Disciples liberation бон аппетит где 4 кость
Карточка платины
Уровень сложности трофеев: 3/10
Оффлайновые трофеи: 51(38, 10, 2, 1)
Онлайновые трофеи: 0
Примерное время получения платины: 100+
Минимальное количество прохождений до платины: 2
Глючные трофеи: нет
Трофеи, которые легко пропустить:
Для многих Disciples: Liberation стал а, той самой «правильной» King’s Bounty 2, хотя, что интересно, новая часть Disciples настолько же сильно отошла от своих первых частей, как и King’s Bounty 2. Игра действительно стоит вашего внимания, если вы любите пошаговые тактики и бои на гексах. Платиновый кубок, с одной стороны, достаточно простой, но при этом он может показаться крайне «душным». Но давайте обо всём по порядку.
| Welcome to Yllian / Добро пожаловать в Иллиан Завершите прохождение пролога. |
Rebel Rouser / Масло в огонь (Секретный) Завершите основную сюжетную линию Вдовьих равнин |
Waker of the Dead / Воскреситель мертвых Завершите основную сюжетную линию Серолесья. |
| Champion of the Pits / Чемпион бойцовских ям Завершите основную сюжетную линию Эврика. |
Mountain Climber / Покоритель вершины Завершите основную сюжетную линию Белых земель. |
Child of Iron and Sky / Дитя железа и небес Завершите основную сюжетную линию Веранто’ора. |
| Planeswalker / Планоходец Завершите основную сюжетную линию Могилы Вотана. |
Titanslayer / Убийца титанов Завершите основную сюжетную линию Пути Плоти и Пламени. |
Unsuccessful Negotiator / Несостоявшийся дипломат Завершите основную сюжетную линию Ателлеана. |
| The Twilight Twins Come Home / Сумеречные близнецы возвращаются домой Завершите основную сюжетную линию Низин. |
Council Controller / Предводитель Совета Завершите основную сюжетную линию Гнезда Королевы. |
Keeper of the Forge / Страж кузни Завершите основную сюжетную линию Барат Нора. |
| Last Bastion of Life / Последний оплот жизни Завершите основную сюжетную линию Возвращения в замок Хейл. |
Even Death Dies / Даже смерть может умереть Победите Мортис. |
The Old World Ends / Конец старого мира Завершите основную сюжетную линию Средоточия. |
Всего есть девять напарников, Орион будет с вами с самого начало игры, четверо присоединятся к вам по сюжету, а ещё четверых можно будет присоединить к своему отряду на землях Веранто’ора, финальная карта первого акта. Там, в каждом лагере будет возможность взять нового напарника. Что-бы появилась возможность присоединить Мелендраха, в лагере демонов возьмите квест от демонёнка на вызволение пленника из темницы эльфов.
| A Dish Best Served Cold / Блюдо, которое подают холодным Примите в отряд Шарлею. |
No Rest for the Wicked / Охота пуще неволи Примите в отряд Ильмерен. |
| Servant of the Empire / Слуга Империи Примите в отряд Себастьена. |
Unchaining the Beast Within / Выпуская внутреннего зверя Примите в отряд Мелендраха. |
У каждого спутника будет три их личных квеста, по одному на акт. За выполнение первого — открывается способность для обхода препятствий на карте, за второй — дают личное легендарное оружие, за третий — ультимативную способность. Внимание, в некоторых финальных заданиях вы можете потерять спутника при определённом выборе в диалоге, но это не влияет на получение трофея.
Первое задание у каждого спутника вы получаете автоматически, как только он присоединяется к вам, исключение — Орион. В отличие от остальных, у него только два личных квеста.
Его личное задания можно получить в локации «Путь плоти и пламени».
| Reclaimation of the Past / Ошибки прошлого Завершите сюжетную линию Корисандры. |
A Crow is Born / Рождение Ворона Завершите сюжетную линию Эйямара. |
One Young Elder / Юная старейшина Завершите сюжетную линию Ормериэль. |
| Liberated Bagthal’s Burden / Освобождение Баталя Завершите сюжетную линию Баталя. |
Taught an Old Demon New Tricks / Новые трюки для старого демона Завершите сюжетную линию Ильмерен. |
The Hale’s New Ruler / Новый правитель Хейла Завершите сюжетную линию Себастьена. |
| Father of Beasts / Отец зверей Завершите сюжетную линию Мелендраха. |
Death By a Thousand Cuts / Смерть от тысячи порезов Завершите сюжетную линию Шарлеи. |
A New Generation Begins / Рождение нового поколения Завершите сюжетную линию Ориона. |
All’s Fair in Love and War / В любви все средства хороши
Проведите ночь с другим персонажем.
Иногда при разговоре с NPC будет возможность вступить в мимолётную «связь», в диалогах эти решения выделены сердцем. Делается на первой же карте «Вдовьих равнин», там будет несколько возможностей.
Oh La La / О-ля-ля
Вступите в отношения с одним из спутников.
Это возможно сделать только в финале второго акта «Низины», перед отправкой туда вас спросят, кого из спутников вы хотели бы взять с собой, выбираем того, кто вам более симпатичен. В ходе сюжетной линии в Низинах выбранный спутник будет учувствовать в диалогах, выбираем варианты сердца, получить можно будет под конец сюжета на данной карте.
У каждой фракции репутация разделена на три уровня в плюс и минус, изначально у вас нейтралитет со всеми. В первом прохождении, если отыгрывать некого добряка, который старается решить конфликты мирным путём, у вас выйдет прокачать полностью репутации двух — трёх фракций. Не стоит переживать, если не выходит сделать данные трофеи в первом прохождении, во втором забеге репутации будут давать очень много, и её хватит с излишком. Если репутация достигла максимума «Преклонение», то она уже не опускается, даже если вы получаете минусы к ней.
Represent / Представитель
Получите легендарные доспехи одной из фракций.
Находясь в меню вашего замка, нажмите ,и вас перенесёт в сокровищницу, тут будет сундук для каждой фракции, открыть его можно только достигнув максимальной репутации у нужной стороны. Внутри будут легендарные фракционные доспехи с очень хорошими показателями и бонусами для фракционных войск.
В каждую ветку вам необходимо вложить нужное количество очков, чтобы открылись нижние бонусы, прокачивать всю ветку при этом вам не нужно. Сбросить вложенные очки навыков и класс персонажа можно за 1000 золотых в вашем замке, стоимость сброса от количества его использований не увеличивается.
| The Way of the Warrior / Путь воина Полностью развейте древо воинских способностей. |
One With the Lifestream / Единение с Потоком Жизни Полностью развейте древо магических способностей. |
Best of Both Worlds / Все самое лучшее Полностью развейте древо способностей нефилима. |
This Might Be Overkill / Не время для полумер
Выучите первое заклинание IV ступени.
Возможно, присутствует баг или неверное описание трофея. Трофей выпал при изучении заклинания «Полнолуние», третья ступень сумеречных заклинаний (получаете в ходе сюжета). При этом уже было выучено 6 заклинаний IV ступени, но трофей не срабатывал.
Tinker Tailor Soldier / И швец, и жнец
Улучшите свой первый предмет.
Улучшать предметы можно в кузне, в вашем замке, чертёж для неё дадут за завершение сюжета на первой выбранной вами карте.
Some Legends Are True / Иногда легенды не лгут
Получите свой первый легендарный предмет.
Первый легендарный предмет получите по завершении сюжета первого акта.
Hey, Big Spender / Транжира
Вложите 100 000 золотых в развитие Иллиана.
Тут учитываются только траты на строения и их улучшения, траты на рынке, в кузне и покупку войск в зачёт не идут.
Friendly to Inanimate Objects / Тяга к неодушевленным предметам
Улучшите легендарный предмет до +5.
Можно сделать, полностью улучшив вашу кузню, возможность открывается по ходу сюжета.
One Woman Army / Универсальный солдат
Оденьте Авианну в легендарное снаряжение с ног до головы.
Могут возникнуть проблемы, если станете пропускать дополнительные задания. При выполнении всех побочных заданий у вас будут все необходимые предметы. Если возникли трудности, то при втором прохождении в режиме «Освобождения» перед финальным боссом будет 4 сундука с полным легендарным сетом брони.
A Shining Beacon in a Dark World / Луч света в темном царстве
Повысьте уровень замка Иллиана до максимального.
Нужно улучшить именно ваш основной замок, последнее улучшение можно сделать после завершения второго акта, локация «Низины».
Seasoned Commander / Опытный командир
Одержите 100 побед.
Получите примерно к концу первого акта, если не пропускать сражения. В целом, можно не переживать, битв в игре много, очень много.
Time Traveler / Путешественник во времени
Выполните загрузку предыдущего быстрого сохранения.
Быстрое сохранение делается на , после чего просто загружаемся на слот быстрого сохранения и трофей выпадет.
Conjuring Your Destiny / Творец судьбы
Используйте 100 заклинаний.
У классов ближнего боя есть боевые кличи, они тоже идут в зачёт. Класс мага в игре крайне сильный, а именно сумеречная заклинательница. Заклинание «Страх перед тьмой», ветка «Нечестивые», способно за одно — два применения уничтожать полностью все войска противника на поле боя. Получить его можно в третьем акте, карта
«Гнездо королевы». Сразу со старта бежим налево до упора, переходим мост и сражаемся с драконами, в сундуке будет свиток.
That Was a Lot / Эффектный выход
Примените свое первое абсолютное умение.
Абсолютное умение нам выдадут за завершение второго акта (Низины), у спутников они появляются после выполнения их третьего, финального задания. Данные умения нельзя применить в начале боя, они сразу стоят на перезарядке и будут доступны через 4-5 ходов.
Didn’t See You Coming / Что это было?
Выиграйте сражение, не получив урона.
Довольно просто сделать, играя от ожидания хода противника. В целом, можно особо не переживать, рано или поздно выпадет.
So Begins the Epoch of Heathens / Да начнется эпоха язычников
Встретьтесь с существом у Алтаря Вознесения.
Данный режим открывается после первого прохождения игры, основное изменение в нём — это чуть большее количество опыта за бои, дополнительные легендарные доспехи, крайне быстрая прокачка репутации у всех фракций и новые реплики в диалогах. Самое главное для нас тут — это новые реплики, которые выделены порталом. Внимание! Всегда выбирайте их, если они есть в диалоге, появляются они только в сюжетных заданиях, при выборе данных реплик в финале откроется ещё одна небольшая карта и истинный босс игры.
The Nightmare of Your Enemies / Кошмар ваших врагов
Достигните 80-го уровня.
Проще всего получить именно в этом режиме, т.к. количество опыта за бои тут чуть выше. Если при прохождении в обычном режиме на финальный момент у вас будет примерно 64 уровень (при условии выполнении всех дополнительных заданий и полной зачистки всех карт), то в режиме «Освобождения» перед финальным боссом ваш уровень будет 78. Отправляемся на карту «Путь плоти и пламени», далее «Храм Ильмерен». На арене храма можно сражаться с Зиминиаром бесконечно, тем самым набивая опыт до 80 уровня, на фарм двух уровней уйдёт около часа или двух.
В игре вам изначально не показывают, что даёт каждое строение фракции и параметры юнитов (их способности), которых можно нанять, выяснить это можно только построив и улучшив здание, либо во время боя при осмотре противника. Поэтому ниже приведу описания всех доступных юнитов для найма, надеюсь, это кому то поможет определиться с предпочитаемой фракцией.
Disciples: Liberation использует «Очки действия» (AP) для юнитов, которые указывают, что они могут делать во время своего хода. Доступны три варианта AP, каждый из которых соответствует своему атрибуту.
Синие AP используется исключительно для перемещения отряда.
Красное AP используется исключительно для атаки отрядом (или использования способности).
Золотое AP универсально и может использоваться как для передвижения, так и для атаки отрядом.
AP также можно использовать для входа в защитный режим и восстановления части здоровья юнита (5% за AP). У ваших юнитов всегда будет комбинация из двух доступных AP.
Здоровье и сила
По мере повышения уровня юнитов соответственно увеличивается их здоровье и сила.
При просмотре профиля отряда левое число указывает их начальное (уровень 1) здоровье / силу, а число справа указывает их макс. (уровень 80) здоровье / силу.
Лидерство, инициатива и крит.урон
Лидерство относится к стоимости включения юнита в вашу группу, она начинается с 10 для первого уровня и увеличивается на 10 очков за каждый дополнительный уровень.
Инициатива диктует порядок хода, отряды с высокой инициативой идут первыми. На этот показатель могут влиять баффы / дебаффы.
Критический удар — это шанс юнита на критический урон и нанесение дополнительного дамага. На этот показатель могут влиять баффы / дебаффы.
Сопротивления
Урон в Liberation бывает четырех разных типов:
Физический · Божественный · Первородный · Нечестивый
Сопротивления уменьшают урон на фиксированный процент в зависимости от источника.
При просмотре профилей юнитов способности следует рассматривать слева направо, а их соответствующие описания сверху вниз.
Например, первая способность соответствует верхнему описанию и так далее.
Солдат
Уровень 1 · Человек · Ближний бой
Здоровье: 600 — 1311
Сила: 60 — 297
10 Лидерство · 110 Инициатива · 5% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Взмах меча · Ближний бой
Ударьте цель, нанося физический урон.
Удар щитом · Ближний бой · Восстановление 3 раунда.
Ударьте цель щитом, нанося физический урон.
Накладывает рассеянность на цель, если ее HP ниже 50%.
Прикрытие · Тыл
Дарует под защитой и устойчивость союзнику с самым низким уровнем здоровья.
Укрытие не повлияет на союзника, у которого уже есть защита и устойчивость.
Паладин
Уровень 2 · Человек · Ближний бой
Здоровье: 900-2085
Сила: 70-386
20 Лидерство · 110 Инициатива · 10% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Божественное сокрушение · Ближний бой, 3 клетки перед собой
Атакуйте ближайших врагов, нанося физический урон. Наносит на 25% больше урона против нежити и демонов.
Святая решимость· Область 2 клетки · Восстановление 3 раунда.
Дарует мотивацию и под защитой союзникам в пределах 2 клеток.
Провокация · Пассивный»
Божественное сокрушение имеет 50% шанс наложить «Провокация» на свои цели.
Увеличивается до 100%, если цель поражена ослеплением, замешательством или ослаблением.
Укрепление боевого духа · Тыл
Даёт мотивацию всем войскам
Жрица
Уровень 2 · Человек · Магия
Здоровье: 750 — 1698
Сила: 60 — 297
20 Лидерство · 100 Инициатива · 15% Крита
3 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Возмездие · Дальность 4 клетки
Призовите столб света, наносящий Божественный урон.
Наносит ослабление на цель, если ее здоровье ниже 75%.
Цепь исцеления · Дальность 3 клетки [ЦЕПЬ] · Время восстановления 3 раунда.
Направляйте божественную силу между союзниками, восстанавливая здоровье и давая регенерацию целям.
Рассеивание эффектов · Пассивный
Цепь исцеления и Исцеление всеотца снимают одно негативное состояние с союзников.
Исцеление всеотца · Тыл
Лечит союзника с наименьшим HP.
Святая мстительница
Уровень 3 · Человек · Ближний бой
Здоровье: 1050 — 2472
Сила: 80 — 475
30 Лидерство · 110 Инициатива · 15% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Рубящий удар · Ближний бой
Ударьте цель, нанося физический урон.
Если цель умирает, возвращается 1 золотой AP.
Освящение · 1 клетка [ОБЛАСТЬ] · Восстановление 2 раунда.
Благословляйте землю вокруг, нанося божественный урон целям.
Наносит ослабление и замедление по целям.
Священный покров · Пассивный
Святой мститель получает на 30% меньше урона от врагов-нежити и демонов.
Святой удар · Тыл
Наносит урон врагу с наименьшим здоровьем. Если убивает цель, производит атаку на следующего врага.
Белый дракон
Уровень 4 · Дракон · Ближний бой
Здоровье: 1200 — 2859
Сила: 90-564
40 Лидерство · 100 Инициатива · 25% Крит
5 Клетки передвижения · Летает
AP:
Сопротивления и способности:
Мощный натиск · Ближний бой
Дважды наносит физический урон. Вызывает кровотечение цели, если первая атака попадает в цель.
Наносит «Уныние» цели, если вторая атака поражает цель с кровотечением.
Сияющие дыхание · 4 клетки [КОНУС] · 4 раунда восстановления.
Наносит божественный урон, ослепляет цели.
Юниты уничтоженные атакой, распадаются и не отправляются на кладбище.
Могущественное присутствие · Пассивное [ОБЛАСТЬ]
Дарует «Усиление» союзникам в пределах 2 клеток.
Сияние · Тыл
Накладывает на врагов 3 ранга и ниже «Ослепление» и «Уныние»
Оскверненная церковь
Эффект здания 3-го уровня: дает + 25% критического урона союзникам.
Эффект здания 4-го уровня: дает + 50% критического урона союзникам.
Зал грехов
Эффект здания 3-го уровня: дает +10 инициативы союзникам.
Эффект здания 4-го уровня: дает +20 инициативы союзникам.
Орды нежити
Тактика Орды проста: убивать. В идеале убивайте слабых, чтобы воскресить их и сокрушить врага численностью.
Рукопашный бой
Пехота составляет основную часть Орды, от простых зомби до элегантных вампиров, нежить — сила с которой нужно считаться в битве.
Дальний бой
У Орды нет традиционных отрядов дальнего боя, весь их урон либо магический, либо рукопашный.
Магия
Распространяя всевозможную чуму и болезни, нежить-маги преуспевают в том, чтобы калечить и в конечном итоге поднимать павших врагов на битву за Орду.
Орды нежити полагаются в первую очередь на нечестивый и физический урон, а наложенные состояния могут еще больше навредить противнику.
Кладбище
Эффект здания 3-го уровня: дает +10 силы союзникам за каждую отряд на кладбище.
Эффект здания 4-го уровня: дает +20 силы союзникам за каждый отряд на кладбище.
Зомби
Уровень 1 · Нежить · Ближний бой
Здоровье: 650-1698
Сила: 60 — 297
10 Лидерство · 110 Инициатива · 5% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Атака когтями · Ближний бой
Ударьте цель, нанося физический урон.
Вонючая отрыжка · Ближний бой · Время восстановления 3 раунда.
Ударьте врагов в 3х клетках перед собой кислотной желчью, нанося нечестивый урон.
Накладывает отравление на цели чьё здоровье ниже 50%.
Тошнотворная вонь · Тыл
Атакуйте врага с наименьшим процентом HP, нанося нечестивый урон.
Накладывает отравление.
Скелет воин
Уровень 2 · Нежить · Ближний бой
Здоровье: 650 — 1698
Мощность: 70-386
20 Лидерство · 100 Инициатива · 15% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Ржавая булава · Ближний бой
Ударьте цель, нанося физический урон.
Накладывает замедление цели, если HP ниже 50%.
Защитный удар · Ближний бой · Время восстановления: 3 раунда.
Ударьте врага, нанося физический урон.
Накладывает под защитой воину-скелету.
Оживление · Пассивный
После поражения скелет-воин воскресает с 50% здоровья.
Ржавый арсенал · Тыл
Атаки ближнего боя замедляют цели с уровнем здоровья ниже 50%.
Рыцарь смерти
Уровень 3 · Нежить · Ближний бой
Здоровье: 900 — 2472
Сила: 80 — 475
30 Лидерство · 110 Инициатива · 20% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Морозный удар · Ближний бой
Ударьте цель, нанося первородный урон.
Накладывает обморожение.
Осквернение · 2 клетки [ОБЛАСТЬ] · 4 раунда перезарядки.
Наносит нечестивый урон ближайшим врагам.
Накладывает провокацию на врагов в пределах 2 клеток.
Дарует решительность союзникам в пределах 2 клеток.
Морозная аура · Пассивный [ОБЛАСТЬ]
Вызывает обморожение врагов в пределах 2 клеток от Рыцаря Смерти.
Смерть и гниение · Тыл
Наносит нечестивый урон всем врагам кто не является нежитью и накладывает проклятие.
Костяной голем
Уровень 3 · Нежить · Ближний бой
Здоровье: 900-2085
Сила: 80 — 475
30 Лидерство · 110 Инициатива · 15% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Костлявые когти · Ближний бой
Наносит физический урон на 3 цели перед собой.
Накладывает провокацию.
Костяное копьё · Дальность 4 · 3 раунда перезарядки.
Бросьте костяное копье и обездвиживает цель, нанося физический урон.
Вызывает кровотечение.
Самоуничтожение · Пассивное [ОБЛАСТЬ]
При поражении костяной голем взрывается, нанося физический урон всем юнитам в пределах 2 клеток.
Накладывает уныние.
Костяной щит · Тыл
Юниты ближнего боя получают физическую защиту и шипы до конца битвы.
Драколич
Уровень 4 · Нежить / Дракон · Ближний бой
Здоровье: 1050 — 2472
Сила: 90-564
40 Лидерство · 100 Инициатива · 25% Крит
5 Клеток передвижения · Летает
AP:
Сопротивления и способности:
Мультиатака · Ближний бой
Ударьте дважды, нанося физический урон.
Вызывает кровотечение у цели, если первая атака попадает в цель.
Накладывает эффект страха на цель, если вторая атака поражает цель с кровотечением.
Зловонное дыхание · Дальность 4 [КОНУС] · 4 раунда перезарядки.
Выдохните нечестивое пламя, нанося нечестивый урон.
Вызывает горение и проклятие.
Нечестивое присутствие · Пассивное [ОБЛАСТЬ]
Наносит ослабление юнитам в пределах 2 клеток от Драколича.
Магическое сопротивление · Тыл
Накладывает на союзников первородную защиту, божественную защиту и нечестивую защиту до конца битвы.
Башня тьмы
Эффект здания 3-го уровня: дает 10% сопротивление нечестивости союзникам.
Эффект здания 4-го уровня: нечестивый урон, наносимый союзниками, увеличивается на 10%.
Посвящённая
Уровень 1 · Нежить · Магия
Здоровье: 450 — 924
Сила: 60 — 297
10 Лидерство · 100 Инициатива · 10% Крит
3 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Чума · Дальность 5 [ОБЛАСТЬ]
Распространение чумы в области, наносящей нечестивый урон.
Наносит ослабление по целям с уровнем здоровья ниже 75%.
Нечестивая сила · Дальность 3 · 2 раунда перезарядки.
Восстановите здоровье союзника.
Накладывает усиление.
Лихорадка · Тыл
Атакуйте врага с наименьшим процентом HP, нанося нечестивый урон.
Накладывает ослабление.
Чернокнижник
Уровень 2 · Человек · Магия
Здоровье: 600 — 1311
Сила: 70-386
20 Лидерство · 100 Инициатива · 15% Крит
3 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Порча · Дальность 4
Проклинает врага, нанося нечестивый урон.
Накладывает проклятие, если у цели ниже 75% HP.
Заражение · Дальность 5 [ЦЕПЬ] · 4 раунда перезарядки.
Взрывайте врага темной энергией, которая перепрыгивает между врагами, нанося нечестивый урон.
Накладывает проклятие, ослабление, страх и / или растерянность на все цели, кроме первой, если эти состояния присутствуют на первой цели.
Наговор · Пассивный
Умения наносят дополнительный урон за каждое негативное состояние, присутствующее на цели.
Отравленная кровь · Тыл
Заражает случайного врага, нанеся нечестивый урон.
Наносит отравление на цель.
Накладывает проклятие, если цель уже отравлена, истекает кровью или горит.
Некромант
Уровень 3 · Человек · Магия
Здоровье: 900-2085
Мощность: 80 — 475
30 Лидерство · 100 Инициатива · 15% Крит
3 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Костяные шипы · Дальность 5 [ЛИНИЯ]
Бьет всех юнитов по прямой, нанося физический урон.
Вызывает кровотечение у цели.
Костяная буря · Дальность 5 [ОБЛАСТЬ] · 4 раунда перезарядки.
Обрушивает на выбранную область ураган костей на 2 раунда, нанося физический урон.
Накладывает растерянность.
Поднятие мертвецов · Пассивный
Враги 1-го и 2-го уровней, побежденные некромантом, воскресают как призраки с 50% здоровья.
Враги 3 и 4 уровня, побежденные некромантом, становятся банши с 50% здоровья.
Поднятые юниты после смерти не уходят на кладбище.
Сила мертвецов · Тыл
Накладывает усиление союзникам, если на кладбище есть хотя бы один отряд.
Лич
Уровень 4 · Нежить · Магия
Здоровье: 900-2085
Сила: 90-564
40 Лидерство · 100 Инициатива · 30% Крит
4 Клетки передвижения · Парение
AP:
Сопротивления и способности:
Ледяные оковы · Дальность 5 [ЦЕПЬ]
Поражайте врага холодной энергией, которая перепрыгивает между врагами, нанося первродный урон.
Накладывает обморожение.
Губительное облако · Дальность 5 [ОБЛАСТЬ] · 4 раунда перезарядки.
Выпустить шторм темной энергии в указанную область на 2 раунда, нанося нечестивый урон.
Накладывает отравление.
Филактерия · Пассивный ·
После поражения Лич не отправляется на кладбище. Вместо этого на поле боя появляется светящийся кристалл. Если не будет уничтожен в следующие 2 раунда, Лич снова появится в месте расположения кристалла со 100% HP.
Отчаяние · Тыл
Все враги уровня 3 и ниже поражены растеряностью до конца битвы.
Темный особняк
Эффект здания 3-го уровня: в конце хода восстанавливает дополнительно 5% HP за каждый неизрасходованный AP.
Эффект здания 4-го уровня: в конце хода восстанавливает дополнительно 10% HP за каждый неизрасходованный AP.
Призрак
Уровень 1 · Нежить · Магия
Здоровье: 450 — 924
Сила: 60 — 297
10 Лидерство · 100 Инициатива · 5% Крит
4 Клетки передвижения · Парение
AP:
Сопротивления и способности:
Жуть · Дальность 4
Мучают врага, нанося нечестивый урон.
Накладывает уныние, если у цели меньше 50% здоровья.
Хватка смерти · Дальность 4 · 3 раунда перезарядки.
Сокрушите врага, нанеся нечестивый урон.
Бестелесность · Пассивный
Дарует бестелесность Призраку.
Паническая атака · Тыл
Атакует вражеский отряда с наименьшим HP, нанося нечестивый урон.
Накладывает уныние.
Банши
Уровень 2 · Нежить · Магия
Здоровье: 600 — 1311
Сила: 70-386
20 Лидерство · 100 Инициатива · 15% Крит
4 Клетки передвижения · Парение
AP:
Сопротивления и способности:
Крик · Дальность 4 [КОНУС]
Издает смертельный крик, поражая всех врагов в конусе, нанося нечестивый урон.
Вызывает растерянность, если у цели ниже 75% HP.
Кража голоса · Дальность 4 · 3 раунда перезарядки.
Разрывает голос врага и наносит нечестивый урон.
Накладывает немоут на цель.
Бестелесность · Пассивный
Дарует Банши бестелесность.
Покров банши · Тыл
Защищает союзника с наименьшим процентом HP.
Дает цели устойчивость, быстроту и бестелесность.
Оборотень
Уровень 2 · Нежить / Зверь · Ближний бой
Здоровье: 750 — 1698
Сила: 70-386
20 Лидерство · 120 Инициатива · 15% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Бешенство · Ближний бой
Наносит физический урон трём целям перед собой.
Если цель умирает, оборотню возвращается одна красная AP.
Раздирание · Ближний бой · Время восстановления: 3 раунда.
Ударьте цель, нанося физический урон.
Накладывает провокацию.
Регенерация зверя · Пассивный
Дарует регенерацию оборотню
Острые когти · Тыл
Дарует физическую мощь и улучшенный критический удар союзникам, использующим когти для атаки, действует до конца битвы.
Тень
Уровень 3 · Нежить · Магия
Здоровье: 900-2085
Сила: 80 — 475
30 Лидерство · 100 Инициатива · 20% Крит
3 Клетки передвижения · Парение
AP:
Сопротивления и способности:
Кошмар · Дальность 4
Вселяет во врага абсолютный ужас, нанося нечестивый урон.
Накладывает страх.
Забвение · Дальность 4 · 3 раунда перезарядки.
Окутывает врага тьмой, нанося нечестивый урон.
Ослепляет цель.
Цель, побежденная забвением, поднимается как Призрак с 50% HP.
Поднятые юниты не попадают на кладбище после смерти.
Бестелесность · Пассивный
Дарует бестелесность Тени.
Тёмная сила · Тыл
Накладывает решительность и бестелесность союзникам.
Вампир
Уровень 4 · Нежить / Эльф · Ближний бой
Здоровье: 1050 — 2472
Сила: 90-564
40 Лидерство · 150 Инициатива · 30% Крита
5 Клеток передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Жаждущие когти · Ближний бой.
Ударьте цель, нанося физический урон.
Лечит вампира на 25% от нанесенного урона.
Кровавое отмщение · Дальность 2 [ОБЛАСТЬ] · 4 раунда перезарядки.
Выпустить волну крови, нанося нечестивый урон.
Вызывает кровотечение у цели.
Урон увеличен на 35% по целям, у которых уже есть кровотечение.
Улучшенная маскировка · Пассивный
Предоставляет вампиру маскировку, если во время его хода не было потрачено AP.
Накладывает регенерацию, усиление и проворство под действием Скрытности.
Укус вампира · Тыл
Укус врага с наименьшим процентом здоровья, наносит физический урон.
Если цель побеждена, она становится банши со 100% HP.
Поднятые юниты не попадают на кладбище после смерти.
Эльфийский Альянс
Эльфы сосредотачиваются на управлении полем битвы издалека, предпочитая использовать как дальнобойные, так и магические атаки, чтобы изматывать и поражать врага, прежде чем он достигнет их.
Рукопашный бой
Эльфийский Альянс не может похвастаться особо мощным рукопашным боем. Их отряды часто имеют более слабое здоровье, хотя и обладают более высокими показателями инициативы по сравнению с отрядами других фракций.
Дальний бой
Их отряды дальнего боя — вот где действительно сила эльфов, поскольку они могут выставлять лучников, способных атаковать врага на короткой, средней и большой дистанции.
Магия
Юниты поддержки и магии предлагают несколько заклинаний исцеления для отдельных целей, а также мощное AoE и контроль над полем битвы.
Эльфийский Альянс в основном полагается на первородный и физический урон, при этом создаваемые состояния в основном служат для того, чтобы препятствовать вражеским юнитам, а не причинять им вред.
Каменный круг
Эффект здания 3-го уровня: дарует союзникам + 10% сопротивления первородному урону.
Эффект здания 4-го уровня: дарует союзникам + 10% первородного урона.
Дитя тени
Уровень 1 · Эльф · Магия
Здоровье: 450 — 924
Сила: 50-208
10 Лидерство · 100 Инициатива · 10% Крит
3 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Теневая стрела · Дальность 5 [ЛИНИЯ]
Создает заряд темной энергии, наносящий нечестивый урон.
Объятие теней · Дальность 3 · 2 раунда перезарядки.
Восстанавливает здоровье союзника и дает ему устойчивость.
Доспех теней · Тыл
Предоставляет союзникам нечестивую защиту и увёртливость до конца битвы.
Арктическая дриада
Уровень 2 · Эльф · Магия
Здоровье: 750 — 1698
Сила: 60 — 297
20 Лидерство · 100 Инициатива · 15% Крит
3 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Хватка зимы · Дальность 4
Наносит врагу первородный урон
Накладывает обморожение, если у цели ниже 75% HP.
Восстановление · Дальность 3 · 2 раунда перезарядки.
Вылечивает союзника и накладывает первородную защиту.
Аура регенерации · Пассивный
Накладывает регенерацию союзникам в радиусе 2 клеток.
Природная стойкость · Тыл
Накладывает регенерацию всем союзникам до конца битвы.
Зимняя ведьма
Уровень 3 · Эльф · Магия
Здоровье: 900-2085
Сила: 80 — 475
30 Лидерство · 100 Инициатива · 20% Крит
3 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Ледяной луч · Дальность 5 [ЛИНИЯ]
Выстрелите в линию лучом замороженного льда, нанося первородный урон.
Накладывает обморожение.
Ярость зимы · Дальность 5 [ОБЛАСТЬ] · Время восстановления: 4 раунда.
Наносит первородный урон по области в течение 2 раундов.
Накладывает обморожение и уныние.
Сглаз · Пассивный
Накладывает проклятие на врагов, пораженных способностями Зимней Ведьмы.
Сила льда · Тыл
Магические юниты накладывают обморожение на врагов с уровнем здоровья ниже 75%.
Ледяной великан
Уровень 4 · Великан · Магия
Здоровье: 1050 — 2472
Сила: 90-564
40 Лидерство · 100 Инициатива · 30% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Осколки ледника · Дальность 4
Бросайте в цель сосульки, нанося первородный урон.
Накладывает обморожение и растерянность.
Метель · Дальность 6 [ВОЛНА] · 4 раунда перезарядки.
Создает ледяную волну, которая наносит первородный урон.
Накладывает обморожение, растерянность и ослепление.
Хладнокровие · Пассивный
Ледяной гигант невосприимчив к обморожению, параличу и страху
Кровь кланов · Тыл
Дает союзникам иммунитет к обморожению, замедлению и ослаблению до конца битвы.
Храм времен года
Эффект здания 3-го уровня: дает + 5% шанса критического удара союзникам.
Эффект здания 4-го уровня: дает + 10% шанса критического удара союзникам.
Дозорный
Уровень 1 · Эльф · Дальний бой
Здоровье: 450 — 924
Сила: 60 — 297
10 Лидерство · 100 Инициатива · 15% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Быстрый выстрел · Дальность 4
Наносит физический урон.
Морозные стрелы · Дальность 5 [КОНУС] · 4 раунда восстановления.
Выпускает замороженные стрелы в конусе, нанося первородный урон.
Накладываем обморожение, если у цели меньше 50% HP.
Ледяные стрелы · Тыл
Юниты дальнего боя накладывают обморожение на свои цели.
Барсолюд
Уровень 2 · Зверь · Ближний бой
Здоровье: 750 — 1698
Сила: 70-386
20 Лидерство · 120 Инициатива · 15% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Шквал когтей · Ближний бой
Атакует 4 раза, нанося физический урон.
Вызывает кровотечение, если цель поражена хотя бы 3 раза.
Могучий рык · Дальность 2 [ОБЛАСТЬ] · 3 раунда перезарядки.
Рев, накладывает эффект страха на врагов в пределах 2 клеток.
Накладывает быстроту, проворство и усиление союзникам в пределах 2 клеток.
Контратака · Пассивный
При атаке наносит ответный удар, нанося физический урон.
Притворство кошки · Тыл
Накладывает быстроту союзникам до конца битвы.
Страж
Уровень 3 · Эльф · Дальний бой
Здоровье: 900-2085
Сила: 80 — 475
30 Лидерство · 120 Инициатива · 25% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Выстрел в упор · Дальность 4
Стреляйте во врага, нанося физический урон.
Близость к цели увеличивает урон и шанс критического удара.
Накладывает уныние.
Град стрел · Дальность 5 [ОБЛАСТЬ] · 4 раунда перезарядки.
Обрушивается поток стрел, наносящих физический урон.
Накладывает замедление на цели в области.
Накладывает обездвиженность, если цели уже замедлены.
Калечащий критический удар · Пассивный
Страж накладывает ослабление и отравление при критическом ударе.
Точность · Тыл
Накладывает улучшенный критический удар союзникам до конца битвы.
Друид
Уровень 3 · Эльф · Магия
Здоровье: 900-2085
Сила: 80 — 475
30 Лидерство · 100 Инициатива · 20% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Опутывание · Дальность 4
Опутайте цель, нанося божественный урон.
Накладывает обездвиживание.
Громовой луч · Дальность 5 [ЛИНИЯ] · 3 раунда перезарядки.
Молния ударяет по прямой линии, нанося нечестивый урон.
Накладывает замедление на цели.
Накладывает паралич, если цели уже замедлены.
Сила природы · Пассивный
Друид невосприимчив к обморожению, обездвиживанию, параличу и замедлению.
Доспех Галлена · Задняя линия
Лечит союзника с самым низким уровнем здоровья и дает ему физическую защиту и шипы.
Солнечная танцовщица
Уровень 4 · Эльф · Ближний бой
Здоровье: 1050 — 2472
Сила: 90-564
40 Лидерство · 100 Инициатива · 30% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Огненный танец · Ближний бой
Атакуйте 4 раза, нанося первородный урон.
Ослепляет цель, если цель поражена один раз.
Накладывает под защитой танцовщице, если она ударит дважды.
Наносит ожог цели при трехкратном попадании в цель.
Накладывает мотивацию танцовщице, если она ударит четыре раза.
Ледяная темница · Дальность 4 · 3 раунда перезарядки.
Покрывает цель льдом, нанося первородный урон.
Накладывает паралич, кровотечение и обморожение.
Царственное присутствие · Пассивный
Дает союзникам в пределах 2 клеток улучшенный критический удар, увёртливость и решительность.
Славное выступление · Тыл
Нагадывает решительность союзникам-эльфам и людям до конца битвы.
Воин диких эльфов
Уровень 1 · Эльф · Ближний бой
Здоровье: 600 — 1311
Сила: 60 — 297
10 Лидерство · 120 Инициатива · 10% Крит
5 Клеток передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Шинковка · Ближний бой
Ударьте цель дважды, нанося физический урон.
Точный удар · Ближний бой · Время восстановления: 3 раунда.
Ударьте цель дважды, нанося физический урон.
Накладывает кровотечение цели, если оба удара попали в цель.
Мастер клинков · Тыл
Накладывает мотивацию на юнитов ближнего боя.
Чёрный страж
Уровень 2 · Эльф · Ближний бой
Здоровье: 900-2085
Сила: 70-386
20 Лидерство · 110 Инициатива · 15% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Дикий замах · Ближний бой
Ударьте до 3 целей, нанося физический урон.
Наложение провокации на цели, если у черного стража больше 75% здоровья.
Отвлекающий удар · Ближний бой · Время восстановления: 3 раунда.
Ударьте врага, нанося физический урон.
Накладывает немоту
Оружие кровопийцы · Пассивный
Наделяет стража вампиризмом.
Стена щитов · Тыл
Предоставляет союзникам физическую защиту до конца битвы.
Снайпер диких эльфов
Уровень 2 · Эльф · Дальний бой
Здоровье: 600 — 1311
Сила: 70-386
20 Лидерство · 120 Инициатива · 20% Крит
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Дальний выстрел · Дальность 6
Стреляйте во врага, нанося физический урон.
Чем дальше от цели, тем больше урон.
Калечащий выстрел · Дальность 4 · 3 раунда перезарядки.
Стреляйте во врага, нанося физический урон.
Накладывает обездвиживание.
Критический выстрел · Пассивный
Снайпер всегда наносит критический урон при атаке замедленных, обмороженных, обездвиженных или парализованных целей.
Кровавый выстрел · Тыл
Юниты дальнего боя вызывают кровотечение атаками.
Убийца диких эльфов
Уровень 3 · Эльф · Ближний бой
Здоровье: 900-2085
Сила: 80 — 475
30 Лидерство · 150 Инициатива · 25% Крита
4 Клетки передвижения · Ходьба
AP:
Сопротивления и способности:
Змеиный удар · Ближний бой
Наносит физический урон.
Накладывает отравление.
Клинки тени · Дальность 4 · 3 раунда перезарядки.
Ударьте врага теневыми клинками, нанося нечестивый урон.
Вызывает кровотечение и страх
Убийство · Пассивный
Если во время хода убийцы не расходуются AP, его способности наносят огромный урон в следующий ход.
Сильный яд · Тыл
Юниты ближнего и дальнего боя наносят отравление целям с уровнем здоровья ниже 75%.
Чёрный дракон
Уровень 4 · Дракон · Ближний бой
Здоровье: 1200 — 2859
Сила: 90-564
40 Лидерство · 100 Инициатива · 25% Крита
5 Клеток передвижения · Летает
AP:
Сопротивления и способности:
Мультиатака · Ближний бой
Ударьте дважды, нанося физический урон.
Вызывает кровотечение у цели, если первая атака попадает в цель.
Наносит отравление цели, если вторая атака поражает цель с кровотечением.
Кислотное дыхание · Дальность 4 [КОНУС] · 4 раунда восстановления.
Выдохните кислый газ, нанося нечестивый урон.
Наносит отравление и ослабление по целям.
Страж диких земель · Пассивный
Дракон получает шипы и регенерацию
Кислотная лужа · Тыл
Кислота извергается из-под земли под противником с наибольшим процентом здоровья, нанося нечестивый урон.
Наносит отравление и ослабление цели.
Лужа кислоты остается на 2 раунда.
Прохождение Disciples: Liberation — гайд по игре

На момент написания статьи в игре отсутствовал русский язык, поэтому некоторые названия переведены на усмотрение автора. Мы начнём прохождение, а после вернёмся к нему, когда появится официальная локализация. Если ожидаете продолжение, обязательно сообщите об этом в комментариях.
Русскоязычная локализация появится 19 ноября.
Шаг в сумерки
В начале игры пообщайтесь с Орионом, который станет вашим новым спутником. Вы узнаете о том, как выбор некоторых диалоговых фраз влияет на определённые параметры. Идите влево и сразитесь с имперскими войсками. Это будет довольно простое сражение. За победу вы получите очки опыта и первое заклинание. Исцелитесь у колодца и потяните за рычаг, чтобы открыть дверь, около которой были враги. Вернитесь назад и пройдите через открывшуюся решётку. Сразитесь во втором бою. В правом нижнем углу экрана есть кнопка, позволяющая ускорить анимации в сражениях. Обязательно используйте её.
Можете пойти по правой тропинке, чтобы найти сундук, который охраняют мутанты. Убейте и заберите содержимое. Идите по левой дорожке, мимо двух решеток, и потяните за рычаг, чтобы открыть обе. За ближайшей решеткой будет сундук с броней, а за второй — путь дальше. Доберитесь до Себастьяна и сразитесь с ним. Победить не получится, но вам нужно продержаться 3 хода. После этого увидите видеоролик.
Выберите замок в городе, первый пункт и пообщайтесь с Орионом. Задание будет завершено.
Серолесье
Здесь вы сможете выбрать класс Авианны. Также вы сможете построить рынок, где можно покупать наемников, снаряжение и ресурсы.
- Леса Заблудших (сюжет). Поговорите с леди Даркойл. У Костяного голема есть побочный квест. Левее него есть проход к закрытым гробницам. Убив врагов, можете попытаться пройти внутрь, но вам понадобится спутник, способный вскрывать замки. Пройдите вправо и вверх. Обыщите трупы и встретьтесь с Эйямаром. В этом бою убивать никого не надо: продержитесь три хода.
- Бон аппетит (побочное). Пообщайтесь с Костяным големом в начале локации. Не нападайте на него. Задание обновится. Вам нужно принести голему 4 кости. Выберите задание в качестве активного и двигайтесь по маркерам. Две кости вы подберете после убийства обычных врагов. За третьей придется отправиться в развалины гробницы. Справа от трона есть врата, которые может открыть Эйямар. Для этого придется дождаться момента, когда мужчина присоединиться к вашему отряду, а после выполнить его задание. Наконец, четвертую кость вы получите, когда убьете Пульхерсона или Пурхерью во время побочной миссии «Через мой труп».
- Престол, достойный королевы. Вам нужно будет найти 4 тела для Престола корсаала. Ниже вы уже должны были обнаружить трупы. Взаимодействуйте с ними. Идите вправо, поговорите с отмеченным персонажем и согласитесь пройти к Эйямару. Пообщайтесь с ним, пока не появится ваш главный враг.
- Нисхождение Совета Шести (сюжет). Через время вы попадете в катакомбы, а Эйямар станет новым спутником. Пройдите вправо и возьмите в отряд Вопенвольфа (на время путешествия по темнице). Убейте первых врагов и пройдите к воротам. Чтобы их активировать, придется прикончить еще три вражеских отряда. За спинами врагов есть еще два союзника и фонтан исцеления. Затем воспользуйтесь порталом и согласитесь на последнее сражение. Вам даже побеждать не нужно: просто продержаться в течение 3 раундов.
- Через мой труп (побочное). В середине Серолесья нужно отыскать деревню Пробужденных. Там будет королева Пурхерья, у которой есть для вас побочное задание. Найдите справа лагерь Пульхерсона. Сразитесь с ним или примите его сторону и убейте Пурхерью.
- Долгая колыбельная (побочное). Также в Серолесье есть три сестры-баньши. Поговорите с ними и скажите, что поможете отыскать гримуар. Найдите в правом верхнем углу гробницу, спуститесь туда и следуйте вперед, никуда не сворачивая. Уничтожьте нежить, чтобы осмотреть гримуар. Вы узнаете заклинание. Расскажите о нем сестрам-баньши. Кроме того, вы сможете взять новое задание. Баньши попросят привести к ним женщину. Если откажетесь, придется убить ведьм.
- Последний смех Эйямара (задание спутника). Если взяли в отряд Эйямара, как только выберитесь из Чертогов душ, пройдите вправо и взаимодействуйте с другими вратами в катакомбах. Так вы узнаете за жену Эйямара, и так начнется задание. Идите влево от ворот и сразитесь с Жа’аннар. Как только убьете основного врага, бой завершится, так что на остальной нежити можете не зацикливаться.
- От колыбели до могилы (побочное). В темнице, куда вы выберитесь из Чертогов, в левом крыле сидит бард Матье. Поговорите с ним и согласитесь помочь с выходом наружу. Сам выход расположен неподалеку, так что квест довольно прост. Выйдя наружу, отыщите гробницу, которую посещаете по заданию «Долгая колыбельная». Рядом с местом, где находится гримуар, есть светящаяся стена. Взаимодействуйте с ней, чтобы попасть в тайник, и заберите камень.
- Книжные черви (побочное). Когда освободите гримуар по побочному квесту «Долгая колыбельная», он попросит раздобыть три книги. Одну из них можно отыскать в Чертогах, куда вы отправляетесь на поиски жены Эйямара. Вторую книгу ищите в правой части пустошей Эврики. Там будут врата, которые может открыть Эйямар. Перемещайтесь через них к сундуку и вытащите оттуда книгу. Третью книгу сможете забрать после того, как пройдете сюжет Эврика. К вам присоединится Баталь, который может разрушать ядовитые лианы. Разрубите лианы в Серолесье, и заберите книгу из сундука. Вернитесь в катакомбы и решите судьбу Тучулкана.
Вдовьи равнины
- Хейл и Вуаль. Пообщайтесь со стражником перед замком и идите вправо. Поговорите с Корисандрой. Нужно будет либо убить наемников, стоящих чуть выше, либо пройти еще правее и расправиться со зверем. Второй бой легче, да и там находится сундук. После этого задание завершится, а Корисандра станет новым бойцом вашего отряда.
- Совет. Не забывайте возвращаться в свой замок. Там вы можете нанимать новых бойцов, обучать их (прокачивать до максимально возможного уровня), улучшать снаряжение, объединять осколки (нужна кузница) и многое другое. Одними спутниками сражаться с врагами будет трудно.
- Смерть и налоги (побочное). На локации у замка Хейл есть крестьянин Эд. Пообщайтесь с ним и предложите помощь. Пройдите вправо и обнаружите стражу Хель. Вам скажут, что пройти внутрь получится только после уничтожения мятежников. Слева находится Потрошитель, но пока что нападать на него не стоит. Этот враг сильнее! Спуститесь вниз и захватите лесопилку с двумя рыцарями 2 уровня. Для начала идите вниз карты и убейте четырех воинов 3 уровня. На карте нужный персонаж будет подписан как «Повстанец». Это в поселении мятежников. Если у вас уже есть два спутника и хотя бы 4 уровень, может убить Потрошителя около входа в замок Хель. Примечательно, что сражение завершится сразу, как только вы прикончите Потрошителя. Остальных убивать необязательно. Вернитесь к Эду. К сожалению, его прикончат мятежники. Сразитесь с ними, чтобы завершить квест.
- Вторжение (побочное). В правой части локации есть барон Галтье, у которого можно взять данное задание. Отправляйтесь вправо и вниз, чтобы обнаружить эльфийку. Не вступайте в сражение, а внимательно выслушайте. Теперь предложите помощь, вернитесь и убейте Галтье. Вы получите хорошую награду и сможете взять себе баронство.
- Помеченная чистой (побочное). Около Галтье из предыдущего квеста стоит Светлейший Вокелин. Поговорите с ним и возьмите задание. Найдите церковь Всеотца неподалеку, спуститесь туда и идите вглубь, пока не обнаружите жену Вокелина. Поговорите с ней. Можете сразиться со жрицами, а после связать жену и вернуть ее Вокелину. А можете согласиться на ее условия, вернуться наверх, сразиться с рыцарями и связать Вокелина, чтобы доставить его к жене в церковь Всеотца. Выбирайте сами.
- Пресвятой аббат устраивает прием. Задание начнется по завершении квеста «Хейль и Вуаль». Пообщайтесь со стражником у входа и идите внутрь замка. Справа есть сундук. Впереди будет первое сражение с врагами 5 уровня. Продолжайте движение. Обыщите сокровищницу слева и убейте еще одну вражескую группу. Затем вы встретите аббата. Нужно будет определиться — заступиться за аббата или пойти против и выбрать мятежников. Мы выбрали аббата и Корисандру.
- Матье, изумительный бард (побочное). Перейдите через мост и увидите справа сундук и барда Матье. Пообщайтесь с ним. Можете выбрать любовные фразы, чтобы провести первую ночь с другим персонажем и получить достижение «В любви все средства хороши».
- Зов Корисандры (задание спутника). Перейдите мост и сверните влево, чтобы поговорить с капитаном торгового форта и взять квест. Вам нужно спуститься в церковь Всеотца и побеседовать с матерью Жанной. Двигайтесь вглубь церкви и взаимодействуйте с Зеркальным оком. Выйдите наружу и вернитесь к капитану торгового порта вверху. Он будет мертв. Поддержите Корисандру. Вы получите новое стратегическое умение Корисандры.
- Три божьих храма (побочное). Спуститесь в подвал церкви Всеотца неподалеку от места, где встретили Корисандру. Поговорите с матерью Жанной и примите задание. Выйдите наружу, идите вниз и вправо. Здесь находится храм Галлеана. Используйте любовные фразы. Сектанты сами уйдут. Выше Потрошителя и входа в хамок Хель находится храм Солониэля. Здесь предстоит сразиться с шестью разными врагами 7 уровня. Мне удалось их победить на 5 уровне, с бойцом и двумя спутниками. Самый сложный бой будет у храма Бетрезена. Разобравшись со всеми, вернитесь к Жанне.
- Белый дракон, Серебряный язык (побочное). Когда сможете пройти к Пресвятому аббату, справа от спуска в замок будет стоять Онфруа, охотник на драконов. Поговорите с ним и согласитесь убить драконицу. Впрочем, в беседе с драконом вы можете выбрать в качестве цели самого Онфруа. Это будет битва против 4-5 воинов 6 уровня, которым будут помогать целительница и маг.
- Пламя бунта разгорается сильнее. Это задание начнется после встречи с аббатом внутри замка Хель. Выйдите наружу и спуститесь на юг, к крепости мятежников. Вас ждет битва против 6 врагов 5 уровня. На этом основная сюжетная линия Вдовьих равнин будет завершена. Прежде чем переходить на новую карту, постарайтесь захватить все добывающие постройки. Они вам пригодятся.
- Предсмертные слова (побочка). Задание можно взять в правом нижнем углу карты. Возможно, по возвращении в данный регион из другого. Там вы встретите двух спорящих воинов. Можете принять одну из сторон, а после убить его оппонента. Спуститесь в подвал церкви Всеотца и идите влево. Откройте решетку и попадете в тайник. Поднимите четыре колонны по центру, чтобы обыскать четыре отдельные камеры.
Белые земли
- Пустые поля (сюжет). Для перемещения на другую карту нужно поговорить с Орионом в замке. Сразу на входе вас встретят эльфы-разбойники. Можете им солгать, убить или заплатить. Пройдите чуть дальше, после чего герои уснут и окажутся в тюрьме. Поговорите с Кованом, взаимодействуя с решеткой своей камеры. Снаружи ищите сундук (внизу) и освободите Ориона. Пройдите дальше и вызволите Корисандру. Чуть дальше будут стоять эльфы. Вас ждет простое сражение.
- Восхождение (сюжет). Пройдите через решетку, чтобы завершить предыдущее задание и начать новое. Наконец, вы впервые сможете пропустить простое сражение. Сделайте это в случае со следующим отрядом эльфов. Можете пройти мимо выхода из катакомб, чтобы убить еще несколько противников и обыскать сундуки. В самом конце будут ледяные монстры 17 уровня. Если вы следуете по тому же пути, что и мы, то к этому моменту ваши герои прокачаются максимум до 11, так что сражаться с ледяными монстрами бесполезно. Выйдите наружу. Захватите первый объект и поднимитесь в гору. Сверните влево, убейте врагов и зажгите первый обелиск. Идите вправо, убейте нескольких врагов, захватите лесопилку и активируйте стоящий около нее обелиск. Двигайтесь еще выше и сверните влево, чтобы встретить эльфийку Райла’ан, владычицу династии Рай. Вы узнаете, что нужно активировать пять камней. Два вы активировали, еще один активировала Райла’ан. Вверху есть проход в Каменный пик. Заранее подготовьтесь, поскольку вам нужно победить в трех сражениях к ряду.
- Совет. Чтобы повысить уровень текущих войск до максимально допустимого, вернитесь в свой замок, осмотрите каждое здание, связанное с наймом бойцов, и выберите второй пункт.
- Дымовая завеса (побочное). После выхода из катакомб вы обнаружите персонажа Фаротин Остроглазый. Поговорите с ним и согласитесь помочь. Поднимитесь в гору и ищите справа последнего выжившего. Можете отпустить или убить его. учтите, что воевать придется с врагами 13 уровня.
- Призраки былого (побочное). На горе слева вы можете встретить мага Йохальмара и ледяное существо. Можете принять ману, задание завершится сразу после общения.
- Падение Каменного Пика (сюжет). Получите после того, как прорветесь в Каменный Пик. Пообщайтесь с Ормириэль на территории деревни. В любом случае с ней придется сразиться. В этом бою не нужно побеждать: вам достаточно продержаться не менее 3 раундов. После этого Ормериэль станет новым спутником!
- Оружие эльфийки-кузнеца (побочное). Можно взять в деревне Каменного пика. Войдите в кузню и идите вверх. На одном из маршрутов находится огромный дракон 35 уровня. Победить его невероятно сложно. Другой путь приведет вас к эльфам. Можете солгать, что убили дракона, но в таком случае обречет их на гибель. Можете убить или позвать в Иллиан. Так вы получите новых воинов.
- Обманутые (побочное). Можно взять в деревне Каменного пика. Вернитесь в катакомбы, где вы сидели в тюремных камерах. Идите вправо и вверх. От фонтана сверните влево. Этот путь приведет к палаткам, где находятся эльфы-воры. Можете сказать, что вам нужен только их лидер. Убейте Владычицу на поле боя, остальных можно не трогать, поскольку битва сразу же завершится. Задание выполнено.
- Возвращение в Иллиан (сюжет). Задание начнется после того, как вы выполните квест «Падение Каменного Пика».
- Месть Ормериэль (задание спутника). Как только Ормериэль присоединится к вашему отряду, она расскажет о задании. Скажите, что вы видели Райла’ан. Спуститесь вниз, где видели эту эльфийку. Здесь будет дом, путь к которому преграждает лед. Осмотрите этот лед. Позвольте Ормериэль его растопить, а затем сразитесь с Кованом. Тем самым, которого видели в темнице. Чтобы победить в сражении, достаточно убить самого Кована. Остальных можете не трогать!
- Совет. Откройте вкладку «Бойцы» и щелкните ПКМ по каждому спутнику или обычному бойцу. И бойцам, и спутникам можно устанавливать осколки. Более того, спутникам можно давать оружие (за исключением некоторых ситуаций: например, на Ормериэль должен быть экипирован только ее меч).
Когда будете готовы, вернитесь в Иллиан. К слову, на 15 уровня отряда можете убить ледяных монстров в катакомбах, где сидели в тюремных камерах. Пообщайтесь с Орионом в замке, чтобы отправиться в Серолесье.
Эврик
- Селезенка за селезенку (сюжет). На локации есть коллекционер селезенок. Вам нужно обыскать Эврик и убить четырех диких зверей, чтобы собрать 4 селезенки. Передайте их коллекционеру, суньте руку в пасть и узнаете о Хозяине. Задание завершится, но начнется квест «Сердцеед».
- Никогда не поздно передумать (побочное). В правой нижней части Эврики есть Пустошь. Там ищите персонажа по имени Темкет, правая рука Хозяина. Он попросит убить сестру. Можете отказаться и прикончить Темкета, или согласиться с ним. Идите внутрь рудниковой шахты и найдите в правом верхнем углу Темканну, сестру Темкета. Поговорите с ней. Предложите путь в Иллиану. В таком случае придется убить всех демонов в шахте. Затем сообщите хорошие новости Темканне, а после вернитесь к Темкету, которого придется убить. Прикончите Темкета, и бой завершится. Остальных трогать необязательно.
- Перчатка на кулаке (побочное). В нижней части локации можно встретить демона с восклицательным знаком. Успешно проведите переговоры с ним, и задание завершится.
- У силы есть цена (побочное). В правой верхней части Эврики есть рудниковая шахта. Туда вы пойдете по заданию «Никогда не поздно передумать». Попав внутрь, идите вправо и обыщите сундук около торговца смертью. Вы получите нужные вещи. Идите в левый верхний угол этой шахты и поговорите с кузнецом-демоном. Отдайте руду и получите клинок убийцы. Теперь идите к торговцу смертью, где нашли руду, и купите жертву. Передайте жертву кузнецу, чтобы улучшить клинок убийцы. Можете узнать о следующей жертве и купит ее у торговца смертью за 1500, однако пока что кузнец не будет улучшать оружие. Вы сможете улучшить его во второй раз после победы над Вераном. В третий раз получится улучшить после завершения сюжетной линии в «Низинах», и похорон матери Авианны. Но, чтобы завершить задание и раскрыть полный потенциал оружия, придется пожертвовать одним из спутников.
- Сердцеед (побочное). В левом верхнем углу локации находится Большой Бельфегор. Поговорите с ним, чтобы начать миссию. Затем отправляйтесь по маркеру к зомби. Поговорите. Можете убить их или попросить денег, а после вернуться и прикончить Бельфегора. Решайте сами!
- Одержимость демонами (побочное). Внутри Бойцовских ям, слева от входа стоят Ноэми, суженная Бетрезена. Поговорите с ней. выйдите наружу, убейте врагов в указанном месте (следите за синей стрелкой на экране при активном задании) и вернитесь к Ноэми. Можете отдать или продать лекарство, оставить его себе или предложить Ноэми место в Иллиане.
- Бойцовские ямы (сюжет). Вам нужно пройти на арену Бойцовских ям и сразиться в трех сражениях с отрядом (враги до 16 уровня). Затем, в финальном бою, Авианна должна будет драться один на один против Баталя, врага 19 уровня. Победив его, вы завершите квест, а также получите нового спутника! Между сражениями можете использовать колодцы маны и здоровья, расположенные сбоку от Хозяина. В левой части бойцовских ям есть вражеский отряд и рычаг, открывающий камеры с добычей.
- То, что закопано глубоко (сюжет). Задание начнется сразу по завершению квеста «Бойцовские ямы». Следуйте по маркеру в пустошь и найдите покои Ризничего. Пройдите внутрь, сходите влево и соберите добычу. А после идите по маркеру и сразите демона, на которого укажет Баталь. Прикончите самого демона, чтобы завершить бой, а остальных врагов можете не убивать.
- Бремя Баталя (задание спутника). Этот квест начнется после того, как вы завершите сюжетную миссию «То, что закопано глубоко». Баталь — тот самый персонаж, который можно разрубать лианы. Разрушьте указанную лиану, соберите добычу из сундука и вернитесь в Бойцовские ямы. Вызовите на бой самого Хозяина, о чем просит Баталь. Как и прежде, в подобных сражениях достаточно убить главного злодея.
Вернато’ор
Сюда вы сможете попасть только после того, как пройдете через четыре предыдущие локации. поговорите с Орионом в замке и выберите новый регион.
- Разные миры (сюжет). Идите вправо и чуть выше, чтобы пообщаться с лидером Империи. И так далее: поговорите с лидерами всех рас, чтобы получить от них побочные миссии.
- Просьба Империи (побочное). Поговорите с представителем Империи. Он попросит убить лидера Нежити.
- Преступник Себастьен (задание спутника). Неподалеку от начала локации вы встретите Себастьена. Поговорите с ним, чтобы начать задание. Отправляйтесь по маркеру и найдите на этой локации Конструктора. Поговорите с ним, после чего начнется бой. Себастьен должен быть на передовой линии, так что поставьте его вместо одного из своих спутников. Помните, что вторая способность Себастьена наносит урон всем, в том числе и вашим союзникам! После боя разблокируется способность Себастьена — он, как и Эйямар, может открывать порталы.
- Просьба Эльфийских кланов (побочное). Нужно убить лидера Империи.
- Просьба Нежити (побочное). Лидер Нежити попросит ликвидировать лидера Нечестивых легионов.
- Просьба Нечестивых легионов (побочное). Вас попросят прикончить лидера эльфов.
- Итак, каждый из лидеров хочет, чтобы вы убили одного из их конкурентов. Получается замкнутый круг. вы можете даже убить всех, поскольку каждый из лидеров в чем-то повинен. Затем начнется финальный квест этой локации.
- Мертвая точка (побочное). Рядом с Себастьеном стоит кадет Сен-Пьер. Поговорите с ним для начала новой миссии. нужно отыскать противоядие. Доберитесь до лагеря нежити и взаимодействуйте с отмеченным зомби. Вы получите противоядие. Вернитесь к солдату в лагерь Империи.
- Связи решают все (побочное). В правой верхней части локации, где находятся эльфы, есть эльфийский командир с побочным квестом. Поговорите с ним, чтобы его начать. Сразу напротив стоит форт. Поговорите с торговцем Латушем, победите в бою, а затем решите, как поступить с крепостью. Можете отдать эльфам.
- Не забудь забрать обувь (побочное). В левой нижней части локации есть трактир «Конец света». Около него стоит знакомый вам бард. Поговорите с ним и возьмите новое задание. Отправляйтесь по маркеру, убейте врагов на поле боя и обыщите отмеченные маркерами трупы. Собрав четыре пары обуви, вернитесь к квестодателю и завершите миссию.
- Тайные знания (побочное). Также в левой части региона нужно найти демона Викарума. Заберите у него реликвию, чтобы получить задание. Когда победите Верана и попадете внутрь Вернато’ора, следуйте вперед и сверните влево по тонкой каменной дорожке. Откройте ворота и заберите камень. Вернитесь к Викаруму и поговорите с ним. Если решите оставить кристалл себе, в таком случае придется убить демонов.
- Ильмере пьет последней (задание спутника). В левой нижней части, в лагере Нечестивого Легиона есть Ильмерен. Поговорите с ней и примите девушку в свой отряд. Она станет новым спутником. Автоматически начнется следующее задание. Идите по маркеру к трактиру «Конец света» и взаимодействуйте с ним. Поговорите с Бельфегором. Нужно найти груз Ильмерен. Идите по маркеру, пока не обнаружите Коллекционера селезнок. Сразитесь с ней. если убьете Ильмерен, она покинет ваш отряд. Способность Ильмерен — растапливать лед.
- Мелендрах Дикий (задание спутника). В лагере Нечестивых легионов есть демон Ортрик. Он просит спасти его товарища из лап эльфов. Согласитесь, чтобы взять задание. Идите к эльфам и войдите в расположенную в их лагере тюрьму. Пройдите вглубь локации, убейте эльфов и победите Мелендраха. Затем он станет вашим спутником. На выходе отсюда демоны захотят вернуть Мелендраха. Если защитите, то он останется вашим спутником. Он способен расчищать лианы.
- Сладкое возмездие Шарлеи (задание спутника). Пообщайтесь с Шарлеей в лагере Нежити. Двигайтесь по маркеру и сразитесь в бою. Победив всех, вы сможете посоветовать Шарлее, что делать дальше. После этого она присоединится к вам окончательно, а вы получит ее способность — очистка скверны.
- Битва за Вернато’ор (сюжет). Пройдите к костру, затем победите в двух сражениях к ряду. Перед битвой с инквизитором сможете подлечиться у любого фонтана. Затем уничтожьте армию Кована. Наконец, нужно будет сразить Верана. После победы войдите внутрь Вернато’ора, идите вглубь, убивая врагов, и пообщайтесь со статуей. Вернитесь в Иллиан, поговорите с Орионом и выберите одну из трех новых локаций.
Путь Плоти и Пламени
- Забота о караване (задания спутников). Этот квест начнется после того, как вы победите Верана во время сюжетной линии «Битва за Вернато’ор» и вернетесь в Иллиан. Войдите в храм Ильмерен, расположенный неподалеку от места выполнения квеста «Липкие пальчики». В центре арены стоит Зиминиарь. Его-то вам и нужно прикончить. После победы квест будет завершен.
- Липкие пальчики (задания спутников). Этот квест начнется после того, как вы победите Верана во время сюжетной линии «Битва за Вернато’ор» и вернетесь в Иллиан. Следуйте на эту локацию, идите по маркеру и пообщайтесь с Эвой. Победите в бою и идите вниз карты, мимо храма Ильмерен, до сокровища. Победите Эву и ее войско, а после заберите предмет. Это будет отличный меч для Ориона. Кроме того, теперь Орион может взламывать замки! Один из таких есть на локации Серолесье, и ведет в гробницы.
- Будет прорываться (сюжет). Этот квест начнется после того, как вы победите Верана во время сюжетной линии «Битва за Вернато’ор» и вернетесь в Иллиан, а после отправитесь на данную локацию. Идите вправо и убейте первых врагов. Следуйте далее через мост и поговорите с лейтенантом Вуали, который находится слева. Победите в бою и договоритесь о перемирии. Далее нужно добраться до крепости Нечестивых Легионов. Идите вверх локации и сразитесь с Молох.
- Освобожденные титаны (сюжет). Вернитесь назад к форту и сразитесь с инквизитором. Продолжайте сражаться, чтобы спасти послушников.
- Исчезновение (побочное). Буквально в самом начале локации, после первого боя вы встретите персонажа, у которого есть для вас побочный квест. Согласитесь отыскать семью. Доберитесь по маркеру до послушника Бартога Лека. Убейте врагов и вернитесь к квестодателю. Если прикончите Бартога, битва сразу же завершится.
- Возвращение домой (задания спутника). Войдите в храм Ильмерен, пройдите вперед и вскоре встретите ее прислужника. Он откажется пускать вас дальше, поэтому демона придется убить. Причем битва завершится сразу, как только он будет мертв. Осмотрите дверь. Ключа нет, поэтому придется вернуться сюда позже.
- Из пепла (сюжет). Поговорите с Женевьевой и решите ее судьбу.
- Пугающая мелодия (побочные). Войдите в Родильню, расположенную в правой верхней части локации, неподалеку от крепости, где стояла Молох по сюжету игры. Внутри будет лавовый дракон 75 уровня, так что идите мимо и вправо, до камеры заключения, где сидит бард. Поговорите с ним и согласитесь помочь. Нужен ключ от камеры. Вас сразу же атакуют враги. Убейте всех, обойдите камеры заключения и обнаружите демона с ключом. Прикончите его и освободите барда.
- Родильня (побочное). На этой локации есть катакомбы «Родильня». Идите внутрь и сверните влево при первой же возможности. Убейте врагов и попробуйте подобрать драконьи слитки. Пообщайтесь с драконом, выйдите наружу и бегите к источнику. Разберитесь с врагами, которые желают отобрать сосуд, а затем вернитесь к дракону. Победите в еще одном бою. Он завершится, как только вы прикончите Перерожденную.
Ателлеан
- Истинный император (сюжет). Поговорите с императором Демосфеном III, который стоит прямо в начале локации. пройдите к месту неподалеку, победив 1-2 армии противника. Задание завершится, но сразу же начнется новая миссия.
- Чума на оба ваши дома (побочное). В правой части локации есть Жюли из дома Пеко. Поговорите с персонажем и согласитесь помочь. Сразитесь с представителями Ваули, стоящими слева. Вернитесь к паре. Вы можете позвать воина с собой, чтобы получить нового бойца.
- Плащи и кинжалы (побочное). Сразу по прибытию в Ателлеан Орион упомянет письмо от некоего Раджи. Так и начнется задание. Доберитесь до башни Мизраила, что произойдет по сюжету игры, и спуститесь в подвал. Убейте стражников, откройте камеру заключения и осмотрите тело Раджа. Заберите его с собой, выйдите наружу и найдите неподалеку караван, который вот-вот отправится в Иллиан. Поговорите с персонажем, чтобы завершить квест и получить награду.
- Мы когда-то были детьми (задание спутника). В правой части, около лесопилки есть Вокелин. Пообщайтесь с ним, чтобы взять задание. Можете взять его к себе в армию. Спуститесь чуть ниже, где появилась армия Вуали. Пообщайтесь с ними и сразитесь в бою. Обязательно поставьте Себастьена на передовую. Затем нужно будет победить войско эльфов, устроивших блокаду для Империи. Идите обратно к Вокелину, чтобы завершить задание.
- Если бы деревья могли говорить (побочное). Неподалеку от Вокелина из квеста выше, за сорняками можно обнаружить еще одного персонажа с заданием. Поговорите с ним, выпейте жидкость и примите квест. Доберитесь до маркера на севере карты и взаимодействуйте с персонажами. Можете атаковать или отпустить их.
- Надежда на лучшее (сюжет). Пообщайтесь с появившимися старейшинами-близнецами. Проведите переговоры и сделайте выбор. Задание завершится.
- Приготовиться к худшему (сюжет). Вернитесь в лагерь на юге и осмотрите раненого гвардейца. Примите решение, а после двигайтесь на север. Убейте врагов и войдите в башню Мизраила. Поднимайтесь по этажам, убивая врагов и собирая добычу. В самом конце будет видеоролик и сражение против армии Катаниры. Сама же девушка исчезнет. Вернитесь в Иллиан.
Могила Вотана
- Голодные орды (сюжет). Поговорите с хранительницей ключей и пленными. Боя можно избежать. Поговорите с персонажем внутрь шахт Вотана. Нужно отравить четыре эльфийских источника.
- Досаждающий поединок (побочное). Идите вверх локации и обнаружите энергетический барьер и Сириэля. Поговорите с ним и скажите, что убьете монстра. Задание завершится сразу после того, как вы пройдете за барьер и уничтожите нежить. Получите доступ к фонтану здоровья.
- О, как я ждала этого (задания спутников). Этот квест начнется после того, как вы победите Верана во время сюжетной линии «Битва за Вернато’ор» и вернетесь в Иллиан. Идите в правую верхнюю часть карты и пообщайтесь с воительницей. Можете заплатить 1000 золота, чтобы избежать сражения. В любом случае нужно будет пройти в подземелье шахты Вотана с левой стороны. Идите вглубь шахты и сверните вправо. Вскоре вы обнаружите нежить. Прикончите стражу, откройте решетку и войдите в камеру. Пообщайтесь с персонажем, а затем решите, как поступить. Если доверитесь Шейлии, то она атакует врагов.
- Молот Вотана (побочное). Нужно найти четыре обломка молота Вотана. Войдите в шахты Вотана и идите влево. По пути вы сможете подобрать первую часть молота Вотана. Пообщайтесь с кузнецом, над которым есть восклицательный знак. Так и начнется задание. Взаимодействуйте с объектом слева от кузнеца Фейндэля и попросите оставить вам осколок. Вы получите второй. Еще правее валяется третий осколок. Около четвертого осколка точно придется сразиться с врагами. Вернитесь к кузнецу. Можете попросить денег или новое оружие (меч).
- Конвокация драконов (побочное). В левом верхнем углу могилы Вотана есть анклав драконов. Пообщайтесь с двумя драконами, чтобы начать задание. Двигайтесь по маркеру, пока не обнаружите храм. Победите большого дракона, чтобы сразу же завершить бой (других противников убивать необязательно). Вернитесь к анклаву и поговорите с оставшимся драконом.
- Пусть полакомятся маной (побочное). Найдите в середине локации алтарь. Взаимодействуйте с ним, согласитесь помочь и идите в лагерь эльфов неподалеку. Можете атаковать или ничего не делать. Задание завершится.
- Воссоединение семейства… вроде как (задание спутника). В правой части локации есть Юбер де Лайль. Поговорите с ним и согласитесь принять участие в сражении. Обязательно поставьте на передовую Эйямара. Теперь перемещайтесь по маркерам и сражайтесь с отпрысками Эйямара. К одному из них ведут врата, которые вы должны активировать при помощи способности Эйямара.
- К Божьей голове (сюжет). Поговорите с хранительницей, а после отправляйтесь к Божьей голове. Решите, как быть — убить эльфов, нежить или всех. После сражения задание завершится.
- Роза лесов (задания спутников). Этот квест начнется после того, как вы победите Верана во время сюжетной линии «Битва за Вернато’ор» и вернетесь в Иллиан. Попав на эту локацию, в правой стороне ищите волка, выделенного вопросительным знаком. Пообщайтесь с Эмдур, Мать многих. Бегите в лагерь эльфов, поставьте на передовую Мелендраха и сразитесь с врагами. Верните семена Эмдур.
- План Небрежения (сюжет). Пообщайтесь с богом справа и идите влево. Поговорите с Арц, Владыкой Цепей. Продолжайте общаться с разными персонажами, пока не сможете покинуть это место. Все достаточно просто. Вернитесь в Иллиан и выберите новую локацию.
Низины
- Смерть приходит за всеми (сюжет). Идите влево и встретите рыцаря. Так начнется задание. Доберитесь до указанного места, через мост вверху локации, и осмотрите труп матери Авианны. Вновь сразитесь с Кованом.
- «Сделка заключена» и «На работе кузнеца». Вам нужно убить двух персонажей, которые есть на данной локации. я сделал это во время выполнения миссии «Смерть приходит за всеми». Затем задание завершится.
- Неспетая песнь (побочное). В левой верхней части локации есть Брунтильда, у которой будет для вас задание. Бард Матье пропал, и вам нужно его отыскать. Доберитесь до указанной гробницы, убейте врагов и войдите внутрь. Двигайтесь по маркеру, пока не обнаружите живого Матье. Поговорив с ним, решите, какую желаете награду, затем идите в комнату слева и подберите красивое тело. Отнесите его Брунтильде.
- За моего отца (задание спутника). Когда будете пересекать мост в поисках тела матери Авианны, к вам обратится один из спутников. За мостом есть дом. Взаимодействуйте с ним, после чего можете отказаться от сражения, а вместо этого взять с собой сыновей Вильяма Хмурого.
- Низины берутся за оружие (сюжет). Войдите внутрь знакомых гробниц. Теперь открылась дверь в дальней части. Следуйте через нее и сразитесь с инквизитором. Для начала убейте обычных врагов, а уже после сосредоточьтесь на инквизиторе, у которого на сей раз будет огромный запас здоровья.
- Еще одна долгая ночь (сюжет). Вернитесь к дому и осмотрите тело матери. После кат-сцены по желанию можете закрутить роман с Баталем. Затем задание завершится, и вам предложат вернуться в Иллиан. Станут доступны три новые локации. Это будет последний акт.
- Дом (задание спутников). Идите к своему дому, но не взаимодействуйте с телом матери. Осмотрите дом, пока не запустится новое задание. Спуститесь в подвал у дома, в кузню отца. Найдите в дальней части сундук с новым оружием. Вы также получите абсолютное умение.
Замок Хейл
- Здесь лежит живущий (сюжет). Пробейтесь к замку Хейл и атакуйте его. По пути вы встретите много знакомых персонажей, превратившихся в нежить.
- Ответ Низин (сюжет). После двух сражений пообщайтесь с указанными армиями и сразитесь в еще одном бою.
- Последняя хватка Хейла (сюжет). Наконец, сразитесь с восставшим драконом. Уничтожьте его, и битва завершится. Войдите в Хейл, осмотритесь, после чего задание будет завершено.
- Меня му-у-учает голод (побочное). Идите вверх локации и ищите говорящую корову, у которой есть для вас задание. Двигайтесь по маркеру и разберитесь с Эдом, который восстал нежитью. Сообщите обо всем корове.
- Ритуал (побочное). Проследуйте за нежитью влево от места, где встретили барда Матье впервые. Войдите внутрь. Можете убить всех или принять участие в ритуале. Это ни на что не влияет.
- У песни тоже есть конец (побочное). Идите к месту, где впервые встретили с Матье. Обыщите лагерь у костра. Двигайтесь по кровавому следу и обнаружите Матье, превратившегося в зомби. Пообщайтесь, а после прикончите.
Гнездо Королевы
- Логово кошмарной королевы (сюжет). Перемещайтесь на знакомую локацию и идите влево. Поговорите с Элигосом. Выберите, кого атаковать. Победите в одном бою, и задание завершится.
- Еще глубже (сюжет). Вам нужно разобраться с пятью членами Совета. Игнорируйте Буревестника, поскольку убить его не получится. С ним вы будете попросту тратить время. Ищите всех остальных. Для каждого члена Совета есть отдельный квест, позволяющий отслеживать его местоположение. Заблудшему нужно помочь в бою против нежити. Абадонне позвольте испить вашей крови. С Шептуньей поцелуйтесь. Для Осквернителя принесите желаемый предмет. От Шептуньи вы узнаете про останки Буревестника. Идите в гробницу воителя около Заблудшего и найдите там саркофаг. Сожгите останки. Войдите в зал, чтобы выполнить квест «Конец эпохи». Победите в бою, и глава будет завершена.
- Обманутая Мортис (побочное). Задание берется у Моренси, Мастера плоти, который стоит чуть левее от места, где вы впервые сражаетесь на данной локации. найдите Мортис, поговорите с ней и отведите обратно к демонам, чтобы завершить квест.
- Воспоминания (побочное). Левее Мортиса из квеста выше стоит Тимикс Перевозчик. У него есть для вас новое задание. Сразу же начнется бой. После победы отпустите или казните Тимикса.
- Охота пуще смерти (задание спутника). Вам нужно найти место, где запустится последнее задание квестовой цепочки Эйямара. Сразитесь с врагами, а после победите самого Эйямара. Не переживайте, он останется в отряде.
- И ты, Викарум? (побочное) Пообщайтесь с демонов в гробнице воителя около Заблудшего. Он не предлагает ничего путного, поэтому можете сразу напасть.
- Мясной плащ (побочное). В дальней части гробницы воителя есть нежить Пасаль. Пообщайтесь с ней, чтобы взять квест. Нужно найти новое тело для Пасаля. Вернитесь к Тимиксу Перевозчику, если того пощадили, и найдите на тележке тела. Возьмите любое из них. В случае с Пелмой нежить перевоплотится, но атаковать не станет. Задание завершится.
- Железный кулак (задание спутника). Когда уничтожите Совет, двигаясь к выходу из пещеры, обнаружите следы. Шарлея куда-то ушла. Двигайтесь обратно, к началу пещеру, и осмотрите стену справа. Разрушив ее, доберитесь до Шарлеи и победите ее в бою. Квестовая цепочка завершена!
Барат Нор
- Две истины (сюжет). Пройдите вперед и скажите, что пришли помочь. Победите в бою. Задание сразу же завершится.
- Гори, Барат Нор, гори (сюжет). Пройдите в сердце кузни в верхней точке локации. идите вглубь локации и сразите всех демонов, чтобы завершить квест и начать новое задание.
- Всегда твой (сюжет). Победите Повелителя машин, расположенного в самом низу. Затем отбейте нападение эльфов. После этого завершится вся глава.
- Все окончится здесь (задание спутника). В начале локации идите вниз, чтобы встретить Аророза из Ордена Черного Солнца. В бою должен участвовать Баталь. Поставьте его на передовую. Убейте Аророза, и вы узнаете о новых целях. Как только всех убьете, задание завершится. Когда убьете всех, идите в могилу Утера и сразитесь с Батун, последним противником Баталя. Во всех этих сражениях главное убивать основную цель.
- Кинжал уру (побочное). В левом нижнем углу локации можно встретить девушке по имени Т’барник. Поговорите с ней и согласитесь выполнить задание. Пройдите в могилу Утера. В дальней комнате лежит кинжал. Убейте всех, заберите предмет и верните девушке снаружи. Задание завершится.
- Лошадка видит, лошадка делает (побочное). В самом низу локации можно отыскать демонессу Баракак. Поговорите с ней и возьмите задание. Идите по маркеру и взаимодействуйте с вечным пламенем. На этом квест будет завершен.
- Сыновья Мелендраха (задание спутника). В левой части локации ищите каменный портал. Пусть кто-то из персонажей его откроет. Пройдите и увидите оборотня. Победите в первом бою, обязательно взяв Мелендраха. Начнется само задание. Двигайтесь по маркерам снаружи локации и ищите остальных барсолюдов. К слову, порядок не важен. После победы во всех сражениях сможете взять сыновей Мелендраха с собой. Также завершится его квестовая цепочка.
- Мост больших амбиций (побочное). В левом верхнем углу локации стоит Аровет Зоркая. Поговорите с ней и возьмите квест. Вам нужно обыскать четыре небольших обелиска, чтобы собрать с них ману. Возможно, вы уже взаимодействовали с некоторыми из них.
- В ожидании нефилима (побочное). Внутри кузни справа есть вход в глубины Барат Нора. Пройдите туда и пообщайтесь с неизвестным объектом. Вернитесь назад и ищите в кузне 4-5 частей латных доспехов. Вернитесь и передайте их кузне. Победите врагов и получите невероятно мощную броню. Уничтожьте в бою главного демона, Барат Нора.
Мортис
Поговорите с Орионом в замке и скажите, что готовы сразиться с главным врагом. В бой лучше всего брать драоконов, Владыку и так далее. в общем, бойцов четвертой степени.
Disciples liberation бон аппетит где 4 кость
Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.
By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.
By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.
For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .
Get the Reddit app
Set for launch 10/21/2021, PS5; Xbox Series X|S and PC. Disciples: Liberation comes from the Kalypso team and Frima Studio, as they combine to deliver a brand new mature, dark fantasy strategy RPG.
Where’s the 4th bone ? I have 3 and I’m pretty far in the game too but till have no idea where the 4th bone part is
Серия Disciples
что такое ultimate ability? это вторая активная абилка или что еще? взял скилл на сокращение отката ультимативной абилки в ветке нефилим, но откат второй абилки не работает. Либо она не ульта, либо баг
#202 zebrotavr
Это вроде 3 абилка.
третья пассивка. Или дальше по сюжету будет открыто?
#203 Allax
Советник гильдии флуда
- Откуда: Belarus
#204 zebrotavr
а кто нибудь понял как вернуть ejamar после того как он по завершении гнезда королевы исчезает? причем второй вампир спутник Шарлея тоже исчезает и есть квест на ее поиски, а на ejamar даже квеста нет.
#205 zebrotavr
Прошел игру. Сразу предупрежу, что не играл в предыдущие игры серии и с лором не знаком от слова совсем.
Теперь по сабжу. С точки зрения линейности прокачки, грейда шмотья, интерфейса, и ряда геймдизайнерских решений (сбор ресурсов по реальному времени, сериосли?) это конечно дно. Потому что это не порт с консолей, а порт с донатных мобилочек. Вот просто взяли типовую игру с мобильника и перенесли. Баги были, но несущественные (пара фризов, принудительное переигрывание сюжетнных битв (тоже пару раз), один вылет). Повесточка изо всех щелей (ГГ трахает все что движется, а что не движется трогает рукой и тоже. ну вы поняли. Да, зобмаков, демонов (которые выглядят как люди с ободранной кожей), старика священника, красавчика эльфа-оборотня тоже.)
Так, мешок минусов отметили
Из положительного — собственно интересные битвы с точки зрения тактики (причем они не особо напряжные — в принципе все битвы которые подразумевалось провести выигрывались с первого раза, кроме явно ОП затычек (когда случаев когда по карте ходишь 40 уровенем, а стоят паки 65 и 80 уровней). Причем как брать пак 85 уровня я так и не понял — видимо подразумевается что должно браться вторым прохождением, где открывается режим без лимита по количеству героев в армии (по базе только 2). Некоторые диалоги были забавные, альтернатива в квестах есть, влияет на репутацию фракций и иногда на возможность потерять спутника-героя. Карты тоже на удивление сделаны нормально. Подвело только ***** решение поставить затычки в привязке к глобальным абилкам спутников, которые открываются не сразу. Поскольку меток на карте ставить нельзя то первую треть игры ты после открытия каждой из 4х глобальных абилок приходится пропылесосивать предыдущие локации в поиске, где там стояли за преградами сундуки. Больше всего выбесила абилка главного компаньона открывать замки, которая открывается у него уже во второй половине игры и когда ты возвращаешься к одной из двух запертых дверей на всех 7 пройденных перед этим картах, расположенной на стартовой локации и обнаруживаешь в сундук зелень, которую уже левелов 20 как перерос.
Но игра затягивает чтобы пройти один раз (как и большинство донативок до упирания в стену из платежей). Удовольствие получить можно, как и от какой нибудь Black Legend. Но перепроходить ее точно не буду.
Изменено: zebrotavr, 11 Ноябрь 2021 — 23:17
#206 FanatKDR
Мастер форумных баталий
#207 zebrotavr
Можно поконкретней? В демке особо не покачаться было. А скилы, что позднее, мне лень было смотреть. И что там по классам героини? как они работают и приобретаются?
даются 4 класса. 2 воинских (один полумаг) 2 маговских (один полувоин). Абилки в ветвях развития залочены на 2 величины — количество вложенных очков в ветвь и класс, при этом некоторые навыки требуют строго конкретного класса (т.е. условно в боевой ветке есть навыки только для ворлорда — чистого бойца и только для ночного клинка(бойца с магией). Класс выдается строго по сюжету (апгрейд класса тоже). Т.е. верхнюю треть ветви ты не сможешь качать раньше чем пройдешь первые 7 карт. После получения класса и после апгрейда класса все очки навыков сбрасываются (кстати там баг — в воинской ветке есть навыки которые позволяют учить абилки существ как заклинания (по расам — 4 навыка по 2 абилки расовых существ). Так вот — если ты взял эту абилку, то после сброса навыков при получения класса или апгрейда класса эти «заклинания-умения» все равно остаются в книге, т.е. заново брать эти навыки уже нет смысла.)
У меня была ситуация что я прокачал нефилим ветку до упора, мог взять навык на уменьшение кулдауна ульты, но хер то там, ульта открывалась по сюжету только через 3 карты (еще уровней через 5-8) и я смотрел и думал — что за навык, что такое ульта, где ее взять.
Проходил за ночного клинка — воина с возможностью магии. Для этого класса магия ограничена только заклинания 2 уровня из 4х. Впрочем заклинание использовалось ровно одно -взрыв трупов из школы некромантии. Бьет арийно, но так же мощно как и одиночные. Второе арийное на огнешар. За счет того что 80% игры у тебя безальтернативно оружие которое увеличивает холи и анхоли дамаг на 15% плюс обязательные к прокачке навыки на увеличение холи и анхоли дамага (чтобы набрать порог для навыков второго этажа ветки), это заклинание кроет огнешар как бык овцу.
Отдельно стоит отметить что в каждый слот за игру дают 2-3 легендарки (кроме оружия). На тех или иных легендарках навыки — ГГ всегда «сильный», «ловкий», «призрачный» — полностью дублируют навыки верхней трети ветки (т.е. качать их бессмысленно так как легендарок в слоте мало и они практически безальтернативны, а к тому времени как ты до этого высокого навыка докачаешься, легендарка уже у тебя есть). Также есть баг — у ночного клинка пассивка встроенный вампиризм 25%. Навык который дает вампиризм при этом не увеличивает этот процент — т.е для этого класса не работает (баг или фича хз).
Еще бесит что у многих пассивок нет никаких цифровых показателей. Т.е. в навыке указано — дает способность уворачивание. А что это такое можно узнать только взяв его, войти в битву с кем нибудь и там навести на иконку бафа у юнита!