Чем заняться, когда надоели телевизор и смартфон: 5 игр без гаджетов

Хорошо, если у вас есть шахматы, карты, домино или лото. Можно начать с них. Еще лучше, если вы закупились перед праздниками не только продуктами, но и новыми настольными играми. Но даже если ничего этого нет, не отчаивайтесь. Специально для вас Айвен Бретт написал книгу «Отложите телефон. 100 игр и развлечений без гаджета и реквизита» (Издательство «КоЛибри»).

Автор верит в то, что игры помогут сблизить людей, наладить общение, побудить к творчеству, согреть, остыть или прервать неловкое молчание. В наше время, когда одним нажатием пальца можно получить огромное количество развлечений и информации, невероятно легко оказаться в изоляции от тех, кто находится совсем рядом. Это не значит, что телефоны и компьютер — зло, но у них есть неплохая альтернатива. Подходящая игра в подходящей ситуации бывает лучше всего на свете.
Эта книга — одна большая зеленая пусковая кнопка игрового автомата. Каждая глава — новая ситуация, в которой вы можете оказаться — неожиданно нагрянули гости, долгая поездка, унылая пробка или невыносимые дети. И в каждой — 10 игр, в которые можно сыграть. Есть игры вдохновляющие и трудные, а есть веселые, забавные и даже нелепые. Выбирайте любую на ваш вкус. Ведь, что наша жизнь — всего лишь игра.
Вот вам пять любопытных и захватывающих вариантов на выбор.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Угадайте тайное слово при помощи рифм и синонимов. В каждой партии этой игры создается настоящее рифмованное стихотворение.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ: Ничего.
Это настоящая классика. «Крэмбо» — это появившаяся еще в Средние века простая игра на угадывание, в которой используются рифмы.
Один из участников — «рифмоплёт» — загадывает слово. Можно начать с коротких (односложных) слов, а потом, освоившись с игрой, перейти к словам более сложным.
Предположим, рифмоплёт загадал слово «кровь». После этого он придумывает другое слово, рифмующееся с загаданным, и начинает игру следующими словами: Я знаю слово, которое рифмуется со словом «любовь».
Теперь участники игры знают, что им нужно угадать слово, рифмующееся со словом «любовь». Но им нельзя высказывать свои догадки напрямую. Они должны только намекать на те слова, которые они имеют в виду.
Например, один из угадывающих придумывает слово «морковь».
Тогда он спрашивает: Это корнеплод?
Рифмоплёт отвечает: Нет, не морковь.
Другой угадывающий спрашивает, например: Это «еще раз»?
Рифмоплёт отвечает: Нет, не вновь.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из угадывающих не предложит описание, явно подходящее к загаданному слову. Тогда рифмоплёт должен ответить: Да, это кровь!
Рифмоплёт. Я знаю слово, которое рифмуется со словом «рог».
Угадывающий No 1. Это куча сена?
Рифмоплёт. Нет, это не стог.
Угадывающий No 2. Это когда сумел?
Рифмоплёт. Нет, это не смог.
Угадывающий No 3. Это то, чего много у сороконожки?
Рифмоплёт. Нет, это не ног.
Угадывающий No 1. Это маленькая лодка?
Рифмоплёт. Нет, не катерок.
Угадывающий No 2. Это часть слова?
Рифмоплёт. Да! Это слог!
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Поиграв в эту простую игру на запоминание, вы никогда больше не взглянете на обстановку комнаты теми же глазами.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ: Ничего.
Эта игра меняется прямо на ходу, потому что чем больше партий вы сыграете, тем лучше участники будут знать, что их окружает.
Все очень просто. В отличие от большинства других игр в книге, на участие в этой даже не обязательно соглашаться. Один из присутствующих, «вопрошатель», без предупреждения просит другого, «ответчика», закрыть глаза. Затем вопрошатель задает ответчику простой вопрос о чем-нибудь, находящемся в том же помещении.
• Что лежит на кухонном столе у тебя за спиной?
• Сколько на столе вилок?
• Какого цвета мои бусы?
• Сколько людей нарисовано на картине, которая висит у двери?
• Сколько картофелин осталось у тебя на тарелке? («Этот вопрос больше всего уместен, если вы едите картошку, но может быть использован и в других ситуациях. Я всегда ношу в кармане картофелину как раз на такой случай: чтобы преподнести сюрприз другому играющему, когда он откроет глаза», — говорит автор.)
Разумеется, задача ответчика — правильно ответить на вопрос, не открывая глаз.
Дав ответ, ответчик неизбежно открывает глаза, чтобы проверить, не ошибся ли он, и начиная с этого момента сидящие за столом смотрят на все то, что их окружает, гораздо внимательнее. Обычно уже после второго вопроса можно задавать гораздо более трудные вопросы.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Веселая, соревновательная и на удивление привязчивая игра на правописание.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ:
• Карандаш и бумага или грифельная доска (но можно обойтись и без них).
Эта игра, в которую отлично играть с закрытыми глазами, развалившись в гамаке, может развлекать вас сколь угодно долго. Ваша задача — добавлять к слову по букве так, чтобы не получить законченного слова. Участники по очереди называют следующие буквы, добавляя их к уже названным буквам слова (причем задуманные слова изменяются по ходу игры). Так продолжается до тех пор, пока один из играющих не получит целого слова. Тогда этот участник теряет одну «жизнь».
Иногда вы можете заподозрить, что ваш соперник просто блефует и добавляет букву, которая не позволяет получить никакого существующего слова. В таком случае вы можете сказать: «Проверка!»: тогда ваш противник обязан назвать слово, которое он задумал. Если в уже названных буквах есть ошибка или они не образуют никакого слова, этот участник теряет одну «жизнь». Однако, если у него действительно было задумано существующее слово, «жизнь» теряете вы.
Все участники начинают игру, имея в запасе пять «жизней». Побеждает тот, у кого останутся «жизни», когда все остальные потеряют свои.
Первый раунд. Участник No 1 пишет букву Т.
Участник No 2 пишет букву Р, имея в виду слово «ТРИ».
Участник No 1 не может написать букву И, потому что тогда получится законченное слово «ТРИ». Он пишет О.
Участник No 2 не может написать букву Н, потому что тогда получится целое слово «ТРОН», или Е, потому что тогда получится «ТРОЕ». Он пишет П, имея в виду слово «ТРОПА».
Участник No 2 теряет жизнь, потому что ТРОП — законченное слово.
Второй раунд. Участник No 2 пишет букву Б.
Участник No 1 пишет Л.
Участник No 2 пишет И.
Участник No 1 мог бы написать З, К, Н или Ц, но каждая из этих букв закончила бы слово. Ему не приходит в голову написать С, чтобы повести игру к слову БЛИСТЕР; вместо этого он решает блефовать. Он добавляет букву М и надеется, что противник поверит, будто он нашел какое-то слово.
Участник No 2 долго смотрит на буквы БЛИМ, но в конце концов говорит: «Проверка!»
Участник No 1 не может закончить слово. Участник No 1 теряет «жизнь».
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Простая подвижная игра, в которой один участник должен угадать, кто руководит действиями остальных.
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ: Ничего.
Сядьте или встаньте в кружок. Играть можно и так, и эдак; все зависит от того, насколько активно вы собираетесь участвовать. Один из участников игры выходит из комнаты, а остальные решают, кто из них будет ведущим. В каждом раунде эта роль переходит к другому участнику, так что начинать можно с кого угодно.
Когда уходивший участник возвращается, все остальные начинают выполнять какое-нибудь повторяющееся движение, например, хлопать себя по коленям или щелкать пальцами. Время от времени, например, каждые десять секунд, ведущий меняет это движение, и все участники игры делают то же, как только замечают это изменение. В начале изменения движения могут быть малозаметными: например, сначала вы потираете предплечье, потом похлопываете по нему, потом похлопываете по плечу.
Угадывающий может входить в круг играющих или оставаться снаружи, переходить с места на место сколько захочет. Его задача — определить, кто ведущий. Он может пытаться заметить переглядывания или попробовать заметить, кто переходит к новому движению раньше остальных. Поэтому прочим игрокам нужно как можно быстрее реагировать на изменения в поведении ведущего.
Когда угадывающему покажется, что он определил ведущего, он называет его имя. Если он угадал правильно, он возвращается в круг, другой участник игры выходит из комнаты, и начинается следующий раунд. Если нет, ведущему следует перейти к чуть более заметным изменениям движений. Например, если угадывающий ошибся в своих догадках три раза, ведущий может перейти от поглаживания живота прямо к хлопанью в ладоши. Резкое изменение поведения и новый звук могут навести угадывающего на правильный ответ.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ. Тсс!
ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ: Ничего.
Великолепно! Игра, в которой все должны вести себя как можно тише! Ну да. Но на самом деле не так все просто, потому что цель игры — заставить противника издать звук. Вы можете делать все что угодно — корчить гримасы, сверлить противника взглядом, изображать гориллу.
Считаются любые звуки, так что не пропустите звук шагов, вздох или случайное хмыканье.
Дело в том, что невозможность издавать звуки делает атмосферу гораздо более напряженной. Если вам всего лишь нужно кого-нибудь утихомирить, попробуйте игры из главы «Просто развеяться» (глава 10). В этой же игре требуются самоконтроль и самообладание. так что особо расслабиться не удастся.
В этой игре есть одно важное правило: в ней запрещен любой физический контакт. Разумеется, если как следует стукнуть соперника, он непременно издаст какой-нибудь звук. Но так ли это интересно?
• Что, если оба участника попытаются заниматься обычными повседневными делами, не издавая никаких звуков? Попробуйте разобрать носки по парам, вместе приготовить ужин или забрать детей из школы в полной тишине. Интересно, как это повлияет на ваше восприятие мелких, незаметных действий.
Во что поиграть на свежем воздухе: 12 идей для любой компании

Участники делятся на две команды. Первая команда вызывает игрока второй. Ему загадывается слово, которое он должен показать исключительно при помощи мимики и жестов, не говоря ничего. Сокомандники пытаются догадаться, что же он изображает.
На отгадывание даётся ограниченное время, например минута. Далее всё повторяется с игроком другой команды.
В более сложном варианте «Крокодила» загадывается фраза. Например, цитата из известной песни или четверостишье, пословица, поговорка и так далее.
2. Шляпа
В игре участвуют две команды, в которых должно быть одинаковое количество игроков. Каждый участник пишет на карточках (небольших листочках) 5–6 слов (по одному слову на листочке). Затем карточки складывают в шляпу.
Первый игрок вытягивает из шляпы карточку и по сигналу начинает объяснять одному из игроков написанное на ней слово. Нельзя упоминать однокоренные и созвучные слова, можно использовать метафоры, синонимы, абстрактные объяснения. Задача второго игрока — высказывать свои версии и успеть угадать слово за 20 или 30 секунд. Если получилось — карточка остаётся у команды, нет — кладётся назад в шляпу.
Затем слово таким же образом отгадывают игроки второй команды, и так до тех пор, пока шляпа не опустеет. Побеждает команда, у которой скопится больше всего карточек.
3. Что он делает?
Это своеобразная вариация «Шляпы». Игроки делятся на команды. Каждый из них пишет на листочке какое-то действие, например: заменить подгузник, перевернуть блины, покататься на колесе обозрения, сдать экзамен, станцевать в фан-зоне на рок-концерте и так далее.
Игрок вытягивает задание и пытается молча, только жестами и мимикой, показать это действие товарищу по команде.
Остальные правила такие же, как в «Шляпе»: побеждает команда, где самые артистичные и догадливые игроки, набравшие большее число карточек.
4. Контакт
Один из игроков назначается ведущим. Он загадывает слово — нарицательное существительное в именительном падеже и единственном числе — и называет его первую букву. Остальные игроки могут задавать ведущему наводящие вопросы, имея в виду конкретное слово.
Например, загадано слово «корова». Игрок вспоминает слово на букву «к» и спрашивает ведущего: «Это не место, которое очень любят дети?» (карусель). Если кто-то догадался, что имеется в виду, он говорит: «Контакт!» Оба игрока считают до десяти и хором называют слово. Если оба назвали «карусель», ведущий открывает вторую букву «о». Если второй игрок ошибся и сказал, например, «кораблик», все думают дальше.
Задача ведущего — как можно быстрее понять, какое слово загадал игрок, и назвать его, пока «контактирующие» участники считают до десяти («Нет, это не карусель»). Если он успевает, вторая буква не открывается.
Игра продолжается, пока кто-то не отгадает загаданное слово. В этом случае победитель становится ведущим.
5. Ответь за 5 секунд
Участники делятся на две команды. Каждая придумывает музыкальную задачу и вызывает игрока соперников. Например: назови три стиля рока; трёх героев мюзиклов; три песни, которые хорошо слушать в пробке; три ассоциации со словом «радио» или «ритм»; три музыкальных профессии; три предмета, которые есть на сцене во время выступления, и так далее. Игрок должен успеть ответить в течение пяти секунд.
Задачи можно менять: выдавать не музыкальные, а, например, спортивные, географические, природные или даже краеведческие задания.
6. Данетки
Игра с очень простыми правилами. Ведущий загадывает какую-то ситуацию и кратко её описывает. Например: «Человек выпрыгнул из самолёта, но остался жив. Как это случилось?» Игроки могут задавать вопросы, на которые ведущий может отвечать только «да» или «нет». Например:
— Он упал в океан?
— Нет.
— Он был с парашютом?
— Нет.
— Его спас в воздухе другой парашютист?
— Нет.
— Человек был в движущемся самолёте?
— Нет.
— Самолёт стоял на земле?
— Да.
Ситуации можно придумывать любой сложности. Главное, чтобы они имели хоть какую-то логику. Тот, кто разгадал ситуацию, становится ведущим.
7. Кто я?
Каждый игрок пишет на небольшом листочке имя популярного героя или название предмета. После этого листки перемешиваются и раздаются всем участникам. Они не глядя прилепляют их себе на лоб.
Игроки садятся в круг. Каждый из них может задавать вопросы. Например: «Я человек?», «Я с огромными ногами?», «Я зелёный?». После того как будет получен ответ «нет», право задавать вопросы переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Это игра на выбывание: кто угадал, что он табуретка или Шерлок, выходит из круга. Всё продолжается до тех пор, пока не останется единственный, кто не сможет отгадать, что же за надпись у него на лбу.
8. Твистер
Одновременно в твистер могут играть три или четыре человека. Для игры нужен инвентарь — белое поле с кругами зелёного, жёлтого, синего и красного цвета, расположенными по шесть в четыре ряда. Плюс плоская рулетка, разделённая на четыре сектора: каждый из них соответствует определённой руке или ноге и делится ещё на секции четырёх цветов. Ведущий раскручивает стрелку и сообщает, на какой сектор и какую именно руку или ногу должен переставить игрок.
Поле для твистера можно сделать самостоятельно на траве при помощи картонной коробки, в дне которой вырезан круг, и аэрозольной краски четырёх цветов. А рулетку заменить карточками с надписями «правая нога», «левая рука», «красный», «синий» и так далее, которые ведущий вытаскивает из шляпы или коробки.
Если вы не хотите расставаться со смартфоном даже на свежем воздухе, можно скачать приложения для игры в компании.
9. Alias
Игра, похожая на «Крокодила», но с определёнными ограничениями. Участники делятся на пары и садятся друг напротив друга. Первый игрок получает в приложении слово, которое ему нужно показать напарнику при помощи синонимов, жестов, переводов на иностранные языки и так далее.
За каждое отгаданное слово пара получает балл. Если процесс не идёт, слово можно обновить — в этом случае команда лишается балла. Спустя минуту смартфон передаётся другой паре. Выигрывают те, кто набрал наибольшее количество очков.
30 интересных игр, в которые можно поиграть вдвоем дома, когда скучно

Полезные советы
Узнайте, как повеселиться вдвоем дома без компьютера и поднадоевших настолок.
Если вы со своей парой ищете развлечения, вот 30 игр на двоих дома, которые не требуют почти никаких материалов, иногда даже ручки и бумаги. Пазлы, карточные игры и настолки мы даже не перечисляли, их вы и так знаете.
Некоторые идеи пригодятся, если вы находитесь в поездке, возможно, застряли в аэропорту. Будут игры для двоих, а также игры для взрослых пар.
Во что можно поиграть вдвоем дома
1. Лучше бы.
Это, скорее, риторическое упражнение, чем игра. Лучше не подходить серьезно и посмотреть, в каком направлении мыслит ваша пара. Дадим несколько фраз, чтобы начать:
Лучше бы, чтобы у вас была нога, которая отказала на неделю, или чтобы неделю чесался локоть?
Ты бы предпочел жить в эпоху собирателей и охотников или в будущем через 12000 лет?
Ты бы предпочел, чтобы у тебя постоянно текло из носа или в зубах всегда был застрявший кусок петрушки?
2. Поход на рынок
Игра может показаться чисто тренировкой памяти, но в ней есть нечто большее. Она также об использовании ассоциаций и мнемоники. Играть можно вдвоем, а можно и увеличить группу до пяти человек.
1. Первый участник начинает со слов: «Я пошел на рынок и купил баклажан». (Вещь может быть любой).
2. Следующий перечисляет то, что было сказано раньше, и добавляет свое. «Я пошел на рынок и купил баклажан и перочинный нож».
3. Третий: «Я пошел на рынок и купил баклажан, перочинный нож и пальму».
4. Тот, кто ошибается, выбывает. Играйте до тех пор, пока не останется один победитель.
3. Три правды и ложь
В эту игру можно играть на этапе знакомства, т.к. хорошо знающий вас человек быстро вычислит неправду.
Каждый участник из пары придумывает о себе четыре «факта», три из которых правдивы, а один нет.
Задача – угадать, какое утверждение является ложью. Лучше придумывать необычные утверждения. Например, «Я 3 года занималась охотой на лис, могу задержать дыхание на 3 минуты, я родилась с шестью пальцами на ногах, когда я чешу правую ладонь, у меня дергается левая нога«.
Для усиления интереса можно придумать список, например, из 10 утверждений, где только 7 будут истиной.
4. К счастью, к сожалению
Игра на развитие воображения. А еще она заставит вас задуматься о том, насколько хуже могут быть вещи, и насколько все-таки хороша ваша жизнь.
1. Первое лицо придумывает предпосылку: «Однажды жили два близнеца, которые всегда могли слышать мысли друг друга».
2. Второй участник добавляет поворот истории в худшую сторону: «К сожалению, однажды один из них услышал песню «О боже, какой мужчина», застрявшую в его голове».
3. Первый участник додумывает поворот к лучшему: «К счастью, у второго близнеца лопнула барабанная перепонка и он перестал слышать».
Продолжайте придумывать и посмотрите, насколько далеко вы можете зайти.
5. СМС на теле
Если искать «игру только для двоих», то вот вариант. Нет ни победителей, ни проигравших, просто приятное времяпрепровождения. Понадобится маркер или ручка.
1. Первый человек задумывает сообщение из нескольких слов для партнера.
2. Затем он выбирает участок на коже партнера (партнер не может его увидеть) и пишет свое сообщение на коже. Если в сообщении несколько слов, договоритесь, что будет считаться пробелом.
3. Второй участник угадывает, что там написано.
6. Жениться, переспать, убить
Это похоже на «Ты бы предпочел», но с мрачным подтекстом.
1. Один человек задумывает группу из трех похожих предметов. Это могут быть известные люди, продукты питания, места и т.д. Например: домашний шимпанзе, домашний лев и домашняя змея. Или более невинно — пирог, торт и пончики.
2. Второй человек должен сказать, на ком из них он женится, с кем переспит, и кого убьет. И объяснить свои ответы.
Во что поиграть вдвоем дома без компьютера: бумажные игры
Великая вещь в карандашных и бумажных играх является их простота. Их можно играть где угодно и в любое время. Когда детям скучно дома, просто дайте им бумажку и карандаши или ручки, и они смогут развлекать себя хотя бы час. Наш выбор карандашных и бумажных игр включает в себя несколько старых фаворитов
7. Точки и коробки
Понадобятся ручки двух цветов и бумага в клетку. Участники отмечают поле 20 на 20 или 40 на 40 клеток. Задача – «пленить» как можно больше клеток-точек другого игрока.
Участники ставят по одной точке в центре поля.
Игроки по очереди проставляют точки в клетках. Две точки одного цвета в соседних клетках можно соединить линей.
Когда удается «окружить» отметками точку противника, проводится сплошная линия, и эта точка считается захваченной.
Можно окружать сразу несколько точек, увеличивая сложность игры.
После того, как заканчивается место (когда нельзя больше соединить линии), подсчитываются захваченные клетки и определяется победитель.
8. Виселица
Сложная игра слов для двоих игроков.
Участник 1 задумывает слово или фразу и отмечает на листке бумаги место для каждой буквы в слове. Рядом рисуется виселица.
Участник 2 пытается отгадать это слово, называя буквы. Если он ошибается с буквой, то приближается к казни: в это время участник 1 рисует под виселицей человечка. С каждой ошибкой рисуется одна часть тела: голова, туловище, две ноги, две руки.
Таким образом, если второй участник 5 раз подряд назвал не ту букву, прорисовывается все тело, и человечек будет повешен.
9. Крестики-нолики
Это одна из первых тактических игр, которые изучает ребёнок. Чтобы начать воспроизведение, нарисуйте сетку из двух горизонтальных линий, разделяющих две вертикальные линии.
Игроки по очереди выбирают клетку и размещают либо X, либо 0, чтобы отметить свою клетку. Цель игры — заполнить три отметки подряд или заблокировать подобный шаг соперника.
10. Морской бой
И еще одна, не менее известная игра, не теряющая своей актуальности. Для нее нужны два листка бумаги в клетку и две ручки. Каждый «адмирал» чертит свое поле 10 на 10 клеток и расставляет на нем корабли.
Флотилия состоит из 1 четырехпалубного (4 клетки), 2 трехпалубных (3 клетки), 3 двухпалубных (2 клетки) и 4 однопалубных кораблей. Корабли не должны соприкасаться друг с другом.
Дальше по очереди участники называют координаты, где может находиться корабль противника. Для этого поля размечаются цифрами от 1 до 10 и буквами от А до К. Координаты звучат как А-1 и т.д.
Если координата верная, то участник, чей корабль обнаружили, сообщает об этом словами «убит» или «ранен». Если корабль «ранен», то нашедший его делает следующий ход. Если координата не верная, то звучит ответ «мимо», и ход переходит ко второму игроку.
Тот, кто уничтожит все корабли противника первым, выигрывает.
11. Строительство
Занимайтесь строительством замков, домов, строительных площадок и фортов. В качестве блоков можно взять подручные средства – пустые коробки, пластиковые контейнеры, рулоны туалетной бумаги, бумажные полотенца, подушки, одеяла.
В эту игру с удовольствием играют как дети, так и взрослые, а влюбленная пара тоже найдет в ней свои прелести.
12. Раздроби слово
Пара выбирает длинное слово (самое длинное, которое может вспомнить) и пишет его на листке бумаги.
Дальше за оговоренное время участники должны написать как можно больше мелких слов, составленных из букв длинного.
13. Домашний боулинг
Вам понадобятся 10 пустых пластиковых бутылок (часть заполните водой для стабильности) и мячик. Вместо бутылок можно взять большие картонные стаканы.
Расположите их так, как обычно располагаются кегли, установите линию поля и по очереди пытайтесь выбить «кегли» за поле. За каждую выбитую бутылку начисляйте по 1 очку. Выиграет участник с наибольшим количеством очков.
14. Горячо-холодно
Правила всем известны: один из пары прячет в квартире какой-то предмет. Второй участник ищет. Во время поиска делаются подсказки вроде теплее-холоднее. Играем на время!
15. Словесный кроссворд
Выберите очень длинное слово, напишите его посреди листка бумаги. По очереди дописывайте к нему слова, которые бы включали хотя бы две буквы из первоначального слова.
16. Города
Тоже знакомая всем с детства игра. Задача – называть по очереди географические места, начинающиеся на последнюю букву предыдущего слова.
Например, если это был город Ашхабад, то следующий игрок должен назвать город на букву Д.
Игры для пар дома
17. Гляделки
Смотрите друг-другу в глаза и не моргайте. Можно всячески смешить и строить глазки, только не моргать!
18. 15 вопросов
Первый игрок задумывает знаменитость и какой-то обыденный предмет. Задача второго – задавать вопросы и пытаться отгадать их.
19. Любовный скрабл
Если дома обнаружилась эта древнейшая игра, она поможет поддержать романтику в паре. Вместо обычных слов составляйте что-то с любовным оттенком.
20. Пинг-понг стаканчиками
Ракетки вам не нужны. Понадобятся картонные стаканчики для пива и шарик. Перекидывайте шарик друг другу с помощью стаканчиков. Можно соорудить стол из обычного обеденного стола или обойтись без него.
21. Бадминтон палочками для еды
Вы можете сами не ожидать, насколько увлекательно играть в бадминтон, если в качестве ракеток использовать деревянные палочки для еды, а в качестве волана – воздушный шар.
22. Кривая из домино
Если у вас есть несколько наборов домино, соберите из костяшек извилистую цепочку с последующим запуском. Чем больше костяшек у вас есть, тем веселее!
23. Танцевальная вечеринка
Устройте со своей парой забавные состязания. Соберите плей-лист из мелодий разных жанров и отдайтесь танцу.
Вот еще несколько интересных игр для дома, в которые можно играть парами
24. Побрей партнера
(В игру можно поиграть и вдвоем, но устроить состязания пар все же интереснее).
Подготовьте баллончики со взбитыми сливками, пластиковые ложки, полотенца и повязки для глаз. Мужчины накидывают на плечи полотенца. Девушки надевают повязки на глаза. По команде девушки должны распылить взбитые сливки на лицо партнера и с помощью ложек «побрить» его. Дайте на все не более двух минут.
Если вы играете дома со своим любимым, можете поменяться местами. Пусть мужчина побудет на вашем месте.
25. Смешать и сопоставить
Пары расходятся по разным комнатам, по команде они меняются одеждой. Мужчины пытаются влезть в женскую, а женщины в мужскую. Выигрывает пара, которой удастся это сделать за две минуты.
26. Я никогда не.
Эта игра раскроет все секреты вашего партнера. В нее можно играть вдвоем, а можно и в компании.
Для участия можно скачать список действий с нашего сайта, а можно проявить фантазию.
Первый игрок говорит: «Я никогда не. » и называет то, что он никогда не делал.
Если второй игрок это совершал, то он получает штрафной балл. Можно договориться, что им будет, например, глоток алкоголя.
Можно вытаскивать наружу всякие провокационные вещи, которые вы не делали, а другой человек мог совершить.
27. Правда или действие
Для старта выбирается первый игрок. Ему предлагается на выбор правда или действие. Если он отвечает правду, то должен честно ответить на каверзный вопрос. А если действие, то выполнить задание.
После этого то же самое делает второй игрок. В домашней обстановке игроки могут себе позволить отвечать на очень интимные вопросы и выполнять игривые действия.
Например, рассказывать друг-другу свои самые потаенные сексуальные желания и т.п. Примеры вопросов или действий на любой вкус можно заранее скачать из интернета.
28. Пошлые мыслишки
Участники быстро, не задумываясь, называют первые пошлые ассоциации, которые приходят им на ум, когда они слышат определенное слово.
29. Буриме
Игра, в которой прослеживаются дворянские корни. На старте определяется несколько рифм, например, кокетка-старлетка, кот-жмот. За 5 минут участники должны сочинить стихотворение с использованием этих рифм. Можно шутить или быть серьезным, но логика в вашем произведении должна присутствовать.
30. Алкогольная русская рулетка
Наполните одинаковые стаканчики водой, а один – водкой. По очереди выпивайте. Задача – остаться трезвым). Вместо водки и воды можно взять другие напитки. Главное, чтобы цвет у них был одинаковым. Стаканчиков может быть 6-8 или больше, если играют пары.
Лучшие игры,

Когда мы ходим в гости или принимаем у себя гостей, часто возникает вопрос – чем развлечься большой компании? К счастью, есть множество игр, не требующих никаких дополнительных аксессуаров: ни фишек, ни кубиков, ни костюмов… Просто начинаем играть!
«Глухой телефон»
Наверное, самая известная «салонная игра»: ведущий записывает на бумаге задуманное слово или фразу (чем сложнее, тем лучше) и шепотом говорит его первому игроку. Тот, в свою очередь, второму, и так далее. К последнему игроку задуманное слово может превратиться во что-то совершенно неожиданное и парадоксальное. Забавно бывает проследить историю превращений – каждый игрок рассказывает, что именно он расслышал.
Вариации игры
С ассоциациями
Очень интересно играть в «глухой телефон» с ассоциациями. В этом случае игрок передает дальше не то слово, которое расслышал, но свои ассоциации с этим словом. Цепочка может выглядеть, например, так: «медведь – мед – молоко – корова – деревня – бабушка». Чем меньше вы ограничиваете свою фантазию, тем смешнее будет результат!
С рисунками
Ведущий показывает какой-то простой рисунок первому игроку. Тот руками «рисует» его на спине следующего участника. Так по очереди все «передают» рисунок по цепочке и последний участник рисует его на бумаге. Сравнение с оригиналом может быть очень забавным!
«Крокодил»
Под этим названием существует сразу несколько очень непохожих игр. Одни из них основаны на пантомиме, другие – необычные игры со словами. Расскажем о наиболее популярных «крокодильчиках».
Вариации игры
Пантомима
Игроки разделяются на две команды. Команда №1 загадывает слово или фразу (особым успехом пользуются абстрактные понятия, такие как «совершенство» или «мироздание», однако при игре с маленькими детьми лучше ограничиться зайчиками и кошечками). Это слово передается выбранному игроку команды №2. Он пытается изобразить загаданное слово с помощью пантомимы, чтобы его товарищи по команде угадали, о чем идет речь.
Если игроков слишком мало, чтобы разбиться на команды, можно устроить индивидуальную игру: каждый пишет слово, которое будет изображать, и откладывает его, не показывая остальным. Записку зачитывают после того, как слово угадают или все игроки сдадутся. Тот, кто угадает больше всего слов, – победитель!
Игра со словами
Ведущий игры загадывает слово, но никому его не говорит. Потом разбивает его на слоги и к каждому из них подбирает слово-ключ, которое начинается именно на этот слог.
Например: слово «наводнение». Делим его на слоги: на-вод-не-ни-е. Придумываем слова ключи: НАрод, ВОДитель, НЕнастье, НИщета, Единство. К каждому из слов-ключей придумывается свой ассоциативный ряд (например, к слову народ: «люди, много, безмолвствует»). И уже набор ассоциаций выдается игрокам (можно поделиться на несколько команд или угадывать индивидуально).
Отгадывающие, в свою очередь, должны произвести ряд обратных действий – по ассоциативному ряду определить слова ключи, извлечь из них первые слоги и составить задуманное слово.

«Я никогда»
Игра особенно хороша в новых компаниях, поскольку позволяет игрокам ближе познакомиться друг с другом. В начале игры каждому игроку выдается несколько одинаковых предметов (спичек, зубочисток, карамелек). Затем игроки по очереди сообщают о себе какие-то факты, начинающиеся со слов «я никогда…» (… не водил хоровод, не встречал новый год в самолете, не пел в караоке, не ел булочки с маком…). Те, с кем случались эти замечательные события, в утешение отдают игроку по одной спичке (зубочистке, конфетке). Побеждает тот, кто соберет больше всего «утешительных призов».
Игра не так проста, как может показаться. Для победы придется откопать в своей биографии необычные факты. Ведь если сказать «я никогда не летал в космос», скорее всего, никто вас не утешит…
«Я герой»
Игра получила второе дыхание после того, как в одной из серий суперпопулярного сериала «Шерлок» ею развлекались главные герои.
Правила очень просты: каждый игрок загадывает известную личность (по уговору можно расширить рамки и загадывать, предметы, растения, животных…), записывает имя загаданного персонажа на бумажке и прикрепляет ее ко лбу другого игрока. В «Я герой» можно играть даже вдвоем, но можно и большой компанией (тогда игроки обмениваются заданиями по кругу). Когда все бумажки приклеены, имя загаданного персонажа видят все, кроме того, у кого на лбу бумажка. Теперь ваша задача — выяснить, какой персонаж вам достался. На ваши вопросы остальные могут ответить только «да» или «нет», как только получен ответ «нет», ход переходит к другому игроку.
«Мафия»
Игра была придумана и получила популярность в середине 80-х и до сих пор пользуется большим успехом у молодежных и студенческих компаний. Лучше всего, если играть будет 8-10 человек.
Первое, что нужно сделать – выбрать ведущего (без него – никак). Он раздает участникам игральные карты «в темную» (никто не видит, какую карту получил другой игрок). Те, у кого на руках карты красной масти, становятся «честными гражданами», черная масть – «мафия», обладатель червового туза становится «комиссаром». Разумеется, можно обойтись и без карт, просто написав на любых клочках бумаги «ч», «м» и «к». Рекомендуется, чтобы «честных граждан» было приблизительно вдвое больше, чем «мафиози».
Дальше ведущий командует «наступила ночь, честные граждане засыпают, в городе правит мафия». После этого команда обычных горожан остается с закрытыми глазами, а мафиози узнают, кто находится в их команде. Потом по команде ведущего «мафия» засыпает, и ведущий знакомится с комиссаром. Важно – до конца игры никто не может раскрывать свою карту! Говорить, разумеется, каждый волен что угодно.
Дальше игра делится на циклы «день» и «ночь». «Днем» все игроки обсуждают, кто из них может принадлежать к мафии и «казнят» (сажают в тюрьму, линчуют) одного из игроков. Он выбывает из игры, его карта открывается.
Ночью мафия жестами договаривается «убить» одного из честных горожан. Утром об их решении объявляет ведущий, этот игрок также выбывает, его карта открывается.
«Ночью», когда спит и мафия, и честные граждане, комиссар может жестами выяснить у ведущего статус одного из игроков.
Игра кончается, когда казнены все мафиози или убиты все честные граждане.

Буриме
Игра для тех, у кого есть творческие способности! Ведущий раздает игрокам список рифм (чем менее стандартными они будут, тем лучше), и остальные игроки должны, используя эти рифмы, сочинить забавное стихотворение.
Поэма – строчка за строчкой
Подбор рифм и написание стихотворений может оказаться слишком сложным, а потому – неинтересным для детей. В этом случае можно играть в облегченный вариант буриме – ведущий задает первую строчку будущего стихотворения, а остальные по очереди добавляют к нему еще по строчке.
«Чепуха»
Для тех, кто совсем не в ладах с поэзией – игра может быть и в прозе! Для этого нужно взять листочек бумаги, написать на нем первую фразу и передать другому игроку. Он пишет продолжение и сворачивает листочек так, чтобы была видна только последняя фраза. Постепенно рассказ дописывают все участники, причем каждый видит перед собой только одну последнюю фразу. Потом зачитывается весь эпос.
Простая «Чепуха»
Совсем простой вариант «Чепухи» известен всем со школьной поры. Участники игры по очереди записывают на бумаге по одному слову, отвечая на вопросы «кто, что делает, где, когда, каким образом» (чтобы не запутаться, можно заранее написать вопросы на листочке). Записав свой ответ, каждый игрок загибает листок таким образом, чтобы следующий участник не видел предыдущие ответы. В конце листочек разворачивается и зачитывается.
![]()
о детях от 4 до 7 лет, о детях от 7 до 10 лет, ребенок и родители Другие статьи автора