Как зациклить particular в after effects
Полезная опция плагин Trapcode Particular
Trapcode Particular — плагин для создания быстрых, мощных, трехмерных систем частиц. С помощью этой системы частиц можно создать широкий спектр эффектов — от естественного дыма и взрывов до геометрических, 3D или органических абстрактных элементов, а также можно создавать потрясающие анимации с Trapcode Particular
Описание параметров Trapcode Particular для After Effects.
Effects Builder: альтернативный способ для просмотра и создания ваших параметров частиц в отдельном окне. На панели Preview вы сможете в реальном времени видеть как ваши настройки будут отрисовывать и изменять вид и поведение частиц. В дополнение к этому, ваши настройки представлены в нижней части Builder.
Emitter: Эмиттер — это форма, которая генерирует частицы. Эта группа параметров управляет формой эмиттера, его начальным направлением, скоростью частиц, движением и вращением эмиттера.
Particle: контролирует свойства частиц, такие как размер, прозрачность и цвет. Эта группа параметров также управляет тем, как свойства изменяются по продолжительности жизни частиц.
Particle: группа параметров содержит важное всплывающее окно под названием «Particle Type», которое задает базовую форму частиц. Группа Streaklet управляет интересным новым типом частиц — это эффект light painting.
Shading: придает сцене с частицами некоторые спецэффекты. Сюда входит новая группа Shadowlet Setting, которая создает тень от основного источника света для мягкого самозатенения.
После испускания, частицы подчиняются определенным физическим правилам реального мира, определенным в группе «Physics». Здесь вы найдете такие свойства, как гравитация и турбулентность, а также параметры, позволяющие отразить частицы на других слоях композиции.
Aux System: это система частиц в системе частиц. Круто, да? Частицы Aux испускаются из частиц в основной системе. Они могут излучаться непрерывно или только тогда, когда частицы сталкиваются со слоями отскока.
World Transform: позволяет перемещаться и поворачивать всю систему частиц независимо от камеры After Effects.
Visibility: предоставляет контроль над тем, где частицы видимы. Например, удаленные частицы могут быть настроены на постепенное исчезновение. Здесь также представлены все настройки затенения (obscuration), так что слои в композиции могут использоваться для затенения частиц.
Панель Options: содержит две настройки для системы частиц. Здесь можно активировать Light Emitters (эмиттер источников света) и Shadowlets (тени).
Rendering: контролирует, как выглядят частицы при их визуализации. Функция Motion Blur дает быстро движущимся частицам размытие в движении.
Preset Gallery: в галерее пресетов реализованы предварительные анимации частиц, называемые пресетами, которые являются простым способом начать работу с Particular.
A Better Way to Loop in After Effects
A faster way to loop footage, PNG sequences, and imported animations in After Effects.
![]()
![]()
The Inspired Animator
If you are like me, doing a lot of your animations outside of Adobe After Effects, you might be familiar with the following problem — perfectly looping footage without blank frames or skipped frames is not as easy as it should be.
The Usual Way to Loop
The usual way is the following:
- Drop footage into the timeline
- Select your footage and “Enable Time Remapping”: a. Either by pressing CTRL+ALT+T (Mac: CMD+ALT+T) or b. Right Click > Time > Enable Time Remapping
- Then ALT+Left Click on the stopwatch on the left of your layer to open expressions of Time Remap and type in there loopOut() expression.
Now this already enables looping. And now you can stretch out that footage to your preferred duration in your timeline and be happy.
BUT WAIT.
A very attentive fellow like you will immediately notice when playing — it skips the first frame!
Well, this is just an insult to your work, since you spent so much time drawing that first frame! Unacceptable!
So you go back to work. To fix it you are going through these steps:
- Move the playhead to 1 frame before the last keyframe. And create a keyframe there. By pressing the Diamond icon on the very left of the layer.
- Copy the first keyframe on the timeline (Click on the diamond on the first keyframe, then CTRL+C / CMD+C)
- Paste keyframe over the last keyframe (Click on the diamond of last keyframe, then CTRL+V / CMD + V)
Now you play it again, and proudly see it finally working! It’s looping perfectly!
Before you realize in horror, you have to do it for the 10 other imported animations all over again. Each time you get more efficient… but it still takes you 30 seconds per animation every time. You think of all the times you have to do this work now and in your future. All the mindless work, that will keep you away, from your loved ones!
But do not despair! There is a better way.
And here is how…
The Faster Way to Loop
I had the same problem, over and over again. That’s why I sat down one day and automated that task with a script.
I call it EasyLoop. And it allows you to replace this tedious process with just 2 clicks. Or 1 click if you assign a shortcut (I show you how below.)
It can save you 20–30 seconds, making you 15x faster compared to the method above! More on that below.
The new process looks like this:
- Selectthe layers on your timeline you want to loop.
- Go to File > Scripts > EasyLoop.jsx
- Stretch out that layer on your timeline
And done… all you need to do now is expand the clip length to whatever you want and it’s perfectly looped.
And it supports applying that to multiple layers at the same time! What could have taken you multiple minutes before, now just takes a couple of seconds.
Installation of the Script
The installation of a script is as simple as drag and drop into the right folder. Or via a menu in After Effects.
First get the script here. It only costs as much as a coffee, but saves you time so you actually have time for the coffee!
Option 1 — Menu
- File > Scripts > Install Script File….
- Select the script file: EasyLoop.jsx
- Restart After Effects
Option 2 — Drag and Drop
- Put the EasyLoop.jsx file into the correct folder:
Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2020\Support Files\Scripts
Mac:
/Applications/"Adobe After Effects 2020"/Scripts/
Replace 2020 with your version. And on windows replace the drive letter C:\ if necessary.
2. Restart After Effects
Assign a Shortcut for Looping (even faster)
Now for the true masters of the craft, let’s do it with a shortcut.
- Go to Edit > Keyboard Shortcuts
- Check out which shortcuts are still free on your setup, by just pressing key combinations. Find a free one you like. CTRL+ALT+L is already taken for me, so I will go with CTRL+ALT+8 (because 8 is like a standing loop symbol. #SymbolicShortcutsFTW)
- Type in EasyLoop into the search.
- Click into the shortcut column next to EasyLoop.jsx until a box with a cross appears
- Press your preferred key combination (e.g. CTRL+ALT+8)
- Press OK on the bottom right!
Now this key combination should show up right next to EasyLoop.jsx in the shortcut column. And you’re good to go!
Now you can just select the layers in your timeline and use the shortcut. Done!
15x productivity in a matter of seconds!
Workflow Comparison, or… how much time you actually save!
For comparison I created a video showing the 3 methods side-by-side.
As you see with EasyLoop you are at least 3x faster, and if you use the shortcut you are even 15x faster, saving you 20–30 seconds for each looped layer, compared to the native method. I know this small improvement to my workflow will save me hours and days of work in the long run!
The EasyLoop method makes you 15x faster, and saves 20–30 second per looped layer!
Want to be even more efficient in After Effects? Check out this article
WWW.IURAF.RU Уроки видеомонтажа в Adobe

Мы рассмотрим работу с плагинами на примерах настроек некоторых (на мой взгляд наиболее популярных) их них. Все настройки мы рассматривать не будем, да в этом и нет необходимости, нашей задачей будет научиться основным принципам использования плагинов, а с настройками можно познакомиться путем экспериментов с ними.
Параллельно изучению плагинов мы познакомимся с использованием некоторых параметров и объектов Adobe After Effects таких как:
- Parent;
- Null Object;
На этом уроке мы познакомимся популярным платным плагином (комплектом плпгинов) от студии Trapcode, после установки в Adobe After Effects вы увидите следующие плагины:
- 3D Stroke;
- Echospace
- Form
- Horizon;
- Lux;
- Mir;
- Particular;
- Shine;
- Sound Keys;
- Starglow;
- Tao,
в группе эффектов Trapcode.
До начала изучения плагинов рекомендую ознакомиться с основными возможностями комплекта плагинов Trapcode:
Рассматривать все плагины в комплекте Trapcode мы не будем, с некоторыми из них Вы сможете разобраться, после этого урока самостоятельно, некоторые используются очень редко в связи с их узкой специализацией, поэтому рассмотрим самые популярные плагины из комплекта.
1. Пример настройки плагина 3D Stroke.
Создадим композицию на 6 сек.
Создадим слой Solid, в нем:
- Создадим маску — эллипс вписанный в окно (к этой маске будет привязан эффект);
- Применим к слою Эффект 3D Stroke.
Создадим камеру 35 мм.
Создадим Null Object в нем:
- Свойство xRotation=75.
Свойство Parent камеры изменим на Null Object (Null 1. Камеру привязали к слою Null Object).
Изменим настройки эффекта 3D Stroke (на панели Effect Controls):
- Color=Blue (можно другой по вкусу).
- Группа свойств Camera:
- Comp Camera=on (камера будет отслеживать эффект).
- Enable=on.
- Enable=on;
- Instances=6;
- Scale=90;
- Factor=0.8;
- X Displace=10;
- Y Displace=10;
- Z Displace=50;
- X Rotation=10;
- Y Rotation=15;
- Z Rotation=5.
- Internal Opacity=20 (прозрачность кривых).
- Bend=0.5;
- BendAxis=90.
Теперь увеличим количество кривых для этого копируем слой Solid (ctrl+d) и в нем:
- изменяем маску (например, вместо окружности создаем волну);
- изменяем остальные настройки по вкусу;
- сдвигаем слой на +1 сек.
Выделяем два созданных слоя Solid и копируем их (ctrl+d):
- сдвигаем скопированные слои на +2 сек.
Повторяем последнюю операцию еще раз, чтобы заполнить нашу композицию на 6 сек.
Скачать файл проекта «Пример настройки эффекта 3D Stroke» ae_19-01 3D Stroke.zip (11 Kб)
2. Пример настройки плагина Form.
ВНИМАНИЕ! Размеры всех создаваемых композиций и слоев 1280*720 соответственно этот размер будет отслеживаться и параметрах. Вы его можете изменить – но тогда надо будет соответственно изменять и параметры.
- Создадим композицию Text, в ней наберем текст, который будем анимировать (желательно на всю ширину окна).
- Создадим композицию Gradient в ней создадим слой Solid, к этому слою применим плагин Gradient Ramp:
- Rotate=90
- Scale=180
- Size X=1280, Size Y=720, Size Z=1 (размер эффекта по размерам композиции).
- Particles in X=1280, Particles in Y=720, Particles in Z=1 (количество 1 точка на 1 пиксел композиции).
- В опции Layer Maps/Color and Alpha:
- Layer выбрать название слоя с текстом;
- Functionality = A to A (от прозрачности к прозрачности);
- Map Over=XY (направление обработки).
- Установим Курсор воспроизведения в t=0 сек. Disperse=0, Twist=0 (щелкнем по часикам);
- Установим Курсор воспроизведения в t=6 сек. Disperse=100, Twist=2.
Примечание. Количество частиц по оси Z можно и увеличить, тогда для просмотра лучше создать камеру и слой перевести в режим 3D.
- Заставим текст распыляться, слева-направо с помощью композиции Gradient, для этого изменим настройки раздела Layer Maps/Fractal Strength:
- Layer=Gradient (слой Gradient),
- Map Over XY.
- Layer=Gradient (слой Gradient),
- Map Over XY.
- Affect=3 (возмущение);
- Displace=300 (искривление);
- Flow=300 (ветер).
Что бы лучше разобраться с параметрами плагина «Form» можно поэкспериментировать с ними или найти информацию в интернете.
Скачать файл проекта «Пример настройки плагина Form» ae_19-02 Form.zip (19 Kб)
Скачать файл проекта «Пример настройки плагина Form 2 (пример для самостоятельного разбора)» ae_19-02-2 Form.zip (108 Kб)
3. Плагин Particular.
Эффект Particular, я думаю, самый популярный эффект в составе плагина Trapcode. Скорее это группа эффектов, т.к. с его помощью можно получать самые разнообразные эффекты очень быстро и с простой настройкой с помощью встроенного в плагин мастера.
Рассмотрим работу с мастером эффектов Particular для этого:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию на 6 сек.
- Создадим слой Solid черного цвета.
- Применим к слою Solid эффект Particular.
- Перейдем на панель Effect Controls и нажмем кнопку «Efects Builder. «.
Откроется панель мастера эффекта Particular, рассмотрим ее содержимое:
- центральное место в панели занимает окно с отображением эффекта. Внизу название эффекта, которое можно изменить нажатием на кнопку со стрелкой вниз;
- Слева вверху — кнопка » > » с надписью «PARTICULAR EFFECTS». При наведении на нее мыши раскрывается панель с образцами эффектов разбитых на группы:
- Smoke and Fire — Дым и Огонь;
- Light and Magic — Свет и Магия;
- Dust and Debris — Пыль и Осколки;
- Abstract and Geometric — Абстрактные и Геометрические;
- Fireworks — Фейерверк;
- Basic Setups — Базовые;
- Water and Snow — Вода и Снег;
- Organic Matter — Органическая Масса;
- Custom — группа предназначенная для размещения созданных Вами эффектов.
- Emiter — Излучатель;
- Particle — Частица;
- Shading — Затенение;
- Physics — Физические свойства;
- Aux System — Система выхода частиц;
- Word Transform — Изменение положения в пространстве;
- Visibility — Отображение частиц;
- Rendering — Визуализация.
3. Пример настройки плагина Particular.
Попробуем с помощью эффекта Particular создать снег:
- Создадим новый проект Adobe After Effects.
- Создадим композицию на 6 сек.
- Создадим слой Solid черного цвета.
- Применим к слою Solid эффект Particular.
- Перейдем на панель Effect Controls и нажмем кнопку «Effects Builder. «
- Наводим мышь на надпись Particular Effects, раскрываем группу Water and Snow, и выбираем эффект «Snowy Night 1». Панель мастера должна выглядеть ка у меня на картинке.
Настроим эффект, для этого будем щелкать мышью по картинкам внизу (по очереди слева-направо), а справа настраивать эффект. Интерфейс мастера отличается, к сожалению, от интерфейса Adobe After Effects, например для ввода числа с клавиатуры нужен двойной щелчок мыши по числу. Настраиваем:
- Группа параметров Emiter. Continius — устанавливаем параметр Particles/sec=300 — слабый снег или Particles/sec=3000 — сильный снег;
- Группа параметров Emiter. Custom Emiter Tipe — тип и размеры эмиттера (области экрана где идет снег). Мы установим Emiter Size X=1280 и Emiter Size Y=720 — снег на весь экран. Если Вы хотите чтобы картинка была в режиме 3D надо установить параметр Emiter Size Z > 0;
- Группа параметров Emiter. Custom Motion — Velosity (внести разнообразие в движение частиц)=100, Velosity Random (случайные изменения параметра Velosity)=100 (параметры с Random (Случайные изменения в параметре) будут встречаться и дальше);
- Группа параметров Particle. Custom Particle — Life (время жизни частиц)=6, Life Random=10, Size (размер частиц)=2, Size Random=100;
- Группа параметров Physics. Gravity — Gravity (гравитация)=500 (увеличим гравитацию — снег пойдет вниз);
- Группа параметров Physics. Air. — Spin Amplitude (амплитуда раскачивания частиц)=100, Spin Frequense=3, Wind X (Ветер слева)=300, Wind Y=20, Wind Z (Ветер на нас)=-120;
Мы должны получить более или менее правдоподобный снег, хотя можно еще поэкспериментировать с параметрами для улучшения эффекта снега.
Скачать файл проекта «Пример настройки плагина Particular» ae_19-01 3D Stroke.zip (11 Kб)
В файле два проекта:
- Проект «ae_19-03 Snow.aep» — «Снег идет».
- Проект «ae_19-03 Particular.aep» — содержащий пять различных эффектов Particular.
Примечание. Для переключения эффектов во втором проекте используйте опцию Timeline Hides Video (глаз), включая/отключая для 5-ти слоев Black Solid. Два слоя Particular_sprite — вспомогательные слои, созданные плагином.
Как зациклить particular в after effects
Группа: Участник
Сообщений: 473
Регистрация: 12/12/2003
Пользователь №: 3 859O-o-ps Пока писал, на все вопросы уже ответили
Включи для своего слоя Time Remapping (Ctrl+Alt+T).
Жмешь U, на дорожке Time Remap переходишь к первому ключу, сдвигаешь ползунок анимации на кадр вправо, ставишь ключ, выделяешь только что установленный ключ и самый последний ключ, копируешь в буфер обмена, переходишь к последнему ключу, сдвигаешь ползунок анимации на кадр вправо, вставляешь ключи из буфера обмена и т.д. Если нужно растянуть короткий клип на много, после несколькиз повторов вышеописанной операции, выделяешь ключ №2 и самый последний, копируешь в буфер обмена, переходишь к последнему ключу, сдвигаешь ползунок анимации на кадр вправо, вставляешь ключи из буфера обмена и т.д.Сообщение отредактировал prezidento — 04/03/2004, 19:33
Remmash
Просмотр профиляГруппа: Участник
Сообщений: 1 684
Регистрация: 06/05/2003
Из: М
Пользователь №: 2 114O-o-ps Пока писал, на все вопросы уже ответили
Включи для своего слоя Time Remapping (Ctrl+Alt+T).
Жмешь U, на дорожке Time Remap переходишь к первому ключу, сдвигаешь ползунок анимации на кадр вправо, ставишь ключ, выделяешь только что установленный ключ и самый последний ключ, копируешь в буфер обмена, переходишь к последнему ключу, сдвигаешь ползунок анимации на кадр вправо, вставляешь ключи из буфера обмена и т.д. Если нужно растянуть короткий клип на много, после несколькиз повторов вышеописанной операции, выделяешь ключ №2 и самый последний, копируешь в буфер обмена, переходишь к последнему ключу, сдвигаешь ползунок анимации на кадр вправо, вставляешь ключи из буфера обмена и т.д.я делал раньше Ctrl+D . o . [
Сообщение отредактировал Remmash — 04/03/2004, 20:17
prezidento
Просмотр профиляГруппа: Участник
Сообщений: 473
Регистрация: 12/12/2003
Пользователь №: 3 859Согласен, самый геморный способ из описанных
Тоже не подарок
Первые два способа, из предложенных Barsuk'ом самые то!!!
Про первый я как-то и забыл. А второй так и не знал.Познавательная тема получилась
Sagroth
Просмотр профиляГруппа: Участник
Сообщений: 2 295
Регистрация: 09/07/2003
Пользователь №: 2 770Вот вам немного другой способ "для бесстрашных" в копилку — я им пользуюсь почти всегда:
1) Делаем в отдельной композиции что должно циклиться; саму композицию делаем финальной длительностью всех необходимых лупов;
2) Этой композиции (понятное дело, она уже внутри другой), включаем time remapping;
3) Переходим к номеру кадра, в котором анимация должна начаться второй раз и ставим ключ time remapping, финальный же (на конечном кадре слоя) — стираем.
4) Пишем выражение для rr — ' loop_out ("cycle", 1) '
Все. На этом самом установленном ключе мы теряем первый кадр цикла, но с третьего цикла все идет как надо (т.е. если это существенно, просто сдвигаем слой композиции за нулевой кадр так, чтобы анимация начиналась с третьего цикла — и все ок).
Несмотря на кажущуюся громоздкость, делается очень быстро. Преимущества: общую длину результирующей анимации можно увеличить просто удлиннением первой композиции; не надо возиться с copy/paste. Кроме того, вместо cycle можно написать pingpong — тогда анимация будет циклиться вперед/назад (осцилограф).
Короче, прилагаю сцену с кубиками Точнее, квадратиками
P.S. Ну да, любителям — поле для эксперимента. Например loop_in можно ставить циклы не после самой анимации, а перед ней. и т.п.
Сообщение отредактировал Sagroth — 05/03/2004, 02:40
denis