Перейти к содержимому

Как зовут большого папочку в биошоке

  • автор:

Большой папа (BioShock) — Big Daddy (BioShock)

A Большой Папочка — вымышленный персонаж из серии игр BioShock. Big Daddies — это сильно сращенные (генно-инженерные и измененные с помощью ADAM) человеческие существа, тела которых были непосредственно имплантированы в тяжело бронированные, стимпанк вдохновленные костюмы для атмосферных водолазов. Они вооружены заклепочной пушкой , тяжелой дрелью, ракетной установкой или ионным лазером. Big Daddies из серии Alpha также оснащены любым другим оружием. Хотя они издают тихие стоны, похожие на китов, их вокализации выполнял актер озвучивания Стивен Стэнтон. Разработанные Irrational Games (тогда под руководством 2K Boston / 2K Australia), они впервые появились в BioShock и получили широкое распространение. Шестидюймовая фигурка Big Daddy была включена в ограниченную версию названия. В его продолжении, BioShock 2, игрок управляет прототипом Большого Папочки.

Они бродят по подводному антиутопическому городу Восторга, мысленно подготовленные для защиты Маленьких сестер — маленьких девочек, которые собирают вещество под названием АДАМ из трупов — благодаря серии плазмид, лишающих их человечности и свободы воли. Взаимодействие игрока с Большими Папами и Маленькими Сестрами было описано разработчиком Кеном Левином как краеугольный камень игры, поскольку игроку нужен АДАМ, чтобы набраться сил в игре.

Содержание

  • 1 Концепция и дизайн
  • 2 Внешний вид
    • 2.1 В видеоиграх
      • 2.1.1 Bioshock 1
      • 2.1.2 Bioshock 2
      • 2.1.3 Другие игры

      Концепция и дизайн

      В ходе разработки было рассмотрено несколько дизайнов Большого Папочки

      Задуманный на раннем этапе как человек, заключенный в водолазный костюм, Большой Папа был разработан обладать «неповоротливым металлическим ощущением подводного защитника, настолько прочным, что даже выстрел из дробовика не сможет сбить его с ног». Хотя концепция ИИ-персонажа, который защищает ИИ-«собирателей» в названии, осталась прежней, многие идеи были рассмотрены на предмет их мобильности и исполнения, в том числе инвалидная коляска установленная версия. По мере развития дизайна отдельных типов, сложные детали настоящего водолазного костюма разрабатывались по частям, исходя из концепции, согласно которой костюмы будут изготавливаться из утилизированных частей города. Разработчик Кен Левин отметил, что концепция собирателей как маленьких девочек позволила команде исследовать роль защитника персонажа и продемонстрировать ее таким образом, чтобы апеллировать к реальным отношениям для игрока.

      В BioShock представлены две версии Большого Папочки: «Рози» и «Вышибала». Первоначальные чертежи модели Рози заключали ее в легкий атмосферный гидрокостюм с единственным отверстием для просмотра через шлем, а также отсутствовали левое предплечье и рука, замененные крюком и шкивом, поддерживаемыми тросами, прикрепленными к культю. Более поздние конструкции восстановили руку, добавив заклепочную пушку, тяжелые кислородные баллоны, установленные на обоих плечах, и щупальца, похожие на кальмаров, простирающиеся от каждого плеча. Завершенная конструкция осталась аналогичной: щупальца удалены, а кислородные баллоны уменьшены до единственного, расположенного на его спине под углом к ​​его правому плечу. Само заклепочное ружье Rosie подвергалось прогрессивным улучшениям в дизайне с целью сделать его «более конкретным и угрожающим».

      Модель Bouncer Big Daddy была заключена в более тяжелый водолазный костюм, чем Rosie, с шлем более сильно бронирован и имеет несколько отверстий меньшего размера для просмотра. Было рассмотрено несколько идей для вооружения, первоначально состоявшего из закрепляемого на запястье лопасти вентилятора на правой руке и ручного двойного крючка в левой руке. Их заменили ручные шлифовальные машины, прикрепленные к каждой руке, и дополнительный кислородный баллон, расположенный под углом над левым плечом. Оружие было изменено в доработанном дизайне и заменено на тяжелую дрель над правой рукой, с двигателем и выхлопом для него, расположенными над правым плечом.

      Третья модель, получившая название «Slow Pro FUM» в ходе разработки. команда, была исключена из игры. Этот Большой Папочка был задуман как «медленный, стреляющий снарядами, бойкий рукопашный бой». Он был задуман как медленный, дальний тип, который центрировался и стрелял по врагам тяжелым снарядом из большой ручной пушки. Несмотря на то, что он был рассчитан на дальность действия, разработчики отметили, что его рукопашные атаки были столь же мощными. В интервью «Бонусному раунду» GameTrailers ‘дизайнеры BioShock Билл Гарднер и Хогарт Де Ла Планте выделили это как аспект, вырезанный из игры на поздней стадии разработки, и один, который они больше всего хотели бы оставить. всего вырезанного контента для заголовка. BioShock 2 официально представил противника как «Грохота», его вооружение было изменено, включая ракетную установку и возможность развертывания мини-турелей по территории.

      В BioShock 2 игрокам дается контроль над Субъектом Дельтой, первым Большим Папочкой, успешно сопряженным с Младшей сестрой. Дизайнеры хотели, чтобы он имел черновой внешний вид и выглядел как «незавершенная работа», при этом в него были включены элементы более поздних моделей. В результате было рассмотрено несколько концепций, объединяющих части моделей Rosie и Bouncer, прежде чем разработчики остановились на внешнем виде, более близком к первому, но сохранив тяжелую тренировку второго. В DLC Protector Trials игрок играет за неизвестного Большого Папу из серии Alpha, а в DLC Minerva’s Den игрок играет за Subject Sigma.

      В DLC Minerva’s Den для BioShock 2 представлен новый Большой Папочка по имени «Лансер». Это единственный тип Большого Папочки, представленный в Логове Минервы. Он оснащен новым оружием, ионным лазером, а также может излучать вспышку, ослепляющую игрока.

      Появления

      В видеоиграх

      Bioshock 1

      Большие Папочки — это мысленно подготовленные вооруженные эскорты к Маленьким сестрам, маленьким девочкам, которые собирают АДАМ из трупов. Девочки, в свою очередь, взаимодействуют с Большим Папочкой, обращаясь к нему как «Мистер Бабблз» или «Мистер Би», нежно разговаривая с ним или поют, и оплакивают их, если они умрут. Чтобы получить силы более высокого уровня, игрок должен убить эскорт Большого Папочки и забрать АДАМ у Маленькой сестры.

      Если заголовок экрана BioShock не используется, будет воспроизводиться начальный трейлер запуска игры, который наглядно показывает жестокую природу Больших Пап и самого Восторга — сплайсер вытаскивает Младшую сестру из вентиляционного отверстия и загоняет ее в угол с помощью гаечного ключа, чтобы убить ее и получить ее АДАМ. Большой Папа спасает ее, вмешиваясь, что следует за рукопашной схваткой, в которой сплайсеру просверливают руку, когда он поднимает ее, чтобы защитить себя — затем он вводит себе плазмид Роя насекомых и атакует Большого Папу роем. красных шершней. Затем сварочный аппарат вонзает дробовик прямо в одно из смотровых окон шлема Большого Папы и стреляет, отправляя его с балкона, где он неподвижно лежит этажом ниже. Когда он смотрит вниз, ему в спину протыкают дрель, которая появляется из его живота прямо в поле его зрения. Затем второй Большой Папа задействует дрель, заставляя сварщика кричать от боли. Затем Большой Папа вынимает сверло, вращает сварочный аппарат лицом к нему и бьет его сверлом по лицу. Сцена переходит к черному, а затем возвращается к младшей сестре, плачущей на полу, пока к ней не подходит Большой Папочка. Кровь капает из сверла на пол, он протягивает огромную руку, которую берет крошечная рука Младшей сестры, и последовательность заканчивается.

      Помимо защиты Маленьких сестер, они редко взаимодействуют с чем-либо еще. Они не могут говорить и могут общаться только стонами, хрюканьем и ревом. Если Большой Папочка наткнется на персонажа игрока или сплайсера, он не будет атаковать неспровоцированно. Однако, если игрок или сварщик подойдут слишком близко к Младшей сестре, Большой Папа примет агрессивную позицию, пытаясь отпугнуть нарушителя. Если Большой Папа или Младшая сестра подвергнутся нападению (намеренно или случайно), Большой Папа будет принимать ответные меры против нападающего, пока тот или нападающий не умрет. Можно получить плазмиду «Гипнотизировать Большого Папочки», чтобы загипнотизировать Больших Пап, чтобы они защищали игрока, но Младшая Сестра будет брошена, поэтому игрок теряет шанс получить АДАМ. Огни на шлеме указывают на их настроение: желтый означает, что Большой Папа безразличен к присутствию игрока, красный означает ярость по отношению к игроку, а зеленый означает, что Большой Папа загипнотизирован и дружелюбен по отношению к игроку.

      Bioshock 2

      В BioShock 2 игрок берет на себя роль Субъекта Дельта, ранее известного как «Джонни Топсайд», который является ранним прототипом Большого Папочки. как Альфа-серия, разум и свободную волю которой восстановил Тененбаум. Он первый Большой Папочка, которому удалось «соединиться парой» с единственной Младшей сестрой. Серия Alpha — это обтекаемый и маневренный тип Big Daddy — они не так сильно бронированы, но быстрее и маневреннее: они похожи на модель Рози, с небольшими изменениями и дополнительными функциями, такими как шлем другой формы. с одиночным окном, ныряющим ножом на бедре (никогда не использовался в игре) и возможностью установить дрель Bouncer. Серии Alpha не были вживлены в их костюмы, как более поздние серийные модели, но все еще сильно сращены, чтобы можно было использовать плазмиды. Тем не менее, серия Альфа страдает серьезным недостатком: если Младшая сестра, с которой они связаны парой, умирает, спасается или просто находится слишком далеко от них, то Альфа в конечном итоге впадает в кому или в ярость берсерка — впоследствии Поколения Большого Папочки удалили особую парную связь в пользу Больших Пап, защищающих любую Младшую сестру в целом. В отличие от предыдущей игры, Маленькие Сестрички не убегают от игрока при встрече, а вместо этого приветствуют их, чтобы их можно было «усыновить», чтобы собрать АДАМ, или «Урожая» на месте, чтобы собрать большее количество АДАМА за счет их жизни.

      В загружаемом контенте для BioShock 2 под названием Логово Минервы игрок берет на себя роль Субъекта Сигмы, ранее известного как «Чарльз Милтон Портер», выполняющий миссию по поиску Мыслителя у Рида Вала, бывшего партнера Портера, который предал его Эндрю Райану и привел к его превращению в Субъект Сигму. Мыслитель использует подобие Портера, чтобы указать путь к Сигме, и в конце сюжетной линии Сигма возвращается в свою первоначальную форму как Портер.

      Другие игры

      Большой папа-вышибала появляется в качестве игрового стороннего персонажа в PlayStation All-Stars Battle Royale.

      Большой папа, особенно в типе вышибалы., появляется в BioShock Infinite и в его загружаемом контенте Burial at Sea. Вышибала в Burial at Sea немного отличается тем, что у него есть пусковая стрела, с помощью которой Вышибала может «стрелять» сверлом на небольшое расстояние. Позже выясняется, почему эта функция не была включена в Bouncers BioShock, поскольку запускаемая буровая головка ненадежна и может полностью отламываться при выстреле, доктор И Сушонг рекомендовал фиксированную тренировку с Bouncer, способной просто бросить игрока в качестве компенсации.

      Для рекламы и товаров

      Для продвижения BioShock 2K Games выпустили неподвижную статуэтку Большого Папочки высотой шесть дюймов, входящую в комплект ограниченного выпуска игры. Тем не менее, многие фигурки оказались сломанными, в результате чего в ноябре 2007 года 2K Games объявили, что будут розданы заменяющие фигурки вместе с печатным артбуком для названия.

      Прием

      Pittsburgh Tribune-Review описал Большого Папу как «товарный поезд человека, превратившегося в монстра», отметив моральную дилемму — бороться с ним или нет. PC Gamer назвал их «странными и странными». заставляет смотреть «и добавил:» Я никогда не видел, чтобы в игре кто-нибудь выглядел так сердито, как Большой Папа, когда его провоцируют «. 1UP.com назвал это» душой BioShock «и его» моральным стержнем «., добавив: «Он не хочет драться с вами; вы должны принять решение об устранении его. Вы можете бояться его, но у вас нет причин ненавидеть Большого Папу. Когда он защищает Сестру от стаи сплайсеров., трудно не болеть за его пистолет для заклепок. И когда он нагибается на одно колено, чтобы позволить ей отступить в безопасное место в своей дыре в стене, это законно трогательный момент т. «

      IGN описал Большого Папу как одного из их любимых монстров видеоигр всех времен, а в другой статье говорится:« Немногие враги вызывают у игроков такое сочетание удивления и ужаса, как колоссальный Большой Папа. «. В статье, в которой персонаж обсуждается с точки зрения фильма о BioShock, редакторы Фил Пиррелло и Кристофер Монфетт приписывают персонажу высокий рейтинг IGN в обзорах игры и заявляют: «Ни один персонаж, столь недавно появившийся на свет, не претендовал на статус культового так быстро, как злодей BioShock сделал. Наш герой настолько хорош, насколько хорош наш злодей. К счастью для кинематографистов, у них есть потенциально отличный персонаж в Большом Папочке «. Несмотря на их похвалу, в более поздней статье они были названы читателями восьмыми наиболее переоцененными персонажами видеоигр, что IGN объяснило их чувством, что по мере развития игры Большой Папа стал менее внушительной угрозой, и способностью маскироваться под Большой Папочка в конце BioShock удалил «пугающий образ» персонажа для игроков.

      В 2007 году IGN представил этого персонажа в своем «Badasssss!» награды, в которых он занял третье место, сразу после Master Chief и Samus Aran. X-Play поместил его на третье место в их «Топ-10 величайших видеоигр». «Монстры всех времен», описывая его как «сочетание молниеносной быстроты и убийственной стойкости в одежде, которая подразумевает мучительное погружение в ад». GameDaily перечислил этого персонажа как одного из своих «25 самых страшных монстров» в видеоиграх, поместив его на третье место в своем списке. Более поздние статьи назвали его роль защитника Маленьких сестер одним из величайших дуэтов в видеоиграх, а также оценили Большого Папу как лучшего не босса врага в видеоигре, заявив: «Он один плохая мать, с которой мы не хотели бы столкнуться ни в подводном городе, ни где-либо еще ». GamesRadar включили его в список 25 лучших новых персонажей десятилетия, охарактеризовав его как« страшно и грустно »,« в высшей степени чуждо, но в то же время пугающе человечно »и« жестоко злобно по отношению к незнакомцам, но нежно и нежно по отношению к Маленьким сестрам ».

      Как зовут большого папочку в биошоке

      Большие Папочки (первоначально называвшиеся Защитниками и иногда именуемые Мистер Бабблс или Мистер Б, или Мистер Б, Маленькие Сестры) — это генетически усовершенствованные люди, кожа и органы которых были имплантированы в огромный водолазный костюм, причем серия Alpha является очевидным исключением из этого правила. процесс прививки, хотя все еще сильно сращен. Их основная цель — защищать Маленьких сестер, пока они сопровождают их по Восторгу.

      Помимо серии Alpha, Big Daddies общаются, издавая преследующие звуки, похожие на крики китов. Серии Альфа общаются низким нечеловеческим рычанием и ревом. У Big Daddies есть биолюминесцентное химическое вещество, которое наполняет шлем, отображая его эмоциональное или душевное состояние. Шлемы Большого Папочки имеют три светлых цвета: зеленый означает, что Большой Папа загипнотизирован и дружелюбен, желтый означает осведомленность, но безразличие к своему окружению, а красный означает ярость по отношению к нападавшим. Желтый режим — стандартный; в этом состоянии Большой папа будет реагировать на людей рядом с собой, грубо отталкивая их от себя и младшей сестры, которую он охраняет. Если первые несколько попыток отогнать потенциальные угрозы окажутся тщетными, Большие Папочки придут в ярость.
      В этом руководстве я буду говорить о
      Их атаки
      Стратегии против них
      Рекомендуемые плазмиды
      Рекомендуемое оружие и боеприпасы
      Рекомендуемые тоники
      Награды за исследования
      Статистика

      283 уникальных посетителей
      1 добавили в избранное

      Стратегия против них

      Всегда убедитесь, что у вас есть полное здоровье, а также надежный запас аптечек, EVE и боеприпасов, прежде чем сражаться с Большим папочкой, так как это одни из самых сильных врагов в игре.
      Рекомендуется изучить путь Большого Папочки и преследовать их, чтобы атаковать их там, где у вас есть наибольшее преимущество. Изучите также окружающую среду, чтобы сформулировать выигрышную стратегию.
      Всегда следите за тем, чтобы у вас был полный контроль над зоной боевых действий (т. Е. В этом месте нет сплайсеров и все устройства безопасности взломаны). Потеря контроля может означать поражение на более поздних стадиях боя.
      Никогда не сражайтесь с другим врагом, когда имеете дело с Большим Папочкой, за исключением некоторых уникальных случаев. Если вы вынуждены сражаться с другим врагом, сначала уничтожьте его и вернитесь к Большому Папе.
      Маленькие сестры всегда останавливаются, чтобы осушить АДАМ из любого находящегося поблизости трупа. Вы также можете перемещать трупы, что позволяет вам выбрать, где они хотят, чтобы Большой Папа, на которого они нацелены, остановился.
      Сложить несколько взрывчатых веществ на пути Большого Папочки (желательно на нефтяном пятне) и взорвать его в нужный момент — дешевый и эффективный способ убить или, по крайней мере, серьезно ранить Большого Папу. Если противник выживет, он загорится, что будет постоянно истощать его здоровье.
      Рекомендуемые плазмиды

      Очевидно, что гипнотизировать Большого Папу — лучший выбор, когда вы столкнетесь с Большим Папочкой, поскольку он превращает неповоротливое существо в вашего телохранителя. Его также можно использовать, чтобы натравить двух больших папочек друг на друга, что является одновременно интересным и эффективным способом их убийства.
      Подобным образом можно использовать Enrage: с помощью Enraging a Big Daddy вы можете очистить всю комнату с минимальными затратами в EVE. Убедитесь, что вы держитесь на расстоянии, так как Большой папа может напасть на вас, если вы будете к нему ближе всех.
      Сжечь! рекомендуется против Big Daddies, так как одно применение со временем истощает значительную часть их здоровья.
      Телекинез может пригодиться, если поблизости валяется взрывчатка. Это также может помочь вам сформулировать различные стратегии.
      Electro Bolt временно оглушит Big Daddy, а также нанесет повышенный урон (особенно в воде). Не пытайтесь ударить папу одним-двумя, если у вас нет правильных генных тоников, поскольку гаечный ключ наносит только четверть урона Большим папочкам.
      Рой насекомых будет отвлекать Большого Папу, а также наносить непрерывный урон, позволяя вам стрелять в него.
      Winter Blast может помочь вам быстро убить Большого Папу, поскольку он оглушает их и уменьшает количество повреждений, необходимых для их уничтожения. Однако их труп разобьется, не оставив добычи.
      Security Bullseye может в одиночку убить Большого Папу, если вы выполните следующую стратегию:
      Прежде всего, взломайте ближайшую машину и направьте поток к плитке с тревогой.
      Нарисуйте целевого Большого Папу с помощью Security Bullseye (Примечание: поскольку это не наносит прямого урона, это не заставит Большой Папа каким-либо образом атаковать вас).
      К концу сигнала тревоги Большой Папочка будет либо сильно ослаблен, либо мертв, и вы ни в коем случае не рискуете собой. Примечание: эта стратегия более эффективна для вышибал, поскольку они не могут уничтожить ботов-охранников, если не забредут слишком низко.
      Рекомендуемое оружие и боеприпасы

      Электрическое оружие, такое как Electric Gel и Electric Buck, является лучшей формой боеприпасов против Больших Пап: они не только наносят им гораздо больший урон, чем любой другой тип боеприпасов, но также временно шокируют Больших Пап, оглушая их.
      Бронебойные боеприпасы также наносят повышенный урон Большим папочкам, хотя и не так сильно, как электрические боеприпасы.
      Exploding Buck наносит очень большой урон и поджигает цель, что делает его очень хорошим выбором в этом типе боя. На сложном уровне требуется не более шести выстрелов, чтобы убить любого Большого Папу на любом уровне.
      Осколочные гранаты и РПГ с тепловым поиском, из-за их высокого урона, являются полезным инструментом против Больших Пап. Примечание: если вы сражаетесь с вышибалой, лучше иметь обновление, которое сделает вас невосприимчивым к самоуничтожению, иначе вы можете потерять много здоровья.
      Proximity Mines невероятно универсальны, когда дело доходит до Big Daddies. Одна из самых популярных стратегий включает в себя прикрепление нескольких прокси-мин к физическому объекту (предпочтительно взрывчатому веществу) и стрельбу им по большому папочке-цели с помощью телекинеза. Это называется «бомба против большого папочки», так как обычно заканчивается убийством или, по крайней мере, серьезным ослаблением вышеупомянутой жертвы.
      Напалм, хотя и не так эффективен, как Электрический гель, тем не менее способен убить Большого Папу за пару секунд.
      Жидкий азот обладает теми же характеристиками, что и Winter Blast, и оба могут использоваться взаимозаменяемо. Использование полного бака жидкого азота (или 50 единиц при повышении эффективности боеприпасов) будет держать его в замороженном состоянии достаточно долго, чтобы вы могли его разбить. Несмотря на то, что это безопасный и относительно быстрый способ убить Большого Папочки, он не приведет к падению добычи, как и все остальное, что разбито. (Большие папочки, как правило, сбрасывают редкие предметы U-Inventory по цене около 70 долларов).
      Хотя бонусы от выстрелов в голову не применяются к Большим папочкам, болты со стальным наконечником и зажигательные болты (особенно последние) по-прежнему способны нанести большой урон Большим папочкам.
      Рекомендуемые тоники

      Линия тоников Armored Shell значительно снизит урон, получаемый от атак Большого Папочки, что делает его очень полезным тоником во время боя.
      EVE Saver снизит стоимость в EVE при использовании плазмидов.
      Линия тоников для исследования повреждений значительно увеличит урон, наносимый врагам, исследованным с помощью исследовательской камеры. Эффективность этого генного тоника полностью зависит от того, сколько исследований вы провели.
      Линия тоников Medical Expert поможет вам сэкономить на аптечках.
      Линия тоников Electric Flesh, помимо того, что делает вас устойчивыми или даже невосприимчивыми к электрическим повреждениям, значительно повысит эффективность всех атак, основанных на электричестве.
      Линия тоников Human Inferno увеличивает сопротивление огню в дополнение к урону от всех огненных атак, если вы предпочитаете зажигательные боеприпасы.

      Вышибалы облачены в очень характерный тяжелый водолазный костюм, весь торс которого покрыт толстым металлическим панцирем. Голова выступает прямо из верхней части груди и заключена в полусферический шлем с восемью освещенными иллюминаторами. Большое полнофункциональное коническое сверло прикреплено к правой руке прямо перед локтем и используется для мощных рукопашных атак. Вышибалы получили свое название от воли защищать своих маленьких сестер. В дополнение к обычным вышибалам вы встретите элитных вышибал, которые используют вращающийся гарпун вместо дрели, украшены красными полосами и с ними труднее справиться, чем с более ранними вышибалами. Обычные вышибалы встречаются в Добро пожаловать в Восторг и в Медицинском павильоне. Элитные вышибалы находятся в Форте Веселого, Гефесте, и еще один — на Полигоне испытаний.

      В бою Bouncer будет производить три разных вида атаки:
      Drill Slam: в этой атаке Bouncer ударяет по земле своим сверлом, вызывая тремор в окружающей области и дезориентируя любого в радиусе действия. Обычно вышибала сопровождает это обвинением; противник будет слишком медлительным, чтобы его избежать.
      Drill Punch: это базовая атака Bouncer, она достигается, когда он пробивает своего врага. Если против Splicer, жертва убита мгновенно. Атака наносит вам серьезный урон, мгновенно убивая вас, если у вас мало здоровья.
      Рывок: если жертва находится далеко от вышибалы, она будет атаковать ее на высокой скорости. Это отбрасывает противника назад, нанося ему урон в процессе.
      Стратегия против вышибал

      Начиная бой, всегда старайтесь атаковать вышибалу с уступа или, по крайней мере, убедитесь, что вышибалу потребуется некоторое время, чтобы добраться до вас. Таким образом, вы сможете бесплатно выстрелить в Большого Папу, прежде чем он получит шанс ударить вас. В непосредственной близости (BD в режиме рукопашного боя), перепрыгивая вперед и назад через препятствие (например, прилавок в Медицинском центре на верхнем уровне с кассовым аппаратом), вы можете сбросить Большого Папу, чтобы остановить его физические атаки. Пока он снова приближается к вам, вы стреляете в него достаточно долго, чтобы убить. При необходимости повторите.
      Во время зарядки вышибалы не могут изменить свой путь и продолжат движение по прямой, несмотря ни на что. Вы можете использовать это не только для уклонения от их атаки, но и для установки ловушек на пути вышибалы и спровоцировать их атаковать через них.
      Вышибалы всегда выбирают к вам кратчайший путь, что делает их движения очень предсказуемыми. Это можно использовать в ваших интересах различными способами, например, при установке ловушек или при наведении на вышибалу.
      Одна из основных стратегий, на которую полагается Bouncer, — это дезориентация. Если вы можете сохранять хладнокровие и твердо целиться, вы получите значительное преимущество перед этим типом врагов.

      Cyclone Trap, хотя и не действует на Big Daddies, не дает им пройти через вихрь. Это можно использовать, чтобы предотвратить попадание вышибалы к вам, например, установив стену или защитное кольцо вокруг себя (или вышибалы).
      Манекен-мишень можно использовать, чтобы направить вышибалу в ловушку (например, установив ловушку под манекеном или за ним). Это также временно отвлекает Большого Папу.
      Рекомендуемое оружие и боеприпасы

      Болты-ловушки и близкие мины особенно эффективны против вышибал, так как они могут стрелять по их пути движения. Вы также можете установить ловушки, а затем заставить вышибалу прорваться. В случае Proximity Mines размещение нескольких взрывчатых веществ рядом с миной позволит сэкономить боеприпасы.
      Жидкий азот позволяет мгновенно остановить атаку вышибалы, что полезно, когда вы оглушены и от него сложно увернуться. В этой тактике используется всего несколько единиц топлива, что намного дешевле, чем плазмиды. С полным баком топлива вам, скорее всего, никогда не понадобится перезаряжаться во время боя, что позволяет избежать задержки с необходимостью пополнения EVE после каждых нескольких использований плазмидов.

      Линия статического разряда тоников наносит урон и оглушает любого ближайшего врага при получении удара в ближнем бою. Не используйте это, если вы хотите использовать «Загипнотизировать Большого Папочку», так как простое столкновение с Большим Папочкой вызовет разряд и повернет его против вас.
      Линия тоников SportBoost поможет вам увернуться от атаки вышибалы, а также сбежать от нее.

      Статистика
      Здоровье
      Обычный вышибала — 2750, Элитный вышибала — 4100
      Повреждать
      Упражнение вышибалы — 100
      Атака вышибалы — 140
      Упражнение элитного вышибалы — 150
      Заряд элитного вышибалы — 200
      Награды за исследования
      1) + урон, уязвимый к бронебойным снарядам
      2) Wrench Jockey 2 — Увеличивает урон, наносимый гаечным ключом, на 550%.
      3) ++ Ущерб
      4) Гаечный ключ наносит + 50% урона всем врагам 5) +++ Повреждение

      Рози одеты в основной тяжелый гидрокостюм из гибкой ткани, верхняя часть туловища которого покрыта толстым металлическим панцирем. Голову защищает толстый металлический водолазный шлем, приваренный к панцирю туловища, и имеет три больших освещенных иллюминатора. Они вооружены большими заклепками и бесконтактными минами на больших дистанциях, а также используют заклепки для мощных рукопашных атак. Рози также являются дополнительными механиками и обслуживающими рабочими в Восторге. Их главное оружие — гигантская заклепочная пушка. Они выше и движутся медленнее, чем Bouncer, что делает их менее маневренными, но их дальнобойная пушка делает их не менее опасными. Начиная с Olympus Heights, вы начнете сталкиваться с Elite Rosies, которые значительно мощнее своих оригинальных собратьев и имеют на 50% больше здоровья. У Elite Rosie большой красный воротник.

      Стрельба: основная форма атаки Рози, при которой она многократно стреляет в цель из заклепочного пистолета.
      Бросок мины: если противник приближается к Рози, он начинает бросать в цель мины.
      Толчок: если противник Рози находится на расстоянии ближнего боя, он оттолкнет его с помощью заклепочного пистолета, нанося средний урон.

      Стратегия против них

      Имейте в виду, что Рози — самые бронированные враги в играх, даже больше, чем вышибалы. Таким образом, будьте готовы к длительной битве и постарайтесь полностью изолировать Рози от окружающей среды, прежде чем атаковать.
      Рози — очень точные стрелки и способны нанести большой урон, если вы не будете достаточно осторожны. Всегда пытайтесь атаковать Рози там, где есть много укрытий, и избегайте открытых пространств.
      Находясь на средней дистанции, всегда оставайтесь в движении, так как Рози начнет бросать в вас Proximity Mines.
      Если вы двигаетесь по кругу вокруг Рози с близкого расстояния, вероятность того, что она вас поразит, значительно снизится.
      Хотя Рози не так специализируется на рукопашном бою, как их коллеги-вышибалы, они все же способны нанести вам серьезный урон и отбросят вас, когда это возможно. Поэтому используйте потрясающие плазмиды при атаке Рози с близкого расстояния.

      Телекинез более эффективен против Рози, чем вышибалы, из-за увеличенного количества возможных стратегий:
      Вы можете использовать его для создания подвижного укрытия и щита, поднимая и удерживая большой твердый предмет.
      Подойдя к Рози и выстрелив в нее из Proximity Mines, вы сможете убить ее, не получив никакого урона и с минимальными затратами в EVE.

      Рекомендуемое оружие и боеприпасы
      Электрическое оружие, такое как Electric Gel и Electric Buck, является лучшей формой боеприпасов против Больших Пап: они не только наносят им гораздо больший урон, чем любой другой тип боеприпасов, но также временно шокируют Больших Пап, оглушая их.
      Бронебойные боеприпасы также наносят повышенный урон Большим папочкам, хотя и не так сильно, как электрические боеприпасы.
      Exploding Buck наносит очень большой урон и поджигает цель, что делает его очень хорошим выбором в этом типе боя. На сложном уровне требуется не более шести выстрелов, чтобы убить любого Большого Папу на любом уровне.
      Осколочные гранаты и РПГ с тепловым поиском, из-за их высокого урона, являются полезным инструментом против Больших Пап. Примечание: если вы сражаетесь с вышибалой, лучше иметь обновление, которое сделает вас невосприимчивым к самоуничтожению, иначе вы можете потерять много здоровья.
      Proximity Mines невероятно универсальны, когда дело доходит до Big Daddies. Одна из самых популярных стратегий включает в себя прикрепление нескольких прокси-мин к физическому объекту (предпочтительно взрывчатому веществу) и стрельбу им по большому папочке-цели с помощью телекинеза. Это называется «бомба против большого папочки», так как обычно заканчивается убийством или, по крайней мере, серьезным ослаблением вышеупомянутой жертвы.
      Напалм, хотя и не так эффективен, как Электрический гель, тем не менее способен убить Большого Папу за пару секунд.
      Жидкий азот обладает теми же характеристиками, что и Winter Blast, и оба могут использоваться взаимозаменяемо. Использование полного бака жидкого азота (или 50 единиц при повышении эффективности боеприпасов) будет держать его в замороженном состоянии достаточно долго, чтобы вы могли его разбить. Несмотря на то, что это безопасный и относительно быстрый способ убить Большого Папочки, он не приведет к падению добычи, как и все остальное, что разбито. (Большие папочки, как правило, сбрасывают редкие предметы U-Inventory по цене около 70 долларов).
      Хотя бонусы от выстрелов в голову не применяются к Большим папочкам, болты со стальным наконечником и зажигательные болты (особенно последние) по-прежнему способны нанести большой урон Большим папочкам.

      Линия Тоников Armored Shell значительно снизит урон, получаемый от атак Большого Папочки, что делает его очень полезным Тоником во время боя.
      EVE Saver снизит стоимость в EVE при использовании плазмидов.
      Линия тоников для исследования повреждений значительно увеличит урон, наносимый врагам, исследованным с помощью исследовательской камеры. Эффективность этого генного тоника полностью зависит от того, сколько исследований вы провели.
      Линия тоников Medical Expert поможет вам сэкономить на аптечках.
      Линия тоников Electric Flesh, помимо того, что делает вас устойчивыми или даже невосприимчивыми к электрическим повреждениям, значительно повысит эффективность всех атак, основанных на электричестве.
      Линия тоников SportBoost упростит вам бег в укрытие, а также уклонение от атак Рози.
      Статический разряд поможет при ударе Рози, поскольку есть большая вероятность, что он будет шокирован и даст вам шанс уйти.

      Статистика
      Здоровье
      Обычная Рози — 3300, Элитная Рози — 4900
      Повреждать
      Пистолет Рози — 70
      Мина ближнего и ближнего боя Рози — 120
      Пистолет Элитной Рози — 100
      Мина ближнего и ближнего боя элитной Рози — 180

      Награды за исследования
      1) + урон, уязвимый к бронебойным снарядам
      2) Photographer’s Eye 2 — Увеличивает все результаты исследований за фотографии на 15%. 3) ++ Ущерб
      4) Лут Рози почти всегда содержит редкие детали Invent.
      5) +++ Повреждение

      Большого папочку в Bioshock можно найти только в шлеме — и это хорошо. Потому что без шлема протекторы «Маленьких сестричек» становятся еще более жуткими

      dani

      Если вы хотите как можно быстрее заполучить в свои руки драгоценную валюту Адам, вам не обойтись без «Маленьких сестричек» и их протекторов. Так называемые «Большие папы» необычайно выносливы, обладают мощным характером и просто не являются теми личностями, с которыми вы любите встречаться слишком часто.

      Еще одна особенность Больших Папочек заключается в том, что их всегда можно увидеть только в доспехах. Что скрывается под ним? Вопрос, на который невозможно ответить, по крайней мере, в рамках игры. Однако два чуть более старых рисунка дают объяснение, которое, хотя и не является совершенно новым, все же представляет собой удачный рецепт кошмара.

      Когда Большой Папа снимает шлем

      Нормально, большинство Больших Пап вообще не могут снять шлем и броню, так как они соединены с телом и составляют единое целое. Одним из редких исключений является Дельта, главный герой из Bioshock 2, который снимает свой шлем в самом начале игры.

      Тем не менее, еще до выхода Bioshock разработчики из Irrational Games высказали свои соображения о том, как могут выглядеть Большие Папочки под шлемом. Об этом можно судить: Это не особенно приятное зрелище, и то, что показано, выходит далеко за рамки слегка покрытой шрамами головы.

      Good morning to everyone except the BioShock concept artist who drew this image of a Big Daddy without a helmet. pic.twitter.com/VjI31ouaXE

      — Andy Kelly (@ultrabrilliant) July 6, 2021

      Этот снимок дает вам представление о том, почему Irrational Games, вероятно, решила не показывать Большого Папочку без шлема. В артбуке также говорится, что разработчики намеренно хотели избежать разоблачения в игре.

      Для вышеупомянутого Bioshock 2, 2K Marin затем взяла на себя разработку. Там также нет прямого показа традиционных Больших Папочек, но у арт-дизайнеров тоже была своя идея. На одном из рисунков вы можете увидеть, как под тяжелой броней открывается лишь груда кожи с плотью, которая просто как бы свисает вместе.

      Как насчет Bioshock 4?

      Вернутся ли Большие Папочки в будущем и будет ли их появление объяснено более подробно, пока неизвестно. Хотя уже давно известно, что работа над новым Bioshock ведется, подробностей пока не так много. Однако вполне вероятно, что студия-разработчик Cloud Chamber обратится к новому сценарию:

      Официального объявления относительно новой игры Bioshock пока не было. Предположительно, поклонникам серии придется довольно долго ждать продолжения. Однако более ранние объявления о вакансиях намекают на открытый мир и элементы RPG.

      Защитники Восторга: кто такие Большие Папочки из Bioshock?

      Анатомия, история и истинное предназначение громил в водолазных костюмах.

      В этой статье я попытался максимально объёмно и в подробностях подойти к изучению вопроса природы главных защитников чудесного подводного города Восторга — Больших Папочек.

      Погрузившись в чтение текста на батискафе собственных мыслей, вы узнаете о том, что предшествовало созданию подводных громил, какая за этим стоит история, почему Большие Папочки никогда не отходят от своих Маленьких Сестричек, кто стоит за сотворением первых прототипов, для чего конструировались подобные существа изначально и как впоследствии Большие Папочки стали несокрушимым символом сокрушительного окончания золотого века Восторга.

      Для удобства ориентирования по тексту предлагаю воспользоваться содержанием.

      Примерное время чтения — 30-40 минут.

      Осторожно, в статье присутствуют спойлеры ко всем частям Bioshock.

      Подобие китового рёва громогласно оповещает о его неумолимом приближении, а отзвуки тяжёлых подводных ботинок эхом раздаются по окрестности с каждым ударом всё отчётливее сотрясая барабанные перепонки всех, кто находится рядом.

      Местные, по крайней мере те, кто ещё сохранил хотя бы долю рассудка, прекрасно знают, что за ужасающим грохотом массивных ботинок почти всегда можно услышать лёгкую, почти припрыгивающую походку аккуратных детских туфелек.

      Большой Папочка со своей Маленькой Сестричкой подходят всё ближе. Жуткие крики мутантов становятся громче с каждым мгновеньем. Сердце Восторга замирает.

      Во время очередной разведывательной вылазки за пределы уже готовой части города при строительстве подводного чуда инженерной мысли — Восторга, рабочие случайно обнаружили странного вида существо, отдалённо напоминающее слизняка. Сначала на него не было обращено никакого внимания. Однако, как только слизень стал всё чаще появляться на изучаемой поверхности, было принято роковое решение изучить незнакомое животное.

      Ничем не примечательное создание оказалось куда интереснее, чем можно было подумать изначально. В ходе многочисленных экспериментов, медицинских опытов и хирургических вмешательств была выявлена одна удивительная способность слизня — он мог вырабатывать особые стволовые клетки, легко приживающиеся в теле человека и принимающие вид любой из других клеток организма.

      Таким образом, эта способность открывала новые горизонты в медицине и полностью развязывала руки врачей в борьбе с различными болезнями посредством введения в организм особых плазмидов, вырабатываемых из продуктов жизнедеятельности слизняка. Конечно, так казалось только на первый взгляд.

      Единственная проблема заключалась в том, что для производства достаточного количества целительных тоников, получаемых с помощью нектара, вырабатываемого из слизняков и впоследствии названного «Адам», было необходимо куда большее количество подводных созданий, чем могла дать глубина.

      В попытках решить этот вопрос ученые Восторга смогли разработать ужасающий, но очень эффективный способ добычи нектара в нужных количествах. Доктором Бриджет Тенненбаум сначала была предложена, а затем и подтверждена гипотеза о том, что объём вырабатываемого слизняком нектара увеличивается в десятки раз, если существо находится в брюшной полости человека. В идеале — маленькой девочки. Открытие оказалось прорывным, хотя и противоречило, как нормам человеческой морали, так и здравому смыслу.

      Однако прагматично-научную мысль было уже не остановить. С целью реализации проекта «Адам» на территории Восторга были созданы специальные детские сады, под одной крышей совмещавшие приюты и операционные, где и проводились жуткие опыты над детьми. Изначально для выработки нектара использовались только сироты, но с увеличением спроса на Адам перестало быть постыдным даже воровство детей. Девочки, выращенные в приюте, затем там же подвергались воздействию слизня и последующей трансформации.

      Адамобразующий слизняк подсаживался в брюшную полость маленькой девочки, после чего бедняжку особым образом обрабатывали, внушая задачу по сбору ранее введённого Адама с трупов и отправляли выполнять задание.

      Чтобы маленькие девочки не сходили с ума от увиденных ужасов их восприятие мира изменялось программой таким образом, что окружение в глазах детей становилось ангельским — всюду летали бабочки, трупы превращались в сладко спящих горожан, а обшарпанные и ржавые стены покрывались шёлковыми белоснежными занавесками.

      В конечном итоге девочки были наречены Маленькими Сестричками, в основные задачи которых входили сбор, переработка и производство Адама.

      Со временем, когда Восторг всё глубже и глубже стал погружаться в пучину хаоса, безумия и ужасов гражданской войны учёные города пришли к выводу, что Маленьким Сестричкам жизненно необходима защита. Так на свет появились Большие Папочки.

      На самом деле Большие Папочки существовали ещё до реализации проекта по созданию живых инкубаторов Адама в телах маленьких девочек. На заре рождения Восторга громилы в водолазных костюмах служили подводными рабочими, участвовавшими в строительстве, обустройстве и выполнении чёрной работы по всему городу.

      Кто-то занимался установкой и креплением толстых стёкол, способных выдерживать колоссальное давление глубины, кто-то просверливал скважины и дробил минеральные породы для расширения площади города, а кто-то занимался проводкой электрических сетей. Каждый использовал особые инструменты, подходящие только для его работы.

      Основатель города Восторг отзывался о Больших Папочках следующим образом.

      Он — кособокий громила в вонючем гидрокостюме.

      Изменение геополитической ситуации на территории Восторга способствовало перестройке планов по использованию силы и способностей Больших Папочек. Как уже было сказано ранее, в разы увеличившийся спрос на Адам среди населения и развязавшаяся на этой почве гражданская война привели учёных Восторга к инициации «Программы Защитников», ментально связав Больших Папочек с Маленькими Сестричками и превратив первых из простых рабочих в специализированных охранников, а последним увеличив шансы на выживание во враждебном окружении.

      Предполагалось, что Большие Папочки будут незамедлительно и крайне агрессивно реагировать на любые угрозы, с которыми могут столкнуться маленькие собирательницы во время выполнения своей работы.

      Во главе реализации проекта «Защитник» встал Ян Сушонг — человек в своё время ответственный в принципе за создание Больших Папочек. Как только Сушонг предложил идею Эндрю Райану, в беседе сразу же возник вопрос о подборе подходящих кандидатов на роли громил, так как и учёный, и основатель Восторга знали, что превращение в Большого Папочку это билет в один конец. Сушонг беспокоился, что не сможет найти достаточное количество людей для реализации проекта, на что Райан уверил его, что это не должно стать проблемой.

      Вопрос был решён радикально. С подачи основателя Восторга для, как тогда это называлось, «содействия в проведении важного эксперимента по защите целостности подводного государства» были привлечены заключённые, психиатрические больные и политические диссиденты, находившиеся в тюрьме Персефон, существующей под управлением Августа Синклера, владельца компании по исследованию плазмидов Sinclair Solutions.

      С помощью Софии Лэмб, которая в то время находилась в заключении в Персефоне и работала в качестве психиатра для других сокамерников, Синклер отправлял выбранных испытуемых из Персефоны, как в Fontaine Futuristics, так и в Ryan Industries, откуда они возвращались только лишь отголосками своей прошлой жизни, завёрнутыми в водолазный костюм.

      Процесс превращения обычного человека в Большого Папочку никак нельзя было назвать безболезненным. Связано это с тем, что при создании очередной модели человеческое тело не просто примеряло на себя водолазный костюм, а вживлялось в него по частям, образуя единое существо. Разумеется, думать о том, что после превращения человек сможет снять с себя костюм Большого Папочки было невозможно. Именно поэтому доктор Сушонг отмечал, что становление Защитником — билет в один конец.

      Помимо всего прочего, опытным путём было выяснено, что для образования громилы необходим исключительно мужчина, так как связь отца с дочерью оказывалась прочнее любой другой из возможных. Большой Папочка выступал в роли отца, а его Маленькая Сестричка являлась ему будто родной дочерью.

      Подобная связь создавалась за счёт введения в организм донора особых феромонов, вызывающих доверие Сестричек. По своей структуре феромоны напоминали те, которые вводились самим Сестричкам, чтобы окружающий мир для них казался сказочным.

      Далее кандидатам на роль Папочек удаляли голосовые связки, оставляя возможность общаться лишь посредством мычащих звуков, напоминающих китовый рёв.

      После этого части тела и органы подопытных сращивали с огромным подводным скафандром, на веки замуровывая человека в водолазный костюм. Тело и органы дополнительно усиливались прочным экзоскелетом внутри всей конструкции с целью противодействия огромного давления глубины. Конечности управлялись при помощи электромоторов, тело поддерживал металлический каркас, а позвоночник держался на железных прутьях.

      Для подавления сознания и воли уже изменённое физически тело погружали в специальный раствор, воздействующий на мозг подопытного, в итоге превращая его в безмозглого Защитника. Финальным штрихом в создании Большого Папочки служило введение в водолазный костюм с человеческими останками большого объёма Адама для наращивания мускулатуры, увеличения силы, роста, веса, а также для «оживления» бедолаги.

      После окончания процедуры превращения генетически модифицированные организмы получали возможность беспрепятственно находиться на любой глубине, не испытывая давления толщи воды, становились сильнее, прочнее и долговечнее. Большие Папочки могли спокойно поднимать тяжёлые грузы, выполнять иные сложные задачи под водой, противостоять самым низким температурам и выступали в качестве охранников Маленьких Сестричек.

      По анатомическому строению громилы напоминали человека с одним лишь исключением, что внутренние органы не всегда были связаны между собой, а вместо крови по сосудам циркулировал Адам. К слову, благодаря именно этой особенности Большие Папочки переставали нуждаться в питании, и не страдали от обезвоживания.

      Каждому из Больших Папочек также была внушена команда периодически возвращаться в специальные ремонтные учреждения для плановых профилактических осмотров и для прохождения процедуры по замене Адама в системе циркуляции. Впрочем, иногда Адам внутри тела Папочки меняли сами Сестрички.

      В основе биофизического взаимодействия разделённых по водолазному костюму частей тела, как было только что упомянуто, лежала система циркуляции Адама. Основные функции по работе организма выполняла голова чудовища. Скафандр наполнялся особой люминесцентной жидкостью, сигнализирующей, как о физическом, так и психоэмоциональном состоянии Большого Папочки. К тому же жидкость создавала подсветку для органов зрения, чтобы громила мог спокойно ориентироваться на глубине, куда практически не проникает солнечный свет.

      Цвет жидкости в иллюминаторах скафандра свидетельствовал о моральном настрое Большого Папочки. Зелёный цвет сообщал о полном спокойствии громилы и его уверенности в безопасности окружения и для себя, и для своей Сестрички. Жёлтый говорил о настороженности со стороны Папочки. Красный — знак яростного состояния и готовности уничтожить любого, кто встанет у него на пути.

      Помимо укрепления позвоночника, особым образом фиксировался и шейный отдел. Так как голова Большого Папочки была всегда больше и объёмнее относительно размеров тела, крепкая фиксация шейных позвонков была жизненно необходима.

      Также в зависимости от модели подводным громилам вместо одной из конечностей устанавливались отличные друг от друга инструменты, предназначенные для проведения разного типа работ. Кто-то орудовал огромным буром, кто-то заклёпочным молотком, кто-то плазменным резаком, кто-то вовсе был универсален и так далее.

      Между Большим Папочкой и Маленькой Сестричкой всегда образовывалась особая связь, напоминавшая родственные отношения между отцом и дочерью, только построенные не на родительской любви и заботе, а подкрепляемая Адамом и генетическими модификациями.

      Иными словами, связь создавалась искусственно — в тела подопытных громил хирургическим путём вживлялись феромоны, призванные вызвать ответную реакцию у Сестричек и подсознательно привязать их к своим Папочкам.

      Идею связи между существами посредством законов природы и генетики, не прибегая к насильственному приручению разрабатывал уже знакомый Ян Сушонг.

      Работа учёного из Восторга была тесно связана с наработками другого прославленного деятеля науки, только живущего несколько выше своего коллеги. Иеремия Финк — промышленный магнат, основатель «Мануфактуры Финка» и один из самых богатых и влиятельных людей небесного города Колумбии — параллельно с Сушонгом трудился над собственным прототипом Защитника в лице Соловья и ему также было важно наладить подсознательную связь между существом и ребёнком. Оба учёных зашли в тупик, пытаясь найти решение этой проблемы.

      Эти пространственные ходы явили мне еще одно чудо, хотя я ещё не видел применения для него. Они освещают слияние машины и человека, которое каким-то образом при почти что полной потере самоидентичности каждой из сторон механизма проявляет лучшие качества обеих

      Стоит сказать, что сотрудничество между учёными из небесного и подводного городов было максимально выгодно, как для первого, так и для второго. Именно в тесной производственной синергии и Финк, и Сушонг смогли добиться требуемых результатов. Финк освоил технологию создания киборгов при помощи Адама, а Сушонг завладел информацией по запечатлению образа защищаемого в сознании его «телохранителя».

      В результате тесной работы Сушонга и Финка господин Восторг познакомился с Большими Папочками, а его «сводная сестра» Колумбия стала домом для Механиков и главного творения города — Соловья.

      Однако совместная деятельность и взаимопомощь между учёными продлилась недолго. Добившись успеха в создании привязанности Соловья к подопечной и посчитав, что дальнейшая связь с Сушонгом не привнесёт ничего нового в его работу Финк решил оборвать все контакты с коллегой из Восторга.

      Для последнего этот поступок послужил серьёзным, но всё же не фатальным ударом, так как полученных ранее наработок, как тогда казалось Сушонгу, было достаточно для успешного завершения опытов.

      Учёный был прав, хоть и отчасти. Продолжая эксперименты Сушонг всё-таки смог добиться устойчивой привязанности Защитника и Сестрички, правда, не тем способом, которым ожидал. Не без помощи Элизабет доктор Ян раздобыл образец ДНК подопытного Иеремии Финка, не подозревая о том, что именно Элизабет и была тем самым подопытным в работе над проектом Соловья.

      К огромному сожалению, несмотря на вновь обретённый энтузиазм и старательные попытки наладить генетическую связь между маленькой девочкой и кособоким громилой с использованием образца ДНК Элизабет, любые попытки Сушонга терпели неудачу.

      Пока учёный сокрушался над очередным поражением, он упустил момент того, что в его собственной лаборатории Элизабет предложила двум Маленьким Сестричкам ввести умирающему Папочке инъекцию Адама, чтобы спасти его.

      По аналогии с тем, как когда-то Соловей привязался к Элизабет после того, как она помогла ему с ранением крыла, так и Большой Папочка вдруг смог разглядеть в маленьких девочках своих спасительниц, став для них настоящим Защитником. Секрет связи между существами оказался куда прозаичнее — вместе с воздействием феромонов и Адама главными всё равно оставались сила семейных уз и поддержка.

      Девочки побежали рассказать о случившемся учёному, однако глубоко погружённый в работу и разочарованный постоянными провалами Сушонг не заметил изменений в поведении Большого Папочки и прямо у него на глазах в отчаянии ударил ребёнка. Инстинкт защитника сработал моментально, именно так, как хотел и к чему стремился сам Сушонг.

      Оглушающий китовый рёв и приближающийся со скрежетом бур — последнее, с чем в жизни столкнулся доктор Ян Сушонг, так отчаянно пытавшийся добиться нерушимой связи между Большим Папочкой и его Маленькой Сестричкой.

      После смерти Сушонга во главе проекта «Защитник» встал Гилберт Александер, помощник Августа Синклера в создании Вита-камер, а также человек, разработавший электронную начинку для костюмов Больших Папочек.

      Именно Александер, развив идеи Сушонга и изучив особенности произошедшего инцидента смог изобрести принцип работы ментальной связи между Большими Папочками и Маленькими Сестричками. Первыми жертвами его экспериментов стали Элеонора Лэмб (дочь Софии Лэмб) и человек, которому после трансформации присвоили порядковое имя «Объект Дельта» — Папочка Серии Альфа.

      Выход Больших Папочек в свет и процесс их интеграции в общество Восторга оказался неоднозначным. Гражданские в большинстве своём реагировали на громил в водолазных костюмах с присущей долей скепсиса и даже страха. Многие были возмущены жутким видом Защитников и периодическими проявлениями агрессивного поведения с их стороны. Недоверие и боязнь к Большим Папочкам привели к нескольким трагичным случаям.

      Наблюдая за сгущающимися тучами общественного мнения над фигурой Больших Папочек, как настоящих товарищей обычных граждан города, основатель Восторга Эндрю Райан принял решение транслировать публичные предостережения о приближении к громилам с целью злого умысла.

      Райан пытался бороться с общественной неприязнью к программе «Защитник», описывая Папочек, как истинных «рыцарей в сияющих доспехах», необходимых для защиты мирной жизни Восторга от паразитов. Под паразитами он очевидно подразумевал Сплайсеров — людей, одержимых Адамом.

      Конечно, речи Эндрю Райана мало кого воодушевляли и ещё меньше кому внушали доверие. Вместе с этим, улицы Восторга всё больше погружались в пучину гражданской войны и обычных моделей Больших Папочек Альфа-серии стало нахватать для защиты Маленьких Сестричек. В связи с этим были созданы элитные модели «Громилы» и «Рози» для работы в наиболее опасных районах города.

      К концу гражданской войны в 1960 году многие Большие Папочки были убиты Мутантами, Сплайсерами и повстанцами Атласа, заполонившими улицы Восторга. Тем не менее многие из оставшихся в живых Папочек оставались активными, переходя от одного вентиляционного отверстия к другому в надежде призвать Маленькую Сестричку и начать новый цикл сбора.

      После гибели Эндрю Райана, когда София Лэмб взяла управление Восторгом под свой контроль, процесс сбора Адама продолжался до тех пор, пока последние Маленькие Сестрички не стали слишком старыми, чтобы обрабатывать генетический материал слизняков в достаточных количествах. Оставшиеся Большие Папочки продолжали поддерживать город в жизнеспособном состоянии в соответствии с их первоначальными задачами.

      Некоторое время спустя из постаревших Маленьких Сестричек по указанию Софии Лэмб уже знакомый нам Гилберт Александер создал боевые прототипы женских версий Больших Папочек, которые в итоге получили название «Старшие Сёстры». Главным их предназначением была зачистка Восторга от полчищ Мутантов, а также похищение девочек с поверхности с целью создания нового поколения Маленьких Сестричек.

      Мутанты также эволюционировали, становясь всё более эффективными в засадах на Больших Папочек. Это вынудило Гилберта Александера создать новую модель Защитника — Грохота, которая была разработана для эффективного уничтожения больших групп врагов. В глубинах Логова Миневры в это же самое время была спроектирована модель Лансера, правда, так и не вышедшая за пределы места своего создания.

      В 1968 году возвращение Бриджит Тененбаум в Восторг с целью освобождения Маленьких Сестричек от утопии, созданной Софией Лэмб ознаменовало будущую остановку программы по производству и эксплуатации Больших Папочек. В попытках найти лекарство от собственного детища — Адама — с помощью дочери Софии Лэмб Элеоноры, Тененбаум смогла повторно активировать двух Больших Папочек Альфа-серии: Дельту и Сигму.

      Оба громилы были первыми прототипами, а поэтому смогли сохранить часть своей человечности и свободы воли, что сыграло решающую роль в безоговорочном поражении Софии Лэмб, гибели Восторга и окончательном прекращении развития программы «Защитник».

      За всё время существования программы улицы Восторга столкнулись с пятью видами Больших Папочек, каждый из которых отличался особым вооружением, принципом конструкции и видом. Модели создавались поочерёдно в зависимости от развития соответствующих технологий, времени и необходимости наличия того или иного представителя в складывающихся обстоятельствах.

      Первой массовой и по совместительству самой распространённой моделью, произведённой ещё под руководством Яна Сушонга был Громила.

      На фоне остальных модель отличалась внешней конструкцией. Водолазный костюм этих Папочек напоминал тяжёлый металлический панцирь. Голова существа выступала прямиком из верхней части грудной клетки и была заключена в полусферический массивный шлем с восемью мелкими светящимися иллюминаторами, сверху отграниченными каркасом из прутьев.

      В качестве, как оружия, так и рабочего инструмента Громила использовал бур, обычно устанавливающийся вместо правой руки. Элитная версия снабжалась гарпуном. На спине Папочка носил баллон со сжатым кислородом.

      Громила получил своё название за счёт собственной мощной атаки, оглушающей и сбивающей противников с ног. Конечно, огромный вес, монолитность основной конструкции и необычное расположение головы делали Громилу неповоротливым и медлительным, однако всё ещё остающимся самым прочным и выносливым Большим Папочкой из всех.

      Второй моделью Большого Папочки был усовершенствованный Рози.

      При создании Рози главной целью инженеров было облегчение конструкции. В связи с этим в конструкции Большого Папочки металлическими оставались только шлем и идентичный Громиле баллон на спине.

      Рози были одеты в тяжёлый гидрокостюм из гибкой ткани. Голову покрывал шлем, по форме напоминавший старинный водолазный колокол, в котором охотники за жемчугом спускались на глубину. Шлем имел при небольших освещённых иллюминатора — один спереди и два по бокам.

      В качестве оружия Рози использовал огромный заклёпочный автоматический молоток, которым монстр также мог производить ремонтные работы на территории Восторга. В отличие от Громилы у моделей Рози не производилось ампутации конечности с последующей её заменой на инструмент. Рози спокойно мог орудовать молотком просто держа его в руках.

      Меньшее использование металлических частей в конструкции, гибкость гидрокостюма и возможность свободно использовать обе руки делали Рози куда более маневренным, однако уже не таким прочным Большим Папочкой.

      Большой Папочка Грохот стал третьей серийной моделью.

      Своё название Грохот получил за счёт наличия на плече мощной ракетницы, призванной разгонять и уничтожать большие скопления Сплайсеров и прочих мутантов на улицах Восторга. Модель Грохота была разработана, как наиболее смертоносный в плане вооружения вид Большого Папочки.

      По типу конструкции Грохот был ближе к Рози, нежели к Громиле. Являясь ещё более облегчённой версией Большого Папочки, Грохот мог свободнее передвигаться и при каждом своём появлении заставал противников врасплох. Повышенная мобильность существа приносила в жертву его прочность, однако это с лихвой компенсировалось ударной мощью оружия. В отличие от двух предыдущих собратьев Грохот специализировался на ведении боя на открытых пространствах, средних и дальних дистанциях.

      Шлем Большого Папочки был переработан с учётом необходимости в точном прицеливании из ракетницы. Вытянутый вперёд каркас имел два светящихся иллюминатора на фронтальной стенке и четыре по окружности сбоку.

      Самым первым Грохотом стал мужчина, отдавший своё тело по собственному желанию. Когда его дочку превратили в Маленькую Сестричку, чтобы быть всегда рядом с ней, он согласился на проведение трансформации. Связь реального отца с дочерью оказалась в разы прочнее той, которую формировали искусственно. Единственной проблемой столь прочной связи стало то, что Папочка мог наброситься на любого, даже самого мирного прохожего, просто оказавшегося рядом с Сестричкой.

      Большие Папочки Серии Альфа относились к самым первым прототипам Защитников в подводном городе. К первым, но не к массовым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle