Как включить режим разработчика на oculus quest 2
Meta Quest 2 — FAQ

FAQ | Обсуждение | Покупка | 9 кругов VR-игр | Поиск
- Данный раздел содержит ответы на часто задаваемые вопросы касательно Meta (Oculus) Quest 2
- FAQ дополняется и дорабатывается по мере необходимости.
- Вопросы и пожелания по поводу FAQ задаются в QMS создателю или по кнопке Жалоба.
- Этот FAQ включает в себя не только ответы на вопросы, но и много другого полезного: батники, утилиты, инструкции и т.д. Так что это скорее База знаний, объединяющая в себе огромное количество различной информации и богатейший опыт участников темы.
Сообщение отредактировал Varset — 13.06.22, 03:10
Мультибэкап игровых сохранений, версия 2.0
- Как сделать скриншот с помощью Oculus Quest 2 в SteamVR
Собираюсь купить б/у шлем, на что обратить внимание?
Сообщение отредактировал Varset — 02.02.23, 00:33
Известные нерешенные проблемы
Начиная с 42-й версии прошивки (а может и для предыдущих тоже), убрана возможность включения Режима разработчика на первом экране настройки, сразу после сброса. При включении Режима разработчика внизу экрана появляется красное окно с сообщением «Во время загрузки произошла ошибка. Повторите попытку»
Решения пока нет. Включайте разработчика после того, как шлем перезагрузится и покажет окно «обновление 0%»
После перезагрузки шлема слетает Режим разработчика
Решения пока нет. Возможная причина: нет верификации или не подтвержден номер телефона в Facebook
Возможное решение: добавить на Facebook двухфакторную авторизацию.
Со шлема исчезают установленные приложения и содержимое каталогов (OBB), иногда вместе с каталогами (1, 2)
Причина неизвестна, решения нет.
Уровень заряда шлема доходит до 50-56% и дальше не заряжается. Уровни могут отличаться. Замечено на v42 и выше.
Причина: глюк прошивки. Решения пока нет, но можно попытаться заряжать в выключенном состоянии, затем включить, или наоборот.
Временное решение (работающее) : загрузитесь в бутлоадер меню и поставьте на зарядку.
Сообщение отредактировал Varset — 17.06.23, 17:24
Гайд по получению максимально четкой и качественной картинки при игре в ПК игры по Link и Air Link
Важное:
Применяйте настройки по одному пункту за раз. И проверяйте работоспособность Link
- OculusDebugTool. Находится по пути «C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugTool.exe». Для применения настроек требуется перезапуск всей программы Oculus: программа на ПК->настройки->бета->перезапуск. Так же перезапустить можно через верхнее меню debug tool-> Service -> restart oculus services
- Настройки устройства (Quest 2) в приложении Oculus на ПК для Link режима. (ползунок разрешения и герцовка экрана)
- Настройки графики SteamVR. Необходимо дополнительно включить расширенные настройки переключателем в настройках. Для применения настроек надо перезапускать игру вместе с SteamVR.

- OculusDebugTool выставить Link sharpening enabled. Это новый параметр, он повышает четкость картинки без потери производительности. Но возможно в некоторых случаях можно оставить и на авто режиме.
- В OculusDebugTool выставить Encode bitrate 400 (если проблем не будет, можно 500) Этот параметр позволит избавится от артефактов сжатия. В новых прошивках и программе для Link для применения нужен перезапуск. Через приложение на ПК->настройки->бета->перезапуск. (чтобы вернуть стандартное значение, поставьте 0 и перезапустите. 0 в данном случае равняется 150-200мбит на практике). Выставление данного параметра ломает AirLink! ЧТобы починить — сбросить на 0 . Для карт GTX1000 серии стоит ставить 300 мбит, для rtx2000 и rtx3000 400 и выше. Данный пункт не влияет на fps, если видеодировщик на карте достаточный (на старых AMD RX580\8, например он ужасный и там больше примерно 100 битрейт не тянет, а на Nvidia GTX1060 — все норм)
- В OculusDebugTool выставить Encode resolution width 3970. Если не работает или вызывает глюки/артефакты в нижней части экрана, то сбрасывайте на 0. Для применения нужен перезапуск. Через приложение на ПК->настройки->бета->перезапуск. При достаточно мощном кодировщике данный параметр улучшает картинку без потери производительности. НО на картах со слабым кодировщиком будут лаги и потери кадров (например AMD RX580 8Gb мог кодировать только около 2000 в этом значении) Этот параметр сделает получаемую итоговую(после рендера и адаптации под линзы) картинку на шлеме более четкой, за счет передачи итогового видеопотока на шлем в бОльшем разрешении. По умолчанию при выставлении 0 применяется значение 3664 3680, если карта GTX1000 версии и новее, иначе автоматически снижается в зависимости от видеокарты. после тестов замечено, что увеличение данного параметра может добавлять микроподлагивания рук. Если встречаетесь- лучше сбросить
- В OculusDebugTool distorsion curvature low по новым данным high. Этот параметр позволит получить бОльшую четкость картинки по центру линз. Для применения нужен перезапуск софта oculus. Но возможно данный параметр требует перепроверки.
- Изменение Encode bitrate и Encode resolution widte и distorsion curvature НЕ вызывает уменьшения fps в самой игре, если в видеокарте достаточно мощный блок кодирования видео. Но может незначительно увеличить задержку motion-to-photon.(самая полная задержка от движения головы/контролера до показа этого на экране шлема, сравнивать с задержкой в VD не корректно.) Также encode resolution width может влиять на микроподлагивания рук, если сталкиваетесь, лучше не увеличивать и оставить на 0
- В данном пункте в настройках quest 2 в программе для Link на ПК надо выставить герцовку экрана и ренедера картинки. Для начала советую поставить 80HZ, а далее отталкиваться от производительности видеокарты. 80Hz позволит убрать противное мерцание белого цвета на экране. Каждый шаг герцовки потребляет примерно 10% производительности.
- Далее нам надо выставить разрешение рендера.Оно напрямую влияет на качество картинки, но также сильно бьет по FPS и нагрузке на видеокарту/потребление видеопамяти.
Есть два способа и нюанс:- Увеличивать разрешение рендера приложений и игр глобально, через приложение Oculus-> настройки устройства. Здесь задается базовое разрешение, идущее далее как 100% в SteamVR.
- Увеличивать разрешение в SteamVR или в отдельных играх в SteamVR или в самих играх. При выставлении целевого разрешения в стим потребляется чуть-чуть меньше видеопамяти НО важно снять галочку про дополнительную фильтрацию в надстройках видео в SteamVR.
- Так же стоит учесть, что есть игры, которые самостоятельно увеличивают и уменьшают разрешение динамически, «отплясывая» от установленного.(SteamVR Home, HalfLife:Alyx)
- Если предметы и руки в игре начали двоиться при движении, значит видеокарта не справляется и сваливается в репроекции(ASW — Asynchronous SpaceWarp) на половинной частоте обновления экрана. Их можно выключить, но НЕ в гонках и НЕ симуляторах с ними будет лучше(если видеокарта только иногда в них сваливается. Это можно увидеть включив Visible HUD prformance в OculusDebugTool.
- При активации и снижении fps из-за ASW карта может быть нагружена НЕ на полную, это нормально, так как карта не справилась вс полной нагрузкой и начинает справляться хотя бы с половиной. Поэтому при этом нагрузка видеокарты в районе 55-90% это норма. Пока не опустится до стабильных <50% нагрузки fps не востановится, так как мощностей все еще мало. Адаптивный ASW может немного поменять ситуацию. Включать его через отдельную программу Oculus tray tool. Инструкции найти в гугл сможете.
- На разных видеокарточках(далее GPU) с разной производительностью настройки могут отличаться. В первую очередь стоит снижать разрешение рендера.
- На картах AMD из-за более слабого кодировщика выставление битрейта и encoding width может давать лаги.
- Если происходят проблемы с производительностью на любых настройках, то может помочь переустановка с удалением остатков и настроек SteamVR beta, и ПО Oculus.
- Не забывайте обновлять драйвера для видеокарт, Nvidia в начале 2021 года сильно исправили работу в VR.
- ВСЕ аналогично и актуально от верхней части гайда, кроме первого пункта.
- В OculusDebugTool обязательно выставить Encode bitrate 0 и перезапустить программу, как сказано выше.
- Важно определить максимальный возможный битрейт на вашем роутере, так как по умолчанию используется динамический плавающий битрейт с ограничением в 100мбит. Битрейт зависит от скорости вашей wifi сети& качества роутера (а не только теоретические цифры скорости с его коробки) и того, как подсоединен ПК к роутеру (для нормальной работы обязательно подключение по 1000мбит(1Гбит) кабелю)
- Динамический битрейт дает лучшую стабильность, но качество картинки может прыгать.
- Если выросла задержка и картинка лагает, значит роутер не справляется, снижайте битрейт.
- При кажом старте AirLink битрейт сбрасывается на динамический со 100мбит ограничением.Скорее всего после выхода из беты не будет. В 29 бета версии программы на ПК фиксированый битрейт сохраняется.
- данный пункт, вроде пока не работает, надо проверять После нахождения оптимального значения битрейта его можно прописать в соответствующие пункты oculus debug tool. А также включить или выключить использование динамического битрейта. Чтобы он не сбрасывался. Данный пункт пока требует проверки и тестирования. В случаях косяков сбрасываете параметры debug tool на 0 и перезапускайте программу методом, как описано выше. В 29 бета версии программы на ПК фиксированый битрейт сохраняется.
- AirLink немного увеличивает задержку (на 10-15мс), но это сильно зависит от качества роутера.
- При одинаковом битрейте картинка по AirLink и проводному Link одинаковая. Но из-за бОльшего максимального битрейта и стабильности по проводу картинка все еще лучше. Но по AirLink картинкае лучше, чем по VD.
Сравнение: Link, AirLink, VDOculus Quest 2 — Обсуждение (Пост lookypanda #106281889)
Гайд по получению максимально четкой и качественной картинки при игре в ПК игры по проводному Link
Пост находится в состоянии наполнения, любая критика приветствуется.- OculusDebugTool. Находится по пути «C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugTool.exe».
- Настройки устройства (Quest 2) в приложении Oculus на ПК
- Настройки графики SteamVR. Необходимо дополнительно включить расширенные настройки переключателем в настройках.
- Настройки графики внутри игры (иногда они частично скрыты и регулируются налету самой игрой, как в HL:Alyx)
Очень важный update к гайду: есть мнение, что можно не выставлять большое разрешение в ПО окулуса, а просто увеличивать проценты в настройках Стима(для стимВР игр). Требуется проверка-сравнение. Как оказалось, нет разницы, где увеличивать разрешение картинки по качеству игровой картинки : в настройках Oculus или в настройках SteamVR. Т.е. Если вы играете/проверяете на SteamVR игре, то 4 пункт можно пропустить(а лучше скрутить ползунок влево.) и увеличивать разрешение ползунком в настройках стима, главное там убрать галочку про фильтрацию сглаживания. И добиваясь тем самым максимально больших цифр для конкретной игры и видеокарты в SteamVR. Меню стима и окулуса станут размытей, игра нет, так как она будет брать настройки из стима. Рассуждения про 5400*2700 все еще верны, это все еще необходимое разрешение рендера игры, для получения картинки пиксель-в-пиксель в центре экрана.

- В OculusDebugTool выставить Encode bitrate 400 (если проблем не будет, можно 500) Этот параметр позволит избавится от артефактов сжатия. Bitrate меняется на ходу, по нажатию клавиши enter или щелчку по другому полю. В новых прошивках и программе для трансляции для применения нужен перезапуск(чтобы вернуть стандартное значение, поставьте 0)
- В OculusDebugTool выставить Encode resolution width 4080 в 28 прошивке шлема 3970 . Если не работает, то сбрасывайте на 0
. На данный момент это максимальное доступное значение. При достаточно мощном кодировщике данный параметр улучшает картинку без потери производительности. НО на картах со слабым кодировщиком будут лаги и потери кадром (например AMD RX580 8Gb мог кодировать только около 2000 в этом значении) Этот параметр сделает получаемую итоговую картинку на шлеме более четкой, за счет передачи итогового видеопотока на шлем большего разрешения. Для применения настроек encoding width нужно перезапустить софт oculus.(чтобы вернуть стандартное значение, поставьте 0) - В OculusDebugTool distorsion curvature low. Этот параметр позволит получить бОльшую четкость картинки по центру линз. Для применения нужен перезапуск софта oculus.
- Для SteamVR игр см. Update выше. В приложении Oculus можно выставить ползунок разрешения рендера в максимально правое положение(для максимального качества картинки) . Но в реальности нужно просто приблизиться, как можно ближе(как позволяет производительность видеокарты) к максимальному значению ползунка. В идеале на идеально мощной видеокарте(вроде RTX3090) получится итоговое разрешение в 5408×2736. Это максимальное значение одно для любой герцовки шлема. На эту тему было куча обсуждений в дискорде VRrus, но по итогу расчеты просто подтвердили слова разраба. С данным разрешением мы получим четкость картинки пиксель приложения в пиксель экрана в центре изображения. Т.е. 5408×2736 действительно «нативное» разрешение рендера для квеста 2. Кратко: Оно больше разрешения экрана из-за необходимости устранения искажений линз и угла обзора. Так на всех гарнитурах ,что разрешение рендера больше разрешения экрана примерно на 40%. ПРУФ от разработчика Oculus:https://www.reddit.com…_true_11_apptodisplay/Т.е. разрешение вплоть до 5408×2736 это не суперсемплинг, а андерсемплинг в центре линщы/экрана.
НО Этот параметр очень сильно влияет на производительность, и например на RTX3070 разрешение рендера обычно получается выставить в районе 4400*2200, на более слабых картах это будет еще меньше. К сожалению такую картинку во всех играх на максимальных настройках и 90Hz не смогут выдавать даже карты уровня RTX3080 и RTX3090. В дальнейшем можно будет составить таблицу приблизительных разрешений для карт разного уровня, нужно собрать статистику. - Для SteamVR игр см. Update выше. В настройках SteamVR выключить автоматическую настройку графики/видео, выключить дополнительно полноэкранное сглаживание. Разрешение выставить на 100%. Если в будущем появятся еще более мощные видеокарты, можно будет увеличивать выше 100% или если конкретная игра позволяет по производительност.
- В настройках игры выставить настройки на свой вкус и производительность видеокарты. Главное стараться получить максимальное разрешение(качество) рендера. Обратите внимание, что иногда игры подстраивают разрешение рендера на ходу, тем самым портя картинку, но добиваясь приемлемой производительности.
- ОЧЕНЬ важно стараться запускать игры в обход SteamVR, используя Oculus VR API. Это сэкономит несколько гигабайт видеопамяти, сделает более отзывчивым управление, картинку более четкой, производительность более высокой. Для этого надо запускать игры со специальным аргументом, и иногда с закрытым SteamVR. Или выбирать какую версию запустить в интерфейсе Steam. Об этом вы можете почитать в этой теме и тут: Oculus Quest 2 — Обсуждение. При запуске игр без SteamVR, очевидно, не учитываются настройки SteamVR. 🙂
- Настройки указанные выше не слетают, выставить достаточно один раз, но 4 пункт и частоту обновления экран (72-80-90Hz) может потребоваться менять под конкретную игру, чтобы не тормозило.
- Если предметы и руки в игре начали двоиться при движении, значит видеокарта не справляется и сваливается в репроекции(ASW) на половинной частоте обновления экрана. Их можно выключить, но НЕ в гонках и НЕ симуляторах с ними будет лучше(если видеокарта только иногда в них сваливается. Это можно увидеть включив Visible HUD prformance в OculusDebugTool.
- На разных видеокарточках(далее GPU) с разной производительностью настройки могут отличаться. В первую очередь стоит снижать разрешение в приложении окулус.
- На картах AMD из-за более слабого кодировщика выставление битрейта и encoding width может давать лаги.
- Если происходят проблемы с производительностью на любых настройках, то может помочь переустановка с удалением остатков и настроек SteamVR beta, переход на стабильную версию ПО Oculus и обратно на бета-версию.
- Не забывайте обновлять драйвера для видеокарт, Nvidia недавно сильно исправили работу в VR.
Примерная таблица оптимальных разрешений для 4го пункта:
Oculus Link. Своданя таблица параметров




Пара прошлых моих тестов графики и настроек со скриншотами и разницей:
Теста разных разрешений рендера картинки (ползунок в настройках Oculus/steamVR): Oculus Quest 2 — Обсуждение
Oculus Quest 2 — Обсуждение Тест не верный, заменен тем, что на строчку выше
Сравнение битрейтов VD и Link: Oculus Quest 2 — Обсуждение
Сравнение Quest2 и RiftS. НО до включения Encode resolution width 4080: Oculus Quest 2 — ОбсуждениеСообщение отредактировал Varset — 26.11.22, 04:16
Сравнение качества картинки по Link, AirLink и VD с одинаковыми и разными битрейтами
Примечание: Сравнение производилось на довольно среднем роутере. На более хороших роутерах ситуация по WiFi соединению во многих пунктах будет лучше.
По AirLink vs проводном Link при одинаковом битрейте:
+картинка одинаковая, при равном encode width и битрейте(фиксированном), при динамическом(пилообразно прыгает битрейт, примерно от 80мбит) чуть-чуть хуже, но в простых сценах бросаться в глаза не будет.
— по проводу все еще можно запустить 500 мбит поток и уделать AirLink по качеству и четкости картинки
— по Air добавляется +15-20Ms motion-to-photon задержки(зависит от тяжести игр и времени рендера кадра видеокартой)
— по Air Link примерно на 20% меньше perfomance headroom (запас по мощности видеокарты ПК, это довольно критично Т.е. по проводу запас просизводительности больше, при одном значении рендера. В других играх не подтвердилось. Видимо были какие-то сторонник факторы.
— по Air Link на 200мбайт больше видеопамяти кушает (не критично, может быть погрешностью)AirLink vs VD
+ цвета и градиенты по AirLink значительно лучше и правильней. Как будто сжатие их слабее портит. (критично)
+ при одинаковом битрейте по AirLink детализация лучше(заметно, но не критично)
+ при AirLink контролеры работают плавнее(особенно при динамическом битрейте), а статеры вроде как реже.
+ при VD время кадра значительно ниже (20-30%, что от части логично, так как за счет размытых краев ) НО, VD начинает давать бесячие просадки когда время кадра близко к целевому. Т.е. в VD время кадра ниже и зеленое и даже с небольшим запасом, а просадки уже идут(и на глаз и на оверлей VD/fpsVR). При этом такая ситуация только в STeamVr играх, а запускать не стим игры без СтимВР через VD геморрно.
+ по VD нет ASW, это плохо. В большинстве игр с ним гораздо комфортнее.
+ по VD где-то на полтора гигабайта больше свободной видеопамяти, но а толку от этого, если нет ASW и есть просадки даже при зеленом графике.Итог по проводному Link vs AirLink vs VD: для малоподвижных игр(симуляторы) или игр на реакцию или особо тяжелых проектов AirLink проводной Link не заменит. Link по проводу ожидаемо в плюсе, тут чуда и не могло случиться.
А вот как альтернатива VD — AirLink прекрасен, даже сейчас, на этапе беты. Лучше цвета, лучше детализация, меньше тормозов (если только не из-за нехватки видеопамяти при вызове Steram|Oculus меню)
Важно: Не забывать сбрасывать Encode Width и Bitrate в 0 перед первым использованием Air Link и подогнать encode width под свою видеокарту, чтобы не выбивало линк и не было артефактов. Для rtx3070 использовал 3970, например.- Сравнение проводилось на довольно слабом роутере (Mi router 3G с кастомной прошивкой и разгоном, 5ghz 866mbit теоретическая скорость, 500мбит практическая между ПК и шлемом, но эта скорость без учёта задержек тестом. VD автоматически ограничивал в 130мбит, хоть как-то без рывков работал на 80мбит), на хорошем ситуация может меняться.
- Сравнение проводилось на статичной картинке, поэтому разница в битрейте слабо заметна. Вот тут ее видно лучше, хоть тест чуть устаревший:Oculus Quest 2 — Обсуждение (Пост lookypanda #106281889)
- Гайд по настройке:Oculus Quest 2 — Обсуждение (Пост lookypanda #106297100)
Сообщение отредактировал Varset — 01.05.22, 13:42
- Дебаг файл 1 раз поставить по дефолту или 3970/400 и оставить.
- Настройки Oculus — это основа. Там ставите столько, сколько ваш компьютер может потянуть. Это разрешение берется за 100%. Оно будет использоваться на «рабочем столе», а так же в играх за пределами SteamVR.
- Настройка SteamVR в разделе общее: настройка для всех игр. В ней 100% — это относительно базового разрешения Oculus из пункта 2. Его можно оставлять 100%, то есть разрешение будет таким же, как вы поставили в приложении Oculus.
- Настройка SteamVR для конкретной игры. Это разрешение определяется относительно общей настройки из пункта 3.
Вот такая зависимость разрешений друг от друга.
Сообщение отредактировал Varset — 15.05.22, 16:29
Улучшаем изображение и меняем разрешение рендера внутри шлема на 25-й прошивке
- Все операции вы проводите на свой страх и риск.
- Есть жалобы от части пользователей. Способ работает не у всех и, теоретически, может вызывать сброс настроенной зоны!
Все эти команды и режимы производительности для квеста не опасны, они являются для него штатными. Но с этими командами возможен увеличенный расход батареи и чуть больший нагрев(куллер шлема с ним справится, разработчики не дураки 🙂 ), при лучшей картинки.
Сами окулусы рекомендуют разработчикам использовать 2 режим производительности и переходить на 3 только в случае невозможности оптимизировать программу/игру, чтобы конечный пользователь не терял в автономности устройства.
Источник:
https://developer.ocul…et-cpu-and-gpu-levels/
https://developer.ocul…mobile-power-overview/Т.е. теперь смена разрешения выглядит так:
Стандартное разрешение рендера квеста в автономном режие: 1440*1582
Для сброса настроек достаточно перезагрузить шлем.
Для быстрого применения можно использовать bat файл.Сравнение результата на масштабе 200%


lookypanda
Источник
Примечание: в оригинальной статье говорится пятом ровне CPU/GPU как максимальном. Теперь это не так, максимальный — 4.Сообщение отредактировал Varset — 01.05.22, 13:44
Новый тест сравнения настроек разрешения рендера
. и влияния на производительность. (ползунок в ПО Oculus и/или SteamVR)Предисловие:
Старый мой тест разрешений не учитывал то, что в steamVR home, как и во многих других приложениях используется динамическое изменение разрешения рендера, там самым сильно увеличивая или понижая значения заданные в настройках. Тем самым нивелируя разницу в выставленных настройках, опираясь на производительность видеокарты. (для примера, при выставлении разрешения 5400*2700 стим поднимал значение рендера вплоть до 3500*3500 на глаз на RTX3070.)
Также появились люди, отрицающие кучу доводов с пруфами и аналогичными данными с других шлемов по поводу того, что разрешение 2700*5400(в случае Link, в случае VD это просто высокие настройки в VD и 100% стима (примерно 2500*2500 на глаз) т.к. на VD чуть страдает четкость по краям линз) действительно необходимое разрешение рендера картинки для quest 2 для четкого отображения, и только то, что выше этого Суперсемплинг.Исходные данные:
Тест разрешений и влияния на производительность. На примере игры Contractors VR.
Настройки передачи Link фиксированны. Т.е. не зависят от ползунка настроек, как это сделано по умолчанию. Encoding width: 4080, Bitrate: 500. Видеокарта RTX3070.
Делал тесты с включенным сглаживанием, для имитации более реалистичных условий. Но из-за этого разница между соседним разрешениями стала гораздо менее заметна. В настройках игры масштаб рендера не на максимум, так как там просто срабатывает множитель 1.2 на разрешение, т.е. получаем больше, чем выставили в настройках.Краткие результаты по качеству картинки:
Изменение разрешения очень разительно сказывается даже при включенном сглаживании (без сглаживания еще более заметно). В движении, при не полном разрешении (ниже2700*5400) очень заметны лесенки, рябь на всех объектах и мыльность картинки (как играть в 720p на 1080p мониторе). На скриншотах разницу между 2200 и 2700 видно меньше, чем реальности (скорее всего это «заслуга» сглаживания, которое было включено).
В играх и приложениях с динамическим разрешением (HL:Alyz, Boneworks(если в настройках включить), SteamVR Home и другие) разрешение рендера картинки в зависимости от мощности видеокарты может сдвигаться в обе стороны. (на вскидку множитель плавает от 0.6 до 1.4 от установленного базового значения)Итог:
Да, выставление ползунка «вправо до упора» в ПО Oculus очень сильно влиет на качество картинки (при достаточной мощности и памяти видеокарты). Да, увеличение разрешения вплоть до примерных 2700*2700 на глаз сильно увеличивает детализацию и уменьшает мыльность картинки, НЕ только сглаживает границы. И да, если играете только c запуском SteamVR и через SteamVR, то можно увеличивать разрешение прямо в его настройках(если предварительно выставили необходимые(с учетом своей видеокарты) настройки для Link в oculus debug tool).Смотреть сравнение лучше в режиме на полный экран и скачав исходник сравнения, или скачать исходники скриншотов шлема к себе на ПК и смотреть в редакторе фото(не стандартном просмоторщике, он сглаживает фото)


Результаты теста, исходники скринов и данных о настройках игры и производительности: https://drive.google.c…H2x90fT5lx?usp=sharing
Пара прошлых моих тестов графики и настроек со скриншотами и разницей:
Гайд по настройке графики по Link(стал громоздким, требует обновления): Oculus Quest 2 — Обсуждение (Пост lookypanda #104161169)
Сравнение битрейтов передачи картинки Link и VD:Oculus Quest 2 — Обсуждение
Сравнение Quest2 и RiftS. НО до включения Encode resolution width 4080:Oculus Quest 2 — ОбсуждениеСообщение отредактировал Varset — 01.05.22, 13:45
Если на ноутбуке не работает Link
Нужно включить для сервисов окулуса и Стима использование производительной дискретной графики в windows 10 настройках, как на скриншоте + в драйверах Nvidia выбрать высокопроизводительный адаптер для нужных программ(Окулус, игры, стимВР).
Но возможно достаточно так выставить только сервисы окулус.
Решение взято с дискорда VRrus и может помочь многим владельцам ноутов у кого проблемы с Link.
Также стоит выключить энергосбережение usb портов, и при проблемах обновить bios и драйвера чипсета/материнки с сайта производителя ноутбука, а драйвера через GeForce Experience/с сайта производителя видеокарты.
Сообщение отредактировал Varset — 15.05.22, 16:32
Гайд по настройке VD
Битрейт нужно ставить от 80 до 150, в зависимости от роутра и требуемого времени отклика. У меня с Mercusys AC12G стоит 150 мегабит с латенси в 40-55. В соло и ПВЕ такой показатель латенси никак не чувствуется, задержки нет вообще никакой
Планку качества нужно ставить только в зависимости от карты. Там есть 3 показателя LOW, MEDIUM, HIGH. Каждый из показателей просто выставляет разрешение на глаз. Примерно нативное разрешение Квеста 2 на глаз, около 2000*2000 мы получаем при Medium. Если играть со SteamVR (а ещё лучше с запуском fpsVR) то там можно всё это вручную корректировать, поэтому показатель не критичный и внутри самого стима меняется по желанию. Я ставлю на медиум и потом корректирую, если это нужно.
Максимальный фреймрейт — тут всё ясно. Хотите больший СС (мультисемлинг), ставим 72 герца и ставим настройку качества в HIGH и дальше крутим выше, хотим больше плавности и отзывчивости управления, ставим 90 герц и MEDIUM и дальше крутим СС
Потом есть настройки вроде слайс энкодинга и ещё чего то там. Пока что для себя всё это выключил, т.к. не понимаю что они дают, эти настройки.
А и ещё кодек. Многие советуют ставить h264, т.к. он меньше систему нагружает, я этого не заметил, но заметил что с h265 убирает рассыпание картинки в 99,9% игры, поэтому играю на h265
Ну а всякие гаммы, «светлое делается светлее, а тёмное делается темнее» и увеличенная цветовая насыщенность — это вкусовщина.Сообщение отредактировал Varset — 01.05.22, 13:45
Разбор полетов с темой Wi-Fi (ПК<> роутер<>шлем)
Итак, разделим нашу тему на 2 основных подхода в связке ПК <> Шлем по Wi-Fi. Оба подхода имеют свои нюансы и большинство из них связано с региональными ограничениями, поэтому какой из них лучше — решать только вам.
ПК <провод> Роутер <Wi-Fi> Шлем
Какой посоветуете роутер?
Об этом есть отдельный пост.
Так, как его настроить для максимальной производительности?
1. В настройках роутера включите MU-MIMO.
2. Отключите там же всякие «Режим совместимости» и «Двухдиапазонный Wi-Fi в одном».
3. Выбери канал для 5GHz, которые меньше всего загружен (воспользуйся приложением wifi analyzer на смартфоне). Лучше, если у тебя доступны каналы 100+.
4. (доп.) Можно закинуть остальные устройства на 2.4GHz, а шлему оставить 5GHz.ПК |сетевая карта Wi-Fi| <Wi-Fi> Шлем
Главное замечание многих, что для создания 5GHz требуется костыль:
Создаем точку с частотой «Любая доступная», подключаемся к точке со смартфона (Лучше если поддерживает Wi-Fi 6), затем подключаем шлем.
На этом, советую данный метод избегать, если не хотите проблем, лучше все же купить роутер.
Приношу извинения тем, кто уже заказал AX200/AX210 только для шлема по моей инструкции.Какую карту посоветуете купить?
Вариант на будущее — AX210 (Wi-Fi 6E | 6GHz). Если хочешь сэкономить бери AX200 (Wi-Fi 6).
P.S. Не работают на Хакинтошах, ищите совместимые.
P.S.S. Старые ревизии адаптеров плохо работают с процессорами AMD, поэтому не советую искать вариант Карта+Адаптер ниже 1600р в целях экономии. Берите проверенные, я сам на такой напоролся в начале продаж и пожалел.Почему не другие карты?
Потому что это лучшее предложение в соотношении цена/производительность.Купил и установил AX210/AX200, что дальше?
Включай точку доступа, используй костыль выше (выделен) и подключай шлем.Проблемы с AX210/AX200 | Другие настройки
1. Попробуй другую версию драйверов;
2. Пробуй поменять настройки, которые подробно описаны тут.Сообщение отредактировал Hanzo — 27.11.22, 15:23
Если периодически отваливается link
По итогу(судя по сообщениям форума) в случаях отвалов link во время игры или переходу его в usb2.0 режим могут помочь:
Выключения энергосбережения для портов, настройка питания в софте от производителя материнок/BIOS. Использование задних портов также очень настоятельно рекомендуется.
- Попробуйте закрыть и удалить софт, висящий в фоне. Влиять могут утилиты для мониторинга, утилиты для записи видео, и всякие «ускорялки» Пруф )
- Качественные pci-e адаптеры с портами usb, например, как тут:
Суть проблемы — Квест при подключении по ЮСБ 3, имеет несовместимость с определенными контроллерами ЮСБ на мат плате. То есть при подключении Линка, пишет соединение 2.0, хотя порты 3.1. Проблема Окулусу известна и поддержка работы по стандарту 2.0 призвана частично решить данный вопрос. Как вариант можно приобрести и поставить контроллер USB3 в PCI-E слот и так решить проблему.
Теперь подробно. Взял Квест 2, взял родной Линк. Материнка msi z370 krait gaming 2018. Порты 3.1 10Гбс, VR Ready. При подключении Линка пишет 2.0 Никакие обновления софта и драйверов не помогли. Взял кабель аналог, USB C-A, периодически стало работать в режиме то 3.0 то 2.0. Поискал в англ. интернете, суть проблемы в несовместимости Квеста с некоторыми контроллерами ЮСБ 3. В результате купил Контроллер PCI-E STLab USB3.2 за 15уе. Вставил, поставил драйвера и ура, все работает без проблем, скорость 1.6Гбс.
umaevskogo
ИсточникВ общем я взяла USB 3.0 плату ORIENT NC-3U2219PE-SE. Просто потому что это было единственное, что можно взять в ближайшем магазине ДНС. Ну конечно не совсем наугад брала, погуглила отзывы — вроде люди пишут что контроллер отлично работает с Oculus Rift S, так что я подумала что и с квестом все должно быть нормально. Там стоит чипсет Renesas/NEC D720201 и если вдруг кому-то захочется взять то же самое но подешевле (или не будет в ДНС) — вот точно такой же контроллер с алиэкспресс за 800 рублей с большим числом заказов и хорошими отзывами. Там стоит такой же чип, тоже 2 выхода на заднюю панель и 19пиновый выход на фронтальную панель (для меня это было важно, чтоб не лазить каждый раз под стол), то есть 4 порта в общем, тоже есть доп питание. Этот с али не тестила но по всем характеристикам совпадает. Я бы лучше его взяла, там заглушка черная, текстолит черный, нет лишнего eSata, и там 5 конденсаторов вместо 3х на моей плате (наверное это хорошо). Ну и плюс цена. Просто ждать не хотелось.
Короче заявлена скорость 5 гбит, ну там одна линия PCI 2, так что эти 5 гбит общие на все 4 порта. Я уже потестировала вчера полчаса в битсейбере, часик в ралли, потом зарядка с фронтального порта — ни одного вылета не было. Играла на битрейте 400 мбпс. Тест юсб показывает 2.0 гбит (на родных портах материнки было 2.2). Я сразу установила родные драйвера от производителя чипа (2012 год) и играла на них, но по умолчанию они в виндоус 10 подхватываются сами стандартные, 2020 года. Разницы между драйверами вроде для окулуса нет, и там и там 2 гбит в тесте. Единственное что по тестам чтения с флешки на родных драйверах Renesas 80 мб/с, а на стандартных майкрософтовских 90 мб/с (это так же как на портах материнки было). Так что я в итоге обратно откатилась на стандартные. Сегодня еще полчаса в until you fall потестировала — вроде разницы нет. А, еще стоило сказать по поводу задержки. На 72 герцах все то же самое, что и было на стандартных портах материнки, 50-55 мс в HL alyx. По первому впечатлению — нормальный контроллер, можно брать.
umaevskogo
ИсточникСообщение отредактировал Varset — 15.05.22, 16:32
Первичная настройка шлема и установка обновлений в условиях блокировок
(Особая благодарность пользователю Latemier, без него ничего бы не получилось)При публикации этого руководства или его части на других ресурсах, указывайте, пожалуйста, автора и источник
Крайне важное:
- Как правило, смартфон не умеет прокидывать интернет-трафик мобильной сети в VPN от клиентов своей точки доступа WiFi! Это означает, что если вы хотите использовать смартфон как VPN точку доступа WiFi, ставить VPN на смартфон бессмысленно, работать это не будет! Исключения из этого правила: рутованный смартфон и наличие специальной опции на смартфоне. (см. Подробности)
- Если ваш роутер имеет опцию VPN-клиент, то это наилучший вариант из возможных, ныряйте под спойлер «4. Другие варианты обновлений«, там найдете несколько инструкций для роутеров. Также можете заглянуть в пост Платные и бесплатные VPN клиенты и методы для обхода блокировок
- Перед началом внимательно прочитайте инструкцию, по которой хотите действовать. Дважды.
- В точности следуйте всем пунктам инструкций. Если в шлеме или на компе вы видите отличное от того, что написано/показано в инструкции, лучше начните заново. Шлем вы не угробите, но зря потратите свое время (или чужое — на расспросы), пытаясь понять, почему оно не работает или работает не так.
- Этот гайд только для первичной настройки! Для обычного обновления прошивки (из Виртуального окружения) достаточно включить Режим разработчика и поставить на шлем любой подходящий VPN клиент.
- Если вы не знаете что такое Режим разработчика и как его включить, посмотрите видеоинструкцию: Что сделать для включения Режима разработчика
- Должны быть установлены нужные драйверы. (см. предпоследний спойлер в этом посте)
- Проверьте наличие любого подходящего по разъемам USB кабеля, а также запасного, если есть такая возможность.
- Посчитать в уме двe cтиcop oквo ceмьтыc яч тpи cтaд вeнa дцaтьпл юcпятьcoтш ecтьдe cятoд нaты cячaчe ты pecтaд вадц атьвo ceмь.
- Перед началом убедитесь, что вы знаете как вводить команды ADB и устанавливать APK! Если не уверены, загляните в спойлеры чуть ниже этого абзаца.
- На прошивке v38 обновления могут не закачиваться на любых VPN клиентах/серверах/странах (окно обновлений будет висеть на 0%).
Решение: прошиться на версию v39 и выше. - Если обновления никак не скачиваются, попробуйте небольшой хинт для Psiphon3: Настройки — Настройки VPN — VPN всегда включен.
Инструкции по обходу блокировки обновлений
Внимание! Начиная с 42-й прошивки Режим разработчика на первом после сброса экране НЕ ВКЛЮЧАЕТСЯ!
Поэтому все инструкции, использующие эту методику — НЕ РАБОТАЮТ!
Иными говоря, с некоторых пор обновления скачивать придется обязательно, обойти этот этап не получится.
Используйте варианты с установкой VPN на роутер или VPN через WiFi хотспот на рутованном смартфоне или ноутбуке/компьютере с WiFi адаптером. Они находятся под спойлером » 4. Другие варианты обновлений. «
Режим разработчика сейчас можно включить только после прохождения демо-ролика и нажатия кнопки «Подтверждаю», то есть после перезагрузки шлема.- Компьютер с адаптером Wi-FI и точкой доступа не требуется
- Установка ВПН не требуется ни в роутере ни в шлеме
- Настройки роутера менять не требуется
- Все настройки делаем в самом шлеме, в настройках подключения к сети
Описание: Предназначена для упрощения первичной настройки шлема после сброса до заводских установок.
- Это экспериментальный способ! Хоть и протестирован многократно, но глюки возможны.
- Может не работать на новых шлемах
- После завершения настройки VPN клиент будет настроен на автоматический запуск при каждой загрузке шлема. Чтобы это отключить дайте такую команду:
- Сопровождение программы в течении всего процесса настройки: Батник будет подсказывать, какие шаги следует предпринять и что требуется сделать на каждом из этапов настройки.
- Частичная автоматизация: Батник сам будет отправлять необходимые команды. Вручную ничего вводить не потребуется.
- Автозапуск VPN клиента: После перезагрузки шлема VPN автоматически поднимется и обновления/прошивка скачаются.
Ничего отключать не нужно.
Каждый архив содержит: Необходимый набор для работы adb; apk-файл с VPN клиентом; установочный батник.
Вы можете выбрать любой пакет с VPN клиентом, в зависимости от вашего желания.- ProtonVPN: огромное количество серверов для подключения, но требует ввода логина и пароля, а стало быть — регистрации на сайте https://protonvpn.com/ Для бесплатного входа введите любые логин/пароль.
- OXP Gaming VPN: очень скоростной, с большим количеством стран подключения. На прошивке 42.0.0.130 вылетает и закрывается!
- Ultrasurf: выбора стран нет, но пробивает все, в том числе знаменитый Китайский файрволл.



Способ неоднократно проверен и работает на прошивках v39/v40/v41, но можете попробовать и на других версиях, ничего страшного не случится, просто окно не исчезнет.
На новых шлемах способ может не работать!
- Включаем режим разработчика.
- Ставим VPN клиент
- Запускаем VPN клиент
- Обновления скачиваются



- Пока вы не скачаете эти два обновления, в мобильном приложении может висеть надпись «Завершить настройку». Поэтому после загрузки шлема в окружение включайте пакет обновления, ставьте VPN на роутер/шлем, и скачивайте через них.
- Не перезагружайте шлем без необходимости! Вероятнее всего, после перезагрузки Режим разработчика слетит, и если у вас все еще будет надпись «Завершить настройку» в приложении, вы не сможете снова включить Режим разработчика и что-либо поставить. Поэтому как только загрузились в окружение, устанавливайте VPN клиент и докачивайте пропущенные обновления, обратно включив пакет, разумеется. Команда включения в пункте 18
- После полной загрузки шлема вы не увидите своего привычного виртуального окружения, вокруг будут дефолтные пузырьки, это нормально, поскольку одно из двух обновлений — как раз ваше виртуальное окружение.
- Ставим VPN клиентна смарт, включаем VPN
- Сопрягаем смарт со шлемом, включаем Разработчика
- Ставим VPN клиент на шлем, включаем VPN





Все нижеописанные инструкции начинаются с 13-го пункта. Я не специально, так получилось.
До 13-го пункта делайте все по Полной инструкции, а затем переходите сюда.DPI Tunnel:
13. Снимаем шлем, через команду adb, устанавливаем DPI Tunnel на шлем:19. Отключаем/включаем VPN, жмем кнопку B, видим окно с обновлениями, ждем когда скачаются.
20. При необходимости повторяем до победного.
Дальше по обычной инструкции, начиная с пункта 21
————————
И совсем на крайний случай еще варианты:ProtonVPN: Для подключения требуется авторизация.
Перед подключением следует зарегистрироваться на сайте.
Для подключения ввести Логин/пароль.
Выбрать страну/сервер и нажать кнопку Вкл напротив сервера, или просто главном экране нажать круглую белую кнопку с треугольником.
Установка:Hide.me VPN: Для подключения требуется авторизация.
Перед подключением следует зарегистрироваться на сайте.
Для подключения ввести Логин/пароль.
Нажать на прямоугольную кнопку Enable VPN
Установка:Shadowsocks: для подключения требуется адрес/порт/креды VPN сервера.
Также ключ можно получить на VPN сервисе «Окно в Европу»
Установка:Инструкция для Psiphon3 и Windscribe.




Другие варианты по использованию хотспота при наличии WiFi адаптера можете посмотреть здесь:
Meta Quest 2 — FAQ (Пост Varset #114838112)- Другой оператор/провайдер
- VPN


С восьмым пунктом пока неясно, будет оно так работать (USB + WiFi)или нет, надо проверять.
Вроде бы не умеет подключенный по USB смартфон быть еще и WiFi точкой доступа.
СПОСОБ НЕ РАБОТАЕТ!


- Отключаем кабель от шлема.
- Скачиваем официальный установщик драйверов Oculus: oculus-home-adb-drivers.zip ( 16.06 МБ )
(этот пакет входит в состав приложения для ПК — Oculus Home.) - Распаковываем и стартуем файл oculus-driver.exe. Никаких сообщений вы не увидите, но если зайти в Диспетчер задач, то в списке процессов обнаружите его. Как только он исчезнет из списка — драйверы установлены.
- Подключаем кабель к шлему и идем в Диспетчер устройств. Раскрываем раздел Oculus Device, должна быть такая картинка:

- Если все так, переходим к непосредственно прошивке.
- Если нет, тогда используем
- Скачиваем драйверы здесь или с сайта Oculus:
oculus-adb-driver-2.0.rar ( 8.11 МБ )
Ну и на всякий случай другие драйверы:
usb_driver.rar ( 8.12 МБ )
Oculus+ADB+Interface.rar ( 2.5 МБ ) - Распаковываем их.
- Подключаем кабель к шлему
- Заходим в Диспетчер устройств, в раздел Oculus Device и пробуем подсунуть их по-очереди к устройству с восклицательным знаком.
- Добиваемся, чтобы получилось как на картинке выше
Пакет BypassUpdates, включает в себя adb.exe с библиотеками, батник с двумя командами из 13 и 14 пунктов, и Psiphon3.apk:
BypassUpdates.zip ( 10.58 МБ )Сообщение отредактировал Varset — 20.04.23, 09:54
Все о страпах (головных креплениях)
Отзыв и сравнение/личный опыт по трем видам креплений: официального elite strap, китайского upgraded halo strap, китайского «аналога» elite strap.
В целом довольно удобное, задняя подушка упругая, наверное с пластиковой подложкой. Но сама такая форма подушки оказалось не сильно полезной, в итоге ее перевернул на 180°. Кожа скорее напоминает качественную мягкую резину(не такая хорошая, как на маске от amvr, но нормально). Кожаные накладки съемные, на качественной липучке. Пластик задней душки кажется тонковатым, зато гибким. Немного краем пластика на дужке режет ухо, возможно надо получше настроить. В elite такого нет.
Сравнить есть с чем: есть официальный elite strap, был китайский «аналог» elite strap. Теперь и upgraded halo.

Официальный elite strap хорошо крепит шлем, маска плотно к лицу прижимается, максимальный fov так выходит, но скулы немного устают. Пластик плохой/бракованный весь в трещинах и клеевых швах от их починки. Сзади поскрипывает при рывках головы, на затылок давления низкое, удобно. Заказывал с amazon на старте продаж вместе со шлемом.
Китайский upgraded halo strap : крепит шлем чуть менее надежно, чем официальный elite. Давления на лица нет почти совсем. Из-за чуть меньшего прижатия маски к лицу fov чуть меньше. (88 против 92 на тонкой маске, в сравнении с офиц. elite ). Немного больше давление на затылок, но надо еще поиграться с регулировкой. Очень-очень удобно надевать/снимать, как шапку. Подстраивать под правильное положение на лице легко, но под разным пользователей чуть сложнее, чем с офиц. Elite.
В целом могу рекомендовать к покупке, из китайских заводских креплений это пока лучшее, что пробовал. В целом, если бы не было проблем с качеством у elite strap, использовал его бы. А так наверное какое-то время попробую посидеть в halo, в долгих игровых сессиях должно быть комфортнее. Но в активных играх вроде бокса удобнее будет официальный elite (пока не хруснет , а вам не надоест его заклеивать)



Halo(с AliExpress), стягивает лоб и затылок, что больше похоже на «шапку» к которой присоединен шлем.
Elite удерживает шлем за счет стягивания накладки вокруг глаз самого шлема и затылка.
Источник

Доработка страпа Halo.
Прежде всего спасибо lookypanda за идею, все сработало на отлично.
Итак, цель доработки: усилить прижим шлема к лицу. Чтоб не болтался на лице, проще говоря.








Дополню свою информацию по ОРИГИНАЛЬНОМУ недоразумению под названием «OCULUS ELITE STRAP» (оригинальный элитный ремешок от ОКУЛУС).
Хорошая задумка, ремешок удобный, но качество оказалось ниже плинтуса. И до сих пор не понятно, проблема связана с особенностями конструкции или с некачественными материалами в каких то партиях. Скорее второе, так как даже на нашем форуме есть пользователи, у которых ремешки с осени прошлого года живы. Я брал ремешок в феврале, партия наверняка свежая; о проблеме известно еще с осени 2020 и она до сих пор не решена.
Первая трещина в нем появилась после 3 недель ОЧЕНЬ АККУРАТНОГО использования, о чем я писал ранее на форуме. По этому поводу я написал в службу поддержки ОКУЛУС, дополнительно сообщил им, что шлем и ремешок эксплуатируются в РФ. Они у меня запросили серийные номера шлема и ремешка, которые были оперативно высланы вместе с фото и всеми сопровождающими документами; после чего мне ответили, что доставки в РФ нет, так как их гарантийные обязательства на РФ не распространяются. Зачем запросили серийники, если в РФ не отправляют — непонятно. После моей просьбы выслать замену на адрес моего знакомого в в США мне ответили, что дефектный ремешок нужно еще им выслать (. ), то есть высланных материалов и множества сообщений пользователей о проблеме им похоже недостаточно. Дополнительно написали, что если стоимость пересылки будет сопоставима со стоимостью ELITE STRAP, то мне стоит подумать (КАРЛ!) о приобретении нового ELITE STRAP. Вот я как то сам не догадался сразу купить новый фирменный потенциально бракованный ELITE STRAP. )))
Я могу понять вопросы особенности поддержки в тех или иных странах. Более того, я бы это понял, если бы мой случай был уникальным. Но проблема явно системная и наверняка связана с качеством продукции FB/OCULUS. На форуме самого ОКУЛУСА множество сообщений об этой проблеме:
https://forums.oculusv…p-breaking/td-p/843211
И это только одна из веток.Вобщем, зная о реальных проблемах своей НЕКАЧЕСТВЕННОЙ поделки (имею ввиду ЭЛИТ СТРАП; сам К2 пока радует), ОКУЛУС продолжает ее 1. продавать ее и 2. создавать проблемы для своих пользователей. Может быть ждут коллективный иск?
В связи с вышеописанной ситуацией я НЕ РЕКОМЕНДОВАЛ БЫ к приобретению ОРИГИНАЛЬНЫЕ РЕМЕШКИ ОКУЛУС (ELITE STRAP OCULUS) до момента решения этой проблемы производителем (во всяком случае, если нет возможности замены ремешка). Поберегите свои нервы и деньги.
Вчера обнаружил еще одну трещину (уже около наушника) и намечающуюся третью. Разваливается со всех сторон.
Давно не припомню оригинальные аксессуары такого низкого качества у других брендов и подобного отношения к клиентам, отдавшим 50 зеленых за кусок бракованного пластика.
У меня ранее был CV1, брал на старте из США. Качество всего комплекта было выше всяких похвал. Никаких проблем с ним не знал. Похоже продажа FB-ку не пошла на пользу.Мне повезло, что ремешок не треснул полностью во время использования и шлем с головы не свалился на пол. В этой связи рекомендую внимательно отнестись к данному вопросу и проверить ремешки на возможные признаки дефектов во избежание повреждения самого К2.







Но надевать и снимать его с шарнирами стало удобней на порядок. Затыльник поднимаешь вверх на шарнирах, прикладываешь маску к лицу, затыльник опускаешь на голову. Все. Снимается шлем еще проще. Ровно секунда и колесо крутить не надо вообще. Садится шлем при этом плотно, практически сразу на место, поправлять не нужно. На голове сидит очень комфортно, снимать и надевать — одно удовольствие.
Шарниры в меру тугие, не болтаются, но и не нужно прикладывать больших усилий для поворота, короче, в самый раз.Еще один плюс шарниров — можно надетый шлем повернуть на них чуть вверх, тогда нижний край маски почти не опирается на щеки за счет более плотного прилегания ко лбу, что не вносит дискомфорта. Именно этой функции Хало мне не хватало в Элит, приходилось крепления крутить, теперь вот она есть.
Задник у страпа какой-то очень уж мягкий, на затылке почти не ощущается 🙂 Ну да, после резино-пластиковых подзатыльников неудивительно.
Держится шлем великолепно, глаза не плющит даже если подкрутить колесо чуть сильнее, чем надо.
И да, не вижу проблем с кабелем при использовании шарниров, просто в месте шарнира оставить чуть больше кабеля, а если сверху пустить или сделать круг мертвой петли, то и вообще отлично. А можно использовать переходник.

Нашел минус — колесо маленькое и гладкое, без рифленки, немного неудобно крутить.
Varset
ИсточникКак склеить треснувшее крепление страпа Elite
Сода с клеем образует прочный белый пластик. Улучшает клеевой шов, крепко держится(но чуть менее аккуратно может выйти)
lookypanda
ИсточникРегулировка страпа Elie
Я отрегулировал верхний ремень так, чтобы он поддерживал маску по высоте на уровне свитспота. Когда шлем надет и крепление затянуто, маска держится за счет прижима к лицу, верхний ремень при этом почти свободен и давления не создает. Он скорее действует как ограничитель, не давая маске сползать вниз при интенсивных движениях. У элитстрапа верхний ремень жестковат и будет неприятно давить на голову, если его натянуть.
aaakhm
ИсточникОбзор множества видов страпов на Youtube
Сообщение отредактировал Varset — 21.06.22, 15:25
Все о лицевых накладках (масках)
Небольшой отзыв на сменную лицевую накладку с Али
https://aliexpress.ru/item/1005001719145738.htmlУвы, у меня не хватило мозгов сразу посмотреть отзывы с 1й звездой, в которых говорилось всё то, что не понравилось мне.
1. Сам материал хороший и в разы приятнее на ощупь, чем стандартная пена. Также, вроде как, перфорирован (либо это просто узор, я не понимаю, кек), и по идее кожа должна дышать (upd. рассмотрел поближе. всё же больше похоже на простой узор). Но — наполнителя мало, насадка не особо то и мягкая. Буквально чуть-чуть больше положить и было бы хорошо. А так — она не мягче стандартного твёрдого поролона.
2. Наполнителя в районе носа в два раза больше, чем в районе лба. Из-за этого наполнитель давит на нос и перекрываются ноздри, дышать просто физически невозможно.
Почему Окулус додумались в оригинальной насадке в районе носа меньше поролона положить, а китайцы нет — не ясно.
3. У этой насадки другие размеры. Стандартная насадка-расширитель для очков не подходит по размерам и выпирает на пару миллиметров. Из-за этого эта насадка с расширителем не влезает в шлем. Чтобы её всунуть, нужно её сильно сжать. Но одно лишнее движение и это всё дело вывалится из шлема, так как не подходит по размерам. Плюс, между расширителем для очков и этой насадкой есть зазор, из-за которого пробивается внутрь шлема свет и мешает.В общем, эта сменная накладка просто неправильно сделана и совершенно не стоит тех денег, которые за нее просят. Описания никакого нет. Зато 2к заказов и восторженные отзывы. Все отзывы выше 3х баллов на любом товаре вообще не стоит читать и воспринимать всерьез.
Открыл спор с просьбой вернуть половину стоимости, продавец вернул без разбирательств.
Фото того, как расширитель для очков сидит в этой насадке, прикладываю (из спора, поэтому англ. надписи)

Дошла за 10 дней до спб, до Пятёрочки .
https://aliexpress.ru/item/1005002036017133.html
Если кратко : бомбическая, классная штука.
Использую для себя тонкую подушку и боковые добавочные подушки(лицо узкое, а сама проставка универсальные, без боковых подушек будет отлично для людей с широким лицом). Но возможно надо будет еще раз попробовать толстую, думаю с ней может быть еще мягче и комфортней и с таким же увеличенным углом обзора.Очень заметно увеличился угол обзора(точные замеры ниже), погружение стало заметно лучше. Оказалось, что дырка у носа(в стандартной накладке) была удобна для подсматривания на телефон/часы, но без нее играть лучше.
Сама кожа супер мягкая и качественная, пришла в аккуратной упаковке, не помятая. Качество пластика/резинок/липучек на высоте. После использования лоб не чешется+ стало гораздо комфортнее.Несколько интересных моментов:
1. У стандартной накладки из губки трение с кожей сильнее(зато теперь не натирает, не оставляет таких следов и не чешется лоб)
2. Черная часть крепления с липучками сделаны из упругой резины, что помогает подстроится под лицо.
3. Оранжевые края по бокам немного просвечивают, из-за того, что глаза близко к линзам на тонкой прокладке это почти не видно, но есть желание прокрасить изнутри чёрным маркером оранжевую часть
4. Нужно приноровиться ровно приклеивать кожаную подкладку. Но зато можно очень индивидуально ее настроить под лицо
5. На тонкой прокладке ресницы не задевают линзы, что хорошо.
6. Судя по фото из отзывов мне кажется что у этого вариант лицевого интерфейса кожа более мягкая
7. По поводу вентиляции: засветов от нее нет, запотевания линз не происходило(правда его и до этого не было у меня)
8. С проставкой для очков не пробовал использовать, на днях проверю, но на первый взгляд с проставкой будет несовместимо. Проверю-дополнюЧто с запотеванием?
Потестил новую накладку на запотевание в thrill of the fight(самой потной игры что встречал). С нижним носовым уплотнителем после 2-3 активных боев по 4 раунда начали запотевать немного. Но помогало подсунуть палец под носовую подкладку и пару секунд подуть воздухом из рта вверх, на шлем, запотевание сразу уходило. Впрочем для таких игр можно носовую прокладку снимать.
Пот в игре лился ручьем, в перфорированную кожу особо не впитывался — протер и все сухо.
Еще один плюс носовой накладки подобного типа : работает смягчителем между носом и линзами, чтобы по носу при рывках головой не били. От пота кожаная подушка не скользила, все норм.Что с углом обзора?
Замеры угла обзора для лицевой накладки от amvr:
Данные замеры актуально лично для моего IPD и моих глаз. Отображают скорее разницу между толщиной накладки .
IPD 61.09 (промежуточное 1-2)Толстая
80-82 водя глазами во все стороны
90 с боковым зрением горизонтально
95 вертикально
Боковым зрением замечаю края экрана слегка. Не мешает совсем, отсуетов нет (до них не доходит угол. Т.е. видны совсем не так, как на 3режиме IPD при малом IPD.Тонкая
86 водя глазами горизонтально
88-90 водя глазами вертикально
92 периферийным горизонтально
96 периферийным вертикально
Начало краем экрана также незначительно видны в узком кусочке сбоку. Видны только периферийным зрением. Не мешают, отсветов нет.Enable Developer Mode on Oculus Quest 2 – Complete Guide (2022)

Enabling developer mode on Oculus Quest 2 allows you to unlock advanced features of the headset.
The main benefit of enabling developer mode on the Quest 2 is that you can install (sideload) different third-party games and apps that are not available in the Oculus Store. Developer mode also allows you to tweak various advanced settings (graphics quality, GPU/CPU utilization video capture rate, etc).
This article aims to guide you through the process of enabling developer mode on your headset step by step. We are also going to address some of the more common issues you might face.
So without further ado, let’s get started!
Did you hear? Facebook (Meta) is going all-in on virtual reality and the metaverse. Get a Quest 2 headset and be a part of the future of entertainment!
Register As Developer
The first step for enabling developer mode on your headset is registering as an Oculus developer. Don’t worry, it’s free and the process only takes a couple of minutes.
- Go to the Oculus Developer portal
- Log in using your Facebook or Oculus account
- Insert a name for your Organization
- Read the terms and tick “I understand”
- Click on Submit
- Read the “Developer Non-Disclosure Agreement”
- Agree and Submit
When creating a new organization, don’t worry about the name too much. Although creating an organization is mandatory if you want to enable developer mode, it doesn’t have to be a real legal entity.
You can always later change organization information when you decide to actually become a developer and publish your games to the Oculus Store.

You might also be asked to verify your developer account by adding your Credit Card information. The thing to keep in mind is that Oculus is not actually going to bill you for anything.
If you are using the same account as on your headset (which you should) and have previously purchased any games from the Oculus Store, you are not going to receive the verification prompt at all.
Enable Developer Mode on Quest 2
Now that you have registered as an Oculus developer, we are ready to move forward with the process. Simply follow these steps to enable developer mode on your Quest 2:
- Power on your headset
- Open the Oculus App on your Android or iOS phone
- Tap on Devices (bottom right)
- Connect your headset to the app
- Tap Developer Mode
- Toggle Developer mode option enabled
- Reboot your Oculus Quest 2 headset
In case the “Developer mode” menu option is missing from your Oculus app, something probably went wrong when setting up the developer account. I have listed potential solutions to the problem later on in the article.
Check that Developer Mode Is Enabled
To check that developer mode is successfully enabled on your Quest 2, put on the headset and navigate to the settings. You should see the “Developer” menu item among other setting categories if developer mode is successfully enabled.
If that is the case for you, then congratulations! You are ready to install custom games/applications and also change various advanced settings on your Quest 2 that are otherwise unavailable.
The easiest way to change advanced configuration and install third-party games and applications on your Quest 2 is using the SideQuest software.
Did you know? You can also use SideQuest wirelessly by sideloading the application to your headset or enabling wireless mode in your SideQuest desktop or mobile application.
Troubleshooting / Frequently Asked Questions
In theory, the process of enabling developer mode on your headset is pretty straightforward and easy. Still, there are some things that can go wrong which is exactly what I am going to discuss next.
Developer Mode Is Not Showing Up in Oculus App
If the option to enable developer mode is missing from the Oculus mobile app:
- Make sure you created a developer account
- Make sure you registered as a developer for the same account you use in your headset.
- Check that your developer account has a payment method added
- Close and reopen the Oculus App
- Uninstall and reinstall the Oculus App
If you follow all these steps, the developer mode menu item should become visible in the oculus application. In case you still don’t see the option, contact Oculus Support.
Can You Enable Developer Mode on Quest 2 Without Phone?
You need your phone and the Oculus app to enable developer mode on the Oculus Quest 2. If you have problems connecting your headset with the Oculus app, try reinstalling the software. In case the option to enable developer mode is missing, something is likely wrong with the developer account.
And that’s it from me! I hope this article was useful to you and you were successfully able to enable developer mode on your headset.
HARDWARE USED FOR TESTING AND WRITING THE ARTICLES:
* Meta Quest 2 (My “daily driver” headset, which I absolutely love & recommend)
* Lenovo Legion 5 Pro (AMD Ryzen 5 5600H, Nvidia Geforce RTX 3060, 16GB RAM)
* TP-Link Archer C6 (budget dedicated router for Air Link, see my full setup tutorial)ESSENTIAL QUEST 2 COMFORT ACCESSORIES:
* VR Cover Foam Replacement (one of the easiest & cheapest ways to improve headset comfort)
* BoboVR M2 Head Strap (reduce pressure on your head and improve the overall fit of the headset)I am a software engineer and tech enthusiast. During my free time, I like to immerse myself in the world of virtual and augmented reality, which I believe will be more and more prominent in the years to come.
Recent Posts
In an age of constant technological evolution, staying abreast of new products like Apple’s recently released Vision Pro is key. This game-changing device has sparked global conversation, but it’s.
As we anticipate significant advancements in VR technology in 2023, we’re exploring potential outlets where you can purchase the Meta Quest 3, along with a list of expected retailers. The Meta.
About Us
Hi! I am Martin Rakver, a software engineer and tech enthusiast. Ever since I tried the original Oculus Rift CV1 headset back in 2016, I have been fascinated with the potential of virtual and augmented reality. This site and my Youtube channel is where I share related information and everything I’ve learned.
Как включить меню разработчика в Oculus Quest и что это даст
Создателям игр и другого контента для Oculus Quest нужен доступ к более широкому функционалу гарнитуры. Для тестирования программ на этапе разработки необходимо отключение некоторых защитных функций. Учитывая это, Oculus добавили с свой шлем режим разработчика.
Однако, возможности, доступные при активации режима разработчика могут быть полезны и обычным пользователям. Отключение защитной системы, выключение раздражающих оповещений при подключении кабеля, загрузка в шлем сторонних приложений — всё это становиться доступно после некоторых манипуляций.
О том, что нужно сделать для активации меню разработчика и какие возможности можно при этом получить, расскажем в этой статье.
Что станет доступно при включенном режиме разработчика?
Загрузка приложений, которые еще не прошли проверку в Oculus и не доступны в официальном магазине.
Помимо приложений в Oculus Store, существует масса игр и программ, которые доступны к использованию уже сегодня, но только лишь при ручной установке их в VR шлем.
В режиме разработчика можно будет самостоятельно устанавливать приложения при подключенном кабеле и для этого уже есть отличный сервис — SideQuest. Целый сайт с тестовыми играми и приложениями, которые очень часто появляются в официальном магазине Oculus, спустя некоторое время. Но изначально появляются именно здесь.
Более подробно о SideQuest описано в отдельной статье:
Полное отключение защитной системы с границами игровой зоны.
Давать доступ к такой функции всем пользователям, в Oculus не считают разумным. И это вполне можно понять. Надевая шлем, вы теряете визуальный контакт с реальным миром и это может привести к травмам.

Зато после включения режима разработчика — такое ограничение пропадает и становиться возможным полное отключение защитной системы с границами игровой зоны.
Так же, более подробно об этом уже рассказано в специальной статье на нашем сайте:
Отключение всплывающих окон в шлеме, при подключении USB кабеля.
Каждый раз, при подключении кабеля вам показывается сообщение о доступе к файловой системе и включении Oculus Link. Это довольно сильно раздражает…
В меню разработчика есть специальная опция для отключения таких сообщений. При этом вам станет недоступен обмен данными с ПК, однако такое не требуется при каждом подключении шлема к компьютеру.
При выключении данной опции, доступ к Oculus Link останется через быстрое меню в настройках. А возможность передачи файлов можно активировать, снова включив оповещения о USB подключении.

Как активировать меню разработчика в Oculus Quest?
Данный процесс не займет у вас много времени. Нужно будет зайти на сайт Oculus под своим аккаунтом и перейти в статус “Разработчика”, указав название своей, выдуманной организации. А также изменить некоторые настройки в приложении настройки шлема на телефоне.
Обо всём по порядку:
- Зайдите на сайт meta.com под своим аккаунтом.
- Перейдите по ссылке developer.oculus.com и также войдите в свой аккаунт Meta / Oculus.
- Далее, вам нужно верифицировать свой аккаунт разработчика. Для этого будет необходимо ввести свой номер телефона и прикрепить банковскую карту.
- После 16 Августа 2023 — также нужно добавить фото паспорта или документы юридического лица, для получения доступа к публикации своих приложений.
- После верификации нажмите "Создать новую организацию". Придумайте уникальное название своей организации и создайте её.
- Далее откройте приложение Meta / Oculus на своем телефоне, которое вы использовали для первичной настройки шлема.
- Найдите свой шлем и подключитесь к нему (шлем должен быть включен и подключен к той же Wi-Fi сети, что и телефон)
- После этого выбираем свой шлем в приложении Meta / Oculus и нажимаем More Settings
- В открывшемся меню выбираем Developer mode и активируем его.
Эти манипуляции нужно выполнить всего 1 раз, но после этого вам станет доступно Меню разработчика в настройках Oculus Quest.
Как подключить Oculus Quest 2 к SideQuest | Инструкция

Вероятно, вы уже слышали об этой сторонней площадке приложений SideQuest для шлема Quest 2. Здесь разработчики публикуют контент, который не одобрен Meta и не прошел по каким-то причинам в основной магазин Oculus Store.
Зачастую авторы выкладывают VR-игры в раннем доступе, чтобы получить обратную связь от пользователей по улучшению контента. И нам же от этого хорошо: на SideQuest вы найдете очень много крутых бесплатных VR-игр и приложений, которые расширят вашу библиотеку контента.
Есть два способа скачивания игр с SideQuest – через телефон или компьютер. Предварительно для обоих способов нужно включить режим разработчика.
Как включить режим разработчика на Oculus Quest 2
1. Зайдите на сайт Oculus for Developer по ссылке , чтобы зарегистрироваться как разработчик. Нажмите LOG IN и зайдите через свой аккаунт в Facebook. Для авторизации не забудьте включить VPN.
2. Введите название организации, можно придумать любое. Нажмите галочку I understand и далее зеленую кнопку Submit. Еще раз согласитесь с условиями.
3. Возьмите смартфон и откройте приложение Oculus. Ваш шлем Oculus Quest 2 должен быть привязан к смартфону. Если вы не знаете, как привязать шлем к телефону, прочитайте наш предыдущий гайд . Внизу нажмите на иконку «Устройства».
4. Выберите пункт «Режим разработчика» и переключите ползунок на «Вкл».
5. Перезагрузите Oculus Quest 2. Зажимайте около 2-3 секунд кнопку питания и в VR выберите «Перезагрузить».
Способ 1. Запуск SideQuest со смартфона Android
Самый простой способ подходит тем, у кого есть телефон на Android. Пользователи iOS могут его пропустить и сразу переходить к следующему.
- Смартфон Android;
- Кабель USB-C, с которым вы сможете подключить телефон к Oculus Quest 2.
1. Скачайте приложение SideQuest с Google Play .
2. Подключите Oculus Quest 2 к смартфону по USB-кабелю.
3. Откройте приложение SideQuest. У вас откроется окно с вопросом: Открыть приложению «SideQuest Installer» доступ к USB-устройству?
Нажмите галочку «Использовать по умолчанию для этого USB-устройства и нажмите ОК.
4. Наденьте Oculus Quest 2. Вы увидите окно: «Разрешить отладку по USB». Нажмите «Всегда разрешать с этого компьютера».
5. Далее в шлеме последует «Разрешить доступ к данным. Подключенные устройства получат доступ к файлам на этой гарнитуре». Нажмите кнопку «Разрешить».
На логотипе в приложении SideQuest должна появиться зеленая точка. Это значит, что шлем подключен, и вы можете начать что-то скачивать с SideQuest непосредственно в шлем. Если зеленой точки нет, попробуйте отключить кабель и повторить все действия из инструкции.
Как скачать игру SideQuest с Android-смартфона
1. Возьмите смартфон и введите в поисковой строке нужную игру. Например, Attack on Quest. Перейдите на страницу игры.
2. Нажмите на розовую кнопку «Download app (Sideload)». Если вы не зарегистрированы в SideQuest, то вас попросят заполнить страну (Россию можно выбирать) и дату рождения.
Способ 2. Установка SideQuest с ПК
Владельцам iOS повезло меньше, поскольку приложения нет в App Store. Для этого способа вам потребуется:
- Любой компьютер или ноутбук. Операционная система и конфигурация ПК не важны.
- USB-кабель для подключения Oculus Quest 2 к ПК. К кабелю и разъемам никаких требований нет, можно взять провод от смартфона.
1. Скачайте приложение SideQuest на компьютер – файл установки в ссылке . Выберите версию для нужной ОС.
2. Установите приложение и запустите его.
3. Подключите Oculus Quest к ПК по кабелю.
4. Наденьте шлем. Вы увидите сообщение «Разрешить отладку по USB?» Нажмите «Всегда разрешать для этого компьютера».
5. Далее появится сообщение «Разрешить доступ к данным. Подключенные устройства получат доступ к файлам на этой гарнитуре». Нажмите кнопку «Разрешить».
Сверху в левом углу в приложении SideQuest отобразится зеленый круг. Это значит, что шлем подключен, и вы можете начать что-то скачивать с SideQuest непосредственно в шлем. Если зеленой точки нет, попробуйте отключить кабель и повторить все действия из инструкции.
Как скачать игру SideQuest с ПК
1. Введите в поиске нужную игру и перейдите на ее страницу. Например, QuestZDoom.
2. Нажмите на розовую кнопку «Download app (Sideload)». Если вы не зарегистрированы в SideQuest, то вас попросят заполнить страну (Россию можно выбирать) и дату рождения.

NEW : Как скачать игру в VR?
Где находятся все игры, скаченные с SideQuest?
После скачивания всех нужных приложений, вы можете отключить устройство от шлема и перейти в виртуальную реальность.
1. Наденьте шлем и откройте меню со всеми приложениями.
2. Перейдите во вкладку «Неизвестные источники».
В этой папке будут храниться все игры, которые вы скачали с SideQuest. Для запуска просто нажмите на папку с игрой.
Надеемся, что наше руководство помогло вам успешно установить SideQuest. Увидимся в будущем!
Подписывайтесь на наш Telegram-канал , чтобы не пропустить ничего интересного.