Перейти к содержимому

Скайрим ноктюрнал что выбрать

  • автор:

Возвращение сумерек

Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

A16 Возвращение сумерек Очки:
10 Gamer points
Bronze Trophy
Выполнить задание «Возвращение сумерек»

Содержание

TG-LПрохождение TG-R[ ]

Чтобы возобновить связь Гильдии с Ноктюрнал, необходимо вернуть ей Скелетный Ключ. Для этого Довакину придётся отправиться в Сумеречную гробницу. Там ему встретится Соловей-страж, который окажется Галлом. Примечательно, что Галл не сразу вспомнит своё имя. Ничего полезного он не сообщит, но посоветует забрать дневник некоего Нистрома, скелет которого лежит неподалёку. В дневнике описаны сложности прохождения Пути Паломника, но описано это загадками. Единственное, что указано точно — на пути Паломника героя ожидает пять этапов.

  • «Тени самих себя, часовые тьмы. Они ходят поныне и несут смерть нечестивым». — На первом этапе героя ждут тени стражей, нападающие с безумными криками. Сражаться с ними не обязательно, при достаточном уровне скрытности проскользнуть не составит труда. Также в зале первого испытания можно найти небольшой тайник, дверь в который открывается кнопкой у стены прямо за столом.
  • «Превыше всего они стоят, вечно зоркие. Обязанные тьме, но враждебные к свету». — На следующем этапе героя ожидает необычная комната, где только и нужно, что идти в тенях и не выходить на свет, потому что на свету здоровье будет стремительно убавляться. Также стоит смотреть под ноги — попадаются растяжки.

Pin-icon  Примечание: здоровье будет убывать даже если использовать консольную команду tgm .

  • «Дай ей то, чего Она больше всего хочет, но отвергни материю. Ибо её наибольшее желание нельзя ни увидеть, ни почувствовать, ни принести». — После комнаты с «теневой дорожкой» будет коридор, в конце которого стоит статуя Ноктюрнал. Ответом на загадку является «Темнота». Чтобы пройти дальше, следует дёрнуть цепи, спрятанные за каменными светильниками по бокам статуи, которые погасят светильники и откроют дверь.
  • «Прямо, но и не прямо. Путь к спасению, дорога хитрости, где судьба предаёт глупцов». — Задача состоит в том, чтобы пройти через коридор с ловушками, но если перед этим оглядеться, можно заметить, что слева от него есть обходной путь, закрытый на дверь уровня «Мастер» (так как у героя с собой Скелетный ключ, открыть её не составит большого труда). Обходной путь ведёт через небольшой зал с фонтаном, который охраняется двумя Соловьями-стражами. В зале можно найти учебники «Основы конструирования замков» (навык «Взлом») и «Неопровержимый свидетель» (навык «Скрытность»). Двигаясь далее, герой попадёт в Святилище.
  • «Путь завершён, объятья Императрицы ожидают павших. Не медли, если хочешь даровать ей вечную преданность». — Впереди будет колодец. Выбора никакого не будет и герою надо будет прыгнуть в него. Внизу будет лежать труп Андерса — друга Нистрома. На его теле можно найти записку, в которой рассказывается о том, как Андерс предал Нистрома. Буквально через несколько секунд пол отреагирует на близость ключа и дальнейший путь будет открыт.

После прохождения пути Паломника герою предстоит возвратить ключ на место и выслушать похвалу Ноктюрнал. После исчезновения Принцессы Даэдра в зале появится Карлия, которая расскажет о способностях Соловьёв. После чего можно будет выбрать одну из способностей, наступив на одну из плит:

  1. Один раз в день герой становится невидимым во время подкрадывания на 120 секунд («Поборник тени»/узкий серп) [1] ;
  2. Поглощать 100 единиц здоровья («Поборник раздора»/полная луна);
  3. Обманом делать так, чтобы враги в течение 30 секунд сражались друг с другом («Поборник обмана»/полумесяц).

В заключении герои может застать последний разговор Карлии и призрака Галла.

TG-LПримечания TG-R[ ]

  1. ↑ На деле талант работает бесконечно, пока протагонист не начнёт с чем-либо взаимодействовать.

TG-LСтадии квеста TG-R[ ]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TG09 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Скайрим ноктюрнал что выбрать

Возвращение сумерек (ориг. Darkness Returns) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage TG09 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Примечания

  1. ↑ На деле талант работает бесконечно, пока протагонист не начнёт с чем-либо взаимодействовать.

Краткое прохождение

Прохождение

Святилище Ноктюрнал

Святилище Ноктюрнал стоит над небольшим озерцом в дебрях Чёрного леса. Буквально в пяти шагах от него проходит Жёлтая дорога, связывающая Имперский город и Лейавин по восточному берегу реки Нибен. Чтобы добраться до него, достаточно следовать по тракту на север от Лейавина и белокаменная статуя в конце концов сама покажется из-за холмов. Святилище представляет собой небольшую поляну, от которой к статуе Ноктюрнал переброшен каменный мост.

Лидер поклоняющихся Ноктюрнал, Мор гра-Гаморн, сразу же задаст герою вопрос: «Что тебе здесь нужно?». Если спросить её о святилище, то орчиха скажет: «Тебя не должно быть в этом месте. Что ты делаешь здесь? Ты веришь, Ноктюрнал удостоит тебя разговора?». Если заявить о желании пообщаться с Ноктюрнал, то Мор ответит: «Возможно, тебя призвали. Возможно, Ноктюрнал нуждается в твоих услугах и привела тебя сюда. Приблизься». Если же сказать, что герой просто проходит мимо, то женщина ответит грубовато: «Тогда уходи, и забудь, что ты вообще видел это место». В конце она добавит: «Приблизься к святилищу, если осмелишься».

Никаких подношений Ноктюрнал не требует. Для неё важна лишь сила героя, так что не каждый сможет получить от неё задание.

След воров

Прибыв в Лейавин, первым делом нужно начать расспрашивать обитателей города о Глазе Ноктюрнал. Естественно, никто о нём не слышал: «Глаз Ноктюрнал? Ничего не знаю о нем». Зато если спросить, у того же стражника , о Лейавине, то он поделится интересной информацией, которая выведет на личность воров: «Вибам-На и Беджин бахвалились, что недавно им выпала большая удача. Они утверждают, будто это драгоценный камень. Кто их поймет, этих двоих». На вопрос о том, кто такая Беджин, ответят: «Она была вполне нормальной, пока не связалась с этим мошенником Вибам-На. Там ты скорее всего и найдешь ее… в доме Вибам-На», а про Вибам-На скажут следующее: «Он вечно занимается какими-то аферами с Беджин, своей компаньонкой. Ты найдешь их обоих в доме Вибам-На».

Беджин: «Но что, если тролли съедят его?».
Вибам-На: «Тролли не любят воду. Тролли не умеют плавать. Глаз в полной безопасности в пещере Приливная Волна. Так что расслабься».
Беджин: «Но что если рыбак воспользуется этой пещерой?».
Вибам-На: «Ни один рыбак не пойдёт в пещеру Приливная Волна. Там полно троллей. Нам пришлось прокрасться мимо них, помнишь?».
Беджин: «Мы должны немедленно пойти и забрать его».
Вибам-На: «Чтобы один из твоих пронырливых друзей сунул нос туда и украл его? Нет, в пещере Приливная Волна он в большей безопасности».
Беджин: «Ты прав. Я знаю. Я просто разволновалась. Я попробую успокоиться».

Тайник

Искомая пещера находится к юго-востоку от Лейавина на берегу моря Топал. Как и было сказано аргонианином, она населена троллями и животными. Чтобы добраться до Глаза необходимо двигаться по туннелю от входа на восток до второй развилки, где с севера к нему примыкает ещё один широкий проход. По нему-то и надо идти до конца, где туннель разделяется на два ответвления. В конце западного среди подводных камней лежит Глаз Ноктюрнал.

skyrim вопрос по соловьям

кто объяснит: в скайриме когда ключ отдаёшь ноктюрнал и выбираешь круг 100 хп забрать то только 1 раз в день так можно, да? и ещё чтобы успокоить (или какой там) противников это тоже 1 раз в день? и когда в режим скрытности уходишь (ctrl) инвиз дают это тоже 1 раз в день? просто думаю отдавать сейчас ключ или потом

это все является талантами, таланты можно использовать 1 раз в игровой день (можно просто прокручивать через ожидание) если хочешь сменить талант то вернись в гробницу через зал соловьев и все.
PS таланты активируются как крик

Prentiss Гуру (2570) от него пользы нет, все равно его придется отдать по квесту

Прохождение

После прохождения пути Паломника герою предстоит возвратить ключ на место и выслушать похвалу Ноктюрнал. После исчезновения Принцессы Даэдра в зале появится Карлия, которая расскажет о способностях Соловьёв. После чего можно будет выбрать одну из способностей, наступив на одну из плит:

В заключении герои может застать последний разговор Карлии и призрака Галла.

Содержание

Ноктюрнал (квест)

Примечания

Содержание

Скайрим ноктюрнал что выбрать

Три раза уже проходила этот квест, но так до конца и не разобралась, как работают эти способности: Поборник тени / Поборник обмана / Поборник раздора. Их нужно активировать, как способности расы? У меня есть дурное ощущение, что «Поборник тени» активируется раз в сутки сам собой.

И какая из способностей, на ваш вгляд, наиболее полезна?

От 185.31.167.233:
У меня такая фигня — каждый раз, когда я пытаюсь включить плащ (всегда при этом вне зоны видимости и всегда на корточках) он мерцает, якобы давая инвиз, но ничего не происходит. Не становлюсь я невидимкой, вот и все. Помогите, плс. Может баг какой?

У меня похожая фигня, но я становлюсь чорным на 2 сек, потом опять нормальный, и не ухожу в инвиз.

От 185.31.167.233:
У меня такая фигня — каждый раз, когда я пытаюсь включить плащ (всегда при этом вне зоны видимости и всегда на корточках) он мерцает, якобы давая инвиз, но ничего не происходит. Не становлюсь я невидимкой, вот и все. Помогите, плс. Может баг какой?
У меня похожая фигня, но я становлюсь чорным на 2 сек, потом опять нормальный, и не ухожу в инвиз.

Инвиз включается тогда, когда противник ,или любое другое существо (кроме спутников и возможно квестовых персонажей) находится в зоне видимости и относительно недалеко.

Причём инвиз включается сам на протежении всего эффекта (120 сек), при подкрадывании(и исчезает при вставании).

это скорее всего последняя способность скрытности

От 178.234.135.45:
У меня тоже есть вопрос, но по поводу высасывания 100-а единиц здоровья. Вероятно ли это сделать в режиме скрытности или противник непременно заметит, что у него отжали жизненной силы? Предположим, он довольно силен и я хочу ослабить его прежде чем нанести скрытую атаку со спины.

Ударь, а потом высоси

От 37.17.182.166:
впринципе все способности не очень, имхо 🙂

Зря ты так, все способности уникальны, и имеют свои преимущества перед своими аналагами из заклинаний или алхимии.

От 37.17.182.166:
впринципе все способности не очень, имхо 🙂
Зря ты так, все способности уникальны, и имеют свои преимущества перед своими аналагами из заклинаний или алхимии.

Да в гробу я эти способности видал — один из немногих (а то и единственый) стоящей артефакт приходится отдавать взамен беспонтовых способностей. Да, скелетный ключ можно получить и перками — но это 4 перка!

Да в гробу я эти способности видал — один из немногих (а то и единственый) стоящей артефакт приходится отдавать взамен беспонтовых способностей. Да, скелетный ключ можно получить и перками — но это 4 перка!

Отмычек в игре как грязи, смысла в скелетном ключе нет, один из самых бесполезных артефактов(имхо), а вот иметь под рукой заклинание с чутка необычной способностью может быть полезно и весело для отыгрышей.

От 37.17.182.166:
впринципе все способности не очень, имхо 🙂
Зря ты так, все способности уникальны, и имеют свои преимущества перед своими аналагами из заклинаний или алхимии.

мсье знает толк в извpащениях если вкладывает перки в навык Взлома?))) или совсем на знаком с алхимией и зачарвоанием шмоток

все эти таланты от Ноктюрнал полная хрень

а скелетный ключ один из немногих, если не единственный читерский артефакт во всей игре

PS: Хотя я сам поставил моды на взлом ибо достала уже эта мини игра. Одна и та же процедура, что TES, что Fallout.

Если вы играете на легенде ,поборник обмана очень полезное умение . Высасывание и невидимость бесполезны ,из-за заклинания невидимости в иллюзии и зачарования на поглощение хп .Если же вы не пользуетесь невидимостью и не качаете зачарование ( что бы играть было интереснее ,сам так делаю,то и вовсе не остается другого выбора,кроме как Поборник обмана )

От Pepin3d2: мсье знает толк в извpащениях если вкладывает перки в навык Взлома?))) или совсем на знаком с алхимией и зачарвоанием шмоток

все эти таланты от Ноктюрнал полная хрень

а скелетный ключ один из немногих, если не единственный читерский артефакт во всей игре

PS: Хотя я сам поставил моды на взлом ибо достала уже эта мини игра. Одна и та же процедура, что TES, что Fallout.

можно не качая взлом на первом уровне взломать любой замок, так в чем смысл этого ключа. Замков в игре не так много, большинство из них легко ломаются с первой попытки, мастер ломается со второй/третей, лишних отмычек всегда несколько сотен в инвентаре. Скелетный ключ только место занимает, вообще не вижу смысла в нем, разве что качнуть взлом по фасту до сотки, но замки можно ломать и без прокаченного взлома, так что такое себе. А способности Ноктюрнал уникальны и могут пригодиться для любого класса

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DANocturnal stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Как пройти Путь паломника в Skyrim в квесте «Возвращение сумерек»

Скайрим

Путь паломника в Скайрим — главное испытание в квесте “Возвращение сумерек” за Гильдию воров, которое будет происходить в Сумеречной гробнице.

Как пройти

После того как довакин после разговора с призраком Соловья-стража возьмет дневник Нистрома (со скелета у стены слева от входа), то сможет узнать как пройти путь Паломника. Правда подсказки как принято в Скайриме в форме загадок. Чтобы прохождение оказалось для довакина простым, ниже мы опишем подробно, что делать на каждом этапе.

Этап 1: Стражи

«Тени самих себя, часовые тьмы. Они ходят поныне и несут смерть нечестивым» — первая подсказка из дневника.

Первое испытание Пути паломника — это встреча с враждебными тенями стражей бывших Соловьев. Здесь вы можете поступить двумя способами:

  • Прокрасться мимо при прокаченном навыке Скрытности.
  • Убить всех стражей.

Если выбрать второй вариант, то можно будет собрать ценную добычу с этой части локации.

При входе в первую комнату испытаний относительно легко незаметно напасть на Соловья с луком, так как он находится прямо перед Драконорожденным этажом ниже. Затем можно перейти к следующему испытанию или убить других часовых.

В комнате слева, где находится алхимическая лаборатория, стоит письменный стол. Кнопка расположена слева от кресла. Она открывает потайную дверь в секретное помещение с неплохой добычей. В том числе может выпасть серебряный слиток и драгоценные камни.

Как пройти Путь паломника в Skyrim в квесте "Возвращение сумерек"

Кнопку не так уж сильно пытались спрятать

Этап 2: Свет против тьмы

«Превыше всего они стоят, вечно зоркие. Обязанные тьме, но враждебные к свету» — здесь во 2 испытании довакину предстоит прогулка во тьме.

Все что нужно — избегать света, оставаясь в темной части пути. Стоя или двигаясь через освещенные области, герою будет наносится довольно большой урон здоровью. Не забывайте следить за растяжками, поднимаясь по лестнице.

Как пройти Путь паломника в Skyrim в квесте "Возвращение сумерек"

Свет убивает

Во время этого испытания нет врагов, поэтому довакин может никуда не торопиться.

Можно использовать заклинание “Магический свет” для освещения себе пути. Он не будет наносить урон герою при использовании.

Этап 3: Статуя и скрытая дверь

«Дай ей то, чего Она больше всего хочет, но отвергни материю. Ибо её наибольшее желание нельзя ни увидеть, ни почувствовать, ни принести»

В третьем испытании Пути Паломника в комнате со статуей Ноктюрнал и мертвым бандитом, лежащим перед ней, есть два больших каменных светильника. Слева от левого светильника находится цепь, а справа от правого — вторая цепь. Потяните за обе цепи, чтобы погасить огни. Именно таким образом давая Ноктюрнал то, что она желает больше всего — темноты.

После этого дверь за статуей откроется.

Этап 4: Ловушки

«Прямо, но и не прямо. Путь к спасению, дорога хитрости, где судьба предаёт глупцов»

Четвертое испытание, которое необходимо пройти довакину в Пути паломника Ноктюрнал — преодолеть комнату с ловушками. При этом здесь есть несколько вариантов, как пройти данный этап:

    Ловушек в коридоре можно избежать вообще. Слева от первого коридора, где виднеются раскачивающиеся топоры, есть железная дверь уровня Мастер. Если ее открыть (ведь у довакина с собой Скелетный ключ), то можно будет избежать следующие 2 пункта, описанных ниже.

В комнату с бассейном довакин попадает сразу, если открыть дверь в начале этапа. Кроме полезного лута, здесь можно найти две книги умений:

  • “Неопровержимый свидетель” для навыка “Скрытность”.
  • “Основы конструирования замков” для навыка “Взлом” — на каменном столе напротив бассейна.

Прежде чем двигаться к следующему этапу, обязательно, убедитесь, что собрали все, что хотели, так как назад вернуться будет нельзя до конца квеста.

Этап 5: Прыжок в колодец

«Путь завершён, объятья Императрицы ожидают павших. Не медли, если хочешь даровать ей вечную преданность»

Когда довакин пройдет через внутреннее святилище Сумеречной гробницы, то окажется перед глубокой ямой, в которую нужно прыгнуть. Внизу лежит скелет Андерса, некогда друга Нистрома. Записка с его трупа расскажет о предательстве Андерса. Через пару секунд после прочтения записки пол провалится.

На этом Путь паломника заканчивается, так как далее Драконорожденному остается только вставить Скелетный ключ в замок Черного озера, чтобы вызвать Ноктюрнал и завершить квест.

Сумеречная гробница: особенности локации и прохождение

После того как цепочка квестов гильдии воров в «Скайриме» близка к завершению, Драконорожденному предстоит столкнутся с довольно интересной локацией под названием «Сумеречная гробница». Вход в нее откроется после квеста «Возвращение сумерек», тут игроку предстоит вернуть на место реликвию даэдрической принцессы Ноктюрнал, а также заручится ее поддержкой для гильдии и ордена Соловьев, лишенного милости покровительницы после предательства главы.

Краткая предыстория и описание локации

Сумеречная гробница находится западнее Фолкрита и южнее хребта Острие ножа. Расположена она в горах Джерол, подземелье предназначалось для испытания тех соловьев, которые жаждали заполучить благословение Ноктюрнал и окунуться в «фонтан удачи», получив один из его даров.

сумеречная гробница

Тут же находился Скелетный ключ — реликвия богини, отмычка с неисчерпаемым запасом прочности. После того как глава Гильдии предал богиню и забрал ключ себе, внутри подземелья остался только Галл. В виде призрака этот соловей продолжал служить своей богине, ожидая, пока кто-то достойный вернется в гробницу.

Путь паломника

Когда игрок окажется внутри, Галл заговорит с ним и укажет на необходимость пройти Путь паломника для того, чтобы вернуть ключ. Подсказки о прохождении можно найти в дневнике Нистрома, хотя о некоторых особенностях подземелья догадаться нетрудно. Всего этапов несколько:

  • Бой с тенями бывших защитников Ноктюрнал. Сражение несложное, можно пройти его скрытно.
  • Комната, в которой нельзя вставать на свет и проходить сквозь растяжки, отлично подойдет заклинание «Пламя свечи» и ночное зрение каджита.
  • Активация цепей за светильниками около статуи Ноктюрнал.
  • Коридор ловушек с обходным путем слева, нужно вскрыть дверь с замком уровня «мастер».
  • Прыжок в портал.

скайрим секреты

Сложности могут возникнуть только на этапе с ловушками и пятнами света. На всякий случай лучше запастись лечебными зельями.

Награда Ноктюрнал

После того как Скелетный ключ будет возвращен на место, Ноктюрнал вернет дар благословения гильдии воров, более того, она благоволит триаде Соловьев. Драконорожденный может на выбор взять один из даров богини, а именно:

  • Месяц. Невидимость раз в сутки.
  • Половина Луны. Заклинание помутнения рассудка, заставляющее врагов биться друг с другом.
  • Полная Луна. Вампирический удар раз в сутки.

Кроме того, в гробнице и близлежащих окрестностях есть три учебника: взлом замков, скрытность, зачарование. Неподалеку от алхимической лаборатории есть рычаг в запертую комнату, там игрока будет ждать сундук со случайной наградой. В «Скайриме» секреты попадаются на каждому шагу, но «Сумеречная гробница» — это по-настоящему красивое и чарующее место.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle