Создание базы в Kenshi: планировка и защита
Если вам уже удалось подобрать оптимальное место для создания собственной базы в Kenshi благодаря нашему прошлому гайду, то вам стоит перейти к ее непосредственному строительству. Существует множество вещей, которые вам предстоит учесть при планировании своего поселения. Сначала мы покажем вам два неплохих примера хорошей планировки, а затем расскажем о некоторых стратегиях и подходах по возведению идеального лагеря. Разумеется, мы затронем и разработку эффективной системы защиты.
Удачная планировка базы в Kenshi
Ниже показаны два примера удачных планировок поселений. Эти базы компактны, имеют хорошие зоны для уничтожения противников и обладают неплохой способностью к добыче пищи, которой вполне хватит для небольшой фракции. Однако в первом примере имеется достаточно места для расширения производства продуктов питания. Обратите внимание, что одно из поселений окружено стенами со всех сторон, а другое использует естественные барьеры на боковых сторонах.
![]()
Следует сразу же подобрать оптимальный размер для своего будущего города. Если он будет слишком большим, то вы лишь создадите себе дополнительные проблемы. Слишком маленькое поселение не может похвастаться стабильностью.
Таким образом, при планировании своей базы нужно отталкиваться от следующих факторов: свободное пространство, тип окружающей местности и ресурсы.
- Местоположение зон уничтожения – ваши лучшие зоны для убийств должны находиться на плоской земле без каких-либо препятствий, поэтому при их строительстве нужно в основном ориентироваться на местность (в разделе о защите мы подробно рассмотрели эти зоны и их постройку).
- Производство продуктов питания – необходимо заранее предоставить «фермерам» достаточно места для ведения сельского хозяйства. Точная площадь фермы, которая вам понадобится, определяется вашим фактическим или прогнозируемым размером фракции и окружающей средой (мы рассмотрели этот вопрос в гайде о фермерстве).
- Добыча полезных ископаемых – естественно, ваши добытчики и переработчики должны всегда находиться в безопасности, то есть располагаться в пределах вашего населенного пункта.
- Компактность: все вышеперечисленное следует реализовать в компактной базе, которую вы можете быстро создать – это уменьшит проблемы с рейдами, заданиями/автоматизацией и поможет облегчить вам жизнь. К тому же вы всегда можете расширить свою базу позже или построить дополнительные секторы.
- Мы предпочитаем ограждать всю свою базу стенами и не использовать естественные барьеры, которые некоторые считают ненадежной защитой.
- Все ваши стены должны иметь как минимум 2-й уровень, чтобы на них могли патрулировать люди, и их можно было оснастить гарпунами или арбалетами. Исследуйте соответствующую технологию как можно скорее.
- Уменьшите количество ключевых входов до 1 или 2 – не беспокойтесь о потерянном времени на дорогу. Это избавит вас от сильной головной боли в долгосрочной перспективе, так как вам не нужно будет обучать и размещать много стрелков для турелей, и вы сможете быстро переместиться туда, где находятся ваши противники.
- Разделите основные части вашей базы, особенно если вы держите в плену людей и храните в ней еду. Если вы используете заключенных в учебных целях, то было бы неплохо иметь дополнительный уровень безопасности. Это поможет не допустить побега заключенных, если член фракции откроет запертую дверь во время тренировки.
- Используйте прожекторы повсюду, чтобы освещать ваши наружные участки поселения ночью, особенно фермы и другие открытые рабочие зоны. Ниже показан пример правильного использования прожекторов для освещения некоторых рабочих территорий.
Выше мы указали примеры двух баз с неплохой планировкой, однако и у них имеются определенные минусы:
- Вторая база слишком мала, чтобы создать по-настоящему большую фракцию. Первая база предоставляет гораздо больше возможностей для производства продуктов питания и, по-видимому, расположена в месте, которое идеально подходит для ведения сельского хозяйства.
- Использование прожекторов во внутренней части вашей базы имеет большое значение. К примеру, сравните фермы, показанные немного выше, с использованием прожекторов во втором примере.
- Также настоятельно рекомендуем вам держать шахтеров в пределах города, чтобы вы могли закрыть свои ворота и по-прежнему добывать ресурсы. Это особенно важно, если ваша экономика зависит от добычи полезных ископаемых. Однако в одном из указанных примеров месторождения оказались за границами поселения. Если на город нападут и вам придется спасать своих шахтеров и открыть ворота, то враги вполне могут успеть пройти через них.
Советы по эффективной защите базы
Для эффективной защиты своего поселения от врагов мы настоятельно рекомендуем вам создать так называемые зоны уничтожения – это вогнутые участки стен, расположенные, обычно, возле врат. Они играют роль своеобразных капканов.
Вам следует разместить зону уничтожения на каждом основном входе – вот почему не нужно создавать более 2-х проходов, даже если это приводит к увеличению времени нахождения в пути.
Если вы не собираетесь общаться с рейдовыми группами (например, сборщиками налогов), то убедитесь, что вы настроили параметры своего ИИ на «сначала стреляй, а потом спрашивай», чтобы сделать ваши убийственные области более эффективными.
Если у вас есть технология для башен, то вы можете встраивать их в стены (если они плоские, а не круглые), или вы можете сохранить место для них в стенах, чтобы они могли стрелять в зону уничтожения, а также прикрывать базу в случае прорыва.
Ваша первая зона уничтожения, скорее всего, будет выполнена в форме буквы «U», с воротами в нижней части и несколькими турелями, направленными вниз. Дело в том, что создать ее легче всего. Самые лучшие из них имеют форму клещей (показаны внизу).
Вначале мы создали традиционную зону убийств в виде буквы «U» у южного входа поселения. Из-за особенностей местности мы сделали наклонную воронку в форме более длинной буквы «V» в северной зоне уничтожения, где башни находились только на одной стороне от дороги. Ниже показаны обе области.
![]()
Даже в ранних «капканах» неплохо бы создать перед ними вторые ворота, чтобы враги останавливались до того, как попасть в зону убийств (пример подобной ловушки показан внизу).
![]()
Немного освоившись с созданием подобных сооружений, вы можете попробовать возвести более сложные зоны уничтожения. На наш взгляд наиболее совершенные из них похожи на клещи. Мы изменили расположение первых входов, установив их на более ровных площадках с большим пространством. Они показаны на изображениях выше.
Где найти наборы для строительства в kenshi

В этом гайде будут поверхностно затронуты темы: биомов, места для базы, строительства, фермерства и еды.
Этот гайд подойдёт для ознакомления в целом, как и что лучше выбрать, возможно убережёт вас от ошибок и спасёт вам жизнь.
2
6
2
2
1

| 9,785 | уникальных посетителей |
| 229 | добавили в избранное |









Перед тем как начать строить свою базу, я вам советую купить одно здание в городе, желательно вместительное, лучше всего брать разрушенное здание и ремонтировать его стройматериалами, т.к. это выйдет в 2-3 раза дешевле. Построить в нём научный стенд, кровати и разные хранилища.
Наймите одного зеленоземца или рой-принца (у них баф к науке) и пусть он работает за научным стендом. Это очень облегчит вам жизнь на старте.
После того как вы обустроили рабочее место для своего ученого в городе и изучили достаточное количество технологий, а так же расширили свой отряд, наняв несколько рекрутов, вы можете с лёгкой душой приступать к постройке своего маленького форпоста. Но для начала нужно выбрать место для его постройки.
В игре есть 3 разновидности почв:
Аридно – засушливый климат (хорошо растут кактусы),
Болото – болотистая местность (хорошо растёт рис и пенька),
Зелено – плодородная почва (хорошо растёт пшеница, хлопок, овощи).
Так же в игре присутствует гидропоника, и т.к. ваш учёный давно сидит в городе и изучает, у вас уже может быть открыта гидропоника и тогда вам останется найти место с железом, камнем, медью, водой и ветром. Но если вы строитесь без гидропоники, стоит искать место для базы, где 2 биома очень близко друг к другу и имеют по 100% роста у культур.
Вспоминаем гайд о расах и навыке наука, который помогает в геологоразведке, отправляем нашего учёного бороздить просторы мира Kenshi в поисках подходящего нам места.
На что стоит обращать внимание?
В первую очередь это ресурсы: камень, железо, медь, вода, ветер. Когда находите кучи ресурса медь/железо, тыкаете по ним и смотрите, сколько % отдача у ресурса, чем она выше, тем быстрее вы будете ее добывать, плюс лучше те кучи, где можно назначить больше 1го рабочего. Чтобы проверить наличие воды и камня, нужно зайти в режим стройки и выбрать каменоломню и колодец, навести на землю, и посмотреть, сколько % отдача, чем выше, тем лучше. Нужно найти такое место, где 3 ресурса (камень, железо, медь) находятся в относительной близости. Воду можно собирать с дождевого коллектора, его можно построить на крыше здания, но в таком случае вы будете зависеть от погоды, поэтому лучше строить колодец и искать место, где % воды стремятся к 100. Ветер нужен для работы ветрогенераторов, которые будут вырабатывать энергию для вашего поселения, есть топливные генераторы, но они довольно не практичны, поэтому в геологоразведке стоит обратить внимание на скорость ветра, чем она больше, тем меньше вам нужно будет строить ветрогенераторов и аккумуляторов. Плюс не забываем смотреть на тип почвы, если вы строитесь без гидропоники.
Во вторую очередь смотрим на местность, вам нужна в идеале, ровная поверхность для постройки зданий, близость воды так же будет плюсом, т.к. удобно строить ворота в воде, чтобы враги замедляли своё движение, и вы быстрее расстреливали их из турелей. К тому же, избегайте мест со скалами, деревьями, где ваши персонажи застревают, ну или в будущем не забудьте застроить их стенкой.
Вы нашли идеальное место, вам нравится прекрасный вид на океан, а земля в округе полна ресурсов? Пора приступать к стройке.
Не спешите строить сразу большую базу, это отнимет много времени и ресурсов, вы останетесь без защиты к приходу первого рейда (а рейд придет к вам, через короткое время, после постройки первой стены или чего-либо другого).
Стоит начать с самого необходимого, а именно: здание для кроватей и хранения ресурсов, стены, ворота, турели на стенах или зданиях и после этого, фермы или гидропоника. Стены не растягивайте сильно, вы их потом можете снести и вернуть ресурсы обратно, огородите только свои постройки и не более того. Ворота стройте U — образные, чтобы вы не ломали ворота своими турелями, защищая свою базу, а попадали именно по врагу. Если вы нашли место рядом с водой, так же строите U — образные ворота, максимально загоняйте стены в воду, а сами ворота на переходе воды и берега. Лучше всего поставить дозорную башню слева или справа от ворот и на её крыше строить турели (т.к. от высоты расположения, турелям идет бонус), башню так же можно использовать как здание для кроватей и хранилища. Кровати стройте минимум на количество персонажей в отряде, в идеале иметь запас на 1-2 кровати, т.к. если вы несете раненого на плече, то можете положить его в кровать. Зачем кровати в принципе? Во сне персонаж выздоравливает в разы быстрее. Например, спальник + 400% к выздоровлению, кровать + 800% к выздоровлению. Для того чтобы разложить спальник вам нужно купить или создать спальный мешок, имея спальный мешок зайдите в режим строительства, вкладка лагерь. Кровать находится в режиме строительства, во вкладке интерьер.
Смотрите заранее, сколько и каких ресурсов нужно на все эти постройки и собирайте их в городе в ящиках, в доме, где ваш учёный. После чего загрузите все разом во вьючное животное или рюкзаки и отправляетесь строить все необходимое разом.
Удобные кнопки для строительства: "<" и ">" повернуть здание, "[" и "]" поднять/опустить здание.
Фермы
Одна ферма пшеницы + одна овощей/кактусов или одна ферма риса + одна овощей, могут кормить около 4-5 персонажей, если вы будете производить сложную еду, а не употреблять хлеб. Один фермер может обрабатывать 3-5 ферм, в зависимости от их размеров, выращиваемых культур и расового бонуса. Таким образом, 1 фермер может кормить около 10 персонажей в вашем отряде. Стоит помнить, что кроме обработки ферм, вам нужно перемолоть пшеницу в муку, в зерномолке, потом приготовить хлеб в хлебной печи и только потом на кухонной плите готовить еду.
Обязательно устанавливайте светильники около ваших ферм, в темноте накладывается штраф на любую работу, фермерство в том числе.
Хлопок и пенька взаимозаменяемы, обе культуры используются для создания ткани, но у них разные условия выращивания. Поэтому вам не нужно иметь обе эти культуры для эффективного развития. Но только пенька нужна для создания гашиша, из хлопка у вас ничего наркотического не выйдет.
Так же стоит понимать, что кактус/рис/зеленофрукт взаимозаменяемы, вам не нужно производство всех 3х пищевых культур.
Вся производимая еда:
15 питательность – Вяленое мясо – Сырое мясо х1
20 питательность – Жевательные палочки – Кактус х8, Вода х0,25
25 питательность – Варёные овощи – Зеленофрукт х8, Вода х1
25 питательность – Миска риса – Рисовая травка х10, Вода х1
30 питательность – Хлеб – Мука х1, Вода х1 (Мука – Пшеница х10)
50 питательность – Шаурма – Сырое мясо х1, Хлеб х1
70 питательность – Бутергроб – Кактус х8, Хлеб х1
75 питательность – Гохан – Рисовая травка х10, Зеленофрукт х8
75 питательность – Съедобный брикет – Зеленофрукт х8, Хлеб х1
Из данных о питательности можно сделать вывод, что без хлеба не обойтись. Вы можете решить производить «Гохан», но тогда нужно искать 2 биома (зелено + болото) рядом, могу сказать, поиск такой зоны будет проблемным, если не невозможным.
Поэтому вернемся к рассмотрению биомов. Пшеница (для хлеба, который нужен почти для всей питательной еды), растёт хорошо в плодородных землях, в некоторых не плодородных зонах можно найти 60% плодородности пшеницы. Например, в Пограничной зоне, но на своём примере скажу, у меня стояло 4 фермы пшеницы и собирали они недостаточно, т.к. очень большой шанс, что урожай испортится из-за неподходящего климата. На этих данных делаем выводы, что если начинаем стройку без гидропоники, выгоднее селиться в плодородных землях.
Так же, на старте игры вы можете обойтись и простой, не очень питательной едой, но позже желательно будет производить ту, что занимает меньше места и дает больше питательности.
Гидропоника
Гидропоника исследуется на 5 уровне научного стенда. Для открытия самой гидропоники нужно 1 ИИ ядро, после этого нужно по 4 древних книги на открытие каждой культуры (пенька, рис, овощи), пшеница 2 древние книги, в гидропонике не могут быть выращены хлопок и кактусы. Для постройки одного парника нужно: 4 железных листа, 2 электродетали, 10 ростков культуры.
Культуры в парниках растут быстрее обычных ферм, но и вмещают меньшее количество культур. Парники гидропоники можно строить только внутри или на крыше здания, поэтому заранее постройте здание для ваших ферм.
Один персонаж может обслуживать около 20-30 парников, в зависимости от выбранной культуры и наличия у персонажа расового бонуса. В свою очередь если вы производите сложную еду с хлебом, то примерно, 10 парников пшеницы + 10 парников овощей/кактусов или 10 парников риса + 10 парников овощей, могут накормить около 40 персонажей.
Стоит так же знать, что болотные и речные ящеры, будут приходить кушать ваши посевы. Поэтому обезопасьте ваши огороды или будьте готовы давать отпор ящерам.
Бесплатный сон
В городе Хаб в разрушенных зданиях есть спальники, в которых вы можете бесплатно спать для восстановления своего здоровья. В барах, ночлежках за это возьмут денег, а в личные кровати/спальники вы даже не сможете лечь, так же есть и другие места с бесплатными кроватями, но их слишком много, поэтому берем для примера Хаб. А для того что бы узнать, бесплатный/платный ли сон вам предстоит, нужно тыкнуть на кровать и слева внизу вам напишет цену за ее использование.
Наёмники
Очень полезны наёмники, которых можно нанять за денежку, в течение 2 дней они будут телохранителями или охраной для форпоста на 4 дня. Вы можете с их помощью зачистить какое-либо место или безопасно добраться до другой локации. Цена за их услуги 2 000 катов сутки.
Тело на плече, как дополнительный рюкзак
Любой бандит может быть использован вами как огромное хранилище, ведь в него может влезть не только экипировка. Вы можете одеть ему рюкзак, а так же положить ему в инвентарь два заполненных рюкзака. Так же и себе 1 на плечи и 2 в инвентарь, итого у вас может быть 6 рюкзаков как рабочее хранилище. Но помните, что игра бывает, ведет себя не стабильно при перезагрузке, вы можете потерять тело, поэтому выгружайте из него всё на всякий случай. У меня были случаи пропажи трупов с плеча, живые рюкзаки ведут себя более стабильно, но они могут дать по тапкам, если вы вдруг потеряете сознание.
[Top 10] Лучшие магазины брони Kenshi
Добро пожаловать обратно в Кенши. Где земля сурова и полна ужасов. Чтобы попасть куда-нибудь в этот жестокий мир, где правит выживший сильнейший и случайный случай, ты должен быть крутым. В противном случае, если вы не шек с костлявым экзоскелетом, вам понадобится броня.
Когда мы в последний раз покидали нашего самозваного авантюриста, он подружился с освобожденной рабыней по имени Красная Саблезубая. Как скорчландер, она пришла с повышением опыта в кузнице доспехов. К сожалению, она все еще была абсолютным новичком в этом, поэтому лучшая броня, которую она могла создать, была мусором, и на ее создание ушло слишком много времени.
Red Sabre сменила одну форму рабства на другую. Постоянно создавайте банданы, чтобы стать лучше в кузнечном деле.
К счастью, вокруг Кенши есть много других кузнецов доспехов, которые продадут вам свою продукцию по цене. А для последнего издания «Безумной банды Райана» ему определенно понадобится немного.
Зан абсолютно точно прошел собеседование, чтобы присоединиться к команде.
Познакомьтесь с Заном. Принц Улья без улья, который теперь нашел свой новый улей, Райана и Красную Саблю. Зан был слабым и худощавым. Не в состоянии поднять даже обычное оружие. Но у Зана, у Зана было сердце.

Зан не останется лежать, сколько бы врагов ни избили его до полусмерти.

И Райан превратит этого слабого принца Улья в могучего воина. Боялись во всем мире. Начнем с того, что облачим его в лучшие доспехи, которые можно купить за деньги. Итак, накопив огромную кучу Котов, наши три героя отправились в мировое турне по кузнечному делу.
Вот лучшие места для покупки доспехов в Кенши, где их найти и что делает их такими замечательными.
10. Шек-оружейник из Адмага
Все магазины доспехов висят над входом в виде стоящего комплекта доспехов. Вы можете удерживать клавишу ALT, и знаки будут выделены желтым цветом, чтобы вы могли лучше их найти, если не знаете, где они находятся.
Адмаг — столица королевства шеков. Скуин — город с довольно большим количеством магазинов и изобилием товаров, но если вам нужно приличное снаряжение и множество доступных вещей, Admag станет для вас местом, где это можно получить.

Вы можете купить карту в туристических магазинах, которая откроет вам Адмаг, или просто отправиться к западу от Сквина.
Чтобы добраться до Адмага из долин каньона, нужно пройти через него.
Иногда, в зависимости от прохождения игры, оружейник может быть оружейником-ронином в Адмаге. Специалист, который будет продавать чуть более высокие классы доспехов, как легкие, так и тяжелые. Помимо этого, Shek Armourer of Admag — хорошее место, где можно получить ранний набор брони по довольно низкой цене. Продажа некачественного, второго худшего класса из всего, что выше прототипа, по сравнению со стандартным снаряжением среднего класса.
Возможно, вам повезет, и вы увидите предмет высокого качества, но, скорее всего, это будет стандартное болото или дерьмо. Тем не менее, в начале игры он близок к Squin и The Hub.
Шеки могут быть недружелюбны, но они дружелюбно относятся ко всем, кто приходит с кошками, чтобы тратить деньги, а относительная безопасность означает, что вы можете совершить настоящий шоппинг, когда соберете несколько кошек вместе.

— Поверь мне, женщина-Кость. Я буду!»
Хотя это была не самая лучшая броня, на данный момент она должна была сойти. Теперь Зан был облачен в дрянную самурайскую броню и капюшон, чтобы защитить свою хрупкую маленькую голову. Гигантский меч, которым он едва мог владеть, чтобы тренировать свою силу и придавать ему небольшой дополнительный импульс, он нес все снаряжение группы на своем крошечном теле.
Оскорбления со стороны местных шеков были дополнительной мотивацией, в которой он нуждался. Путешествие банды продолжилось в земли Святой Нации. Будем надеяться, что у его оружейников будут лучшие товары для продажи Зану.
9. Оружейная палата Святой Нации
Путешествие в Стэк было долгим и трудным, и многие бандиты усеивали маршрут трупами торговцев. В то время как Зан все еще не мог противостоять им в одиночку. Райан и Красная Сэйбер достаточно путешествовали, чтобы держать их в страхе.
Оружейные магазины Святой Нации можно найти почти во всех городах Святой Нации. Поскольку Стек был ближайшим к Пограничной зоне, команда направилась туда, чтобы посмотреть, что могут предложить окраниты.

Расположение стека на карте мира. К северу от Хаба.

Охрана ворот города остановит всех путешественников, прибывающих с товарищами по отряду, которые в их фанатичных глазах не являются людьми.
Раненый и с Заном, которого несли без сознания на плече, Райан, шатаясь, подошел к воротам Стэка. Несмотря на то, что он был одет с ног до головы в доспехи, для Святого Стража было очевидно, что Зан был Принцем Улья и ничем иным, как простым зверем в глазах Святой Нации.
Любой персонаж, не являющийся гренландцем/человеком-скорчландцем, считается недостойным Святой Нации. Хотя они могут терпеть игрока, который держит их в своей команде, при условии, что они в хороших отношениях с окранитами, они могут заставить вас сдать их для «возрождения» у их городских ворот. Процесс, посредством которого вы работаете до смерти, чтобы «переродиться» чистым.
Если персонаж является скелетом, он даже не окажет вам такой любезности и сразу же нападет на скелета и группу, в которой он находится. Это включает в себя любого персонажа, у которого есть скелетная конечность. Святая Нация — пуристы. Если вам не хватает конечности, это потому, что Окран хочет, чтобы вы ее потеряли. Просто еще один таинственный способ, которым он показывает, что любит тебя.

— Держи свои сектантские лапы подальше от моих товарищей, фашистов!
Поскольку Райан отказался выдать своих друзей, все трое снова были избиты до полусмерти и тут же брошены в тюрьму. Похоже, Святые Оружейные палаты сейчас не планировались.
«Кровавые окраниты!»
В то время как Райан и Красная Сэйбер в конечном итоге будут освобождены после отбытия наказания, Зану, как Улью, не будет разрешено ходить по улицам Священного города в качестве свободного человека. Если банда не сможет сбежать из города, его наверняка отправят в Возрождение, где он будет работать до смерти, добывая камень для какой-нибудь безбожной окранитской статуи.

«Шшш… пойдем отсюда»
Вырваться на свободу для такого скрытного ниндзя, как Райан, было проще простого. Не то чтобы его друзья. Создав отвлечение, выпустив кучу заключенных в тюрьму наемников, Райан дал своим друзьям достаточно передышки, чтобы сбежать из города незамеченными. Но у Райана были другие идеи, прежде чем он вернулся к своим друзьям.
«Давайте посмотрим, что у вас, Окранази, здесь»
Ради этого руководства и чтобы отомстить святым фанатикам, Райан ограбил паладинов за все, что у них было. А также пытается вернуть снаряжение своей банды. Милостиво, Райан выбил золото, и это не стоило ему даже ни одного кота.
Доспехи пехотинцев Святых Наций
Оружейники страны предпочитают доспехи, полностью закрывающие грудь и живот. Теоретически он защищает жизненно важные мягкие части от естественного врага Паладина, Скелета. Хотя покрытие конечностей оставляет желать лучшего.
Тем не менее, это ярко и круто, если вы склонны к этому, и есть только одно место, где вы можете его получить. Прямо там, в городах Святой Нации. Поэтому, если вы хотите получить это простым способом, убедитесь, что вы отправили туда самца гренландца / жженого жгута с кулаком, полным кошек. Если нет, и вы бы предпочли сэкономить свои деньги, вы всегда можете просто украсть их у них, но будьте готовы к последствиям. Вы можете в конечном итоге получить старый добрый «ребефинг».
«Спасибо за доспехи, чуваки!»
Отдых в Окрановом заливе на пути к следующему пункту назначения.
8. Ронины-оружейники с края света
Прибытие на Край Света на вершине Руки Окрана.
Поскольку фанатики Святой Нации отказались продавать свои товары Райану и его команде, пришло время отправиться на край света. Хотя бы до последнего поселения на самой высокой вершине континента. Это означало путешествие через земли Святой Нации, чтобы достичь вершины Рука Окрана.
Путешествие через Гордость Окрана по пути вверх по горному хребту.

Конец света вдалеке, вид со дна долины внизу.
Оружейники Ронинов являются основными поставщиками оружия и доспехов Техноохотникам и Ниндзя Флотзама. Их можно найти по всему миру, но всегда можно увидеть на краю света. Место, где проживают охотники за технологиями и машинисты в Университете машинистов. Организация, занимающаяся поиском и сохранением технологий старого мира.
Излишне говорить, что в магазинах на вершине горы можно купить кое-какие прикольные вещи. При условии, что вы сможете это сделать.

Банде пришлось нелегко, сражаясь с бандитами, каннибалами и сбежавшими служителями Святой Нации, но Зан стремился выстоять.

Расположение карты «Конец света»
Шляпный магазин находится справа сразу через южные ворота.
Как только вы приедете, вы заметите множество баров, оружейный магазин и два магазина снаряжения. Тот, что сразу за южными воротами, — это шляпный магазин, где продаются только головные уборы. Другой для доспехов находится дальше в городе.
Напротив Университета машинистов находится другой цех оборудования.
Здесь вы сможете получить довольно приличную экипировку, в том числе «Нечестивую» броню. По сути, это точная копия Святых доспехов, на которой нет окранитских писаний и символов, наклеенных повсюду. Он также почернел, как шары Нарко, так что вы действительно можете разозлить некоторых паладинов, если наденете его.
Банда подарила Зану хороший новый шлем лучшего качества. Продажа плиты Holy Armor Ронинам, чтобы они могли модифицировать ее и сделать нечестивой. Затем они отдохнули, прежде чем отправиться обратно вниз по другой стороне горы и на следующее место, чтобы найти лучшее снаряжение.

7. Оружейная палата

Оружейная Флотзама отличается тем, что над ее витриной есть символ оружия, но она также будет продавать доспехи.
На западной стороне горного хребта находится Скрытый лес. Здесь бродят каннибалы и патрули ниндзя Флотзама, которые держат их в страхе. У них есть деревня, населенная беженцами из Святой Нации.

К западу от Края Света вы найдете деревню.
По прибытии банда попала в засаду каннибалов, но, к счастью, была в поле зрения деревни.
На Райана и его команду напали типы, с которыми невозможно было договориться. Они хотели плоти и были полны решимости содрать ее со своих костей. Поскольку деревня находилась на территории, банда быстро с ними расправилась.
Ниндзя упорно трудятся, чтобы сделать свое снаряжение

Инвентарь Оружейной палаты Флотзама
Магазины Flotsam Armor можно найти по всему миру Kenshi, но гарантированным местом для их поиска будет их деревня в Скрытом лесу. В нем продают всевозможное полезное оружие и легкую броню. Они также продают доспехи, которые специализируются на стилях скрытности или боевых искусств.
Вы также можете получить чертежи по цене, чтобы вы могли изготовить их самостоятельно, если у вас есть средства для этого или вы собираетесь открыть магазин в будущем. В общем, оружие и доспехи здесь довольно приличного качества и определенно стоят денег и поездки, если вы доберетесь сюда или обнаружите, что они продают свои товары в мире.
Зан, однако, хотел большую и тяжелую самурайскую броню. Он хотел быть обещанным Принцем Улья, а это оборудование просто не годилось. Пришло время отправиться туда, куда Райан боялся возвращаться. Место бесконечных криков, ужаса и тумана.
6. Магазин доспехов дворняги

Не буду врать, это определенно было самым трудным местом для этого автора-самоучки.
Глубоко в сердце Туманных островов находится город Монгрел. Это то место, куда вам не нужно пытаться попасть, если вам это действительно не нужно. Причины включают в себя попытку получить доспехи для вашего Принца Улья, осмотр достопримечательностей и встречу с одним из самых интересных персонажей в игре.
Однако сначала Райану нужно было найти пополнение в отряде. Видите ли, на Туманных островах есть опасности, которые требуют определенного типа плоти, или, вернее, ее отсутствия. Каннибалы не заинтересованы в том, чтобы есть скелетов. Итак, Райан отправился на болота, чтобы нанять его.

Познакомьтесь с одним из самых депрессивных скелетов, Свиффом.

«Добро пожаловать на борт, Свифф»
Скелеты — это раса разумных роботизированных существ, которые восходят к древним временам первой империи. Им тысячи лет, и в свое время они наблюдали, как разбитая луна терпит бесчисленные бедствия. Они невероятно живучи, их не съедят каннибалы, и они предлагают уникальные диалоги, пока вы путешествуете по миру. Из-за того, что они наблюдали за ним на протяжении бесчисленных человеческих жизней.
«Извини за ногу, Зан»
Едва выбравшись из болот с их последним пополнением в команде и потеряв при этом правую ногу Зана, банда потерпела небольшую неудачу, заменив ее, прежде чем снова отправиться на север, к Туманным островам.
Только самые отчаянные.

Расположение на карте Дворняги
Туманные острова — чертовски опасное место. Особенно для неподготовленного экипажа. Оглядываясь назад, учитывая, что Райан был самым быстрым членом банды, для него, вероятно, было бы лучше пойти в одиночку и попытаться избежать огромных банд Туманников. Но задним числом 2020 год, и это тоже не весело.
Путешествие по Туманным островам — единственный способ добраться до Дворняги за этой сладкой добычей. Так что вам понадобится либо очень скрытная команда, либо достаточно крепкая, чтобы сразиться с полчищами врагов. Делайте все возможное, чтобы держаться подальше от Дворов Смерти.
Ночью загораются маленькие фонари Дворов Смерти. Что бы вы ни делали, не следуйте за огнями.
Впервые этот самовставляющийся писатель обнаружил, что перезагружает сохранения…
… над…
… и более…
… и снова.
Пока, к счастью, сумасшедшей команде не удалось встать на ноги. Они снова украли себя, пережив бесконечный кошмар дня сурка в тумане. Но они учились, и они храбрились, и они боролись.

Они прошли и, наконец, подошли к воротам Дворняги, где их ждала добыча.

Арсенал можно найти в центре города. Это трехконечное здание справа от другого трехконечного (вверху слева).
Оружейная в Дворняге продает очень приличное снаряжение, которое имеет довольно высокие оценки. Включая наборы специалистов/выдающихся работ, если вам повезет. В других магазинах также есть очень хорошая экипировка. Включая магазин арбалетов, который определенно стоит посетить вашим персонажам дальнего боя.
Кроме того, Mongrel абсолютно стоит поездки, потому что у вас будет возможность завербовать, пожалуй, самого важного персонажа во всей игре. Представляем… Бип!

Бип будет следовать за вами, пока вы не признаете его. Он спросит, может ли он присоединиться к вам, и, поскольку он понятия не имеет, что такое деньги, он весь ваш бесплатно.
«Добро пожаловать на борт, Бип»
5. Последний бродяга. Оружейник Империи
Прибрежный город Скитальцев Последний раз видели из предгорья кратера
Поскольку Монгрел лишился всего полезного оружия для экипажа, ходили слухи о конкретном торговце оружием на юге. Оружейник United Cities в Drifters Last продавал прекрасные товары тем, кто отваживался посетить город.
Итак, хорошо отдохнув и поев, банда неудачников из пяти человек решила оставить Дворнягу позади. Однако им придется проигнорировать совет местной гвардии шиноби и снова бросить вызов туману.
«После того, как вы попали в Mongrel, вы застряли в Mongrel. По крайней мере, так говорят. Позволю себе не согласиться»

Последний Дрифтер находится очень далеко на юге. К юго-западу от Клаунстеди и прямо к югу от Кратера. (Вершина).
Путешествие было долгим и трудным, но банда, будучи намного сильнее и мудрее, выбралась из тумана и добралась до южных земель. Борьба с ужасными клювовидными тварями, которые изо всех сил старались их съесть. Экипаж был только рад вернуть услугу и получить бесплатный обед на грудке Клюва.
Желательно избегать Beak Things, насколько это возможно, пока у вас не будет команды, способной справиться с ними. Даже в этом случае лучше сражаться только с одним или двумя за раз.
Несмотря на гигантских смертельных жирафов, команда была просто рада тому, что быстро продвигается вперед, а не плетется в нескончаемом тумане. Они достигли Последнего Скитальца и выздоровели, пока покупали оборудование у оружейника United Cities.
Последний бродяга
Поверните направо у городских ворот, и вы найдете магазин снаряжения в длинном доме.

В магазине экипировки Drifter’s Last есть очень приличная коллекция тяжелых латных доспехов, чтобы экипировать ваших тяжеловесов приличным снаряжением. Это определенно была модернизация дрянной экипировки Зана, и Райан даже подобрал кое-что для Бипа.
Недостатком является то, что это долгий путь для него. Вам придется пересечь довольно много регионов, чтобы добраться туда, и вы должны быть осторожны, делая это. Кожаные пауки и существа с клювами захотят получить вашу плоть, и они не будут ждать, чтобы поймать и приготовить вас. Но если вам нужны доспехи хорошего качества для ваших тяжелых самураев, отправляйтесь в «Последний бродяга».
Также стоит упомянуть, что такой же магазин можно найти, продающий более или менее такое же снаряжение United Cities, на крайнем северо-востоке Великой пустыни в городе под названием Барк. Это оружейники империи UC. Не позволяйте части «Юнайтед» обмануть вас. Это феодальное общество, которым правит император.
Bonefields, безусловно, оправдывают свое название.
Но банде нужно было снова отправиться на поиски лучших доспехов. Ходили слухи о людях-крабах на Восточном побережье. Люди-крабы в крабовых доспехах. Они должны были увидеть это сами.
4. Оружейник Крабового Города
Это путь, чтобы добраться до него, и его довольно трудно найти. Ямы и вообще юго-восток — не место для слабонервных.
Двигаться с юго-запада на юго-восток было опасно. Охотники за людьми пытались поработить их, за ними последовали работорговцы из каравана рабов, а затем несколько охотников за рабами, брошенных для хорошей меры. Все в одном бою. Бип потерял левую руку, и экипаж, хромая, побрел дальше через разрушенные города и испорченные пейзажи.

Юг усыпан гигантскими древними руинами.
Крабовый город, расположенный в карьере.

Крабовый город на карте. Он стал зеленым, чтобы показать, что они мои союзники.
В конце концов команда наткнулась на Крабовый город, где свободно бродят люди-крабы и их верные крабы. Важно отметить, что если вы хотите купить крабовую броню, вам придется вступить в союз с Крабовыми рейдерами.
Это совсем не сложно. Просто войдите в главный дворец в Крабовом Городе и поговорите с Королевой Крабов. Скажи, что хочешь быть союзником, и вот, теперь ты настоящий Crabbed.
«Ищу аудиенции королевы с крабами!»

«Они также могут чесаться»
Имейте в виду! После того, как вы объединитесь с людьми-крабами, другие бандиты Ямы теперь будут враждебно настроены по отношению к вам. Они в значительной степени попали и промахнулись. Иногда они просто нападают на вас, ну просто так. Но теперь, после заключения союзников с Краббедами, ожидайте, что другие банды Ямы нападут на вас прямо на месте.
Конечно, вы можете просто украсть у Крабов. У них также есть чертежи их доспехов, но это единственное место, где вы можете их получить, если хотите сделать свою собственную крабовую броню. Ведь это чертовски хорошо.
— Проверь тебя, Зан!
С новым нагрудником для Зана он выглядел довольно щеголевато. Как раз о Принце Улья, каким он должен быть. Хоть и без одной ноги, но эй, хайверы гордятся своей современной робототехникой.
Банда направилась в Великую пустыню на северо-востоке. Пришло время посмотреть, что еще могут предложить United Cities в оружии.

3. Магазин шляп Шо-Баттай
Спрятался прямо в углу города. У него даже есть свой уникальный знак шлема.
Хотя этот служит скорее почетным упоминанием, я все же подумал, что это была довольно крутая остановка по пути. Прямо посреди Великой пустыни лежит Шо-Баттай. Пыльный оранжевый город империи UC.

Шо-Баттай на карте
В городе нет собственного арсенала. Для этого вам придется пройти весь путь до Барка или Хефта, однако там есть довольно уникальный маленький магазин головных уборов, спрятанный в глубине города. Это может заставить вас задуматься о посещении.
Магазин головных уборов — самое последнее здание у пролома городских стен.

Инвентарь шляпного магазина.
Инвентарь различается в зависимости от прохождения и когда магазины пополняются, но вы можете найти чертежи и всевозможные головные уборы в очень хорошем или высшем качестве. Если вы хотите найти что-то, что подходит именно вам, это, безусловно, здесь.
Красные пески великой пустыни за пределами Шо-Баттая
Увы, для банды это не стоило поездки. У них уже были все головные уборы, в которых они могли нуждаться или желать. Пришло время снова бросить вызов дюнам и найти лучшее снаряжение, которое вы можете получить здесь, в Калифорнийском университете.
2. Оружейная палата Империи.
Магазин доспехов Империи довольно трудно не заметить. Это прямо через главные ворота города
Хефт — столица Соединенных городов. Это благородная резиденция императора Тэнгу и процветающий город, если бы не безудержная феодальная коррупция и корзина неравенства, но это уже другая история. Команда была здесь не для того, чтобы говорить о политике. Они хотели увидеть лучшее оружие империи.

Беги, Красный! Бегать!
С бандитами, преследующими их по пятам, они ринулись в Хефт. Самураи у ворот были только рады помочь. Что бы вы ни говорили об империи, они точно знают, как охранять свои земли.
Вы можете увидеть магазин доспехов в тени дворца. (Левый)

Инвентарь Оружейной палаты
В самом магазине вы найдете множество высококлассного снаряжения всех типов тяжелой брони. В основном самурайские штучки. Возможно, вам даже повезет, и вы заметите такой комплект высшего уровня.
Благодаря тому, что его расположение довольно доступно, это хорошее место для начала, когда вы хотите экипировать своих тяжеловесов каким-нибудь комплектом высшего уровня. Но все же, лучший ли он? Это действительно самое крутое снаряжение во всем мире Кенши? Возможно нет.
1. Король доспехов
В Венде ходят легенды о оружейнике. В затонувших руинах древних городов.
Безумная команда Райана исследовала континент сверху донизу. С востока на запад и до сих пор не нашли то, что искали. Пока до них не дошли слухи. Своего рода шепот. Сказки волшебника. Мастер изготовления доспехов. Где-то в затопленных долинах.
«До свидания, ребята!»
Сделать это на запад через земли Святой Нации было бы трудно. С полным скелетом в их рядах и двумя роями, которые сами были на четверть пути к тому, чтобы стать скелетами, Райан счел необходимым оставить их в безопасности Хефта и отправился с Красной Саблей. Они могли свободно пересекать земли Святой Нации. Беспрепятственный фанатичным, отсталым окранитам. Они отправились в путь.

«Согнись!» — крикнула она окраниту, пытавшемуся с ней флиртовать.
Добравшись вдвоем до извилистой долины и горных троп Венда, они увидели зрелище, невиданное веками. Оказалось, что слухи действительно были правдой.
Там, в долине, лежали затонувшие руины древнего города.
Было бы долго плыть от затопленных самолетов
«Я видел достаточно этих руин, чтобы знать, чего ожидать. Будь начеку»
«Хм?»
Так оно и было. Король доспехов. Древний Скелет, открывший магазин при падении Второй Империи. С тех пор он был там. Изготовление лучших доспехов в мире. Без ведома окружающих.

Расположение Armor Kings на карте
Здесь вы найдете лучшую броню в игре, доступную для продажи. Период. Если вы не найдете то, что ищете, король доспехов пополняет запасы каждые 48 игровых часов. Два в игровых днях. Почти все на высшем уровне.

Инвентарь Amour King.
Это также чертовски дорого, поэтому убедитесь, что вы взяли с собой тонну кошек. В противном случае вам просто придется смотреть на все замечательные вещи, которых вы не можете иметь. Кроме того, если вы думаете об убийстве или краже у короля доспехов, лучше последовать его совету.

Заключение.
В Кенши есть много мест, где можно получить доспехи. Даже неплохая броня, но мало мест, где можно достать самую лучшую. Хотя этот список предназначен для того, чтобы показать вам, где вы можете купить доспехи, ничто не мешает вам создавать свои собственные шедевры.
Вы можете стать своим собственным Armor King, если хотите. Возможно, вам придется пойти и исследовать руины, чтобы найти какие-то чертежи, но это все часть веселья в Kenshi. Исследование игрового мира — это чертовски весело. Вы никогда не знаете, какие артефакты вы можете встретить.
Kenshi где взять стройматериалы
Если вам уже удалось подобрать оптимальное место для создания собственной базы в Kenshi благодаря нашему прошлому гайду, то вам стоит перейти к ее непосредственному строительству. Существует множество вещей, которые вам предстоит учесть при планировании своего поселения. Сначала мы покажем вам два неплохих примера хорошей планировки, а затем расскажем о некоторых стратегиях и подходах по возведению идеального лагеря. Разумеется, мы затронем и разработку эффективной системы защиты.
Расширение

После того как начальная база будет отстроена, можно начать её расширять. Купите ещё один дом, проделайте те же операции как и в предыдущем случае с первым домом. Лучше всего если исследовательский стенд будет 3 уровня. И если не исследовали защитные стены, обязательно сделайте это, так как это пригодится в постройке будущей базы.
Можете приступать к строительству сундуков для хранения, в них можно будет класть много нужных вещей. Так же попробуйте возвести темницы, благодаря чему сможете проводить тренировки бойцов на крыше. Но будьте готовы к расходам, т.к содержать арестованных не экономно. Всё, что нужно на данном этапе – это много строительных ресурсов, запасайтесь ими по максимуму. Чтобы начать уже городское строительство, необходимо иметь верстак 3 уровня.
Строительство поселения



После того, как вы освоились в навыках строительства, можете приступать к самому главному – возведение поселения. В первую очередь создайте шахты и обрабатывающие заводы. А уже после начинайте возводить оборонительные сооружения, а именно стены. Тем самым вы обеспечите защиту своих ресурсов от внешнего мира. Конечно от бандитов и рейдов это не особо спасёт, но от животных убережёт наверняка.
Затем сконцентрируйтесь на постройке хранилища, оно особо вам пригодится. После чего можете застраивать своё поселение необходимыми постройками, главное не забывайте постоянно нанимать рекрутов, рабочих и т.д . Когда вышеперечисленные задачи будут выполнены, начинайте активно укреплять ваши стены. Именно они будут служить главными защитниками вашего поселения. От мощности ваших оборонительных стен будет зависеть безопасность и жизнедеятельность базы, особенно во время нападений бандитов.
Добыча горной руды
На начальных этапах прохождения вам следует найти безопасное место, где вы сможете добывать ресурсы, а затем перевозить их в город на продажу. Желательно сосредоточить свое внимание на меди, так как она продается в два раза дороже, но с железом тоже можно заработать немалые деньги, в особенности, если вас не будут беспокоить надоедливые рейдеры.
Хаб – первоначальный город для одиноких странников, в котором железная жила обычно появляется в пределах городских стен, поэтому она совершенно безопасна для разработки.

Не забывайте активировать режим скрытности у рабочих, так как это значительно сократит количество атак со стороны рейдеров. Эта опция, по-видимому, не замедляет скорость добычи ресурсов. Однако время перевозки все же увеличивается – впрочем, это не имеет большого значения, если хранилище находится рядом с жилой.
В отдельных руководствах мы рассмотрели стратегии по развитию экономики фракции и созданию автоматических систем доставки. Обязательно ознакомьтесь с ними, если вы уже накопили достаточную сумму денег и теперь занимаетесь расширением своей империи.
Стройматериалы

Стройматериалы используются в строительстве зданий и различных объектов, таких как аванпосты или предметы интерьера.
Вы можете приобретать стройматериалы у соответствующих торговцев в городах или заняться собственным производством путем обработки камня. После исследования технологии «авто-добыча», процесс производства может быть автоматизирован.
Этап подготовки, база в Скуине


Прежде чем начинать стройку, вам нужны ресурсы и люди – это самый минимум, что потребуется для строительства. Вам нужно найти город Скуин, он располагается южнее от самого Хаба. Там можете запастись первоначальной провизией и ресурсами. Необходимо первым делом найти хотя бы трёх рекрутов в баре, если они конечно там есть.
После чего дайте им распоряжение добывать медь, а для этого отправьте их на месторождения меди. Примерное местоположение источников после южного входа в Скуин. Активируйте режим скрытности, когда занимаетесь добычей ресурсов. Это вас намного лучше обезопасит от рейдерских атак на ваш юнит.
После этого покупайте дом и начните его ремонтировать, это будет будущем исследовательским стендом. Желательнее всего найти источник меди, который будет ближе всего располагаться по отношению к вашему местоположению. Одновременно с добычей меди развивайте технологию добычи и хранения, после которых нужно будет возвести хранилище. Закупайтесь вяленым мясом, если этот продукт закончится в Скуине, можете отправляться в Хаб, но имейте ввиду, что бары послужат в этом вам отличной помощью, они всегда открыты.Так же постоянно нанимайте рекрутов, чтобы они помогали защищать ваше поселение, содержите их.
Контрабанда
Список незаконных предметов во многом зависит от отдельной фракции, но некоторые вещи являются незаконными в большинстве крупных нациях (например, гашиш).
Вам следует улучшить свою атлетику как минимум до 40. Мы советуем не гриндить последние 20 или около того, так как это происходит естественным образом, когда сосредотачиваешься на других источниках дохода, таких как добыча руды. Вы должны также повысить свои навыки скрытности, чтобы без проблем проходить мимо городских охранников.

Гашиш является самым надежным предметом для контрабанды, потому что его можно купить в любом городе Болота (The Swamp) – легко различимый биом, находящийся к югу от Пограничной зоны (Border Zone), а также в большинстве поселений Роя, и продать скупщику воров.
Обратите внимание, что торговые лавки скупщиков краденного являются единственными местами, где вы можете продавать гашиш с целью получения прибыли. В местах, где это законно, например, в Рое и на Болоте, вы не сможете много заработать на продаже этих наркотических веществ.
Рыночный множитель для всех предметов является переменным, но в среднем он выглядит таким образом:
- Шеки = 350%
- Святая Нация = 400%
- Союзные города (Клаунстэди, Выдержка Скитальца) = 500%
- Работорговцы = 600%
- Союзные города (Барк, Груз, Хен, Шо-Баттаи, Стоат) = 1200%
Удачная планировка базы в Kenshi
Ниже показаны два примера удачных планировок поселений. Эти базы компактны, имеют хорошие зоны для уничтожения противников и обладают неплохой способностью к добыче пищи, которой вполне хватит для небольшой фракции. Однако в первом примере имеется достаточно места для расширения производства продуктов питания. Обратите внимание, что одно из поселений окружено стенами со всех сторон, а другое использует естественные барьеры на боковых сторонах.
![]()
Следует сразу же подобрать оптимальный размер для своего будущего города. Если он будет слишком большим, то вы лишь создадите себе дополнительные проблемы. Слишком маленькое поселение не может похвастаться стабильностью.
Таким образом, при планировании своей базы нужно отталкиваться от следующих факторов: свободное пространство, тип окружающей местности и ресурсы.
- Местоположение зон уничтожения – ваши лучшие зоны для убийств должны находиться на плоской земле без каких-либо препятствий, поэтому при их строительстве нужно в основном ориентироваться на местность (в разделе о защите мы подробно рассмотрели эти зоны и их постройку).
- Производство продуктов питания – необходимо заранее предоставить «фермерам» достаточно места для ведения сельского хозяйства. Точная площадь фермы, которая вам понадобится, определяется вашим фактическим или прогнозируемым размером фракции и окружающей средой (мы рассмотрели этот вопрос в гайде о фермерстве).
- Добыча полезных ископаемых – естественно, ваши добытчики и переработчики должны всегда находиться в безопасности, то есть располагаться в пределах вашего населенного пункта.
- Компактность: все вышеперечисленное следует реализовать в компактной базе, которую вы можете быстро создать – это уменьшит проблемы с рейдами, заданиями/автоматизацией и поможет облегчить вам жизнь. К тому же вы всегда можете расширить свою базу позже или построить дополнительные секторы.
- Мы предпочитаем ограждать всю свою базу стенами и не использовать естественные барьеры, которые некоторые считают ненадежной защитой.
- Все ваши стены должны иметь как минимум 2-й уровень, чтобы на них могли патрулировать люди, и их можно было оснастить гарпунами или арбалетами. Исследуйте соответствующую технологию как можно скорее.
- Уменьшите количество ключевых входов до 1 или 2 – не беспокойтесь о потерянном времени на дорогу. Это избавит вас от сильной головной боли в долгосрочной перспективе, так как вам не нужно будет обучать и размещать много стрелков для турелей, и вы сможете быстро переместиться туда, где находятся ваши противники.
- Разделите основные части вашей базы, особенно если вы держите в плену людей и храните в ней еду. Если вы используете заключенных в учебных целях, то было бы неплохо иметь дополнительный уровень безопасности. Это поможет не допустить побега заключенных, если член фракции откроет запертую дверь во время тренировки.
- Используйте прожекторы повсюду, чтобы освещать ваши наружные участки поселения ночью, особенно фермы и другие открытые рабочие зоны. Ниже показан пример правильного использования прожекторов для освещения некоторых рабочих территорий.

Выше мы указали примеры двух баз с неплохой планировкой, однако и у них имеются определенные минусы:
- Вторая база слишком мала, чтобы создать по-настоящему большую фракцию. Первая база предоставляет гораздо больше возможностей для производства продуктов питания и, по-видимому, расположена в месте, которое идеально подходит для ведения сельского хозяйства.
- Использование прожекторов во внутренней части вашей базы имеет большое значение. К примеру, сравните фермы, показанные немного выше, с использованием прожекторов во втором примере.
- Также настоятельно рекомендуем вам держать шахтеров в пределах города, чтобы вы могли закрыть свои ворота и по-прежнему добывать ресурсы. Это особенно важно, если ваша экономика зависит от добычи полезных ископаемых. Однако в одном из указанных примеров месторождения оказались за границами поселения. Если на город нападут и вам придется спасать своих шахтеров и открыть ворота, то враги вполне могут успеть пройти через них.
Мародерство и охота за головами
Этот способ в первую очередь включает в себя использование городской стражи или, в некоторых случаях, наемников, в качестве основной боевой силы. Существует целый ряд различных стратегий, связанных с этими бойцами.
В нашем гайде для новичков мы рассказали о заманивании врагов к стражам в Скуине. Обычно в них не участвуют люди, которые имеют награды за поимку (хотя в некоторых случаях попадаются и такие бандиты). После убийства рейдеров охранниками начните осматривать трупы побежденных противников, забирая их оружие и броню. Как только ваш отряд будет снабжен базовой экипировкой, вы можете начать продавать излишки местным торговцам.

Примечание: Лично мы сохраняли большую часть брони и снаряжения, которые удавалось стянуть с бандитов, так как решили как можно скорее расширить свою фракцию, а для этого нужно было максимально быстро оснастить своих бойцов базовой броней и оружием. Поэтому советуем вам не распродавать абсолютно все снаряжение, а держать определенную часть в контейнерах. В будущем при необходимости вы сможете без угрызений совести продать ее, так как у вас появятся кузнецы, способные создавать качественную экипировку.
Вы можете заняться охотой за головами. Например, неплохую награду дают за поимку Пылевых Королей бандитов. За одного такого головореза можно получить 50 000 кат. Однако для его захвата придется потратить немало сил и времени. Мы частично рассказали об этом в первом руководстве для начинающих игроков. Возможно, в будущем опубликуем полноценный гайд.
Мы рекомендуем обратить внимание на поимку Принца Туманников в Безродном (Mongrel). Этот город расположен к северо-западу от Стопки, в центре Туманных островов (Fog Islands). Сам процесс поимки не такой сложный, как в случае с уничтожением короля пыли, однако добраться до цели гораздо труднее, поэтому убедитесь, что ваша атлетика находится на достаточно высоком уровне. Советуем вам также приобрести маску туманника.
Этот способ базируется на сборе голов Принцев Туманников, которые погибли при нападении на город Безродный. Нередко они делают это самостоятельно, но в основном вам придется провоцировать их на атаку поселения – сначала подведите своего персонажа к ним, а потом бегите к стражникам у городских ворот. За одну голову можно получить 6000 кат, а на поле боя вполне можно отыскать до 4 голов принцев (отличаются желтой кровью). Недостатком этой стратегии является тот факт, что вам придется держать одного из членов отряда (скорее всего, главного героя) за пределами города и рисковать его жизнью. Все же далеко не всегда удается убежать от бандитов или не попасть в перекрестный огонь.
Вывод
Таким образом, исходя из нашего гайда стоит отметить следующие моменты. Первое, с чего нужно начать в строительстве – это заготовка ресурсов. А именно меди, вяленного мяса, железа, плит и так далее. Важно понимать, что именно добыча ресурсов для строительства является основной и первоначальной задачей, прежде чем начнёте постройку базы.
Следующим важным этапом является выбор местоположения будущего поселения и начальное строительство, а точнее подготовка. В этот список входят хранилища, сундуки для хранения, верстак и прочие постройки. Да, забыли самое главное. Прежде, чем строить эти небольшие постройки, нужно купить дом в городе и отремонтировать его. Как только будете расширяться и места покажется мало, можно будет купить ещё один.
Ну а затем уже можно приступать к строительству самого поселения. Опять же учитывая, что всё вышеприведенное было учтено и имеется в наличии. Особое внимание стоит уделить оборонительным стенам, а точнее их возведению. Успех и защищённость базы зависит в первую очередь от них. Укрепляйте, модернизируйте и защищайте стены вашего города. Ну и в принципе всё, мы успешно начали и завершили строительство базы!
Как быстро заработать деньги в Kenshi
Прежде чем вы сможете создать свою первую базу (поселение), вам потребуется собрать немалую сумму кат (местная валюта). Однако быстро заработать деньги в Kenshi на начальном этапе довольно сложно, особенно тем, кто играет в этот проект впервые. По этой причине мы решили рассказать о нескольких наиболее эффективных способах заработка денег в игре. Большинство из них легальные, однако, есть и такие, которые базируются на использовании недоработок экономической составляющей «Кенши».
Советы по эффективной защите базы
Для эффективной защиты своего поселения от врагов мы настоятельно рекомендуем вам создать так называемые зоны уничтожения – это вогнутые участки стен, расположенные, обычно, возле врат. Они играют роль своеобразных капканов.
Вам следует разместить зону уничтожения на каждом основном входе – вот почему не нужно создавать более 2-х проходов, даже если это приводит к увеличению времени нахождения в пути.
Если вы не собираетесь общаться с рейдовыми группами (например, сборщиками налогов), то убедитесь, что вы настроили параметры своего ИИ на «сначала стреляй, а потом спрашивай», чтобы сделать ваши убийственные области более эффективными.
Если у вас есть технология для башен, то вы можете встраивать их в стены (если они плоские, а не круглые), или вы можете сохранить место для них в стенах, чтобы они могли стрелять в зону уничтожения, а также прикрывать базу в случае прорыва.
Ваша первая зона уничтожения, скорее всего, будет выполнена в форме буквы «U», с воротами в нижней части и несколькими турелями, направленными вниз. Дело в том, что создать ее легче всего. Самые лучшие из них имеют форму клещей (показаны внизу).
Вначале мы создали традиционную зону убийств в виде буквы «U» у южного входа поселения. Из-за особенностей местности мы сделали наклонную воронку в форме более длинной буквы «V» в северной зоне уничтожения, где башни находились только на одной стороне от дороги. Ниже показаны обе области.
![]()
Даже в ранних «капканах» неплохо бы создать перед ними вторые ворота, чтобы враги останавливались до того, как попасть в зону убийств (пример подобной ловушки показан внизу).
![]()
Немного освоившись с созданием подобных сооружений, вы можете попробовать возвести более сложные зоны уничтожения. На наш взгляд наиболее совершенные из них похожи на клещи. Мы изменили расположение первых входов, установив их на более ровных площадках с большим пространством. Они показаны на изображениях выше.
Воровство
После присоединения к Ворам шиноби (за 10 тысяч) персонажи могут обучиться искусству взлома замков, воровству и скрытности. Эти навыки открывают доступ к чрезвычайно приятному способу заработка денег до создания собственного поселения. Однако этот метод крайне небезопасен.

Вам понадобится хорошая тренировка, прежде чем вы сможете нормально воровать. Получить некоторые базовые знания можно в гильдии воров в Хабе, но чтобы перейти в разряд профи стоит сосредоточиться на краже предметов, которые НЕ находятся в закрытых контейнерах, а лежат на полках и столах. Если вы видите, что у вас есть 100-процентный шанс украсть предмет, то непременно сделайте это. Затем вы можете уронить его, повторно украсть и так до бесконечности.
- Никогда не продавайте украденную вещь обычному продавцу.
- Большинство предметов хранятся в закрытых контейнерах, поэтому вам нужно будет изучить каждый навык воровства, чтобы научиться красть их.
- Пауза – ваш лучший друг. Пауза позволяет тщательно осмотреть окрестности, чтобы убедиться, что рядом никого нет и можно спокойно воровать.
- Обычно требуются два персонажа: вор и мул. Мулом может быть бык или человек, который ждет за пределами объекта, в котором вы планируете что-нибудь украсть. У него обязательно должен иметься рюкзак, в который вы можете мгновенно передать товары.
- Не стоит надевать рюкзак на своего вора, так как он налагает штрафы на навыки воровства, которые могут привести к провалу кражи на раннем этапе игры. Именно по этой причине вам требуется «мул».
- Используйте быка или гарру – у нас еще никогда не происходило ситуации, в которой бычка бы останавливали стражники и проверяли на предмет кражи или контрабанды. Мы не говорим, что это невозможно, однако вероятность этого, судя по всему, довольно низка.
- Вы можете заработать огромную сумму денег, воруя чужие вещи, и при этом вам удастся неплохо натренировать своего вора. В будущем он может пригодиться вам для спасения ваших похищенных товарищей по команде или покупки предметов по низкой цене.
Хорошие предметы для перепродажи – это чертежи и алкоголь. Последний ценится особенно высоко. Однако мы всегда стараемся изучить чертежи, прежде чем решить продать их. Возможно, вы сможете продавать эти предметы напрямую продавцам, но для безопасности мы советуем реализовывать их только скупщикам краденного, к которым у вас появится доступ, как только вы станете вором шиноби.
Работорговля
быстрого заработка денег и улучшения отношений с рабовладельцами.
![]()
Для использования этого способна вам потребуются лишь две вещи: собака (гарра, козел или бык) и хозяин. Направляйтесь в любой Союзный Город и отыщите там работорговца. Подойдите к нему и скажите, что хотите продать ему парочку рабов.
Затем выберите своего питомца и нажмите на надпись «Продать». В результате ваша собака станет рабом. Если вам создает препятствия работа «покорного раба», то можете убрать ее. Далее повторяйте этот процесс, пока не наберете достаточной суммы кат. К тому же вы станете с рабовладельцами лучшими друзьями.
Гайд по строительству
Сегодня речь пойдет о строительстве в игре Kenshi, а именно как подготовиться к постройке своего поселения (базы), что для этого нужно и с чего прежде всего начать.
Допустим вы уже частично прокачали своего персонажа, разобрались в механике игры, завербовали фри работников в городе Хаб, и вот в конце-концов собрались построить свою могущественную империю. Но не всё так просто, с чего-то нужно начинать. И так, поехали!