Equestria at War
«Equestria at War» — это популярный мод на Hearts of Iron IV, который даёт возможность игры во вселенной мультсериала My Little Pony: Friendship is Magic. Несмотря на свой молодой возраст, мод успел стать популярным и вошел в десятку самых скачиваемых модов к игре.
Модификация дает возможность перенестись в волшебную страну Эквестрию, над которой нависла мрачная тень войны. Семь лет назад Принцесса Луна была спасена, и она оказалась в совершенно ином мире, чем тот, что был привычен ей самой. Мирная изоляция деревень под правлением далёкой монархии аликорнов более невозможна, это эпоха огромных промышленных мегаполисов, радикальных идеологий, ужасающего оружия и централизованных государств.
Пока что Эквестрия под правлением принцессы Селестии наслаждается последними годами мира, хотя кое-кому уже очевидно, что она не может справиться с надвигающимися катастрофами. Эквестрия уже не раз была практически захвачена или даже почти уничтожена, что вызывает недовольство определённых лиц. Но это только начало. Чейнджлинги под правлением королевы Кризалис готовятся нанести удар возмездия и создают ради этого огромную армию, которая должна будет захватить весь Эквус. Кристальная Империя зависла в страхе и неопределённости, и многие боятся, — либо надеются, — что король Сомбра всё-таки вернётся ещё раз. На востоке Эквестрии в городе Сталлионград произошла социалистическая революция и была создана Сталионградская Советская Социалистическая Республика, а на северо-востоке в шатком положении находится Нова Грифония.
Не в лучшем положении находится и Грифония, за океаном. Тридцать лет назад произошёл практически полный коллапс Империи Грифонов, и миллионам ещё предстоит погибнуть из-за претензий на власть императоров, королей и революционеров. Колония пони, Новый Мэйрленд, становится всё более и более удалённой от самой Эквестрии. На проклятом севере, где обитают не только революционеры, нежить готовится к новой схватке с Рыцарями Арктурия. А на востоке держатся пони Речной Коалиции, которые вынуждены выживать без гармонии, аликорнов и продвинутых технологий, только за счёт собственного упорства и решимости.
Одновременно с этим во всем мире стремительными темпами идет научно-технический прогресс: создаются первые магические криптомашины и ядерные мегазаклинания, ученые строят ракеты и реактивные самолеты, а моря начинают бороздить супердредноуты. В этом стремительно меняющемся мире все сложнее сохранить идеалы дружбы и магии, но многие пони задаются вопросом: «А может ли магия дружбы сохранить жизнь на поле боя в мировой войне?»
Содержание
Список стран [ править ]
Эквус [ править ]
Ведущие державы [ править ]
Эквестрия [ править ]
Эквестрия — территориально крупнейшее на момент начала игры государство. Эквестрия жила в гармонии уже более тысячелетия под руководством принцессы Селестии. В недавнем прошлом страна столкнулась со многими незначительными угрозами и одержала победу при помощи силы дружбы и прощения. Однако обстоятельства меняются, поскольку враги Эквестрии теперь представляют собой реальную угрозу. Миролюбивая нация пони оказалась в новом мире с врагами не только на своих границах, но и среди своего же населения. При игре за Эквестрию игроку необходимо распространять своё влияние и влияние гармонии на другие страны континента. А можно помочь принцессе Луне и в решающий момент не сдержать (или и вовсе добровольно отдаться) Найтмейр Мун. В результате развязывается гражданская война, сопровождаемая парадом суверенитетов. В новообразованной Лунной Империи игрок может проводить политику террора, репрессируя несогласных, или политику прощения, находя компромиссы с бывшими врагами. А ещё можно довести Селестию, и она, подобно Луне, явит миру свою злую ипостась — Дейбрэйкер. Гражданская война в данном случае необязательна. Важным моментом сюжета за Эквестрию является практически неизбежная война с чейнджлингами. В случае, если Эквестрия победит, а Селестия осталась у власти (одна или на равных с Луной), можно сменить государственный строй.
Сталлионград [ править ]
Сталлионградская Советская Социалистическая Республика расположена на северо-востоке Эквестрии. Это государство отделилось от Эквестрии и Кристальной империи для строительства нового, социалистического общества, в котором каждый пони будет иметь равные экономические и социальные возможности. На данный момент ситуация далека от идеала. Пони страдают от нехватки ресурсов и еды, поскольку в этом плане регион полностью зависит от южной Эквестрии. Применив санкции, Эквестрия ограничила поставки продовольствия. Кроме того, наблюдается серьёзная нестабильность в партии. Пытаясь преодолеть возникший кризис, партийные лидеры борются друг с другом, продвигая каждый свою платформу. После отставки Альтидии к власти приходит один из трёх кандидатов: Василий Панцушенко, стремящийся продвигать идеологию Сталлионграда мирным путём, милитарист Синистер Серов или проэквестрийский Дарк Винг.
Земли чейнджлингов [ править ]
Многие века чейнджлинги существовали разрозненными племенами. Так продолжалось до 982 года, когда королева Весалиполиса Кризалис объединила ульи под своим началом и направила все усилия на модернизацию новой страны. В надежде захватить власть в Эквестрии и обеспечить нацию богатым источником пропитания, оборотни совершили атаку на Кантерлот, обернувшуюся катастрофой. Но сейчас, догнав весь мир в технологическом развитии, империя разрабатывает новые методы войны. Скоро они будут готовы нанести новый, сокрушительный удар. Или восстание гармониста Торакса увенчается успехом, что положит конец экспансии чейнджлингов. В случае победы над Эквестрией и Сталлионградом чейнджлинги становятся новым гегемоном континента, но из-за сопротивления пони вынуждены дробить захваченные земли на протектораты и охотиться на повстанцев. В том числе и на магически расширяющийся Вечнодикий Лес в котором укрылось сопротивление Зекоры.
Второстепенные страны [ править ]
Королевство Оления [ править ]
Страна оленей, расположившаяся на западе Эквуса, долгое время была процветающей торговой и морской державой. Внутренние разногласия и коррупция, усугубившиеся вследствие правления слабого короля Алдара II, сильно ударили по позициям Олении на мировой арене. Последняя надежда на сохранение благополучия была возложена на Вельвет, дочь старого короля. Однако в день смерти Алдара, трон узурпировал нелегитимный Йохан «Дьявулен», что сильно обострило кризис в стране. Оленям нужно преодолеть кризис в правительстве или начать гражданскую войну, дабы свергнуть Йохана. В любом случае придётся столкнуться с экспансией чейнджлингов, которым нужны ресурсы Олении для войны с Эквестрией.
Кристальная империя [ править ]
Будучи соседом Эквестрии, Кристальная империя всегда имела с ней тёплые, дружеские отношения. Долгое время Кристальная империя была скрыта проклятием короля Сомбры, единорога, что захватил власть при помощи тёмной магии и «Кристального Сердца» — магического кристалла, что сдерживал заточенных под империей умбрумов или «теневых пони». Обратив население страны в рабов, он повёл их войной на Эквестрию, но был остановлен Селестией и Луной. Спустя тысячу лет, Кристальная империя и король Сомбра вернулись. Селестия отправила свою верную ученицу, Твайлайт Спаркл, и других хранителей Элементов Гармонии, чтобы помочь принцессе Каденс и принцу Шайнинг Армору в защите империи. Сомбра в обличии тени попытался напасть на Кристальный Город. Твайлайт и ее верный друг, дракон Спайк, сумели найти Кристальное Сердце и использовали его, чтобы остановить Сомбру и изгнать его в Лимб. Вскоре после этого принцесса Ми Аморе Канденза стала правителем Кристальной империи. Большинство кристальных пони приветствовали правительницу из Эквестрии, но не все. Кристальная империя начинает в статусе марионетки Эквестрии и должна определить свой дальнейший путь: провозгласит ли она независимость, останется марионеткой или пойдёт по пути социалистического будущего. Всё это будет иметь последствия во время войны с чейнджлингами. Или можно вернуть на трон Сомбру, закончив то что он начал тысячу лет назад.
Королевство Якякистан [ править ]
С незапамятных времён яки жили в одиночестве, укрываясь от других наций и рас континента в горах. Это уединение заставило яков развить особый образ жизни. Различные традиции, фестивали и песни имеют глубокие корни. Однако не все идеально. Принц Резерфорд, лидер яков, вступил в конфликт с другими членами Совета Яков, которые, в свою очередь, покинули его, чтобы сформировать свою собственную, отдельную нацию яков, Яки-клан. Яки разобщены в мире, который становится все более опасным с каждым днем. Они должны воссоединиться быстро, иначе их особый образ жизни будет растоптан и навсегда забыт. Несмотря на изоляцию, яки должны преодолеть раскол внутри страны и закончить гражданскую войну, чтобы определить свой дальнейший путь.
Йаки-Клан [ править ]
Из за разногласий совета с принцем Резерфордом, часть его членов решили отделиться от Якякистана и сформировать свою собственную страну Йаки-Клан. Его возглавляет принц Брэдфорд. В отличие от своего брата, он отказывается нарушать изоляцию яков и хочет построить закрытое общество яков, отгородившись от всего мира стеной из гор и укреплений. Так же как и Якикистан, Йаки-клан вынужден начать гражданскую войну с целью контроля всех территорий яков.
Нова Грифония [ править ]
Будучи колонией Империи грифонов, Нова Грифония обрела независимость около 30-ти лет назад, спустя 200 лет со дня основания из-за распада своей родины. Однако чрезмерно зависимая от имперских промышленных товаров и военной защиты колония сильно пострадала за последние годы. Её армии состоят из ополчений, едва удерживаемых своими командирами, экономика практически уничтожена, и, в довершение всего, многие диссиденты, которых старая Империя ссылала к её берегам, стали более активными и жестокими, чем когда-либо. Единственное, что удерживает страну вместе — сила воли губернатора Тифизера. Нова Грифония должна определить свой дальнейший путь в мире, чтобы не сгинуть в грядущей буре.
Фронтир [ править ]
Марионетка Нова Грифонии и дикая земля которую населяют бандиты, каннибалы и повстанцы-коммунисты. Всех их объединяет одно желание: свергнуть нынешнюю колониальную администрацию и захватить власть. Губернатор Мак, нынешний лидер Фронтира, изложил планы по оживлению Севера и превращению Фронтира в достойную провинцию Нова Грифонии. Однако, учитывая нежелание Уэтера инвестировать во Фронтир, это было бы настоящим чудом, если Маку удалось бы каким-либо образом собрать средства на такой проект. И с растущим давлением со стороны местных бандитов, которые заправляют в сельской местности, как долго Север будет оставаться под игом Нова Грифонии? Если средства так и не будут найдены, бандиты захватят власть и нападут на Нова Грифонию, когда накопят силы.
Грифония [ править ]
Герцланд [ править ]
Империя грифонов [ править ]
Империя грифонов умирает. Некогда абсолютный гегемон континента сейчас контролирует лишь территорию вокруг столицы, Грифенхейма. Немногие оставшиеся вассалы, контролирующие регион Герцланд, ждут момента, чтобы упрочить своё влияние, а сам император Гровер V, с детства отличавшийся слабым здоровьем, увядает на глазах. Наследнику всего четыре года, поэтому ему необходим регент. Сможет ли он вернуть к жизни больную птицу Грифонии?
Западная Грифония [ править ]
Королевство Аквелия [ править ]
Не так давно Аквелия была республикой. Впрочем, ещё до республики Аквелия была королевством. Вернувшийся на трон после монархистского переворота король Дискрет делает всё, чтобы республиканские настроения в обществе были искоренены. Война неизбежна. И от игрока зависит, удержится ли Дискрет на троне, или Аквелийская республика восстанет из пепла.
Южная Грифония [ править ]
Королевство Вингбардия [ править ]
Вингбардия — наиболее могущественный из бывших вассалов Империи грифонов. К сожалению, положение в обществе нестабильное. Среди народа набирают популярность идеи гармонии и социализма. В то же время потенциальный премьер-министр Джулио Биколлини желает видеть Вингбардию новым гегемоном континента. Выбор короля (и игрока) изменит судьбу страны навсегда.
Северная Грифония [ править ]
Республика грифонов [ править ]
Не всем грифонам Герцланда хотелось жить при обществе с монархической иерархией. И даже не всем дворянам. К таким и относится первый президент Республики грифонов Александр Кемерскай. Революция не смогла добиться того, что от неё требовалось. Но и полным провалом она тоже не оказалось. Республиканцам пришлось отступить из Герцланда на северо-запад, в герцогство Клаудбьюри, откуда они и вели свою деятельность почти тридцать лет. Но так больше продолжаться не могло. Недовольные генералы уже плетут заговор против Кемерская, да и его товарищей по партии не устраивает текущее положение дел. Выстоит ли молодая республика или же повторит судьбу Аквелии?
Долина Эви [ править ]
Прайвен [ править ]
Королевство Бродфилд управлялось жестким и тираничным Клоссау де Киссау. Вдохновлённые примером Сталлионграда многочисленные грифоны восстали под предводительством товарища-генерала Филипа Редглада. Так родилось первое коммунистическое государство Грифонии. В отличие от Сталлионграда, Прайвен опирается прежде всего на крестьянство, ведь промышленность в регионе малочисленна и неразвита, а вот рисовых полей — огромное множество. Прайвен (на начало игры — Освободительная Армия Грифонов) начинает в состоянии гражданской войны с Бродфилдом и сторонниками короля де Киссау. Вдохновлённые примером коллег с Эквуса коммунисты Прайвена не остановятся ни перед чем ради дела революции.
Речные Земли [ править ]
На востоке Грифонии, где берёт своё начало великая река Гриффкинг, располагается край Речных Земель, являющихся домом для пони, которые также некогда обитали в Эквусе, но так давно находятся в Грифонии, что их уже можно считать местными аборигенами. Настоящими же исконными обитателями этих земель можно считать народ алмазных псов, обитающих под Алмазной Горой. Это достаточно суровый край крутых гор и узких речных долин, что дали ему название. Когда-то тут доминировал древний и могущественный Виттенленд, но ему на смену пришёл Озерград, построивший Речную Империю, что доминировала в регионе до своего распада.
Именно эти земли последними попытался покорить величайший из завоевателей в истории Грифонии — Гровер II, однако в итоге он был убит нимбусийцами в сражении, что положило конец попыткам грифонов по-настоящему покорить эти земли. После этого для защиты от постоянного давления со стороны Империи грифонов государства пони Речноземелья заключили оборонительный союз, названный Речной Коалицией. И хотя теперь главный противник не более, чем тень себя прошлого, нельзя оспорить тот факт, что это же внесло разлад в саму Коалицию, ведь сдерживающий фактор тоже исчез. Никто не может сказать, что же произойдёт с ней в следующие несколько лет. Придёт ли на её место единое государство, или же мечты о речной государственности разобьются о жестокую реальность.
Как пони Вракс осаждали. Обзор Hearts of Iron IV: Equestria at War
Обзор базовой игры в жанре глобальной стратегии Hearts of Iron IV и фанатского мода для нее Equestria at War, переносящего поле битвы во вселенную мультсериала My Little Pony.
Содержание
Сперва попрошу фанатов Warhammer 40 000 убрать саперные лопатки «Корпуса смерти Крига»: я понимаю, что десятилетняя осада Вракса из вселенной мрачного будущего не сильно вяжется с маленькими пони. Однако все же это так и я попробую это объяснить.
Игра от Paradox Development Studio

Сейчас игра Hearts of Iron IV является самой популярной стратегией в сеттинге Второй мировой войны. Да и вообще, стратегии, выходящие из-под пера шведских пароходов, являются не только крайне самобытными, но и довольно популярными в среде любителей этого жанра стратегий. Некоторые вообще не признают других игр в этом жанре.
Заслуженно ли это? Да. Данная стратегия уникальна тем, что учитывает не какой-то отдельный участок, а весь земной шар. Мировая война потому так и называется, что затрагивает — впрямую или опосредованно — все участки, даже самые отдаленные.
Механики же самой игры являются уникальными для жанра. К сожалению, они добавляются постепенно, через DLC. Основной механикой является линия фронта.
Эта механика одновременно и необычайно проста, и очень сложна. В своей базе она выглядит как линия войск от одного непроходимого участка до другого. От моря до моря или от границы одного нейтрального государства до границы другого. Главное — наблюдать за этими нейтралами, так как в один миг они могут стать уже не нейтральными.
По сути, война выглядит как стенка на стенку, если упрощать, но для победы недостаточно истощить врага в лобовых атаках. Какие-никакие хитрости применять стоит. Например, находясь в обороне, может быть выгодно отступить за реку, дабы усилить свои параметры защиты и наложить на врага дебафф «атака через реку». С горами то же самое. Иногда бывает выгодно сдать территорию полуострова так, чтобы враг расширил линию фронта, а вы — сократили для наполненности линии фронта войсками. Ведь чем больше войск, тем выше показатели, если, конечно, вы укладываетесь в лимит снабжения.
Но как же в такой ситуации побеждать? Все просто. Нужно либо вымотать войска врага, заставив атаковать, либо использовать группы прорыва: танковые, пехотные, моторизованные. В зависимости от вашего выбора. Наиболее эффективным считается создание котла и постепенное его уничтожение. Ведь окруженные войска не могут получать подкрепления, а значит, истощаются со временем. Наиболее простая тактика, к которой нужно, правда, хорошо подготовиться.
Также можно использовать морские высадки и ВДВ для отвлечения войск врага и захвата его тыла. Крайне эффективно при мощной экономике.
И да, экономика. Именно от неё зависит ваш тип ведения войны. Глупо, имея три военных завода, пытаться строить танки и самоходные артиллерийские установки. А вот создать пару десятков пехотных дивизий с высоким показателем защиты будет полезно. Также можно создать пару эскадрилий истребителей для воздушного прикрытия.
Также есть флот и ВВС. Флот нужен для контроля на море: мешать врагу вести торговлю и перебрасывать войска по морю. Флот может помочь и когда бои идут на берегу, тогда на врага накладывается дебафф «морская бомбардировка».
ВВС делятся на несколько типов: истребители, штурмовики, бомбардировщики (тактические, стратегические, морские), самолеты-разведчики. Они служат для контроля территории и уничтожения войск врага и его инфраструктуры.
Армия же делится на следующие основные типы: бронетанковые, пехотные, моторизированные и войска специального назначения (ВДВ, морская пехота, горнострелковые войска). Из представленных сил вам нужно с помощью конструктора сформировать дивизии с интересующими вас параметрами: защита, атака, прорыв, линия фронта и прочие. Также есть подразделения поддержки: рота связи, полевой госпиталь и так далее.
Но не стоит думать, что игра крутится лишь вокруг войны. Нет. Несмотря на то, что эта игра самая урезанная в плане дипломатии, про неё забывать не стоит. А то может быть очень больно. Дипломатическая деятельность представлена следующим образом: можно гарантировать независимость, вступить в альянс, попросить проход войск и допуск флота к портам, купить ресурсы в обмен на фабрики.
Сама же игра идет через ветки национальных фокусов, создавая некое подобие сюжета.
К сожалению, это крайне ограничивает возможности игры, а играть за миноров, ставя самому себе различные условия не особо приятно. Хотя я трижды прошел за Албанию.
В последнем ДЛС появились разведывательные службы. Да, крайне важный аспект, которого не было на старте. Но это Paradox, так что привыкаем.
Вывод
Одна из лучших стратегий с отвратительной оптимизацией. К 1942 году игра превращается в слайдшоу. Нации мало чем отличаются друг от друга — лишь формой солдат и ветками фокусов, да и то далеко не у всех стран. У некоторых есть озвучка, например, в СССР все говорят по-русски, и это не очень хорошо. К сожалению, в жанре грандстратегий просто нет аналогов, так что ждем тот момент, когда все функции и ветки фокусов для стран будут проданы в виде DLC. К счастью, есть выход: моды. И сейчас я расскажу про мой самый любимый мод — Equestria at War.
Мир и лор Equestria at War

Действие мода развернуто в мире My Little Pony: Friendship Is Magic. Да-да, того самого мультика про пони. И вот тут-то и зарыта собака. Многих людей это отпугивает, они считают мод трэшем. К сожалению.
Но вернемся к самому миру. Он состоит из двух континентов (скоро обещают добавить третий) — Эквуса и Грифонии.
На каждом континенте свои доминирующие силы, определяющие его судьбу. На Эквусе это Империя Чейджлингов, Эквестрия, Сталлионград (первое коммунистическое государство этого мира). В Грифонии: Империя Грифонов, Королевство Аквелия, Вингбардия Освободительная армия грифонии, государства Речного Союза, Республика Грифонов. Есть также десятки более мелких государств. Партия начинается в 1007 году.
Ситуация в мире такая. Чейджлинги потерпели поражение в попытке захвата Эквестрии и уничтожения Аликорнов, потому очень сильно хотят отомстить. В 979 году в северных провинциях Эквестрии началось коммунистическое восстание, вызванное тем, что местное руководство загоняло народ в шахты, даже не пытаясь решить продовольственный кризис. Зарплата была минимальной, и не выдержавшие рабочие взялись за винтовки. Именно они разработали первый танк, чтобы противостоять магическим подразделениям. Эквестрия же находится в состоянии аналога «Великой депрессии» и самоизоляции, а её вооруженные силы, так скажем, посредственны.
В Грифонии ситуация и того хуже. Некогда могучая Империя Грифонов лежит в руинах после утери Идола Борея (главного божества) и начавшейся вслед за этим революции. К счастью для Империи, местное дворянство начало контрреволюцию своими силами и кое-как сумело восстановить контроль на небольшой части бывшей империи, загнав Республиканцев далеко в горы холодного севера.
Королевство Вингбардия находится на грани экономического коллапса и продовольственного голода. Фашисты под руководством Джулио Биколини готовы организовать марш на Карфин, а коммунисты в этом случае готовы взять оружие. Но и король не лыком шит, готов показать всем, из чего сделаны бывшие полководцы империи.
Недалеко от Вингбардии, в Аквелии, ситуация похожа на имперскую: после удачной революции солдаты быстро совершили переворот, вернув на трон династию Дискретов. Но республиканский дух все ещё живет в жителях Аквелии.
Наиболее же стабильным государством являются страны Речного союза. Никто не знает, откуда взялись речные пони, но в час, когда император Гровер II пошел на них военным походом, они объединились и отбросили войска грифонов назад, за реку Грифинг. Сейчас же союз стал не только военным, но и экономическо-политическим объединением. А на далеком севере в городе Мейджхолд набирают силы некроманты, готовые стереть всех живых с лица этого бренного мира.
Уникальность мода
Хувсмаршал Триммель. главнокомандующий силами Империи Чейджлингов
Помимо абсолютно новой карты в игру добавлено несколько уникальных аспектов. Первый и самый главный — это расовые технологии, дающие каждой расе свои уникальные преимущества. Также у каждой расы есть уникальные подразделения: шпионы и егеря у чейджлингов, единороги и пегасы у пони, рыцари у грифонов. У других рас также есть уникальные подразделения.
У некоторых стран доступны уникальные решения и механики. Для Витенленда это изучение заклинаний, дающих баффы на определенное время. У Йельского ректората есть возможность использовать знания университетов для получения баффов при исследовании технологий.
Фловена может использовать деньги (в оригинальной игре их вообще нет) примерно для того же. Лига Ужаса может убивать все местное население, чтобы поднять их в качестве армии нежити.
Уникальны ветки фокусов здесь куда больше, чем в оригинальной игре, и куда более вариативны. Помимо этого есть скрытые ветки фокусов и огромное количество текста, который очень интересно читать.
Увидел сегодня при прохождении за Империю грифонов, крайне приятно удивлен
Есть еще десятки уникальных фокусов и событий, но описывать их очень долго.
В моде полно отсылок, например, в названиях городов: у Империи Чейджлингов есть город Вракс, при взятии которого появляется событие «Осада Вракса».
Список модов
Я понимаю, что этот мод многих может отпугнуть, потому представлю список других модов для базовой игры
Hearts of Iron IV: Equestria at War — Общее описание и Дневник Разработчиков

Equestria at War (EaW) — мод на игру от компании Paradox interactive, которая носит название Hearts of Iron 4.
В моде вам предоставится возможность окунуться в мир нашего любимого сериала, хоть и под несколько другим взглядом. В лоре нашего мода, магия дружбы угасает и уходит на второй план, новые угрозы и опасности нависают над Эквестрией. и только вам под силу взять ситуацию в свои копыта. Рои чейнджлингов на северо-западе, Сталлионград, который во всю наращивает своё влияние на северо-востоке. Бывшая колония Грифонов, чьи амбициозные лидеры грозятся восстановить былую империю в новом её обличии. Всё это, и многое другое вы можете и увидеть у нас.
Под катом вся главная информация.
Что уже сделано:
— Совершенно новый мир с Эквестрией и не только, практически единственный мод с уникальной картой мира для Hearts of Iron IV.
— Собственные фокусы для многих стран
— Свой сюжет, ЛОР и многое другое
— Разнообразие рас и стран: Пони, Грифоны, Чейнлджингли, Оления, Яки, Драконы и множество других!
— Возможность устроить коммунистическую революцию в Эквестрии, во главе со Старлайт Глиммер
— Независимый Сталлионград с огромным количеством фокусов для любителей мировой революции
— Гражданская война в Эквестрии: Возглавьте Лунную Империю и приведите Найтмэр Мун к победе, или встаньте на сторону Селестии. В наличии множество осколочных государств, что возникнут во время войны, тоже со своими уникальными фокусами.
— Отдельная ветка магических технологий для разных рас
В ближайшие месяцы выйдет обновление, с множеством нововведений:
— Второй континент — Грифония. В наличии возможность восстановить могучую Империю Грифонов и вернуть все отколовшиеся страны под своё крыло, будут понячьи государства на востоке, Эквестрийская колония на юго-западе материка, оленьи и зебриканские поселения
— Из мажоров, кроме Грифоньей Империи, присутствуют также Королевства Аквилея и Вингбардия, Грифонская коммунистическая освободительная армия, с мировой революцией включительно!
— Не только у Найтмэр Мун есть своё тёмное эго. Селестия тоже может задуматься об правильности своего пути, и если во время войны с большими государствами вы предпримите самые радикальные меры, появится возможность привести Дэйбрейкер к правлению и провозгласить Солнечную Империю, у которой будет множество путей развития.
— А тажке одна вайфу-чейнджлинг.
Перечень фракций
Гражданская война в Эквестрии
Хитрый план Кризалис
Будущая карта мира, первый континент уже в игре, второй в разработке
Немного фокусов Сталлионграда
Восстановленная Грифонья Империя во всём величии
В настоящее время мод недоступен через Воркшоп, просим установить его вручную. Для игры вам понадобиться последняя версия HoI4!
Установка 1. Скачайте архив с модом по ссылке выше.
2. В Проводнике в Документах найдите папку Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod. Если такой нет — создайте.
3. Разархивируйте скачанный архив в папку.
4. В лаунчере HoI4 на вкладке с модами поставьте галочку напротив названия Equestria at War.
5. Всё готово, можно играть.
Для заинтересованных — свежий дневник разработчиков Научные базы
У грифонов свои законы. Кто-то поставил себя выше, значит ваша задача опустить его на землю.
Чтобы передать грифонов, мы добавили систему научных баз. Это модификаторы, которые значительно снижают скорость исследования ваших технологий. Они работают как законы в дополнительной секции «Развитие», куда также попали «Национальные идеи», степени развития «Аграрное общество», «Пре-индустриальное общество» и т.п. Итак, самые бедные страны на континенте грифонов на старте получают «Никудышную Научную Базу», те, что обладают хотя бы двумя гражданскими фабриками заберут «Маленькую», у владельцев городов среднего масштаба будет «Приличная Научная База», а в самых крупных городах-столицах «Развитая Научная База», которая равна по потенциалу научным базам таких передовых стран как Эквестрия или Империя Чейнджлингов.
Перед мелкими графствами и наделами встает очевидная задача — make yourself great again. Этого можно будет добиться через древо фокусов или путем присоединения соседей, захватывая научные центры и фабрики.
— Скриншот 1: Слишком мало фабрик, чтобы открыть исследовательский центр. Нападаем на местный свободный город.
— Скриншот 2: Свободный город больше не свободный. Меняем научную базу на «Маленькую».
— Скриншот 3: Взяли Гриффинстоун, крадем их оборудование и расширяем свою базу.
— Скриншот 4: Столица взята, теперь Мы — Империя, а значит нам полагается открыть современные исследовательские центры.
Эквестриада: Гражданская Война заморожен

В Эквестрии случилась небольшая трагедия. Как на это прореагируют три разных личности с разным социальным положением и характером? Как действует военная, экономическая и политическая система Эквестрии? Эквестрия не так проста, как кажется с первого взгляда, и есть множество вещей, оставшихся неосвещёнными до момента, когда все вышло из под контроля. А маленькая трагедия — гражданская война.
Основная группа, в которой публикуется дополнительный материал, а также исходный текст в формате Word: https://new.vk.com/ekvestriada
Night in the Gardens of Canterlot — https://www.youtube.com/watch?v=LOc9VH-8A1w
Табель о рангах в группе.
Подробности и статистика
Рейтинг — G
23684 слова, 35 просмотров
Опубликован: 5 августа 2016 , последнее изменение – 6 лет, 7 месяцев назад
В избранном у 5 пользователейСкачать: HTML, FB2