Liminal Recondite Device
Information below contains information that may ruin your enjoyment of discovering the game’s secrets for yourself. Proceed at your own risk.
Spoiler Warning: Information below contains information that may ruin your enjoyment of discovering the game’s secrets for yourself. Proceed at your own risk.
| Liminal Recondite Device | |
|---|---|
| Details | |
| Tier | Medium |
| Group | Item |
| Type | Unknown |
Liminal Recondite Devices, also known as Marbles or LRDs, are mysterious Discoveries found rarely around the Planets. They currently serve no purpose and cannot be researched, but do provide some lore as to their existence. They do give off light, making them easy to find at night or in caves. Additionally, they trigger Reaction slots when scoring a goal with the XL Sensor Canopy. The Packager cannot be used on them.
Contents
Types
Currently, there are five different types of LRD:
- LRD Zebra: Zebra has a distorted black and white circle pattern to give the appearance of zebra stripes.
- LRD Checkers: Checkers has a black and white checkerboard pattern.
- LRD Leopard: Leopard has a black and white spot pattern, however, it does not resemble an actual leopard coat.
- LRD Hypno: Hypno has a black and white spiral pattern on different sides that connects in the middle.
- LRD Dragon: Dragon has a black and white triangle pattern that distorts into petal shapes near the top and bottom
The LRDs have no practical uses, but they are able to be examined for different bits of lore, implying the existence of an experiment that created the marbles. When hovering the cursor over a marble, a tooltip appears allowing players to examine the ball, providing information about the marble’s name and an unknown Astroneer’s observation of the marble from a previous scientific experiment. Examining the marble causes a rift to open next to it, sucking the marble in and spitting out a random marble from a rift that opens nearby.
For technical players, LRDs serve an additional purpose. As they are spherical, they can easily roll on a surface and will come to rest at the lowest point. This property can be used when creating completely flat surfaces using the terrain tool in ‘flatten mode’, to find the point on the flat surface which is the closest to the planet’s core, a point that may be useful for alignment purposes.
Update 1.26 от 20.09.2022 года.
Новое транспортное средство (?) было обнаружено в дикой природе!

Это любопытное приспособление, по-видимому, является эволюцией развлекательной линейки предметов для обогащения EXO, оригинально дополненной гиростабилизированной платформой управления внутри. Несмотря на упрощенный внешний вид, Gravity Globe использует некоторые из самых передовых технологий EXO, что позволяет ему катиться против силы тяжести (в разумных пределах) и даже совершать небольшие «прыжки», преодолевая незначительные препятствия. Так же, как и более примитивные Сферы отдыха, Гравитационный шар является идеальным средством обогащения для всех астронавтов (и других разумных существ, где это уместно).
Гравитационные шары иногда можно найти на обломках ЭКЗО: чаще всего на заброшенных космодромах, но иногда они прикрепляются к шасси заброшенного марсохода (с какой целью, остается неизвестным). Они также могут быть приобретены через Торговую платформу.
- Торговая платформа: 8x Astronium
- Производительность измельчения: 1x Лом
- Потребляемая мощность: [ОШИБКА – ДВИЖИТЕЛЬНЫЙ МЕХАНИЗМ НЕ РАСПОЗНАН]
Переносная плавильная установка. (Думаю, нужная вещь!)
Добавлен новый, редкий предмет для крафта, который ускоряет переработку ценных ресурсов. Это небольшое изделие чрезвычайно универсально и может использоваться для обработки наггетсов на ходу в вашем рюкзаке, для начальной загрузки новой базы или как часть сложной автоматизированной производственной сети.

Портативные плавильные печи иногда можно найти на обломках EXO во время исследования или приобрести через Торговую платформу.
- Торговая платформа: 8x Astronium
- Производительность измельчения: 2 шт. Лома
- Потребляемая мощность: 2 мощности в секунду
Любопытные Предметы
Что-то… новое… было замечено, что он появляется в Брошенных рюкзаках, найденных на разных планетах системы Сильва.

При использовании посылает вверх луч ( как бы, кого не позвал, бы) и тихий громовой раскат:

Неясно, что именно вызвало проявление этих объектов; необходима дополнительная информация и эксперименты. Рекомендуется соблюдать осторожность при взаимодействии с [ОШИБКА!%&#HELPHELPHELP]
Поведение LRD (полосатые шары)
[ОТРЕДАКТИРОВАНО] (Я. пока не понял зачем они нужны)
Новая эмоция – Головокружение
В основную игру добавлена новая эмоция — “Головокружение”. Эта эмоция может быть разблокирована с помощью [ОШИБКА – ССЫЛКА ОТСУТСТВУЕТ], что, безусловно, может вызвать головокружение у астронавта!
Магазин — Новые Товары Доступны Уже Сейчас!
- Новый костюм: Костюм Галастро
- Новая маска: Меховая улитка
- Новая палитра: Поджаренный
- Новая эмоция: Встречайте рассвет
EXO F.A.R.M. Обычный осенний эвент.
Снова пришло время собрать трудолюбивых Астронавтов и объединиться для EXO Dynamics на мероприятии по приобретению, обновлению и техническому обслуживанию топлива! Сезон Твердотыквы- осень, и ее можно собирать оптом для переработки на растениях под названием Котлензия (Яндекс переводит- цветная капуста). Отправляйте продукты переработки в EXO за баллы и награды!
Посмотреть мои более ранние записки по этим событиям- можно здесь:
Найдите дикорастущую «Твердотыкву», семена которой можно собрать на Сильве, Калидоре или Атроксе. Используйте эти семена для выращивания потомства, дающего несколько сортовТвердотыквы.
На каждой из представленных планет есть уникальный сорт дикой Твердотыквы, которая дает разное количество семян.
Синие твердотыквы дают Астрониум!
Образцы тыквы можно поместить в средние и большие контейнеры для ресурсов, чтобы поддерживать порядок на ваших фермах.
Найдите растения Котлензия на Сильве, Калидоре или Атроксе – но остерегайтесь опасностей, которые, как правило, растут поблизости! Используйте Котлензию (цветную капусту) для производства одного из трех видов биотоплива.
Навигационные точки компаса, по-видимому, указывают на близлежащую Котлензию.
Котлензию можно использовать для циклического использования их текущего рецепта производства биотоплива. Она имеет три разных рецепта.
На каждой из представленных планет есть уникальный сорт Котлензии с разной скоростью производства
Лучшая Котлензия- это «Быстрая Котлензия», но за ней надо слетать на Атрокс. .
Различные виды биотоплива могут быть произведены с использованием разных ингредиентов; чем реже ингредиенты, тем дороже произведенное биотопливо.:
- Тыкволин: 15 Очков
Нужны Образцы твердотыквы 2 шт.
- Аттапетрол: 35 Очков
Нужны Образец твердотыквы + Семя Мутантного Колючего Аттактуса
- Ноксотан: 50 Баллов
Нужны Образцы Образец твердотыквы + Мутантное Элегантное семя Спьюфлауэр.
EXO Dynamics вознаграждает вклад в производство биотоплива с помощью:
- 800 Баллов – Пакет Возврата Биотоплива
Содержит косметику, полученную за предыдущие годы:
- Эмоция: ”Головокружение”
- Шляпа: ”Честный трудяга”
- Косметическое укрытие Т4: “Укрытие ПУМ-КН” Я думаю, что это домик в виде тыквы.
2400 Очков – Эмоция: ”Прыжок с листа”
5600 Баллов – Козырек Визор: “Помни о пыльце”
8000 Очков – Шляпа: ”Галастро-кепка”
Полезные дополнительные вознаграждения включены по пути, чтобы укрепить ваши возможности по сбору урожая. Рандомизированные повторяющиеся награды доступны после завершения события, включая QT-RTGS и EXO–чипы! – для тех, кто хочет продолжать производить биотопливо.
Улучшение качества жизни
-Дублирование элементов в творческом режиме:
- Дублирование удерживаемого элемента теперь также будет дублировать большинство элементов, выделенных для него (за исключением элементов в слотах ввода/вывода).
- Дублирование элемента, который привязан к ячейке во время удержания, автоматически поместит дублирующийся элемент в ячейку.
-Исследовательская камера:
- Исследовательская камера теперь автоматически извлекает исследовательские предметы из хранилища. Допустимые предметы, не относящиеся к исследованию (например, ресурсы для крафта), по-прежнему можно размещать вручную или с помощью автоматического рычага.
- Теперь предметы можно помещать в Исследовательскую камеру сразу после завершения исследовательской операции (вместо того, чтобы ждать завершения анимации).
-Миссия/Журналы данных:
- Миссии с ключевыми предметами будут автоматически отслеживаться
- Миссии, которые разблокируются после завершения отслеживаемой миссии, будут отслеживаться автоматически.
- Прокрутка списков миссий / журналов будет ограничиваться верхними или нижними записями, вместо того, чтобы переходить к другому концу.
- Панель сведений не будет фокусироваться на курсоре, если курсор просто окажется над ней при открытии журнала.
-(Силовые) Удлинители:
‘Удлинители’ были переименованы в ‘Удлинители мощности’.
Удлинители питания теперь можно переключать между направленными и сетевыми подключениями. Это приведет к переключению всей цепочки расширителей.
-Миссии Странников
- Миссия “Что нужно помнить” была переработана, чтобы обеспечить конкретную цель для каждого сканируемого зонда.
- Дополнительная описательная строка, показывающая статус сканирования зонда, была добавлена к их всплывающим подсказкам, отслеживаемым для каждого игрока.
-Платформы запросов EXO
- Платформы запросов EXO теперь имеют дополнительный экран, показывающий запрошенные элементы для текущего события и их балльные значения.
- Значки, отображаемые на панели управления и на внешней стороне модуля, теперь отображают запрошенные в данный момент элементы.
-Другое
- При использовании геймпада всплывающие подсказки по элементам будут отображаться с задержкой, когда элемент получает фокус приближения. (Всплывающие подсказки не задерживаются при наведении курсора на элементы.)
- Всплывающие подсказки не будут отображаться для элементов, панели управления которых в данный момент открыты.
- Объемы столкновений в большинстве небольших слотов были настроены с более низким профилем, что привело к меньшему количеству случаев, когда курсор нацеливался на непреднамеренный слот.
- Всплывающая подсказка «Информация о ресурсах» на курсоре инструмента «Рельеф» появляется легче, если удерживать его над месторождением ресурсов.
- Кабели питания ровера больше не должны быть направленными при подключении к элементам, не относящимся к роверу (например, к платформам).
- Ползунки меню теперь будут увеличиваться / уменьшаться быстрее, чем дольше удерживается ввод.
- Большие космодромные сооружения, которые можно найти на планетах, теперь имеют функциональные посадочные зоны.
Ошибки:
Начиная с версии 1.26.107.0 были исправлены следующие ошибки:
AS-18152 | Камера больше не раскачивается слишком агрессивно, когда проигрыватель поворачивается на высоких скоростях.
AS-18104 | Конкретное сохранение больше не вылетает при загрузке после U25
AS-17996 | Рельсы и транспортные средства | Проигрыватель больше не может запускать курсор, находясь в транспортном средстве, когда курсор установлен в режим переключения
AS-17864 | Полевое укрытие | Кабели | Когда два полевых укрытия подключены друг к другу, кабель больше нельзя будет протягивать бесконечно
AS-17671 | Местность | Столкновение | Некоторые предметы больше не будут проходить через слои пещеры при падении после выхода из зоны влияния местности
AS-16878 | Игрок больше не получает сообщение об ошибке «Не удалось присоединиться: не удалось найти пользователя», если он пытается присоединиться к сеансу с другом, который уже находится в сеансе, размещенном кем-то, кого нет в списке друзей игрока.
AS-16842 | Ховерборд | Мультиплеер | Ховерборд больше не может быть переведен в нерабочее состояние, если клиент умирает и позволяет своему первоначальному рюкзаку исчезнуть вместе с ховербордом в нем
AS-15670 | Главное меню CMS | MOTD | Название и ссылка теперь локализованы на китайском языке
AS-9903 | Блок выравнивания | Блок выравнивания теперь удаляет всплывающую подсказку «ИСПОЛЬЗОВАТЬ», когда блок просверливается в других объектах, кроме рельефа
AS-9768 | Мультиплеер | Панели управления клиента на модулях больше не входят в нерабочее состояние, когда кто-то находится в кресле, прикрепленном к платформе, в то время как модуль выполняет операцию
AS-9418 | Мультиплеер / Панели управления | Панели управления больше не становятся недоступными для взаимодействия, пока пользователь находится в транспортном средстве, к которому прикреплен модуль
AS-5801 | Мультиплеер | Шаттл | Клиент больше не будет видеть активный двигатель, пока шаттл не управляется при вводе значения полного двигателя
AS-17888 | Локализация — Описание среднего шаттла теперь правильно на китайском языке
AS-17329 | Производительность | Производительность хоста больше не сильно ухудшается для хоста после завершения миссии с завышенной стоимостью в игре хотя бы с одним клиентом
AS-18165 | Творческий режим | Игрок теперь может дублировать предмет, если он откроет свой рюкзак, держа его в руках
AS-18150 | Рельсы / Кран | Ресурсы и Грунт, собранные Краном, прикрепленным к железнодорожному составу, теперь будут передаваться в соединенные железнодорожные вагоны, если поезд переместился до использования Крана
AS-18144 | Rails | Миссии / Текст больше не перекрывается в журнале данных на определенных языках
Ветротурбина AS-18140 | Локализация | XL больше не отображает неправильное количество мощности на китайском языке
AS-18138 | Укрытие | Искусство | Опоры для ног укрытия больше не проходят через основной корпус
AS-18121 | Транспортные средства | Подсказка для багги больше не имеет секции длины поезда
AS-18117 | Рельсы | Железнодорожная станция | Правый триггерный слот теперь может отправлять поезда, если нет железнодорожного сообщения с левой стороны станции
AS-18105 | Производительность | Мультиплеер | Железнодорожные миссии | Производительность хоста больше не ухудшается, когда клиент присоединяется, когда активны определенные железнодорожные миссии
AS-18072 | Рельсы | Мультиплеер | Фантомные сегменты рельсов больше не могут появляться в многопользовательских играх, могут использоваться для путешествий между несколькими планетами
AS-18067 | Локализация | «Ошибка отзыва» больше не пишется с ошибками на польском языке на железнодорожной станции
AS-17941 | Сбой | Сбой больше не возникает, когда клиент пытается присоединиться к другому сеансу, пока его compass открыт
AS-17560 | Камера | Творческий режим | Правая ручка больше не перемещает как курсор, так и камеру после переключения в творческий режим, пока курсор активен
AS-17054 | Миссии | Зонды-Странники теперь учитываются на борту миссии
AS-16970 | Мультиплеер / Космопорт | Кабельные разъемы в Космопортах теперь будут втягиваться, если пользователю не удастся подключить их к допустимому порту подключения
AS-16701 | Эксплойт | Мультиплеер | Выключатель питания больше не предоставляет бесплатный кислород клиентам
AS-11906 | Повторители | Панели управления повторителями подсчета и задержки теперь позволяют изменять значение с помощью d-pads контроллера, A/D или клавиш со стрелками
Журнал миссий AS-18185 | Список журналов миссий больше не зацикливается сверху вниз, а остается статичным.
AS-18073 Rails | Удаление рельсового движка или тележки теперь приведет к удалению навигационной точки в творческом режиме
AS-18049 Localization | Boost Mod больше не переводится 3 различными способами на турецкий язык
AS-8901 Творческий режим | Параметры | Ползунки творческого режима теперь будут перемещаться быстрее
Следующая проблема по-прежнему остается известной по состоянию на версию 1.26.107.0
AS-17386 | Switch | UI | Пользовательский интерфейс повторного подключения, похоже, не позволяет игрокам повторно подключаться к прерванным сеансам многопользовательской игры
AS-15848 | Ховерборд | Физика | Физика взаимодействует с ховербордом по-разному в UWP и Steam
AS-18212 | Gravity Globe | Мультиплеер | Игрок может уничтожить занятый Gravity Globe, если он уже держит его, когда в него входит второй игрок
AS-18155 | Упаковщики | Упаковщики показывают зеленый индикатор, когда они подключены к средним или большим контейнерам с ресурсами, к которым добавлен их первый ресурс.
AS-18148 | Творческий режим / Контроллер | Рюкзак остается перед камерой, когда игрок запускает беспилотник через меню паузы, пока рюкзак открыт
AS-18095 | Некоторые вещи не сохраняются, когда игрок умирает и возрождается
AS-18061 | Рожки для канистры ресурсов / Все ресурсы воспроизводят одну и ту же фортепианную ноту, если в игре установлен любой неанглийский язык
AS-18023 | СБОЙ | Выделенный сервер | Клиент | Сбой клиента на DS, когда наличие поезда, либо вводящего, либо оставляющего релевантность по запросу клиента, может привести к сбою.
AS-17916 | Выделенный сервер | Декораторы / Дрели | Специальные декораторы из раковины улитки не могут быть уничтожены с помощью автомобильной дрели/ асфальтоукладчика клиента
Награды AS-17732 | LTEs | Physical LTE можно получить только один раз для каждой машины
AS-17674 | Транспортные средства | Каталог и Личный журнал миссий очень нервничают при взломе во время движения транспортного средства
Комбинация AS-17390 | Jump Jet / Hoverboard Оставляет игрока Зависшим в воздухе после того, как закончилось топливо
AS-17079 | Улитка | Террариум | Террариум Сильви имеет некоторую текстуру, похожую на траву, если смотреть на нее издалека
AS-15682 | Миссия транспортного средства | Участники миссии иногда не появляются
AS-14741 | Мультиплеер | Выделенный сервер | Ландшафт | Созданный игроком ландшафт иногда исчезает вскоре после его добавления
AS-11722 | Творческий режим / Элементы застревают, когда клиент PlayStation 4 или Xbox запускает элемент с маленького, среднего или большого принтера на плинтусе
AS-9517 | Выделенный сервер | Мультиплеер | Созданный пользователем / удаленный ландшафт имеет несогласованный LOD для клиента при быстром приближении
AS-738 | Audio | Crane | Кран не имеет звуковых эффектов при взаимодействии с ним.
Просто ещё пара скриншотов с красивостями, которые появились в этом обновлении!
Astroneer: раскладываем по полочкам геймплей и атмосферу
Выживалки застопорились в развитии и стали закостенелыми. Во времена хайпа Minecraft люди как-то пытались создать что-то свое, однако со временем появились свои лидеры жанра и закончились эксперименты. Зачем делать что-то новое, если можно сделать чуть измененный клон, привлечь фанатов этого самого старого и зарабатывать на этом деньги. Копатель-онлайн, копирующий Minecraft, тысячи клонов Dayz, копии Hurtworld и так далее. Так к чему я всё это? К тому, что ниже будет обзор одной из самых оригинальных выживалок, игры под названием Astroneer.
Что отличает отличает Astroneer от аналогов и есть ли они?
Прежде чем начать, думаю стоит успокоить всех любителей выживания. Игра хоть и была в раннем доступе, однако давно из него уже вышла.
Стоит сказать, что выживалки в космосе — интересный и неразвитый жанр, который имеет всего три более-менее известных представителя. А именно — сам объект текущего обзора Astroneer, Space Engineers и конечно же исправленная версия No Man’s Sky. Поэтому в отличие от средневековых или апокалиптических выживалок, которых пруд пруди, да еще и в которых клон на клоне клоном помыкает, вы прочитаете обзор действительно штучного продукта, который должен быть выполнен очень качественно. Заранее скажу — да, разработчики полностью справились со своей задачей.
На самом деле, я бы не сказал что эта игра прямо кишит оригинальными идеями, она не является каким-то полностью новаторским прорывным проектом, который удивил бы любого. Однако разработчики внимательно посмотрели на те же No Man’s Sky и Space Engineers и взяли оттуда самые годные идеи, очень хорошо их переработали для своей игры и лаконично ввели в общую линию геймплея Astroneer.
Всем привет из мира Astroneer!
Основы механики Astroneer
Мы — астронавт. Ну, это было нетрудно угадать. Прилетаем на космическом корабле в другую галактику для разведки планет на наличие жизни или хотя бы артефактов каких-нибудь древних цивилизаций. Собственно, высаживаемся на планете. В первую очередь видим, что нет ни шкалы голода и жажды. На этот раз у нас всё немного по-другому. Мы задыхаемся.
В самом начале игра уже нам демонстрирует свой нестандартный подход. Основная механика заключается не в голоде и жажде, которых тут просто нет, а утоление кислородного голода. Для этого необходимо строить проводники кислорода, которые с помощью виртуальных проводов переводит нам такой желанный кислород аж от самой базы, о которой чуть позже.
Когда мы чуть освоились и стали копать ресурсы, чтобы была возможность строить те же проводники, то обнаруживаем пару интересных вещей. Первое и самое главное — игра является песочницей. Забавно наблюдать такое определение во всех играх, где игрок может делать все, что ему заблагорассудится. Однако в случае Astroneer это определение действительно подходит как нельзя лучше. Абсолютно любой объект, кроме некоторых сюжетных, может разрушаться и деформироваться под влиянием нашего основного инструмента, как его называют — пылесос. В Astroneer мы можем полностью деформировать абсолютно любой участок земли. Мы можем где хотим и что хотим копать, наращивать или выравнивать. Таким образом, добыча ресурсов у нас действительно превращается в прямом смысле в копание. Да, конечно же у нас есть Minecraft с такими же функциями местных кубов, однако тут все иначе. Кубами намного легче распоряжаться, а тут этот процесс скорее напоминает скульптинг, в какой-нибудь специальной программе. Только направлено это все на копание ям. К слову, вроде как с последними обновлениями есть возможность действительно скульптингом заниматься.
Пылесосим
Инвентарь у астронавта не бесконечен?!
Выглядит все это интересно и временами даже забавно. В начале нашего копания в земле мы обнаруживаем еще один интересный факт. Все объекты в игре имеют физическое воплощение. Решение на самом-то деле довольно спорное, потому-что нагрузка на оперативную память от этого повышается просто в разы. Однако, с другой стороны, мы не можем любой ресурс или любой другой предмет просто так засунуть в инвентарь или сундук, где просто будет отображаться иконка с количественным значением этого предмета или ресурса. Нет, тут все по-другому. Любой предмет всегда будет иметь физическое воплощение. Например, у вас есть на спине 8 ячеек рюкзака и всего одна единица ресурса будет занимать эту целую ячейку. Вторая единица уже пойдет в другую ячейку и будет занимать отдельный слот. Вот в такие моменты понимаешь, насколько же условны все эти хранения. Просто тонны лута в маленьком сундучке. Тут таким манчкинством не выйдет пострадать. А если и выйдет, то ваша база превратиться в один большой склад.
Наш оплот, наша база
К слову о базе. Она есть. И раз наш условный новоприбывший астронавт разобрался как работает в игре подача кислорода и добыча ресурсов, уже некоторое количество оных накопилась. Пора бы уже и делать что-то из этих ресурсов. А что именно? Правильно, строить базу! Вообще, стоит сказать, что некоторые объекты на нашей базе уже присутствуют. Это посадочная станция для нашей будущей ракеты и жилой отсек, который служит для нас сохранением. Ну а все остальное нам предстоит крафтить самостоятельно.
Система крафта
Стоит затронуть еще один важный момент — местный крафт, который также является своеобразным конструктором. Все строения и объекты в целом в игре сделаны по принципу лего, то есть их можно друг с другом состыковывать. Состыковывать можно что угодно с чем угодно. Это создает возможность сделать тысячи различных вариаций разных построек или транспорта с различной степенью эффективности. Например, у нас есть машина. И для нее надо состыковать генератор энергии или батарейку, чтобы она вообще работала. Соответсвенно, есть сотни различных вариантов, как построить себе машину и чем занять дополнительные места для состыковки. Например, можно превратить машину в склад или добавить бур и копать землю уже в машине. В общем, вариантоввеликое множество. По-сути, крафтим только основные модульные части, а как их будем состыковывать — решаем сами.
Транспорт может обеспечивать вас кислородом
Важный момент о крафте — нам это все за бесплатно никто не даст. Изучать надо. Поэтому придется открывать знания о постройках. В большинстве случаев для этого есть рецепты, которые раскиданы по миру, однако создатели Astroneer снова решились на креатив и теперь у нас есть общая валюта под названием информация. Добывать ее мы можем с помощью простого сканирования различной растительности. Либо, если хотим большую эффективность — построить исследовательскую станцию и снабжать ее большими объектами для исследования вроде больших растений или кусков породы. За информацию мы покупаем умения изготавливать различные модули. Естественно, чем круче или больше модуль, тем дороже он стоит.
Мы доросли до уровня Илона Маска
Ну вот, наш астронавт уже неплохо освоился, набрал ресурсов, сделал принтеры, небольшой склад и в целом хорошо себя чувствует, однако уперся в ресурсный потолок, когда лучшие модули требуют ресурса, которого буквально нет на планете. Вспоминаем, кто у нас главный герой по профессии? Правильно, астронавт. Поэтому, если нужного ресурса нет на этой планете, то поищем на следующей. Создаем самую нищенскую ракету. Ну, хоть на такую хватает. Запасаемся всем необходимым для выживания на другой планете и взлетаем. Дальше потихоньку приземляемся на ближайшей планете и обнаруживаем что тут жизнь чуть суровее.
Интересная находка. Видимо, мы не первые на этой планете
Наши враги, кто они? (пара слов о сложности игры)
Самое время рассказать про сложность в игре. Несмотря на общую медитативность, отсутствие врагов, сложность тут есть. Ее нельзя выбирать, а меняется она в целом от планеты к планете. Сама сложность принимает разные формы. Это может выражаться в законах физики определенной планеты. Например, на ней не действуют разные батареи и ветрогенераторы и так далее. Где-то происходят периодические пылевые бури, которые очень мешают. Где-то слабая гравитация. Ну и конечно же, в игре можно умереть от этаких недоврагов, которыми тут выступают взрывные ядовитые растения, которые взрываются или заражают ядом, если к ним прикасаться. Они не могут преследовать игрока и поэтому, если смотреть по сторонам, то вряд ли наткнешься. Однако там, где планеты посложнее, на каждом втором шаге этих растений целые леса. И если проморгали, пойдем на restart. В общем, несмотря на медитативность, время от времени игра подкидывает дополнительной сложности, чтобы жизнь сахаром не казалась.
Где-то там ядовитая фауна
Сюжет
. СПОЙЛЕРЫ.
Особого смысла в сюжете в этой игре нет. Это не какой-нибудь The Forest, где выживание включено в общую сюжетную канву и где цель всего выживания — это спасти сына. Тут же сюжет такой: нужно добраться до ядер планеты и изучить артефакты. К слову, интересная механика. Копать к ядру планеты — задачка пыльная. К тому же, чем ближе к ядру, тем больше опасных растений и тем слабее гравитация. В конце концов, мы добираемся, активируем артефакт и у нас становятся доступны 3 фаст-трэвэла на планету с единым хабом на какой-то странной космической станции, откуда также можно телепортироваться на каждую отдельную планету. В результате выходит система быстрых телепортаций.
В общем, весь сюжет по сути и заключается в том, чтобы активировать все 9 артефактов в центре каждой из планет, после чего происходит 1 катсцена и все. Мы просто играем дальше. Да, это конечно дикие спойлеры, но кому такой сюжет нужен. Действительно, он тут явно ради галки и скорее просто ставит хоть какую-то осязаемую цель перед игроком. Любителям крепкого сюжетного повествования Astroneer ничего предложить не может. Хотя в качестве награды за прохождение каждой планеты становятся доступны косметические предметы. Разные виды костюмов, раскраски в основном. Это, конечно, сделано для кооперативной игры, чтоб покрасоваться, но хоть как-то игра нас вознаграждает за исследование мира.
Бежим к новым планетам
Что нам предлагает кооператив?
Заканчивая с геймплейной составляющей, хочется сказать пару слов о кооперативе. Он работает банально — через список друзей в Steam. Есть хост на сохранение, на котором играют все остальные. То есть, присоединившиеся персонажи будут никем. Из всего вашего прогресса вам будет доступна только кастомизация облика, а планета и прогресс целиком прикрепляются только к хосту и, следовательно, если вы не хост, прогресс сохранён не будет.
Графика и музыкальное сопровождение
Теперьперейдем с геймплейных деталей и хоть немножечко затронем графическую и музыкальную составляющую. Музыка тихая, медитативная, простая, но классно вписывающийся во всю эту атмосферу спокойного космического исследования. А вот графика поражает в хорошем смысле. Понимаете, обычно, если в игре все разрушаемо, то игра выглядит в лучшем случае в стиле Micraft или Starbound, а как правило все еще хуже. И это становится дизайнерски уродливым франкенштейном вроде Seven Days. Тут же разработчики решили в целом использовать стилизованную графику с отличной реализацией дизайна, что позволило игре и выглядеть красиво и стильно, но в то же время не жрать всю оперативку из-за большого количества частиц и реализации физики для всех объектов. В общем, с этим тут все порядке.
Нас тут много, поиграем в футбол?
Краткое резюме
Astroneer — однаиз немногих игр, которая была в раннем доступе, но было доработана до конца и вышла в свет очень даже годным продуктом, который вполне стоит своих денег. Тут нет в край оригинальных механик, что-то похожее можно увидеть в No Man’s Sky или в Space Engineers, однако выполнено все на крайне достойном уровне. Это космическая игра про крафт в первую очередь. Механика выживания тут все-таки вторичная и портит жизнь только первые десять минут, когда просто не можешь понять, что и как работает. Это именно игра про исследования, путешествие с планеты на планету и все в этом духе. Astroneer — это просто находка для любителей спокойного приключения. Очень мало таких крутых проектов из инди сферы, которые бы так хорошо развивались. К слову про развитие — в игру до сих пор на бесплатной основе завозят пачки контента.
В общем, если вам нравится неторопливый и медитативный стиль игры, когда не нужно каждые пять минут думать как не умереть с голоду, холоду и черт еще знает чего, а просто найти интересный кооператив с друзьями на фоне болтовни, в таком случае Astroneer вам точно зайдет.
Research Items
Research Items are a collection of Medium objects. They come in a wide variety, differing in shape, color, and locations where they can be found. They are used in a Research Chamber to gain bytes, which are used to unlock the various items in the game.
Contents
Technology Research Items [ ]
Technology research items are found inside of EXO Dynamics Research Aids and around satellite wrecks. They share the same aesthetic as items crafted by players, implying they come from EXO Dynamics as well.
| Item | Byte Value | Research Time (At 100% power) | Average Bytes Per Minute |
|---|---|---|---|
|
2,580 Bytes | 00:34:59 | 74 BPM |
|
5,900 Bytes | 00:25:00 | 236 BPM |
|
7,400 Bytes | 00:32:29 | 228 BPM |
|
8,300 Bytes | 00:45:00 | 184 BPM |
|
12,111 Bytes | 1:24:30 | 143 BPM |
Mineral Research Items [ ]
Mineral research items are found on or around rock formations on the various planets and are the most abundant of the research item types. Mineral research items typically resemble rocks of different types, sometimes containing crystals or other colored rocks. Some mineral research items also resemble clusters of crystals.
| Item | Planet | Byte Value | Research Time (At 100% power) | Average Bytes Per Minute |
|---|---|---|---|---|
|
450 Bytes | 00:05:37 | 80 BPM | |
|
480 Bytes | 00:05:17 | 91 BPM | |
|
500 Bytes | 00:10:24 | 48 BPM | |
|
565 Bytes | 00:12:40 | 45 BPM | |
|
675 Bytes | 00:07:52 | 86 BPM | |
|
685 Bytes | 00:07:42 | 89 BPM | |
|
700 Bytes | 00:07:29 | 94 BPM | |
|
750 Bytes | 00:05:00 | 150 BPM | |
|
900 Bytes | 00:08:42 | 103 BPM | |
|
940 Bytes | 00:09:35 | 98 BPM | |
|
960 Bytes | 00:09:22 | 102 BPM | |
|
1,015 Bytes | 00:10:32 | 96 BPM | |
|
1,080 Bytes | 00:07:04 | 153 BPM | |
|
1,125 Bytes | 00:11:15 | 100 BPM | |
|
1,175 Bytes | 00:10:55 | 108 BPM | |
|
1,350 Bytes | 00:13:04 | 103 BPM | |
|
1,375 Bytes | 00:12:24 | 111 BPM | |
|
1,400 Bytes | 00:12:17 | 114 BPM | |
|
1,500 Bytes | 00:08:57 | 168 BPM | |
|
1,575 Bytes | 00:15:12 | 104 BPM | |
|
1,600 Bytes | 00:13:55 | 115 BPM | |
|
1,625 Bytes | 00:13:57 | 116 BPM | |
|
1,850 Bytes | 00:22:04 | 84 BPM | |
|
1,900 Bytes | 00:15:24 | 123 BPM | |
|
1,950 Bytes | 00:19:50 | 98 BPM | |
|
2,025 Bytes | 00:18:22 | 110 BPM | |
|
2,200 Bytes | 00:13:02 | 169 BPM | |
|
2,250 Bytes | 00:20:25 | 110 BPM | |
|
2,250 Bytes | 00:20:25 | 110 BPM | |
|
2,600 Bytes | 00:14:59 | 174 BPM | |
|
3,000 Bytes | 00:17:05 | 176 BPM | |
|
3,035 Bytes | 00:25:55 | 117 BPM | |
|
3,600 Bytes | 00:30:44 | 117 BPM | |
|
3,940 Bytes | 00:31:40 | 124 BPM | |
|
4,725 Bytes | 00:37:59 | 124 BPM | |
|
4,950 Bytes | 00:37:44 | 131 BPM | |
|
5,625 Bytes | 00:45:12 | 124 BPM | |
|
8,100 Bytes | 00:58:27 | 139 BPM | |
|
8,100 Bytes | 01:01:39 | 131 BPM | |
|
11,026 Bytes | 01:19:35 | 139 BPM | |
|
14,400 Bytes | 01:39:09 | 145 BPM |
Organic Research Items [ ]
Organic research items are found on top of or under plants on every planet. They appear with less rigid edges than mineral items have, being rounded, with most having plant-like protrusions on their surfaces that react to the wind like Flora.
| Item | Planet | Byte Value | Research Time (At 100% power) | Average Bytes Per Minute |
|---|---|---|---|---|
|
460 Bytes | 00:05:24 | 85 BPM | |
|
675 Bytes | 00:07:00 | 96 BPM | |
|
720 Bytes | 00:05:10 | 139 BPM | |
|
900 Bytes | 00:09:40 | 93 BPM | |
|
920 Bytes | 00:09:35 | 96 BPM | |
|
1,120 Bytes | 00:06:50 | 164 BPM | |
|
1,140 Bytes | 00:11:10 | 102 BPM | |
|
1,160 Bytes | 00:22:00 | 53 BPM | |
|
1,350 Bytes | 00:12:37 | 107 BPM | |
|
1,440 Bytes | 00:09:10 | 157 BPM | |
|
1,575 Bytes | 00:13:57 | 113 BPM | |
|
1,650 Bytes | 00:13:44 | 120 BPM | |
|
1,800 Bytes | 00:22:30 | 80 BPM | |
|
1,800 Bytes | 00:15:07 | 119 BPM | |
|
1,851 Bytes | 00:15:12 | 122 BPM | |
|
2,160 Bytes | 00:13:12 | 164 BPM | |
|
2,520 Bytes | 00:15:10 | 166 BPM | |
|
2,880Bytes | 00:17:07 | 168 BPM | |
|
3,375 Bytes | 00:28:45 | 117 BPM | |
|
6,300 Bytes | 00:47:55 | 131 BPM |
Unknown Research Items [ ]
Unknown Research Items tend to be found underneath some hazardous flora. They share a similar appearance with Organic research items, with some color variations.