, который находится в затопленном сундуке возле моста, который расположен между деревней и мельницей. Ключ от сундука в трупе на береге.
Места силы — это места скопления магической энергии, расположенные в различных уголках мира. Места Силы не только дают временную прибавку к мощи Знаков, но также добавляют по одному очку навыков за каждый найденный и активированный камень. Полученные дополнительные очки тратятся на развитие способностей.
В Велене плохо. Как всегда. А может, даже хуже. В этом краю никогда не было молочных рек с кисельными берегами. А теперь он захлебнулся в крови. Войска прошли через него несколько раз. Вытоптали поля, ограбили дома, сожгли деревни. Начался голод.
Берется с доски объявлений в замке "Вроницы".
Берется с доски объявлений в замке "Вроницы".
Выдает: купец рядом с закрытыми воротами на Реданской заставе.
Выдает: тролль, на северо-западе от корчмы "На распутье"
Выдает: крестьянин, которого придавило телегой на северо-западе от деревни "Сворки".
Активируется: автоматически, если осмотреть комнату Цири напротив кухни в замке кровавого барона.
Активируется: при разговоре с прорицателем в селе "Беньковое".
Выдает: жрец Вечного Огня, рядом с деревней Явроник.
Активируется: нужно спасти собаку от волков рядом с деревней "Лямки".
Выдает: Йонтек, в деревне "Сворки".
Выдает: Долорес, деревня "Залипье".
Выдает: Лето в поместье Реардон.
Этот квест будет доступен, только если Лето выжил в Лок Муинне (Ведьмак 2).
Берется с доски объявлений в деревне "Большие сучья".
Активируется: найти нильфгаардца на Аллее висельников, к западу от деревни "Большие сучья".
Доступен только ДО квеста "Дружеская услуга" от Кейры Мец.
Выдает: Кейра Мец, во время прохождения основного сюжета.
Выдает: Кейра Мец.
Выдает: Кейра Мец.
Выдает: Кейра Мец.
Выдает: Кейра Мец.
Выдает: Ворожей.
Выдают: Двое мужиков в разрушеной усадьбе, на юге от указателя "Трольский мост".
Нужен "Глаз Нехелены".
Выдает: Альбин Харт, на полях битв.
Выдает: Кровавый барон.
Квест будет доступен после прохождения задания "Дела семейные".
Выдает: крестьянка, западнее замка "Вроницы".
Выдает: бабушка рядом с деревней "Большие сучья" (у моста).
Необходим магический светильник. Бабушка появится после прохождения квеста "Защитник веры" и ТОЛЬКО в полночь!
Выдает: крестьянка, западнее деревни "Подлесье".
Необходимо предворительно зачистить все лагеря бандитов поблизости.
Активируется: автоматически, если наткнуться на бандитов которые сжигают дом, внутри которого заперта эльфка.
Выдает: старейшина деревни "Залипье".
Этот квест становится доступным через 5 дней после выполнения "Заказ: Заботы могильщика".
Берется с доски объявлений в замке "Вроницы".
Выдает: Дворянка в Нильфгаардском лагере.
Выдает: Иоанна, помошник кузнеца в замке барона.
Активируется: автоматически, после выполнения заказа на "Чудовище из Доброва".
Берется с доски объявлений у пограничного моста.
Выдает: комендант Нильфгаардского гарнизона.
Берется с доски объявлений у Замка "Вроницы".
Берется с доски объявлений в деревне "Подлесье".
Берется с доски объявлений в деревне "Залипье".
Берется с доски объявлений в деревне "Штейгеры".
Берется с доски объявлений в деревне "Залипье".
Берется с доски объявлений в деревне "Рудник".
Выдает: беженец в селе "Беньковое" (сидит на лавке недалеко от мельницы).
Выдает: квартирмейстер замка "Вроницы".
Доступен после квеста "Мастер-бронник"
Берется с доски объявлений в замке "Вроницы".
Активирует след.квест "Игры кошек и волков" (DLC).
Активируется: прочитать письмо, недалеко от пристани "Всполоха".
Активируется: прочитать письмо, недалеко от аллеи виельников.
Активируется: прочитать письмо, найденное на берегу погибших кораблей.
Активируется: прочитать письмо, которое находится на одном из островов на озере "Моречко".
Активируется: прочитать письмо, найденное в лагере бандитов, на севере от села "Беньковое".
Активируется: найти и прочитать записку в подвале деревни "Мышинец".
Активируется: прочитать письмо, в бандитском лагере, неподалеку от деревни "Стежки".
Активируется: прочитать письмо в руинах на сеевере от деревни "Стёжки".
Активируется: прочитать письмо, неподалеку от "Поселения Каменщиков".
Активируется: прочитать письмо, найденное на берегу погибших кораблей.
В Оксенфурте сидит Радовид, а император здесь, в Вызиме. Слишком близко. Обоим нужны деньги и мощный флот. А Новиград может дать и то, и другое. Поэтому атмосфера в городе несколько. нервная.
Поиски младшего:
Выдает: Тесак, в ходе сюжетного квеста "Охота за младшим".
Выдает: Роза вар Аттре, в ходе сюжетного квеста "Список Блудниц".
Берется на площади Иерарха
Доступен после квеста "Охота за младшим".
Выдает: Золтан Хивай.
Доступен после квеста "Поэт в опале".
Выдает: Лютик.
Доступен после квеста "Поэт в опале".
Выдает: Лютик.
Доступен после квеста "Кабаре".
Берется на доске объявлений в на площади Иерархов.
Доступен только после прохождения квеста "Сон в большом городе".
Активируется: купить статуэтку в одной из торговых лавок, недалеко от "Пасифлоры".
Геральт может прийти со статуэткой к Трисс до выполнения квеста «Сейчас или никогда» либо после выполнения квеста «Темней всего под фонарем».
Активируется: найти нефритовую статуэтку, в ходе квеста "Опасная игра".
Выдает: Трисс Меригольд.
На балу будет мини-турнир по гвинту, на котором можно выиграть уникальные карты для гвинта.
Доступен после квеста "Охота за младшим".
Выдает: солдат Радовида.
Доступен после квеста "Охота за младшим".
Выдает: Радовид.
Доступен после квеста "Услуга для Радовида", если принять предложение.
Выдает: Вернон Роше.
Доступен после квеста "Охота за младшим".
Выдает: владелец книжной лавки на площади Иерарха.
Выдает: Ростан Муггс, в "Застеньях".
Выдает: Низушка-торговец.
Активируется: прочитать письмо, спрятанное в стене, в бедном квартале Новиграда.
Выдает: Лусси, на мосту, ведущем на храмовый остров.
Доступен после квеста "Вопрос жизни и смерти".
Выдает: бандиты, рядом с доками в Новиграде.
Доступен после квеста "Вопрос жизни и смерти".
Выдает: Стражник в порту Новиграда.
Выдает: Дворянин рядом с доками.
Доступен только до квеста "Сокровища графа Ройвена".
Выдает: Нидас, рядом с корчмой "Золотой осетр".
Выдает: Вермонт Йонн, в катакомбах под золотым городом.
Выдает: Куртизанка рядом с борделем "Хромоножки Катарины".
Доступен после заказа "Опасные развлечения".
Берется на доске объявлений на площади Иерарха.
Выдает: Эйвар Хаттори в кузне рядом с доками Новиграда.
Активируется: автоматически при взятии заказа "Чудовище в Обрезках".
Выдает: один из 4х соперников: Вим Вивальди, Маркиза Серенети, Сиги Ройвен, купец в лагере эльфов рядом с Новиградом.
Активируется: автоматически, если вы выиграли школяра в Белом саду, или взять на доске объявлений в Оксемфурте.
Активируется: автоматически если вы сыграли с одним из соперников: Вернон Роше, Талер, Ламберт.
Берется на доске объявлений на площади Иерарха.
Берется на доске объявлений рядом с "Золотым осетром".
Берется на доске объявлений в застенье.
Берется на доске объявлений на площади Иерарха.
Выдает: Янина, в "Пасеке Майерсдорфов" на востоке от Новиграда.
Выдает: семья беженцев к юго-западу от дорожного указателя "Поля пшеницы".
Выдает: трубадуры, к северу от деревни "Янтра".
Активируется: торговец в Новиграде даст наводку на разрушенную усадьбу Аэромаса, либо ее можно найти самому.
Выдают: Три путника в лагере на западе от деревни "Корстен".
Выдает: "Дресировщик" на северо-востоке от Оксемфурта, рядом с указателем "Хижина травника".
Выдает: крестьянин в деревне "Карстен" (юго-восток от Новиграда).
Активируется: нужно найти и прочитать письмо на трупе, который находится на одном из полуостровов на северо-западе от деревни "Урстен".
Оксенфурт, пестрый, веселый, шумный и ароматный городок чудес, в которые ловкие и инициативные люди ухитрялись превратить сухую и бесполезную, казалось бы, теорию, понемногу просачивающуюся сквозь университетские стены. Был это также и городок увеселений, вечерних гуляний, постоянного праздника и непрекращающегося кутежа.
Выдает: крестьянин, на востоке от Оксенфурта.
Берется на доске объявлений в Оксенфурте.
Активируется: найти и прочитать записку у мертвого нильфгаардца на пристани к югу от Оксемфурта.
Активируется: найти и прочитать кровавое письмо на болотах к северо-востоку от Оксунфурта.
Активируется: найти и прочитать смятую записку на болотах к северо-востоку от Оксунфурта.
После отплытия на "Остров туманов" большинство квестов автоматически провалятся!
Околосюжетные:
Далее небольшой сюжетный спойлер.
Квест появится только после завершения всех сюжетных квестов на Скеллиге и при условии, что вы НЕ видели уродца "Уму". Если все сюжетные квесты в Велене завершены (а следовательно вы знаете про Уму"), квест появится и выполнится автоматически.
Выдает: Йеннифер.
Выдает: Крах Ан Крайт.
Доступен после сюжетного квеста "Король умер, да здравствует король!"
ОБЯЗАТЕЛЬНО убедитесь в том что прошли задания "Призрак с Эльдберга", "Чужой среди чужих" и "Пещера снов" (о них ниже), так как они будут недоступны.
Выдает: Крах Ан Крайт.
Доступен после квеста "Избранник богов". Рекомендую перед прохождением данного квеста, взять задание "Мастер-бронник" в замке кровавого барона (Велен).
Выдает: Крах Ан Крайт.
Доступен после квеста "Владыка Ундвика". Если вы выберите нейтралитет, то последующий квест "Коронация" будет недоступен.
Выдает: купец в порту "Каэр Трольде"
Выдает: Мышовур, если сыграть с ним партию.
Для активации квеста необходимо, по завершении задания «Эхо прошлого», отказаться идти с Йэннифер в телепорт, поговорить с друидом и предложить партию.
Выдает: Свана в деревне "Лаврик".
Выдает: Свана в деревне "Лаврик".
Выдает: Свана в деревне "Лаврик".
Выдает: Свана в деревне "Лаврик".
Выдает: Ульф и Петтер, на юго-западе от деревни "Боксхольм".
Берется на доске объявлений в порту "Гольмштейн".
Выдают: Пираты, на северном побережье острова "Фарер".
Квест начнется только вместо квеста "Распутывая клубок".
Активация: прочитать дневник мертвого моряка
Выдает: Ивар, на острове к северу от Ард-Скеллиге.
Берется на доске объявлений в деревне "Реннвейг".
Выдает: Лугос Безумный или Лугос Синий.
Выдает: Кори и Краки в таверне в "Арибьерне".
Доступен после выполнения заказа "Призрак с Эльдберга"
Выдает: Симун Зяблик рядом с таверной в "Каэр Трольде".
Доступен после выполнения квеста "Чужой среди чужих" если воспользоваться помощью Симуна Зяблика
Выдает: Тиммон в деревне "Харвикен".
Выдает: Гуннар в деревне "Хов".
Активируется: постучать в дверь отдельного дома в деревне "Раннвейг".
Берется на доске объявлений в порту у "Каэр Трольде".
Выдает: бард в пещере к югу от лагеря друидов.
Активация: автоматически по сюжету.
Выдает: Воины на юго-западе от деревни "Лаврик".
Выдает: осужденный смертник
Активируется: автоматически, при посещении деревни "Уриалла"
Выдает: "Островитянка", на пристани "Уриалла".
Доступно только после прохождения заказа "башня из ниоткуда".
Выдает: Ютта ан Димун на горе рядом с деревней "Харвикен".
Выдает: друид у Гединейта в лагере друидов.
Выдает: Гремист, на севере от дуба "Гединейт".
Активируется: зайти на локацию "Брошенная лесопилка".
Активируется: найти меч клана "Броквар".
Выдают: Женьщины, рядом с пещерой, на севере от "Развилки дорог".
Выдает: островитянин на юго-восточном побережье.
Выдает: Джанго Фретт, рядом с указателем "Деревня Бландаре".
Выдает: Грим, у входа в таверну в "Каэр Трольде".
Выдается автоматически, если вы выиграли во всех квестах "Кулаки ярости".
Бери что хочешь
Бери что хочешь (ориг. Take What You Want) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт спас Гаэтана и получил доступ к тайнику с ценностями. Бандиты, уже обнаружившие его, были устранены ведьмаком, который решил положить конец их злодействам.
Бери что хочешь — прохождение
Отправиться к тайнику ведьмака из Школы Кота, чтобы получить награду
Отправляйтесь к метке, который находится севернее дома Кейры Мец. У тайника вас будут ждать трое бандитов, убейте их, а после спускайтесь вниз.
Осмотрите справа головы-трофеи, мешок и бочку, а после достаньте из сундука все ценное: 250 монет, Письмо к Гаэтану и ведьмачий стальной меч Тейгр 19 уровня. Если вы придете к тайнику после убийства Гаэтана, то сундук будет пуст, а вместо бандитов будут волки.
Если вас интересуют еще квесты, охота за сокровищами или заказы — переходите на специальную вики-страницу, чтобы найти нужный вам.
Бери что хочешь ведьмак 3

Данное задание вы сможете получить только выполнив все условия в задании Игры кошки и волков, выслушав Гаэтана и позволив ему безнаказанно покинуть место преступления, ведьмак школы кота будет удивлен проявленным вами благородством и даст наводку на свой тайник, сказав что вы можете взять оттуда все, что захотите.

Тайник находится довольно таки далеко, поэтому для начала советую завершить квест Игры кошки и волков, так как можно его просто провалить, оставив девочку в одиночестве. Оказавшись у тайника, вы обнаружите, что его уже успели отыскать местные бандиты, позарившиеся на трофеи ведьмака.

Расправившись с бандюгами, спускайтесь вниз. В тайнике Гаэтана вы сможете обнаружить стену с трофеями ведьмака, при осмотре которой у Геральта появятся сомнения, относительно правдивости рассказа Гаэтана, но это всего лишь сомнения.

Так же вы найдете сундук, где обнаружите меч Гаэтана «Тайгр» и письмо Гаэтану от Йоэля, в котором автор предостерегает ведьмака от появления в людных местах, так как за его поимку назначена щедрая награда.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Если Геральт решает не убивать Гаэтана в ходе квеста «Игры кошек и волков», то ведьмак из Школы Кота в благодарность, и желая продемонстрировать, он не такой мерзавец, как те крестьяне, что попытались его убить, называет Белому Волку координаты своего тайника, разрешив Геральту взять оттуда все, что тот пожелает.
Найдя указанное место, Геральт сталкивается с несколькими местными бандитами, которые собираются ограбить тайник ведьмака, однако с легкостью убивает непрошеных гостей. В землянке-тайнике ведьмак находит отличный стальной меч Тейгр, 250 крон и письмо к Гаэтану, в котором говорится об уничтожении Школы Кота и преследовании ее адептов. Кроме того, Белый Волк находит в схроне три чучела трофейных голов: кладбищенской бабы, туманника и гуля.
Бери, что хочешь

Содержание
Сокровища графа Ройвена

Сокровища графа Ройвена (ориг. Count Reuven’s Treasure) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Бери что хочешь ведьмак 3


Ведьмак 3: Дикая Охота
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с The Witcher 3: Wild Hunt. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в The Witcher 3: Wild Hunt.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Во время прохождения игры многие побочные квесты остаются непройденными, не говоря уже о секретных квестах, которые появляются только после выполнения определенных условий. Часть секретных квестов отмечены на карте восклицательными знаками, другие требуют совершения целой цепочки действий. В этом руководстве я расскажу, как найти секретные квесты.


















Вечером на мосту у озера, к северу от деревни Большие Сучья, появляется старушка, которая при встрече поведает ведьмаку о том, что ее стал посещать дух погибшего на войне мужа Ячемира, который так истосковался по супруге, что просит отнести к нему на могилу под старым деревом обручальное кольцо жены. Поскольку крестьянка боится идти в лес, она обращается за помощью к ведьмаку. Сам квест предельно прост, никого убивать не придется, но вот по возвращению в деревню, выяснятся интересные подробности. Оказывается, эта самая старушка давным давно умерла и Геральт разговаривал с ее духом. Суть истории в том, что женщина перед смертью просила похоронить ее отдельно от мужа, потому что у того на стороне была любовница, но в итоге она все же решила вернуться к супругу, пусть и на том свете. Для получения этого квеста прежде нужно выполнить задание «Защитник веры» по восстановлению трех разрушенных святилищ в Велене.
На дороге к востоку от деревни Рудник днем можно встретить стаю волков, которая пытается растерзать бродячего пса. Если спасти собаку от хищников, новый друг отведет ведьмака в разоренное поселение Лямки, расположенное недалеко от Коломницы. Где в один из домов ломится отряд бандитов. Разобравшись с помехой, Геральт сможет попасть внутрь дома, в котором под половицами спрятан сундук с хозяйским добром и запиской.
В Велене, на границе с Реданией, где неподалеку в развалинах лежат улучшенные сапоги Школы Грифона, к северо-западу от корчмы «На распутье», можно поучаствовать еще в одном противостоянии. Только на этот раз вместо собаки помогать придется троллю Борису, которого атакует стая накеров, пытаясь отомстить за своего убитого сородича, ставшего ингредиентом для похлебки «Супдетруп». Если вмешаться в конфликт, Геральт получит в награду от тролля немного опыта, голову эльфа и забавный диалог с упоминанием ключевого персонажа из первой части ведьмака.
К северо-востоку от Оксенфурта, на перекрестке дорог, в клетке сидит василиск. Торговец ловко обманывает реданских солдат, выдавая хилого драконида за более опасного, способного убить жертву одним лишь дыханием. Это отсылка к эпизоду из книги «Час Презрения», в котором на такое же представление смотрела Цири, но торговцу не удалось ее обмануть. После убийства сбежавшей из клетки выворотки Цири произнесла ровно те слова, которые повторяет в игре Геральт.
К востоку от Оксенфурта помощь ведьмака потребуется крестьянину, у которого якобы нечисть украла единственную лошадь. Отправившись по следам на поиски пропажи, Геральт в итоге наткнется на лагерь скоя’таэлей, которые на самом деле и занимались конокрадством. Бандитов можно перебить, заплатить им денег или переубедить Аксием. Иногда бывает так, что скоя’таэли нападают на ведьмака после выкупа лошади — это баг (перезагрузка или переигровка задания могут помочь).
На выезде из деревни Янтра, рядом с доской объявлений, стоит толпа мужичья, которые попросят ведьмака защитить селян от разбойников. Если согласиться, Геральту придется столкнуться с хитрым сюжетным поворотом и моральной дилеммой.
На дороги посреди полей, к западу от деревни Янтра, два трубадура, Гаскон и Виктор, предложат Геральту выпить и поговорить об искусстве. Культурный вечер быстро перерастет в попойку, а утром ведьмак обнаружит пропажу не только двух знакомых, но и всех своих вещей. Отыскать ловкачей можно в соседней деревне, где у ведьмака появится выбор — миром вернуть украденное или в отместку забрать еще и одежду у ценителей поэзии.
В одном из складов в доках на западе Новиграда ведьмак может стать свидетелем спора двух торговцев. Краснолюд попытается обвинить человека в том, что тот запустил на склад накера, чтобы в дальнейшем завладеть его товарами. Накера можно просто убить или провести целое расследование, дабы выяснить, кто и с какой целью привез и выпустил чудовище. Улики укажут на вину краснолюда, но вызывающее поведение компаньона может изменить исход происшествия.
На скале на северном побережье главного острова Ард Скеллиг, к северу от деревни Рогни, Геральт может найти прикованного к скале мужчину, которого атакуют гарпии. Если убить чудовищ, появится выбор, как поступить — освободить бедолагу или оставить помирать мучительной смертью. Йорг расскажет, что приковали его по ложному обвинению в убийстве Греттера, которого он недолюбливал. Если продолжить расследование и добраться до деревни, выяснится, что преступление и в самом деле было совершено, но и причина для этого была. Младшая сестра Йорга пожаловалась своему брату и рассказала о том, что один из селян ее сильно обижает. Йорг рассверипел и устроил самосуд, только вот погибший сестренку и пальцем не трогал, девочке он просто не нравился своим избыточным весом и вонью.
При тщательном осмотре местности, к югу-западу от Лагеря друидов, в пещере можно наткнуться на испуганного трубадура, который угодил в плен к водяной бабе. При виде Геральта чудовище попросит ведьмака рассказать стишок в обмен на награду, однако эта просьба станет последней в ее жизни.
Ниточка от еще одного запутанного квестового клубка находится на островке к востоку от покинутого поселка Редгилль, расположенного на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг. На острове ведьмак найдет записи о двух кораблях, что везли в Боклер двух знатных чужестранцев, но попали в шторм у Скеллиге. Один корабль затонул прямо у острова, а вот второй смог добраться до деревни Урстен, расположенной к юго-западу от Новиграда, но все равно затонул. Выжившую женщину с ребенком можно найти во Вдовьем гроте к северу от места крушения. Но выясниться, что пассажиров ищет не только Геральт, но и некий воин, который хочет убить женщину, а ребенка забрать. Толком никто ничего не объяснит, поэтому решение придется принимать на месте.
На южном берегу озера, справа от покосившейся хижины, в воде лежит изуродованный труп утопца. Если ведьмак решит выснить, чьих это рук дело, то расследование приведет его к пещере, где живет старый скальный тролль. В логове можно найти еще один труп со старым письмом от Азара Яведа, в которой рассказывается о подготовке к нападению на Каэр Морхен, произошедшем в первой части «Ведьмака».
К юго-востоку от ведьмачьей крепости, рядом с пещерой вилохвоста из задания Эскеля, где спрятаны улучшенные перчатки Школы Волка, находится странное ущелье с погодной аномалией. Обыскав его, Геральт найдет скрытый за иллюзией дневник чародея, который попробовал разбить здесь волшебный сад. Если последовать инструкциям и правильно воздействовать ведьмачьими Знаками на три стоящих в ущелье монолита, то откроется портал, из которого появится черт. После победы над чудовищем, Геральт скажет, что следует вернуться в ущелье через пару дней. При следующем визите ущелье превратится в ботанический сад, в котором периодически можно будет пополнять запасы целебных трав.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Присцилла рассказывает Геральту о том, что Лютик, помогая одной особе, решил ограбить криминального авторитета — Сиги Ройвена. Обратившись к Золтану, ведьмак узнает, где можно найти Ройвена, и отправляется к нему.
Выясняется, что Ройвен на самом деле старинный знакомый Геральта — бывший глава реданской разведки Сигизмунд Дийкстра, который после скитаний по Зеррикании решил вернуться на Север. Он проводит встречу с другими членами Большой четверки, чтобы принять решение в отношении политики, которую теперь проводит Ублюдок Младший, развязывая войну между бандами. Тем не менее именно в этот момент люди Ублюдка нападают на бани, но все погибают в том числе и из-за удачно оказавшегося здесь же ведьмака. После боя Геральт решает поговорить с Дийкстрой, который дает ему наводки, где искать Ублюдка, а также соглашается помочь ему с поисками Лютика, если ведьмак поможет ему в одном деле. Белый Волк соглашается, и они отправляются в помещения под банями.
Там Дийкстра объясняет, что кто-то украл всё содержимое этого хранилища — бандитского общака, и Геральт должен найти грабителей. Единственным свидетелем ограбления был скальный тролль Барт, которого Дийкстра приставил охранять казну — по его словам, стена, отделявшая хранилище от каналов Новиграда, была взорвана, кроме того, оказывается, что грабителям также удалось пройти через испарения плесени попса, смертельные для человека, которая распространена в клоаке под городом, и пробиться сквозь толпы утопцев. Чудовища же помешали Дийкстре своими силами исследовать каналы. Разузнав известные детали ограбления, ведьмак решает проверить канализацию, предварительно изготовив антидот от оспарений.
В канализации Геральт находит остатки сокровищ, оброненные злоумышленниками, и тело одного из грабителей, пищеварительная система которого не справилась с антидотом и выплеснула его наружу — труп и привлек утопцев в эту часть каналов. Он также обнаруживает часть бомбы, на которой выгравированы магические руны, и узнает, что бомбу заложили в трубопровод под одной из ванн, т.е. это произошло изнутри бань. Геральт может пройти по каналам дальше и выйти наружу под мостом св. Григора, и догадаться, что казну погрузили на лодку. Ведьмак возвращается и сообщает Дийкстре о находках. Они решают проверить ванны на наличие каких-либо улик.
В одной из ванн действительно обнаруживается большое пятно масла, а рядом с ней и крышка от бомбы. В тот злополучный день в этой ванне, согласно записям, отдыхал маркграф Хенкель. Дийкстра очень удивляется, поскольку маркграф уже давно мёртв, и решает, что кто-то прикинулся им, чтобы беспрепятственно войти в бани. Сигизмунд советует Геральту проверить заброшенный дом Хенкеля, чтобы найти следующую зацепку.
В опустевшем доме к западу от Площади Иерарха кроме разрухи Белый Волк находит потайную комнату, и находит подсказку от Лютика, как открыть её. Геральт догадывается, для кого предназначена подсказка, и помещает бутылку вина на стеллаж в промежуток между 1245 и 1254. В потайной комнате обнаруживается письмо от старого приятеля ведьмака — допплера Дуду, которое тоже адресовано Цири и предупреждает о грозящей угрозе со стороны главы охотников за колдуньями Калеба Менге, который поймал Лютика и забрал себе сокровища. Также ведьмак находит инструкцию о принципе действия бомбы от известного алхимика Калькштейна, убитого охотниками незадолго до прибытия Геральта в город.
Выйдя из дома, Геральт встречает Трисс в компании Дийкстры и его людей. Из-за магических рун на фрагменте бомбы тот решил подключить к делу чародейку, и именно Трисс наиболее заинтересована в обнаружении пропавшей казны — она желает спасти чародеев Новиграда, перевезя их в Ковир, для чего ей нужна помощь Дийкстры. Ведьмак же объясняет, что помощь в расследовании уже не требуется, так как он узнал, кто совершил ограбление, но Дийкстра настаивает на том, чтобы Белый Волк вернул казну ему лично в руки. Трисс предлагает встретиться неподалеку от базы охотников в доках ближе к полуночи и решить, как проникнуть туда.
При встрече Трисс рассказывает, что база неприступна, и если напасть на нее в открытую, то Менге сбежит. Она предлагает себя в качестве «заложницы» для того, чтобы Геральт смог поговорить с Менге. Ведьмак поначалу не готов пойти на это, но вынужден согласиться, что это единственный способ найти Цири и спасти Лютика.
За все время пребывания в Новиграде Трисс была одной из самых приоритетных целей для охотников. В прошлом она состояла в Ложе Чародеек и долгое время скрывалась от преследователей. Во многом благодаря этому охотники, не задумываясь, пропускают ведьмака и якобы схваченную им чародейку в двимеритовых наручниках. Внутри Геральт либо благополучно проходит до пыточной и кабинета Менге, либо сразу вступает в сражение из-за жестокого отношения к чародейке и угроз. Если Геральт добирается до Менге, то Трисс уводят в пыточную, а между главой охотников и ведьмаком завязывает разговор. Слыша крики Трисс из соседнего помещения, Геральт может как «оставаться в роли» — тогда он может выведать у Менге либо местонахождение казны, либо Лютика, так и, желая спасти страдающую девушку, убить Менге и охотников.
Если Геральт не обращает внимания на крики Трисс и спрашивает Менге о казне, глава охотников раскрывает, что казна находится они в ячейке в Ковирском банке, но из-за расспросов выходит из себя и решает «выбить» из ведьмака информацию о местонахождении еще и Филиппы Эйльхарт. Ведьмак выходит из их боя победителем, после чего обыскивает стол и тело Менге и находит книгу, письмо с инструкцией, как связаться с одним из агентов Калеба, и ключ от банковской ячейки, а также освобождает Трисс. Уходя, чародейка решает сжечь обитель охотников. Ведьмак встречает Дийкстру в порту и рассказывает о местонахождении казны, а также отдает ему ключ от ячейки. Благодарный Сигизмунд объясняет, как связаться с агентом Менге, но также объявляет ведьмаку, что знает, что Лютик был замешан в похищении.
Расправившись вместе с Трисс со всеми нападавшими, Геральт обыскивает стол и тело Менге и находит книгу, письмо с инструкцией, как связаться с одним из агентов Калеба, и ключ от банковской ячейки. Уходя, чародейка решает сжечь обитель охотников, а Геральт встречает в порту Дийкстру и отдает ему ключ, найденный на останках Менге, однако тот остается недоволен, что Геральт не узнал местонахождение казны, а также объявляет ведьмаку, что знает, что Лютик был замешан в похищении.
Проанализировав всю имеющуюся информацию, Геральт приходит к выводу, что проникнуть в казематы Вечного Огня невозможно, а освободить Лютика без боя сможет только ныне покойный Калеб Менге. Ведьмак решает найти существо, которое могло бы принять его облик, и вызволить Лютика своим приказом. Чтобы его найти, он отправляется за помощью к Присцилле.
Новиград — Сокровища графа Ройвена

«Сокровища графа Ройвена» — квест из основного сюжета игры Ведьмак 3. В поисках Лютика Геральт сумел добраться до Присциллы, от которой он узнал, что наш сумасбродный друг собирался устроить налёт на казну криминального авторитета. Однако из этой затеи вряд ли получилось что-то хорошее — ведь бард так и не вернулся.
Присцилла назвала Ройвена одним из лидеров преступного мира Новиграда и дала очень точное описание внешности. Благодаря этому ведьмак догадался, что ему предстоит встретиться со старым знакомым, и отправился на встречу.
Прохождение
Чтобы получить этот квест, необходимо закончить задание «Список блудниц«. Поговорив с Присциллой, Геральт узнает, что Сиги владеет роскошными банями в Новиграде, так что начать поиски стоит именно там. По окончанию разговора мы автоматически получим 2 квеста: «Сокровища графа Ройвена» и «Охота за младшим«. Оба задания поведут нас в одно и то же место — в заведение Сиги Ройвена.
Шаг 1. Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика
Покидаем «Зимородок» и отправляемся к баням. Когда мы доберётся туда, они будут закрыты. «Не для меня» — подумает Геральт, и постучит в дверь. С той стороны раздастся голос, который спросит, чего это мы ломимся. Ведьмак ответит, что ему нужно поговорить с хозяином, на что нам скажут, что он занят.
Выбираем любую фразу — в обоих случаях ведьмак предложит собеседнику передать Сиги Ройвену, что к нему пришёл Геральт из Ривии. И это сработает. После небольшого ожидания нас впустят внутрь. За дверью будет ждать слуга по имени Гаппен, который попросит ведьмака переодеться в более подходящий для банной вечеринки наряд (то бишь, в белое полотенце). Нам придётся раздеться и сложить вещи в комод, после чего Гаппен попросит следовать за ним.
По дороге можно полюбоваться на множество голых и полуголых девушек из Пассифлоры, а также послушать их сплетни. Увы, для взаимодействия они недоступны — так что идём мимо. В конце пути Геральт подойдёт к решётчатым дверям, за которыми нас уже ждут.
Войдя внутрь, мы станем свидетелями того, как троица криминальных авторитетов обсуждает, что делать с Ублюдком Младшим. Король Нищих заметит Геральта и скажет об этом Ройвену, после чего тот подойдёт поздороваться. Как и ожидалось, ведьмак знает его: Сиги Ройвен — никто иной, как Сигизмунд Дийкстра, бывший руководитель разведки Редании.
Криминал Новиграда пытается в реверансы
Из всех собравшихся только лидер краснолюдской «мафии» Тесак ещё не знаком с нами, о чём и скажет в довольно грубой форме. Здесь у нас будет 4 варианта ответа, выбирайте любой, какой придётся по душе — это ни на что не влияет.
Увы, поговорить о деле нам не дадут. Сразу после этого чуткое ведьмачье ухо услышит, что в баню ворвались несколько человек. Затем раздастся женский крик, который подтвердит это уже для всех присутствующих. И криминал дружно начнёт вооружаться для грядущей драки. Геральту тоже достанется оружие, хоть и не особо привычное. Придётся помочь криминалу спасти свои шкуры, ведь Сиги Ройвен пока ещё нужен нам живым.
Подрываемся в купальни, где раньше отдыхали девушки, и валим людей Ублюдка Младшего. Их будет немало, но и мы тут не одни. Так что сражение будет не из сложных. Единственное но — лут с убитых поднять не получится, потому что сразу после боя начнётся целая серия диалогов, во время которых мы будем перемещаться по разным местам бани.
Диалог в купальне
После боя Сиги Ройвен извинится за оплошавшую охрану и пообещает сделать выводы. Тесак ответит, что выводы надо делать из факта нападения бандитов Ублюдка. А затем выскажет своё подозрение в адрес ведьмака — ведь тот появился прямо перед инцидентом. Геральт может сперва попросить представить всех присутствующих (реплика «Я не всех здесь знаю). И Сиги Ройвен охотно сделает это. Итак, кроме самого «графа», перед нами Франциск Бедлам (Король Нищих) и Карл Варезе (краснолюд Тесак).
Когда ведьмак скажет, что ищет Ублюдка Младшего, Тесак спросит, зачем это ему нужно.
- «У меня к нему личное дело». Геральт не захчет вдаваться в подробности, на что Сиги Ройвен скажет, что ведьмак всегда берёг детали своей личной жизни.
- «Он поможет мне кое-кого найти». В этом случае мы услышим довольно забавный диалог о том, насколько хорошим помощником будет Ублюдок Младший, и как надо с ним обращаться.
Затем Тесак снова переведёт разговор к теме нападения, и скажет присутствующим, что сам начнёт поиски Ублюдка, даже если остальные не захотят ему помогать. После этого пригласит Геральта поучаствовать, если он хочет найти бандита, и удалится из бани.
Оставшимся мы можем задать один из 2 вопросов:
- «Так где мне найти Ублюдка?». Ройвен скажет, что поможет сведениями.
- «Надеюсь, я найду Ублюдка Младшего раньше Тесака». На это Сиги ответит, что у Тесака вряд ли получится быстро отыскать логово Ублюдка, ведь тот умеет хорошо прятаться.
На сюжет они не влияют — мы при любом раскладе сможем присоединиться к Тесаку или же искать Ублюдка самостоятельно.
Затем Король Нищих попрощается с ведьмаком и Ройвеном. Вместе с Геральтом бывший реданский шпион перейдёт в кабинет, где разговор продолжится.
Диалог в кабинете
Первым делом старые знакомые обсудят былые дела — а точнее, ногу, которую Геральт когда-то сломал Сиги Ройвену (события описаны в книгах Сапковского). И только потом перейдут к делу. Мы сможем задать «графу» 3 вопроса:
- «А что в городе принадлежит Ублюдку?» — самый важный вопрос. Из ответа на него Геральт узнает, в каких местах может скрываться Ублюдок. Это казино (в котором глава местной церкви Вечного огня умудрился как-то проиграть свой перстень), бойцовская арена в подземельях и дом. Наибольшие шансы на успех у нас будут на бойцовской арене, так как Ублюдок Младший любит посмотреть на хорошую драку. А в остальных местах он вряд ли появится, когда за его головой охотится Тесак. Полученные сведения позволят обновить данные в квесте «Охота за младшим».
- «Почему ты не хочешь войны с Ублюдком Младшим?» — Ройвен расскажет, что действия Ублюдка направляет кто-то другой, и он хочет сначала понять, кто же это. И только после этого настанет пора оторвать злодею голову.
- «Компаньоны знают о твоём прошлом?» — так мы сможем узнать не только то, скрывает ли Дийкстра свои былые делишки от остальных, но и то, что партнёрство между лидерами криминала весьма условное. Они скорее пытаются избежать лишних проблем, чем ведут общий «бизнес».
Напоседок мы можем поговорить с Ройвеном о том, зачем пришли. Если спросить, знает ли он, что стало с Лютиком, сначала мы получим довольно ехидный ответ, а затем Ройвен выскажет предположение, что Ублюдок уже расправился с бардом (но точных сведений у него нет).
Язвительные комментарии Дийкстры по любому поводу — лучшее украшение квестов с ним
Затем будет небольшая развилка в диалоге, после которой Геральт может получить дополнительную ветку квеста. Сиги предложит ведьмаку сделку: тот помогает ему, а Ройвен поищет информацию о Лютике. Соглашаемся, без этого всё равно барда не найти. Можно взять время на размышления и вернуться позже: но зачем тянуть?
Также у Дийкстры-Ройвена можно спросить ещё 2 вопроса:
- «Ты общаешься с Радовидом?» — Наш собеседник оценит юмор ведьмака, и скажет о своей надежде, что с нынешним реданским королём ему никогда не придётся общаться. Ведь он участвовал в заговоре вместе с Филиппой Эйлхарт. После этого мы можем поинтересоваться и судьбой самой Филиппы — на что получим ответ, что она исчезла и нигде не появлялась уже давно. Возможно, чародейка мертва.
- «От шпиона до преступника. Интересный путь.» — Ройвен ответит, что это всё одно и то же, так что старые трюки в ходу и сейчас. Только вместо службы государству теперь он работает на себя.
Задавать их стоит сначала, и только потом переходить к Лютику. Иначе запустится следующая часть квестов, и некоторое время вам будет не до разговоров.
Когда после разговора о Лютике Геральт попытается узнать у Ройвена, какие у него проблемы (фраза «Что случилось?»), тот ответит, что проще показать. Но предупредит, что сболтнув об этом посторонним, ведьмак сам станет мишенью. А затем попросит не вынимать меч, пока он сам не скажет.
А теперь мы полезем туда
За этим последует кат-сцена, в которой Сиги Ройвен откроет секретный проход под бассейном в вип-зале, где проходила встреча с главарями преступных сообществ Новиграда. Спускаемся следом за ним и после короткого путешествия в подземелье оказываемся перед троллем по имени Барт. Тот как раз очень занят самобичеванием — просто и незатейливо долбится головой об стену, причитая о том, что из-за него Сиги лишился какой-то шомны. И этим он спасается от грустных мыслей о собственной вине в произошедшем.
Рецепт тролльего антидепрессанта — 100 ударов головой об стену. Применять только по назначению врача
Что ж, настала пора ведьмака удивляться и прояснять, что тут вообще происходит. Задаём 2 вопроса:
- «Зачем ты меня сюда привёл?» — Сиги обратит внимание Геральта на дыру в стене, а затем скажет, что до её появления в этом помещении хранилась внушительная казна, полная золота и драгоценностей. И ведьмаку нужно отыскать столь внушительную пропажу. А тролль добавит, что «стерёг, но было бум — и нету шомны».
- «Откуда ты выкопал тролля?» — Ройвен ответит, что выиграл его у зерриканского торговца верблюдами. Геральт решит, что это шутка, но наш собеседник серьёзен, как никогда. Да и сам тролль подтвердит эту версию, сказав о том, что раньше стерёг горбатых коней в жаркой стране.
Картина понемногу начнёт складываться, но пока неясно, зачем здесь ведьмак. Если спросить Ройвена об этом, он ответит, что здесь был «банк для посвящённых», и раскрывать пропажу всем участникам этого предприятия ой как неохота. Поэтому и понадобилась помощь со стороны — так что Геральт это лучшая кандидатура. И в этом деле он рассчитывает на инстинкты ведьмака (в том числе, на инстинкт самосохранения).
После этого мы можем взять время на размышления или окончательно согласиться помочь графу Ройвену в поисках пропавшего из сокровищницы. Согласившись, Геральт сможет задать ещё несколько вопросов, которые помогут в расследовании.
- «Воры залезли через эту дыру?» — в ответ Сиги начнёт язвить о сообразительности ведьмака, задающего вопросы со столь очевидным ответом. Геральт скажет, что ему непонятна сама причина появления дыры. Вместо Ройвена нам ответит Барт — случился «бум», и дырка появилась. Тролль вылез, чтобы посмотреть, что произошло, но вдохнул «злые грибы» и уснул. Спросив его о том, что это за «бум» и «злые грибы», мы получим пояснения от Ройвена. Стену разнёс взрыв, а Барт вдохнул ядовитые споры плесени попса, которая растёт в канализации. Они смертельны для людей, и только у тролля есть шансы выжить.
- «Есть какие-нибудь свидетели?» — увы, но кроме Барта, никого. О самой сокровищнице знали только её владельцы и воры. А в бане в день ограбления всё было спокойно, как всегда.
- «Какая примерная стоимость казны?» — ничего конкретного наш собеседник не скажет, лишь опишет некоторую часть содержимого сокровищницы.
После этого у Геральта появится новый вопрос — пытался ли наш собеседник пойти по следу через канализации. Тот ответит, что пытался, и даже раздобыл антидот от плесени попса. Сиги взял с собой крепкого помощника — но того в канализациях начало тошнить, из-за чего он выблевал весь антидот. В этот момент что-то полезло из воды, и Дийкстра решил спасаться бегством, бросив Фонса. В итоге, вся «спецоперация» окончилась провалом, продлившись около минуты. Заметил ли Сиги, что это была за тварь? Нет, не заметил, так как был занят спасением собственной шкуры.
После этого ведьмак решит, что настала его очередь осмотреться в каналах, и спросит про антидот. Дийкстра даст нам пару бутылок и рецепт, а после этого покинет нас.
Шаг 2. Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутьё
Под аккомпанимент тяжёлого топота Барта приступаем к осмотру сокровищницы графа Ройвена. В процессе ведьмак может безнаказанно обнести все контейнеры — тролль и ухом не поведёт. В одном из ящиков бывшей сокровищницы лежит рецепт масла против реликтов, так что не пренебрегайте этой возможностью.
Кроме того, мы можем поговорить и с самим троллем. От него можно узнать, что перед взрывом Барт слышал шипение — но не такое, как от змеи, а скорее похожее на. камень. Звук шёл от нужника, и позже это поможет составить полную картину. На этом полезные сведения у тролля закончатся.
Не самый сообразительный собеседник нам попался
Осмотрев свисающий кусок трубы, ведьмак заметит, что она разорвана изнутри — значит, взрыв, обрушивший стену, произошёл в ней. Дальше наш путь лежит в каналы. Не забудьте вынести антидот на панель с эликсирами, чтобы вовремя принять его — и отправляйтесь в дыру.
Первый кусочек головоломки
Пройдя прямо, Геральт обнаружит кусок решётки от трубы, который отбросило взрывом к противоположной стене. Следов магии на ней не будет, так что из способов устроить «бум» осталась только бомба. Однако следов взрывчатки тоже нет.
Решетка подождёт, тут бочки не облутаны:D
Шаг 3. Выбраться через пролом и пройти по каналу
Сворачиваем направо и идём вдоль синей линии на миникарте. Там мы найдём куски труб. Это значит, взрыв был очень мощный, раз они отлетели сюда.
Перед тем, как идти дальше, примите антидот — здесь начинается зона заражения плесенью. Геральт прокомментирует вкус снадобья как ещё более мерзкий по сравнению с ведьмачьими эликсирами. Но зато он работает — а без него наш ведьмак будет быстро терять здоровье.
Ещё через несколько шагов обнаружатся целые канализационные трубы. Осмотрев их, мы увидим решётки, сквозь которые вряд ли удалось бы что-то протолкнуть. Выходит, бомбу смыли в канализацию из самой бани?
Повернув налево и пройдя до упора, мы доберёмся до кучи контейнеров. В одном из них лежит рецепт улучшенного зелья Петри — так что не проходим мимо. Пока ведьмак будет обшаривать ящики, до него донесутся знакомые звуки: впереди нас ждут чудовища. А если быть точнее, пятёрка утопцев.
Обшариваем ящики — рецепт на улучшенное зелье Петри лишним не будет
Разобравшись с ними, возвращаемся немного назад, не забывая подключать ведьмачье чутьё. На полу Геральт обнаружит жемчужину, которая подскажет дорогу — впрочем, она и без того очевидна, развилок здесь нет. Неподалёку от жемчужины мы натолкнёмся на труп того самого бугая, которого Дийкстра-Ройвен брал с собой на прогулку по канализации.
Вскоре обнаружится ещё один труп — на этот раз неучтённый. Видимо, это неудачник из команды Лютика, которого постигла столь же печальная участь выблевать весь антидот от плесени попса. Осмотрев его, Геральт скажет, что нужно сжечь трупы, чтобы они перестали привлекать утопцев. Используем на них Игни и идём дальше. Конечно, можно и проигнорировать это — но мы же ведьмак, в конце концов.
Покойника брать с собой не стали — золотишко важнее
Дойдя до просторного помещения, Геральт решит, что он уже близко. На полу здесь можно найти ещё один потерянный кусочек сокровищницы, а если залезть на помосты по краям — кучу контейнеров с алкоголем и одним куском двимеритовой руды.
На противоположном конце «зала» обнаружится донышко от сосуда, покрытое рунами и оплавленное взрывом. Ведьмак попытается по запаху определить компоненты взрывчатки, но сможет учуять только масло виверны и карамель. Довольно неожиданный компонент для бомбы, не думаете?) Но и этому позже найдётся объяснение.
Дойдя до открытой решётки на выходе из канала, Геральт поймёт, что сокровищницу увезли на лодке и решит возвращаться. Здесь же можно поднять золотой. Не спешите бежать обратно — выйдя за решётку и прогулявшись направо, вы найдёте сундук с улучшенным седлом для скачек. И пусть оно хуже того, что можно получить на скачках в квесте «Список блудниц», ничто не мешает позже продать его.
Шаг 4. Вернуться в бани и рассказать всё Дийкстре
Отправляемся в обратный путь. Сиги будет ждать ведьмака в своём кабинете. Добравшись до него, рассказываем о том, что удалось узнать в каналах.
При выборе фразы «Я нашёл фрагмент бомбы» Геральт выложит на стол кусок серебрянного цилиндра и расскажет о том, какие компоненты взрывчатки ему удалось угадать. Дийкстра сперва не поверит в наличие сахара в составе, а затем попытается прикинуть, какую роль он мог играть, но так и не поймёт этого.
Может, при сборке бомбы кто-то просто пил сладкий чаёк и пролил?:D
Затем он спросит, узнал ли ведьмак что-нибудь ещё о бомбе. На это есть ответ — она взорвалась в сточной трубе рядом с сокровищницей, причём решётка в момент взрыва была на месте. Сделать это можно было, спустив воду в бассейне и бросив бомбу в сток. В итоге, она застряла в решётке на выходе, где и взорвалась, обрушив стену сокровищницы графа Ройвена.
После этого у нас появится новая фраза — «Проверим, в какой сток бросили бомбу». Можно перейти сразу к ней или сперва выложить оставшиеся сведения.
«Я нашёл тело одного из воров» — Дийкстра ответит, что это мёртвый след. Важного человека не бросили бы в каналах, так что это обычный носильщик, который ничего не знал о деле.
«Воры погрузили казну на лодку» — Геральт расскажет, что сокровищницу донесли до выхода из каналов, где погрузили на лодку. Так что и здесь тупик.
Остаётся лишь попробовать найти след в самой бане, обследовав стоки в бассейнах. Дийкстра скажет, что у Гаппена есть книга учета, в которой записаны все посетители. Так что если удастся понять, где бросили бомбу, будет ясен и круг подозреваемых. После этого мы отправимся в основной зал бани, чтобы обыскать все бассейны.
Шаг 5. Поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутьё
Приступаем к досмотру с пристрастием (то бишь, с ведьмачьим чутьём). Первый бассейн справа девственно чист. А вот во втором сразу обнаружатся улики — на поверхности воды будет плавать масло. За бассейном Геральт найдёт серебрянную крышку, которой могли закрывать цилиндр с бомбой.
Вот тут бомбу и спустили в канализацию
Осмотрев её, ведьмак позовёт Дийкстру и покажет свою находку. Тот прикажет Гаппену спустить воду из этого бассейна и принести книгу посетителей. Когда всё сольётся, Геральт увидит, что решётки в стоке нет — значит, бомбу подложили именно здесь.
Судя по записям Гаппена, в день ограбления сокровищницы графа Ройвена этот бассейн посещали трое. Среди посетителей значились городской советник Бертольд Хайнц, генерал Йозеф Швейк (ага, пасхалочка) и . маркграф Хенкель — давно умерший, как мы уже знаем. Эх, Дийкстра, как же хороши твои баньки, раз в них даже покойники наведываются:D
Гаппен удивится такому раскладу, на что Сиги расскажет, почему семья Хенкеля похоронила своего престарелого родственника в тайне. И из этого факта следует, что в банях побывал кто-то, замаскированный под маркрафа — умелый артист или же допплер. Скорее всего, этот тип побывал и в доме самого Хенкеля, так что след теперь ведёт туда.
Шаг 6. Дойти до дома маркграфа Хенкеля
Выходим из ограбленной бани и направляемся к дому марграфа. Прибыв на место, Геральт прокомментирует неказистый внешний вид жилья. И впрямь, дом довольно неказистый для столь знатной особы, а хлипкая дверь и того смехотворнее.
Шаг 7. Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутьё
Дом будет заперт, однако проблема легко решается применением Аарда, от которого дверь разлетится в щепки. За порогом Геральт сразу найдёт следы, которые ведут на второй этаж.
Не спешите идти по ним — внизу тоже есть кое-что интересное. Справа на полке обнаружится серебрянный цилиндр (такой же, как и тот, что взорвал вход в сокровищницу графа Ройвена). Вот теперь можно и наверх.
Поднявшись по лестнице, Геральт обнаружит, что следы уходят к стене. Ведьмачье чутьё поможет увидеть потайной проход — вот только он будет покрепче входной двери, и знаком его сломать не получится. Так что придётся поиграть в детектива, чтобы найти способ проникнуть дальше.
Ломиться бесполезно — нужно разгадать, как же её открыть
На столе слева лежит таинственная записка и бутылка с вином. В письме написано, что это вино того же года, что и год рождения адресата записки. Некто нахваливает превосходные качества этого вина и рекомендует его попробовать, а в конце просьба — положить после этого бутылку на место.
А вот и инструкция по открытию двери
Шаг 8. Разгадать загадку таинственной записки
Зная, что в этом деле замешан Лютик, Геральт предположит, что год рождения может быть либо его, либо Цири. Впрочем, если прочитать записку в инвентаре, приписка «Твой Л.» не оставит сомнения — писал именно бард. Значит, нас интересует дата днюхи Цириллы. Забираем со стола бутылку и идём искать место, где она лежала.
Винный стеллаж обнаружится в соседней комнате. Геральт быстро найдет нужную ячейку — на ней будет стоять метка «Годы 1245-1254». Когда он положит бутылку туда, из предыдущей комнаты раздастся щелчок — это открылась потайная дверь. Идём туда.
Шаг 9. Обыскать комнату, используя ведьмачье чутьё
Даже без чутья потайное убежище «грабителей» полно подсказок. Справа от двери — лужа разноцветной жидкости, осмотрев которую, Геральт узнает масло виверны. Чуть дальше на сундуке обнаружится записка от допплера Дуду, адресованная Цири. В ней сообщается о том, что Лютика вместе с сокровищами захватил Менге, а нашей подопечной советуют бежать куда подальше.
Так, так! Значит, в ограблении поучаствовали еще и Цири с Дуду
После прочтения записки внизу послышатся шаги. Можно спуститься сразу — но лучше сперва обыскать комнату до конца. Слева на книжном шкафу приколот листок с инструкцией по сборке бомбы, подписанный тем самым алхимиком Калькштейном. Рядом на столе лежат ингредиенты взрывчатки — сахар и масло виверны с добавлением калия.
Шаг 10. Проверить, что делается внизу
Спустившись на первый этаж, мы обнаружим там Дийкстру в компании Трисс. Очевидно, пузатому «графу Ройвену» не терпится самому узнать о результатах расследования по делу ограбления его сокровищницы. Но зачем ему магичка? Впрочем, Сиги сам объяснит присутствие Трисс — ему хочется понять, что за руны были на цилиндре. Ну а после этого поинтересуется, не нашёл ли ведьмак тех, кто попёр его золотишко?
Здесь Геральт может сперва поинтересоваться причиной появления Дийкстры в доме маркграфа Хенкеля — ведь мы договаривались, что ведьмак сам придёт, как только узнает что-нибудь. Тот попытается рассказать сказку о том, что беспокоился за Геральта. На самом же деле, Сиги нам просто не доверяет. Перепалку прервёт Трисс, которая напомнит, что рискует жизнью, находясь здесь, и неплохо было бы закончить побыстрее.
Услышав, что казну попёр глава храмовой стражи Менге, Дийкстра скажет Трисс, что это её шанс отомстить за гонения на чародеев. Затем он захочет узнать подробности. Но у Геральта есть свой мотив скрывать их: ведь в ограблении были замешаны его близкие. А потому у нас будет только 2 варианта: соврать или отказаться раскрывать детали.
Если в этом месте диалога выбрать фразу «Маркграф Хенкель мне рассказал», ведьмак попытается на ходу сочинить историю о том, что старый аристократ просто инсценировал свою смерть. Увы, сказочник из него так себе, и Дийкстра нам не поверит. Попытка обмана его разозлит, но Трисс сумеет сгладить ситуацию.
Одна из крылатых фраз Дийкстры
Фраза «Это несущественно» приведёт к более спокойному диалогу. В любом случае, у Дийкстры есть сведения о том, что Менге в последнее время шикует — а значит, и правда мог наложить лапу на сокровищницу графа. После этого Сиги предложит Геральту и Трисс сходить на приём в штаб Охотников за колдуньями, чтобы узнать, куда делось золото.
Ведьмаку не особо понравится такое предложение. Дийкстра явно собирается посидеть в стороне, пока мы будем рисковать головой за его бабки. Да и сам Менге вряд ли добровольно раскроет тайну, где он заныкал 20 тонн драгоценностей.
Здесь же выяснится и то, зачем Сиги действительно нанял Трисс. Он знает о былых отношениях ведьмака и чародейки, и рассчитывает, что это заставит их прыгнуть друг за друга в огонь, лишь бы найти его казну.
В этом месте у нас будет 2 варианта ответа. От нашего выбора зависит, сможем ли мы впоследствии закрутить роман с Трисс:
- «У нас с Трисс всё в прошлом» — Геральт скажет, что у них всё в прошлом, на что Дийкстра ответит, что старая любовь не ржавеет. Такой выбор уменьшит шансы на роман с чародейкой.
- «Ты используешь нас» — в ответ мы услышим от Сиги, что он «просто направляет объединяющее нас чувство». Но разве это не одно и то же? Что же касается Трисс, для неё такой ответ станет намёком на то, что шансы окрутить ведьмака ещё остались (плюсик к шансу на роман).
После этого Дийкстра покинет нас, оставив наедине с Трисс. Диалог с чародейкой будет зависеть от того, какой вариант мы выбрали. Обсудив личное, наши герои перейдут к главному: Менге заграбастал не только сокровищницу графа Ройвена, но и Лютика. А бард — единственная цепочка к тому, где искать Цири.
Чародейка предложит нам прийти на рассвете к часовне Вечного Огня недалеко от порта (и логова охотников на колдуний), чтобы обсудить план. На этом мы с ней ненадолго распрощаемся.
Шаг 11. Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи
На самом деле, чародейка будет ждать нас на месте уже в полночь. Можно прийти туда к этому времени или же заранее усесться у огня, и помедитировать, скоротав время.
Первым делом чародейка расскажет, что успела осмотреть казармы Охотников за колдуньями, и увиденное ей не понравилось. Там слишком много охраны, так что у нас не будет шансов пробиться силой или прокрасться незаметно.
Однако, Трисс успела придумать свой план. Ведьмак должен надеть на неё кандалы и привести к Охотникам якобы с целью получения награды за поимку чародейки. И как бы мы ни возражали, она уже решила привести этот план в исполнение. А чтобы Геральта действительно пропустили к Менге, она порекомендует сказать, что он знает что-то о Ложе или Филиппе Эйльхарт.
Как можно отказать девушке, когда она так на тебя смотрит?)
После разговора наши герои сразу отправятся к Охотникам за колдуньями. По дороге Трисс предупредит Геральта, чтобы тот не вздумал вмешиваться, если к ней начнут относиться грубо — так и должно быть, а она сумеет немного потерпеть ради общего дела.
В штабе у нас будет 3 варианта развития событий — устроить бойню, узнать о том, где хранится казна (сокровищницы графа Ройвена) или где держат Лютика. И каждый из них имеет свои последствия.
Как убить Охотников за колдуньями
К драке в штабе Охотников за колдуньями могут привести следующие действия:
- Попытка хоть как-то защитить Трисс в любой из веток диалога в штабе.
- Использование знака Аксий на стражников. Их слишком много, так что всех мы не зачаруем, а остальные поймут, что ведьмак «мухлюет», и бросятся на него.
- Излишнее усердие в оскорблениях ( ветка «У меня дело к Менге->»Вы знаете чародеек, но не умеете их ловить->Главное качество, а не количество» в диалоге с Охотниками).
- Отказ выпить из кубка на встрече с Менге.
- «Пошёл ты. Хватит театра» и другие подобные фразы в диалоге с Охотниками за колдуньями и Менге.
- Попытка скрыть любовную связь с Трисс в диалоге с Менге.
В любом случае, вам придётся иметь дело с кучей противников, среди которых будут как солдаты ближнего боя, так и стрелки. Трисс также будет вам помогать, однако толку от её заклинаний будет маловато. Старайтесь выбивать противников по одному, заманивая их за угол или в комнату — так будет проще расправиться с толпой. Кроме того, можно заманивать противников к стоящим в здании и около него бочкам со взрывчаткой, а затем поджигать их при помощи Игни. Только сами не подорвитесь (в помещении темно, и можно ненароком поджечь бочку рядом с собой).
Сейчас рванёт
Закончив убивать Охотников за колдуньями, обыскиваем помещение. С трупа Менге мы заберём ключ от сейфа и письмо от Ямурлака — прочитав его, Геральт узнает, что кто-то давал начальнику храмовой стражи указания по поводу казней. Кроме того, в тексте будет указан способ назначить встречу с автором письма. Для этого нужно оставить священную книгу (лежит на столе в кабинете) в тайнике у алтаря Вечного огня в Обрезках. Однако место встречи пока остаётся неизвестным.
Последствия
Что будет, если убить охотников за колдуньями?
Так как Менге будет убит в бою, мы не сумеем выяснить местоположение сокровищницы и Лютика. Дийкстра будет недоволен — однако наличие ключа от сейфа несколько сгладит его гнев. Он скажет нам, что в курсе участия барда в ограблении, однако преследовать его не собирается. И даже поможет нам, дав сведения о том, где Менге встречался с Ямурлаком. После этого он даст ведьмаку 90 крон и уйдёт, а нам предстоит отправиться к алтарю Вечного огня, чтобы назначить шпиону встречу (оставив в тайнике священную книгу).
В дальнейшем, Дийкстра откажется помогать ведьмаку в освобождении Лютика и при защите Каэр-Морхена. Ведь казну он так и не сможет найти, и будет весьма стеснён в средствах.
Как найти казну Ройвена
Чтобы выполнить задание Сиги Ройвена-Дийкстры по поиску его казны, необходимо на встрече с Калебом Менге задать ему вопрос о ней, когда представится возможность. Произойдёт это после того, как Менге спросит, что мы хотим получить за сведения о Филиппе.
Выбираем в диалоге вариант «Я ищу некую казну» и любуемся на реакцию начальника храмовой стражи. Да, он никак не ожидал, что ведьмак будет подрабатывать не только ловлей чародеек, но и выполнением заказов от преступных личностей. Впрочем, Менге тут же решит похвастаться и раскроет тайну: он поместил казну в ковирский банк, так что нам теперь до неё не добраться, как и её прошлому владельцу.
Если после вопроса про казну Сиги Ройвена Геральт попросит освободить Лютика, Менге скажет, что считал ведьмака более высокоморальным. Но работа на преступников и попытка вытянуть на свободу «барда-дегенерата» заставили его в нас разочароваться. В любом случае, для Калеба настал смертный час. Он позовёт стражу, а к нам на помощь подоспеет Трисс. Валим всех охотников за колдуньями, включая Менге, затем обыскиваем его хладное тело. Теперь у нас есть не только ключ, но и сведения о месте хранения сокровищницы графа Ройвена.
В дополнение к этому, прихватизируем с тела письмо с указаниями о способе назначить встречу с Ямурлаком, а со стола — священную книгу, необходимую для этого квеста, и покидаем сие «благопристойное» заведение.
Последствия
Сдав ключ и координаты местонахождения казны, мы порадуем Дийкстру. Впрочем, он не упустит шанса рассказать о том, что докопался до факта участия Лютика в похищении сокровищ. И тем не менее, Сиги поможет нам, сдав координаты места встреч Менге (ныне покойного) и Ямурлака, а также добавит 90 крон в качестве награды за помощь. Теперь нам нужно отправиться к алтарю с тайником, чтобы оставить там книгу.
Когда Дийкстра узнал об участии Лютика в ограблении, ему стоило больших трудов сдержаться перед Геральтом
В дальнейшем Дийкстра будет благодушно настроен по отношению к ведьмаку. Так что у него можно будет дважды попросить помощи: при проведении операции по освобождению Лютика, а также во время организации защиты Каэр Морхена от грядущего нападения Дикой Охоты.
Как узнать, где Лютик?
Если казна (и возможность получить помощь от Дийкстры) вас не интересуют, то в разговоре с Менге попросите его освободить Лютика, когда он поинтересуется, что хочет Геральт за сведения о Филиппе.
Начальник храмовой стражи скажет, что это заманчивое предложение — но у него на барда другие планы. Он решил устроить для него показательную казнь в Оксенфурте, чтобы запугать жителей города, известного своим вольнодумством. А до тех пор Лютик будет сидеть в казематах на храмовом острове. Затем Менге скажет, что может быть, они сумеют договориться на этот счёт — но сперва ему хочется взглянуть на Меригольд. Уж больно тихо стало в пыточной.
Сказав это, он бросит письмо в огонь и отправится в соседнюю комнату. Но там его уже ждёт Трисс в окружении мёртвых палачей — свободная, окровавленная и злая. Чародейка задаст Геральту всего один вопрос — узнал ли тот, где Лютик, и когда получит утвердительный ответ, тут же замочит Менге.
С тела мы сможем забрать только ключ, а со стола — священную книгу. Однако никаких сведений о местоположении сокровищницы у нас не будет, как и о Ямурлаке (ведь письмо сгорело, и Трисс не может его восстановить при помощи магии).
Последствия
Дийкстра получит на руки только ключ, чем доволен не будет. К тому же, он знает о том, что Лютик приложил руку к ограблению его сокровищницы — о чём и расскажет Геральту, попеняв на сокрытие информации. На прощание Сиги выдаст ведьмаку 90 крон и порекомендует больше его никогда не обманывать. После этого нас отправят к Присцилле, чтобы обсудить то, что мы узнали.
Так как найти казну не удалось, то при прохождении квестов по освобождению Лютика и защите Каэр-Морхена помощи от Дийкстры ведьмак получить не сможет.
Шаг 12. Выбраться из штаба охотников за колдуньями
Закончив разборки с охотниками, нужно покинуть это место. Выбраться из штаба охотников за колдуньями несложно. Из кабинета Менге есть дверь, ведущая на лестницу — спускаемся по ней во двор Здесь можно полюбоваться, как Трисс поджигает хлам у стен и ворот в казармах. Если вы поможете ей, использовав Игни, она поблагодарит Геральта. Кроме того, это добавит шансов на роман с чародейкой — конечно, если вы хотите выбрать её, а не Йеннифэр.
Забраться на стену можно, например, здесь. Дальнейший маршрут отмечен стрелками
Закончив с поджиганием, поворачиваемся от казарм на 180 градусов, забираемся на стену и спрыгиваем за неё. Мы окажемся в небольшом дворике. Включаем ведьмачье чутьё — оно поможет найти слабое место в стене. Обнаружив его, шарахаем Аардом, и так мы наконец сможем выбраться из штаба охотников за колдуньями.
Снаружи нас будет ждать посланник Дийкстры. Он отведёт Геральта к нему, там мы сможем отчитаться о достигнутых результатах. Возможные варианты развития событий и их последствия можно прочитать выше.
Шаг 13. Используя ведьмачье чутьё, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече
Данный этап будет в квесте, если вы не узнали, где держат Лютика.
Квестовый маршрут приведёт нас к нужному алтарю. Тайник расположен в его тыльной части, в одной из колонн.
Геральт, да у тебя глаза на затылке)
Активируем его — Геральт положит внутрь священную книгу Калеба Менге. После этого направляемся к месту встречи.
Шаг 14. Явиться в условленное место около полуночи
Этап является продолжением предыдущего, и будет в квесте только в том случае, если вы не узнали, где держат Лютика.
Лучше всего добраться до заброшенного дома заранее. Чтобы спрятаться, встаньте за дверь, а затем просто медитируйте до полуночи. Дождавшись назначенного часа, мы увидим, как в дом войдёт Трисс. Время и место ей, как и нам, сдал Дийкстра. Ведьмак и чародейка успеют перекинуться парой слов, после чего Геральт услышит шаги, и скажет, что пора прятаться.
Вошедший в дом Ямурлак будет крайне удивлён тем, что его здесь встречает совсем не Менге. Раскалываться добровольно он не захочет, так что Трисс расчехлит свои колдовские навыки и начнёт поджаривать ему причиндалы.
Яичница по-чародейски
После этого шпион согласиться сотрудничать и выложит всё, что знает о Лютике. Оказывается, того держат в казематах на Храмовом острове, и выпустят оттуда только по личному приказу Менге. Напоследок останется лишь решить — убить Ямурлака или сохранить ему жизнь, стерев при этом память. Какой вариант выбрать — значения не имеет, больше в игре вы о нём не услышите, и последствий никаких не будет.
Затем Трисс расскажет, что роль Менге может сыграть допплер Дуду. О смерти начальника храмовой стражи известно только ведьмаку и чародейке, остальные могут поверить в то, что он мог спастись во время пожара.
Кроме того, Трисс попросит Геральта прийти к ней позже, чтобы обсудить новую проблему, а затем уйдёт через портал.
Шаг 15. Поговорить с Присциллой
Теперь нам надо вернуться к Присцилле и рассказать ей о том, где Лютик и как мы можем его спасти. Она заметит, что Геральту предстоит ужасно много поисков (найти Дуду, чтобы найти Лютика, чтобы найти Цири), и пожелает в этом удачи.
На этом месте квест «Сокровища графа Ройвена» завершается. Теперь нам надо закончить «Охоту за Младшим«, которую мы получили ранее, и после этого начнётся следующий — «Да здравствует искусство!«. В нём Геральту предстоит выманить прячущегося допплера Дуду, с помощью которого позже будет проведена операция по спасению влипшего в неприятности барда.
С вами расследовал ограбление NaVeSeLe. Весёлой игры!
Не забудьте поделиться этим гайдом с друзьями, а если копируете материалы — поставьте, пожалуйста, ссылку на эту страницу. Спасибо!