Перейти к содержимому

Baldur s gate 3 где шкряб

  • автор:

Baldur’s Gate 3 — как получить компаньона собаку

Если вам стало скучно в Baldur’s Gate 3, не бойтесь — есть еще один приятный компаньон, которому не терпится присоединиться к вашему лагерю, просто почешите собаку.

Прежде чем ваши надежды станут слишком высокими, важно отметить, что Собака технически не является компаньоном в общем смысле, поскольку он останется в вашем лагере и, следовательно, не может быть добавлен в вашу группу. Однако Собака — хороший мальчик, и он по-прежнему может пригодиться по ряду других причин.

Baldur’s Gate 3 — Где найти собаку

Собаку можно найти между рощей друидов и зараженной деревней, которая расположена к западу от рощи. Он расположен недалеко от деревни, к северу от моста, соединяющего ее с Рощей, и недалеко от пещеры совиного медведя.

Как и в случае с большинством взаимодействий в Baldur’s Gate 3, вы захотите сохранить, прежде чем подойти к Собаке, поскольку один неверный бросок может заставить его сбежать.

Когда вы подойдете к Собаке, вы обнаружите, что он охраняет тело своего бывшего владельца, Гомвика. Вам будет предложено потянуться к Собаке, уклониться от него, чтобы добраться до трупа, или отогнать. Выбрав первое, вы можете выполнить проверку Обращения с животными, чтобы показать Собаке, что вы не хотите причинять вреда, проверку Восприятия, чтобы прочитать его воротник, или проверку Запугивания, чтобы заставить его отступить.

Чтобы узнать имя, написанное на его ошейнике, вам нужно пройти проверку Восприятия 7. После этого вы можете сказать ему, что не причините ему вреда и не погладите его. После этого вы сможете попросить его следовать за вами и дать ему свой запах, чтобы он мог последовать за вами в лагерь.

Если вы решите пройти проверку «Обращение с животными», вам нужно будет выбросить как минимум 1. После этого вы можете либо присмотреться к Собаке поближе, покачать головой и показать ему, что его хозяин ушел, либо погладить его. После того, как вы погладили его, вы можете позволить ему вернуться в лагерь по вашему запаху.

После того, как Собака почувствует ваш запах, он исчезнет и снова появится в вашем лагере две ночи спустя.

Ищите скрытые предметы

Как упоминалось ранее, наличие Scratch в вашем лагере дает множество преимуществ. Первая и, безусловно, самая важная причина в том, что вы можете погладить его и поиграть с ним. Поглаживание его также приведет к одобрению нескольких товарищей, что покажет вам, кто на самом деле любители животных в вашей группе (и нет, Лаэ’зел, к сожалению, не один из них). Собака также в конечном итоге предоставит вам мяч, который вы можете носить в своем инвентаре и бросать для него в лагере, когда захотите.

Кроме того, Собака умеет находить предметы. Иногда вы заметите, что у него во рту мешочек, когда вы взаимодействуете с ним, и можете попросить его отпустить его. Чтобы получить его, вам нужно пройти проверку Силы. Эти предметы варьируются от бесполезных предметов, таких как кости, до полезных предметов, таких как лечебные зелья.

Baldur’s Gate III: Прохождение (ранний доступ)

Пройдите на территорию вымершей деревни, чтобы сразу же наткнуться на гоблинов. Лаэзель не сможет переубедить их. Впрочем, можете и вы пройти проверку навыками. Несколько раз против гоблинов можно применять беспроигрышный вариант с мудростью и иллитидами, но через пару раз способность разрядится (для перезарядки нужно переночевать в лагере, но прежде персонажи должны устать).

В одном из зданий вымершей деревни есть три огра. Если сможете с ними договориться и заплатить 1000/500 монет, они дадут рог. Воспользуйтесь им, когда нужно будет сражаться с гоблинами, и огры помогут в бою.

Поднимитесь по ступеням сбоку, чтобы встретить гоблина, которые мучают привязанного к лопасти мельницы полурослика. Пообщайтесь с их главарем, чтобы начать квест «Счастливый поворот». Все, что нужно сделать – побить главаря, и тогда все остальные противники просто разбегутся в разные стороны. После этого обойдите мельницу и загляните внутрь. Там будут два рычага. Не отпускайте тормоз, иначе мельница разгонится и полурослик погибнет. Вместо этого нажмите на рычаг тормоза, а затем освободите Барка.

Можете пройти на северо-запад мимо спящего врага (видимо, он пьян), чтобы обнаружить сарай. Оттуда доносятся звуки шума. Там шалила парочка – багбер и огрша. Если прервете их занятие, они нападут, и вам придется убить врагов.

Слева от входа, внутри здания есть лежит книга, активирующая квест «Подвал аптеки». Спуститесь вниз через деревянный люк, а затем изучите дальний шкаф. Когда пройдете проверку вниманием, то сможете сдвинуть предмет мебели, используя рычаг по левую руку, который спрятан за верхним ящиком. Пройдите в новое помещение позади шкафа, чтобы обнаружить поляну с гробами. Победите четырех врагов. Поговорите с зеркалом и правильно ответьте на его вопросы:

– Илин Тот – союзник.
– Шаас Таме – гнусный лич.
– Бальзаминовая мазь – чтобы очистить рану.
– Что хотим увидеть – как избавиться от паразита.

После этого можете покинуть это место. В центре деревни стоит колодец. Он ведет в Шепчущую бездну. Туда же можно попасть через мастерскую, если сломать дверь в деревни. Также можно разрушить паутину в одном из домов. В мастерской можно создать оружие. А чтобы попасть в бездну, разбейте дробящим оружием треснувшую стену. Убейте пауков в бездне. В одной из комнат можно найти труп с сапогами паучьей поступи. Персонаж, который их наденет, не будет застревать в паутине.

Также в пещере есть босс – фазовый паук матриарх. Можете призвать огров, использовать самые мощные свитки. Также сжигайте паутину, если враг стоит на ней, чтобы он упал и получил урон. Если подобрали в подвале книгу «Некромантия Тхая», спрятанную за решеткой с огненными ловушками, то в этой пещере с боссом подберите темный аметист и вставьте его в книгу. Пусть Гейл прочтет книгу, чтобы все получили по 50 очков опыта.

Залитые солнцем болота

Если пойдете на запад от вымершей деревни, то обнаружите болота. В самом их начале вы встретите двух мужчин, который допрашивают Этель. Ту самую, которую вы могли видеть в Полости рощи друидов. Поговорите. Если встанете на сторону старушки, братьев придется убить. Если попросите старушку рассказать правду, она телепортируется. Даже если скажете братьям, что самостоятельно найдете их сестру Майрину, они уйдут и погибнут. Так начнется квест «Чайный домик».

Перед входом в чайный домик можно встретить охотника Гандрела. Поговорите с ним, он ищет вампира. Можете рассказать про Астариона, и даже указать координаты лагеря, но в таком случае вам придется либо защитить вампира, либо убить. Также есть вероятность, что Гандрел нападет на вас.

Если изучите нижнюю часть болот и по камням допрыгаете до большого дерева, придется убить 6 противников. Но здесь есть заросшая расщелина с письмом Каге. Оказывается, она связана с друидами теней. Можете вернуться в рощу друидов и поговорить с Кагой. Появятся белые мыши. Они превратятся в друидов теней и станут угрожать. У вас есть пара вариантов. Моежте помочь друидам теней и убить всех в роще. А можете защитить мирных жителей. Если переубедите Кагу, то она одумается и сразится на вашей стороне. Судя по всему, при таком раскладе Кага прекратит ритуал.

Войдите в чайный домик и увидите, как Этель кормит Майрину. Расскажите о смерти братьев. Старуха превратится в монстра, все болото преобразится. Этель скроется, вместе с Майрин, а вас атакуют гоблины, перевоплотившиеся из образа овец. Так начнется сопутствующее задание «Умудренный травник».

Пройдите в пещеру под чайным домиком, используя камин. Двигайтесь через пещеру, общаясь с разными героями. Не используйте шепчущую маску, иначе, пройдя через иллюзию, вы позволите Этель завладеть героем в маске. Убейте четырех врагов в середине пещеры, прыгайте сквозь водопад и доберитесь до обители монстра. Победите Этель, а затем опустите клетку, чтобы освободить Майрину. Она даст медальон. Он бесполезен, поэтому лучше оставьте у девушки. Пройдите в соседнюю мастерскую и найдите жезл Коннора. Выйдите через телепорт в углу и увидите Майрину у гроба. Можете оживить ее мужа, а затем взять с собой, убить или отдать Майрине жезл, чтобы она отправилась к Вратам Балдура и попробовала оживить возлюбленного.

Лагерь гоблинов

Пройдите в лагерь гоблинов, перейдя через деревянный мост на другой стороне. Пообщайтесь с гоблинами, убедите их пропустить, используя разные навыки. Можете даже согласиться и измазать лицо навозом, но никому из вашего отряда этот момент не понравится. За вратами можно пройти влево и обнаружить точку перехода на новую локацию. Но она недоступна в раннем билде.

Идите через другой мост и окажетесь в крепости. Здесь есть много чего интересного. Во-первых, можете изучить Воло, которого теперь взяли в плен. Впоследствии вы сможете освободить барда, выкупив его у гоблинши или убив ее.

Бард Воло.

Если поговорите с гоблиншей слева, то сможете поучаствовать в куриных бегах. Нужно загнать курицу между двух колонн, но награду вам не дадут. Если пройдете вправо, то увидите расхваливающего себя гоблина. Поговорите с ним на разные темы. Скорее всего, он решит вас атаковать. Не атакуйте первыми, иначе против вас восстанут остальные гоблины в лагере. А если он атакует первым, то вы сможете расправиться с частью врагов, и никто вас за это не осудит.

В лагере также есть торговец. Пройдите через огромную дверь рядом с огром и поговорите с гоблинами впереди. Если не сможете их переубедить, придется сразиться. Справа от двери стоит барабан. И если хотя бы один гоблин в него постучит, вся крепость будет знать о вашем присутствии. Если у вас есть Сазза, пленная гоблинша из рощи друидов, то вы сможете спокойно пройти внутрь.

Внутри вас ждет Жрица Кишка. Поговорите с ней на разные темы. Можете согласиться или отказаться от лечения. Рекомендую согласиться. Отделите героя от отряда и следуйте в комнату Кишки. Согласитесь на то, чтобы она связала вас, в результате чего окажетесь в плену. Не тратьте свои силы, просто ждите, когда вас спасет какая-то волшебница. Она скажет, что ее хозяин позже свяжется с нами. Изучите труп Кишки, чтобы получить ключи, которые позволят открыть двери и вернуться в общий зал с вашими спутниками. Запомните комнату Кишки, поскольку она пригодится позже.

В общем зале слева есть торговец. Справа можно найти палача Шипа, который мучает пленника. Если в отряде есть Уилл, он попросит у Шипа информацию о своей возлюбленной. Можете позволить Уиллу пытать пленника, но гоблин все равно не поделится информацией. Вы можете его прикончить, но постарайтесь сделать так, чтобы он не поднял тревогу.

В соседней комнате есть мужчина, который предложит исцеление путем нанесения себе увечий. Такое себе удовольствие, поэтому я упустил этот момент. Чуть дальше есть комната с Воло. Тем самым пленным бардом. Можете выкупить его, причем будет достаточно тех же 50 монет. Лучше, чем убивать гоблиншу.

Путь вглубь крепости ведет к Разглину, еще одному лидеру гоблинов. Поговорите с ним, можете помочь в допросе мертвого иллитида, но ничего полезного не узнаете. Разглин прикажет пообщаться с Минтарой. Вернитесь назад к большой двери и пройдите вправо, чтобы встретить дроу Минтару. Поговорите с женщиной. Если будете сопротивляться и скрывать расположение рощи, она наверняка это поймет, и вам придется прикончить Минтару и стоящих рядом гоблинов. Если укажите на расположение рощи, сможете пойти по совершенно иной ветке. Начнется квест «Налет на рощу». Помогите Минтаре и гоблинам захватить рощу. Если останетесь на их стороне, обязательно пообщайтесь с Минтарой и пригласите в лагерь. В следующий раз, когда сможете отдохнуть в лагере, гоблины начнут вечеринку. Появится Минтара, и вы сможете закрутить с ней роман. Для этого поговорите с девушкой, затем воспользуйтесь костром и выберите Минтару.

Если же решите встать на сторону беженцев и рощи друидов, то сопротивляйтесь Минтаре и убейте ее. Это лучший момент, поскольку остальные гоблины могут об этом не узнать. Придется уничтожить и Разглина, но это будет более трудное сражение. Как только Кишка, Разглин и Минтара будут мертвы, вы завершите квест «Разборка с гоблинами». Вернитесь к Зевлору в рощу друидов и сообщите об этом.

Но это не все. Вас интересует квест «Избавиться от паразитов». А для этого следует спасти друида Хальсина. Он заточен в крепости гоблинов. Если допросили пленника внутри лагеря гоблинов, то он мог рассказать, что друид обратился в медведя. Сделали вы это или нет, из зала жрицы Кишки пройдите по лестнице вверх и вправо за комнатой, где был пленен Воло. Доберитесь до двери и откройте ее, убив гоблинов. Внутри убейте остальных гоблинов, приняв сторону медведя. После победы он превратится в Хальсина. Хальсин попросит убить всех вожаков гоблинов, и, если вы уже разобрались с Кишкой, Разглином и Минтарой, обязательно сообщите ему.

Если убили вожаков и спасли Хальсина, вернитесь в рощу друидов. Поговорите с Зевлором и Хальсином. Заберите у Ратха награду (в комнате Каги) и решите головоломку в библиотеке за залом Нетти. Об этом мы писали выше. Хальсин скажет, что пообщается с вами наутро. Вернемся к этому моменту позже, ближе к концу прохождения.

Поиск Гитьянки

Вернитесь в вымершую деревню, пройдите туда, где находится амбар, в котором развлекалась парочка врагов. Неподалеку есть разрушенный мост. Перепрыгните через него, чтобы оказаться в верхней части игровой карты. Здесь можно выполнить несколько заданий.

Пропажа в пути. На другой стороне вы увидите следы крови на дороге. Убейте всех гиен и поднимитесь на выступ слева. Прикончите оставшихся врагов, а затем найдите пещеру, в которой скрываются выжившие. Помогите им. Это воры. Не проявляйте агрессию, чтобы узнать про убежище. В дальнейшем, когда окажетесь в горящем приюте, идите под арку в дальнюю часть. Справа от сарая с быком есть дверь. Откройте ее, назовите пароль, полученный от вора, и спуститесь через люк. Пройдите через решетку и найдите главаря воров. Она даст вам награду.

Красочное спасение. В том же убежище воров вы встретите торговца, который продает раба. Заплатите ему 1000 монет (через убеждение стоимость можно понизить до 600), а затем поговорите со спасенным мужчиной. Может отпустить его и дать в дорогу 200 монет. Наверняка мы встретимся с ним уже у Врат Балдура.

Беглая дьяволица. Вернитесь к дороге с кровью и идите вперед, вниз к ручью. На другой стороне будет раненная девушка-тифлинг. Пообщайтесь с ней, чтобы узнать о сектантах. Сами сектанты находятся неподалеку, на вершине холма, где стоит одинокий дом. Можете поговорить с их лидером. Он попросит убить девушку. Нужно будет принять чью-то сторону.

Спасение Великого герцога. Здесь же можно найти горящий приют. Этот квест багованный. Попасть в приют можно двумя способами. Первый – через дверь, у которой стоят охранники. Примените силу, пройдите внутрь, поднимитесь наверх и выбейте доски с прохода. Поговорите с женщиной внутри. Она покинет это место, но квест не будет засчитан. Второй вариант – уничтожить бочку в здании справа, войти внутрь и запрыгнуть наверх. А там – разбить дверь к женщине. Но ни один из вариантов не завершает квест.

Полуэльф в западне. Этот персонаж находится в том же здании, на втором этаже. Сохранитесь, выбейте дверь и быстро поднимите балку. Сделав это, выберитесь наружу. Поговорите с парнем. Он просит найти его возлюбленную Мири. Она находится на втором этаже здания слева. Пробираться через него нужно прыжками. Сделав это, обыщите труп, сообщите парню и вновь вернитесь к трупу, у которого он уже сидит. Вы узнаете о каком-то приданном. Если найдете его, квест завершится (я не нашел, поскольку вся локация показалась багованной).

Воин гитьянки. Двигайтесь в левый верхний угол карты и обнаружите гитьянки. Они вас не послушают, поэтому придется их переубедить или убить. Это личное задание Лаэзель, но продолжится оно уже в следующем акте (в полной версии игры).

Клинок Фронтира. А личный квест Уилла и вовсе пропадает из журнала. Он был связан с убийством лидеров гоблинов, но, судя по всему, на этом не заканчивается, поскольку Уилл должен еще отыскать свою подружку.

Подземье

Чтобы попасть в Подземье, можно использовать особый ритуал в шепчущей бездне с фазовыми пауками. Но проще – вернуться в лагерь гоблинов. Пройдите в комнату жрицы Кишки, следуйте туда, где вас пленили, и обыщите прикроватную тумбу у кровати позади мертвой огрши. Там будет дневник жрицы, в котором дана подсказка к головоломке.

Отправляйтесь в конец коридора и войдите в зал с плитами на полу. Их можно вращать. На плите со звездами должны быть белые круги, на освещенной плите – черные. По бокам – по одной черной и бело и две плиты «инь-янь (черно-белые). Но можно обойтись и без решения головоломки. Идите к упавшей статуе на ступенях и встаньте у золотого украшения справа. Просто ждите. Рано или поздно сработает проверка на внимание, и вы сможете применить отмычку на это украшение. Отодвинется стена. Спускайтесь в Подземье.

Двигайтесь через эту подземную пещеру, опасаясь опасного монстра, передвигающегося под землей. Можете убить минотавров. Рано или поздно вы доберетесь до деревни миконидов.

Круг миконидов. Это задание можно взять у Спава, главы миконидов. Поговорите с ним. Он просит разобраться с двергарами. Позже вы обнаружите обветшалую деревню и сможете убить двергаров. В таком случае останется рассказать об этом Свапу.

Пропавшие сапоги. Однако у самих двергаров можно взять квест по поиску пропавших сапогов. Надела их некая беглянка, и ее, раненную, можно найти рядом со Спавом. Можете снять сапоги и вернуть двергарам. Или сначала вылечить беглянку. Если украдете у нее сапоги, то не лечите, иначе против вас обернутся все микониды.

Охота на грибника. В деревни микнонидов есть торговка Деррит. Она просит найти ее мужа. Выйдите через ближайшие проем, идите вправо и спуститесь вниз у кислотных растений. Впереди будет поляна с кислотными растениями, а на ней – муж Деррит и костер. Если хоть одно растение источит яд, он загорится, и мужчина погибнет. Нужно передвигаться аккуратно, прыжками, до сумки слева, а затем передать ее содержимое мужчине, чтобы тот мог телепортироваться. Но у меня был баг. Но есть решение: атакуйте кислотные растения до разговора с мужчиной. Тогда он каким-то чудом выживет и поблагодарит вас. Вернитесь к Деррит за наградой.

Другой владыка. Квест связан с заданием «Круг миконидов». Неподалеку от Деррит стоит миконид Глот. Пообщайтесь с ним. Можете взять с собой и вместе уничтожить двергаров. Затем Глот попросит сместить Спава, и вам придется встать на чью-то сторону. Откажете Глоту, он попытается вас убить.

Поход к Лунным башням

Это последнее сюжетное задание первого акта. Чтобы отправиться в путь к Лунным башням (и вообще получить это задание), разберитесь с гоблинами и спасите Хальсина. Затем вернитесь в свой лагерь и используйте костер, чтобы отдохнуть до вечера. Если ваши персонажи недавно отдыхали, то костер просто вернет вас к последнему алтарю странствий. Запаситесь терпением, займитесь изучением локации и подождите, пока ваш герой сам не скажет, что устал. Либо периодически проверяйте возможность для отдыха. Когда наступит вечер, начнется вечеринка с тифлингами. Поговорите с Хальсином обо всем, затем ложитесь спать (но прежде можете опробовать разные варианты с романами), чтобы наутро поговорить с Хальсином и узнать о Лунных башнях. Он предложит отправится к ним понизу, через Подземье. Можете сказать, что пойдете поверху, но путь у лагеря гоблинов все равно закрыт (появляется экран с уведомлением о том, что другие локации недоступны).

Когда окажетесь в Подземье, доберитесь до обветшалой деревни с двергарами. Если поможет им с сапогами по квесту «Пропавшие сапоги», они позволят воспользоваться яликом, чтобы отправиться к их сержанту. Используйте лодку внизу. А если их убьете, все равно используйте ялик. Вы получите сообщение о том, что это приведет к концу раннего доступа. Подтвердите свой выбор. Во время путешествия вас остановит патруль двергаров. Если вы на ялике законно, то никто вас не тронет. Если же убили двергаров и забрали лодку, придется разобраться и с патрулем. А после этого ранняя версия будет завершена.

Шкряб

РАННИЙ BG III Icon ДОСТУП

Иконка Персонаж Шкряб

Общая информация

Местонахождение

Локация

Параметры

Содержание

Описание [ ]

Шкряб — добродушный пёс, прежде сопровождавший своего хозяина — Участие в сюжете [ ]

BG3 Icon Иллитид Эта статья/раздел содержит спойлерную информацию, раскрывающую подробности сюжета. Мы вас предупредили, а если не согласны — ждите пожирателя разума.

Шкряба можно обнаружить в лесу, на северо-востоке от вымершей деревни. Он будет бегать вокруг мертвого хозяина и скулить. Игрок может попытаться погладить пса или поговорить с ним, если ему доступен навык «Разговор с животными». После этого Шкрябу можно дать понюхать руку, дабы тот последовал за протагонистом по запаху. Немного позже пёс появится в лагере.

Шкряб будет приносить различные вещи: как безделушки, так и полезные предметы. Шкряба можно будет гладить, а также играть с ним время от времени.

Спутники в Baldur’s Gate 3: расположение и характеристики

В Baldur’s Gate 3 спутники являются уникальными персонажами, которых вы сможете взять в свою команду. Одновременно в вашем отряде могут находиться не больше 3-х компаньонов – остальные будут дожидаться вас в лагере. Каждый из них обладает собственной предысторией, мировоззрением, классом и набором характеристик, поэтому следует внимательно отнестись к тому, кого брать в свою группу.

В этом руководстве мы расскажем, где можно найти спутников, какими параметрами они обладают, а также что они одобряют, а чего терпеть не могут. Добавим, что романы можно закрутить почти с любым компаньоном, однако в ранней версии данная функция пока что реализована не до конца.

Основные спутники

Шэдоухарт

Как найти: Завершив обучающую главу и убежав с упавшего судна, идите на север через пляж. Вскоре вы найдете нужную героиню, пытающуюся проломить дверь. Поговорите с ней и предложите присоединиться к своей команде.

  • Класс: Жрец (Домен обмана)
  • Раса: Полуэльф
  • СИЛ: 14 единиц
  • ЛВК: 9 единиц
  • ВЫН: 13 единиц
  • ИНТ: 10 единиц
  • МДР: 16 единиц
  • ХАР: 14 единиц

Шэдоухарт практически ко всем относится холодно, поэтому никому не доверяет и всегда готова бросить своих спутников. Зато она способна наносить значительный урон и использовать лечебные заклинания. В целом она является прямолинейным человеком, не любящим наивность, ложь, надменное поведение и увертки. Если она ставит перед собой цель, то добивается ее напрямую, не используя окольные пути.

Будучи жрецом, она является очень универсальным персонажем, поэтому подойдет практически любой группе. Она обладает большим количеством поддерживающих, атакующих и лечащих способностей, которые в некоторых случаях могут значительно повлиять на исход сражения. К тому же она неплохо проявляет себя в ближнем бою.

Таким образом, мы настоятельно рекомендуем ее держать в своей группе. Если же вы не хотите ее разозлить, то старайтесь не уходить слишком далеко от главной цели.

Как найти: Пройдя обучающий уровень, идите через упавшее судно иллитидов, и вскоре вы доберетесь до алтаря странствий под названием «Утесы у дороги». Из него тут же выйдет незнакомец. Поговорите с ним и пригласите в свою команду.

  • Класс: Волшебник (Призыв)
  • Раса: Человек
  • СИЛ: 9 единиц
  • ЛВК: 14 единиц
  • ВЫН: 15 единиц
  • ИНТ: 16 единиц
  • МДР: 11 единиц
  • ХАР: 13 единиц

Весьма раздражающий персонаж, которому вы захотите врезать по лицу уже после первого неловкого флирта с Шэдоухарт. Впрочем, как и у остальных членов вашей команды, у него тоже есть несколько темных скелетов в шкафу.

Плюс, несмотря на то, что он является тем еще негодником, из него может получиться крайне неплохой волшебник. Хоть он и не настолько же универсален как предыдущий спутник, однако это полностью компенсируется его чистой силой атаки и необычным заклинанием, одурманивающим противников. Он будет одобрять большинство ваших решений за исключением наиболее унизительных (к примеру, обмазывание лица навозом).

Астарион

Как найти: Его можно обнаружить юго-западнее от Утесов, возле дороги. Он будет прятаться от чудища неподалеку от обломков судна иллитидов.

  • Класс: Плут
  • Раса: Высший эльф
  • СИЛ: 12 единиц
  • ЛВК: 17 единиц
  • ВЫН: 13 единиц
  • ИНТ: 9 единиц
  • МДР: 14 единиц
  • ХАР: 10 единиц

Этот персонаж представляет собой довольно разговорчивого джентльмена, любящего пофлиртовать. К тому же он является вампиром, правда, в его жизни было крайне мало веселья. Он вел весьма замкнутую жизнь для плута и кровососа. Класс Астариона позволяет ему осуществлять последовательные скрытые атаки.

К тому же данный персонаж способен взламывать замки, обворовывать других NPC и использовать свой невероятный шарм в наиболее сложных для вас беседах. Если хотите задобрить его, то разрешите ему испить своей кровушки в лагере.

Лаэзель

Как найти: Вы найдете ее с левой стороны от заброшенных руин. Направляйтесь к развалинам и доберитесь до возвышенности, расположенной слева от запертой дверцы. Идите через арку из камней, и вы увидите клетку, в которой будет заперта ваша будущая спутница.

  • Класс: Воин
  • Раса: Гитьянка
  • СИЛ: 17 единиц
  • ЛВК: 13 единиц
  • ВЫН: 14 единиц
  • ИНТ: 11 единиц
  • МДР: 12 единиц
  • ХАР: 8 единиц

С этим персонажем вы встретитесь еще во время Пролога, однако Лаэзель на этом этапе не станет вашим полноценным компаньоном. Вы сможете присоединить эту барышню к группе только после того как освободите ее из клетки. Для этого нужно убить или уговорить двух тифлингов, стоящих неподалеку. Нападение на них не понравится большинству ваших товарищей.

Как воин Лаэзель хороша только в одном – выбивании духа из врагов. Она наносит значительный урон и со временем получает немало интересных способностей. У нее также имеется довольно полезный навык под названием «Магическая рука», позволяющая манипулировать объектами, к примеру, сталкивать врагов с утеса.

Лаэзель не терпит людей, которые постоянно дурачатся и радуются любым мелочам. Всех вокруг она называет полными дураками, поэтому считает свое мнение единственно правильным. Если вы не будете соглашаться с ней во всем, то разозлите ее.

Как найти: По мере продвижения по сюжету вы дойдете до Рощи друида. Пройдите в нее и посетите пещеру. Там вы найдете мужчину, тренирующего маленьких тифлингов. Поболтайте с ним и предложите стать частью группы.

  • Класс: Колдун
  • Раса: Человек
  • СИЛ: 9 единиц
  • ЛВК: 13 единиц
  • ВЫН: 15 единиц
  • ИНТ: 14 единиц
  • МДР: 11 единиц
  • ХАР: 16 единиц

Несмотря на наличие «головастика» в мозгу и нескольких демонических друзей, Уилл является весьма дружелюбным и благородным парнем. Будучи Клинком Фронтира, он прекрасно орудует мечом и при этом способен использовать жуткие заклинания. Все это превращает его в опасного противника, как на близкой, так и на дальней дистанциях.

Если вы сможете правильно прокачать его, то он вполне может стать вашим самым мощным атакующим героем. Как мы уже упомянули выше, Уилл обладает добрым мировоззрением, поэтому он не одобряет плохие поступки.

Компаньоны в лагере

Речь идет о персонажах, которые не будут постоянно сопровождать вас при исследовании мира, а лишь появятся в вашем лагере. У некоторых из них можно приобрести уникальные предметы, а у других – получить ценную информацию или умения.

Скелет в капюшоне

Таинственная нежить, предлагающая жизненно важные услуги по разумной цене. Заплатите ему 200 золотых монет, чтобы воскресить погибшего союзника, снова прикрепив его душу к телу. Это полезная опция, поэтому как можно скорее разблокируйте данного персонажа.

Рядом с началом пляжной зоны находятся Руины. Тут можно получить побочный квест на их исследование. В самом конце локации, в секретной комнате, стоит саркофаг. Откройте его, чтобы найти скелета в капюшоне. После этого он появится в вашем лагере.

Собака Шкряб

На данный момент неизвестно, есть ли у данного пса какая-либо игровая функция. Пока что он выполняет роль обычного домашнего питомца, который будет радостно встречать вас после очередного трудового дня искателя приключений.

На скриншоте выше показано расположение собаки – она будет бегать вокруг трупа своего хозяина. Если вы поговорите с ней и позволите понюхать себя, то она последует за вами в лагерь.

Случайные спутники

Это персонажи, которых вы повстречаете при выполнении тех или иных заданий. Они могут на время присоединиться к вашей группе, помогая в сражениях с опасными врагами.

Ходячий мозг, покрытый шипами… Неплохой помощник в боях в Прологе. Вы найдете его сразу же после начала игры уже во второй комнате на борту корабля иллитидов. Услышав странный голос, поднимитесь наверх на платформе и подойдите к человеку с обнаженным мозгом.

Пройдите проверки на умения, а затем решите: убить мозг или достать его из тела. Если выберите второй вариант, то к вам присоединится новый спутник. Он будет сопровождать вас на протяжении всего обучающего уровня, но в любом случае Мы погибнет при падении корабля.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *