Перейти к содержимому

Кроссфаер обнаружено стороннее по как исправить

  • автор:

Обнаружена третья сторона Crossfire, как исправить

Microsoft Flight Simulator X Deluxe Edition Microsoft Flight Simulator X Standard Edition Microsoft Age of Empires III Microsoft Age of Empires III : The WarChiefs Microsoft Zoo Tycoon 2: African Adventure Microsoft Zoo Tycoon 2: Dino Danger Microsoft Zoo Tycoon 2: Marine Mania Microsoft Fable III для ПК Подробнее. Меньше

Симптомы проблемы

Когда вы запускаете или играете в любую из игр, перечисленных в разделе «Относится к», вы испытываете один или несколько из следующих симптомов:

Игра вылетает (перестает отвечать)

Игра неожиданно закрывается

Компьютер неожиданно перезагружается

Окно игры сворачивается на панель задач и не может быть восстановлено

Кроме того, вы можете получить следующее сообщение об ошибке после появления диалогового окна Сбор данных об исключении:

обнаружена проблема, и ее необходимо закрыть.

В сообщении об ошибке вас просят отправить отчет об ошибке в Microsoft.

Чтобы решить эту проблему, используйте следующие методы в том порядке, в котором они представлены.

Способ 1. Проверить наличие последних обновлений для игры

Загрузите последние обновления для игры с соответствующих веб-сайтов:

Способ 2. Перезагрузите компьютер с помощью процедуры чистого запуска

При запуске Microsoft Windows обычно автоматически запускаются несколько программ, работающих в фоновом режиме, которые могут мешать игре. Эти программы могут включать антивирусные программы и системные утилиты. Выполняя процедуру чистого запуска, вы предотвращаете автоматический запуск этих программ.

Чтобы перезагрузить компьютер с помощью процедуры чистого запуска, щелкните следующий номер статьи, чтобы просмотреть статью в базе знаний Майкрософт:
Чтобы получить дополнительные сведения или просмотреть шаги для других операционных систем, щелкните следующий номер статьи для просмотра статьи в базе знаний Майкрософт:

331796 Выполните чистую загрузку, чтобы определить, мешают ли фоновые программы вашим играм или программам.
Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 3. Создайте новую учетную запись пользователя

Выполните следующие действия для вашей версии Windows.

Windows 7 или Windows Vista

Шаг 1. Откройте учетные записи пользователей

значок Windows

Нажмите «Пуск», введите Control nusrmgr.cpl в поле «Начать поиск» и нажмите клавишу ВВОД.

Нажмите «Учетные записи пользователей».

Значок уведомления

Если вам будет предложено ввести пароль администратора или подтверждение, введите пароль или предоставьте подтверждение.

Шаг 2. Добавьте нового пользователя

На вкладке «Пользователи» нажмите
Добавить.

Введите имя своей учетной записи пользователя, введите свое полное имя, а затем введите описание своей учетной записи.

Если компьютер настроен как часть сети клиент/сервер, введите имя домена и нажмите «Далее».

Примечание. Если компьютер настроен как отдельный компьютер без сети или в одноранговой сети, вам не нужно указывать доменное имя.

Введите пароль пользователя, а затем введите его еще раз для подтверждения.

Важные пароли вводятся с учетом регистра. Например, «MyPassword» и «mypassword» считаются разными паролями.

Выберите уровень доступа для своей учетной записи пользователя и нажмите «Готово».

Примечание. Для запуска некоторых игр требуется учетная запись пользователя с правами администратора.

Windows XP Home Edition

Нажмите «Пуск», выберите «Панель управления» и выберите «Учетные записи пользователей».

В списке «Выберите задачу» нажмите
Создать новую учетную запись.

Введите имя, которое вы хотите использовать для учетной записи, и нажмите «Далее».

Выберите нужный тип учетной записи и нажмите
Создать учетную запись.

Примечание. Для запуска некоторых игр требуется учетная запись пользователя, использующая тип учетной записи администратора.

Профессиональная версия Windows XP

Шаг 1. Откройте учетные записи пользователей

Чтобы открыть учетные записи пользователей, нажмите «Пуск», выберите «Выполнить», введите Control nusrmgr.cpl в поле «Открыть» и нажмите «ОК».

Шаг 2. Добавьте нового пользователя

На вкладке «Пользователи» нажмите
Добавить.

Введите имя для своей учетной записи пользователя, введите свое полное имя и введите описание для своей учетной записи.

Если компьютер настроен как часть сети клиент/сервер, введите имя домена и нажмите «Далее».

Примечание. Если компьютер настроен как отдельный компьютер без сети или в одноранговой сети, вам не нужно указывать доменное имя.

Введите пароль пользователя, а затем введите его еще раз для подтверждения.

Важные пароли вводятся с учетом регистра.Например, «MyPassword» и «mypassword» считаются разными паролями.

Выберите уровень доступа для своей учетной записи пользователя и нажмите «Готово».

Примечание. Для запуска некоторых игр требуется учетная запись пользователя с правами администратора.

Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Подробнее

Если создание новой учетной записи пользователя устраняет проблему, выйдите из этой новой учетной записи пользователя, а затем войдите в свою обычную учетную запись пользователя, чтобы проверить, не возникает ли проблема снова. Если в вашей обычной учетной записи пользователя все еще есть проблема, вы можете использовать кнопку «Исправить» в следующей статье, чтобы восстановить параметры безопасности по умолчанию в этой учетной записи. Затем проверьте, устраняет ли это проблему. В противном случае вы должны переместить свои данные из учетной записи, в которой возникла проблема, в учетную запись пользователя, которую вы только что создали, чтобы вы могли получить к ней доступ при использовании новой учетной записи пользователя.

313222 Как восстановить настройки безопасности по умолчанию?

Для получения дополнительных сведений о том, как копировать данные в новый профиль пользователя при использовании Windows XP, щелкните следующий номер статьи базы знаний Майкрософт:

811151 Как скопировать данные из поврежденного профиля пользователя в новый профиль в Windows XP

Для получения дополнительной информации о том, как копировать данные в новый профиль пользователя при использовании Windows Vista, щелкните следующий заголовок раздела, чтобы просмотреть его в справке и инструкциях Windows:

Исправить поврежденный профиль пользователя. Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 4. Измените параметр совместимости

Примечание. Этот метод может не работать для новых игр, требующих расширенных функций.

Щелкните правой кнопкой мыши значок игры и выберите «Свойства».

Перейдите на вкладку «Совместимость».

Установите флажок Запустить эту программу в режиме совместимости для, а затем выберите из списка Windows 98/Windows Me.

Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 5. Обновите видеодрайвер

Свяжитесь с производителем видеоадаптера, чтобы узнать, как получить и установить последнюю версию видеодрайвера для вашего видеоадаптера. Чтобы узнать, доступны ли применимые обновления драйверов, посетите следующий веб-сайт Microsoft Windows Update:

Для получения информации о производителе вашего оборудования посетите следующий веб-сайт:

Чтобы определить имя и производителя вашего видеоадаптера, выполните следующие действия для вашей версии Windows.

Windows 7 или Windows Vista

значок Windows

Нажмите «Пуск», введите dxdiag в поле «Начать поиск» и нажмите клавишу ВВОД.

Перейдите на вкладку «Экран».

В разделе «Устройство» найдите
Имя и производитель.

Windows XP

Нажмите «Пуск», выберите «Выполнить», введите dxdiag в поле «Открыть» и нажмите «ОК».

Перейдите на вкладку «Экран».

В разделе «Устройство» найдите
Имя и производитель.

Нажмите «Воспроизвести», чтобы просмотреть эту демонстрацию потокового мультимедиа.
Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 6. Временно отключите звуковую карту в Windows

Чтобы временно отключить звуковую карту, следуйте инструкциям для вашей версии Windows.

Windows 7 или Windows Vista

значок Windows

Нажмите «Пуск», введите «Диспетчер устройств» в поле «Начать поиск» и нажмите клавишу ВВОД.

Щелкните правой кнопкой мыши драйвер, который хотите отключить.

Нажмите «Отключить», а затем нажмите «Да».

Перезапустите Windows и протестируйте игру.

Windows XP

Нажмите «Пуск», выберите «Выполнить», введите system.cpl в поле «Открыть» и нажмите «ОК».

Перейдите на вкладку «Оборудование» и нажмите
Диспетчер устройств.

Дважды щелкните Звуковые, видео и игровые контроллеры.

Дважды щелкните звуковую карту.

В разделе «Использование устройства» нажмите «Не использовать это устройство (отключить)».

Перезапустите Windows и протестируйте игру.

Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 7. Уменьшите ускорение звука

Windows XP

Нажмите «Пуск», выберите «Выполнить», введите dxdiag в поле «Открыть» и нажмите «ОК».

На вкладке «Звук» в разделе «Возможности DirectX» измените уровень аппаратного ускорения звука на базовое ускорение.

Нажмите «Воспроизвести», чтобы просмотреть эту демонстрацию потокового мультимедиа.
Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 8. Загрузите и установите самую последнюю версию DirectX

Чтобы загрузить последнюю версию DirectX, посетите следующий веб-сайт Microsoft:

Нажмите Загрузить последнюю версию DirectX.

Нажмите «Продолжить», а затем «Загрузить».

Следуйте инструкциям по установке последней версии DirectX.

Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 9. Обновите звуковой драйвер

Свяжитесь с производителем звуковой карты, чтобы узнать, как получить и установить последнюю версию звукового драйвера для звуковой карты, или посетите сайт Центра обновления Windows, чтобы найти подходящие драйверы. (См. Способ 5 для получения контактной информации.)

Чтобы определить имя и производителя вашей звуковой карты, следуйте инструкциям для вашей версии Windows.

Windows 7 или Windows Vista

значок Windows

Нажмите «Пуск», введите dxdiag в поле «Начать поиск» и нажмите клавишу ВВОД.

Перейдите на вкладку «Звук».

В разделе «Устройство» найдите
Имя. В разделе «Драйверы» найдите «Поставщик».

Windows XP

Нажмите «Пуск», выберите «Выполнить», введите dxdiag в поле «Открыть» и нажмите «ОК».

Перейдите на вкладку «Звук».

В разделе «Устройство» найдите
Имя. В разделе «Драйвер» найдите
Поставщик.

Нажмите «Воспроизвести», чтобы просмотреть эту демонстрацию потокового мультимедиа.
Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 10. Удалите, а затем переустановите игру

Шаг 1. Выполните чистую загрузку Windows

Выполните действия, описанные в методе 2, чтобы выполнить чистую загрузку Windows. Затем перейдите к шагу 2.

Шаг 2. Удалите и переустановите игру

Чтобы удалить, а затем переустановить игру, следуйте инструкциям для вашей версии Windows.

Windows 7 или Windows Vista

значок Windows

Нажмите «Пуск» , введите программы и компоненты в поле «Начать поиск» и нажмите клавишу ВВОД.

В списке установленных программ выберите игру Microsoft, которую хотите удалить, а затем нажмите
Удалить.

Следуйте инструкциям, чтобы завершить процесс удаления.

Вставьте компакт-диск с игрой в дисковод для компакт-дисков или DVD-дисков.

Следуйте инструкциям для завершения процесса установки.

Если программа установки не запускается автоматически, выполните следующие действия:

значок Windows

Нажмите «Пуск», введите
drive:\setup.exe в поле «Начать поиск» и нажмите клавишу ВВОД.

Примечание. В этом примере диск представляет собой букву дисковода компакт-дисков или DVD-дисков.

Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить процесс установки.

Нажмите «Пуск», выберите
Настройки и выберите «Панель управления».

Дважды щелкните «Установка и удаление программ».

В списке установленных программ дважды щелкните игру Microsoft, которую хотите удалить, а затем нажмите
Удалить или нажмите Изменить/Удалить.

Следуйте инструкциям, чтобы завершить процесс удаления.

Вставьте компакт-диск с игрой в дисковод для компакт-дисков или DVD-дисков.

Следуйте инструкциям для завершения процесса установки.

Если программа установки не запускается автоматически, выполните следующие действия:

Нажмите «Пуск», нажмите
Выполнить, введите
drive:\setup.exe в поле «Открыть» и нажмите «ОК».

В этом примере диск — это буква дисковода для компакт-дисков или DVD-дисков.

Следуйте инструкциям для завершения процесса установки.

Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 11. Найдите свою игру в Центре решений

В Центре решений Games for Windows вы найдете решения наиболее распространенных проблем. Эти решения позволяют делать следующее:

Поиск основных проблем с продуктом, сообщений об ошибках и советов по устранению неполадок

Поиск помощи по продукту в дискуссионной группе или у специалиста службы поддержки

Поиск контактной технической информации о продукте, такой как номера телефонов и адреса электронной почты

Способ 12 – только для Windows XP: отрегулируйте аппаратное ускорение графики

Нажмите «Пуск», выберите «Выполнить», введите desk.cpl в поле «Открыть» и нажмите «ОК».

На вкладке «Настройки» нажмите «Дополнительно».

Перейдите на вкладку «Устранение неполадок».

Переместите ползунок «Аппаратное ускорение» на два деления влево от параметра «Полный», чтобы установить параметр «Отключить все курсоры и дополнительные ускорения рисования».

Нажмите «ОК», а затем снова нажмите «ОК».

Проверьте игра

Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 13. Просканируйте компьютер на наличие вирусов

Игра может закрыться, выдать ошибку или вылететь во время запуска или во время игры, если ваш компьютер заражен вирусом.

Важно! Если у вас уже установлено антивирусное программное обеспечение, обновите антивирусную программу, установив последние файлы сигнатур, прежде чем сканировать компьютер на наличие вирусов. Большинство компаний, создающих антивирусное программное обеспечение, выпускают новый файл сигнатур каждый месяц. После получения последних файлов сигнатур просканируйте компьютер. За помощью в получении файлов антивирусных сигнатур обратитесь к производителю антивирусного программного обеспечения.

Если у вас не установлено антивирусное программное обеспечение, для просмотра списка поставщиков антивирусного программного обеспечения щелкните следующий номер статьи, просмотрите статью в базе знаний Майкрософт:

49500 Список поставщиков антивирусного программного обеспечения
Если вы очистили свой компьютер от вирусов, следуйте Методу 10, чтобы удалить, а затем переустановить игру.

Если проблема не устранена, перейдите к следующему способу.

Способ 14. Удалите шпионское и другое нежелательное ПО

Чтобы узнать больше о симптомах шпионского и другого нежелательного ПО, о том, как удалить шпионское ПО и как защитить свой компьютер, посетите следующий веб-сайт Microsoft:

значок Windows

Нажмите «Пуск» и выберите «Все программы».

Нажмите «Защитник Windows».

Нажмите стрелку вниз рядом с пунктом «Сканировать» и выберите «Полное сканирование».

Если вы удалили нежелательное программное обеспечение с компьютера, следуйте методу 10, чтобы удалить, а затем переустановить игру.

Дальнейшие шаги

Если вам нужна дополнительная помощь, посетите веб-сайт службы поддержки клиентов Майкрософт, чтобы найти другие решения. Этот веб-сайт предоставляет следующие услуги:

Поскольку я недавно столкнулся с этой проблемой и решил ее, я мог бы также поделиться решением. На самом деле это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО просто исправить, но это повлияет на производительность ваших карт.

Это руководство протестировано только на Radeon HD серии 5xxx. Другие карты могут отличаться. Мы будем признательны, если вы сообщите, сработало ли это для вас, и серию карточек, которые у вас получились.

Шаг 1. Простые исправления / проверка конфигурации

Есть несколько вещей, которые НЕОБХОДИМО проверить, прежде чем что-либо делать в этом руководстве, поскольку решение может быть таким же простым, как шнур в неправильном месте.

  1. Проверьте, к каким разъемам подключены ваши мониторы. Если у вас есть два монитора, подключенных к одной карте, проверьте, поддерживает ли ваша карта это. Большинство карт не будут, но ваш пробег может отличаться. Кроме того, если один монитор подключен к встроенному графическому порту вместо другой карты, попробуйте подключить его ко второй карте. Встроенные графические блоки и карты расширения НЕ МОГУТ использоваться вместе. Они пытаются использовать одну и ту же область памяти, и это может испортить весь ваш компьютер.
  2. Убедитесь, что карты надежно установлены, а в нижней части порта под картой нет пыли. Даже если карта надежно закреплена на месте, слегка нажмите на нее, чтобы убедиться в этом. Если в слоте есть пыль или ворсинки, карта может погнуться, что может привести к повреждению контактов или материнской платы.
  3. Если у вас есть кабель CrossFire, убедитесь, что он правильно закреплен с обеих сторон и на нем нет пыли или ворсинок.
  4. Если на вашей плате есть слот питания IDE рядом с вашими слотами PCI-e, убедитесь, что подключен шнур питания, который работает.

Шаг 2. Отключите CrossFire

По какой-то причине CrossFire отключает функции нескольких мониторов. Если у вас есть Catalyst Control Center, перейдите в «Производительность» -> «AMD CrossFireX» и выберите «Отключить AMD CrossFireX». Если у вас нет Catalyst Control Center (или есть Crimson Manager), выполните следующие действия:

  1. Выключите компьютер.
  2. Отключите компьютер от сети.
  3. Нажмите кнопку питания. Это гарантирует, что в системе не останется энергии; это всегда хорошо делать при смене оборудования.
  4. Откройте дело.
  5. ВНИМАТЕЛЬНО отсоедините кабель CrossFire от ОБЕИХ карт.
  6. Замените крышку корпуса.
  7. Нажмите кнопку питания еще раз. Это гарантирует АБСОЛЮТНУЮ уверенность в том, что в оперативной памяти не осталось никаких остатков и что все конденсаторы разряжены.
  8. Подключите шнур питания и загрузите компьютер.
  9. (При условии) Если у вас есть Crimson Manager, возможно, вам придется переустановить его. Вам не нужно удалять драйверы, и вам нужно делать это только в том случае, если Crimson Manager жалуется или работает со сбоями.

Шаг 3. (При условии) устранение неполадок

Если все это не помогает, значит, либо ваша карта требует отключения какой-либо другой функции, либо один из ваших мониторов больше не работает, либо ваша карта несовместима с этими шагами. Если это не влияет на вашу карту, убедитесь, что это карта AMD Radeon. Если это не так, ваши поиски продолжаются. Если у вас есть карта AMD Radeon, попробуйте следующее:

  1. Попробуйте отключить и снова включить карту. Если вы работаете в Windows, вам нужны права администратора. После защиты прав перейдите в окно командной строки (клавиша Windows + R, введите «cmd.exe»). Затем введите «mmc.exe compmgmt.msc» и нажмите Enter. В это время вы можете закрыть окно командной строки. Перейдите в «Диспетчер устройств» и найдите «Видеоадаптеры». Разверните его и щелкните правой кнопкой мыши свою карту. Нажмите «Отключить». Сделайте это. для каждой карты в вашей системе. (Если у вас ЕСТЬ AMD Radeon, это должно быть что-то вроде «AMD Radeon»). Теперь вы можете видеть мерцание экрана, но вы не должны полностью терять видео. Теперь снова включите каждую карту. Опять же, вы должны увидеть мерцание экрана, но видео не должно пропадать. Теперь перезагрузите компьютер.
  2. Если вышеперечисленное не помогло, вам нужно искать ответ в другом месте. Я не могу помочь вам. Приносим извинения за неудобства.

Хотите освоить Microsoft Excel и вывести перспективы работы на дому на новый уровень? Начните свою карьеру с нашего Премиального комплекта обучения Microsoft Excel от А до Я в новом магазине Gadget Hacks Shop и получите пожизненный доступ к более чем 40 часам инструкций от базового до продвинутого уровня по функциям, формулам, инструментам и многому другому.

Что такое AMD CrossFire, режимы, включение, отключение и настройка

Технология AMD CrossFire обеспечивает ускорение качества и производительности графики, объединяя вычислительную мощность нескольких графических процессоров.

Благодаря технологии AMD CrossFire можно настроить для совместной работы две или более дискретных графических плат. Также с помощью технологии AMD Radeon™ Dual Graphics можно настроить дискретные графические процессоры для совместной работы с интегрированными графическими процессорами. Технология AMD Radeon Dual Graphics основывается на технологии AMD CrossFire и доступна только для систем AMD на основе APU.

Перед тем как включить и настроить технологию AMD CrossFire, необходимо запустить настройку AMD CrossFire, для чего может потребоваться подключение пары видеокарт с помощью кабеля для мостового соединения AMD CrossFire. Дополнительную информацию об установке графических плат AMD CrossFire см. в руководстве пользователя графической платы.

При включенной поддержке AMD CrossFire один графический процессор функционирует в качестве основного процессора. Впоследствии задачи визуализации (рендеринга) графики распределяются между этим графическим процессором и другими процессорами, чтобы ускорить воспроизведение изображения на отдельном дисплее, подключенном к основному графическому процессору. Дополнительные дисплеи могут подключаться к основному графическому процессору, если тот функционирует в режиме расширенного рабочего стола.

amd-crossfire

Прим.: Если поддержка AMD CrossFire включена или выключена, приложение Control Center автоматически перезапускается. AMD CrossFire предназначено для приложений, работающих в полноэкранном режиме.Дисплеи, не подключенные к основным графическим процессорам в конфигурации AMD CrossFire, автоматически отключаются. Для некоторых конфигураций при необходимости можно разблокировать поддержку дисплеев, подключенных к вспомогательным графическим процессорам.

Доступность страниц и параметров AMD CrossFire зависит от характеристик конкретных графических плат. Расположение страниц AMD CrossFire также зависит от текущего используемого представления:

  • Стандартное представление — страница AMD CrossFire находится в группах Производительность и Игры > Производительность . Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, то страница находится в группах Производительность и AMD FirePro > Производительность .
  • Расширенное представление — страница AMD CrossFire находится в группах Производительность и Игры . Если вы используете графическую плату AMD FirePro, то страница находится в группах Производительность и AMD FirePro .

Режимы рендеринга AMD CrossFireX™

Графические процессоры в конфигурациях AMD CrossFireX и AMD Radeon™ Dual Graphics работают совместно с использованием одного из четырех режимов рендеринга графики: мозаика, режим Ножницы, Поочередный рендеринг кадров и Суперсглаживание.

Первые три режима ориентированы на обеспечение производительности, в то время как режим cуперсглаживания ориентирован на обеспечение качества. В каждом режиме используется свой способ распределения рабочей нагрузки между несколькими графическими процессорами при рендеринге 3D-изображения. Драйвер дисплея AMD Catalyst™ автоматически выбирает наиболее оптимальный из трех режимов работы при запуске 3D-приложения.

Совет: Вы также можете повысить качество изображения, выбрав режим суперсглаживания (уровни выше 6 ×).

Мозаика В этом режиме каждый обрабатываемый кадр делится на ряд расположенных в шахматном порядке плиток (тайлов) таким образом, что каждый из двух графических процессоров выполняет обработку половины тайлов. Каждый тайл представляет собой квадрат из 32×32 пикселей, поэтому этот метод обеспечивает хорошее распределение рабочей нагрузки между графическими процессорами независимо от просчитываемого изображения, выводимого на дисплей, и без непроизводительного использования программных ресурсов.

Преимуществом режима мозаики является способность работать практически с любым трехмерным приложением. Вместе с тем, имеется небольшое количество приложений, в которых распределение рабочей нагрузки в режиме мозаики не обеспечивает оптимальную производительность. В этих особых случаях может использоваться режим ножниц. Режим ножниц В этом режиме каждый кадр делится на две секции, каждая из которых обрабатывается одним графическим процессором. Идеальная конфигурация определяется автоматически для каждого приложения.

Хотя режим ножниц обычно является менее эффективным способом распределения рабочей нагрузки по сравнению с режимом мозаики, в ряде случаев он может оказаться более эффективным. Этот режим поддерживается технологией AMD CrossFireX в целях обеспечения максимальной совместимости и производительности. Поочередный рендеринг кадров (AFR) В этом режиме рендеринг всех четных кадров выполняется на одном графическом процессоре, в то время как все нечетные кадры просчитываются на другом графическом процессоре. Обработанные кадры передаются из обоих графических процессорах в компоновочный движок на карте AMD CrossFireX Edition, который затем передает их на дисплей. Обеспечивая возможность независимой работы обоих графических процессоров, режим AFR позволяет максимально повысить производительность всех доступных режимов. Этот режим также является единственным режимом, позволяющим одновременно задействовать все вычислительные мощности обоих графических процессоров для обработки вершин.

Основным ограничением этого режима является невозможность использования в приложениях, в которых внешний вид текущего кадра зависит от данных, сформированных в предыдущих кадрах, так как режим AFR предполагает формирование следующих друг за другом кадров на разных графических процессорах. В подобных случаях вместо этого используются режим мозаики или режим ножниц. Суперсглаживание Сглаживание – это метод рендеринга, предназначенный для удаления ступенчатых краев, мерцания и пикселизации, которые часто возникают в обработанных трехмерных изображениях. Вместо простого определения цвета, отображаемого для каждого пикселя на экране, путем выборки с одного места в центре пикселя, при сглаживании выборки делаются в разных местах каждого пикселя, а полученные результаты смешиваются для создания итогового цвета.

Большинство графических процессоров AMD используют метод, известный как сглаживание с множественной выборкой (MSAA). При использовании этого метода осуществляются выборки из 2, 4 или 6 программируемых мест в каждом пикселе и применяется смешение образцов с гамма-коррекцией с целью получения высококачественных сглаженных краев многоугольников. Новый режим суперсглаживания AMD CrossFireX использует возможности программируемой выборки графического процессора, чтобы обеспечить более высокое качество сглаживания в системах AMD CrossFireX.

При этом каждый графический процессор выполняет рендеринг одного и того же кадра с включенным режимом сглаживания, но каждый процессор осуществляет выборку из разных мест. После завершения обоих вариантов рендеринга кадра полученные результаты смешиваются в компоновочном движке AMD CrossFireX. Полученное в результате изображение создается на основе вдвое большего количества выборок, поэтому сглаживание типа 4× и 6× становится, соответственно, сглаживанием типа 8× и 12×.

В некоторых видах текстур, особенно с прозрачными участками, может наблюдаться ступенчатость, которую не удается устранить с помощью метода MSAA. В этих случаях может оказаться полезным еще один вид сглаживания, который называется сглаживанием низкого разрешения (SSAA), так как он влияет на каждый пиксель в изображении. Хотя этот процесс обычно является более медленным по сравнению с методом MSAA, вычислительные мощности нескольких графических процессоров могут обеспечить возможность практического применения SSAA.

При использовании SSAA сначала выполняется рендеринг сцены при более высоком разрешении, чем разрешение выходного сигнала, подаваемого на дисплей, а затем выполняется принудительное снижение разрешения до уровня разрешения дисплея. Этот подход обычно имеет два основных недостатка: он требует проработки намного большего количества пикселей, чем обычно, что может сильно повлиять на производительность, и, кроме того, он приводит к использованию упорядоченной решетчатой выборки, которая плохо подходит для сглаживания некоторых видов зубчатых краев. Функция суперсглаживания AMD CrossFireX устраняет оба этих недостатка. При этом используется второй графический процессор для рендеринга дополнительных пикселей, необходимых для каждого кадра, поэтому влияние на производительность оказывается незначительным или вообще отсутствует. При этом также может использоваться более эффективная модель выборки, обеспечивающая более высокое качество сглаживания почти горизонтальных и почти вертикальных краев, что позволяет добиться более высокого общего качества изображения.

В двух режимах суперсглаживания используется сочетание методов MSAA и SSAA, чтобы обеспечить максимальное качество изображения. В этих режимах не только используются различные места множественной выборки для каждого графического процессора, но и слегка смещаются центры пикселей. По сути, каждый графический процессор выполняет рендеринг изображения с разных точек зрения, отстоящих друг от друга примерно на пол пикселя. Режимы суперсглаживания 10× и 14× работают таким образом, сочетая 2× SSAA с 4× и 6× MSAA соответственно.

Оба этих режима работают в сочетании с анизотропной фильтрацией (AF).

Пользователи могут включить режимы суперсглаживания с помощью приложения Control Center.

Прим.: При включении режимов суперсглаживания (×8, ×10, ×12, ×14), отключается рендеринг с использованием нескольких GPU (графических процессоров), предназначенный для повышения производительности, чтобы обеспечить более высокое качество изображения.

Настройка параметров аппаратного обеспечения AMD CrossFireX™

Используйте страницу AMD CrossFireX для включения и настройки конфигураций AMD CrossFireX, которые используют кабели для мостового соединения AMD CrossFireX. При включенной поддержке AMD CrossFireX 3D-игры и приложения автоматически используют технологию AMD CrossFireX, если драйвер определяет, что ее использование является оптимальным решением.

Также можно настроить режим суперсглаживания для AMD CrossFireX, используя страницы 3D в приложении Control Center.

Включение AMD CrossFireX™

Включите поддержку AMD CrossFireX для ускорения качества и производительности трехмерных приложений и игр, отображаемых на дисплеях, подключенных к основному графическому процессору. Если включена поддержка AMD CrossFire™, выбирается наилучшая возможная комбинация графических процессоров для использования в зависимости от текущей конфигурации оборудования.

Прим.: Если включена поддержка AMD CrossFireX приложение Control Center автоматически перезапускается. AMD CrossFireX предназначено для приложений, работающих в полноэкранном режиме.

Графические платы AMD Radeon™ dual-GPU (с двойным графическим процессором) созданы на основе технологии AMD CrossFireX. В результате поддержка AMD CrossFireX всегда включена для таких плат.

  1. Перейдите на страницу AMD CrossFireX , расположенную в приведенных ниже группах.
    • Стандартное представление — Производительность и Игры > Производительность в играх .
    • Расширенное представление — Производительность и Игры .

Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, то на страницу можно перейти с помощью приведенных ниже групп.

  • Стандартное представление — Производительность и AMD FirePro > Производительность графики .
  • Расширенное представление — Производительность и AMD FirePro .

AMD CrossFireX включен, и для AMD CrossFireX автоматически используется наилучшее сочетание графических процессоров для вашей системы. Для использования доступны только лишь дисплеи, подключенные к основному графическому процессору (дополнительные дисплеи должны работать в режиме расширенного рабочего стола). Дисплеи, которые не включены в конфигурацию AMD CrossFireX, также доступны для использования. Дисплеи, подключенные к вспомогательным графическим процессорам, остаются доступными для использования только лишь при наличии разблокированной поддержки.

Если доступны другие сочетания графических процессоров, вы можете выбрать для использования другое сочетание.

Прим.: Если с текущей конфигурацией AMD CrossFireX возникли проблемы, в нижней части страницы будут отображены диагностические сведения.

Включение AMD CrossFireX™

Включите поддержку AMD CrossFireX для ускорения качества и производительности трехмерных приложений и игр, отображаемых на дисплеях, подключенных к основному графическому процессору. Если включена поддержка AMD CrossFire™, выбирается наилучшая возможная комбинация графических процессоров для использования в зависимости от текущей конфигурации оборудования.

Графические платы AMD Radeon™ dual-GPU (с двойным графическим процессором) созданы на основе технологии AMD CrossFireX. В результате поддержка AMD CrossFireX всегда включена для таких плат.

  1. Перейдите на страницу AMD CrossFireX , расположенную в приведенных ниже группах.
    • Стандартное представление — Производительность и Игры > Производительность в играх .
    • Расширенное представление — Производительность и Игры .

Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, то на страницу можно перейти с помощью приведенных ниже групп.

  • Стандартное представление — Производительность и AMD FirePro > Производительность графики .
  • Расширенное представление — Производительность и AMD FirePro .

AMD CrossFireX включен, и для AMD CrossFireX автоматически используется наилучшее сочетание графических процессоров для вашей системы. Для использования доступны только лишь дисплеи, подключенные к основному графическому процессору (дополнительные дисплеи должны работать в режиме расширенного рабочего стола). Дисплеи, которые не включены в конфигурацию AMD CrossFireX, также доступны для использования. Дисплеи, подключенные к вспомогательным графическим процессорам, остаются доступными для использования только лишь при наличии разблокированной поддержки.

Если доступны другие сочетания графических процессоров, вы можете выбрать для использования другое сочетание.

Прим.: Если с текущей конфигурацией AMD CrossFireX возникли проблемы, в нижней части страницы будут отображены диагностические сведения.

Выбор сочетаний GPU для AMD CrossFireX™

Если в системе имеется более двух графических процессоров (GPU), поддерживающих AMD CrossFireX, можно выбрать для использования конкретное сочетание графических процессоров.

Прим.: При изменении комбинации графических процессоров, которая используется для AMD CrossFireX, приложение Control Center автоматически перезапускается.

  1. Перейдите на страницу AMD CrossFireX , расположенную в приведенных ниже группах.
    • Стандартное представление — Производительность и Игры > Производительность в играх .
    • Расширенное представление — Производительность и Игры .

Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, то на страницу можно перейти с помощью приведенных ниже групп.

  • Стандартное представление — Производительность и AMD FirePro > Производительность графики .
  • Расширенное представление — Производительность и AMD FirePro .

Выбранное сочетание графических процессоров используется для AMD CrossFireX.

Отображение и скрытие AMD CrossFireX™ логотипа

При включенной поддержке AMD CrossFireX можно выбрать отображение логотипа AMD CrossFireX для 3D-приложений и игр, запускаемых в полноэкранном режиме. Этот логотип отображается в верхнем правом углу экрана и указывает на то, что поддержка AMD CrossFireX включена. При отключенной поддержке AMD CrossFireX логотип не отображается.

Кроме того для плат AMD FirePro™ показывается логотип также отображается для приложений, работающих в оконном режиме.

  1. Щелкните логотип Control Center на панели задач Windows® (в области уведомлений) правой кнопкой мыши.
  2. В появившемся меню выберите графическую карту, связанную с основным графическим процессором для конфигурации AMD CrossFireX, укажите Параметры AMD CrossFireX и выберите Показывать значок состояния CrossFireX (если применимо) для отображения логотипа AMD CrossFireX при включении поддержки AMD CrossFireX.Чтобы всегда скрывать логотип, даже при включении поддержки AMD CrossFireX, снимите флажок.

Разблокирование дисплеев на вспомогательных GPU для AMD CrossFireX™

Если в вашей системе обеспечена поддержка дисплеев, непосредственно подключенных к вспомогательному графическому процессору в AMD CrossFireX, можно разблокировать поддержку необходимого количества дисплеев, которые вы планируете использовать.

Прим.: При изменении количества дисплеев, поддерживаемых вспомогательным GPU, в группе AMD CrossFireX происходит автоматический перезапуск приложения Control Center.

  1. Перейдите на страницу AMD CrossFireX , расположенную в приведенных ниже группах:
    • Стандартное представление — Производительность и Игры > Производительность в играх .
    • Расширенное представление — Производительность и Игры .

Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, то на страницу можно перейти с помощью приведенных ниже групп:

  • Стандартное представление — Производительность и AMD FirePro > Производительность графики .
  • Расширенное представление — Производительность и AMD FirePro .

Советы по поиску и устранению неисправностей в AMD CrossFire™

Ниже предлагаются решения для устранения распространенных неполадок AMD CrossFire. Чтобы получить дополнительную информацию, перейдите на веб-страницу AMD CrossFire по адресу www.amd.com.

Измените параметры BIOS материнской платы Некоторые материнские платы могут иметь параметр настройки системного BIOS, обеспечивающий возможность переключения между режимами поддержки одного и двух слотов PCIe®. По умолчанию может поддерживаться один слот. Информацию о порядке включения поддержки двух слотов PCIe смотрите в руководстве по материнской плате. Использование графических плат с разным объемом памяти В некоторых AMD CrossFire конфигурациях могут использоваться графические карты с разным объемом памяти; вместе с тем, после включения AMD CrossFire требуется перезагрузка компьютера. Это заставит AMD CrossFire уменьшить объем памяти графической платы с большим объемом памяти так, чтобы он совпал с объемом памяти на графической плате с меньшим объемом памяти.

При нажатии кнопки OK в сообщении об ошибке несовпадения памяти выполнится перезагрузка компьютера.

Прим.: При отключении AMD CrossFire вам будет предложено перезагрузить компьютер, чтобы восстановить исходный объем графической памяти, или продолжить работу с уменьшенным объемом памяти. Рекомендуется поменять платы местами Если основная графическая плата не вставлена в основной слот PCIe, может появиться сообщение с рекомендацией поменять графические платы местами. Хотя в этом случае AMD CrossFire может быть включена, перестановка графических плат в компьютере может повысить производительность системы.

Чтобы узнать, какой слот PCIe является первичным, смотрите документацию на материнскую плату. 3D-клиент активен Невозможно включить AMD CrossFire, если запущены 3D-приложение или игра, или воспроизводится видео, например DVD-фильм.

Закройте все открытые 3D-приложения, игры, а также приложения для воспроизведения фильмов, а затем включите AMD CrossFire. AMD CrossFire в данный момент недоступна Эта ошибка произошла из-за того, что система AMD CrossFire неправильно определила аппаратное обеспечение графики, или из-за наличия неполадок с программным обеспечением.

Кроссфаер обнаружено стороннее по как исправить

Инструкция находится в файле Русификация.txt внутри архива.

Сразу, на берегу, сделаю по этому поводу два важных замечания.

1.Патч-русификатор предназначен только для синглплеерной игры и не пригоден для игры на официальном сервере Кроссфайра, поскольку пришлось предусмотреть отключение лоадера. Иначе лоадер при загрузке игры зашёл бы на сервер обновлений и просто-напросто затёр бы русифицированные тексты обновлёнными английскими версиями файлов. Однако, с этим патчем-русификатором вы сможете играть с друзьями по локальной сети.

2.Для правильного функционирования патч-русификатора требуется установленная русская версия Фрилансера с переводом от Нового Диска. Перевод от elite-games изменяет в игре некоторые функциональные файлы, поэтому он не пригоден для этой цели. Я пользуюсь лицензионным диском от НД, но на просторах инета явно водятся его образы.

Мод Кроссфайр 1.9 славен тем, что в него добавлено 20 новых миссий, после погрома в сфере Дайсона Тренту предстоит участвовать ещё во многих битвах и провести несколько расследований.

В настоящее время я тестирую свой собственный патч-русификатор, и выявил пока не так уж много ошибок. После тестирования предполагаю исправить ошибки и выложить обновлённую версию патча. Так что вы тоже сможете протестировать его на предмет ошибок и на стабильность, которая на одном уровне с оригинальной игрой.

помогите с crossfire ⁠ ⁠

помогите с crossfire Ребята,помогите выключить этот долбанный crossfire, на этих долбанных видеокартах)) я уже не в силах что то предпринять((

Балуясь с нейросетями, я тут обнаружил занятный эффект. Проще будет объяснить его суть, пошагово рассказав о том, что было сделано.

Для начала я попросил у сетки Kandinsky 2.2 нарисовать красивую девушку, смотрящую в окно в неоновых огнях.

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Потом сделал вариацию этой картинки (там есть такая опция).

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Потом смешал эти две картинки.

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Затем получившийся результат скрестил с первой вариацией и получил ещё один вариант.

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

И далее каждый следующий я смешивал с предыдущим.

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Цифровой инцест Нейронные сети, Информация, Длиннопост, Нейросеть Kandinsky, Арты нейросетей

Результат прикольный. Деградация информации вплоть до полного исчезновения.

Я пробовал несколько раз с разными запросами, результат всегда один — вот такая или похожая сетка.

Не поддалась на провокацию⁠ ⁠

Не поддалась на провокацию Скриншот, Подслушано, Мат, Шантаж, Фотография

ОМОН работает⁠ ⁠

ОМОН нагрянул в одну из мечетей подмосковного Дзержинского.

Сотрудники полиции после многочисленных нарушений закона со стороны мигрантов начали осуществлять рейды в центрах, где собираются выходцы из стран ближнего зарубежья.

Молящиеся были недовольны, что силовики зашли в молельный дом в обуви, из-за чего произошел даже небольшой конфликт

upd: к посту есть вопросы, в видео фигурируют не бойцы ОМОН, а сотрудники спецназа МВД
#comment_278847253

Это я,а это ты⁠ ⁠

Это я,а это ты

Тёмная тема⁠ ⁠

Тёмная тема

Дроздов в больнице (⁠ ⁠

«У телеведущего возникли проблемы со здоровьем и он был вынужден обратиться за медицинской помощью», — говорится в сообщении. По данным канала, у ведущего началось воспаление внутренних органов, которое вызвало застойное явление.
https://m.ura.news/news/1052666848

Дроздов в больнице ( Николай Дроздов, Здоровье, Знаменитости, Повтор

Пожелаем здоровья этому светлому человеку 🙏

Как летит время⁠ ⁠

20 лет назад Шакира впервые увидела телефон с камерой – в руках своих японских фанаток.

Старая добрая классика! Об этом ещё Шекспир писал!⁠ ⁠

Друзья⁠ ⁠

Друзья Друзья, Фотография, Дружба

Друзья Друзья, Фотография, Дружба

Дружим с 2001 года. С тех пор прошли много всего вместе: закончили школу, поступили в ВУЗы, закончили вышку, работали, женились. У всех теперь семьи, дети. А мы по прежнему дружим. Это самые крутые ребята в мире.
Я — единственная девушка на фото)
Фотки мои, друзья мои. Люблю их

Ответ на пост «Не поддалась на провокацию»⁠ ⁠

Мой бывший муж взял и выложил в ВК мои интимные фото. Потом ещё раз и ещё раз. Причем оставляла жалобы, писала в модерацию, друзья по моей просьбе оставляли жалобы. Отреагировать и удалить фото могли часов через 12-14. Причем у него полностью открытый аккаунт и фото успевали увидеть даже мои коллеги — там в вк ещё милая опция распознавания лица, когда всем вашим друзьям задают вопрос «правда ли это Маша на фото?»
На мои просьбы удалить его аккаунт мне говорят каждый раз «пишите нам, если это ещё раз повторится и, возможно, мы примем меры». Весело, правда?

СК РФ ужесточил обвинение арестованным мигрантам Разокову и Тайнгушеву, снявшим скальп у Юры Маркова в Электростали⁠ ⁠

Суд подмосковной Электростали арестовал Зафира Разокова и Илью Тайнгушева – уроженцев Таджикистана, проживающих в Коми и Калужской области, соответственно, которые 9 июля в подмосковной Электростали около бассейна «Кристалл» сняли скальп с 19-летнего Юры Маркова. А Следственный комитет РФ переквалифицировал статью обвинения на более тяжкую. Оба обвиняемых признали свою вину, дают показания.

СК РФ ужесточил обвинение арестованным мигрантам Разокову и Тайнгушеву, снявшим скальп у Юры Маркова в Электростали Новости, Преступление, Уголовное дело, Мигранты, Московская область, Электросталь, Длиннопост, Следственный комитет, Александр Бастрыкин, МВД, Негатив

Зафир Разоков и Илья Тайнгушев

9 июня подмосковный город Электросталь буквально взорвала новость о том, что двое мигрантов срезали волосы с частью кожи головы у 19-летнего местного жителя Юры Маркова. Нападение случилось вечером возле бассейна «Кристалл», расположенного на улице Спортивная, 4. Следствием установлено, что пострадавший подошел к двум молодым людям «стрельнуть сигарету». Однако мигрантам очень не понравилась его внешность, он был одет в неформальную одежду, на голове ирокез, покрашенный в зеленый цвет, на руках и ногах – различные татуировки. «Житель Республики Коми» Зафир Разоков, уроженец Таджикистана, достал нож и начал «срезать волосы с частью скальпа». Его соотечественник, а ныне «житель Калужской области» Илья Тайнгушев активно помогал. Затем оба злоумышленника убежали, бросив пострадавшего истекать кровью.

Видеозапись, как Юрий истекает кровью, и ему оказывают первую помощь прохожие, мгновенно разлетелась по интернету. Жители города даже объявили награду за поимку нападавших. Подмосковная полиция изъяла записи с камер видеонаблюдения и быстро отследила месторасположение обоих мигрантов.

СК РФ ужесточил обвинение арестованным мигрантам Разокову и Тайнгушеву, снявшим скальп у Юры Маркова в Электростали Новости, Преступление, Уголовное дело, Мигранты, Московская область, Электросталь, Длиннопост, Следственный комитет, Александр Бастрыкин, МВД, Негатив

Юрий Марков, Электросталь

Уже на следующий день первым задержали Разокова. Он находился в общежитии Электростали и сразу же во всем сознался, заявив в ходе допроса, что, когда срезал пострадавшему кожу с волосами – «был пьян». Второй соучастник Тайгушев успел сбежать в город Обнинск Калужской области, где также был задержан и доставлен в Электросталь. В ходе задержаний оба сделали попытку извиниться перед пострадавшим.

Следственный отдел УМВД России по г.о. Электросталь возбудил уголовное дело по двум статьям УК РФ: ст. 112 («Умышленное причинение средней тяжести вреда здоровью») и ст. 213 («Хулиганство»). Однако для дальнейшего расследования оно было передано в СК РФ по Московской области, где было переквалифицировано на более тяжкую статью УК РФ, вместо ст. 112 – на ч. 3 ст. 111 («Умышленное причинение тяжкого вреда здоровью»), статья «Хулиганство» – осталась. Суд удовлетворил ходатайство следствия и избрал меру пресечения обоим обвиняемым в виде заключения под стражу. Теперь каждому из них грозит до 12 лет лишения свободы.

Что касается Юры Маркова, то его из больницы Электростали госпитализировали в Москву, где врачи планируют провести операцию по пересадке кожи, чтобы у него снова могли расти волосы.

Об участившихся случаях миграционной преступности 11 июля сообщил в ходе совещания глава СК РФ Александр Бастрыкин. Он озвучил статистику за пять месяцев 2023 года: «…иностранцами уже совершено более 18 тыс. преступлений». По его словам, мигранты совершают «тяжкие и особо тяжкие» преступления. Только за первый квартал текущего года уже возбуждено «свыше 550 уголовных дел». При этом, чаще всего преступления совершаются в Москве, Санкт-Петербурге и Московской области. Также «высокий уровень миграционной преступности отмечается в Самарской, Курганской, Челябинской и Тамбовской областях».

Напомним, в ГСУ СК РФ Подмосковья продолжается расследование дела в отношении двух бойцов MMA Магомеда Рабаданова и Шамиля Разакова, а также их четырех друзей. 18 октября 2022 года в ТЦ «Парк Плаза» Электростали они, после громких демонстративных высказываний о негативном отношении к СВО, толпой избили двух мобилизованных для участия в специальной военной операции («Время МСК»: Негативное отношение к спецоперации «позволило» бойцам ММА избить двух мобилизованных в подмосковной Электростали).

Донорский меч⁠ ⁠

Донорский меч Меч, Плавильня, Металлообработка, Железо, Ковка, Кровь, Технологии, Фанатские теории, Повтор, Картинка с текстом

Неловко получилось⁠ ⁠

Неловко получилось

Одна из самых невероятных скульптур в мире⁠ ⁠

Одна из самых невероятных скульптур в мире Факты, Интересное, Познавательно, Скульптура, Повтор

Пожалуй, одна из самых невероятных скульптур в мире. Создал её неизвестный французский скульптор в 19 веке. Хранится в индийском музее Салар Джанг.

Известна скульптура под названием «Двойная статуя Мефистофеля и Маргариты». Дело в том, что с одной стороны статуи изображена мужская фигура, а с другой — женская. Позади скульптуры расположено большое зеркало, чтобы можно было разглядеть обе фигуры и по достоинству оценить мастерство автора этого необычного творения. Скульптура создана из цельного куска древнейшего дерева сикомора.

Римский пилум. Оружие победы⁠ ⁠

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

На протяжении всей военной истории человечество искало способ доставить максимальное количество энергии во врага без ущерба для себя. В современной войне артиллерия или ракеты позволяют решать такие задачи в условиях, когда противники друг друга даже не видят. Воины допороховой эпохи были ограничены куда более скромными технологиями, поэтому количество энергии, которую солдат мог доставить противнику, прямо зависело от расстояния.

Плюсы: Чем ближе ты к противнику, тем больше энергии ты ему передашь

Минусы: Чем ближе ты к противнику, тем больше энергии он тебе передаст

Главные военные фигуры античности – греки и римляне прошли разный эволюционный путь в данном вопросе. Греческий воин от метателя превратился в воина ближнего боя, отказавшись от второго копья и сражаясь в фаланге [1]. А вот римский легионер от двух своих дротиков (пилумов) отказываться не спешил, оставаясь при этом тяжеловооруженным пехотинцем. Думаю, прочитав статью ниже, вы бы тоже не отказались от пилума.

Современные исследования дают достаточно широкий разброс энергии дротика в момент удара, она зависит от физических параметров метателя, дистанции, веса снаряда, но самое главное – от опытности. Тестов с метанием пилумов я не нашел, поэтому приходится опираться на эксперименты коллег, исследующих охотников времен палеолита [2]. Экспертно я бы сказал, что опытные солдаты должны были выбивать около 50-80 Джоулей энергии дротиком на расстоянии 10-15 метров, при максимальной дальности около 25 м [3].

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Реконструкция броска по Bishop M. C. The Pilum: The Roman Heavy Javelin. – Bloomsbury Publishing, 2017. – Т. 55. C. 46

Цифра естественно приблизительная, поскольку пилум тяжелее использованных в тесте копий, но дает понимание примерного порядка энергии.

Это близко к показателям выстрела из композитного лука в упор [4]. Однако лучники на такой дистанции обстрел считай, что не вели, предпочитая 100-150 метров, на которых энергия стрелы падала до 30-50 % от начальной из-за сопротивления воздуха [5], поэтому в реальности прилетевший дротик был вдвое опасней стрелы. Добавим к этому относительную легкость подготовки в сравнении с теми же лучниками или пращниками, которые обучались годами и имеем готовое объяснение того, почему античность была эпохой метателей дротиков.

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Иллюстрация по 1. Bishop M. C. The Pilum: The Roman Heavy Javelin. – Bloomsbury Publishing, 2017. – Т. 55. С. 46

Происхождение римского дротика – пилума было неясно даже самим римлянам. Ливий считал, что его переняли от этрусков, его поддерживал Плиний Старший, Плутарх отдавал предпочтение сабинянам, а Афиней иберам. Современные исследователи также единого взгляда на вопрос не имеют — все, что можно с уверенностью сказать, так это то, что оружие очень похожее на пилум, присутствовало у множества врагов Рима IV веке до н.э. и, судя по всему тогда же этот дротик встал на службу будущего гегемона. Причем вполне возможно, он имел сразу несколько предков, а не стал простым заимствованием у одного из врагов.

Республиканский пилум достаточно подробно описан Полибием (VI, 22, 4):

«Пилумы (pila) различаются на тяжелые и легкие. Круглые тяжелые дротики имеют в поперечнике ладонь (77 мм), четырехгранные столько же в каждой стороне. Легкий дротик походит на охотничье копье средней величины, и его носят вместе с тяжелым. Длина древка в дротиках обоего рода около трех локтей (1 386 мм). Каждое древко снабжено железным наконечником с крючком такой же длины, как и древко. Наконечник соединяется с древком очень прочно и для дела весьма удобно, потому что его запускают в дерево до середины и укрепляют множеством заклепок, поэтому связь частей не нарушается от употребления никогда, разве изломается железо; между тем толщина наконечника в основании, там, где он соединяется с древком, всего полтора пальца (29 мм)»

Если подытожить, то выходит весьма впечатляющее оружие – длиной 2,7 метра, наполовину состоящее из металлической части. Надо сказать, что как такового единообразия в размера пилумов не было – по описанию Вегеция пилум был 1,8 м (железная часть 216 мм), Дионисий Галикарнасский, как и Ливий давали размер 888 мм только для железной части. При этом если обратиться к археологическим находками, то разлет железных частей пилумов примерно укладывается в данные античных источников, составляя диапазон от 270 мм до 1225 мм.

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Вообще за полтысячелетия пилум претерпел не такие радикальные изменения:

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Самый интересный парадокс исследователей связан с анализом применения пилума в бою. Традиционным является примерно следующий взгляд – с расстояния 15-30 метров римляне последовательно метали во врага пилумы, после чего шли в «штыковую» с гладиусами наголо. Причем пилум считался своего рода оружием, с помощью которого противник должен был лишиться щита, поскольку при попадании в него, железная часть сгибалась буквой Г, и древко волочилось по земле.

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Классический пилум типа «Обераден». 1. Металлическая часть. 1а. Наконечник, иногда из закаленной стали 1b. Хвостовик, мог быть как квадратного, так и круглого сечения или даже одно переходило в другое. 1c. Гнездо крепилось двумя или тремя заклепками (3a), которые закручивались 2. Древко из ясеня или орешника 3с Цанга, которая усиливала конструкцию 3. Конический шип крепился к обратной стороне пилума, фиксируясь гвоздем (4а). Шип, по-видимому, служил для втыкания пилума в землю, плюс предохранял древко от разлохмачивания. На крайний случай, им можно было и ударить (Иллюстрация по Bishop M. C. The Pilum: The Roman Heavy Javelin. – Bloomsbury Publishing, 2017. – Т. 55. С. 24)

Такая точка зрения возникла от прочтения характерного эпизода «Записок о галльской войне Цезаря» битвы при Бибракте (58 г. до н.э.)

Наши воины осыпали сверху неприятеля пилумами (pila) и тем бросили замешательство в его ряды; заметив это, извлекши мечи, они бросились на врагов. Галлы терпели большое затруднение в бою, оттого что наши пилумы (pilum) вонзались в их щиты и, загнувшись там, не могли легко быть вынуты и обременяли тяжестью левую руку до того, что многие Галлы, чтобы ловчее сражаться, вовсе бросали щиты и бились ничем не прикрытые. (Записки о галльской войне, I, 25)

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Иллюстрация битвы по Bishop M. C. The Pilum: The Roman Heavy Javelin. – Bloomsbury Publishing, 2017. – Т. 55. С. 50

Похожая формулировка используется Плутархом в жизнеописании Мария

Считается, что именно в этой битве Марий впервые ввел новшество в устройство копья. Раньше наконечник крепился к древку двумя железными шипами, а Марий, оставив один из них на прежнем месте, другой велел вынуть и вместо него вставить ломкий деревянный гвоздь. Благодаря этому копье, ударившись о вражеский щит, не оставалось прямым: деревянный гвоздь ломался, железный гнулся, искривившийся наконечник прочно застревал в щите, а древко волочилось по земле. (Плутарх, Марий, 25)

Однако здесь загибание наконечника уже четко связано с деревянным гвоздем, похожим образом высказывался и Флавий Арриан (Диспозиции против аланов, 17-18). Учитывая колорит описания эти примеры ушли в историческую науку, как стандарт действия пилума (в чем-то история схожа с гладиусом, который тоже считают исключительно колющим мечом в руках легионеров).

Такая практика шла до того времени, как современные исследователи начали воспроизводить пилумы по находкам (металлографические методы позволяют достаточно точно идентифицировать материал наконечника) и метать.

Так вот исследователи столкнулись с тем, что гнуться брошенные пилумы решительно не хотят, впрочем, вместо этого демонстрируют другой эффект, куда более полезный [7]. Анализ битвы при Верцеллах и дальнейших событий также навел исследователей на мысль, что «одноразовый» пилум Мария, если и существовал, то явно не прижился в римских войсках [9].

Для пробития одного из самых крепких щитов античности – греческого асписа требовалось около 40 Дж энергии [10], обычные дощатые щиты бывшие в ходу у тех же галлов требовали и того меньше. Учитывая, что удачно брошенный пилум имел энергию в момент удара под 70 Джоулей, то он прошивал щит и шел дальше, где его ждали одежда, кожа и ребра неудачливого воина, для пробития которых нужно порядка 17-18 Дж энергии на круг [11,12]. Здесь я отталкиваюсь от показателей определенных для ножей, но наконечник пилума должен иметь большую проникающую способность, поэтому это скорее оценка «сверху» [13].

Остаток энергии можно было потратить на легкие – пневмоторакс бонусом.

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Нарезка кадров из эксперимента с пробоем щита пилумом

Конечно, это грубая оценка – в реальности все будет сильно зависеть от угла попадания, опыта и физической силы легионера, а также дистанции броска, поскольку психологически боец старается держать себя как можно дальше от противника, поэтому не всегда метание будет осуществляться в упор. Тем не менее, самые минимальные оценки дают возможность «пробоя» щита с запасом по движению сквозь воина.

Иначе говоря, пилум был в первую очередь бронебойным оружием, которое могло поразить воина за щитом за счет длинной железной головки. При этом при определенных условиях он мог загнуться, хотя как показали эксперименты, древесина щита смыкалась за металлом, не давая вытянуть дротик, а обрубить его уже было невозможно.

В первом веке н.э. последовало изменение конструкции пилума, направленное на усиление проникающей способности оружия. К головке пилума приделали утяжеляющий шар:

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Изображения преторианцев на рельефе Канчеллерии (83 г. н.э.), приводится по Bishop M. C. The Pilum: The Roman Heavy Javelin. – Bloomsbury Publishing, 2017. – Т. 55. С. 20

Дело в том, что к этому времени легионеры столкнулись с противником, использующим крепкие щиты и тяжелые пластинчатые доспехи, для пробития которых, видимо, уже не хватало старых пилумов. Они столкнулись с другими легионерами в череде гражданских войн и адаптировали свое вооружение на нового грозного противника [14].

Пилум в ближнем бою

Хотя традиционно пилум считается чисто метательным оружием, на деле это было далеко не так. Полиэн и Страбон приписывают Камиллу практику обучения легионеров использовать дротик в ближнем бою, насколько можно верить этим сообщениям для 5 века до н.э. вопрос открытый, но подобных примеров много.

«сверх того научил воинов метать из рук длинные дротики, подходить под мечи неприятельские и принимать удары тем смелее, что железо Кельтов было мягко и худо выделано» (Полиэн, VIII, 7,2)

«копье применяют двояким способом: во-первых, при рукопашной схватке, а во-вторых, как дротик; равным образом и древко копья служит для обеих целей: для рукопашного боя и для метания; точно так же дело обстоит с сариссой и дротиком (pilum)» (Страбон, X, 1,12)

«Воинов он научил обращаться с метательным копьем, как с пикою, и подставлять его под удары вражеских мечей» (Плутарх, Камилл, 40)

Позднее пилумы активно использовались в ближнем бою против конницы, так Флавий Арриан, наместник Каппадокии, руководивший отражением набега алан, составил руководство следующего содержания:

При этом в первых четырех шеренгах пусть стоят контоносцы, ведь у их +контосов вытягиваются большие и сужающиеся наконечники. И притом впередистоящие пусть имеют эти [контосы] для защиты с тем, чтобы, если будут приближаться к ним враги, то примерно на уровне груди коней поместить наконечники контосов (Арриан, диспозиции против аланов, 14).

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Реконструкция диспозиции по Арриану против всадников (Bishop M. C. The Pilum: The Roman Heavy Javelin. – Bloomsbury Publishing, 2017. – Т. 55. С. 58)

Здесь не стоит удивляться термину «контос», по контексту далее понятно, что Арриан под ним подразумевал пилум.

Любопытное описание столкновения с парфянскими катафрактами оставил Плутарх, где римляне Марка Антония переходят в ближний бой с пилумами, стоит лишь всадникам подъехать ближе:

«Видя, что неприятель преклоняет колено, парфяне сочли это знаком усталости и изнеможения, отложили луки, взялись за копья и подъехали почти вплотную, но тут римляне, издав боевой клич, внезапно вскочили на ноги и, действуя метательным копьем словно пикой, передних уложили на месте, а всех прочих обратили в бегство.

То же повторялось и в следующие дни» (Плутарх, Антоний, 45)

Здесь стоит обратить внимание на то, что речь идет именно о тяжелой катафрактной коннице, которая в отличие от лучников имела на вооружении, как лук, так и копье [15]

В битве при Фарсале Цезарь приказал своим воинам атаковать всадников Помпея пилумами в ближнем бою:

Когда же конница врага двинется вперед, им надлежит, пробившись через передние ряды бойцов, не метать копья, как обычно делают самые храбрые, спеша начать рукопашную, а бить вверх, целя противнику в глаза и в лицо (Плутарх, Помпей, 69)

На метопах II в. н.э. (каменных плитах) Адамклиси в Румынии также встречаются сцены, в которых легионеры поражают врагов пилумами в ближнем бою.

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Эти надгробные плиты датируются II в. н.э.

Из чего делали

Распространённым мотивом у древних авторов является «мягкость» наконечника пилума и тут мы можем ответить со всей уверенностью – так и было. Металлографические исследования находок наконечников пилумов клада из града Смихель демонстрируют мягкую железную часть и стальной наконечник [17]. Что интересно, наконечник был также сварен с более мягким сердечником, как делались мечи в то время. Микротвердость составляет 90-110 по Виккерсу и соответствует достаточно посредственным копьям, что в принципе понятно, поскольку одной из целей оружейников было сделать так, чтобы пилум не прилетел обратно.

Так он гнулся или нет?

Так все-таки раз он был мягкий, гнулся он? Безусловно, да – например, при попытке вытащить пилум из щита, исследователи обнаружили, что его нужно шатать туда-сюда, чтобы расширить дырку [7].

Кроме того, существует ряд находок наконечников пилумов, которые имеют характерный изгиб:

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Находки согнутых пилумов по Bishop M. C. The Pilum: The Roman Heavy Javelin. – Bloomsbury Publishing, 2017. – Т. 55. С. 16-17, листайте вправо

Однако воспроизвести его простым броском в щит современные реконструкторы не смогли, но как он возник? Здесь стоит сделать небольшой шаг назад и прояснить механику древней битвы. Современный образ сражения, навеянный Голливудом, где обе линии войска бросаются друг навстречу, чтобы скорее устроить мясорубку, крайне далек от реальности. Характер древних битв в первую очередь определяла психология сражающихся и метание дротиков начиналась с безопасного, предельного расстояния, поэтому поле перед противниками должно было быть усеяно пилумами воткнувшимися в землю под острым углом.

Римский пилум. Оружие победы Древний Рим, Археология, Оружие, Пилум, Дротик, Доспехи, Военная история, Античность, Видео, YouTube, Длиннопост, Древковое оружие

Небольшой недолет, приводится по 1. D. Sim, M. C. Some experiments with pila //Journal of roman military equipment studies. – 2017. – №. 18.

И когда римляне атаковали с гладиусами наперевес, то наступали на свои же пилумы, торчащие из земли перед противником. Современные эксперименты показывают, что после такого, дротик как раз и продемонстрирует характерный изгиб, который мы обнаружили в находках [7].

Подытожим, считается, что римляне бросали два дротика и сразу шли в лобовую атаку с мечами, однако, на деле метательный бой мог быть затяжным [19]. Считается, что пилум должен был лишить противника щита, однако, на деле он должен был пробить щит, продолжив движение лишить врага здоровья, а в идеале и жизни. Считается, что это было чисто метательное оружие, однако, на деле он часто использовался в ближнем бою. Считается, что римский гладиус завоевал мир, на деле же мощный залп пилумов обращал врага в бегство до того, как римляне успевали взяться за меч. Считается, что наконечник пилума был сделан из мягкого железа и… Пожалуй, это действительно так.

1. Нефёдкин А. К. Основные этапы формирования фаланги гоплитов: военный аспект проблемы. – Вестник древней истории, №1, 2002, стр. 87-96
2. Coppe J. et al. Ballistic study tackles kinetic energy values of Palaeolithic weaponry //Archaeometry. – 2019. – Т. 61. – №. 4. – С. 933-956.
3. Connolly P. The reconstruction and use of Roman weaponry in the second century BC //Journal of roman military equipment studies. – 2000. – №. 11. – С. 43-46.
4. Bergman C. A., McEwen E., Miller R. Experimental archery: projectile velocities and comparison of bow performances //Antiquity. – 1988. – Т. 62. – №. 237. – С. 658-670.
5. Williams A. R. The knight and the blast furnace: a history of the metallurgy of armour in the Middle Ages & the early modern period. – Brill, 2003. – Т. 12. C. 919
6. Milks A., Parker D., Pope M. External ballistics of Pleistocene hand-thrown spears: experimental performance data and implications for human evolution //Scientific Reports. – 2019. – Т. 9. – №. 1. – С. 1-11.
7. D. Sim, M. C. Some experiments with pila //Journal of roman military equipment studies. – 2017. – №. 18.
8. Matthew C. The battle of Vercellae and the alteration of the heavy javelin (pilum) by Gaius Marius–101 BC //Antichthon. – 2010. – Т. 44. – С. 50-67.
9. Bishop M. C. The Pilum: The Roman Heavy Javelin. – Bloomsbury Publishing, 2017. – Т. 55. C. 15 (далее Bishop M. C., 2017)
10. De Groote K. R. ‘Twas When my Shield Turned traitor’! Establishing the Combat Effectiveness of the Greek Hoplite Shield //Oxford Journal of Archaeology. – 2016. – Т. 35. – №. 2. – С. 197-212.
11. Bolliger S. A. et al. Stabbing energy and force required for pocket-knives to pierce ribs //Forensic science, medicine, and pathology. – 2016. – Т. 12. – С. 394-398.
12. O’Callaghan P. T. et al. Dynamics of stab wounds: force required for penetration of various cadaveric human tissues //Forensic science international. – 1999. – Т. 104. – №. 2-3. – С. 173-178.
13. Knight B. The dynamics of stab wounds //Forensic Science. – 1975. – Т. 6. – №. 3. – С. 249-255.
14. Bishop M. C., 2017. С. 19-20
15. «Катафрактарии и их роль в истории военного искусства» А. Хазанов // Вестник древней истории. №1, 1968). В снаряжение сасанидских катафрактов входило два лука и 30 стрел (К.А. Иностранцев. Сасанидские этюды, СПб., 1909, стр. 78). О преемственности парфянских и сасанидских катафрактов см. «К вопросу о парфянском наследии в сасанидском Иране: военное дело» В. Никоноров // Материалы международной научной конференции, посвященной 100-летию со дня рождения Александра Марковича Беленицкого, 2004.
16. Sabin P. The face of Roman battle //The journal of roman studies. – 2000. – Т. 90. – С. 1-17.
17. Kmetič D., Horvat J., Vodopivec F. Metallographic examinations of the Roman Republican weapons from the hoard from Grad near Šmihel. – Slovenska akademija znanosti in umetnosti, 2004.
18. Albert Ribera i Lacomba «La destrucción de "Valentia" (75 a. C.) y la cultura material de la época de Sertorio (82-75 a. C.)» //Las guerras civiles romanas en Hispania: una revisión histórica desde la Contestania / coord. por Feliciana Sala Sellés, Jesús Moratalla Jávega, 2014, ISBN 978-84-9717-341-4, págs. 65-77.
19. Жмодиков А. Л. Тактика римской пехоты IV-II вв. до н. э //Para Bellum. – 1998. – №. 4. – С. 4-13.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *