Перейти к содержимому

Crossfire x что это

  • автор:

Все что нужно знать про SLI и CrossFireX

Казалось бы, собрать компьютер для игр, в основе которого лежат несколько видеокарт – проще простого. Выбрал видеокарты, соединил их специальным мостиком и готово! Однако при составлении конфигурации такого ПК кроется множество подводных камней. Обо всех нюансах связки нескольких графических адаптеров в режимах SLI и CrossFireX мы сегодня и расскажем.

cover.jpg

Что такое SLI и CrossFireX и для чего они нужны?

Scalable Link Interface (SLI) от Nvidia и CrossFireX от AMD – это технологии, которые позволяют использовать мощность нескольких видеокарт (двух и более) для обработки трехмерных изображений. Их использование дает возможность увеличить производительность при обработке графики путем установки нескольких видеоадаптеров в одну графическую систему. Каждая из технологий, будь то SLI от Nvidia или CrossFireX от AMD использует свой собственный алгоритм, однако, принцип работы и результат примерно одинаков. Каждая из установленных в связке видеокарт формирует свою часть изображения, которое автоматически разбивается на нескольких частей в зависимости от количества установленных графических карт, и каждая часть изображения полностью обрабатывается отдельным GPU. После этого следует объединение уже обработанных изображений в финальный кадр, который в итоге и видит пользователь.

Что нужно для подключения видеокарт в SLI и CrossFireX?

Для сборки ПК на основе технологии SLI или CrossFireX понадобится совместимая материнская плата с несколькими разъемами PCI-Express x16, ну и собственно, видеокарты с поддержкой этих технологий. Для того, чтобы их объединить, чаще всего используют специальные мостики, однако, иногда используется и программный метод. В таком случае, нагрузка на шину PCI-Express значительно возрастает, и это может негативно сказаться на производительности графической системы, поэтому для объединения карт лучше всего пользоваться «дедовским» методом — с помощью специальных SLI и CrossFireX мостов.

Также, при объединении видеокарт в одну графическую систему стоит учитывать несколько важных моментов. Во-первых, несколько GPU требуют гораздо больше энергии при работе, поэтому им необходим блок питания, мощностью, как минимум, в полтора или даже два раза больше, чем для одной видеокарты. Во-вторых, не стоит забывать об охлаждении графических адаптеров, ведь зачастую карты расположены совсем рядом друг с другом, и для их корректной работы необходимо обеспечить хорошую циркуляцию воздуха в корпусе ПК.

nvidia-geforce-gtx-980-sli-4-way.jpg

«Дьявол кроется в деталях»

Собрать графическую систему, объединив несколько видеокарт, на самом деле, не составляет больших проблем, однако, не все так просто как кажется на первый взгляд. В теории, производительность в компьютерных играх при установленной системе из нескольких GPU должна быть во столько раз больше, сколько видеокарт установлено т.е. если установлено 2 видеокарты, то в два раза, если три видеокарты, то производительность в играх должна быть в три раза больше. Но на практике всё совсем не так как в теории и есть множество ограничений при объединении мощностей нескольких GPU в одну систему.

11302-crossfire-radeon-1260x709.png

В случае с AMD CrossFireX, видеокарты должны быть из одной серии, но необязательно одной модели. К примеру, можно без проблем объединить Radeon RX 480 и RX 580, однако, Radeon RX 480 и, например, R9 290 объединить уже нельзя. Здесь стоит учитывать еще один очень важный момент – частота CrossFireX-системы будет определяться конфигурацией чипа наименее производительной модели. К примеру, при связке RX 480 и RX 580, CrossFireX-система будет функционировать на частоте RX 480. В случае с Nvidia SLI, видеокарты должны иметь одинаковый графический процессор, а производитель, модель и технические характеристики в таком случае – не имеют значения, но SLI-система все равно будет функционировать на частотах наименее производительного GPU.

К примеру, можно объединить ASUS GeForce GTX 1070 ROG Strix OC Edition и Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming т.к. у них одинаковый видеочип — GP104-200, при этом, частоты графического чипа и памяти у них разные. А вот объединить в SLI-систему ту же ASUS GeForce GTX 1070 ROG Strix OC Edition и, например, MSI GeForce GTX 1080 GamingX уже нельзя. Также, отдельно стоит отметить, что объемы видеопамяти не складываются ни в SLI, ни в CrossFireX. К примеру, объединив две Palit GeForce GTX 1080 JetStream, общий объем памяти не станет 16 ГБ, а при объединении видеокарт с различным объемом памяти, система будет работать на наименьшем из них. Например, при объединении Radeon RX 480 4 ГБ и RX 580 8 ГБ общий объем памяти, доступный для пользователя будет 4 ГБ.

bfbc2_1.jpg

Ну, а самые главные недостатки кроются не сколько в самих технологиях SLI и CrossFireX, сколько в играх, для которых и собираются системы из нескольких видеоадаптеров. Дело в том, что далеко не все игры умеют работать с несколькими GPU. Соответственно прирост производительности из связки нескольких графических адаптеров будет наблюдаться только в тех играх, которые поддерживают MultiGPU-системы. Но даже в этом случае прирост производительности от двух видеокарт не всегда будет двукратным, как это и должно быть в теории. Зачастую, прирост количества кадров в секунду в играх не превышает 15-20%. К тому же, в интернете нет какого-то унифицированного списка компьютерных игр, поддерживающих работу с этими технологиями. Эту информацию необходимо узнавать для каждой игры отдельно. Причем иногда только на практике.

Также, не стоит забывать о том, что самим производителям видеокарт невыгодно делать прирост производительности от MultiGPU-систем сильно большим, ведь когда на рынок выходит новое поколение видеадаптеров, то производителю их надо продавать, а продавать новые карты не особо получится, если пользователю удобнее и дешевле взять вторую (уже значительно подешевевшую) видеокарту и сделать графическую подсистему, производительность которой будет на уровне или даже выше видеокарты нового поколения. Похожие ситуации наблюдаются даже на уровне одного поколения. Например, в теории две GTX 1060 должны быть производительнее, чем одна GTX 1080, а по цене должны обойтись дешевле, но Nvidia скорее всего заранее это предусмотрела и вообще убрала у GTX 1060 поддержку технологии SLI.

Связка из нескольких видеокарт в режимах SLI и CrossFireX кроет в себе множество нюансов, начиная от технических, заканчивая тем, что не все игры поддерживают работу с MultiGPU-системами. К тому же, далеко не всегда две менее мощные видеокарты будут производительнее, чем одна более мощная — зачастую прирост производительности не превышает 15%. Таким образом, возникают вполне логичные вопросы и сомнения о целесообразности установки двух и более GPU в связку SLI или CrossFireX. Но как ни крути, если игра все-таки поддерживает систему из нескольких видеокарт, то в таком случае, общее качество графики заметно улучшается, появляются дополнительные объекты и текстуры, которые были недоступны при использовании одного графического адаптера, а производительность от MultiGPU-систем хоть и ненамного, но все же увеличивается.

CrossfireX Catalyst — мнение об эксклюзиве Xbox от Remedy

Что из себя представляет последняя игра авторов Max Payne и Control? Чего в ней больше — игры Remedy или корейского бесплатного онлайн шутера? И стоит ли в это играть?

CrossfireX — шутер от первого лица от студии Remedy (отвечали только за одиночную кампанию, мультиплеер делала корейская Smilegate). Вышла 10 февраля 2022 года эксклюзивно на консолях Xbox. Синглплеер разделен на две кампании: Operation Catalyst и Operation Spectre. Catalyst доступен в подписке Game Pass, цена в магазине — $10.

История начинается непосредственно во время боевого задания. Без долгих предисловий нас сразу бросают в гущу событий. Персонаж игрока, боец отряда Global Risk капитан Холл, вместе с напарниками отправляется не то в Восточную Европу, не то на Кавказ в вымышленную страну Азхарзию (Azkharzia). Их задача — убить руководителя местной ячейки конкурирующей группировки Black List. Естественно, все идет не по плану: отряд попадает в засаду, вынужден в спешке отступить и искать новый путь для эвакуации. И, собственно, попыткам выбраться из передряги и посвящен сюжет кампании Catalyst. В ходе него мы успеваем сыграть за всех членов отряда, каждый из которых имеет свою специализацию и набор оружия. Параллельно мы участвуем в нескольких флешбеках Холла, связанных с его семьей.

Сюжет и его подача получились банальными. История, персонажи и ситуации, в которых они оказываются, напоминают сюжеты из боевиков “straight-to-DVD” и заезжены до дыр. Всё это мы уже видели, и не раз.

Вторая проблема — сюжет затянут. Событий не хватает, чтобы органично растянуть историю на всю продолжительность кампании (3 часа в моем случае). К моменту, когда ситуация как-то раскручивается, и начинаются интересные события, игра уже просто успевает наскучить. Если бы сократить продолжительность демо процентов на 50, оно только выиграло бы за счет большей насыщенности сюжета. Например, в сценах видений нам три раза показывают одно и то же. Нам не дают новую информацию — всё, что мы можем понять из этих видений: происходит что-то странное. И эта мысль повторяется снова и снова, и к третьему разу это просто надоедает.

В итоге, большую часть времени нам показывают скучную, клишированную историю про типичных спецназовцев, боевое братство и щепотку предательства, а действительно интересные события занимают последние полчаса. Буквально в финальной кат сцене происходит неожиданный поворот, за счет которого история приобретает новый оттенок и снова становится интересной. Наверное, расчет был на то, что это подстегнет игроков купить вторую половину кампании и узнать развязку. Но я к концу прохождения уже выдохся, и на меня это подействовало слабее, чем могло бы при более высоком темпе повествования.

Что важно в шутере? Cтрельба. В Catalyst она средняя. Не особо впечатляет, но и негативных эмоций не вызывает. Разные типы пушек ведут себя вполне адекватно и ощущаются по-разному. Хотя пользоваться оружием в Apex Legends и Halo мне было интереснее и приятнее. Всего за кампанию доступны примерно пять разных стволов: винтовки, снайперки, пистолеты.

Разбавляет средненькую стрельбу местный аналог буллет-тайма из Max Payne. Игрок может замедлить время практически до полной остановки, чтобы прицелиться и моментально перезарядить оружие. При этом, каждый ваш выстрел возвращает нормальное течение времени на короткий миг. За счет этой фичи геймплей ощущается «свежее», и CrossfireX выделяется из ряда стандартных милитари шутеров. В то же время, от первого лица это смотрится не так эффектно, и в плане геймплея функция не настолько органично вплетена, как в Max Payne. Если там были моменты, которые без замедления времени (почти) невозможно пройти, то в Catalyst все арены можно пробежать без него, если вы достаточно хорошо ставите хедшоты. Возможно, на харде игра преображается, но на нормальной сложности я часто забывал о том, что у моего персонажа есть такая способность.

Раз уж мы заговорили о перестрелках, то самое время рассказать и о врагах. Интересно ли в них, собственно, стрелять? Как по мне, задача ботов в этой игре — эффектно умереть. Кажется, разработчики думали в первую очередь именно об этом. И со своей задачей компьютерные болванчики справляются. Они создают видимость сопротивления: активно стреляют, иногда обходят игрока или забрасывают его укрытия гранатами. На этом их таланты заканчиваются. Основной способ создать сложность на боевых аренах — большое количество мяса, которое прет на нашего персонажа.

Разбавить перестрелки с ботами на аренах призваны эпизоды, когда нам дают стационарное оружие, а игра превращается в натуральный тир. И сюда же добавляем небольшие элементы исследования локаций и собирательства коллекционных предметов. Последние представлены сразу несколькими категориями — игрушки, аудиозаписи, фото. Тоже довольно стандартные приемы. Они, в принципе, работают, но их необязательность бросается в глаза.

В итоге, шутерная часть в Catalyst играется довольно бодро и доставляет удовольствие, когда все элементы игровой ситуации складываются удачно. Наблюдать за тем, как враги разлетаются от гранат весело до самого конца кампании. Но докрутить геймплей так, чтобы он оставлял по-настоящему яркие впечатления и запомнился надолго, Remedy не смогли. Игровые ситуации неоригинальны, а игроку доступен маленький набор механик для их прохождения. В итоге, все перестрелки проходят примерно по одному и тому же сценарию.

В демо доступно два режима графики — 30 фпс с РТ и 60 фпс. Режим Качество добавляет рейтрейсинговые тени и повышает детализацию текстур, например, добавляет следы на земле на скриншоте ниже.

Изначально я пытался играть именно в этом режиме, но после первых 30 минут перешел на режим с 60 фпс. Плавность картинки превосходит те сравнительно небольшие улучшения в детализации, которые дает первый режим. Если разницу в графике я специально искал, то разницу в том, насколько отзывчивее становится управление в режиме Производительность, почувствовал сразу.

Теперь о качестве графики в целом. Оно — среднее. Есть моменты, которые проработаны хорошо: прорисованы мелкие детали, взрывы и прочие спецэффекты. Но при этом много элементов, которые выглядят довольно слабо в плане детализации и четкости текстур. Модели персонажей и оружия на среднем уровне. Серая с черным цветовая гамма и пресное окружение также не добавляют картинке привлекательности.

Положительно разбавляет это все наличие интерактивных элементов на локациях, хоть и ограниченных. Мелкие предметы, вроде бутылок и посуды, разбиваются от выстрелов и разлетаются от взрывов, из простреленных труб течет вода, враги разлетаются от взрывов и реагируют на попадания. Но при этом стекла в окнах не разбиваются, а у стеклянных дверей при попадании просто меняется текстура на вариант с трещинами.

Отдельно стоит обсудить роль студии Remedy в создании кампании CrossfireX. Для меня, как, наверное, и для многих, именно это стало главным стимулом попробовать демо-версию. И ближе к концу бесплатной части кампании становится понятно, какая роль отводилась финским разработчикам. Сюжет игры, с его активным использованием темы путешествий во времени, видений прошлого и будущего — вполне в духе Ремеди. Одна из сцен видений — это просто один в один сцена из первого Макса Пейна, но от первого лица. Собственно сама основная канва и методы подачи сюжета — это, видимо, заслуга авторов Alan Wake и Quantum Break. Правда, то что хорошо работало в Алан Вейке — напряженном психологическом триллере — в экшен-боевике смотрится неуместно. Эти флешбеки можно было бы подать видеороликом и было бы гораздо проще и и приятнее за этим наблюдать. Шутерная часть хоть и сделана нормально, но в том же Max Payne ощущалась бодрее и интереснее.

Первая часть сюжетной кампании CrossfireX получилась средней во всем. Создается впечатление, что авторы шли по чек листу современных шутеров, стараясь закрыть как можно больше позиций (хорошо, хоть без прокачки обошлись) . Соответственно, и финальная оценка у бесплатной части демо-версии средняя — 5 баллов из 10. Она не вызывает неприятных эмоций в процессе игры, но и из положительного вспомнить о ней особо нечего. CrossfireX Catalyst — это аналог B movie боевика с ТВ или стриминга. Ты вроде и занят в течение вечера, и выключить на полуслове не тянет, но сразу после финальных титров он выветривается из головы.

Все самобытные элементы игры оказались погребены довольно глубоко, и добраться до них нелегко. Буллет-тайм необязателен во время прохождения. Интересные детали, которые позволяют истории ощущаться чем-то большим, чем стандартный боевик про спецназ, нужно выискивать в записках и аудиозаписях. При этом, ни сеттинг, ни основной геймплей не настраивают на детальное исследование локаций и попытки глубже вникнуть в происходящее.

Итак, стоит ли играть в CrossfireX Catalyst? Если у вас уже есть подписка Game Pass, и вам хочется провести вечер в простом шутере в современном милитари сеттинге (и Call of Duty для вас — не вариант), то CrossfireX — может справиться с этой задачей. Но вот убедить меня в том, что стоит потратить деньги на вторую часть кампании, демо версия не смогла. Чего и вам я делать не рекомендую.

И это главный эксклюзив Xbox (на первую половину 2022 года). Обзор CrossFire X

Корейская игра CrossFire является самым популярным мультиплеерным шутером на планете, согласно данным «Википедии». Почти 1 млрд зарегистрированных пользователей, 12 млрд долларов дохода — внушительные показатели для проекта, о котором в США и Европе почти никто не слышал.

Что такое CrossFire? Это условно-бесплатный клон Counter-Strike от 2007 года с прикрученной уже тогда системой монетизации. Клон настолько безыдейный, что на сравнительных скриншотах того времени вы вряд ли отличите одну игру от другой. «Бесплатность» проекта вывела его в лидеры в азиатском регионе. Сегодня-то о нем не вспоминают, поскольку на смену CrossFire пришли другие шутеры. Но лет 8 назад было любопытно читать финансовые отчеты аналитических компаний касательно выдающихся достижений клона Counter-Strike.

Анонс CrossFire X

Эффективные менеджеры часто отталкиваются от цифр, а не от собственного опыта. Вот и специалисты Microsoft шесть лет назад решили, что при помощи такого «мощного» эксклюзива смогут подстегнуть продажи Xbox («Самый популярный шутер в мире, Фил, ну ты че?!»). Они заключили контракт с компанией-разработчиком SmileGate. Компания давно переключилась на мобильные и онлайновые ролевые игры, стала издавать проекты других студий. Но чемоданы от Microsoft впечатлили даже зажиточных корейцев, поэтому они согласились разработать CrossFire «нового поколения» для Xbox.

Microsoft мультиплеерного шутера показалось мало, так что к будущему хиту, способному гипотетически затмить Battlefield, Call of Duty и Counter-Strike, решили добавить одиночную кампанию. А за ее создание посадили надежных партнеров – парней из Remedy Entertainment. Те как раз в 2016 году выпустили на Xbox One боевик Quantum Break и освободили ресурсы для нового амбициозного проекта.

Забегая вперед, отмечу, что кампания для CrossFire X является самым дорогом проектом Remedy – по крайней мере, таким количеством высококлассных роликов не могу похвастаться Max Payne 1-2, Alan Wake, Quantum Break и Control вместе взятые.

Тогда же в 2016 году Remedy заявила через своих представителей, что вдохновляется такими сериями как Metal Gear Solid и Resident Evil и собирается сделать крутой научно-фантастический шутер с запоминающимися персонажами.

Корейцы все это годы бережно пересчитывали деньги из чемоданов Microsoft и осваивали инструментарий Unreal Engine 4. К 2020 году, когда стартовал закрытый бета-тест CrossFire X, они выдавили из себя очень странный продукт, где к каждому игровому режиму была привязана лишь одна карта.

Игровой процесс разделили на две части. Classic – это механика Counter Strike. Нельзя прицеливаться с планки, нельзя бегать. Modern – это уже Call of Duty. Журналисты и блогеры не забывали отмечать, что это «новое поколение самого популярного шутера на планете» и что это «тупо, но весело». До релиза оставалось всего ничего, игра должна была выйти в 2020 году, аккурат к запуску Xbox Series X, но потом релиз перенесли на 2021 год, а вышел он в итоге только сейчас, в феврале 2022 года.

Вы, верно, думаете, что корейцы получили отзывы о неудобоваримом состоянии беты, об отсталой графике, малом количестве контента, ужасном управлении и отправили проект на переработку? Как бы не так! Корейцы продолжали тщательно пересчитывать банкноты из чемоданов Microsoft и хихикать над «партнерами». Зачем работать, когда деньги уже на руках. Это пусть финны из Remedy напрягаются.

Мультиплеер

Как несложно заметить по тону предыдущего абзаца, состояние мультиплеера CrossFire X не просто удручает – оно вводит в ступор. Огромное количество багов и технических недоработок. Пользоваться некоторыми видами оружия не получается – на некоторых пушках постоянно сбивается прицел. Игровое меню подлагивает и подгружает текстуры, и так каждый раз после возвращения из матча. Звуки стрельбы единообразны и ненатуральны. Звуковой движок не позволяет понять, откуда идет стрельба – снизу, за стенкой, как далеко. Это дезориентирует и бесит.

Зачем в этой игр две недоразвитые игровые механики – под Counter-Strike (Classic) и Call of Duty (Modern)? Ответа нет. Управление в Classic реализовано чудовищно, помощники наведения прицела если и есть, то настроены бездарно, про удобную стрельбу на геймпаде можно забыть. Словно вернулся во времена PlayStation 2 с ее топорными шутерами, где при помощи стрейфа и какой-то матери получалось наводиться на цель. Но тут-то стрельба как в «контре», то есть, у автоматов есть отдача, прицел надо аккуратно вести после нажатия на спусковой крючок, чтобы пули не улетали в небо. Делать это, когда ты даже прицелиться не можешь нормально, сложно.

Забываем про Classic, идем в Modern. Там уже чуть-чуть проще, все-таки Call of Duty! Когда нажимаешь на прицел, чувствительность стика снижается, это позволяет стрелять чуть точнее. Вот только в этом формате есть всего два режима. Один – с установкой бомбы и конечным количеством жизней. Второй – контроль точек. На каждый режим – все еще по одной карте.

Зачем такое счастье, особенно при такой отсталой графике? Плохая цветокоррекция и сглаживание, мало деталей, фигурки в отдалении, метрах в 20, бегают с пониженной кадровой частотой (известный прием для экономии ресурсов, но не вблизи же!). Сетевой код иногда выдает странности, и противник начинает в буквальном смысле глотать пули, когда ты отлетаешь с одного попадания.

Играть в такое – неприятно. На это больно смотреть. На геймпаде сложно управлять героем. Через полчаса так расстраиваешься, что начинаешь уже огульно ненавидеть всех корейцев (потом вспоминаешь добрую улыбку Ким Чен Ына и успокаиваешься).

У них на доработку было два года! На ДВА года отложили релиз. И в итоге единственное, что работает как часы в это поделке – это внутриигровой магазин, боевой пропуск и лутбоксы.

Это раньше CrossFire скачивали и играли, потому что «как контра, только бесплатно». Сегодня, когда можно бесплатно скачать Apex Legends, Fortnite, PUBG, Call of Duty Warzone и многие другие, разработчикам надо напрягаться с несколько раз больше. Но перед SmileGate такой задачи, судя по всему, не стояло. Мультиплеер CrossFire X – это очевидно мусорный проект, сделанный за три воны двумя студентами из готовых ассетов. Если над ним участвовало больше людей и им заплатили больше денег, я сильно удивлюсь.

Операция «Подставь Remedy»

Но если мультиплеер CrossFire X можно скачать бесплатно, плюнуть и удались, то две кампании, созданные нашей дорогой компанией Remedy, придется уже покупать. Каждая стоит по 10 долларов. Если у вас есть Xbox Game Pass, то первую кампанию вам позволят скачать бесплатно.

Несмотря на то, что финны постарались сделать чуть ли не лучшую свою игру, получилось… Не плохо и не хорошо. Получилось странно. Фанатам Alan Ware и Quantum Break я бы такое рекомендовал, но с предупреждением – геймплей тут надо воспринимать отдельно от сюжета.

Игровой процесс тут ровно стиле Call fo Duty, только хуже и банальнее. Узкие коридоры, тупые болванчики, по сути, один вид врагов – солдатики. Иногда встречается разнообразие занятостей, когда приходится прыгать по уступам или избегать лазеров, но этого тут мало. Больше частью надо просто бежать вперед и отстреливать очень-очень тупых противников. Играть в такое скучно из-за предсказуемости процесса и серого окружения. Движок Northlight (Control, Quantum Break) периодически удивляет взрывами частиц и густым светом, но большей частью тут демонстрирует серые, невыразительные коридоры. Военная база, дамба, тайная лаборатория, пещеры – любоваться тут нечем.

А вот что касается сюжета, то он вызывает смешанные чувства. С одной стороны – дорого. Очень дорого. Какое-то невероятное количество пафосных и круто поставленных роликов. Очень много постановочных сцен с диалогами. Иногда камера летает из глаз одного героя к другому, показывая действие с разных сторон. Не хватило только главного ингредиента – вменяемого сценариста.

Кампания CrossFire X состоит из двух частей – Operation Catalyst и Operation Spectre (игра не переведена на русский язык, потому что Microsoft). Каждая из них проходится часа за два-три. Первая рассказывает историю бойцов Global Risk. Вторая – Black List. Альтернативный мир с альтернативными странами, но – наше время. Две военные группировки пытаются друг друга уничтожить. Думаете, банальная история? Как бы не так!

Remedy в небольшой хронометраж запихнула: голос рассказчика, который что-то бормочет на фоне диалогов; периодические провалы в альтернативную реальность; эксперименты над людьми; предвидение будущего; супероружие, способное уничтожить весь мир; сразу два предательства и «вот это поворота». Добавьте к этому записки и радиошоу. И все это – на фоне тупенького игрового процесса.

История подается рывками, одно событие падает на другое. Состыковывать их никто и не думает – просто заваливают информацией к размышлению и оставляют с открытым финалом. Возникает ощущение, что сюжет изначально был намного глубже и больше, но потом его нещадно порезали. В процессе про логику уже не задумывались. В итоге тут есть сцены, настолько скомканные, что их даже смотреть стыдно. Зато штамп про пленение и чудесное спасение повторяется раз за разом, чтобы ловко перемещать протагониста из одной локации в другую. Финальную битву с боссом показывают в ролике. Насладиться победой над ним не дадут – просто не придумали, как это обставить.

Diagnosis

Разработчики SmileGate уже извинились за свой продукт в открытом письме в стиле «получилось, что получилось» и пообещали стать лучше. Знакомая ситуация.

А вот к одиночной кампании я бы рекомендовал присмотреться, если не жалко 20 долларов. Remedy неумело спародировала Call of Duty, однако то, как разработчики раскрутили тему противостояния группировок Global Risk и Black List – заслуживает уважения. Финны свалили в одну корзину все внезапно пришедшие в голову идеи, встряхнули и вывалили на стол перед ошалевшим зрителем. Не впечатлитесь, так посмеетесь вволю над серией «вот это поворотов».

Crossfire x что это

Трансформеры: Восхождение Звероботов 08.06.2023
Флэш 15.06.2023
Элементарно 15.06.2023
Индиана Джонс 5: Колесо судьбы 30.06.2023
Астрал 5: Красная дверь 06.07.2023
Миссия невыполнима 7: Смертельная расплата. Часть 1 11.07.2023
Круче некуда 13.07.2023
Resident Evil 4 Remake 24.04.2023
Star Wars Jedi: Survivor 28.04.2023
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 12.05.2023
The Lord of the Rings: Gollum 25.05.2023
Street Fighter 6 02.06.2023
Diablo 4 06.06.2023
Aliens: Dark Descent 20.06.2023

Обзор CrossFire X или почему Remedy зашли не туда

CrossFire X является сиквелом классической CrossFire — безумно популярной в азии шутера, созданного в Южной Корее. Их CF – это CS. Да, CrossFire выступает аналогом Counter Strike: GO, к тому же остаётся популярнее детища Valve в Азии.

CrossFire X стал идеальным сиквелом, прям как Mass Effect 2, столь же глубокий, динамичный и продуманный, а чего стоит уровни шутер от первого лица, куда завезли полноценную сюжетную линию. За неё отвечала студия Remedy, уважаемая игроками за отличную режиссуру и постановки. Основную же часть игры, а именно геймплей, графику, онлайн-режим, механики, разрабатывались силами создателей всего CF – SmileGate.

С первого же запуска CF легко понять три важные вещи:

1) Это типичная донатная игра

Платёжеспособность геймеров в онлайн-играх на Корейском, Китайском и Японском рынках никогда не вызывала сомнений. И CF X унаследовал всё от предшественницы. Сразу же игрок получает предложения: купи сезонный пропуск, купи оружие, купи скины. Купи, купи, купи! Геймплено CF X это тот же CS: GO.

2) Онлайн режим и сюжетная часть отделены от друг друга

Выбрав сюжетный режим, откроется меню, совершенно непохожее на онлайн-раздел. И тут мы сразу видим, что отсюда начинается работа Remedy.

3) Игра не разрабатывалась с учётом мирового рынка

Предусмотрена поддержка только шести языков. Русского нет и не будет. Хотя на стыке нулевых и десятых, Mail.ru приобрела права на дистрибьюцию игры на русском рынке. Но успех был кратковременный.

Уделим внимание сюжету. Очевидно, что в проект Remedy вписались из-за больших денег, но даже так у студии получилось сделать сюжет в своём стиле. Во время прохождения вы будете натыкаться на характерные для Remedy приёмы: сюрреалистичные сны героя, его рефлексия в «уме», так что вы будете чувствовать себя одновременно Максом Пейном и Джесси из Control.

Сюжет не тонет. Он хорош благодаря Remedy, но.

Всё это рушится о слабейший, бессильный, дряхлый геймплей, позаимствованный у серии Call of Duty, а именно у её самых худших сюжетных кампаний. Взаимодействовать хоть как-то с миром невозможно. Эту задачу берет на себя спутник, либо противник.

Стрельба уныла и столь далека от приемлимого уровня, что удивляешься как в шутере от первого лица всё может быть так скучно. Ни один выстрел, ни одно попадание не доставит вам ни капли удовольствия.

Даже режим «штурм», напоминающий отдалённо похожую механику в Rainbow Six не вызывает эмоций. Всего лишь при активации кнопки время замедляется на несколько секунд, давая оценить обстановку и устранить наиболее важных врагов.

Единственной мотивацией остаётся сюжет. Не хочу спойлерить его, поэтому завязка такова:

Оперативники Global Risk наведывается в государство, отдалённо напоминающее игроку нечто среднее между Сербией и Казахстаном, с целью устранения "крота", который продался военной организации Black List. Операция проваливается, и оставшимся бойцам необходимо выбраться.

Игроки, ожидавшие CrossFire X почуствовали неладное за несколько недель до выхода. Игру будто игнорировали крупные блогеры и журналы. А на релизе мы получили баги, вылеты и просто нестабильную работу игры. Ошибки пофиксили, но это не отменяет чудовищного разочарования.

Причём даже GamePass, куда входит эта игра, не спасает её. Провал ли это на самом деле, такой вывод сделать сейчас сложно. SmileGate вроде бы ориентировалась и на англоязычный рынок, но мощной рекламной кампании не было. Обретёт ли игра успех в домашнем регионе? Вполне вероятно, ведь игроки оригинальной CF, скорее всего, перейдут на неё.

ПЛЮСЫ/МИНУСЫ

+ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СЮЖЕТ ОТ REMEDY

— СКУЧНАЯ СТРЕЛЬБА;
— НИКАКОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ОКРУЖАЮЩИМ МИРОМ;
— ПОЛНОЕ КОПИРОВАНИЕ CS: GO БЕЗ ПОПЫТКИ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО СВЕЖЕЕ;
— ОТСУТСТВИЕ РУССКОГО ЯЗЫКА.

Русскоязычному игроку делать в CF X нечего. Вы едва ли встретите «своих» ребят, ибо практически никакой рекламной кампании в русскоговорящей среде не было. Игра может быть неплохим дополнением к вашей подписке Xbox Game Pass, для прохождения сюжетной кампании. Но на большее рассчитывать не стоит. Скучная стрельба, надоевшие механики уровня Call of Duty десятилетней давности, только это вас и ждёт в CF X.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *