Концепт дня: посмотрите, какой могла бы быть Sony PlayStation 5
Да, это всего лишь концепт. Да, к реальности он не имеет никакого отношения. Да, он нарисован людьми не из Sony. Да, этот пост не будет особо содержательным.
Источник: Concept creator / Let’s Go Digital
Давайте по-честному: уже осточертело ждать анонса Sony PlayStation 5! Мы хотим знать, как выглядит приставка, сколько она стоит и какие у неё будут эксклюзивы. Тишина, которую выдерживает Sony, убивает и порождает разные слухи: PS5 выходит слишком дорогой! PS5 вышла слишком слабой! PS5 может яичницу сделать из неразбитого яйца — такая она горячая! PS5 не выйдет в этом году!
Слухов слишком много. И главный из них, про недостаточную мощность, всё-таки подтвердился.
Sony рассказала подробности о PlayStation 5: она слабее Xbox Series X
/>Илья Кичаев
Компания объяснила это изменившимся бенчмарком, мол, мощности будет хоть отбавляй! А какой там SSD! КАКОЙ ТАМ SSD! А ВЫ ЗНАЛИ, ЧТО SSD ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ HDD. SSD — ЭТО КРУТО! ХВАЛА SSD!
Некоторые не поверили Sony, посчитав выступление главного системного архитектора Sony Марка Церни слишком уж оправдывающимся. Многие фанаты оказались не в восторге: мало того, что Sony теряет эксклюзивы (оказалось, что анонсированный в конце 2019 года Godfall не будет эксклюзивом — помимо PlayStation 5 он будет запущен и на компьютерах при поддержке Epic Games Store).
Есть в этом царстве негатива и адекватные мысли: люди, дождитесь сначала игр. Железо — это одно, а как его будут использовать приставки — вот это вообще другое.
И пока Sony показывает разве что DualSense, который придёт на замену DualShock, мы ищем хоть какие-то крупицы о будущей приставке.
Внезапно: Sony представила DualSense — геймпад для PlayStation 5
/>Костя Баранов
На основе внешнего вида контроллера дизайнеры смогли представить, какой могла бы стать будущая приставка.
Хочется выделить идею Джермейна Смита, известного под псевдонимом Concept Creator. Он нарисовал Sony PS5 с оглядкой на DualSense. Все концепты опубликованы на ресурсе Let’s Go Digital.
Первое, на что хочется обратить внимание: почему только USB Type-A? Если у вас нет Type-C, то нет и поддержки Thunderbolt. Да и странно, что у DualSense есть этот разъём, а у приставки — нет. Всё-таки именно он через несколько лет станет стандартом индустрии.

Дисковод тут неслучаен. Многие сомневаются, нужен ли он в 2020 году. Однако не все готовы покупать игры в PS Store, полагаясь на свой медленный интернет. Да, в некоторых странах он очень медленный и дорогой! К тому же можно продать диски…

Конечно, легко представить, что именно так и будет выглядеть PS5 — она очень уместно смотрится рядом с DualSense.

Но вот только сомнения вызывает незначительная толщина устройства. Кажется, что всё-таки приставка будет гораздо больше.

Говорю я об этом, исходя из примерных пропорций Xbox Series X — у «мелкомягких» приставка вышла значительно большего размера.

Другой вопрос к цветам. Выпустит ли Sony приставку в однотонном исполнении?

Sony обещает выпустить приставку пятого поколения к рождественским праздникам 2020 года. Тогда же выйдет и новый Xbox. Точные даты неизвестны. Цена неизвестна. Сколько будет версий, неизвестно. Ничего не известно. Но, надеемся, скоро Sony это исправит.
Оторванные от реальности: фейковые дизайны PlayStation 5 и консоль в представлении художников Статьи редакции
От «красивых» версий девкита до призм в духе Xbox Series X.
Слухи о том, как выглядит PlayStation 5, ходят уже давно. Одни художники публиковали концепт-арты, открыто заявляя, что это лишь «фантазия на тему» — а другие делали вид, что это слив настоящего дизайна.
Спекуляций относительно внешнего вида PS5 стало ещё больше после того, как в сети появились фотографии девкитов — а затем и геймпада DualSense. Некоторые игроки уверены, что консоль, как и сам контроллер, будет белого цвета.
В ближайшее время Sony наконец должна показать игры для PS5 — а вместе с ними, возможно, и дизайн самой консоли. А пока предлагаем посмотреть на самые интересные примеры концепт-артов от художников — и заодно потом сравнить, насколько сильно они будут похожи на конечный вариант.
PlayStation ® 5 Design Story
Created by Sony Interactive Entertainment (SIE) under the theme of “Play Has No Limits," PlayStation®5 (PS5™) lets gaming fans around
the world experience a whole new generation of gameplay—defined by lightning-fast loading with an ultra-high speed SSD, and deeper
immersion with support for proprietary haptic feedback, adaptive triggers and 3D Audio. With PS5, gamers will feel as if the world inside
a game has merged with the physical space around them. Read on for a glimpse into the story behind the design development effort
to maximize the experiential value that PS5 offers.

PS5 Hardware Reveal Trailer showing distinctive parts of the body such as the black central component that represents the ultimate fruit of technology and inside of the panels finished with a texture lined with minute △〇×□ shapes.
Defining a universe with
five dimensions
Developing a new PlayStation ® console is a major project, one that involves a wide range of staff from various departments, including product planning, marketing and engineering. In a PlayStation project, designers are required to give full rein to their creativity and, unfettered by design requirements, come up with flexible ideas for a design that will serve as a goal for the entire development team. In our work for PS5, however, we sought to achieve much more: instead of simply developing the product design, we tried to create a new concept of a universe that inspires gamers worldwide and enhances the sense of immersion, and elevate the PlayStation brand itself. To this end, the entire team at SIE Design Center worked together, and we first set out to develop a concept that clearly conveys the image of the yet undefined PS5 universe, while leaving room for the concept to be further expanded.
In conceptualizing the whole direction of the development effort for PS5, first we went right back to the roots and tried to define what a PlayStation is, what it represents. We then discussed PS5, our next-generation console, in depth. It would feature the latest in gaming technologies, such as haptic feedback, adaptive triggers and 3D Audio that create a powerful sense of immersion to let the player feel as if they are inside the world of the game, and ultra-high speed SSD that achieves near instant load times. As we tried to envision the world that these technologies would create, we came up with a simple narrative for defining the user experience: “PS5 is a portal that acts as a bridge between the world of games and the real world, connecting across time and space, and the player is instantly transported to the world inside the game, which exists as a multidimensional universe.” The concept of “five dimensions” was derived from the generation number “5” of the new PlayStation, giving a special layer of meaning to this number.

We placed a great deal of importance on incorporating this concept into the product design, system UI design and communication design, and ensuring that all these areas embody the concept of the gaming universe that is materialized through PS5. Design Center members in charge of each area made sure there were no barriers separating the design areas, and we engaged in repeated discussions to hammer out the details of the “five dimensions” concept and develop a general image of what it would look like. We aligned on the concept of the whole PS5 universe that we would aim to create, and discussed how to connect the 3D world (i.e., the real world) with the 5D world. To aid our effort, we laid out the PS5 system UI, console, package and other elements on a single concept sheet that visualizes how these elements are positioned in the 3D and 5D worlds, and what roles they play, along with lists of relevant keywords. Armed with this easy-to-understand tool, we all started creating designs that give shape to the concept of the PS5 universe in our own area, based on a common awareness and an understanding of our mutual relationship in this project.
Forged in a universe in
another dimension
The underlying idea that defined our product design effort is that the PS5 console is a portal to a 5D world, and the controller is a key to open that door. First, we set the following theme as our approach to the design of all PS5 hardware components: “Discard the familiar notion of hardware as a solid mass and forge a product that transcends matter.” Using this idea as a springboard, we put together the following core design narrative: “A powerful body of energy that possesses the limitless potential of five dimensions descends to earth from a universe in another dimension, and begins to morph into a concrete shape to interact with humans.” The console, controllers and peripherals are all born in the same universe, and these devices are molded into shapes that are suited to interacting with humans. This narrative served as our inspiration as we sought to create a design that is imbued with a sense of life for the entire hardware.

An invitation to a 5D world
The PS5 console, which serves as a portal to the 5D world, is the core component that conveys the concept. As such, it had to be built first, so that it can tell a story and give a direction to the whole product. The black central component, which represents a body of energy formed by densely packed state-of-the-art technology, is covered with white panels to enable communication with humans—which is our narrative that inspired the design. For the body colors, we chose white and black with a hint of blue to evoke the PlayStation brand color. The white panels are conceived as “structures formed by building up layers of the players’ emotions and energy.” To give form to this idea, the inside of the panels is finished with a texture lined with minute △〇×□ shapes that symbolize the brand. The design of the PS5 console embodies the players’ experience itself, and represents the designers’ wish to “pull those who purchase the product right into the world of games the moment they open the package, and take them on an adventure that goes beyond the limits of play.”

One of the things we wanted to achieve in PS5 was deep, uninterrupted immersion into games. To make this possible, we put a lot of effort into maximizing the console’s performance. PS5 is an extremely powerful piece of hardware, which means it generates a lot of heat. As a countermeasure, we fitted the console with a large cooling fan while optimizing the airflow. The design features clothoid curves to create airflow channels that resemble the spiral shells of snails. All superfluous elements were removed along these channels to make effective use of the curved surfaces and maximize the internal airflow performance. As a result, we were also able to minimize distracting noise coming from the console during gameplay. The two white curved panels depicted with finely calculated wireframes also have sufficient strength to support the black central component that represents the ultimate fruit of technology.
The indicator lights that illuminate when the power is switched on were placed inside the console so that they reflect off the side panels and do not shine straight into the eyes of the player. This meticulous attention to detail not just minimizes distracting elements, but it also creates an effect that makes it appear as if the energy inside the console is emitting light.


Building the concept into every detail
Peripherals like the DualSense™ Wireless Controller, PULSE 3D Wireless Headset, Media Remote, DualSense Charging Station and HD Camera, which expand the possibilities of PS5, were “created in the same universe as the console.” Accordingly, they follow the same design theme as the console, covering a black central component that houses circuit boards and so on with a white surface. They were also designed in pursuit of the optimal shape for human use.
The controller, which is also a key that opens the door to the 5D world, comes with newly added features like haptic feedback and a built-in microphone. The designers made full use of their ingenuity to ensure these additions did not make the controller too large by optimizing the internal design. Thanks to their effort, the PS5 controller retains the same operability as any of its predecessors while achieving an even better grip through design improvements. The △〇×□ symbols on the action buttons on the right side were made colorless and the action buttons transparent. On the other hand, the PS button was made black so that it blends in with its surroundings, making for a pure aesthetic design that feels natural and comfortable. The PULSE 3D Wireless Headset that delivers PS5 fine-tuned 3D Audio experience also makes minimal use of mechanical components, and it gently cuddles the player’s head with its white surface and simple design. All these hardware devices combine to express the concept of the PS5 universe.




The peripherals also feature the same texture design as the console with △〇×□ shapes lining the white surface where the players hold. They were designed to provide the utmost comfort for the users and superior functionality at the same time. In particular, the arrangement, density, size and height of the △〇×□ shapes that create the texture on the controller grip were adjusted over and over again through numerous prototypes to achieve the perfect design that provides both a pleasant feel and a secure grip.


The texture lined with △〇×□ shapes,
specially developed for PS5
Aspiring to be a partner
We approached the design of PS5 by first getting rid of all preconceived notions of what we believed a Sony design should represent, and thoroughly exploring what the new product should achieve as a PlayStation. Through many discussions, we finally arrived at the idea that PS5 should aspire to be more than a simple product: we wanted to make it a partner that uplifts the player. We sought to achieve this through various creative details. For example, we designed a texture lined with minute △〇×□ shapes for the controller grip and the inside of the white console panels where it is hard to see from the outside—a playful detail intended to deliver a little joy of discovery even after the purchase. The LED lighting is another detail where we put in special design considerations. We also made it easy to remove the console panels to facilitate cleaning the inside and access to the extension ports. The versatile console stand accommodates both vertical and horizontal placements. These are only some examples of the considerable attention to detail we put in as we designed this product.
Morisawa (left), senior art director/designer, and Morimoto (right), senior manager/designer Design Center, Sony Interactive Entertainment

Taking gameplay to a new level
for more thorough enjoyment
For the system UI, we pursued a design that would allow the players to thoroughly enjoy the gaming experience inside PS5’s multidimensional universe in which parallel worlds exist simultaneously. Members of the UX/UI development team worked to improve the existing UI that the players are familiar with to achieve an even deeper level of immersion. In PS5, we developed a new Control Center, which is displayed over the gameplay screen when the player presses the PS button during gameplay. This feature allows the player to quickly access frequently used system functions, check the latest game information and the status of friends playing the same game, and refer to strategic hints and other information for enjoying the game from multiple perspectives, all while remaining immersed in the game’s world.
Как нарисовать плейстейшен 5
Игровые приставки PlayStation 5 расходятся как горячие пирожки. На самом деле даже быстрее, ведь время от времени пирожки успевают остыть, а перекупщики разбирают консоли ещё до того, как они попадают в розницу. К примеру, только за 3 квартал текущего года было реализовано 3.3 миллиона единиц. Учтите, что на дворе полупроводниковый кризис, а значит дефицит не позволяет Sony увеличить поставки до необходимых рынку значений. Если говорить об отгрузках на начало октября, то всего было реализовано 13.4 миллиона приставок. Планируется, что к концу ноября цифра вырастет до 15 миллионов. Пока неясно, справится ли Sony с поставленным вызовом, ведь данные по продажам ещё не поступали.

реклама
Известно, что Sony теряет некоторое количество денег на продаже каждой отдельно взятой приставке. Скорее всего, всё стало ещё хуже сегодня, когда отпускные цены на комплектующие выросли. Поскольку имидж важнее нескольких десятков миллионов долларов, то производитель предпочитает не повышать нагрузку на покупателей. В то же время единственным разумным способом выйти на безубыточность остаётся появление обновлённого поколения игровых приставок. Ожидается, что в 2023 году нас ждут PlayStation 5 Pro и PlayStation 5 Pro Slim. Первая получит увеличенную производительность за счёт перехода на 5-нм технологический процесс (или даже 4-нм), а вторая уменьшенный размер благодаря тому, что размер чипа и система охлаждения для него снизится без падения производительности.

Поскольку до этого события ещё долго, сайт Let’s Go Digital решил показать, как может выглядеть прокачанная PlayStation 5 Pro и уменьшенная PlayStation 5 Pro Slim. Рендеры созданы дизайнером Джермейном Смитом и доступны на видео ниже, где есть не только их изображения, но и пояснения автора. Как видите, Slim-версия окажется немного меньше находящейся сегодня в продаже модели, что позволит удобно расположить её, вписав в дизайн комнаты. А вот владельцам более скоростной придётся мириться с немалыми размерами. Увы, но поддержка разрешения 8К требует жертв.

Кроме самих приставок автор показал дизайн обновлённого джойстика. Он выполнен в чётном цвете, а кнопки и стики почти не видны с расстояния. Вполне возможно, что сегодня представители Sony уже изучают рендеры, созданные Джермейном Смитом. В конце концов, зачем нанимать команду дизайнеров, если энтузиаст может нарисовать всё бесплатно. Отметим, что визуально обновлённые версии выглядят более интересно, чем их реальные аналоги. Возможно, всё дело в цвете, ведь основной корпус кажется цельным, а в глаза бросаются только светодиоды по центру.