Перейти к содержимому

Как в цивилизации 6 включить статистику противника

  • автор:

Civilization 6 — Улучшение и продвижение юнитов, боевая статистика и осады

Начало войн является неизбежной частью игры. Игра явно упрекает агрессивных игроков, занимать новые территории и уничтожать другие цивилизации. С каждым завоеванным городом экономический потенциал государства растет, что увеличивает скорость производства новых армий и, следовательно, скорость захвата новых поселений. Достижение столиц всех других цивилизаций приводит к победе через господство.

  • 1 Говорить про войны
  • 2 Солдаты и их продвижение
  • 3 Атрибуты
  • 4 Бой и пропорции армии
  • 5 Образования
  • 6 Осада
  • 7 Заключение мира

Говорить про войны

Нет ничего плохого в том, чтобы говорить о войнах другим цивилизациям — это просто продолжение нормальной политики. Важно, чтобы сам акт объявления войны был должным образом оправдан — веская причина полезна (латынь: casus belli). В зависимости от того, что послужило причиной конфликта, реакция других цивилизаций и модификаторов удовлетворения в городах агрессора будет отличаться.

Атакующая сторона получает штрафы за удовлетворение (известное как «наказание за воинственность») за каждое потерянное подразделение, сражения на чужой территории и использование ядерного оружия. Эти штрафы со временем уменьшаются — быстрее в мирное время. Если граждане долго недовольны, они восстанут. В этом случае рядом с городом появится отряд повстанцев, который разграбит все окружающие поля. Отрицательное удовлетворение может быть компенсировано предоставлением средств гражданам. Защищающаяся цивилизация не получает никаких штрафов за воинственность.

Чтобы объявить кому-либо войну, нажмите на город вашей цивилизации или портрет его лидера, который появляется в правом верхнем углу экрана. Затем просто выберите один из доступных вариантов:

  • Война неожиданностей — наказание за воинственность увеличено на 50% («огромный»).
  • Формальная война — опция доступна, если атакованная вами цивилизация была осуждена вами как минимум 5 ходов назад. Нормальное наказание за агрессивность («сырая»).
  • Война за новую территорию — доступно цивилизациям соседней вашей страны. У вас должно быть 2 города в 10 квадратах от 2 городов противника. Наказание наказание уменьшено на 25% («тяжелый»).
  • Священная война — вы можете наказать цивилизацию, которая превратила один из ваших городов в вашу религию. Наказание уменьшено на 50% («умеренное»).
  • Освободительная война — доступна, если другая цивилизация приобрела город вашей цивилизованной цивилизации или союзный город-государство. Нет наказания за воинственность. Это требует изобретения идеи дипломатической службы (эпоха Возрождения).
  • Война за восстановление территории — вы можете объявить цивилизации, которая захватила один из ваших городов в предыдущей войне. Нет наказания за воинственность. Это требует изобретения идеи дипломатической службы (эпоха Возрождения).
  • Война за протекторат — вы можете объявить цивилизации, напавшую на союзный с вами город-государство. Нет наказания за воинственность. Это требует изобретения идеи дипломатической службы (эпоха Возрождения).
  • Колониальная война — доступна технологам, отстающим в технологическом отношении (как минимум на две эпохи разницы). Наказание уменьшено на 50% («умеренное»). Требуется изобретение идеи национализма (индустриальной эпохи).

Солдаты и их продвижение

Как и все другие подразделения, солдаты вербуются в городах. Вы можете сделать это, используя соответствующее количество очков производства или заплатив определенное количество золота. С технологическим развитием государства становится возможным получить доступ к более совершенным и более мощным видам оружия. Некоторые ветви требуют доступа к определенным стратегическим ресурсам: например, вербовка лошадей требует лошадей.

С каждым последующим столкновением солдаты получают опыт. Собрав соответствующее количество, их можно повысить, получив новый навык из дерева талантов и восстановив половину максимального количества очков жизнеспособности. Начальные способности не очень сильны, но позже могут быть решающими во время перестрелки: например, позволяя вам атаковать врага дважды в течение одного хода. Небольшая группа ветеранов во многих случаях способна победить гораздо большую армию новичков — особенно в узких проходах.

1. Значок юнита и его уровень, 2. Улучшения юнита

Также стоит помнить о технологической разнице — более продвинутые юниты обычно заметно сильнее. Поэтому опытные солдаты должны постоянно модернизировать свое снаряжение — после изобретения подразделения нового типа просто нажмите на устаревшее подразделение, а на панели справа щелкните стрелку, символизирующую модернизацию (она стоит немного золота).

Атрибуты

Солдаты описываются с использованием ряда статистических данных, называемых боевыми атрибутами:

Очки жизни — каждая единица может иметь максимум 100. Когда это число падает до нуля, единица уничтожается. Если солдаты будут ранены, их боевая сила будет уменьшаться пропорционально потерям. Вы можете восстанавливать жизненно важные точки, жертвуя оставшуюся часть хода — восстановление происходит быстрее на вашей собственной территории и медленнее на чужой.

Combat Strength — юниты ближнего боя используют его во время атаки и обороны, в то время как юниты Spacer используют его только во время обороны. В случае нападения на город, окруженный стеной, учитывается только 15% боевой мощи атакующего подразделения.

Сила дистанции атаки — атрибут, доступный только бойцам на расстоянии (например, лучникам). Он сравнивается с боевой силой цели, чтобы определить результат атаки. В случае обстрела города, окруженного стеной, учитывается 50% силы дистанционной атаки атакующего подразделения.

Сила бомбардировки — атрибут, назначаемый в основном подразделениям, предназначенным для бомбардировки городов (например, катапульты). Осадки, окруженные стенами, получают полный урон от бомбардировки. При бомбардировке обычных юнитов урон уменьшается.

Диапазон — атрибут, который определяет, как удаленные цели могут атаковать человека. Наземные препятствия, такие как леса или холмы, учитываются в два раза: если отряд имеет дальность действия 2, он может стрелять в противника на расстоянии 2 квадратов (в случае открытой местности) или одного поля (если на пути пули есть препятствие).

Точки трафика — количество полей, которые юнит может пройти за данный ход. Ландшафтные препятствия поглощают вдвое больше очков движения, в то время как дороги уменьшают все штрафы, и в более позднем возрасте они ускоряют движение.

Бой и пропорции армии

Борьба между частями довольно сложна, и на нее влияют многие элементы. С каждой стычкой сравнивается сила обоих участвующих подразделений, и результат рассчитывается на его основе. Подразделение с более высокой силой всегда наносит больше урона, получая меньше его самостоятельно — в случае разницы более 20 очков можно убить противника одним ударом, не неся практически никаких потерь.

Есть много бонусов, которые могут увеличить силу юнитов. Прежде всего, важен район — на холмах защищаться легче, чем на равнинах. Близость союзных войск, цивилизационные бонусы, религиозные, политические и идеологические бонусы, избранные навыки и бонусы от великих генералов и адмиралов также важны. Стоит помнить, что существует также механизм «камень-ножницы-бумага»: например, копейщикам лучше борются с кавалерией, а зенитное оружие в основном используется для борьбы с авиацией.

Прогнозируемый результат битвы можно проверить в правом углу экрана.

Атака противника в ближнем бою связана с его немедленной контратакой, которая может быть очень болезненной. Атаки дальнего боя не включают в себя счетчик, поэтому они позволяют уничтожать противников без каких-либо последствий. С другой стороны, подразделения, сражающиеся на расстоянии (особенно бомбардировки), плохо справляются во время рукопашного боя, будучи особенно уязвимыми для быстрых атак мобильной кавалерии. Вот почему вы должны держать их во втором ряду и следить за ними, потому что обычно они имеют решающее значение во время войны.

Невозможно создать универсальную формулу относительно того, как должна выглядеть идеальная армия, тем более что в некоторых странах есть уникальные подразделения с уникальными характеристиками. Однако в большинстве случаев стоит иметь армию, состоящую из 40% подразделений, сражающихся на расстоянии, 30% пехоты, сражающейся в ближнем бою, 20% артиллерии и 10% кавалерии. Во время войны потери должны постоянно пополняться, создавая новые филиалы хотя бы в одном городе.

Образования

После открытия идеи национализма становится возможным объединить воинские части одного типа в одну более сильную. Для этого разместите их рядом друг с другом и выберите соответствующую опцию в меню в правом нижнем углу экрана. Изменения необратимы, но они приводят к увеличению боевой мощи отряда на 10 баллов, сохраняя при этом все бонусы от самого опытного опыта от объединенных юнитов. Однако после изобретения Мобилизации вы можете объединить до трех юнитов, получив 7 дополнительных очков боевой мощи.

На практике стоит использовать эту опцию, только соединяя новобранцев с ветеранами, что увеличивает их шансы на выживание. Если у вас нет опытных солдат, не беспокойтесь о создании формирования — вы потеряете ценный пушечный корм, который можно использовать для затопления противника. Те же правила применяются как к сухопутным, так и к морским войскам.

Осада

Ключевым моментом любой войны является осада — все дело в том, чтобы захватить вражеские города и не потерять свои. Каждый город имеет свою боевую мощь, в зависимости от уровня технологического развития цивилизации, его местоположения (бонус на холмах), количества неспасенных районов и численности убитых в нем солдат. Город захватывается, когда его очки жизнеспособности падают до нуля, и часть, сражающаяся в ближнем бою, выйдет на его поле. Тогда вы можете присоединить город к своей собственной цивилизации или уничтожить его.

Города, окруженные стенами, имеют специальный «щит», который уменьшает весь урон, получаемый городом, до его ликвидации. Как указывалось ранее, бойцы ближнего боя наносят очень незначительный урон стенам (15%), войска дальнего боя справляются с ними немного лучше (50%), и бомбардировочные армии идеально подходят для этой цели (100%). Кроме того, стоит помнить о существовании опорных ветвей, например, осадных башен, которые частично решают проблему стен.

Чтобы занять города, нужны подразделения ближнего боя.

Если у города есть стены, он может стрелять по врагам в двух клетках. Кроме того, каждый город восстанавливает некоторые жизненно важные точки в начале каждого хода, если только он не окружен врагами с каждой стороны.

Вы можете подойти к осаждающим городам двумя способами. Если у вас есть армейское преимущество и много времени, стоит подойти к городу с наибольшим количеством солдат и постепенно смягчать их, используя непрерывный огонь и атакуя в ближнем бою только во время финальной атаки. Вы также можете использовать тактику выжженной земли и грабить вражеские районы, ослабляя тем самым город и облегчая его получение. Однако в последнем случае вам придется потратить некоторое время на восстановление разрушенного поместья.

Заключение мира

Цель каждой войны — заключить хороший мир. В случае победы во всех городах противника результат очевиден. Обычно враги, истощенные войной, которые понесли большие потери или потеряли некоторые города, готовы пойти на далеко идущие уступки. В таком случае вы должны заставить их отдать больше городов — таким образом вы избавите себя от проблемы осады.

В случае, если война окажется неудачной, вам не следует отдавать свои города. Обычно вы можете удовлетворить противника определенным количеством золота или роскошного сырья.

Civilization 6: как настроить игру

Игроки могут перейти на следующий уровень настройки игры в Civilization 6 — вот Полный гайд о том, как это сделать.

Civilization 6: Как настроить игру

Цивилизация 6— это сложная стратегическая игра, в которой даже настройка игры может оказаться сложной, если игрок не знаком с различными стандартными и расширенными настройками, которые он может настраивать. Как только геймеры ознакомятся со всеми доступными вариантами, они действительно смогут перейти на следующий уровень с помощью персонализированных игр.

Это руководство поможет игрокам настроить свои игры, предоставив пошаговое руководство по наиболее важным изменяемым настройкам, доступным в Civilization 6.

Параметры игры

В меню Параметры игры, игроки могут настроить ход своей игры. Прежде чем начать свою первую игру, всегда полезно зайти в меню «Параметры игры», поскольку они смогут изменить то, что они хотели бы видеть или игнорировать во время игры, например анимацию. или некоторые подсказки, которые могут появиться.

На вкладке Игра, геймеры могут включать или отключать «Быстрый бой», «Быстрое перемещение» и «Автоматическое завершение поворота». Кроме того, можно изменить частоту автосохранения игры и время дня, в которое они хотели бы играть. Советник также легко настраивается; геймеры могут выбрать, являются ли они новичками в этой серии, только в Civilization 6 или недавно приобрели загружаемый контент.

Есть только один параметр, который можно изменить в вкладка «Приложение», но эта определенно экономит время; в этом меню игроки могут отключить вступительное видео, и оно будет автоматически пропускать его каждый раз, когда они открывают игру.

Вкладка «Интерфейс» имеет важные изменения в соответствии с настройками, такими как «Формат часов». Здесь они также могут отключить возможность просмотра анимации раскрытия исторического момента. Кроме того, игроки могут включить параметр Показать доходность в ленте HUD, который, если он активирован, будет отображать статистику цивилизаций, с которыми игрок встречался во время этого игрового хода.

Во время основной игры Civilization 6 игроки могут выбрать Играть сейчас, которая создаст небольшую карту континентов со случайными лидерами, или они могут выбрать Создать игру, что позволит им выбрать все в соответствии со своими предпочтениями.

Выбирая «Создать игру», во-первых, игроки должны будут решить, какой набор правилони хотели бы использовать, имея в виду DLC, которые они хотят влиять на свой игровой процесс на протяжении всего матча. Затем в разделе Выберите цивилизацию они могут выбрать лидера Civilization 6, которым они хотели бы управлять, или выбрать случайного лидера.

На выбор предлагается восемь уровней сложности: Поселенец, Вождь, Полководец, Принц, Король, Император, Бессмертный и Божество. В зависимости от сложности, с которой они хотят столкнуться, новичкам следует выбирать между Поселенцем и Принцем.; остальные трудности указаны для более опытных игроков. На выбор предлагается 30 типов карт; каждая карта имеет свои особенности, и разные цивилизации будут лучше играть на разных картах.

Игра позволяет игрокам выбирать между пятью различными скоростями игры. Каждая скорость игры дает разные впечатления, более длительные игры дают геймерам возможность исследовать больше; в более быстрых играх это не будет иметь такого приоритета, и золото становится более важным, поскольку покупка юнитов определенно экономит время и производительность. Вот все доступные скорости игры и то, насколько они влияют на ход времени.

Как в цивилизации 6 включить статистику противника

Увеличение времени исследования технологий и социальных институтов.

Что бы увеличить время исследования технологий и социальных институтов в два или больше раз нужно.
Путь Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Technologies.
Открыть блокнотом.
Например строка <Row TechnologyType="TECH_POTTERY" Name="LOC_TECH_POTTERY_NAME" Description="LOC_TECH_POTTERY_DESCRIPTION" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_ANCIENT" UITreeRow="0" />
Нужно Cost="50" увеличить например в два раза.

Путь Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Civics
<Row CivicType="CIVIC_CODE_OF_LAWS" Name="LOC_CIVIC_CODE_OF_LAWS_NAME" Cost="40" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_ANCIENT" UITreeRow="0"/>
Так же Cost="40" увеличить в два раза.
То же самое нужно проделать со всеми остальными технологиями и социальными институтами.

Еще можно увеличить время длительности временных периодов.

Изначально на скорости марафон один ход в древнем мире равен 15 годам;
Можно уменьшить количество лет за один ход;
Путь Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\GameSpeeds;
Например, что бы уменьшить количество лет в эрах в два раза;
<GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
<MonthIncrement>180</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>100</TurnsPerIncrement>
Нужно поставить;
<GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
<MonthIncrement>90</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>200</TurnsPerIncrement>
Первая цифра это количество месяцев в один ход;
Вторая цифра это количество ходов сколько этот эффект будет длится;
Ее нужно увеличить в два раза;
Также проделать со всеми остальными рядками на скорости марафон;
Получается вместо 15 лет — 7,8 лет за ход, а количество ходов в два раза больше.
Но вообще нужно увеличивать в 1.5 — так как есть бонусы ускорения.

Как ограничить респаун городов ии.

Искусственный интеллект часто респаунит города так, что уже в средневековье почти не остается свободных мест.
В таблице Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Units можно поставить например, что бы поселенцы нанимались в городах только начиная с пятого уровня.
Строка <Row UnitType="UNIT_SETTLER" BaseMoves="2" Cost="80" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="3" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" FoundCity="true" PopulationCost="1" PrereqPopulation="2" Name="LOC_UNIT_SETTLER_NAME" Description="LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION" CanCapture="False" CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="20" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="PSEUDOYIELD_UNIT_SETTLER"/>
Здесь PrereqPopulation="2" означает, что поселенцев можно нанимать в городах с населением два горожанина.
Если поставить например 5 то поселенцы будут наниматься в городах начиная с пятого уровня.
На мой взгляд это оптимально, ии как и игрок не строит поселенцев везде, а только в городах достигших определенного уровня и занятие территорий происходит — более плавно.
Особенно это актуально на высоких уровнях сложности.

<GameSpeeds>
<Row>
<GameSpeedType>GAMESPEED_MARATHON</GameSpeedType>
<Name>LOC_GAMESPEED_MARATHON_NAME</Name>
<Description>LOC_GAMESPEED_MARATHON_HELP</Description>
<CostMultiplier>300</CostMultiplier>
<CivicUnlockMaxCost>300</CivicUnlockMaxCost>
<CivicUnlockPerTurnDrop>30</CivicUnlockPerTurnDrop>
<CivicUnlockMinCost>60</CivicUnlockMinCost>

если поменять 300 в выделенной строчке на большее значение, то увеличиться скорость изучения\создания всего.
Например, для марафона на большой карте

Гончарное дело -75
Свод законов -60
Полководец -180
Монумент -180
Строитель -150

если поменять 300 на 450 то будет соответственно
112
90
270
270
225
Меня так больше интересует как отключить города государства, я всю пятерку без них играл, и здесь они мне не нравятся , их так понатыкано, что иногда второй-третий город некуда приткнуть.

Всем, ДВС!
Хочу увеличить размер генерируемой карты.

Поставь мод, где есть огромная и суперогромная карты с предустановленным размером.

А кто знает где надо порыться, чтобы изменить минимально возможное расстояние между городами, уж больно рядом ИИ их втыкает?

civilization 6 консольные команды

Создание огромной империи в Civilization VI занимает значительное количество времени, и если вы желаете узнать, какой же мир вы покоряете, то придется очень долго исследовать его и технологии. Но можно и немного подглядеть на то, что придумал вам игра. Ниже подробно рассмотрим какие в Civilization VI есть чит-коды (консольные команды) и как убрать туман войны.

Civilization VI чит-коды (консольные команды) и туман войны

Изначально в игре, не изученный мир закрыт, а посещенные места покрываются туманом войны. С одной стороны это удобно, ибо меньшая нагрузка на систему создается, меньше анимации показывается на экране. С другой стороны, всегда существует любопытство, а что там, где я еще не был. Не важно, случайно генерируемая у вас карта или спланированная вами, но в начале игры бывает интересно, кто где поселился или где находятся города-государства, и многое иное.

Небольшой чит-код (консольная команда) может использоваться только во время одиночной игры, но не в мультиплеере. Активация чит-кода происходит только через консоль разработчиков Debug Console, которую также требуется включить.

Чит-код Reveal All убрать туман войны

Активация Debug Console.

  • Вам потребуется файл AppOptions.txt, что находится в C:UsersИмяDocumentsMy GamesSid Meier’s Civilization VI.
  • Отройте его блокнотом и найдите строчки:
    • ;Enable Debug menu.
    • EnableDebugMenu 0

    Уже в самой игре, загрузить нужное вам сохранение и пересохраните его еще раз под другим названием. Если уберете туман войны один раз, вернуть его обратно не получится. Зато можно загрузить созданный второй сейв и он будет с туманом, но знания о мире останутся у вас ��

    После прогрузки сохранения нажмите [ `] тильду (без скобок) и введите код: Reveal All , нажмите enter.

    Кроме этого, если нажать на стрелочки слева от поля ввода, то можно увидеть возможности анализа данных камеры, загрузки памяти и прочее, а также и поле введённых данных.

    Civilization VI другие чит-коды (консольные команды)

    Если во все тоже поле ввода консоли Debug Console ввести команду help , то появится список всех прочих доступных команд. Но это в основном настройки графики, мира, аудио, изменения цветов наций и прочее. Исправить значения ресурсов (золота, науки, культуры и пр.) таким образом, увы, не получится.

    Ниже мы приводим пример команд.

    Еще больше гайдов по Civilization VI на сайте Книги игровых руководств доступно здесь

    Для того чтобы создать огромную и высокоразвитую цивилизацию в Civilization 6 необходимо потратить немалое количество времени. К тому же увидеть весь мир вы сможете лишь на поздних этапах игры. Однако если вам хочется слегка ускорить свое развитие и раскрыть «туман войны», то вы можете воспользоваться нашими читами, кодами, консольными командами и трейнерами к Civilization 6.

    Чит-коды к Civilization 6 – как убрать туман войны?

    Как и во многих других стратегиях, игровой мир в шестой «Цивилизации» практически полностью закрыт «туманом войны». В результате игроки не знают, что именно расположено за границами их империй и какие шаги предпринимает враг на своей территории. Естественно, многим бы хотелось знать, что именно творится во всем мире, ведь это дает огромное преимущество. Если вы желаете его получить, то мы советуем воспользоваться соответствующим читом.

    Для использования чита вам нужно будет активировать Debug Console (консоль откладки), которой пользуются разработчики при тестировании своей игры.

    Как включить консоль?

    1. Итак, первым делом отыщите папку Sid Meier’s Civilization VI в директории C:UsersИмяDocumentsMy Games и откройте файл под названием AppOptions.txt.
    2. Затем откройте этот файл с помощью блокнота и найдите в нем следующую строку, использовав комбинацию клавиш Crtl+F: EnableDebugMenu 0.
    3. Вам нужно заменить «0» на «1» в вышеуказанной строчке. Сохраните измененный файл и запустите шестую «Цивилизацию».

    Зайдя в игру, загрузите последнее сохранение и снова сохранитесь, введя новое название для «сейва». Дело в том, что если вы уберите «туман войны», то не сможете снова его добавить с помощью консоли. Поэтому можно поступить так: убрать туман и запомнить расположение войск противников или местонахождение полезных ресурсов, а затем загрузить сохранение с туманом. В результате игра будет такой же, но при этом вы будете знать, что и где находится.

    Что касается самого чита, убирающего «туман войны», то для его использования нужно нажать на клавишу «

    » (тильда) и ввести консольную команду Reveal All.

    Можете также ввести команду Help, чтобы просмотреть список остальных консольных команд. Однако большинство из них связаны с различными игровыми настройками, то есть поменять при помощи них значения ресурсов и денег – не получится.

    Лучшие трейнеры к Civilization 6

    Вышеуказанные характеристики можно поменять с помощью трейнеров к Civilization VI. Большинство из них не только добавляют бесконечное количество золота, но также увеличивают параметры веры, ускоряют изучение технологий и повышают производство различной продукции. Ниже вы сможете скачать лучшие трейнеры для игры.

    Программа FLiNG

    Он создан для «Цивилизации» версии 1.0.0.194. Его можно скачать по следующей ссылке – Загрузить трейнер (проверен антивирусом Avast).

    1. Нужно распаковать архив в директории игры.
    2. Затем запустить программку.
    3. Войти в игру и выбрать нужные команды.

    Список всех команд:

    • Numpad 1 (Infinite Money) – бесконечное количество денег
    • Numpad 2 (Infinite Faith) – бесконечное количество веры
    • Numpad 3 (Fast Production) – ускорение производства
    • Numpad 7 (Inf. Health) — бессмертие
    • Numpad 5 (Fast Culture) – ускорение роста культуры

    Программа FLiNG

    Он создан для «Цивилизации» версии 1.0. Его можно скачать по следующей ссылке – Загрузить трейнер (проверен антивирусом Avast).

    1. Нужно распаковать архив в директории игры.
    2. Затем запустить программку.
    3. Войти в игру и выбрать нужные команды.

    Список всех команд:

    • Infinite Money – бесконечное количество денег
    • Infinite Faith – бесконечное количество веры
    • One Turn Research – изучение технологии за один ход
    • One Turn Municipality – постройка зданий за один ход
    • Empty AI Money – опустошение казны компьютерных врагов
    • Empty AI Faith – обнуление веры у компьютерных врагов Вражеский ИИ Без Веры
    • AI can not Complete the Study – компьютерные противники теряют возможность проводить исследования
    • AI can not Complete Municipality – компьютерные противники теряют возможность создавать постройки
    • Disable All – вернуть все по умолчанию

    Это руководство по использованию отладочного меню и консольных команд Civilization 6.

    Как включить меню отладки

    • Перейдите в DocumentsMy GamesSid Meier’s Civilization VI.
    • Откройте AppOptions.txt.
    • Затем прокрутите файл вниз, найдите «Enable Debug menu».
    • А затем измените «EnableDebugMenu 0» на «EnableDebugMenu 1».

    Как использовать меню отладки

    Для использования меню отладки необходимо нажать клавишу «`» (тильда) на клавиатуре и открыть консоль, чтобы она выглядела следующим образом.

    Читайте также:

    В этой консоли вводятся команды.

    Обратите внимание на две стрелки слева. Стрелка вверх показывает консольный журнал, содержащий набранные вами команды.

    Стрелка вниз позволяет перейти к меню отладки, которое имеет различные опции для выбора.

    Параметры меню отладки

    Frame Statistics: Показывает информацию о частоте кадров, разрешении и использовании графических ресурсов.

    VFX Statistics: Опция отображает информацию о видеоэффектах.

    Time of Day: Возможность изменения времени суток в игре с помощью ползунка, при смене времени, также меняется и цвет неба.

    Camera: Показывает информацию по осям y и x, масштабированию, наклону и высоте камеры.

    Lua Statistics: Показывает информацию о коде Lua, работающем с графикой.

    Memory: Показывает, как используется оперативная память.

    Команды консоли

    Reveal All — Открывает карту и отображает все чудеса природы и природные ресурсы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *