Как опубликовать игру в стим
Добро пожаловать в Steam Direct! Это новая система публикации игр в Steam, которая должна сделать этот процесс упорядоченным, прозрачным и доступным для новых разработчиков со всего света.
Ниже описаны все необходимые шаги, которые позволят вам стать частью программы Steamworks для разработчиков, чтобы вы могли распространять свои игры, продукты виртуальной реальности или видео через Steam. Более подробную информацию о добавлении игр в Steam и ответы на частые вопросы можно найти в документации Steamworks.
- Заполните электронные документы.
- Заплатите взнос за приложение, используя любой из доступных способов оплаты.
- Предоставьте банковскую и налоговую информацию, а также подтвердите свою личность, чтобы мы знали, с кем сотрудничаем.
- Получив доступ к Steamworks, начните готовить продукт к выпуску. Вам понадобится создать страницу для магазина Steam, загрузить сборки продукта, настроить функции Steamworks и указать желаемую цену. Мы приложили огромные усилия для того, чтобы усовершенствовать инструменты и обеспечить вас документацией для всех доступных функций и возможностей. Обратитесь к документации Steamworks за более подробной информацией.
- До окончательного запуска вашей сборки игры и страницы в магазине мы проведем проверочный запуск игры и проверим страницу, чтобы удостовериться в отсутствии ошибок и вредоносных элементов. Обычно проверка занимает от 1 до 5 дней.
- Существует несколько дополнительных требований к срокам выпуска ваших первых продуктов в Steam:
- Вы сможете выпустить игру только по истечении 30 дней после оплаты взноса за приложение. Этот период необходим для того, чтобы мы смогли проверить вашу информацию и убедиться, что мы знаем, с кем сотрудничаем.
- Вам понадобится подготовить страницу в магазине и поместить на ней общедоступное объявление о скором выходе игры как минимум за две недели до её выпуска. Это поможет вам привлечь заинтересованных пользователей, которые добавят ваш продукт в список желаемого или будут участвовать в обсуждениях. Также вы сможете потренироваться в презентации вашего продукта, чтобы быть во всеоружии к его выпуску.
Чтобы завершить регистрацию, необходимо оплатить взнос в размере $100.00 USD за каждый продукт, который вы будете распространять в Steam (взнос Steam Direct). Вы можете выбрать любой способ оплаты, поддерживаемый в Steam в вашем регионе, кроме тех, которые используют кошелёк Steam.
Взнос не подлежит возврату, но возмещается в виде выплаты после того, как скорректированная валовая выручка от продажи продукта в Steam составит как минимум $1,000.00 USD. Выплата выручки с продаж и возмещение взноса могут быть приостановлены, если транзакция была отменена, возмещена или признана мошеннической. Больше информации о взносе Steam Direct можно найти здесь.
Как опубликовать игру в стим

Steam — это игровая платформа с мировым именем. Ежемесячно ее используют более 132 миллионов геймеров из 249 стран. Здесь формируются игровые тенденции и мнения, новые тайтлы обрастают своими критиками и почитателями, а забытые игры могут получить вторую жизнь. В Steam разработчики не только продвигают свои проекты, но и получают обратную связь от геймеров, а это — бесценные идеи для совершенствования игр.
И самое приятное: создатели платформы позаботились о том, чтобы ее интерфейс был удобным и интуитивно понятным как для игроков, так и для разработчиков. Площадка поддерживает почти три десятка языков, а опубликовать первую игру в Steam совсем несложно. Сегодня мы расскажем, как это сделать.
Какие игры можно публиковать в Steam?
На площадке можно размещать практически любые тайтлы, если они соответствуют ее требованиям. Вот некоторые примеры того, что запрещено публиковать в Steam:
- игры, нарушающие законы стран, в которых они будут распространяться;
- игры, нарушающие авторские права;
- игры, в которых присутствует контент для взрослых, если для них не указаны возрастные ограничения.
Полный список требований можно прочитать на справочной странице.
Как разместить игру в Steam?
Ваша игра соответствует всем требованиям? Тогда можно начинать подготовку к релизу. Проводится она не в Steam, а в Steamworks — своеобразной мастерской, где можно зарегистрировать тайтл, загрузить сборки, подготовить описание и трейлеры и так далее. На этом сайте вы также найдете более подробное руководство по размещению игры, ответы на частые вопросы и другую полезную информацию. Здесь мы дадим краткую инструкцию по публикации тайтла на платформе.
- Если у вас еще нет учетной записи в Steam, зарегистрируйтесь. Процедура стандартная — нужно указать электронный адрес, придумать имя пользователя и пароль.
- Войдите в Steamworks, используя данные аккаунта Steam. Найдите пункт «Разработчик или издатель» и нажмите «Зарегистрироваться».
- Укажите название и адрес своей компании, ИНН и реквизиты счета, на который Steam будет перечислять деньги, вырученные с продаж вашего приложения. Все формы заполняются онлайн, пересылать сканы или документы не надо. Имейте в виду: в целях безопасности специалисты Steam тщательно проверяют информацию о новых компаниях. Это может занять до 30 дней.
- Оплатите взнос за регистрацию приложения (на момент написания статьи он составляет 100 долларов США). Вам вернут эту сумму, когда доход от продаж вашей игры и внутриигровых покупок превысит 1000 долларов США.
- Создайте для приложения страницу в магазине и загрузите сборку.
- На главной странице Steamworks нажмите «Создать приложение», выберите его тип и введите название.
- Создайте страницу вашей игры для магазина Steam. Для этого на странице приложения в Steamworks нажмите «Изменить страницу в магазине». Добавьте скриншоты геймплея, трейлеры игры, ее подробное описание, метки, стоимость и предполагаемую дату выпуска. Под надписью «Облик приложения в магазине» нажмите «Отметить как готовое к проверке» и отправьте страницу на модерацию. Она обычно занимает 2–3 дня.
- Когда страница пройдет проверку, загрузите файлы вашей игры. Делается это в разделе «Управление данными приложения».
- После загрузки можно предоставить доступ к игре бета-тестировщикам. Если все в порядке, на странице приложения в Steamworks под надписью «Сборка приложения» нажмите «Отметить как готовое к проверке» и отправьте игру на модерацию, которая продлится от 3 до 5 дней.
- Когда на странице приложения в Steamworks появится надпись «Одобрено к выпуску», нажмите «Опубликовать».
Что ждет вашу игру дальше? Весь мир!
И вот проверки позади, и ваш тайтл опубликован. Теперь он доступен всем геймерам платформы! Правда, в первую очередь новинку увидят те, кто говорит на языке вашей игры. А чтобы она попала в рекомендации большему числу игроков, ее можно локализовать.
Вероятно, самым эффективным решением будет перевести приложение на английский (если, конечно, оно изначально не на этом языке). Однако более 60% пользователей Steam предпочитают запускать игры на других языках — а это значит, что среди них вы тоже сможете найти новых фанатов. Изучив рейтинг самых популярных языков платформы, вы определите подходящую стратегию для продвижения своего тайтла.
Чтобы получить максимум от усилий, вложенных в игру, и ничего не упустить, обратитесь за помощью к профессионалам. Logrus IT занимается переводом и локализацией с 1993 года. Наши специалисты могут полностью адаптировать игру, или подготовить для нее субтитры, или просто перевести страницу тайтла для магазина Steam.
Как опубликовать игру в Steam: краткий пошаговый гайд для новичка

Все игроделы хоть раз слышали о такой площадке для игр, как Steam, на которой можно выложить свою собственную игру и заработать на этом деньги. Сегодня мы опишем процесс того, как опубликовать или выпустить игру в Steam, для тех , кто до сих пор этого не знает.
Данная статья касается только технической части того, как разместить игру в Steam , и не касается момента разработки игры, чтобы она стала популярной и в нее играло много людей.
Как выпустить игру в Steam
-
оплатить взнос — для этого у вас должна быть международная карта с деньгами или электронный кошелек, который будет работать в США;
-
собрать данные для заполнения налоговой формы W — 8BEN ; для этого вам понадобятся реквизиты открытого банковского счета.
-
Первое , что нужно сделать , — это пройти авторизацию или регистрацию на партнерском сайте Steam , чтобы создать аккаунт разработчика. Важно быть зарегистрированным на этом сайте в качестве «Разработчик а или издател я ». Также в процессе регистрации вам будет предложена анкета для заполнения. Лучше ее заполнить реальными паспортными данными, так как в дальнейшем эта анкета должна будет пройти модерацию. Заполнять все нужно латинскими буквами.
-
Следующий шаг — это оплата партнерского взноса в размере 100$. Оплату можно произвести удобным способом, например , картой или PayPal. На этом пока все. Пройдет какое-то время для проверки указанной вами информации — ориентировочно до одной недели, потом вам необходимо будет заполнить налоговую форму W — 8BEN.
Как опубликовать игру в Steam
-
Нужно создать страницу собственного магазина Steam.
-
Загрузить туда сборку своей игры и небольшой трейлер для нее же.
-
Произвести все необходимые настройки доступности, включая цену за вашу игру (можно распространять игру бесплатно, тогда в цене нужно указать «0»).
-
Как только вы все это сдела ете, нужно будет подождать несколько часов или даже дней, пока ваша игра пройдет модерацию. В этот период с вашей игрой проводят различные тесты, также проверяют ее на наличие запрещенного контента. Сверяют документацию с предоставленной игрой и т. д.
-
Как только ваша игра про ходит модерацию , она сразу же становится доступной другим пользователям, но , опять же , не сразу, а только спустя какое- т о время, а пока она попадает в раздел «Ожидаемые».
Заключение
-
собственная крутая игра для Steam;
-
100 баксов , чтобы оплатить партнерский взнос;
-
и много-много терпения, чтобы выждать , пока пройдет весь процесс регистрации аккаунта разработчика и модерации вашей игры в Steam.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
Как опубликовать игру в стим
ВНИМАНИЕ!Всем доброго времени суток!
Итак, решил написать некий мануал по публикации игры в steam. Сразу хочу сказать что путь этот довольно тернист, и если вы думаете что это лёгкий и быстрый процесс — сегодня я буду вас в этом переубеждать.Инструкцию я условно разобью на несколько частей для удобства(сохраняя хронологию), при этом некоторые моменты я описать не смогу по причине того что мною подписан договор о неразглашении(который в последующем придётся подписать и вам). Я лишь бегло пройдусь по самому процессу, дабы вам было проще ориентироваться в той куче которую на вас вывалит дядя Габен.
Так же не стесняйтесь задавать вопросы если публикация зашла в тупик , пока есть возможность — буду рад вам помочь, а так же расширить и дополнить данный урок.Заранее приношу свои извинения за то что информация будет не совсем полной, так как в данный момент процесс публикации я не прохожу и некоторые вещи я уже попросту забыл.
Что нужно знать перед публикацией?Подготовка:
Первым делом вам нужен банковский счёт, это что то вроде сберкнижки на которую будут зачисляться средства с продаж, всё что нужно для создания счёта — паспорт, оформить можно в любом банке. Тип средств — доллары. Подробнее рассказать пока не могу, так как выводить деньги пока не приходилось.В своё время я проходил Greenlight, сейчас же за выпуск своей игры нужно заплатить 100$. Если вы не выпускали ни одной игры до этого то: переходите сюда и оплачивайте. Если же вы уже имеете аккаунт SteamWorks то купить Steam Direct можно в личном кабинете.
После покупки подписки вам будет доступен личный кабинет разработчика SteamWorks, где вам предложат оформить внешний вид страницы вашего продукта. Выполняется всё по шагам, от вас только будет требоваться кое какая информация о игре, а так же баннер(изображение игры) в разных расширениях.
В самом конце вводим банковскую(номер банковского счёта) и налоговую(Ваш ИНН) информацию, после ждём подтверждение(где то около 2х недель). От новых разработчиков так же требуют паспортную информацию, запрос на неё придёт вам на почту, фоткаем паспорт и отправляем ответным письмом.Выбираем плагин по душе:
Для того чтобы выпустить игру в Steam мало просто купить подписку, нужно чтобы игра поддерживала оверлей сервиса, иначе вас просто не пропустят дальше. Официальных плагинов для этого С2 не имеет, но решить эту проблему всё — таки можно:
На данный момент существует 2 плагина для работы со стим библиотеками:
1 — Experimental Greenworks plugin = сырой, эксперементальный плагин для С2 разработанный Эшли. Использование данного плагина крайне не рекомендовано , так как его разработка более не поддерживается, а значит есть шанс угробить вашу игру багами и крашами(по этой причине описывать работу с ним я не буду).2 — Steam4C2 = отличный плагин для работы со Steam библиотеками. Минус всего один — это то что он платный, но есть и дешёвая его вариация — Steam4C2-Basic. Разница между ними лишь в том что более дорогая версия поддерживает таблицы рекордов. Если вам не нужна данная таблица, есть возможность сэкономить. Все необходимые функции для работы с сервисом есть в Steam4C2-Basic, Steam4C2 — можно считать роскошью.
В документации к плагину можно найти ответы на все вопросы, так же к плагину прилагается исходник, если не разобрались — пишите, помогу.
В кабинете разработчика можно скачать Steam SDK — это набор инструментов для интеграции, качаем его.
Забрасываем в вашу игру библиотеки из папки SDK: steam_api.dll и steam_api64.dll (так называются библиотеки для ОС Windows 32x и 64x соответственно) а так же библиотеки steam_api.lib и steam_api64.lib .
Ещё вам понадобится текстовый документ с id вашего приложения(узнать его можно в кабинете разработчика Steam Works) называем его steam_appid.txt и на всякий случай его копия steam_app_id.txt .
В итоге всё должно выглядеть приблизительно так:
Тестировать можно уже сейчас: для этого экспортируем игру в nw.js и запускаем(с запущенным клиентом Steam) в информации о вас должна высветиться ваша игра:

Оверлэй при этом работать НЕ БУДЕТ , для полноценного теста игры её нужно залить на сервера Steam, а после установить её из библиотеки.
Заливаем игру на сервер.
На данный момент Steam образумился и создал BETA версию загрузчика из браузера.

Однако если у вас возникнут с этим проблемы, то советую прибегнуть к старому загрузчику:
Официальный мануалПлюс данного загрузчика в том что он проверяет файлы на изменения, то есть: игрокам будет предложено не скачивать весь клиент заново, а только те файлы которые подверглись изменению.
Для тех кто не разобрался — поясняю:
В папке SDK есть программа под названием steamcmd в этой программе логинимся и с параметром run_app_build указываем путь к файлу — инструкции(как его создать видно на видео). После в SteamPipe устанавливаем загруженную ветку в "default", а после устанавливаем свою игру из стима.
После этого можно полноценно тестировать игру. На этом этапе оверлей Steam должен работать.Система ачивок в Steam выглядит как то так:

Их активация вот так:

Сообщений: 965 Я тут с 12 окт 2013 Репутация 256 [ ? ]