Список миссий в Dying Light 2: сколько заданий в игре
Dying Light 2: Stay Human — долгожданное продолжение получившей широкое признание игры от первого лица с песочницей на выживание среди зомби. С ее выходом на рынок игроки получат значительное количество контента, в который они смогут погрузиться с головой. В анклаве выживших под названием «Вилледор» игрокам предстоит пробираться по городским крышам и пробиваться сквозь полчища плотоядных зомби разных типов и кровожадных выживших, которые бродят по городу, например, Ренегатов.
В Dying Light 2 есть обширная сюжетная кампания, наполненная содержанием, в которой игроки следуют за Эйденом через паутину опасностей, предательства и опасных для жизни ситуаций. Необходимо быть начеку, так как главная цель — выжить в течение дня. В Dying Light 2 также имеется огромное количество побочных заданий в виде гонок, рейдов и исторических заданий, которые надолго займут игроков. Вот полный список миссий Dying Light 2, включая побочные задания.
Список миссий в Dying Light 2: Stay Human
Основная история
Основной сюжет Dying Light 2 состоит из 22 основных сюжетных миссий. Каждая миссия имеет свои награды и разблокировки, которые помогут игроку продвинуться по сюжету и пережить опасности Вилледора, чтобы остаться человеком.
Путь пилигрима
Это первая миссия, которую игроки пройдут в начале игры, научившись управлять Эйденом. В ней игроки познакомятся с основами игры Dying Light 2 в обучающей манере, изучая передвижение, навыки, управление и бой. За выполнение этого задания игроки получат 1000 очков боя и 1000 очков паркура.
Стать сильнее
Миссия «Стать сильнее» запускается сразу после того, как игрок попадает на базар; выжившие жители Вилледора не рады видеть Эйдена, тем более что он находится на грани превращения в пожирателя плоти. В этой миссии игроки познакомятся с Хаконом и узнают, как обстоят дела в Вилледоре. Это задание дает 2000 очков боя, 2000 очков паркура, 10 ромашек и 5 меда.
Маркеры чумы
В этом задании необходимо найти биомаркер для Эйдена, для чего по совету Хакона игроку предстоит исследовать больницу. Игрок также узнает об ингибиторах для повышения выносливости. После выполнения этого задания игрок получит 250 очков боя, 2000 очков паркура, бинокль, оружие «Биллхук», чертеж метательного ножа, пять обрезков и тряпки.
Единственный выход
В этом задании игрокам предстоит выполнить еще одно задание Хакона после возвращения на базар. Это отправит игроков в туннели, которые завалены зараженными; кроме того, теперь игрокам придется привыкнуть следить за уровнем заражения, что добавит давления для быстрого выполнения заданий.
Это задание также знакомит игроков с Айтором и награждает их 250 очками боя, 1500 очками паркура, чертежом для повышения иммунитета, двумя ромашками и кордицепсом.
Строптивый брат
Софи просит Эйдена найти ее брата, который заблудился в Темной зоне города. Это задание знакомит игроков с кошмарными заданиями, которые можно выполнять только ночью, когда город наиболее опасен. Помимо зомби, место, где игрок должен найти брата Софи, контролируется миротворцами. Наградой за это задание являются 1000 очков боя и очков паркура, рецепт Молотова и оружие «Скреперный молот».
Прибытие
В этом задании игроку предстоит разобраться с обострением ситуации между выжившими на Базаре и Джеком и его бандой головорезов, которые угрожают анклаву. Это приведет к нападению и заставит Эйдена действовать и спасать жителей Базара. За выполнение этого задания вы получите 1500 очков боя, 250 очков паркура и чертеж приманки.
Налёт
В этой миссии игрокам предстоит спасти Карла и Джека из лагеря бандитов. Игроки могут начать эту миссию после встречи с Софи у водонапорной башни. В этой миссии игрокам предстоит очистить лагерь бандитов, исследовать мотель «Танго» и, наконец, сразиться с двумя боссами-бандитами.
Наградой за это задание будут 1500 очков боя, 250 очков паркура, чертеж мода «Ад», 3 резины, 1 окислитель и дополнительное оружие «Дубинка Германа».
Водонапорная башня
В этой миссии игрок столкнется с еще одной опасной ситуацией — обезвреживанием бомб, которые собираются разрушить водонапорную башню. После этого игроки проведут расследование и узнают о виновных, а затем последует бой с боссом. Наградой за эту миссию являются 250 очков боя, 1500 очков паркура, редкий винт и пульт C4.
Революция
В этой миссии игрокам предстоит расправиться с миротворцами, атаковав их источник энергии — ветряную мельницу. Однако все всегда идет не по плану, и за этим следует хаос. Поэтому, взяв пример с Джоуи и Джека, Эйден и базарцы решают взорвать ветряную мельницу с помощью взрывчатки. Наградой за это задание будут 3000 очков боя, 1000 очков паркура и оружие «Оружейный молот».
Искра открытия
Искра открытия — одно из последних заданий основного сценария в Старом Вилледоре. Игроки получат этот квест вместо квеста «Выживший в революции», если вы отдали водонапорную башню Старого Вилледора миротворцам. События разворачиваются так, что игрокам приходится жонглировать угрозой миротворцев, атакой зараженных, а также спасать или терять союзника. Награда за это задание — 3000 опыта боя, 1000 опыта паркура и «Плохая Галя».
Развальцовка
В этом главном задании Эйден отправится на завод Dynamo Car Factory, надеясь найти там Вальса и информацию о MIa. Игрок должен привести в действие завод, разыскать Вальса и провести дальнейшее расследование о новой загадочной женщине, которая приходит на помощь Эйдену. Наградой за это задание являются 3000 очков боя, 1000 очков паркура, чертеж стрел, 5 обрывков, 20 стрел, перья и редкий трубчатый лук.
Место, которое я назову домом
В этой миссии игроки исследуют новое место, «Центральную петлю», и получат новый квестовый предмет — параплан из Dying Light 2. Кроме того, в этом задании игрокам предстоит восстановить электроснабжение на подстанции, запустив несколько генераторов в этом районе, работая при этом с Лоуаном. Наградой за это задание являются 2000 очков боя, 2000 очков паркура, редкая трость, чертеж тринкета мастера лука, 1 военная аптечка и 5 шоковых стрел.
Приказы
Игроки будут работать с неблагонадежными союзниками и пытаться найти LT. Роу, в то время как Эйден пытается получить больше информации о базе данных DRE и о том, где к ней можно получить доступ. Найти Роу относительно легко, а вот поговорить с ним — совсем другое дело. Наградой за это задание являются 3750 очков боя, 1250 очков паркура и редкий винт.
Обсерватория
С этого задания начинается гонка к базе данных GRE, первая зацепка — Обсерватория, которая заканчивается тупиком. Эйден свяжется с майором Джеком Мэттом, который попросит о личной встрече. После этого Эйден окажется окружен ордой зараженных, и бежать ему будет некуда. Награда за это задание — 1250 очков боя и 3750 очков паркура.
Добро пожаловать на борт
В этой миссии игроку предстоит сделать выбор между майором Джеком и Хуаном; это поможет Эйдену продвинуться к цели — получить доступ к базе данных GRE, но не без некоторых проблем на этом пути. Как только выбор будет сделан, игрокам придется использовать все навыки, которые они собрали до сих пор, чтобы отправиться в экспедицию за информацией о том, куда двигаться дальше. Наградой за это задание являются ультрафиолетовый фонарик, 1250 очков боя, 3750 очков паркура и редкий глайв.
Утраченный свет
Эта миссия начнется только в том случае, если игрок решит присоединиться к майору Джеку после того, как Хуан предъявит Эйдену ультиматум. После этого игроки отправятся на задание майора Джека, чтобы найти пропавший отряд миротворцев. По пути на них нападет разрушитель, а затем последует бой с боссом.
Собор
В этой миссии Эйден объединится с Хуаном, чтобы проникнуть в собор и шпионить за майором Джеком. Для этого игроки должны найти «технаря», чтобы собрать подслушивающее устройство, для которого понадобятся специальные детали, взятые из собора путем отключения нескольких генераторов и отключения электричества. Наградой за этот квест являются 3750 очков боя, 1250 очков паркура, редкий топор с лезвием и военный аптечка.
Вещание
Это задание — еще один случай, когда игроку нужно сделать выбор, с кем вступить в союз. Эйден должен захватить самое высокое место в городе, установить радиовещательную станцию и решить, какая фракция получит контроль над ней. Опять же, есть стимул отдать контроль майору Джеку Мэтту и, в свою очередь, получить помощь в поисках Мии. Награды за это задание: 3000 очков боя, 3000 очков паркура, высокотехнологичный топор, 750 денег старого света, крюк-кошка и военная аптечка.
Подкова
В этом задании игроки узнают больше об истории Лована. После достижения вершины башни вещания она появится, проверяя самочувствие Эйдена. Эйден и Лоуэн спустятся с башни, и игроку придется войти в старый жилой дом, чтобы принести новую пару обуви для Лоуэн. Это позволит глубже понять связь между Лоуном и Хаконом. Награда за это задание — 1500 очков боя и 4500 очков паркура.
Ночные бегуны
Этот квест запускается только в том случае, если Фрэнк получает контроль над вещательной башней. Игрок узнает о выжившем враче GRE, у которого может быть информация о том, как получить доступ к Базе данных. Фрэнк хочет, чтобы Эйден взломал частоту Ренегатов, чтобы он мог прослушивать их переговоры.
В этой миссии теряется возможность получить помощь от майора Джека или Хуана. Награда за это задание — 3000 очков боя и 3000 очков паркура.
Вероника
В этой миссии Эйден приближается к базе данных GRE с помощью выжившего доктора по имени Вероника, но добраться до нее — это гонка со временем, поскольку Вальц также знает ее местоположение. Игрок должен вернуться в старый Виледор, сразиться с отступниками и восстановить энергию в убежище Вероники, чтобы получить доступ к базе данных. Наградой за это задание являются 3500 очков боя, 3500 очков паркура, 2000 монет, брелок «Маска ренегата» и военный аптечка.
Прорыв
Лоуэн спасает Эйдена от его судьбы; к сожалению, тело Эйдена медленно превращается с каждой секундой. Лоуэн объясняет, что произошло в убежище, и рассказывает о том, что GRE сделали с Эйденом. В это время Фрэнк отправился на встречу с Ренегатами для переговоров после жестокого нападения. Перед игроком стоит решение жизни или смерти — спасти жизни или потерять все. Награда за эту миссию — 1000 очков боя и 2000 очков паркура.
Сейчас или никогда
В этой миссии игроки будут иметь дело с полковником. Эйден оказывается в зараженном комплексе и должен пробиваться наружу, преследуя лидера отступников. Игрокам снова предстоит сделать выбор, который определит исход истории Dying Light 2. Наградой за это задание являются 4000 очков боя, 4000 очков паркура, мачете со шнурком, 1000 старых военных денег и 2 аптечки.
История Dying Light 2 подходит к концу. Игроки ведут Эйдена по последнему пути, сталкиваются с Вальцем и наконец понимают, что случилось с Мией. В зависимости от выбора, сделанного в предыдущих заданиях, предшествующих этому, можно получить несколько вариантов концовки. Наградами за это задание являются 5500 очков боя, 5500 очков паркура, артефакт «Тяжелый режим» и брелок «Биомаркер» с E3 2019.
Dying Light 2: Stay Human: Прохождение
Dying Light 2 — масштабный зомби-экшен, события которого разворачиваются в городе Вилледор. Главный герой игры Эйден отправляется на поиски родной сестры Мии и некоего доктора Вальца, который ставил над ними эксперименты.
Путь пилигрима
Смотрим вступительный видеоролик и поднимаемся вверх по уступам, используя клавишу SPACE. Затем поднимаемся к Спайку и следуем за ним. Как только он прекратит движение, находим около него улей. Осматриваем его и получаем мёд. После чего осматриваем поляну, расположенную с левой стороны, и ищем ромашку. Поднимаемся на уступ, который находится поблизости, и находим вторую ромашку. Открываем свой инвентарь, переходим на вкладку «Ремесло» и зажимаем левую кнопку мыши на рецепте бинта.
Для того чтобы применить бинт, удерживаем кнопку H. Следуем дальше за Спайком и проходим во двор частного дома. Спайк должен самостоятельно открыть врата. Обходим его и сворачиваем за угол, а после жмём на кнопку C и пробираемся под приподнятой дверью гаража. Забравшись внутрь, используем кнопку Q для активации зрения выжившего. Обыскиваем все вещи и следуем в гостиный зал, который находится на первом ярусе. Там есть стол, на котором можем найти первый памятный сувенир — статью из газеты от 11 октября 2020 года (коллекционный предмет).
Продолжаем обыскивать дом и собирать компоненты. Проходим через дверь в самом конце, чтобы оказаться снаружи, у бассейна. Используем зрение выжившего и обыскиваем сквер. Проходим бассейн и осматриваем стол, на которая лежит перевёрнутая рамка с фотографией. Это нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжетному заданию. Также получим прощальное письмо (коллекционные предметы). Спайк позовёт Эйдена. Возвращаемся обратно в дом и ищем комнату с лестницей. Поднимаемся по ступенькам наверх и подходим к Спайку. Беседуем с ним обо всём и получаем первое оружие ближнего боя ֫ редкую грязную биту. В этой игре нет огнестрельного оружия, за малым исключением, но это уже тема для отдельного гайда. Теперь нужно попасть к радиоантенне. Следуем к указанной метке на карте от дома, по второй дороге сбоку от Спайка. Совершаем прыжок в воду с горы и плывём к дому на береге.
Устраняем первых зомби: используем левую кнопку мыши для стандартных ударов. В дальнейшем вы сможете открыть тяжёлые удары через удержание левой кнопки мыши, но для этого придётся вложиться в древо умений. Правая кнопка мыши позволяет установить блок, который будет нужен преимущественно в сражениях с живыми врагами. Ликвидируем появившихся противников и собираем компоненты. Продолжаем двигаться вперёд, никуда не сворачивая, и запрыгиваем на грузовой контейнер в воде.
Поднимаемся вверх по автобусу, свисающему со склона, по дороге к цели собираем ещё немного мёда и ромашку для создания бинтов. Поднимаемся на грузовой автомобиль возле туннеля и движемся по автомобилям и доскам, чтобы обойти зомби. На лёгком уровне сложности можно всех перебить, но игра не стоит свеч. Следуем вверх по скале, используя металлические трубы. Совершаем прыжок с одной лестницы на другую, а в другом месте прыгаем по перекладинам. Скатываемся на боковой уступ по тросу и проходим через ущелье. Там встречаем ходячего мертвеца. Подходим к нему сзади и бьём ногой (кнопка E), чтобы зомби свалился вниз. Перепрыгиваем на противоположную сторону, ухватившись за трос, и в подходящий момент спрыгиваем с него.
Через некоторое время получаем первое очко паркура. Его нужно потратить на разблокировку первого навыка. Отныне Эйден может прыгать ещё выше (для этого удерживаем SPACE). Как только окажемся у здания, пробуем открыть гараж, находящийся с правой стороны. Тут же появятся ходячие мертвецы. Избегаем выпадов прыгуна и ликвидируем всех врагов. Открываем гараж и активируем генератор. Поднимаемся на второй ярус и применяем зрение выжившего, чтобы найти след красного цвета. Сдвигаем шкаф и входим в первое убежище. Тут есть тайник для вещей, который одинаков для всех убежищ: если оставим внутри него вещь, то в будущем сможем забрать её из тайника в любом убежище. Также в убежище есть место для сна. Включаем радио и настраиваемся на каждую волну. После чего ложимся отдыхать, а утром включаем ту же волну, чтобы связаться с информатором.
Следуем в сторону от дома, к указанной на карте метке, и скатываемся вниз по тросу. Обыскиваем храм, расположенный с левой стороны, и на подставке видим коллекционный предмет «Потерянный рай, книга IV». Идём дальше в сторону маркёра и прыгаем в воду. На дне можем обыскать автобус, чтобы собрать полезные ресурсы. Для упрощения задачи активируем зрение выжившего. Выбираемся на берег и устраняем врагов. Следуем по указанной метке и идём к отмеченному туннелю. Ищем с правой стороны щель в ограждении и пробираемся через неё. Следуем вперёд, приседаем, чтобы обойти препятствия, и смотрим кат-сцену. Получив фонарик, включаем его можно при помощи кнопки T.
Следуем вперёд и обнаруживаем закрытую дверь. Разбиваем бруски с левой стороны от двери и прыгаем по трубам. Забираемся в вентиляционную шахту в конце пути. Отверстие находится сверху. Направляемся к Дилану. Устраняем противников на пути и используем правую кнопку мыши, чтобы поставить блок, парировать удар и тем самым временно оглушить врага. Выполняем 3успешных парирования и добиваем противника. Разбираемся с новыми мародёрами и получаем первый скил-поинт для боевого древа умений. Расходуем его на первую способность. Как только оглушим врага, перепрыгиваем через него при помощи кнопки SPACE так, чтобы полететь в сторону другого противника. В полёте жмём на левую кнопку мыши, чтобы нанести удар ногами. По окончанию диалога с мужчиной сражаемся с новыми противниками, используя новую способность. Затем добиваем цели и беседуем с мужчиной. Смотрим кат-сцену и сбегаем от ренегатов Вальца. На самом деле никто за вами не гонится, так что здесь можно не спешить. Плывём по затопленным помещениям. Где нужно, уходим под воду, чтобы обойти препятствия (кнопка С). Вскоре мы окажемся в городе. Толпа набросится на Эйдена, у которого нет биомаркера, но его спасёт Хакон. Смотрим кат-сцену, миссия закончится.
Стать сильнее
Беседуем с Джейн и Сарой, затем отправляемся наружу следом за Хаконом. Внутри дома можно найти коллекционный предмет — игральную карту заражённого «Туз Пик Разрушитель». Покидаем это место и беседуем с Хаконом. Движемся за ним по крышам. Вверху экрана находится радар с «вопросительными знаками». Они указывают на какие-то достопримечательности города. Когда приблизимся к нему, «вопросительный знак» превратится в какой-тио другой значок. Например, в маркёр убежища или ветряка.
Пробуем подняться вверх по металлическому билборду, но у нас это не выйдет. Хакон поможет, сбросив вниз лестницу. При перемещении по лестнице Эйден не расходует выносливость. Беседуем с Хаконом на крыше и осматриваем небольшую рощу. Можем отыскать мёд, ромашку и другие компоненты для приготовления расходников. Ищем плетённую корзину и внутри находим кристалл. Это действие продвинет сюжетное задание. Следуем дальше за Хаконом. Спускаемся по нескольким крышам вниз, оборачиваемся и видим на стене граффити. Около него есть пластиковый ящик, внутри которого можем найти коллекционный предмет — граффити «Живая мёртвая девочка». Беседуем с Хаконом и узнаём о миротворцах и выживших, которые противостоят друг другу.

Спрыгиваем на улицу и поднимаемся вверх по брускам. Цепляемся за здание и карабкаемся вверх. Прыгаем на строительный конструкции слева, пока не иссяк запас выносливости. Наверху обыскиваем контейнер, на который укажет Хакон, и внутри находим ингибитор. Как только появятся злобные монстры, бежим за Хаконом, не оборачиваясь и не пытаясь сражаться. Вскоре мы окажемся у входа на Базар. Смотрим кат-сцену и продолжаем бежать за Хаконом. Поднимаемся на крышу и говорим с товарищем.
Если не получается начать разговор, значит, где-то рядом есть ещё неубитый противник. Ликвидируем нескольких врагов. Сражаемся до тех пор, пока не сможем повторно поговорить с Хаконом. В доме Киллиана можем отыскать коллекционный предмет — кассету «Дневник Ночного бегуна № 1». Беседуем с Киллианом и ложимся отдыхать. Утром автоматически свяжемся с Хаконом, и миссия закончится.
Маркер смерти
Продолжаем движение по крышам, лучше всего не спускаться вниз. Осматриваем дверь лаборатории ВГМ, которая окажется закрытой. Следуем в левую сторону и видим автобус. Заходим в него через открытую дверь с правой стороны и пробираемся к передней двери. Открыв её, попадаем в начало здания. В коридоре обнаруживаем Хакона. Перед тем как подняться к нему, нужно осмотреть доску объявлений впереди, на которой висит коллекционный предмет — письмо «Грубое прощание». Следуем вверх за Хаконом, чтобы обновить цель миссии. Обыскиваем контейнеры с мусором, открываем инвентарь и крафтим отмычки по аналогии с изготовлением бинтов.
Имея на руках отмычки, начинаем взлом двери. Вращаем отмычку и периодически зажимаем кнопку А, чтобы проверить, правильно ли подобран ракурс. Поднимаемся вверх за Хаконом, чтобы помочь ему с дверями лифта. Проходим немного вперёд и открываем дверь. Смотрим кат-сцену и беседуем с Хаконом. Направляемся следом за ним (чтобы пригнуться, нажимаем на кнопку С) и проходим мимо спящих зомби. В контейнерах находятся редкие вещи, но коллекционных предметов нет, так что вступать в бой с ходячими мертвецами неразумно.
Вскоре окажемся у ещё одного лифта. Как только откроем дверь, Эйден свалится вниз. Пытаемся подняться наверх, но выносливости попросту не хватит. Хакон предложит найти ингибитор. Пробираемся в лифт через люк и смотрим видеоролик. Обходим помещения и оказываемся у ящика с ингибитором. Смотрим кат-сцену и открываем инвентарь, чтобы прокачать выносливость. Каждые три ингибитора дадут вам 1 заряд, позволяющий увеличить запас здоровья или выносливости. Здоровье увеличивает количество доступных ХП, а также требуется для навыков боя, а выносливость позволит вам дольше карабкаться и открыть более продвинутые способности паркура.
Возвращаемся обратно в лифт и поднимаемся наверх. Находим Хакона и смотрим кат-сцену. Следуем к указанной метке мимо врагов, пока не окажемся снаружи. Проходим к окраине здания и беседуем с Хаконом. Для того чтобы достать бинокль, жмём на кнопку В. Осматриваем все здания, основным из них является храм с высокой колокольней. Это Базар. Как только его обнаружит в бинокле, миссия закончится.
Единственный выход
После этой миссии сможем перемещаться по всему Старому Вилледору. Идём к указанной метке на карте, на Базар. По пути туда может заняться второстепенными делами. Практически за любые действия, в том числе прыжки, перекаты и сражения, будем получать очки опыта паркура и боя. Они нужно для скил-поинтов. Как только окажемся у Базара, входим туда и говорим с разными персонажами. Первый, кого встретим — Карлос, который выдаст дополнительную миссию «Искра открытия». Если выполним её, получим мод для оружия. Также на Базаре есть Ахав, Урбан и Лена. Просто беседуем с ними. У них нет для вас заданий. У Джулиана есть дополнительная миссия под названием «Поднимаем бокалы!». Выполнять побочные квесты не нужно, но в дальнейшем, чтобы поговорить с Софи, придётся сделать как минимум два дополнительных задания. Чтобы миссия продолжилась, нужно просто дождаться, когда Хакон выйдет на связь. Можно отдохнуть на кровати сверху, а можно заняться двумя дополнительными квестами.
Выходим из здания и осматриваем фотоснимки и постеры, которые висят на стене (метка жёлтого цвета на карте). На этой же стене можно обнаружить фотографии героев первой игры. Беседуем с Абрахамом, а затем ложимся отдыхать. Перематываем время. Хакон выйдет на связь. На Базаре можем найти коллекционные предметы — несколько дневников Карла. Одна кассета расположена на первом ярусе, у одного из боковых выходов. Вторая кассета лежит около кровати, на которой может отдыхать Эйден. В дальнем углу на верхнем этаже есть ещё одна кассета. Если Хакон не свяжется с нами, занимаемся изучением окрестностей и побочными действиями. Рано или поздно это произойдёт.
В восточной части находится убежище. Следуем туда и заходим внутрь. Активируем генератор и возле него находим ящик, в котором есть коллекционный предмет — «Безопасный код». На самом деле такие записки следовало бы локализовать как «Код от сейфа». В записке указан код 101. Можем ввести его на сейфе в смежном помещении и забрать ингибитор. Следуем к месту встречи с Хаконом и беседуем с ним. Как только наступит ночь, спускаемся вниз и ликвидируем противников. Отправляемся в подземное метро. Спрыгиваем вниз, убиваем врагов и взламываем замок на люке. Исследуя станцию метро, действуем быстро, иначе Эйден начнёт превращаться. О том, сколько ещё времени можно пробыть в темноте, можно судить по круговому таймеру в углу экрана. Для того чтобы процесс остановился, используем любые источники ультрафиолетового света. Например, светящиеся палки.
Осматриваем помещения и карабкаемся через вентиляционную шахту, которая отмечена на карте. Следуем дальше через туннель, где нужно приседаем, чтобы пробираться под приподнятыми воротами. Некоторые двери придётся взламывать. Если враги заметили вас, для начала ликвидируйте всех, а уже после этого взламывайте двери. Связано это с тем, что в процессе взлома дверей время не замедляется и уж тем более не останавливается, поэтому враги смогут нас атаковать. Побеждаем зомби и взламываем вторую дверь. Пробираемся дальше по вентиляционной шахте и открываем другую. Подходим к двери и, как просит Хакон, открываем её. Эйден попадёт в западню. Беседуем с Айтором и Андерсон. Айтор попросит помощи в поисках кастетов «Лазаря», которые принадлежали убитому командиру миротворцев Лукасу. Не имеет значения, что вы ему ответите.
Покидаем помещение для допроса и беседуем с Курьером, находящимся с левой стороны. Также можем поговорить с двумя другими героями. Покидаем базу миротворцев и говорим с Хаконом, который находится на крыше здания напротив. Следуем к ветряной мельнице и поднимаемся на вершину, чтобы активировать генератор. Хватаемся за передвигающийся вверх-вниз бетонный блок. С него прыгаем ещё выше. После активации ветряка (что необязательно, но почему бы и нет?) беседуем с Бенни. Появится Ахав, а после увидим убегающего Хуби. Следуем за ним и в конце дороги видим появившийся на карте маркёр. Он указывает на крышу соседнего здания.
Спускаемся вниз и поднимаемся по металлическим конструкциям, расположенным поблизости. На вершине здания направляемся к входной двери комплекса ВГМ. Она отмечена маркёром на карте. Находим прячущегося Хуби. Беседуем с ним и узнаём о Майе. Далее отправляемся к указанной метке, забираемся в дом и осматриваемся по сторонам. В потолке дальнего помещения находится щель, через которую можем пробраться на один ярус выше. Находим ящик, в котором спрятан ингибитор. Чуть дальше видим девочку и мальчика. Беседуем с Майей и начинаем торговаться, чтобы приобрести кастеты. Она просит каких-то 10 монет. Можно отказаться и получить кастеты бесплатно. В помещении с Майей и Домиником находится ящик, в котором лежит коллекционный предмет — граффити «Колыбельная».
Как только получим кастеты, возвращаемся к Айтору и говорим с ним. В награду от него получим новое оружие. Покидаем базу миротворцев и на ее территории беседуем с Хаконом. Следуем к заданной метке на Базар и общаемся с Карлом. Не стоит ему врать, поскольку он этой сразу же поймёт. А на вопрос лучше всего ответить, что вы — волк. Напротив Карла можем найти Софи. Если вы ещё не выполнили хотя бы 2 дополнительных задания на Базаре, Софи скажет, что вы должны заслужить её доверие. Сделайте это. О двух заданиях Базара писалось выше, а сейчас внутри появились квесты от Ловкача (Дело за тобой) и Дэмиена (Пропавшие без вести). Как только выполним одну из этих миссий, на связь выйдет Софи. Общаемся с ней, после чего возвращаемся внутрь Базара и общаемся с Винченцо и Альберто. Возвращаемся к Софи и рассказываем о том, что удалось узнать от Винченцо и Альберто.
Строптивый брат
Когда активируется это задание, на экране появится надпись о том, что нас ждёт ночная миссия. Если успеем, зажимаем кнопку Т и тут же переключаемся на ночное время. Эта миссия выполняется исключительно ночью. Если не успеем перемотать время в начале задания, отправляемся в любое убежище и ложимся спать. Прибыв на место, активируем ветряную мельницу по просьбе выжившего. Если сделали это раньше, выживший не появится. Пролезаем внутрь магазина. В конце первого яруса на торговом прилавке можем найти коллекционный предмет — статью из газеты от 7 марта 2021 года. Проходим в соседнее помещение. В комнатах можно обнаружить наросты. Если их разбить, получится собрать кристаллы — весь ценные ресурсы в Вилледоре.
Осматриваем мертвеца и подбираем рацию. Софи заявит, что это не Барни. Зажимаем кнопку Q и видим на полу следы красного цвета. Движемся по следам в правую сторону, поднимаемся на второй ярус и ликвидируем появившегося противника. Стучим в двери и устраняем ходячих мертвецов. Барни всё-таки согласится открыть дверь. Помогаем ему в поисках Птички. Даже если откажемся, всё равно придётся искать парня. Спускаемся на первый ярус и изучаем след от крови на двери (отмечен меткой на карте). Проходим через эту дверь наружу и активируем зрение выжившего. Переходим на противоположную сторону улицы и забираемся в здание через разбитое окно. Поднимаемся на второй ярус и прыгаем ещё выше по свисающим доскам. Приступаем к поискам Птички. Он находится за ящиками. Беседуем с парнем, около него осматриваем ящик, чтобы получить ингибиторы. Возвращаемся назад к Софи за информацией. Подслушиваем слова Барни. Затем миссия завершится.
Прибытие
Как окажемся на месте, видим тела убитых и отряд противников. Ликвидируем их и осматриваем мёртвое тело Сьюзи. После чего видим большого ходячего мертвеца. Это опасный громила, и сейчас даже не пытайтесь его убить. Устраняем простых противников и обыскиваем трупы до тех пор, пока не найдём нужные кристаллы. Уклоняемся от громилы, используя SPACE, и отпрыгиваем в стороны. Ударами молота громила может задевать обычных зомби, нанося им урон!
Налёт
Направляемся к указанной метке на карте и беседуем с Германом, находящемся на крыше здания. Во время изучения воспоминания изучаем здание, движемся единственным маршрутом, а после общаемся с Софи. На связь выйдет Айтор. Он находится поблизости. Беседуем с ним и возвращаемся к точке, где была Софи. Говорим со всеми NPC. Чтобы появилась Софи, нужно поговорить с Альберто и Винченцо. Затем общаемся с Софи, спускаемся вниз и изучаем вражескую базу ренегатов. По желанию поднимаемся на вершину ветряной мельницы, чтобы запустить её. Спускаемся к лагерю ренегатов, ликвидируем одного за другим. Чтобы захватить базу, нужно убить лидера и активировать вышку. Как только обе задачи будут выполнены, остальные враги исчезнут, а база перейдёт под управление миротворцев.

Сражаясь с главарём ренегатов, уклоняемся от его выпадов и контратакуем. Разблокируется безопасная зона — «Лагерь Джека и Джо». Входим внутрь, чтобы освободить Карла. В одной из комнат в центре этого лагеря, на кровати лежит коллекционный предмет — игральная карта «Туз Черви Прыгун». Следуем к указанной метке и входим в убежище Барни и Софи. Беседуем с Хаконом. Он предложит отправиться к Айтору. Получаем возможность уйти и помочь Айтору или прийти на помощи Софи. От этого зависит, что произойдёт с Базаром. Если поможем Софи, Базар выживет, если откажемся, Базар будет уничтожен миротворцами. В любом случае база миротворцев будет разрушена, на ней появятся зомби.
Если остаёмся, чтобы помочь Софи… Входим внутрь и открываем дальнюю дверь. Осматриваемся и находим за дверью лестницу, расположенную с правой стороны. Поднимаемся наверх и пробуем открыть дверь, которая окажется закрытой. Выбираемся из здания через окно и следуем на другую сторону, за мостик. Снова поднимаемся наверх и скатываемся по тросу на обломки сбоку. Движемся по другому мосту на балкон и входим внутрь здания. В комнате, расположенной с левой стороны, ищем ящик, в котором находятся ингибиторы. Проходим в отмеченную точку и подбираем рацию. Появится Барни. Вступаем в бой с людьми Барни и следуем в другое место. Как только появится Герман, уклоняемся от его ударов и своевременно контратакуем.
Под конец сражения он будет агрессивнее, начнёт хаотично размахивать молотом, потому уклоняться будет сложнее. Если есть коктейли Молотова, забрасываем ими Германа. Одержав победу, поднимаемся вверх по уступам на стене и прыгаем на лестницу, которую опустит прибывший на помощь Хакон. Проходим внутрь и ищем Барни и Софи. Здесь нужно будет принять ещё одно важное решение. Вы либо согласитесь помочь Софи, либо откажетесь. Это приведёт к сохранению или разрушению Базара соответственно.
Водонапорная башня
Добравшись до башни, прыгаем через ограждение, около которого находится грузовая машина. Ликвидируем ходячих мертвецов и взламываем двери. Снимаем первую взрывчатку и поднимаемся вверх по квадратным ёмкостям. Поднимаемся ещё выше, прыгаем по уступам с жёлтой тканью. Следуем по кругу, а затем создаём быстрый путь, сбросив вниз лестницу. Разбиваем деревянное ограждение в стене башни и снимаем вторую бомбу. Поднимаемся вверх по уступам жёлтого цвета на трубе и прыгаем в окно. Направляемся ещё выше. По пути к вершину снимаем ещё одну бомбу. Около неё стоит ящик, в котором находятся ингибиторы. Наконец, входим в комнату с Джеком и Джо.
Если откажемся им помогать, придётся ликвидировать парочку бандитов. Если согласимся помочь, они уйдут, а в дальнейшем можно будет встретить Джека и Джо на корабле миротворцев в основном Вилледоре, районе Уорф. Они дадут побочное задание «Самогон». Затем поворачиваем кран и решаем, кому передать управление водонапорной башней — выжившим или миротворцам. Точно не помню, но это, видимо, влияет на то, выживет Базар или нет. Также в комнате управления с левой стороны от крана лежит коллекционный предмет — «Турбюро Вилледора — Хорсшу». Затем направляемся в гостиницу Танго и обыскиваем убежище Барни и Софи.
Взламываем дверь и обыскиваем помещение, расположенное с левой стороны. Забираем из ящика ингибиторы. Проходим за решётку и осматриваем комнату. Изучаем несколько предметов и сдвигаем лист фанеры. Забираем кусок кожи с татуировкой Лукаса и смотрим кат-сцену. Вступаем в бой с Барни и говорим с Софи. Если же не помогали Софи, в таком случае появится Айтор, который арестует Барни. Выжидаем немного времени, чтобы Софи вышла на связь. После чего говорим с ней на Базаре, и миссия закончится.
Революция
Беседуем с Винченцо и Альберто, а затем возвращаемся к водонапорной башне, которую передали выжившим (если выжившим). Узнаём, что случилось, и следуем к указанной метке. Устраняем ходячих мертвецов, расположенных за пределами дома. Входим внутрь и выслушиваем слова выжившего. Оказавшись в другом дворе, выживший погибнет. Нам нужно обыскать все ящики, выделенные маркёрами, избегая нескольких громил. В принципе, если чувствуете в себе силы, можете их уничтожить. В любом случае избавьтесь от простых противников. Как только соберём бомбы, возвращаемся к Винченцо и Альберто на Базар. Навещаем Киллиана, которого не будет дома. Взламываем одну из двух дверей и обыскиваем шкафчик, который находится в дальнем помещении. Забираем компоненты и отправляемся к месту встречи с Альберто. Беседуем с ним и заходим убежище.
Внутри можем найти ящик, в котором лежат ингибиторы. Затем отправляемся на базу миротворцев, чтобы заложить бомбы. Прыгаем в воду и ищем проём, расположенный с правой стороны от центральных ворот. Плывём туда и выбираемся на сушу. Скрытно устраняем противников и устанавливаем бомбу в 3 разных точках. Спускаемся вниз по тросу и говорим с Альберто. Смотрим видеоролик и получаем от него бомбу с таймером. Начнётся обратный отсчёт, и Эйден должны быстренько подняться на ветряную мельницу, чтобы заложить бомбу. Следуем в сторону ветряка и переходим по куску металла над рекой.
Прыгаем на другую другой кусок и направляемся вперёд. Поднимаемся наверх и прыгаем на уступ жёлтого цвета, который находится на вращающейся лопасти ветряной мельницы. Немного ждём и прыгаем на уступ выше. С этого места следуем вверх по тонким балкам и прыгаем на следующую лопасть ветряной мельницы. Следуем к лопасти, расположенной чуть выше, ближе к центру. С нижних уступов лопасти (её края) запрыгнуть в нужную точку не выйдет. Как только совершим успешный прыжок, поднимаемся ещё выше и повторяем действия с трубами жёлтого цвета, установленными на лопастях. Затем поднимаемся вверх по деревянным доскам, карабкаемся по лестнице в трубе и закладываем бомбу. Смотрим кат-сцену и входим внутрь здания. В нём устраняем 2-миротворцев, после чего общаемся с Альберто. Хакон скажет, что пора двигаться через туннель в город. Можем отказаться и вернуться к Винченцо, сыну Альберто. Следуем на Базар и ликвидируем миротворцев. Судя по всему, если не вернёмся сюда сейчас, Базар будет уничтожен. Снаружи беседуем с Винченцо и отправляемся в убежище Джейн и Сары, чтобы увидеться с Хаконом. Во время просмотра видеоролика узнаём, что это он убил Лукаса. Решаем, как поступить. Если оставим его и не поможет со снайпером в квесте «Снайперская аллея», в дальнейшем Хакона придётся убить. Если поможем, то в будущем сможем договориться с Хаконом и спасти ему жизнь. Он в свою очередь в определённый момент сможет спасти жизнь Лоан.
Развальцовка
Следуем к указанной метке на карте и в 80 шагах от неё поднимаемся на гору справа, прыгая по булыжникам. Как только доберёмся до туннеля, пробуем его открыть. К сожалению, отсутствует питание. С левой стороны находятся выступы, по которым можно подняться на гору. Делаем это и движемся влево, вдоль скалы. Поднимаемся ещё выше и в дальней точке сможем перепрыгнуть через ворота тоннеля. Предварительно можно опустить лестницу. Попав в тоннель, движемся в его конец и пробуем поднять врата. Запускаем генератор неподалёку. Следуем в начало туннеля и пробуем запустить другой генератор. Ликвидируем противника (уклоняемся от него в стороны). Активируем генератор и смотрим видеоролик, в котором появятся Айтора и миротворцы. В зависимости от того, помогли мы Айтору или выжившим, он будет доволен или зол на Эйдена.
Направляемся к указанной метке на карте, в центр туннеля, и открываем дверь, расположенную с левой стороны. В боковом помещении пользуемся вентиляционной шахтой и запрыгиваем наверх. Пробираемся через следующую вентиляционную шахту и вставляем провод в генератор. Прыгаем по трубам, которые находятся над водой, и забираемся в ещё один вентиляционный проём, поскольку дверь, расположенная с левой стороны, будет закрыта. Следуем назад в туннель и смотрим кат-сцену. Как только очнёмся, избавляемся от ренегатов.
Направляемся к указанной метке, до разрушенного автомобильного моста. Прыгаем по выступам и частям автострады. Спускаемся вниз и устраняем противников, которые заняли вестибюль автомобильного завода. Как только уничтожим всех, запрыгиваем на поднятый вверх автомобиль с тканью жёлтого цвета, свисающей с багажника. С него прыгаем на подвешенные колонны с линиями жёлтого цвета. При помощи этих колонн добираемся до дальнего левого угла. Оказавшись вверху, видим ещё одного противника. С левой стороны на кровати лежит коллекционный предмет — записка «Задание в туннеле». Ликвидируем противников и поднимаемся ещё выше к Вальцу. Смотрим кат-сцену и убегаем от Вальца в сторону маркёра. Открываем дверь и движемся через несколько вагонов. В конце концов, погоня увенчается успехом, а вы встретите ту самую Лоан.
Место, которое я назову домом
Следуем за Лоан и по пути открываем ящик, в котором лежат ингибиторы. Заходим в помещение, расположенной с правой стороны, и ищем вторую страницу комикса (коллекционный предмет). Беседуем с Лоан и поднимаемся вверх по верёвке. В итоге получаем от девушки параплан. Прыгаем вниз и удерживаем кнопку Z, чтобы открыть параплан. Если закончится выносливость, Эйден начнёт падать вниз, поэтому обязательно следите за этим показателем. Летим за Лоан к отмеченному зданию. Беседуем с ней и снова перемещаемся на параплане, используя потоки воздуха в вентиляциях, которые будут поднимать параплан вверх и восстанавливать выносливость Эйдена.
В конце концов, Лоан с Эйденом разделятся. Отправляемся по маркёру к подстанции. Перепрыгиваем ограждение и подходим к двери, чтобы встретить миротворцев. Им неизвестны события, произошедшие в Старом Вилледоре, так что никто не заподозрит вас, если вы вдруг пошли против Айтора. Сражаемся с противниками, после чего беседуем с миротворцами и приступаем к поиску вход на подстанцию. Проходим в левую сторону от здания и поднимаемся по железным вышкам, с которых можно запрыгнуть на деревянную панель около здания. После чего подпрыгиваем вверх и цепляемся за трубу жёлтого цвета. Через некоторое время сможем забраться на подстанцию. Внутри неё имеются щитки зелёного цвета. Берём кабель и подключаем его к щиткам красного цвета с такой же цифрой. У каждого кабеля есть своя длина, поэтому придётся двигаться максимально коротким маршрутом.
Спускаемся на первый ярус и проходим к терминалу зелёного цвета (№ 1). Берём провода и следуем в середину этажа, перепрыгнув через машину. Подключаем его к щитку красного цвета (№ 1). Рядом с щитком красного цвета (№ 3) расположена открытая шахта лифта. Спрыгиваем вниз и в подвальном помещении ищем зелёный терминал (№ 3). Берём провод и поднимаемся вверх по шахте (по выступам жёлтого цвета), чтобы подключить его к терминалу (№ 3). На третьем ярусе можем найти щиток красного цвета и терминал зелёного цвета с цифрами (№ 2). Берём провода и прыгаем на трос, чтобы коротким путём добраться до щитка красного цвета.

Как только удастся подключить 3 щитка, запустится лифт. Проходим внутрь и поднимаемся вверх. Обыскиваем ящик, в котором лежат ингибиторы. Рядом с пультом управления подстанцией находим коллекционный предмет — статью из газеты от 23 декабря 2021. После этого принимаем решение о том, кому передать управление подстанцией — миротворцам или выжившим. На самом деле это уже ни на что не влияет. Сюжет останется неизменным, и совершенно другие действия определят, чем завершится игра. А выбор того, кому передать подстанцию или водонапорную башню, позволит получить те или иные награды мироторвцев или выживших.
Независимо от принятого решения направляемся к указанной метке, поднимаемся вверх к «Рыбьему глазу» и входим внутрь закусочной. На доске, которая находится снаружи, можем найти «Объявление о поиске клавиш A и F» (коллекционный предмет). Входим внутрь и спрашиваем у бармена, где находится Лоан.
На одном из столов можем найти коллекционный предмет — игральную карту заражённого «Король Черви Вирусный». Затем знакомимся с Даниором. Выпьете или нет, не имеет значения. Вместе с Лоан движемся к Фрэнку и беседуем с ними. На закусочную нападут ренегаты. Выходим из помещения и ликвидируем противников. Как только появится новая цель, прыгаем к зданию, на крыше которого находится метка жёлтого цвета. Ищем трос для того, чтобы подняться по нему наверх. Устраняем противников и вытаскиваем из пушек напалм. Разбираемся с врагами на первом этаже закусочной, затем поднимаемся к другой пушке. После появится третья. Летим в ее сторону на параплане. По окончанию сражения следуем в «Рыбий глаз» и подходим к Лоан, чтобы спасти Фрэнка. Смотрим кат-сцену и беседуем с Джеком Мэттом, главнокомандующим миротворцев.
Приказы
Общаемся с Лоан и следуем к указанной метке. Беседуем с Грейди и идём к точке, куда направился отряд Роу. Говорим с парнем, запершимся в контейнере. Убиваем второй отряд ренегатов. Обязательно пользуемся парированием и уклонениями. Одержав победу, общаемся с Матео. Следуем к указанному зданию на карте, поднимаемся немного вверх, обходим здание и ищем верёвку. Затем ликвидируем ренегатов и поднимаемся с помощью верёвки вверх. Устраняем врагов на двух ярусах и освобождаем задержанных миротворцев (необязательно). Поднимаемся на второй ярус и на столе ищем записку «Зачистка и удержание Сентрал-Луп» (коллекционный предмет). Проходим в помещение, расположенное сверху, и смотрим кат-сцену. Здесь мы познакомимся с Роу. В этой же комнате можем найти коллекционный предмет — игральную карту заражённого «Туз Бубен Ревенант». Также можем обыскать ящик, в котором находятся ингибиторы. Беседуем с Лоан, миссия закончится.
Обсерватория
Следуем к указанной метке на карте за город, где расположена обсерватория. За рекой обнаружим маленькое убежище. Активируем генератор и подбираем коллекционный предмет — записку «Готовимся к следующему Падению». Поднимаемся на склон и убираем доску у центральных ворот обсерватории. Смотрим видеоролик.
Добро пожаловать на борт
Направляемся к указанной точке, на корабль миротворцев. Беседуем с Мейер, после чего видим, как на носилках перемещают Айтора. С ним будет связано побочное задание, и даже если спасём его, он не расскажет о том, что произошло в Старом Вилледоре. Поднимаемся вверх и беседуем с Джеком Мэттом. Говорим, что ищем свою сестру Мию. Спускаемся вниз и снова говорим с Мейер. Получаем от неё ультрафиолетовый фонарик, который пригодится для того, чтобы ослабить ходячих мертвецов. Спускаемся вниз и общаемся с Ноэль, от которой узнаём, что Хуан куда-то ушёл. Покидаем корабль и возвращаемся в «Рыбий глаз», где беседуем с Хуаном.
Переубедить его не удастся. В комнате общаемся с Лоан, после чего следуем к отмеченному зданию. Чтобы подняться на его вершину, находим сбоку поток воздуха, на котором поднимаемся к тросу. Летим вверх на другом потоке воздуха, к нужному зданию, поднимаемся выше по красным выступам снаружи. Входим внутрь и идём на балкон. Запрыгиваем на уступ с тканью жёлтого цвета и попадаем в помещение коллекционера. Осматриваем разные вещи и с тумбочки берём коллекционный предмет — записку «Плодитесь с размножайтесь». Обыскиваем помещение и читаем несколько документов. Самое главное — прослушать сообщение на автоответчике телефона.
Взламываем дверь и выбираемся на крышу по лестнице. Осматриваем мертвеца, который находится на стуле, и беседуем с Лоан. Забираем бутылки с виски и водкой. По желанию можно посетить праздник в честь дня рождения Даниора. Сделав это (или сразу) следуем к Хуану. Можем согласиться на его предложение, и в таком случае начнётся задание «Собор». Если откажемся и заявим, что намерены помогать Джеку Мэтту, начнётся задание «Утраченный свет.
Утраченный свет
Направляемся к указанной метке на карте и устраняем всех ходячих мертвецов. Осматриваем вход в здание и тут же появится новый ходячий мертвец — Шар-баба. Для начала избавляемся от простых противников, а уже после разбираемся с главным врагом. Следует уклоняться от его ударов, нажимая на кнопку SPACE. Как только он выдохнется, наносим ему контрудары. Одержав победу, входим в здание и беседуем с Гарри. Поднимаемся наверх и общаемся с Демуленом. От него узнаём о группе, которая пропала без вести. Добравшись до заданной точки, устраняем всех мародёров.
Осматриваем двух мертвецов. Остаётся ещё трое. Зажимаем кнопку Q и видим след красного цвета. Движемся по нему. Оказавшись во дворе с ходячими мертвецами, запрыгиваем на козырёк, расположенный с правой стороны. С него прыгаем на трос, разворачиваемся, раскачиваемся и прыгаем на козырёк ещё выше. Впереди видим трубы, по которым нужно подняться ещё выше. Как только сделаем это, обнаруживаем другого мертвеца. Поблизости окажутся ещё 2 снабженцев Демулена. Отправляемся к ним и говорим с Тобиасом. При желании можно помочь Себастьяну, поделившись одним бинтом. Перебираемся в следующее здание по натянутой верёвке и устраняем противников.
В дальнем помещении ищем подъём на верхний ярус, с врагами. С левой стороны находится дверь, подпёртая брусками. Запрыгиваем в щель на потолке возле двери и следуем на железные трубы. Движемся влево и прыгаем вперёд. Карабкаемся вверх по трубам на стене, в углу здания. Поднимаемся на верхний этаж и устраняем врагов, занявших офисы. Выходим из помещения на другие трубы и прыгаем в правую сторону. За углом находится железный мост, который соединяет 2 здания. Забираемся туда, на крыше устраняем противников и обыскиваем её.
В одном из контейнеров можем найти коллекционный предмет — отчёт № 4 капитана Познера полковнику Уильямсу. Входим внутрь одного из контейнеров и взламываем сундук, в котором можем найти лампы. Затем появятся враги. Убив всех, осматриваем другой контейнер и ищем сундук с ультрафиолетовыми лампами. Возвращаемся на корабль и беседуем с Хуаном. После чего говорим с Мэттом, миссия закончится.
Собор
Во время прохождения миссии под названием «Добро пожаловать на борт», когда посетим корабль миротворцев, спустя время Мейер отправит нас к Хуану. Когда выполним задание, в конце соглашаемся на предложение Хуана. Он хочет, чтобы мы притворились, якобы выполняем указания Джека Мэтта. Если дадим согласие, стартует миссия «Собор».
Добравшись до собора Святого Павла, следуем в правую сторону от центрального входа и видим рядом со стеной машину скорой помощи и металлические конструкции. Поднимаемся наверх и входим внутрь. Прыгаем по столбам с тканью жёлтого цвета. Оказавшись внутри, слышим Курта, который думает, что мы пришли его убить. Для начала ликвидируем всех ходячих мертвецов, а затем отправляемся к указанной метке на карте, к двери, из которой выйдет громила Лимо. Вступаем с ним в сражение и проходим через дверь. Курт находится сверху, но дорога к нему защищена электрическими препятствиями. Возвращаемся обратно и следуем вдоль провода. Ограждение впереди находится под напряжением. Деактивируем генератор, находящийся с левой стороны, и движемся дальше по проводу. Находим ещё один генератор, расположенный с правой стороны. На нём светится синяя лампочка. После этого поднимаемся вверх по лестнице. Видим подвешенный канделябр, который находится под напряжением. Направляемся в правую сторону, прыгаем к следующему канделябру и обнаруживаем генератор. Деактивируем, движемся назад и прыгаем по первому канделябру (теперь он не под напряжением). Затем направляемся в левую строну, зацепившись за другой.
Запрыгиваем в левую сторону и деактивируем генератор, находящийся с правой стороны (он будет подсвечен фиолетовой меткой). Скатываемся вниз при помощи троса и проходим немного вперёд. Входим в помещение, расположенное с правой стороны на втором ярусе, и устраняем противников. Пробираемся через заграждение, куда уходит провод. Прыгаем в противоположную сторону по подвешенному канделябру и деактивируем оставшийся генератор. Скатываемся по канату к двери, через которую пришли ранее, и поднимаемся вверх. Идём ещё выше по металлическим конструкциям и жёлтым выступам на стене.
Оказавшись на крыше, поднимаемся в то место, где видели Курта. Забираем коллекционный предмет и выходим с помещения. Очнувшись, следуем по крыше в башню и беседуем с Куртом. Затем возвращаемся обратно на крышу и поднимаемся на самый верх башни. В ней цепляемся за колокол и прыгаем в левую сторону. Наверху открываем щиток и достаём ресурсы. Относим их Курту и возвращаемся обратно на корабль. Беседуем с Хуаном, миссия закончится.

Вещание
Беседуем с персонажами в закусочной «Рыбий глаз». Затем говорим с Лоан, которая предложит пообщаться с Фрэнком. Если откажемся, Лоан немного расстроится, но это ни на что не влияет. Как и разговор с Фрэнком или его отсутствие. Следующее место назначение — башня радиовещания. Идём по маркёру, чтобы услышать Роу. Добравшись до подстанции, устраняем врагов. После этого активируем генератор и входим на подстанцию. Узнаём о терминалах, которые могут подключаться к разным щиткам. Первый терминал в коридоре обозначен двумя буквами — A/B. В первую очередь подключаем его к щитку А и открываем первую решётку. Далее подключаем его к щитку В и открываем вторую решётку.
Проходим в центральный зал подстанции и подключаем 2 провода. На втором ярусе можем найти терминал зелёного цвета «1/C». Берём провод, прыгаем вниз и поднимаемся по цистернам на противоположной стороне. Входим в комнату с щитком С и подключаем к нему провод. После чего можем открыть решётку, находящуюся с правой стороны, и оказаться у терминала «2». Ищем сейф, который находится с правой стороны, а около него есть контейнер с коллекционным предметом «Безопасный код». Вводим 314 и забираем ингибитор. Берём провод с терминала зелёного цвета «2» и покидаем помещение.
Прыгаем вниз и спускаемся в подвальное помещение. Следуем по воде к щитку красного цвета «2» и подключаем к нему провод. Некоторые провода оказались в воде, поэтому теперь она наэлектризована. Прыгаем по деревянным контейнерам в правую сторону. Забираемся в открытую вентиляционную шахту и выбираемся из неё с другой стороны. Прыгаем по двум сундукам и поднимаемся вверх. Возвращаемся к терминалу зелёного цвета «1/C» и берём провод. Спрыгиваем вниз и на первом ярусе ищем щиток красного цвета «1». Как только подключим оба щитка, поднимаемся вверх на лифте и забираем с панели управления коллекционный предмет — кассету «Вилледорские известия». Используем пульт и устраняем противников, а затем принимаем решение, кому передадим управление подстанцией.
Движемся к указанной метке на карте в здание и ищем в холле первого яруса, у стойки ресепшена коллекционный предмет «Турбюро Вилледора — Хорсшу». Проходим к Роу и говорим с ним. Следуем за ним, выбираемся через люк лифта и карабкаемся по железным конструкциям на стенах. Запрыгиваем на ярус выше, и, если уровень сложности позволяет, можем пробежать мимо ходячих мертвецов. Как только спустимся вниз по лестнице и проберёмся под деревянным заграждением, преследование закончится. Следуем в левую сторону и говорим по рации. Устраняем противников в помещении и взламываем дверь. Беседуем с Леоном и соглашаемся передать его записку. Так начнётся дополнительный квест. Направляемся в указанной метке на карте и устраняем Криса Редфилда, который превратился в зомби. Отсылка к Resident Evil очевидна!
Как только ликвидируем врага, получим коллекционный предмет — армейский жетон Криса. Используем щиток для устранения ходячих мертвецов, при их появлении активируем 3 предохранителя. После чего повторно включаем свет. Берём провод с щитка А и следуем через дверь, расположенную с правой стороны. Тут же прыгаем вниз. Не переживайте, внизу есть мешки, которые смягчат падение. Не следует бежать по ступеням, поскольку вам не хватит длины провода. Подключаем его к щитку и открываем дверь. Забираемся в воду и плывём по затопленному туннелю. Видим решётку жёлтого цвета, которая открывается с другой стороны. Плывём по холлу в левую сторону и открываем решётку. Возвращаемся обратно и берём провод с щитка В. Продолжаем плыть вперёд к щитку красного цвета В и подключаем провод. Заходим в лифт и поднимаемся наверх. Беседуем с Роу и получаем коллекционный предмет — чертёж телебашни. Общаемся с группой. Очнувшись, говорим с Джеком. Поднимаемся вверх на лифте и смотрим видеоролик.
Очнувшись, ликвидируем противников и осматриваем трупы. Находим коллекционные предметы — армейские жетоны Хикса, Вержбовски и Хадсона. Обыскав три трупа, движемся в правую сторону и находим дыру в стене, перекрытую листом фанеры. Сдвигаем этот лист. За ним находится Роу. Взаимодействуем с ним, получаем коллекционный предмет — армейский жетон Роу. Беседуем с Лоан по рации и бьёмся с противниками. Смотрим видеоролик и проходим к лифту. Поднимаемся на деревянные контейнеры и запрыгиваем ещё выше к следующему лифту.
Открываем двери лифта и через люк поднимаемся вверх. Вытаскиваем из стены крюк-кошку. Применяем её, ухватившись за подвешенную к потолку люстру. Для этого на клавишу «1» выбираем в ячейках крюк-кошку, целимся в люстру и нажмите на колёсико мыши. После чего в подходящий момент прыгаем вперёд. Скидываем вниз лестницу и прыгаем на противоположную сторону при помощи другой люстры. Прыгаем к ещё одной люстре и сдвигаем деревянный лист. Прыгаем вперёд и хватаемся за 2 люстры к ряду. Поднимаемся по ступеням и убегаем от противников. Прыгаем в соседнее здание при помощи крюк-кошки и следуем в правую сторону. Поднимаемся на вентиляцию по доскам жёлтого цвета и прыгаем вперёд. Цепляемся за люстру и затем прыгаем на выступы на стене.
Оборачиваемся, прыгаем на мостик и следуем в правую сторону. Прыгаем на выступы на стене напротив и проходим в здание. Заходим в лифт и выбираемся через люк. Перебираемся на другую сторону и направляемся вверх по лестнице. Осматриваем ящик, в котором находятся ингибиторы. Выбираемся наружу и активируем генератор, чтобы стрела крана повернулась. Прыгаем на противоположную сторону с помощью балки (используем крюк-кошку) и поднимаемся вверх по выступам, расположенным с правой стороны. Прыгаем на другие панели и раскачиваемся при помощи крюк-кошки. Ближе к концу надо запрыгнуть на выступы на стене красного цвета.
Проходим через здание, прыгаем на балки и поднимаемся вверх по выступам, находящимся с правой стороны. Прыгаем и хватаемся за 2 люстры к ряду. Проходим комнату с ходячими мертвецами и перемещаемся по люстрам под потолком. Как только окажемся у склона, бежим вверх по дорожкам с выступами, чтобы попасть на железную панель. Затем поднимаемся на следующую панель и на крыше видим линию жёлтого цвета. Она указывает, что нужно пробежать по крыше и скатиться чуть ниже на боковую панель. Используем крюк-кошку, чтобы добраться до дальней платформы, поднимаемся выше и перебираемся вправо. Вновь бежим по крыши и цепляемся крюк-кошкой за столб. После чего поднимаемся на самый верх башни и решаем, кому передать управление баней радиовещания — Фрэнку, Джеку Мэтту или Хэнку, если выполняли задание «Собор».
Хорсшу
Вдвоём с Лоан отправляемся к небоскрёбу, где расположена её квартира. Заходим в квартиру 216 и осматриваем разные предметы. Контейнер, в котором лежит обувь, находится под кроватью. На первом ярусе можем найти коллекционный предмет — кассету с подборкой Лоан. В спальне, где спрятана обувь, также есть ящик, в котором лежат ингибиторы. Вместе с обувью найдём коллекционный предмет — письмо «Х к Л». Возвращаемся на крышу и движемся к башне, куда последовала Лоан. На столе ищем коллекционный предмет «Дневник Ночного бегуна № 5». Садимся в кресло и ждём Лоан, затем беседуем с ней. Вскоре миссия закончится.
Империя
Если в миссии под названием «Вещание» решили передать связь миротворцам и Джеку Мэтту, то начнётся задание «Империя». Получаем от Джека новую миссию, в которой нужно активировать 2 антенны, но задача усложнится ренегатами, которые их охраняют. Следуем на башню и забираемся на боковое здание. По столбу перебираемся на нужное здание. Летим вниз и убиваем противников. Затем нужно устранить первое орудие. Забираемся на вершину второго здания и активируем генератор. После общения с Джеком Мэттом ликвидируем ещё 2 отряда противников, а также устраняем 2 орудия ренегатов. Возвращаемся к Мэтту, миссия закончится. Появится новобранец Скотт из Старого Вилледора. Мэтт предложит разобраться с Хаконом.
Шпионские игры
Если доверились Хуану и согласились на его предложение во время прохождения миссии «Добро пожаловать на борт», то в итоге выполнили миссию «Собор». После задания «Вещание», если передали башню Хуану, отправляемся к Лоан, после чего ждём, когда на связь выйдет Хуан. Отправляемся на корабль и узнаём детали миссии. Следуем в метро, находящееся возле корабля, но охрана не пустит внутрь. Идём в обратную сторону и сворачиваем вправо. С правой стороны находится дверь: взламываем её и входим в помещение. Выламываем решётку в вентиляции и через неё движемся на станцию. Открываем дверь и смотрим видеоролик. Как только поезд уедет, уходим со станции. Преследуем поезд и пробуем открыть люк. После чего устраняем противников. Открыв люк, следуем за поездом поверху. Нужно проверить сигнал на антенне. С бокового здания по столбу перебираемся на нужное и поднимаемся наверх. Для этого используем уступы, которые находятся на наружных стенах здания. Также можем пройти через внутренние помещения. Как только поднимемся наверх, включаем антенну и следуем за поездом. Спускаемся на станцию и используем дверь.
Прячемся в поезде и по прибытию идём вдоль него. По пути встретим противника. Сворачиваем в поезд, находящийся с правой стороны, и направляемся через вагоны. Если имеются петарды, используем их для отвлечения врагов. Следуем в конец холла рядом с поездом и при помощи люка пробираемся в главный зал. Тут будет множество противников. Идём вправо от эскалатора и сворачиваем в левую сторону. Видим контейнеры, которые нужно обыскать. Ламп внутри нет. Движемся по периметру помещения, по часовой стрелке, чтобы взаимодействовать с дверью, которая ведёт наружу. За дверью встретим Мэтта. Лгать ему бесполезно. Миссия закончится.
Ночные бегуны
Если передали управление Фрэнку, то начнётся задание «Ночные бегуны». Отправляемся в «Рыбий глаз» и на месте беседуем с Фрэнком. После чего идём к новой вышке. Вновь нужно карабкаться на вершину здания, используя крюк-кошку и различные выступы снаружи. По дороге ищем ящик, в котором лежат ингибиторы. Следуем через тёмные помещения, используем шахту лифта и поднимаемся выше. На самом верху находим коллекционный предмет — кассету «Дневник Ночного бегуна № 6». Поднимаемся вверх и активируем радиовышку. Выбираем, кому передать управление. Во время движения по вышке цепляемся за вращающиеся железные цилиндры.
Отправляемся в новую точку, по пути устраняем противников. Ищем генератор и активируем его. Как только доберёмся до отмеченного здания, ищем коллекционный предмет — документ «Конец света (вроде как) № 2». Ликвидируем врагов и следуем к месту, где должны встретиться с Хаконом. Заходим в храм и устраняем противников. Затем беседуем с Хаконом и начинаем сражение. Как только очнёмся, подбираем со скамьи коллекционный предмет — записку «Тактика засад». Устраняем противников и поднимаемся выше. Осматриваем 2 двери, а за одной из них находим Хакона. Одержав вторую победу, пытаемся выйти из храма. Хакон жив. Здесь можно его добить или сказать, что вы не хотите сражаться. Если помогли Хакону со снайпером, в таком случае Хакон тоже не захочет драться. В противном случае его придётся убить. Если Хакон выжил, появится Лоан. Можете её остановить или позволить убить Хакона. Хакон нужен для более счастливой концовки игры! Перед тем как выйти за пределы храма, подбираем коллекционный предмет — «Список жертв Лоан» (появляется, если Хакон жив и Лоан его пощадила). Отправляемся в закусочную «Рыбий глаз» и беседуем с Лоан и Фрэнком.

Вероника
Открываем карту мира и возвращаемся в Старый Вилледор (уменьшаем по максимуму масштаб на карте и видим точки быстрого путешествия). Входим на Базар и беседуем с Барни, который стоит возле ширмы, расположенной с левой стороны. Если вы помогали Айтору, в таком случае Базар будет разрушен, но вы всё равно найдёте внутри Софи.
Узнав, куда нужно двигаться дальше, заходим внутрь здания и ликвидируем противников. Взламываем дверь и убиваем врагов. За ещё одной дверью можем найти Винченцо. Покидаем это место и отправляемся в Сентрал-Луп. Идём к плотине и общаемся с Вероникой (она находится в отмеченном здании). Можем рассказать ей за Мию или скрыть истинные мотивы. Это ни на что не влияет. Там, где стояла Вероника, можно отыскать коллекционный предмет — статью из газеты от 23 января 2022.
Направляемся в заданную точку и получаем от женщины вещь, которая защищает от химикатов. Следуем к зданию, расположенному впереди, и запрыгиваем наверх по балкам между двумя вышками. Прыгаем в левую сторону, на другое здание, продолжаем движение по панелям, находящимся снаружи. Благодаря этому попадаем на крышу. Открываем люк и спускаемся вниз. Проходим ходячих мертвецов, отпугивая их ультрафиолетовым фонариком. В затопленном помещении устраняем врагов и при помощи отмычки открываем дверь. Поднимаемся вверх по лестнице, которая находится за дверью, и запускаем генератор. Затем в том же помещении поднимаемся на верхний этаж и ищем комнату с щитком. Хватаем провод и тянем его к генератору.
После чего возвращаемся к Веронике, которая находится в лифте. Успокаиваем её. Все двери окажутся закрыты. Запрыгиваем на контейнеры, стоящие в углу, и поднимаемся через щель в потолке. Там находится ткань жёлтого цвета. Спрыгиваем в боковое помещение и открываем короткий путь назад. За закрытой дверью находится щиток красного цвета. Проходим в дальнее помещение с мебелью, накрытой простынями. Запрыгиваем на потолок сверху и пробираемся в нужное нам помещение через вентиляционную шахту.
Соединяем проводом щиток зелёного цвета и терминал красного цвета. Следуем за девушкой, после чего возвращаемся обратно к указанной метке и вставляем ключ в пульт управления. Мы окажемся взаперти. Входим в подсобное помещение и запрыгиваем в щель на потолке. Добравшись до комнаты девушки, узнаём всю правду о ней. До этого нужно выломать вентиляционную решётку, расположенную в углу. Получаем коллекционный предмет — похвальную грамоту Вероники Райан. Вероника откроет дорогу вперёд.
Со стола прыгаем к отмеченной двери. Для этого удерживаем кнопку SPACE. Забираем блокиратор, который защищает от химической атаки. Беседуем с женщиной и пробуем узнать все детали. Ликвидируем врагов и возвращаемся к Веронике. Идём в тот же зал и сражаемся с противниками, а потом смотрим через решётку. Запрыгиваем вверх и возвращаемся к Веронике. Применяем зрение выжившего и идём по следу. Карабкаемся по шахте лифта и находим Вальца. Бежим от Вальца, а затем сражаемся на крыше обсерватории.
Прорыв
Возвращаемся в закусочную «Рыбий глаз» и беседуем со всеми персонажами. В комнате, где находились Хуан, Мэтт и Фрэнк, можем найти коллекционный предмет — кассету «Дневник Фрэнка Марви № 3». Общаемся с Хуаном за пределами закусочной и спрыгиваем вниз. Ликвидируем противников и принимаем решение — преследовать машину или помочь Фрэнку. Если погонимся за машиной, Фрэнк погибнет, потому лучше остаться. Отправляемся к травнице и говорим с ней. Прыгаем в воду и применяем зрение выжившего для поиска нужной травы. Она будет выделена маркёрами (по мере приближения), и имеет красный оттенок. Как только соберём 5 растений, следуем назад к Лоан и спасаем Фрэнка.
Преследуем фургон. Движемся по крышам, иначе сигнал будет утерян. Если будет нужно, пользуемся парапланом. Как только догоним машину, поднимаемся к двери с правой стороны от ворот и следуем на территорию ренегатов. Миссия закончится.
Убийство
Это будет последнее задание по ветке Джека Мэтта. При условии, что мы передали радиовещание его фракции и до этого отказали Хуану. По окончанию миссии «Вероника» узнаём, что закусочная «Рыбий глаз» захвачена. Следуем туда и находим убитого Фрэнка. Беседуем с Лоан. Она будет согласна с тем, что не нужно нападать на крепость Мясника в одиночку, но через некоторое время скроется и всё-таки отправится в крепость. Рассказываем о случившемся Мэтту и приступаем к выполнению текущей миссии. Направляемся к заданной метке на карте, к гаражу. Поднимаемся по металлическим конструкциям с правой стороны от входа и убегаем от ходячих мертвецом.
По пути ликвидируем противников и подходим к фургону, на котором добираемся до крепости Мясника. Можем убить всех врагов или пробраться скрытно. Входим в здание, расположенное с левой стороны, и в помещении со столом открываем люк. Плывём к лестнице и открываем решётку. За ней находится Лоан. Пробираемся по вентиляционной шахте в кабинет с полковником. Теперь надо остановить Лоан, либо дать ей выстрелить и ранить Анну, супругу полковника Уильямса. Если дадим выстрелить, то придётся убить всех ренегатов. Затем открываем шлюз для Мэтта или преследуем полковника.
Если будет открыт шлюз, сможем разблокировать новую область. Ранее этот регион был затоплен. В нём появятся взрывающиеся зомби. Если последуем за полковником, увидим труп Анны, которая застрелила себя. Сможем согласиться с полковником или отказаться. В любом случае узнаем о лаборатории X13. Если согласимся с полковником, придётся сражаться с Джеком Мэттом в будущем.
Сделка с дьяволом
Если последовали по пути Хуана и дали положительный ответ на его предложение в миссии «Добро пожаловать на борт», в этом случае Хуан предложит новое задание. Он скажет, что проследовал за Мэттом, и ему нужна помощь. Это задание считается дополнительным, но оно связано с сюжетной линией. Соглашаемся и направляемся к заданной точке на карте, к электростанции. Поднимаемся вверх, используя лестницы и выступы жёлтого цвета. После чего летим на параплане к отмеченному зданию и спускаемся через люк.
Открываем дверь и смотрим видеоролик. Идём рядом с поездом и слушаем, о чём говорят в первой точке, с левой стороны. Затем следуем к двери напротив, с правой стороны, и идём через боковое помещение рядом с левой стеной. Слушаем разговор Стива и других персонажей во второй точке. Преследуем Стива и беседуем с ним. Чтобы покинуть это место, выламываем решётку в стене, находящуюся с правой стороны от Стива, и уходим от сюда. Следуем в закусочную «Рыбий глаз» к Хуану, после чего идём в храм, где нас ожидает Хакон. Ликвидируем врагов и вступаем в сражение с Хаконом. Он находится за одной из дверей сверху, вдалеке помещения. Одержав победу ещё раз, смотрим кат-сцену. Выходим через дверь, чтобы окончательно решить судьбу Хакона. Всё так же, как и раньше, в задании «Ночные бегуны». Покидаем это место и рассказываем о случившемся Хуану. Миссия закончится.
Полковник
Эта миссия станет доступна в том случае, если мы следуем по ветке Хуана. А для этого в задании «Добро пожаловать на борт» нужно было согласиться на предложение Хуана и в квесте «Вещание» передать управление вышкой миротворцам. Хуан выйдет на связь по окончанию миссии «Вероника». Беседуем с ним в отмеченной точке, а затем устраняем миротворцев, устроивших ловушку. Возвращаемся в закусочную «Рыбий глаз» (нас попросит Лоан) и видим труп Фрэнка. Следуем к отмеченной точке и убиваем противников у фургона, в котором находится Стив. До этого придётся убить Мейер и её приятелей. Победив всех, садимся в фургон. Как только доберёмся до крепости, входим в здание, расположенное с левой стороны, и устраняем противников. Открываем люк в комнате, в котором находится стол. Прыгаем в воду и плывём под водой к лестнице. Выбираемся наружу и следуем к залу с полковником Уильямсом. Там видим Лоан. Если не остановим её, она ранит Анну, супругу Уильямса.
Ликвидируем всех противников и беседуем с Лоан. Когда будем преследовать полковника и его супругу, узнаем, что она себя убила. После чего полковник убьёт себя, либо останется в живых. Чтобы он себя не убил, выбираем нейтральные фразы. Если остановим Лоан, полковник пустит нас в кабинет Вальца, и мы сможем получить несколько записей безумного учёного. Далее полковник подготовит транспортное средство. Нас остановят враги, а Хуан поможет в сражении.
Сейчас или никогда
Это задание появится в том случае, если вы передали управление вышкой Фрэнку и спасли его от отравления. На вражеской базе устраняем всех противников и спускаемся вниз. Там нас ожидает ещё один отряд, который нужно устранить. Открываем дверь лифта и спрыгиваем вниз. Ликвидируем отряд, начиная со стрелков. Следуем к грузовому транспорту и смотрим кат-сцену. Оказавшись на вражеской базе, прячемся от противников и движемся по траве. Идём ко входу до нужного здания и вступаем в бой с врагами. На длинном обеденном находим коллекционный предмет — записку «Приказ об уничтожении». После чего ищем в полу люк и спрыгиваем вниз. Плывём по воде к лестнице и проходим через дверь к полковнику, который является лидером ренегатов. Он поделится интересной информацией. Это правда, так что можем ему доверять. Джек Мэтт сошёл с ума и пытался устранить Фрэнка. При помощи лифта спускаемся вниз и входим в кабинет Вальца. Ищем несколько коллекционных предметов — «Записки Вальца № ½/3». Покидаем это место и, если доверились полковнику Мяснику, получаем от него транспортное средство. Садимся в пикап и смотрим кат-сцену.
Следуем через туман и применяем зрение выжившего. Идём по следу, который ведёт к входу. Смотрим кат-сцену и попадаем в другое место. Прыгаем по кускам дороги и подбираемся к нужному объекту. Через некоторое время придётся пойти дальше без Лоан. Осматриваем холлы с двух сторон и устраняем противников. Затем возвращаемся к Лоан и проходим мимо опасных мутантов.
Пробираемся в узкий проём и обыскиваем пару комнат, в которых можем найти коллекционные предметы — фотографию с дня рождения Мии, X13 письмо мальчика матери, X13 медкарта Вэйн, X13 медкарта Габриэль, X13 медкарта Венди, X13 медкарта Чарльз, X13 медкарта Оскар. Затем смотрим видеоролик и сможем подобрать медкарту X13 Петра и детское стихотворение X13, посвящённое доктору Вальцу. Беседуем с Вальцем, после чего вступаем в сражение. Финальная битва состоит из нескольких этапов. На некоторых из них преследуем Вальца. Во втором сражении не заходим в туман, чтобы не получить отравление и не ускорить процесс трансформации Эйдена. Затем нужно решить, как поступить: можем позволить Лоан пожертвовать собой и спасти город, либо же можем спасти Лоан. Но в этом случае погибнет большая часть города. Если Хакон жив, он спасёт Лоан, которую вы оставили в лаборатории. Если Хакон мёртв, то и Лоан погибнет. Если спасли Лоан, а Хакон жив, он покинет город вместе с Эйденом. Если оставили Лоан, которую спас Хакон, то уже она покинет город вместе с Эйденом. Наконец, если пожертвуете Лоан, а Хакона не будет в живых, Эйден сам покинет город.
Dying light 2 сколько миссий

1
1

| 1,516 | уникальных посетителей |
| 100 | добавили в избранное |



















№1(1) "Статья из Газеты — 11 окт. 2020"
Газета лежит на столе в первом доме в который мы зайдём.
№2(2) "Письмо-Прощальное письмо"
Письмо лежит на столе под фотографией мужчины, около бассейна.
№3(3) "Потерянный рай, Книга IV"
Книга лежит в церкви. Которую мы будем пробегать и вы точно не пропустите её. Книга будет лежать в центре церкви на столе.
№1(4) "Письмо-Прощальное письмо"
Письмо находиться на стене в больнице. Во время пролога не подымаемся к Хакону, а просто идём в перёд. Там слева весит записка.
№2(5) "Билет на концерт "Вирус в пекло"
Билет в куче трупов.
№3(6) "Код от сейфа. 101"
Записка лежит в ящике у кровати.
№4(7) "Статья из газеты — 11 окт. 2015 г."
Газета лежит на столике в заброшенной кофешке.
№5(8) "Гамбит с доктором"
Доступ к записке откроется в сюжетном квесте "Векроника". По задачи квеста мы посетим закрытую кафе где будет несколько ренегатов, на первом этаже есть кассовая зона, на ней около кассы и лежит записка.
№6(9) "Отчет ВГМ Квартирмейстера Пайка №3"
Что бы получить доступ к записке нужно пройти квест "Дело за тобой", а точнее по сюжету этого квеста нам нужно будет обыскать контейнер ВГМ где и лежит записка.
Квест
Ловкач который даёт квест
внутри парковки, в низу будет 2 контейнера.
Записка лежит в правом на столе, слева от входа.
Я случайно поднял..Мля
№7(10) "Отчет ВГМ Квартирмейстера Пайка №2"
Записка лежит в правом контейнере, на против записки №6, на втором столе.
№8(11) "Отчет ВГМ Квартирмейстера Пайка №1"
Записка лежит в левом контейнере. На столе у легендарного предмета.
№9(12) "Нападение на гильдию курьеров"
Что бы получить доступ к записке нужно пройти длиннющую серию дополнительных квестов "Курьер", а именно нас интересует "Курьеры X".
По заданию мы повстречаем Ренегатов, и в этой комнате на тумбочке лежит записка.
№10(13) "Старая туристическая карта Вилледора, кем-то исписанная"
Записка даётся в награду за квест "Защити друзей".
№11(14) "Дневник ночного бегуна"
Записка даётся в награду за испытание "Дневник Ночного Бегуна".
№1(15) "Код от сейфа.5*100+15-5=. "
Записка находиться на башне базара. *Я смог забраться и на первом уровне*
№2(16) "Объявление о поиске яиц"
Записка весит на столбе.
№3(17) "Код от сейфа- Записка с загадкой от Доктора Кацуми"
Записку нам даст мужчина который выдаёт квест "Первый биомаркер".
№4(18) "Конфиденциальное сообщение персоналу ВГМ"
Записку получим в награду за выполнение квеста "Первый биомаркер".
№5(19) "Карточка Эйдена для свиданий"
Карточка даётся в награду за выполнение квеста "Чпокер".
№6(20) "Рецепт «Заведи меня»"
Записка даётся в награду за выполнение квеста "Эликсир выживания" .
№1(21) "Открытка с Вилледором в дни былой славы"
Открытка находится в заброшенном магазине у касс. Собрать легко ночью. Спрыгнув с безопасной зоны ветряка.
№2(22) "Игральная карта заражённого — Туз Черви — Прыгун"
Карточка находится на диване в лагере Джека и Джо. Но тут есть казус. Записку я не поднимал, лагерь захватил и записка отлетела. Хз куда. В теории мб сома поднялась. Но думаю просто пропала. Короче будьте аккуратны. Да, она точно пропала. Потому что там должна лежать игральная карта прыгуна. Но у меня в коллекции её нет. Мля. Придётся перепроходить игру ещё раз
Короче, я смог найти её. Если аванпост захвачен то карточка перемещается на край торгового автомата в здании на крыше которого лежит сброшенный груз.
№3(23) "Письмо- Печальный исход"
Письмо находится в доме на третьем этаже. Письмо на кровати. Рядом с двумя телами
Вход.
№4(24) "Игральная карта заражённого — Король Пик — Громила"
Карточка даётся в награду за квест.
Квест выдаёт Мистер Зед .
Ответы: 1) Банши 2)Бегун 3)Ревеант 4) Самоубийца.
№1(25) "Первая страница комикса"
Страница на барном столике в безопасной зоне. Где спальник и сумка. Просто даём тп на базу Миротворцев и справа от перехода будет дверь в безопасную зону. Там и лежит.
№2(26) "Игральная карта заражённого — Туз Пик — Разрушитель"
Карточка которую мы сможем найти в второй комнате рядом с барынями, около книг.
№3(27) "Статья из газеты- 7 марта 2021г.
Газета лежит за прилавком в заброшенном магазином.
№4(28) "Подстаканник с логотипом "МТ Лагер"
Подстаканник лежит на комоде рядом с бутылками от пива.
№5(29) "Письмо- Исповедь Хелен"
Получим во время побочного квеста "Розовый Сад" .
Сама записка лежит на столике внутри дома.
№6(30) "Код от сейфа. (1000/10)+(3333*2)+220000=. "
Записка лежит в сундуке.
№7(31) "Конец света (Вроде как) №1"
Газета лежит внутри контейнера, на столе.
№1(32) "Задание в туннеле"
Записка лежит на столике у кулера. На втором этаже автозавода. У двух ренегатов перед генератором.
№2(33) "Код от сейфа: Крещение Польши" 966
Записка лежит в ящике, на строительных лесах, прямиком над безопасной зоной (На крыше фургона стоят сами леса) сейф находится внутри автобуса.
№3(34) "Статья из газеты — 23 января 2022 г."
Газета лежит слева от Вероники при нашей встречи в доме у платины.
№4(35) "Похвальная грамота Вероники Райан"
Автоматически получите выполняя квест "Вероника"
№1(36) "Статья из газеты- 23 Дек. 2021
Газета лежит у рубильника активации безопасной зоны.
№2(37) "Ордер на Пилигрима"
Записка на столе, в Лагере Бандитов.
№3(38) "Код от сейфа. 313"
Записка лежит на столике, в том же лагере, только на несколько этажей выше, сейф находится так же не далеко от записки.
№4(39) "Вторая Страница комикса"
Страница лежит на столе в безопасной зоне метро.
№5(40) "Объявление о поиске ножниц"
Записка внутри фургона, на ящике, слева от сейфа.
№6(41) Код от сейфа – Дата принятия Декларации независимости США 74 1776
Записка лежит на столике, на против фургона.
№7(42) "Видеопрокат JACEX VIDEO"
Брошюра лежит внутри автобуса, около кровати.
№1(43) "Объявление о поиске степлера"
Записка весит на двери, на острове.
№2(44) "Предупреждение об "Эйдене"
Записка лежит на диване в лагере ренегатов, в здании с боссом. 1й этаж где уже начинается поддоны и ренегаты.
№3(45) "Запрос к Элиасу"
Записка лежит в ящике у флага ренегатов, на крыше в углу.
№4(46) "Рисунок Лиама №2"
Что бы получить доступ к нужно активировать квест "Дезертир" который активируеться на корабле миротворцев на доске заданий.
Рисунок лежит перед заблокированным входом в многоэтажное здание.
№5(47) "Мандат на отключение электроэнергии"
Записка лежит в ящике, около флага ренегатов, внутри здания.
№6(48) "Рецепт: польские "Пазы"
Записка лежит на вершине трубы.
№7(49) "Код от сейфа – примерное число пи"
Записка лежит в ящичке у самого сейфа, на электрической станции.
№8(50) "Конец света (вроде как) №2"
Записка лежит на пуфике в доме рядом с убежищем бегунов.
№9(51) "Госпел Харрана"
Записка лежит в сарае, на книге.
№10(52) "Статья из газеты — 9 Июня 2022 г."
Тут хочу оговориться. Я почему то думал что "записка" находится внутри башни, где мы получаем кошку, но нет. Это конкретно офисное помещение, без окон и дверей, там полно разных зомби, и мы будем пробегать его после разговора с Френком и управления Краном, ну точнее в том месте где мы бегали по лампам, а в низу были зомби. Так вот это то место* (А я думал что всю башню облазил. Угу)
Вид на офис, для полного понимания:
Газета лежит на столе, в кабинете за закрытыми дверями
№11(53) "Код от сейфа – Если у вас 555, то я…"
Лежит на телебашне, под безопасной зоной, на столике.
№12(54) "Письмо — Выбор Кати"
Лежит на столике, в одной из высоток.
Конкретный этаж на белой точке
№13(55) "Билет на концерт Лил’Фелла"
Записка лежит на углу столика, в углу зала, на первом этаже с верху. Долететь до здания можно.
№14(56) "Катакомбы"
Записку можем получить завершив квест "Историческая викторина".
Квест даёт вот этот дедуля.
Ответы
Химические бомбардировки → Армия убила 64 мирных жителя → Весна 2014
№15(57) "Армейский жетон Криса"
Во время прохождения основного сюжета игры, мы будем восстанавливать энергию в телебашне VNC, там будет находиться один заражённый миротворец которого нужно убить и забрать жетон.
№16(58) "Чертежи телебашни"
Получим его после разговора с Роу в квесте "Вещание".
№17(59) "Армейский жетон Вержбовски"
Получим во время прохождения основного квеста "Вещание" найдя тело Вержбовского.
№18(60) "Армейский жетон Хикса"
Получим во время прохождения основного квеста "Вещание" найдя тело Хикса.
№19(61) "Армейский жетон Хадсона"
Получим во время прохождения основного квеста "Вещание" найдя тело Хадсона.
№20(62) "Армейский жетон Роу"
Получим во время прохождения основного квеста "Вещание" найдя Роу.
№21(63) "Письмо Х к Л"
Найдём в красной коробке с туфельками Лоан у неё на хате.
№1(64) "Игральная карта заражённого — Король Черви — Вирусный"
Карточка лежит в баре на столике справа от бармена.
№2(65) "Воздушная прогулка над Вилледором"
Брошюра лежит в ящике, на самом верху башни где расположен бар.
№3(66) "Список жертв Лоан"
*Эта записка появиться только после прохождения сюжетного квеста "Вероника" конкретно в комнате Лоан ИЛИ же, если вы уговорите её не убивать Хакона то записка появится в церкви на ящике.
№4(67) "Объявление о поиске клавиш А и Е"
Записка весит на стене объявлений в центре поселения.
№5(68) "Рисунок Лиама №5"
Рисунок лежит в проходе квартиры, в которую мы попадаем проходя квест "Дезертир".
№6(69), №7(70) "Рисунок Лиама №4" "Рисунок Лиама №3"
Рисунки лежат на угловом диване в той же квартире где и "Рисунок Лиама №5".
№8(71) "Зачистка и удержание Сентрал-Луп"
Записка лежит на столике накрытым белой тканью.
*Записка появляется после сюжетного задания "Приказы".
№9(72) "Игральная карта заражённого — Туз Бубен — Ревенант"
Карточка лежит на столике в том же здании что и прошлая, но на этаж выше.
№10(73) " Письмо — Никогда не отпуска"
Письмо лежит на столике, на кухне, на красной книжке.
№11(74)"Код от сейфа – Маленький мальчик – Длина [футы] – Диаметр [дюймы] – Вес наполнения [кг] 10 28 64
Записка лежит в шкафу, на втором этаже огромного здания.
№12(75) "Карта Эвери"
Карту мы получим проходя квест "Поиск места встречи"
Квест выдаёт мужчина в баре. Странная ситуация. Квест пропал. После прохождения снова появился. Забавно. Но если вдруг вы не можете его застать, просто завершите прохождение.
Сама карта лежит по трупом.
№1(76) "Официальная карта метро Вилледорской транспортной службы"
Карта лежит на столике в зоне перемещения.
№2(77) "Рецепт: польские вареники"
Записка лежит за прилавком, на первом этаже корабля, под весами.
№3(78) "Игральная карта заражённого — Король Треф — Буйный"
Карточка лежит внутри полки с ботинками.
№4(79) "Код от сейфа — ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего остального [в двоичном формате] 10 10 10
Записка лежит на полке, внутри контейнера.
№5(80) "Жетон Кидди", №6(81) "Жетон Маленького Рона", №7(82) "Жетон Сьерры"
Жетон Атома олучим выполняя квест "Стена доблести: дурное лекарство".
Все квесты "Стена доблести. " выдаётся на корабле.
Все бойцы находятся на территории тёмной зоны
1) "Армейский жетон Сьерры"
2) "Армейский жетон Малыша Рона"
3) "Армейский жетон Кидди"
№8(83) "Жетон Атома", №9(84) "Жетон Браско"
Жетоны получим выполняя квест "Стена доблести: потерянная передача".
1) "Армейский жетон Атома"
2) "Армейский жетон Браско"
№10(85) "Армейский жетон Бартез"
Жетон получим выполняя квест "Стена доблести: смертельный обмен".
№11(86) "Армейский жетон Леона"
Жетон получим выполняя квест "Стена доблести: без вести пропавшие".
Я решил погулять по локации и типа, у меня трупы исчезли
№12(87) "Рисунок Лиама№1",
Рисунок мы сможем найти над койкой Барта, цель квеста "Дезертир".
№13(88) "Игральная карта — Джокер — визитка Стива"
Карточку найдём под подушкой проходя квест "Дезертир".
№1(89) "Билет на концерт Силенцио"
Выдаётся в награду за квест "Силенсио" Квест выполняется на месте, просто в конце разговора он нам даст билет
№2(90) "Статья из газеты — 21 марта 2023 г."
Что бы получить доступ к записке, нужно начать квест "Белые Кристалы"
№3(91) "Статья из газеты — 11 нояб. 2024 г."
Записка лежит на столике, в заброшеной кофешки
№1(92) "Современная детская сказка — Монстры существуют"
Записка лежит на комоде, в доме с ветряком, на последнем этаже
№2(93) "Приглашение на свадьбу"
Лежит на пианино
№4(95) "Рецепт №2"
Лежит на верхушке трубы, около электростанции
№5(96) "Безопасный Код"
Лежит на полке, между книгами и стенкой полки
№6(97) "Третья страница комикса"
Лежит на кухне, в безопасной зоне, на вершине церкви
№7(98) "Безопасный код"
Лежит в сейфе
№1(99) "Билет на концерт Дерзкого T.H.V
Записка лежит в книге, в безопасной зоне
№2(100) "Конец света (вроде как) №3"
Записка лежит около вентиля на водонапорной башни
№3(101) "Зачистка центра"
Записка лежит в ящике от инструментов
№4(102) "Игральная карта заражённого — Король Бубен — Бегун"
Записка лежит в алтаре, на углу ящика
№5(103) "Приказ окопаться и ждать"
Записка лежит на ящике, в лагере Ренегатов
№6(104) "Тактика засад"
Что бы получить доступ к записке нужно завершить основное задание "Ночные бегуны", момент с Хаконом в церкви
Записка лежит на лавке в центре церкви, где мы в задании сражались с ренегатами
№1(105) "Безопасный код"
Лежит за прилавком в магазинчике, около заброшеных автобусов
№2(106) "Теория заговора"
Лежит в безопасной зоне, под шахматной доской, на мосту
№1(107) "Приказ об уничтожении"
Записка лежит внутри церкви, на огромном столе накрытым белой скатертью.
№2(108) "Игральная карта заражённого — Туз Треф — Крикун
Карточка лежит на кофейном столике, в той же комнате где и огромный стол.
№3(109) "Фотография с дня рождения Мии"
Фотографию вы получите во время катсцены, и пропусти не возможно.
№4(110) "X13 Медкарта: Габриэль"
Записка лежит в той же комнате, где и Фотография, на стуле.
№5(111) "X13 Медкарта: Вэйн"
Медкарта лежит в той же комнате, где и предыдущая, только на кушетке.
№6(112) "X13 письмо мальчика матери"
Письмо лежит на тумбочке, справа от кушетки.
№7(113) "X13 Медкарта: Оскар"
Медкарта лежит на столике, около кушетки, справа от входа в комнату
№8(114) "X13 Медкарта: Чарльз"
Медкарта лежит на тумбочке, справа от кушетки. На против предыдущей медкарты.
№9(115) "X13 Медкарта: Венди"
Медкарта лежит на углу кушетки в той же комнате, слева от входа.
№10(116) "X13 Медкарта: Петра"
Далее проходя игру, после катсцены, вы будете в кабинете где Эйдену делали укол. В этой комнате, на против кушетки, на панели, среди пробирок, микроскопа, и стетоскопа будут лежать две записки. Медкарта находится справа.
№11(117) "X13 детское стихотворение для доктора Вальца"
Записка лежит слева от предыдущей.
Спасибо всем за поддержку, простите за очень сильную задержку. Так же если вы вдруг читали версию в день её выхода и словили какие то непонимания, или вошли в заблуждения по моей вине, простите пожалуйста.
Если вдруг вы найдёте какие то недочёты в Руководстве или просто захотите что то спросить, или просто поделиться информацией жду в комментариях. Всем приятно игры и удачи.
Прохождение Dying Light 2: Stay Human — основной сюжет
![]()
В данном прохождении рассмотрен основной сюжет. Дополнительно, указано местонахождение всех особых предметов, которые можно получить в ходе миссий.
Путь пилигрима
Эта часть прохождения Dying Light 2 посвящена сюжетному квесту под названием “Путь пилигрима“. Здесь вы найдете полное описание этой миссии, а также информацию о возможных вариантах выбора.
— Следуйте за Спайком и обыщите виллу
После введения следуйте по пути на юг и поднимитесь на холм. Затем прыгайте по камням и продолжайте свой путь. Чуть дальше поднимитесь по скалистому отрогу и прыгайте в сторону Спайка.
Следуйте за своим компаньоном в лес, а затем, когда он попросит вас, соберите мед из улья. После этого используйте свое чутье выжившего, чтобы найти ромашку в этом районе. Вернитесь к Спайку и следуйте его инструкциям, чтобы научиться создавать лекарства.
Теперь отправляйтесь на виллу; Оказавшись там, поговорите со Спайком, затем обойдите здание справа, затем войдите в гараж. Пройдите через заднюю дверь и используйте свое чутье выжившего, чтобы найти предметы, которые вы хотите исследовать в комнате.
Как только вы это сделаете, откройте дверь сбоку, чтобы запустить кат-сцену. В конце присоединитесь к Спайку в гостиной и осмотрите различные интересные элементы. После этого пройдите через дверь, ведущую наружу, и осмотрите новые элементы вокруг бассейна.
Теперь присоединитесь к Спайку на балконе наверху и сядьте рядом с ним. В конце этой последовательности идите по тропинке слева и откройте дверь внизу склона, затем продолжайте движение к краю обрыва. Здесь прыгайте в озеро внизу и подойдите к хижине.
— Найдите убежище
Уничтожьте несколько зомби вокруг и обыщите здание в поисках оборудования. Вернитесь к цели, чтобы найти автобус, висящий над рекой. В этот момент прыгайте на машину внизу и забирайтесь внутрь автобуса, чтобы добраться до верхнего уровня.
Оказавшись наверху, подойдите к туннелю и войдите внутрь через крышу грузовика, затем вам придется оставаться на высотах, продвигаясь незаметно, чтобы не насторожить зомби. На другом конце туннеля поднимитесь на холм, а затем следуйте инструкциям в руководстве, чтобы научиться прыгать с одного уступа на другой. Продолжайте подниматься на холм к зиплайну и используйте его, чтобы добраться до следующего участка области.
Оттуда снова следуйте по пути и пройдите через небольшую пещеру; с другой стороны, пните зомби, чтобы он упал со скалы, а затем идите по стволу дерева. Чуть дальше качайтесь по веревке, чтобы продолжить свой путь. На этом этапе вы должны получить очко навыка паркура, поэтому следуйте инструкциям на экране, чтобы узнать, как его потратить. Как только вы это сделаете, поднимитесь на стену и затем идите через лес к цели. Когда вы приблизитесь к дому, заберитесь на скалу слева и прыгайте в окно наверху.
Внутри активируйте Чувство выжившего и следуйте по следам, затем толкните шкаф, чтобы обнаружить убежище. Обнаружив эту комнату, выйдите из здания и попытайтесь открыть гараж. После кат-сцены избегайте обычных зомби и постарайтесь быстро устранить особых зараженных. Когда вам это удалось, очистите остальную часть территории и, наконец, откройте гараж. Внутри включите генератор, чтобы восстановить питание.
Как только это будет сделано, вернитесь в убежище на верхнем этаже здания и спите до утра. Когда вы проснетесь, используйте радио и установите его на 140,200 МГц, чтобы связаться с информатором. После этого разговора покиньте убежище и идите на юг, затем воспользуйтесь зиплайном, чтобы добраться до следующей секции.
— Познакомьтесь с контактом
Отсюда идите к цели и прыгайте на амортизатор внизу. Затем продолжайте свой путь и прыгайте прямо в озеро. Теперь плывите к краю города и направляйтесь к цели. Через несколько метров заберитесь на крышу здания слева и прыгайте в сторону вагона поезда. Пересеките вагон поезда и войдите в туннель, качаясь по веревке.
Теперь пройдите под заднюю дверь и через машину справа. Продолжайте двигаться вперед, пока не начнется новый ролик. В конце пройдите вперед по коридору и разрушьте доски сзади, чтобы продолжить свое продвижение.
Чуть дальше раскачайтесь на перекладинах, чтобы двигаться вперед, затем продолжайте двигаться вперед мимо шкафчиков и войдите в воздуховод. На другом конце вентиляционного отверстия следуйте инструкциям на экране, чтобы узнать, как использовать Perfect Block, а затем устранить Отступника. Затем избавьтесь от еще двух врагов, чтобы получить свое первое очко боевых навыков. Разблокируйте навык, указанный в руководстве, а затем поговорите с контактом.
Новые враги затем войдут в область. Во время этого боя следуйте инструкциям, чтобы узнать, как использовать Vault Kick, а затем уничтожьте всех Отступников. После боя снова поговорите с Диланом, а затем, после ролика, идите по коридору, пока не дойдете до затопленной зоны.
В этот момент ныряйте и пересекайте машину, идите на юг с другой стороны и продолжайте движение к другому затопленному участку. Переплывите на другую сторону этой секции, а затем поднимитесь по лестнице в самом конце, чтобы закончить миссию.
Стать сильнее
После ролика пообщайтесь с Хаконом и следуйте за ним по крышам города. Как только вы доберетесь до высокой стены, чтобы забраться, испытайте удачу и подождите, пока ваш компаньон опустит лестницу, чтобы присоединиться к нему. Наверху снова поговорите с Хаконом, чтобы узнать о концепции Roof Groves, затем соберите материалы в окрестностях, прежде чем открыть сундук, спрятанный под небольшим убежищем.
Как только вы это сделаете, вернитесь на крыши и снова поговорите с Хаконом, чтобы узнать больше о Миротворцах, одной из двух фракций в городе. В конце этого диалога следуйте за своим компаньоном и заберитесь на стену противоположного здания. Продолжайте свой путь, пока не дойдете до военного ящика и не откроете его ключом, данным контактом в предыдущем квесте. Поговорите с Хаконом некоторое время, а затем бегите с ним в безопасную зону.
После нового ролика бегите в город вслед за своим компаньоном, чтобы обогнать зараженных. Когда вы доберетесь до убежища, поговорите с Хаконом, а затем оттолкните зомби, которые идут за вами. В конце этой последовательности поговорите с Хаконом, а затем с Киллианом, чтобы он позволил вам войти в свою хижину. Теперь вы можете поболтать с Киллианом несколько минут перед сном, чтобы завершить миссию.
Маркер смерти
Когда вы проснетесь, покиньте убежище и спуститесь по тросу к новой цели к северо-западу от вашей позиции. Как только вы доберетесь до места назначения, попробуйте открыть главную дверь своим ключом. Как только вы это сделаете, идите налево и войдите в автобус, пройдите через это транспортное средство, а затем через дверь, чтобы, наконец, войти в больницу. Теперь присоединитесь к Хакону на верхнем этаже и следуйте за ним через область, пока не дойдете до запертой двери.
На этом этапе используйте свой новый чертеж для изготовления отмычек и используйте их, чтобы открыть дверь. После этого продолжайте продвигаться по области и поднимитесь на следующий уровень. В следующем разделе попытайтесь открыть лифт, прежде чем идти к большой двери в конце коридора. В конце ролика следуйте за Хаконом, чтобы добраться до области, занятой множеством зараженных. Вам придется продвигаться бесшумно, чтобы не разбудить спящих Кусаков в коридорах, поэтому двигайтесь вперед, пригнувшись и не приближаясь к существам.
Как только вы доберетесь до другой стороны этой секции, вернитесь к Хакону и войдите в лифт в самом конце области. В конце этой последовательности прыгайте на стену позади вас и попытайтесь добраться до своего компаньона на верхнем этаже.
— Найти ингибиторы
К сожалению, вы еще слишком слабы для этого, поэтому вам придется спуститься в шахту лифта, чтобы отыскать запас Ингибиторов. Выйдя из лифта, осторожно двигайтесь на северо-восток и спрячьтесь за мебелью, чтобы не привлекать внимание патрулирующих зараженных. Перемещайтесь от укрытия к укрытию и при первой возможности приближайтесь к зомби, чтобы незаметно его устранить. Сделав это, возобновите скрытное продвижение и откройте двойную дверь слева; на другой стороне обыщите ящик GRE, чтобы получить 3 ингибитора.
С помощью этих препаратов вы сможете увеличить свою максимальную Выносливость, следуя указаниям на экране. Как только это будет сделано, возьмите кусок дерева, блокирующий дверь сбоку, и вернитесь к лифту, затем вы можете подняться по стене, чтобы присоединиться к Хакону на верхнем этаже.
В конце разговора с ним вы будете вот-вот трансформироваться и должны будете бежать к выходу, не теряя ни секунды. Так что следуйте цели, не беспокоясь о том, что враг будет преследовать вас, чтобы выбраться из здания на дневной свет.
После этой напряженной последовательности присоединитесь к Хакону, чтобы он мог дать вам бинокль. С помощью бинокля ищите интересные места в этом районе, в том числе ветряную мельницу на востоке и базар на юге, чтобы закончить миссию.
Единственный выход
После активации цели отправляйтесь на Базар и скоротайте время, выполняя побочные квесты, ожидая звонка от Хакона. В конце этой последовательности отправляйтесь на тыквенную ферму на юго-востоке, чтобы найти своего компаньона.
После ролика спуститесь на улицу и используйте приманки, чтобы привлечь внимание зараженных, затем взломайте замок люка и спуститесь в туннели. Внизу пройдите первые комнаты и продолжайте идти через вентиляционную шахту.
На другом конце быстро пройдите через заднюю дверь и пройдите под большой дверью слева. Если ваш иммунитет начинает становиться слишком низким, быстро обойдите область, чтобы получить несколько УФ-грибов, а затем перейдите к следующему разделу.
Чуть дальше взломайте замок двери и бегите в другой конец, не беспокоясь о зараженных. На другой стороне следующей двери продолжайте движение по туннелям и вагонам метро, пока, наконец, не доберетесь до УФ-вспышек, оставленных Хаконом.
В этот момент попробуйте открыть дверь слева, чтобы встретить врага нового типа. Устранив его, вернитесь через дверь и прыгайте в вентиляционную шахту. Идите в коридор на другом конце и войдите в следующую вентиляционную шахту.
Затем вы доберетесь до терминала Peacekeeper; здесь идите налево и нажмите кнопку, чтобы попытаться поднять большую дверь. После ролика поговорите с Айтором, а затем покиньте штаб-квартиру миротворцев.
— Найдите Лазаря
Оказавшись снаружи, найдите Хакона на крыше и обсудите с ним ситуацию, затем отправляйтесь в указанную точку, чтобы исследовать Хьюберта. Там поговорите с NPC на ветряной мельнице и дождитесь своей цели. В конце видеоролика идите в направлении, выбранном Хьюбертом, пока не потеряете его из виду возле больницы. Подождите здесь обновления вашей цели, а затем заберитесь на крышу здания, чтобы найти беглеца возле входа в карантинную зону.
После допроса Хьюберта идите к точке, указанной на карте, и войдите в квартиру через дверь на среднем уровне. Оказавшись внутри, пройдите через комнату направо и поднимитесь на верхний этаж, где вы найдете два Ингибитора в сейфе. Как только это будет сделано, идите в комнату справа и поговорите с Майей, чтобы она могла дать вам Лазаря, кастета Лукаса. Получив это, вернитесь в штаб-квартиру миротворцев и доложите об этом Айтору.
— Общение с Софи
В конце диалога встретьтесь с Хаконом снаружи и отправляйтесь на базар, чтобы исследовать Софи. Когда вы прибудете в пункт назначения, вы быстро встретите Барни и Карла.
После этого посетите Софи и попытайтесь получить от нее некоторую информацию. Однако она откажется вам что-либо рассказывать, пока вы не докажете свою состоятельность, помогая обитателям Базара. Так что идите и выполните несколько побочных квестов в этом районе и дождитесь звонка от Софи, чтобы присоединиться к ней.
В конце диалога с Софи войдите на Базар и поговорите с Альберто, мастером-ремесленником. После этого вернитесь к Софи и согласитесь помочь ей найти брата, чтобы наконец завершить квест.
Непослушный брат
Покиньте Базар ночью и идите в темную область на юге. Оказавшись внутри магазина, устраните всех зараженных на первом этаже и идите в коридор слева, чтобы обнаружить мертвое тело. Покиньте Базар ночью и идите в темную область на юге. Оказавшись внутри магазина, устраните всех зараженных на первом этаже и идите в коридор слева, чтобы обнаружить мертвое тело.
После диалога с ним вернитесь на первый этаж и выйдите через боковую дверь. Оказавшись на улице, идите налево и войдите в ближайшее здание через окно. Оттуда поднимитесь на верхний этаж и пройдите между мебелью, чтобы наконец найти Берди. По окончании диалога с Берди покиньте место и вернитесь на базар, после чего поговорите с Барни в сарае его сестры. Затем вы можете присоединиться к Софи, чтобы закончить миссию.
Прибытие
Как только квест активируется, идите в указанную точку к северу от Базара и избавьтесь от всех головорезов. После этого подойдите к телу Сьюзи и осмотрите его, чтобы вызвать ролик.
В конце миссии сразитесь с Голиафом, избегая его мощных атак, уклоняясь в стороны. После победы над монстром обыщите окружающие трупы и доложите Софи, чтобы завершить миссию.
Рейд — Нападение на лагерь Джека и Джо
Когда квест активируется, присоединитесь к Софи на крышах к северо-востоку от Базара, а затем, после ролика, следуйте за голосом в коридорах больницы. В конце видения снова поговорите с Софи, прежде чем отправиться к Айтору, который находится на ближайшем форпосте Миротворцев.
После этого вернитесь в лагерь Выживших и снова поговорите с Софи, прежде чем присоединиться к ней возле лагеря бандитов. После этого разговора осмотрите местность в бинокль. Теперь идите к восточной стороне лагеря; там незаметно пройдите в эту область, а затем поднимитесь на один уровень. Избавьтесь от ближайшего бандита и идите к сторожевой башне.
Здесь попытайтесь незаметно нейтрализовать охранника, размещенного на башне, затем позаботьтесь о двух других бандитах поблизости, прежде чем идти на нижний уровень. Теперь идите в коридор в конце и поверните направо.
С этого момента не нужно быть осторожным, поэтому идите прямо в толпу и уничтожьте мелкую сошку, прежде чем позаботиться о лейтенанте бандитов. В конце боя взаимодействуйте с тотемом, обозначенным маркером, чтобы наконец захватить лагерь.
После этого вернитесь в главное здание и освободите Карла, который находится в комнате в задней части центрального здания. Затем вам нужно отправиться в мотель "Танго", чтобы продолжить миссию, которую вы можете выполнить разными способами.
Действительно, когда вы прибудете в мотель "Танго", вам сразу же придется сделать выбор между помощью Софи или возвращением к Айтору. Этот выбор очень важен, потому что он определит (по крайней мере, на время) фракцию, с которой вы будете сотрудничать.
- Идите к Софи: вы входите во вторую часть квеста и входите в мотель "Танго", чтобы найти Софи. Вы на пути к союзу с Выжившими .
- Идите к Айтору: вы не входите в мотель "Танго" и выполняете урезанную версию квеста. Теперь вы на пути к союзу с Миротворцами .
— Поиск мотеля "Танго"
Если вы решите войти в мотель, обыщите первый этаж, а затем поднимитесь на верхний этаж. Поднявшись наверх, попробуйте открыть дверь слева, прежде чем пересечь проход, доступный с балкона. На другом конце пешеходного моста заберитесь на платформу и воспользуйтесь зиплайном, чтобы добраться до следующей секции. Оттуда перейдите еще один пешеходный мост и войдите в здание сзади. Оказавшись внутри, идите на террасу в конце коридора.
Здесь поднимите радио на полу, чтобы начать ролик, в конце которого вам придется отбиваться от небольшой группы врагов. В конце этого противостояния попытайтесь вернуться в здание, чтобы встретиться лицом к лицу с Германом. Чтобы победить этого противника, сначала заманите его в угол прямо за собой и подождите, пока он ударит вас, чтобы увернуться, затем ударьте по электросчетчику, чтобы Герман потерял почти половину своего здоровья за одну атаку.
После победы над колоссом попытайтесь открыть дверь, а затем заберитесь на стену, чтобы спрыгнуть на лестницу, опущенную Хаконом. Поднявшись , поговорите со своим компаньоном и вернитесь в здание. Здесь войдите в комнату справа и возьмите 2 ингибитора из сундука. Когда закончите, взаимодействуйте с воротами слева, чтобы найти Барни и Софи.
В последующем диалоге вам нужно будет подтвердить или нет свою готовность работать с Выжившими. Во время разговора можно дважды передумать и оставить Софи за Айтором со строчками "Можно попробовать, но…" и "Ни за что. Я тебе не помогу". Если вы выберете любой из этих вариантов, вы перейдете к части 3 этого квеста, которая объясняется ниже. Если вы подтвердите свою поддержку Выживших, миссия на этом закончится.
— В поисках Айтора
Для доступа к этой версии миссии у вас есть два варианта: вы решили найти Айтора, как только прибыли в мотель "Танго", в этом случае вы не заходили в здание и не были свидетелем происходящих там событий. Во втором случае вы вошли в мотель и нашли Софи, но во время диалога с ней отказались ей помочь.
В любом случае вам следует покинуть это место и отправиться в штаб-квартиру миротворцев, чтобы закончить миссию, прежде чем переходить к следующей.
Водонапорная башня
Независимо от того, решили ли вы работать с Выжившими или Миротворцами в предыдущем квесте, отправляйтесь в замок в районе Подковы и войдите в здание, прежде чем обезвредить первую бомбу. Как только это будет сделано, поднимитесь на верхний этаж и прыгайте на ящики, чтобы подняться на другой уровень. Оттуда прыгайте на деревянные платформы сбоку и продолжайте свой путь.
Чуть дальше разрушьте доски, блокирующие дверь, и обезвредьте вторую бомбу. Теперь цепляйтесь за центральную трубу и прыгайте к отверстию на верхнем этаже. Из этого положения прыгайте на башню перед вами и развернитесь, чтобы добраться до следующего этажа. В этот момент откройте дверь и деактивируйте последнюю бомбу слева, затем возьмите 2 ингибитора из ближайшего сундука, прежде чем взобраться по стене, чтобы добраться до верхнего этажа.
Теперь продолжайте движение по доскам и прыгайте к клетке, подвешенной в воздухе. С этого элемента прыгайте на последний уровень водонапорной башни и открывайте окно. В другом конце комнаты вы найдете Джека и Джо, с которыми можно немного поболтать. Во время этого диалога выберите "драться" или "договориться", а затем столкнитесь с новым выбором.
- Согласитесь помочь Джеку и Джо: В этом случае двое мужчин уйдут, и вполне вероятно, что вы сможете найти их позже в приключении.
- Отказаться от помощи бандитам: Начнется драка, и вы должны убить Джека и Джо, прежде чем идти дальше.
Что бы вы ни решили насчет Джека и Джо, теперь вы должны сделать главный выбор на всю оставшуюся часть вашего приключения: отдать контроль над водой Выжившим или Миротворцам. В то время как ваши решения об этих двух фракциях до сих пор были относительно свободны от долгосрочных последствий, это не так.
- Назначьте водонапорную башню выжившим: выжившие берут под свой контроль территорию, а вы укрепляете свой союз. Затем вы получите доступ к квесту под названием « Революция ».
- Назначьте водонапорную башню миротворцам: миротворцы берут под свой контроль район Подковы, и теперь вы в союзе с миротворцами. Позже у вас будет доступ к квесту под названием "В темноту".
В любом случае, теперь вы должны вернуться в мотель «Танго», поэтому идите к маркеру квеста и поднимитесь по лестнице вдоль фасада здания, чтобы быстро вернуться наверх. Сделав это, откройте дверь в конце коридора и войдите в квартиру, где Барни и Софи были в предыдущем квесте.
Здесь переместите деревянную доску в дальний конец комнаты и используйте свое чутье выжившего, чтобы найти подсказку на полу. После получения этого предмета в квартиру врывается Барни, и вы должны противостоять ему. Остальная часть квеста определяется вашей преданностью.