Почему и как детям необходимо играть в компьютерные игры
Эта статья адресована как молодым родителям, так и подросткам. Автор смотрит, конечно узко, «со своей колокольни», но так уж эта колокольня расположена, что с нее открывается великолепный вид.
В детстве я немало времени провел в компьютерных играх, никакой пользы от этого не получив. И, конечно, согласен со всем негативом, который про них здесь написан. Если бы можно было прожить заново, едва ли бы я вообще к ним притронулся. Но.
Но вот у самого растут трое детей, идут в сад, в школу. Почти у всех сверстников — смартфоны, планшеты без какого-либо контроля со стороны родителей. Что делать мне?
Какой выбрать подход к проблеме?
Понятно какой — запретить. Итак, детям было объявлено что до 18 лет никаких смартфонов. Вырастете — сами купите. Точка. Дети смирились, а куда им деваться. Но.
Правильно ли лишать ребенка опыта общения с компьютером сегодня, когда мир буквально состоит из компьютеров? Останутся ли завтра не связанные с компьютером профессии?
Я не хочу, чтобы мои дети росли дикарями, чтобы у них был страх перед техникой, которому подвержены многие. Неужели нет таких игр, которые бы не вредили, а были полезными? Я не имею в виду всякую «мелкую моторику» и «сообразительность», которую якобы развивают все игры. Речь о серьезном развитии — интеллектуальном, духовном. Кто из родителей не задавал себе этот вопрос?
Все знают: дети тянутся к компьютеру. Они тянутся изначально отнюдь не с азартом прожженного игромана и не для ухода от унылой школьной реальности (о том см. ниже). Маленькие дети это в первую очередь ученые. Они исследуют мир, и все, что видят в нем впервые. В компьютере сосредоточен сплав огромной красоты законов природы и гениальности человеческого разума. Это объективно самая интересная вещь в современном доме.
Объясню немного подробнее. Наши древние предки всегда интересовались окружающим миром. Смотреть на огонь было страшно, но любопытно. Разобравшись в его свойствах, человек произвел настоящую революцию. Многие проблемы были решены и даже свирепые хищники стали бегать не за человеком, а от него. Потом люди заинтересовались свойствами металлов, света, пара, магнита.
В нас заложено глубокое чутье, заставляющее останавливать свое внимание на некоторых свойствах окружающего мира, потому что за ними таится многое и важное. Дети, как и исследователи прошлого, не знают, что наблюдение радуги может привести к созданию лазеров, смешивание веществ — породить взрывчатку и лекарства, а кидание камешков — раскрыть тайны движения планет. Но они, подобно Шерлоку Холмсу, чувствуют тончайшие нюансы сетей причинно-следственных связей, которыми пронизан наш мир. И они не могут не чувствовать, что компьютер — это кусочек еще одной революции, по своей значимости сопоставимой с открытием огня. Они смотрят на компьютер как бы глазами фон Неймана, Глушкова, Винера. Они не знают его возможностей, но, поверьте, примерно ощущают их.
В этом свете использование при детях компьютера для бестолковых игр, соцсетей или видеоматериалов — практически кощунство. И, конечно, заразительное. Кибернетки XX века, грезившие о персональных компьютерах в каждом доме, и даже не мечтавшие о привычных нам технических характеристиках, пришли бы сегодня в отчаяние, видя, насколько опошлена их великая мечта.
Первой игрой, которую я установил на компьютер ребенку, стал Tux, of Math Command.
Авторы игры явно хотели, чтобы не было никакого насилия, и поэтому вместо стрельбы по пингвинам мы стреляем по падающим на них астероидам. То есть, спасаем, защищаем. Гуманизм соблюден. На сам процесс стрельбы даже вопиющим гуманистам покушаться (при мне, во всяком случае) не стоит: стрельба, взрывы и прочее — нормальные мальчишеские дела. Физика и химия иными словами.
Стрельба происходит при нажатии кнопки с ответом на указанный на астероиде пример. Там есть куча заданий самой разной сложности и не только по математике.
Ребенок с увлечением играл и дошел до немалых показателей, однако, было видно, что однообразие этой, пусть и полезной, игры не соответствует потребностям развивающегося детского мозга. И тогда, уже, не помню какими судьбами, я открыл для себя две абсолютно гениальных игры (на самом деле это никакие не игры, а полноценный научный софт, но детям про это знать не обязательно!): Algodoo и The Powder Toy.
Это, образно, говоря «песочницы», моделирующие реальный мир. Там можно собирать свои системы и смотреть, как они работают. Algodoo больше с уклоном в механику и оптику, Powder Toy — в тепловые, химические, электрические и ядерные явления. Соединить и то и другое в одной программе пока не позволяет производительность современных компьютеров.
Powder Toy на русском языке толком не описана, но это и не нужно. Просто скачайте эти бесплатные программы с официальных сайтов и дайте детям самостоятельно изучить все имеющиеся там материалы и виды их взаимодействий. Самому обнаружить, что протоны и электроны соединяются в водород, а водород и кислород под действием пламени превращается в водяной пар — это не дешевая вещь. И там, конечно, есть онлайн-каталоги с десятками или сотнями тысяч поделок других людей со всего мира.
Ньютон, Кеплер, Евклид и многие другие гении прошлого дорого бы отдали за то, чтобы поиграть в такую игру хотя бы полчаса. Например, физикам давно известна «проблема трех тел»: для произвольной системы из двух тел (например Земля и Луна) можно вывести формулы, описывающие орбиты. Для трех тел — нельзя, даже если ты, скажем, Эйлер или Лагранж (они нашли-таки решения лишь для некоторых частных случаев). В Algodoo можно забросить тридцать или, если угодно, триста тел и любоваться их траекториями.
Можно ли сделать устойчивую машину с одним колесом? Как сделать шагающего или прыгающего робота? Ракету с тремя ступенями? Пулемет? Фонтан? А может, прыгающий фонтан-пулемет с тремя ступенями? Затраты труда и денег на проведение самых фантастических экспериментов в такого рода программах ничтожны, а результаты часто имеют реальный физический смысл.
Кто-то спросит, откуда у детей возьмется достаточно идей для воплощения в этих программах? Я вел по ним занятия в кружке, занимался и с собственными детьми и показывал детям знакомых. все оказалось очень просто.. Дети отыгрывают в компьютерах свои наиболее сильные впечатления. Почти у всех (кажется, у всех 100%) детей, первый опыт это. «взорвать человечка»! Что поделаешь, таково содержание информационной лавины, обрушиваемой на детей отовсюду. Сначала меня это пугало. Потом понял закономерность: отыграв сильные впечатления, ребенок переходит к не столь сильным, но более здоровым. Потом уже начинает играть с тонкими оттенками впечатлений. В итоге получилось недурно: посмотрели «Звездные войны» — младший сделал в программе соответствующего вида космические корабли, а старший целую игру (сделал игру, когда сверстники еще играют!) с сюжетом, ландшафтом, активными врагами и тому подобным. Посмотрели «Салют-7»: и вот уже игра про стыковку кораблей. Посмотрели «Ледниковый период» — и вот уже смоделирована белка в горе орехов. Так вдохновившие детей впечатления направляются в творческое русло.
Кроме того, дети — не дураки, а такие же люди, и они имеют тенденцию самостоятельно двигаться от простого к сложному. Итак, взрыв у меня получается, а могу ли я сделать плавное горение? Так, если слишком медленно подается топливо — всё тухнет, если быстро — взрывается. нужен какой-то способ регулировки. В конце концов дети создают интереснейшие конструкции — модели атомных станций, космических кораблей, заводов.
Как-то однажды я не выдержал и принес в школу показать это чудо тамошним детям. Учитель пытался обратить внимание на какие-то формальные моменты: «Смотрите дети, это мы сейчас занимаемся физическим моделированием! Вот здесь у нас закон Гука!». Нет, это неправда. Это игра, потому что физическое моделирование на самом деле — игра. И это больше не закон Гука, сегодня это закон Пети или Маши, которые открыли их для себя здесь и сейчас.
Уважаемые родители! Забудьте в этот момент всю формальную чушь, которую преподают в школе, и даже ту, что требуют на ЕГЭ. Пусть ребенок научится получать удовольствие от игры с природой. Сначала с нарисованной, потому что она дешевле и безопасней. Главное — это почувствовать вкус науки, опытно-конструкторской работы. Когда у тебя рождается идея, ты что-то создаешь, оно летит-прыгает-ползает не так, ты ищешь причину, решаешь проблему, строишь заново и снова смотришь как оно прыгает, и снова ищешь причину — и так бесконечное число раз.
В школе учат просто: у каждой задачи есть единственный догматически правильный ответ, его надо вызубрить, и с первого раза правильно выдать. Эту дурь потом приходится с большим трудом выбивать из головы. На производстве и в жизни, а тем более в науке совсем не так: есть десятки правильных ответов, и любой из них начинает работать где-то с сотой попытки. Физические «песочницы» готовят детей к реальной жизни, осмыслению, формулированию и творческому решению потока нестандартных задач. Поняв суть творческого процесса, дети неизбежно захотят выйти за тесные рамки виртуального мирка. Нет, не сразу к станкам и инструментам — сначала через Лего, через подручные материалы, постепенно повышая ценность и трудоемкость задач.
Рано или поздно возникает желание выйти из плоского мира в трехмерный. Сейчас появилась игра Golems — трехмерный аналог Algodoo. Здесь можно не только собрать объемные конструкции, но и оригинальным и удобным образом программировать их, оснащать сенсорами и приводами. Это хороший способ знакомства с трехмерным пространством, функциями, сигналами и графиками.
Есть и Universe Sandbox, где можно попробовать себя в роли ни много, ни мало архитектора Вселенной — расставлять и формировать реалистичные звезды, планеты, астероиды и смотреть, что произойдет так и этак.
Это конечно, результаты огромной власти над цифрами, которую дали человечеству компьютеры. Математика стала сложной за прошедшие тысячелетия именно затем, чтобы сделать хотя бы простейшие физические расчеты посильными. С появлением алгоритмов формулы отошли на второй план. Нет, формулы не утратили своего значения, но описание мира алгоритмами настолько же богаче и функциональнее формульного как микроскоп по сравнению с невооруженным глазом. Формулы описывают общие закономерности, результаты процессов, а алгоритмы позволяют исследовать и моделировать сам ход этих процессов. Большинство процессов реального мира таковы, что описать формулами их затруднился бы и гений, а вот в алгоритмах может описать и начинающий программист. Поэтом роль математики в картине мира в наши дни несколько меняется — свою нишу занимает программирование, которое можно назвать грамотностью XXI века и основным инструментом науки и техники этого века.
Программирование — слабая сторона и Algodoo и Powder Toy. Обе игрушки позволяют программировать. Нетрудно сделать там простые и сложные физические эффекты и даже игры. Причем игры, авторские, собственные. Вот пример игры, сделанной мною специально для мальчишки, который любил все «про войну», но никак не мог научиться читать слова слева направо.
Но авторы обеих программ взяли за основу малоизвестные языки программирования: Thyme и Lua. На мой взгляд, сильно погружаться в них не стоит. То же можно сказать и о прижившихся в школах средах программирования Scratch и EV3.
Вот если бы был Python или C! Тогда бы знания полученные при игре приносили ребенку пользу всю жизнь. Исторически сложилось так, что мне ближе Python и я решил учить детей ему (чем-то учить необходимо!). Об этом вкратце хочу рассказать, а тот, кто предпочитает путь C, лучше меня знает, как это донести своим детям. А кто не определился, примыкайте к нашему лагерю — Python (ха-ха!). К слову на этом языке написан Google, Яндекс, Youtube, популярные игры, а также программы для всяких интересных поделок человечества, таких как коллайдеры и марсоходы.
К сожалению, ни одна из книг типа «Занимательное программирование на Python для детей» мне не показалась способной заинтересовать ребенка на понятных ему задачах. Но с опытом вышеупомянутых игр детям стала понятной сама постановка задач в компьютерном мире, оно стали созревать до вопросов «а откуда компьютер узнает что два шарика столкнулись?» или «как перевести угол в координаты?» или «как посчитать расстояние между точками, если известны их координаты?». Это драгоценнейшие вопросы, открывающие путь к правильному восприятию тригонометрии, геометрии, векторной алгебры и других разделов наук. Это следующий шаг: от перемещения шариков к попыткам математически задать законы их взаимодействия. Шаг более сложный и более интересный — требующий развитого вкуса к постановке и решению задач.
Здесь могут помочь библиотеки PyBox, Pygame и Python Arcade Library (2D) и замечательная Panda 3D. Последняя позволяет создавать настоящие трехмерные игры с собственноручно нарисованными ландшафтами и персонажами, собственной музыкой и звуками и т. п. А трехмерное программирование неизбежно заставляет понять геометрию намного лучше, чем это возможно в школе.
Создание игр требует еще и умения трехмерного рисования и конструирования (а это уже профессии), что удобно осваивать в бесплатных программах FreeCAD (инженерная графика) и Blender (художественная).
Blender имеет огромные возможности для создания игр и трехмерных фильмов. Не каких-то там, а профессиональных. Например, он использовался при создании известного фильма «Человек-паук-2». Зачем смотреть фильмы и мультики, когда их можно снимать? Вот примеры видео, сделанного в Blender.
FreeCAD не только бесплатная, но и открытая программа для конструирования техники. Это значит, к нему можно добавлять собственные функции и сотни людей по всему миру делают это. В результате, в нем можно не только чертить машины, корабли и дома, но и, например, автоматически находить в них слабые места или точки возможных застреваний механизмов.
Обе программы написаны на Python и их можно дорабатывать по своему желанию. Вообще, я советую молодежи осваивать именно открытые (open-source) программы, не соблазняясь ни спецпредложениями коммерческих фирм, ни пиратскими копиями. Дело в том, что соответствующие платные программы стоят тысячи долларов и возможность образовательного или пиратского использования в любой момент исчезнуть. А, осваивая открытые программы, можно быть уверенным, что полученные знания и опыт можно будет использовать всю жизнь. К сожалению, в школе этому не учат.
Кстати, о школе. Не раз разные дети и при разных обстоятельства жаловались на нее. Но основная жалоба их, по моему опыту, — не то, что там трудно или сурово. Нет. Дети говорят: «Там тупо». И правда, тупо. Бесчисленные тесты, совершенно бездумные учебники, равнодушные учителя. Я знаю, о чем говорю. Может где-то есть исключения, но на сегодня образование никаким образом не соответствует тому миру, в котором нашим детям предстоит жить. Современные дети завалены на весь день бессмысленной, нетворческой однообразной умственной жвачкой — и из школы, и из Интернета, и из СМИ. И при этом испытывают огромный интеллектуальный недогруз. Дефицит интересных, творческих задач, достойных развивающейся личности. Не от этого ли они уходят в мир компьютерных игр? А может, стоит дать им шанс взглянуть на обычную реальность под более здоровым углом?
Когда-то давно были такие люди, которые считали свою картину мира единственно верной и сурово поступали с теми, кто претендовал на право самостоятельно стоить собственную картину мира. От них досталось и Галилею, и Копернику, и многим иным. Но разве за современным ребенком кто-нибудь признает такое право? Разве можно усомниться в правильности «истин» (порой являющихся опечатками, и даже явными ошибками), зазубриваемых в школе? Разве имеет смысл задавать на уроке вопрос: «А почему так?». А чем тогда эта ситуация отличается от средневековья? Детей десятилетиями отучают думать, а потом спрашивают «зачем они играют в тупые компьютерные игры?». А ведь мир вокруг нас, Вселенная, буквально созданы для того, чтобы направлять свой ум на познание и применение их свойств. И человеческий ум тоже предназначен именно для этого.
Скажете, все уже открыто и изобретено? А я скажу: ничего не открыто и не изобретено. Ну, почти ничего. Да, мы знаем, что в электростатике плюс притягивается к минусу. А почему? Да мы изобрели лекарство от тифа. А от рака? Тут бесконечные непаханые поля для бесконечного количества людей. Вселенная ждет своих покорителей. А мы требуем от живых людей — своих родных детей — зубрения каких-то опечаток и бессмысленных тестов. Осуждаем тоталитаризм XX века — и приветствуем тоталитаризм школьный.
Дорогие родители, если вы беспокоитесь насчет возможной компьютерной зависимости и у вас нет возможности или желания перевести ребенка на семейное образование, то хотя бы создайте ему минимально необходимые возможности для интеллектуального развития. В каждом ребенке изначально заложен интерес к познанию всех (!) предметов, и он угасает по мере того, как его отбивают. А зажечь потом бывает непросто и обычно даже невозможно.
Если начинать обучение предмету «Технология» с корявого и неудобного ручного лобзика, то отбить интерес к ручному труду несложно. А ведь сейчас в каждом крупном городе есть ЦМИТы и фаблабы — места, куда дети могут (зачастую, бесплатно, и, во всяком случае, недорого) прийти и изготовить по компьютерным моделям любые (!) предметы. 2D модели изготавливаются почти моментально лазерной резкой, а 3D – в течение часов на трехмерном принтере.
Но в большинстве своем замученные школой дети ничего не могут придумать, разве что скачать модель примитивной елочки из зарубежного интернета! Сверхсовременное оборудование, закупленное за счет бюджета, толком не используется. Гора рождает мышь.
Потому что использовать эти приборы можно только имея те самые навыки многократной отработки и доводки конструкции и, собственно, трехмерного проектирования. И, конечно, понимания физики и химии — они ведь и заставляют работать все приборы и устройства.
Есть и другой путь из компьютера в реальность. Это микроконтроллеры. Это маленькие компьютеры, умещающиеся в одной микросхеме, способные считывать сигналы из окружающей среды и управлять чем-либо. Они позволяют создавать программируемых роботов и все что угодно. В последнее десятилетие огромную популярность приобрели микроконтроллеры Arduino, на которых делаются сегодня миллионы любительских поделок — от систем автоматического кормления рыбок до самодельных научных приборов и элементов «умного дома». Arduino программируют через компьютер, а затем оно автономно выполняет программу. Здесь используется С-подобный язык, но в последние годы набирают популярность и Python-овские микроконтроллеры, например дешевый и мощный ESP32. К микроконтроллерам продаются совсем недорого (десятки-сотни рублей) тысячи различных приспособлений, датчиков, моторчиков и т.п. А современные макетные платы позволяют многократно собирать и разбирать электронные устройства без всякой пайки.
Дело не в том, что паять сложно, а опять-таки, в огромном экономии времени и в удобном повторном использовании деталей. Собрал — протестировал — разобрал — ничего не потратил. Интереснейшее направление — соединение самодельных микроконтроллерных устройств с компьютером. Тогда мы получаем возможность получать компьютерную модель реальной ситуации или, наоборот, материализовывать виртуальную модель. Это самодельные ЧПУ станки, трехмерные принтеры и микроскопы, и, конечно, роботы.
Вот RepRap — самодельный 3D-принтер, пластиковые детали которого напечатаны на. самодельном 3D принтере! Он тоже открытый — в том смысле, что все желающие могут бесплатно скачать его чертежи на официальном сайте — и сделать себе копию. Так и сделала примерно четверть (!) всех пользователей трехмерных принтеров в мире. Открытым оборудованием является и контроллер Arduino – на сайте подробно описано как сделать его копию самому.
Кстати, разработка открытых программ и оборудования, а также дополнение и развитие существующих, — это не только увлекательное хобби, яркое портфолио, но и весьма хорошее дело. Невозможно подсчитать сколько денег и тысяч человеко-лет сэкономлено и еще будет сэкономлено человечеством благодаря бескорыстным создателям открытых программ. Радость такого рода общественно-полезного труда сегодня доступна каждому. И это бесконечно далеко от тех видов компьютерного времяпровождения, к которым призывает реклама.
Поэтому скорее ставьте детям на компьютер умные игры! Я не перечислил и малой их толики. Мне кажется, что нет ничего важнее и прекраснее моей профессии инженера, поэтому статья имеет ярко выраженный уклон в эту сторону. Но есть, конечно, программы для любого таланта: редакторы музыки и видео, программы для рисования и астрономических наблюдений, создания молекул и решения сложных проблем, моделирования жизни и мышления, социальных и политических явлений, сочинения стихов и анализа истории, виртуальные музеи и лаборатории. Смотрите сами, ориентируйтесь по склонностям ваших детей. И тогда играть во что-нибудь «тупое» вы их силком не заставите, а вот определиться с профориентацией, отыскать свое призвание — можете очень даже помочь!
Дети и компьютерные игры: за и против

Тема воздействия компьютера и гаджетов вообще на тело и психику ребенка активно разрабатывается учеными, особенно западными. Есть исследования, которые проводились с целью выявить, как игры влияют на различные когнитивные процессы и на личные особенности человека. Итоги таких исследований указывают на то, что компьютерные игры — не безусловное зло, их опасность преувеличена. Это не значит, что от них только польза: я скажу и о минусах. Но плюсов больше, чем мы думаем.
Современное образование активно использует информационные технологии. В школах, а где-то и в детских садах появляются интерактивные доски, дети учатся работе на компьютере с начальной школы. Нельзя поставить заслон между ребенком и виртуальной реальностью, не нужно к этому стремиться. Но можно использовать новые технологии с пользой для младшего поколения.

Развитие внимания
Во время игр на компьютере или планшете, независимо от жанра, однозначно тренируется внимательность ребенка, его умение переключаться. Во что бы ни играл малыш — « стрелялки », квесты, «М емори » , развивающие игры — ему нужно постоянно быть сосредоточенным, следить за изменениями на мониторе или планшете. Компьютерные игры — это большой объем внимания, навык воспринимать максимум информации за единицу времени.
Развития мышления
Большинство жанров компьютерных игр и приложений развивают логичность мышления, а также категоризацию, обобщение (это больше относится к развивающим играм). А дети, которым нравятся игры-стратегии, отличаются многозадачностью, то есть умением решать несколько проблем сразу, даже если они противоречат друг другу. Это такое свойство мышления, которое обычно развивается целенаправленно во взрослом возрасте. У детей, которые играют в квесты и стратегии, этот процесс идет намного быстрее.
Кроме того, компьютерные игры помогают улучшать способность ребенка к планированию и прогнозированию результатов своей деятельности. Ведь дошкольнику с его инфантилизмом сложно строить многоступенчатые планы и тем более предполагать, какого результата он достигнет.
Развитие физиологических навыков
Мелкая моторика, зрительная координация — все это тоже развивается во время взаимодействия с гаджетами. Классическая клавиатура или сенсорная панель — в любом случае задействованы пальцы, их чувствительность. Как известно, моторика и речь тесно связаны: чем лучше развита мелкая моторика, тем успешнее и быстрее ребенок учится говорить.
Игры на планшете или мониторе развивают умение ребенка действовать в ограниченном пространстве. При подготовке к школе детей специально учат ориентироваться на листе, чтобы они в дальнейшем могли считывать информацию с доски и вести записи в тетради. Когда у ребенка есть опыт взаимодействия с экраном компьютера, это значит, что у него уже развита пространственная координация, и это поможет ему в обучении. Хороший «тренажер» для этого — всем известная игра «Тетрис».
Крепок стереотип, что компьютер портит зрение. На самом деле, если соблюдать правила работы с ним, то взаимодействие с компьютером даже улучшает ночное зрение. Во многих играх есть герои, находящиеся в полутьме, внезапно исчезающие, и чтобы их различать, надо натренировать свое зрение вычленять отдельные объекты.
Поделюсь своим опытом. В детстве у меня было плохое зрение, и я проходила специальные коррекционные программы, и уже тогда, 20 лет назад, использовались компьютерные игры. В них главный герой попадал в различные ситуации, и нужно было внимательно следить за действием на экране, вовремя нажимать нужные кнопки, и тогда он спасался. На экране чередовались яркие и слабые вспышки, которые заставляли глазную мышцу двигаться. Если игра составлена правильно, она не только не портит зрение, но и улучшает его.

В некоторых играх можно выбрать разные уровни: попроще и посложнее. Ребенок выбирает уровень себе по силам и развивается с нем, подкрепляя ориентацию на успех. Он может достичь высоких результатов в игре, и это очень важно для детей, которые не верят в свои силы.
Повышение мотивации
Игра — это интересно и весело. Если она обучающая, развивающая и сделана интересно, то она может помочь повысить мотивацию ребенка к учебе. Есть дети, которые совсем не хотят учиться, и игры — хороший инструмент для изменения этой ситуации.
Возможность разрядки
Игры могут помочь ребенку уменьшить нервное напряжение. Иногда после дня в садике или школе малыш приходит домой расстроенный или даже злой. Игра с элементами сдержанной агрессии — это важно! — помогает ему выплеснуть негатив. Безусловно, нельзя играть в такую игру часами.
Расширение кругозора
Компьютерные игры способны в прямом смысле открыть ребенку мир. Возможно, малыш еще ни разу не был в зоопарке, но благодаря игре, в которой надо нажимать на изображения животных, он узнает, что тигренок рычит, а корова мычит. Дидактические настольные игры, которые тоже полезны, не могут дать такой наглядности, как компьютерные.
Недостатки компьютерных игр
Виртуальная реальность — это не безусловное добро, у игр есть и свои недостатки. Они могут отрицательно влиять на эмоционально-волевую, эмоционально-личностную и коммуникативную сферы детской личности.
Эмоции виртуальных персонажей преувеличены: одно действие вызывает утрированную грусть, другое — ненормальный восторг. Это отличается от реальной жизни, в которой люди выражают эмоции не так. Нужно учиться распознавать чужие чувства, а игры этого не дают. Ребенку, погруженному в виртуальную реальность, тяжело общаться с реальными людьми.
Проводя много времени за компьютером, ребенок привыкает к достаточно примитивной обратной связи, запрограммированной самой игрой. И это отличается от реальной жизни. Кроме того, увлеченному игрой ребенку сложно понять, что с живым человеком, в отличие от компьютера, не получится играть в любой момент.

Чтобы компьютерные игры были для ребенка не только полезны, но и безопасны, нужно очень серьезно подходить к их выбору. На что следует обращать внимание?
Возрастные ограничения
Если у вас трехлетка, ему не подойдет развивающее приложение с пометкой 5+: малыш пока не готов воспринять информацию из него. Шестилетнему ребенку вряд ли будут интересны и полезны игры для детей от четырех лет.
Качество дизайна и логика игры
Выбирая игру, сыграйте в нее сами, оцените качество графики и связь картинки с реальным миром. В игре есть зеленые тигры и красные слоны, а главный герой возвышается над деревьями? Значит, она вашему ребенку не подходит. Ведь для малыша 3−4 лет игра — это тоже источник информации о мире.
Системные требования
Достаточно ли ваш компьютер мощный, чтобы воспроизвести выбранную игру? Не являются ли ее основные функции платными? Если ребенок не может спокойно поиграть, это может вызвать у него тревогу.
Рейтинг игры
Скачивая игру из магазина приложений, изучите ее рейтинг и отзывы пользователей, посмотрите скриншоты. Информацию о компьютерных играх можно найти на родительских форумах.
Жанр и ее цель игры
Если ваш малыш не старше трех лет, ему подойдут исключительно развивающие игры. Дошкольникам, первоклассникам уже можно предлагать стратегии и квесты, но с оговоркой: эти игры могут быть как безобидными, так и агрессивными. Если в игре демонстрируются разрушения, ребенку она не подходит.
Игры могут способствовать развитию самых разных навыков: логики, внимания, реакции. Например, дети 2−3 лет учатся манипулировать предметами, и отточить это умение можно при помощи приложений, где нужно ранжировать объекты по росту, искать одинаковые предметы. 3−4 года — период развития сенсорных эталонов, восприятия и внимания. Хорошие игры в этом возрасте — ловля птичек или рыбок на экране. В 5−7 лет нужно развивать логику и различные аспекты мышления: найти лишнее, достроить ряд, заполнить таблицу, построить башенку по образцу. Полезными также будут симуляторы спортивных игр или ухода за питомцем

Чтобы компьютерные игры и развивающие приложения приносили пользу, важно, как именно играет ребенок. Соблюдайте простые правила:
Следите за тем, во что и как долго играет ребенок. Есть даже формула для расчета времени в минутах, которое ребенок может провести за компьютером без перерыва: его возраст, умноженный на полтора. Это значит, что шестилетка может за сутки играть максимум 9 минут за одну сессию. Таких сессий у дошкольника может быть не больше трех в день, то есть менее получаса в сутки. Нельзя садиться за компьютер или брать в руки гаджет менее чем за два часа до сна — это нагружает нервную систему малыша. Это правило должно соблюдаться строго.
Очень важны правильная поза и освещение. Нужно выдерживать оптимальное расстояние до экрана и следить за тем, чтобы ребенок сидел ровно на стуле или диване, а не играл лежа, даже если ему так удобно.
После каждой сессии за компьютером, даже трехминутной, нужно устраивать перерывы. В них должны быть гимнастика для глаз и подвижная игра.
Не используйте компьютерные игры как способ поощрения.
Как бы тщательно и старательно вы ни выбирали компьютерную игру, какой бы развивающей она ни была, она не должна становиться главным занятием ребенка. Хорошо, когда у него в распоряжении есть настольные игры и конструктор, когда есть возможность устроить ролевые или спортивные игры. Компьютерные игры и приложения помогают нам скоротать время в дороге или в очереди в больнице, но не могут заменить все остальные виды досуга и развивающих занятий.
Ученые объяснили, почему компьютерные игры так популярны у детей

«В большинстве игр есть очевидная цель — надо узнать, найти, собрать, догнать… Почему такая определенность очень важна? Это как план сочинения, карта для путешественника. Ребенок понимает, что он должен сделать, чтобы победить. В игре понятны способы достижения цели. Я хочу быть самым лучшим игроком: успешным воином, богатым бизнесменом, быстрым ездоком и так далее. А как это сделать? А вот так — и предлагается набор следующих шагов», — рассказал «РГ» Никита Кочетков.
Игра — своеобразное хобби, дело по душе, для которого нужны минимальные усилия. Исследователь поясняет: «Представьте, что вы записались в кружок спортивного ориентирования. Надо же встать с дивана, одеться, выйти, дойти, а тут значимую для ребенка деятельность можно найти практически без лишних усилий».
Родителям кажется, что ребенок, играя, остается один на один с компьютером. Это не совсем так. Для любого человека важна совместная деятельность. Многие игры предлагают ребенку не просто игру, а игру с другими людьми. И когда у них вместе, в команде, получается добиться результата, ребенок испытывает большое удовольствие.
«Игры позволяют примерить на себя любые социальные роли. В реальной жизни ты Петя Иванов, ученик третьего Б, а в компьютерной игре ты можешь быть главнокомандующим, спецназовцем, эльфом — многообразие игр сейчас такое, что каждый может попробовать примерить на себя любую роль», — говорит Никита Кочетков.
Есть еще одна психологическая особенность, которая помогает понять, почему компьютерные игры так популярны. В игре у ребенка почти нет страха сделать ошибку. Если ты сделал три ошибки в контрольной, учитель будет тебя стыдить. Если подрался и порвал куртку — получишь нагоняй дома. А в компьютерной игре тебя никто не будет ни стыдить, ни ругать, ни читать нотаций. Правда Никита Кочетков уточняет: «Страх в играх может присутствовать, но цена за ошибку все же меньше, чем в реальной жизни. Он может возрастать, если человек вкладывает в игру реальные деньги. Вот как это происходит: если ты хочешь ускорить игровой прогресс или как-то изменить стандартное снаряжение, то за это придется платить. Только в России оплата игровых артефактов и пожертвования за онлайн-трансляции прохождения игр составляет больше 10 миллиардов рублей. А рекордная сделка в мире была сделана на сумму 775 тысяч долларов. Как тут не волноваться».
Родители ругают ребенка, которые не вылезает из игр, могут даже кричать, наказывать. А ему, казалось бы, все нипочем. Дело в том, что в игре всегда есть поощрение, похвала. Это серьезный стимул для ребенка. В жизни как происходит? Ты принес из школы пятерку или четверку. Нормально! Никто тебя особенно не расхваливает. А вот за тройку или двойку будут ругать. Иногда довольно сильно. В игре — сплошные похвалы и награды. Пришел в игру один раз — получи условную валюту, завтра пришел снова — получай в два раза больше. Не пришел — никто пилить не станет.
«Современные игры могут быть визуально очень красивы. Играя, ты попадаешь в ожившую картину и хочешь там остаться. В игре подросток может почувствовать себя значимой личностью. Возьмем, например, ребенка с ОВЗ, который может передвигаться только на коляске. В реальной жизни у него может быть мало друзей из-за ограниченной мобильности. И так же могут быть ограничены не только возможности здоровья, но и самореализации. В игре он находится в команде, где его любят и ценят другие игроки, что приводит к росту его самооценки», — объясняет Никита Кочетков.
Согласитесь, родителям и педагогам есть о чем задуматься. Уж во всяком случае, о том, чтобы как можно чаще хвалить ребенка. Даже за самые небольшие шаги вперед. И обязательно — разговаривать, стараясь установить доверительные отношения.
Между тем
Знаете, какая профессия на рынке труда сегодня самая перспективная? Разработчик компьютерных игр. Каждый месяц появляется более 3500 новых вакансий.
Чем компьютерные игры полезны для ребенка

Устали от того, что ребенка за уши не вытянешь из виртуального пространства? – о том, почему не стоит спешить отбирать гаджеты и запрещать играть в компьютерные игры, Eva.ru рассказал основатель центра образовательных технологий Advance Николай Ягодкин. Оказывается, в компьютерных играх много плюсов, как правило, они относятся к развитию навыков и психологической сфере.

Давайте обратимся к знаменитому высказыванию парацельса в популярном изложении: «Всё — яд, всё — лекарство; то и другое определяет доза». Некоторые родители имеют негативный опыт. Злоупотреблять чем бы то ни было, разумеется, нельзя. Если целыми днями бесконтрольно играть в игры, пренебрегая учебой и домашними обязанностями, толку не будет. Об этом написано много других статей – и в нашей мы об этом не говорим. Однако не может быть все так грустно и однозначно, поэтому попробуем порассуждать о плюсах, что приносят детям компьютерные игры. При умелом родительском подходе и контроле они могут обернуться для ребенка не бессонными ночами или неготовой “домашкой”, а пользой. Так в чем же она состоит?
Правила
Правила – это не что иное, как новая система, в которую ребенок внедряется с нуля. Он вынужден в ней разобраться (а иногда и перевести с английского языка) – скучно играть, не понимая, что делаешь. Также важно, что это помогает ребенку принимать “правила игры”. К сожалению, некоторым детям это дается нелегко – психологически подчиниться не своим правилам игры. Из-за этого случаются конфликты со сверстниками, теряется интерес к игре, и появляется желание саботировать общее дело, мешая другим.
Мотивация достижения

Еще один плюс игр в том, что они направлены на последовательное усложнение, а значит и на мотивацию достижения. Далеко не всегда получается пройти уровень с первого раза, однако ребенок учится преодолевать сложности, пытаясь справиться с заданием снова и снова. Разве это не положительная черта характера? Велика вероятность, что, столкнувшись со сложным математическим примером, он сразу не поднимет “лапки кверху”, смирившись с неудачей, а будет искать решение. Игра – это хорошая площадка для проявления упорства и смекалки, ведь некоторые игры таят в себе сотни загадок. Можно просто пройти игру, а можно искать ключи и сокровища, волшебные предметы и артефакты. Чтобы добраться до всего перечисленного иногда приходится изрядно поломать голову. Зато по итогу за свое достижение игрок получает солидное вознаграждение в игре и гордость за свои “скилы” (реакция, внимание, логика) в реальности. Если же вы серьезно хотите заняться мотивацией ребенка, заведите дневник успеха. О том, что это такое, смотрите здесь:
Концентрация внимания

Развивается концентрация внимания. Сложно представить, что компьютерные игры (многим кажущиеся праздным времяпрепровождением) развивают базовую функцию мышления – внимание. Уровень вовлеченности в игровой процесс равен концентрации внимания. На мгновение потеряешь сосредоточенность – минус одна жизнь (вспомните “стрелялки” – на секунду не отвлечься). В некоторых играх нужно быть внимательным к деталям, потому что подсказки косвенные и, не заметив их, не разгадаешь загадку.
Стратегическое мышление и логика

Есть занятная категория игр – стратегии. Логично, что игроку для достижения цели необходимо применять именно стратегическое мышление. Такие игры могут сделать из вашего ребенка юного полководца, короля эльфов и т.д. Они включают экономическую составляющую, заставляя детей просчитывать, где взять дерево для постройки мельницы, хватит ли провизии на этот месяц, сколько золота нужно для покупки самой непобедимой армии (при всех затратах, набегах орков и т.д.). А иногда нужно все просчитывать для нескольких персонажей. Логику также не обошли компьютерные игры. Юный геймер учится просчитывать, какие следствия влечет та или иная причина.
Реакция и ориентация в пространстве

Умение быстро принимать решения и молниеносная реакция, которые также тренируются в процессе компьютерных игр, обязательно пригодятся ребенку и в других сферах его жизни. Например, “стрелялки” или шутеры отлично развивают и то и другое. Чтобы победить противника и самому не стать мишенью, нужно быть решительнее и быстрее “идеального” компьютера. Также можно приобрести и отрабатывать навык ориентации в пространстве, ведь во множестве игр передвигаться нужно по картам (а они бывают огромными).
Тренировка воображения и креативности

Компьютерная игра – волшебный мир, где можно быть кем угодно: сказочной феей, королем Испании, известным футболистом, животным, да хоть инопланетянином. Во многих играх приходится самому создавать героя, подключая максимум фантазии и творчества. Дети сегодня очень заняты – школа, кружки, репетиторы и т.д. Часто они напоминают маленьких взрослых – усталые и вымотанные после тяжелого трудового дня, и игре воображения не остается места. Между тем, воображение важно в жизни ребенка, потому что развивает и помогает освоиться в мире. Нестандартный подход к решению проблемы – тоже навык, позволяющий быть успешным в игре. Иногда банально выбраться из комнаты бывает не так просто – сначала надо разгадать загадку, найти потайной выход, расшифровать подсказку. Для этого необходимо выйти за привычные рамки и пораскинуть мозгами. А ведь именно творческого подхода так не хватает некоторым людям при выполнении обычных задач в современном мире!

Так, при всех известных минусах, которые мы в этой статье не затрагивали, у компьютерных игр есть и плюсы, про которые тоже нужно помнить. Учитывая обе стороны медали, без легкомыслия и излишней демонизации, подумайте еще раз, стоит ли запрещать детям играть в компьютерные игры, называя их бездарным и вредным убийством времени.