Снёс к чертям Dragon Age: Inquisition
Откладывал знакомство больше 8 лет, но в 2022 году решил поиграть. По итогу затянуло на 40+ часов, выполнил огромное количество побочных квестов, прокачивал отношения с персонажами, а по итогу сегодняшнего утра просто снёс игру нахер.
Потому что, сколько можно эти осколки собирать, сколько можно подсовывать огромные локации с дофигищем однообразной активности?
Игра очень красивая, музыка, арты, левел-дизайн великолепный, но желание пройти до конца начало уходить примерно неделю назад и с каждым днем всё увеличивалось, потому что смотреть на эти красивейшие локации уже нет моих сил.
Что ещё разочаровало:
- Лучшие оружие для моего персонажа — за крафт (топор + щит). Хотелось бы какой-то эпичный квест
- Всего 8 слотов для активных умений. Вполне достаточно, но пропадает некая динамичность.
- Повесточка заезжает ещё больше, чем в предыдущих играх BioWare.
Игра хорошая, но open-world игры уже порядком надоели. Удалил и не жалею, к игре уже никогда не вернусь.
P.S. Драконы красивые, жалко было убивать:( Успел снести 6 драконов из 10.
А разве нельзя просто игнорировать контент, который не интересен? Можно же просто сюжетку пробежать.
Я так не умею, пылесошу карты всегда. Иначе потом чувство, что пропустил важный контент
Больше обидно, что ты по сюжету неебаца важный перс, а тебя заставляют бегать говно собирать. Я, блять, глава инквизиции или кто?
История один в один. Пару месяцев назад только достал из бэклога, потому что захотелось в большую рпг поиграть. Фанат первых двух частей. Но эту бросил на 20-ом часу по тем же поводам, что и автор.
Было то же самое. По аналогичной причине дропнул и Андромеду. Это две единственные игры, которые я бросил после десятков проведённых часов 🙁
Зря, у инквизиции очень неплохой сюжет и в целом повествование.
Я побочки не выполнял, а ресы трейнером нафармил. Норм игра
Проходил три раза. Показалась очень короткой.
Пылесосил все карты и квесты.
Под неё офигенно всякие стримы, подкасты, лекции слушать, немного разбавлять другими играми. Я понимаю почему пукан от этой игры может возгореться, и она может надоесть буквально до тошноты, но все же рекомендую после того, как он подостынет, прислушаться к себе и быть может вернуться в неё через какое то время, проходя все душные сегменты с включенным на фоне интересным пиздежом.
Кстати, тоже дельный совет
Я играл и наслаждался, слушал пение птиц, шум листвы, покачивание деревьев, но, потом стало не хватать какой-то музыки, как на моментах битв с драконами
Ориджинс забегал до дыр разными прохождениями за разных персонажей с разными билдами, а потом ещё моды гонял до посинения.
Двойку прошел раза два-три просто посмотреть как повлияли на игру импортированные из Ориджинса сохраняет.
Инквизицию только где-то раза с третьего прошёл до конца один раз. На то чтобы собрать все эти осколки, обрывки, созвездия, нагьи какашки и прочий мусор помимо сюжетам ушло 120+ часов за один сейв, это при том что сюжетки там дай бог часов на 20. Остальное — просто лужа туалетной воды, без смысла, без глубины, без какой-то пользы для повествования и погружения в игру. Знаешь что все эти осколки дают? Защитный бафф от магии. Нет никакой катсцены, ни уникального диалога, никакой не дай бог секретной концовки не открывается. Так же со всеми побочными "квестами". Смысла никакого. Это просто унитаз для времени. Как и вся игра. Всё чего там есть интересного размазано настолько тонким слоем по нафиг ненужному "открытому" миру, что даже если это было бы золото, на выходе всё равно получается позолоченная какашка. Это ММО на одного человека, где сделаны чисто для галочки "чтоб было".
Всё так. Сюжет хорош, но залеплен большей частью ненужных квестов, которые и не влияют особо ни на что. С осколками больше всего разочаровался, конечно.
Однако для себя всё же смог понять, как необходимо проходить игру, если следующая часть выйдет достаточно хорошей и у неё будет хоть какая-то реиграбельность, ради которой можно было бы перепройти все серию еще раз. В то же время, учитывая последние вышедшие тайтлы, надеятся на что-то крышесносное или просто хорошее не стоит, к сожалению.
P.S. Кстати, в ДА2 сюжет был вышка, хоть и короткий. Но эти локации однотипные очень надоедали, конечно, и убивали весь интерес к игре, но я просто перестал на них обращать внимание.
Про затянутость (причём довольно искусственную) соглашусь. У меня прохождение каждой из игр серии увеличивалось значительно:DA:O —
200 часов;DA:I — 300+ часов Мне кажется игра не должна переходить за рубеж 180-200 часов при 100% прохождении. Гораздо интересней перепройти, если она уже настолько понравилась. Просто пока ты пылесосишь побочки в перерывах, эти перерывы затягиваются на десятки, а иногда и на сотни часов и ты забываешь основной сюжет. Вот с 3-й частью у меня именно такая история и происходит. Я уже второй раз прохожу, но целостную и последовательную картину происходящего не могу нарисовать в голове, в отличии от 1-й.
Не знаю, что можно делать во второй части более 2 сотен часов. Там и локации мелкие и побочек мало. Максимум 80 часов и то с натягом. А по размерам — ориджинс намного больше, чем вторая часть.
Да и в инквизиции геймплея как такового на 3 сотни нет. Даже на 2 не наберется, если выполнять все, что на глазах попадется.
Так что либо кто-то лукавит, либо просто неэффективно распределяет свое время и задачи.
Эм а чем вы там столько занимаетесь? У меня полное прохождение/перерождение 1 и 2 занимало +-30 часов, на hltb те же числа. Эти игры и не переходят 100 часовой рубеж. Ну третья с дополнениями может, да.
Ну дак, не собирай их. Советую для таких случаев подрубать макс сложность, когда перфекционизм сильный, тогда нужен челенж в схватках. Проходил оба раза, ну да, эти осеолки репетативны, но лучше исследовать ради квестов на локациях, их не так и много,много там только коллектблс, ну эт типо юбисофт, на любителя, единственное где стоит это астрариумы, но их всего 3. Уникальное оружие есть по квестам вроде, теже астрариумы ведут к сундуку, можно ролить предметы у сундуков, сейвскамя за 20 метров от него, если ближе лут не обновляется. Вся проблему игры в куче осколков насколько понял, в остальном на каждой локации разные квесты, разные главные цели локации. Насчет загрытия разломов хз их там немного на локации, после чего идует сюжетное задание, круто поставленное. Потом опять выпускают в локацию для решения конфликта, квестов и тд. Не знаю что по советовать, игра может быть затянута это да, но исследовать все таки интересно, хочется запылесосить локацию, но лучше перебороть это.
Игра отличается от предшественниц тем что добавлен открытый мир, с другой стороны если упоротся то задушит, если не спешить то не задушит, а с другой очень круто сделаны задания, наверное их изначально делали а потом пришили открытые локации чтоб занять игроков осколками, чтоб играли дольше чем обычно, хреново вышло, но все зависит от игрока, влияние вроде щедро наваливают и срвсем необязательно исследовать локацию на 100процентов.
Во-первых, это Bioware, а не Юбисофт; во-вторых, сюжетные миссия не связаны с закрытием разломов.
Короче, расскажу свою историю.
Долго ожидал эту игру, когда релизнулась — счастью не было предела. Прошел её в первый раз за мага. Динамично и красиво, но не запомнилась нифига. Позже, пытался снова несколько раз пройти, но как только выходил в первую локацию «Внутренние земли» — сразу дропал её.
В этом году, с нормальным компом решился снова пройти её на фоне новостей о DA4. Но вспоминая предыдущий опыт у меня какого-то особого желания не было все проходить. Думал просто пробежаться по сюжетке и удалить. Но вдруг наткнулся на какой-то англоязычный канал на ютубе, где обозревались различные моды для этой игрухи. И всё, после этого меня как-будто унесло. Накидал различных модов и на внешность, и на скип таймера в ставке командования, различные улучшалки и… игра преобразилась. В оригинал просто не хотелось заходить, хотя приходилось пану раз из-за нескольких багов.
В итоге, наиграл за наиболее динамичный класс около 80-90 часов, полностью зачистив все локации и пройдя все ДЛС. Ощущения великолепные. Повестки не было, кроме выбора реплик в диалогах, на которые просто можно не выбирать.
Так как работаю до поздна, время было периодически только вечером проходить, либо на выходных. И так я растянул удовольствие с конца мая до конца июля этого года. Игруха понравилась, намного больше эмоций положительных получил, чем при первом прохождении без модов .
Так что, автор, если ты действительно увлечен данной игровой вселенной, то попробуй поиграть с модами.
P.S. Все моды скачивал с nexusmods. Параллельно смотрел видео с популярными модами на ютубе.
А можно хотя бы пример того, какие моды накатил? И сколько:)
Играть надо в неё как в рпг, а не как в мморпг
да нахуй вы её ставили
Вообще долго думал и пришел к выводу что в целом если так смотреть, то третий драгон эдж это добротная jrpg, это сразу надо понимать когда начинаеш игру, единственное чего нет, аниме лолей и аниме парней. По сути у нас тут исекай, где глав герой забывает все и становится из простого солдафона охеренным биг боссом.
У меня 100 часов на счетчике, игра пройдена. Помню, заебался тоже, но было дело принципа, тем более покупал на старте. И вот, сейчас я понял, что совершенно не помню ни сюжет, ни персонажей. В отличие от DA:O и даже DA2, которые в 11 году проходил.
Время прохождения Dragon Age: Inquisition: сколько часов геймплея в игре
Фанаты ждут новостей о Dragon Age 4 с затаенным дыханием, а растущий ажиотаж привлек к игре и новых поклонников. С таким большим разветвленным миром новые игроки могут сбиться с пути и застрять в одном месте, например, в Хинтерлендах, надолго.
Если у вас ограниченные временные рамки или расписание, лучше знать общую временную шкалу — даже для ролевой игры с открытым миром, которую можно начать или закончить в любое время. Вот сколько времени потребуется для прохождения Dragon Age: Inquisition и ее DLC.
Сколько времени потребуется для прохождения сюжета Dragon Age: Inquisition?
Dragon Age: Inquisition остается самой амбициозной успешной игрой BioWare на сегодняшний день с точки зрения масштаба. В ней более 20 областей для исследования, большинство из которых имеют различные субрегионы. На каждом углу — конфликт между магами и темпларами, интриги Тевинтера и Орлесиан, а также случайные потерянные друффало, которых нужно разыскать.
Хотя сюжет более «рельсовый», чем в Skyrim, это помогает продвигаться по основной истории в хорошем темпе, если игрок решит это сделать. Кроме того, завершающие игроки обычно могут вновь посетить локации, если они не успели пройти все с первого раза. В целом, игроки могут потратить 200 часов на одно прохождение, если очень захотят. Но в целом, вот сколько времени потребуется для прохождения Dragon Age: Inquisition:
-
Основная история:
Сколько времени требуется для 100% прохождения?
Любители завершить игру могут насладиться несколькими невероятными побочными заданиями в основной игре и ее DLC. Но есть и несколько действительно раздражающих заданий, которые делают прохождение Inquisition на 100 процентов мучением.
Если включить базовую игру и 3 DLC, то для 100% прохождения Dragon Age: Inquisition потребуется не менее
120 часов. Если вы добавите DLC, то это число возрастет до более чем 150 часов.
Насколько длинными являются DLC в Dragon Age: Inquisition?
Inquisition имеет 3 основных DLC: Jaws of Hakkon, The Descent и Trespasser. В то время как The Descent и Jaws of Hakkon технически необязательны, Trespasser выступает в качестве «истинного завершения» истории Соласа и истории вашего инквизитора. Поэтому в нем больше сюжетных элементов и больше схваток с боссами, включая нового дракона.
Совет: Descent добавляет в мир Dragon Age несколько новых интересных историй и персонажей. Jaws of Hakkon, хотя и дала хороший взгляд на дотедасские культуры, такие как Аввар, оставила поклонников без внимания с точки зрения сюжета и впечатляющих заданий.
Полное прохождение игры Dragon Age: Inquisition займет 150 часов
Василий Жужиков
14 августа 2014 в 16:35 12362
|
Скриншот Dragon Age: Inquisition |
Компания BioWare рассказала, сколько времени предстоит провести игрокам в Dragon Age: Inquisition. Как стало известно , полное прохождение игры займет около 150 часов.
«Если взять только сюжетные миссии, прохождение займет грубо около 55 часов. Это время, которое мы получили во время игровых тестов. Но естественно, игроки будут проходить опциональные задания, поэтому прохождение займет несколько дольше. Если проходить все задания, прохождение займет около 150 часов», — отметил Аарин Флинн (Aaryn Flynn).
Игровой мир Dragon Age: Inquisition будет состоять из многочисленных зон для «исследования», по примеру многопользовательских сэндбокс игр. В этих зонах можно найти множество различных заданий, включая опциональные квесты, предметы для коллекционирования, головоломки и даже секретных боссов и неигровых персонажей.
Релиз Dragon Age: Inquisition запланирован Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и РС — напоминает . Игра появится в продаже 18 ноября 2014 года.
Dragon Age: Inquisition

400 часов геймплея. Три полных прохождения. Два героя. Вот это был приход.
Ну да ладно. Личные трудности автора. Теперь к дополнениям.
Скрывать нечего, все три дополнения гораздо лучше, чем основная игра. В них больше не только эльфийского корня (хотя его меньше, на самом деле), но и смысла.
Локации теперь не кажутся курсовой геймдизайнера, который сдаёт ландшафтное моделирование, в них появились новые враги, которых можно убить с помощью новых тактик, новый лор, который можно прочитать и упороться, и новый лут, который можно на себя нацепить. Вдобавок у каждого дополнения есть вполне вменяемый сюжет, который интересен ровно до того момента, пока история не сворачивает к финалу.
Но давайте по порядку.
Последний Инквизитор правда был ни в чём не виноват, но кажется, несколько переоценил масштаб выданного квеста. Однако это нормально: игра вообще не устаёт нам напоминать, что все без исключения эльфы страдают диссоциативными расстройствами (впрочем, об этом ниже). И да, «Челюсти Гаккона» — та самая красивая многоуровневая локация, которой остро не хватало в оригинальной игре.
«Нисхождение» — ещё одна страница истории Глубинных Троп, она выглядит как экшен-блокбастер и так же ощущается: динамика ровная вплоть до конца. Единственное дополнение, которое действительно хочется перепроходить.
Ну и, наконец, «Чужак» — последняя глава «Инквизиции». Тут Инквизитору можно только посочувствовать — даже Шепард в финале чувствовал себя лучше. Ещё бы, ему-то целых четыре концовки перепало.
Начинается всё прекрасно: спустя два года герой узнаёт, что стал слишком крут, чтобы его организацию можно было терпеть. Но тяжела доля Избранного, и вместо того чтобы плести интриги и пользоваться моментом, Инквизитор поддаётся зову долга и снова идёт искать приключения на свою задницу. И находит — кунари всегда выглядели самыми неадекватными соперниками и тут тоже себе не изменили. Параллельно мы выясняем реальную историю эльфов и окончательно уверяемся в мысли, что эльфы — сумасшедшие, по недоразумению избежавшие размещения в местах для этого подходящих. Ну, бывает, что уж тут, решает герой, находит свой долгожданный конец, а вместе с тем и задел на новую игру.
С заделом особенно не повезло. Если Серый Страж сражался с глобальным абстрактным злом, а Хоук упорно шёл к успеху, но не по той дороге, то Инквизитору достаются сплошные… гхм, избранные (если по-честному, то в других играх они могли бы стать героями и преуспеть). Неадекватный тевинтерский магистр, как выяснилось, был лишь верхушкой айсберга — в неанонсированной игре нам предлагают победить местного Моисея, который уже однажды утопил свой народ по дороге к светлому будущему. Тут бы и сказке конец, но Моисей попался упоротый (что он в диалоге при соперничестве прекрасно демонстрирует) и решил ещё раз сходить той же дорогой. В этой финальной сцене все Инквизиторы действительно заслуживают опцию с фейспалмом но, как всегда, не получают. Эх, а вот у Шепарда…
Что до Инквизиции, то ей достаётся всего два выхода, несмотря на целых шесть вариантов ответа, и, что парадоксально, одна развязка. Причём неутешительная.
Вместо цельной законченной истории мы опять получили пролог к чему-то, что может стать очень хорошей игрой, но, разумеется, не станет. В общем, автор рецензии рекомендует или проходить одно «Нисхождение», или просто забыть о «лучшей игре 2014» с лёгким сердцем и открыть его для чего-то другого. Если вы ещё этого не сделали, само собой.