Divinity: Original Sin 2 — Все, что вам нужно знать о крафте
Система крафта в Divinity: Original Sin 2 не самая интуитивно понятная, но овладение ею необходимо для выживания.
Ремесло — краеугольный камень жанра RPG, и Divinity: Original Sin 2 ничем не отличается. Когда Godwoken и их товарищи отправляются в путь через Ривеллон, они сталкиваются с широким спектром предметов, которые они могут использовать для создания удобных инструментов, даже если сначала они не знают, как именно.
СВЯЗАННЫЕ: Божественность: Первородный грех 2 — Как получить доспех заражения и что он делает
Хотя система крафта в игре не самая интуитивно понятная, ее использование дает игроку полезные предметы и экономит много золота. В разных стилях игры используются разные аспекты, но каждый игрок может найти способ применить свои навыки в этой игровой механике. Вот как по нему перемещаться.
Что могут создать игроки
В Original Sin 2 есть огромное количество предметов, которые можно создать. В разделе рецептов меню крафта они разбиты на категории: оружие, зелья, гранаты, стрелы, доспехи, еда, предметы, руны, и гримуар.
Оружие
Эта категория крафта пригодится примерно до третьего уровня. Когда они впервые прибывают в Форт Джой, игроки довольно беззащитны; Эти рецепты позволяют им создавать такое великолепное оружие, как Самодельная палочка и Острый камень на палке. Эта категория ремесел быстро устаревает, когда игроки начинают подбирать приличное снаряжение.
Зелья
С другой стороны, эта категория пригодится на протяжении всей игры. Лечебные предметы необходимы для разношерстной группы Godwoken, на которую охотятся как Magisters, так и Voidwoken. Игроки должны брать пустые бутылки с зельями, где они могут, и использовать флору Ривеллона , чтобы делать эликсиры для лечения и усиления самих себя.Добавление усилителей в созданные зелья может сделать их более мощными.
Гранаты
Идеально подходит в крайнем случае, используйте их, чтобы сеять хаос, когда заклинания находятся на перезарядке. Каждый игрок обязан подобрать что-нибудь в своих путешествиях, но создание еще большего часто может пригодиться. Используйте канистры с гранатами и упакуйте их вещами, которые взрываются.
Стрелы
Это более ситуативная категория, но она важна, если в группе есть Рейнджер или Путник (а они всегда должны быть). Комбинируйте простые наконечники стрел с различными предметами, чтобы создать элементарно разрушающие снаряды, и объедините их с древками стрел , чтобы сделать полезные стрелы.
Доспехи
Подобно оружию, эта категория полезна только на ранней стадии. Игроки могут собрать несколько рубашек, штанов и ботинок, но они быстро найдут гораздо лучшее снаряжение у врагов и в магазинах.
Хотя они могут и не давать таких впечатляющих баффов, как зелья, тем не менее, игроку стоит потратить время на то, чтобы собрать кулинарные ингредиенты и приготовить, когда это возможно. Ингредиенты для зелий встречаются нечасто, но еду можно найти практически везде.
Многие рецепты требуют кухонной станции. Игроки могут использовать любые печи в мире или костры, если у них есть котелок.
Предметы
Расплывчатый термин для расплывчатой категории, этот раздел охватывает мелочи, такие как отмычки, рюкзаки, кухонные принадлежности и несколько предметов для конкретных заданий.
СВЯЗАННЫЙ: Divinity Original Sin 2: Причины, чтобы придерживаться заранее созданного персонажа (и причины сделать свой собственный)
Это необходимые предметы для зачарования оружия и снаряжения. Игроки могут использовать их, чтобы улучшить свое тусклое оружие и броню на ранней стадии, давая им немного больше силы. Эффект каждой руны зависит от ее элемента и от того, к какому предмету игрок применяет его.
Гримуар
В эту категорию входят книги навыков и свитки . Книга навыков постоянно обучает персонажа навыку, в то время как свиток обеспечивает одноразовое немедленное использование. Большинство игроков будут создавать свитки чаще, так как листы бумаги найти легко. Они всегда полезны в отчаянных боевых ситуациях, поэтому, готовясь к тяжелому бою, не забудьте заглянуть в Гримуар.
Понимание меню чар
Наложение чар — это подмножество системы крафта в Original Sin 2 , и оно немного сложнее простого объединения ингредиентов, пока что-то не произойдет. Здесь игроки могут использовать руны , чтобы наполнить свое снаряжение новыми эффектами или усилить существующие. Каждый тип рун имеет набор эффектов в зависимости от того, применен ли он к оружию , доспехам , или амулету / кольцо . Сила эффектов увеличивается в зависимости от размера руны.
Стандартные руны
- Огонь: Добавляет урон от огня оружию; обеспечивает сопротивление огню на броне; увеличивает шанс критического удара на ювелирных изделиях.
- Frost: Добавляет к оружию урон водой; обеспечивает водонепроницаемость брони; увеличивает Движение ювелирных изделий.
- Мастерская работа: Добавляет дополнительный физический урон оружию; обеспечивает дополнительное физическое сопротивление броне; увеличивает максимальную магическую броню на ювелирных изделиях.
- Камень: Добавляет урон землей оружию; обеспечивает сопротивление земли на броне; увеличивает максимальную живучесть на ювелирных изделиях.
- Гром: Добавляет урон от воздуха оружию; обеспечивает сопротивление воздуха на броне; увеличивает Уклонение на ювелирных изделиях.
- Venom: Добавляет урон ядом оружию; обеспечивает сопротивление яду на броне; увеличивает Точность ювелирных изделий.
Руны силы
Руны с добавлением «Силы» добавят дополнительный эффект наряду со стандартным при использовании для зачарования снаряжения. Они не меняются в зависимости от снаряжения.тип.
- Огонь: Повышает интеллект
- Лед: Повышает интеллект
- Мастерская работа: Повышает силу )
- Камень: Увеличивает силу
- Гром: Увеличивает Изящество
- Веном: Увеличивает Изящество
Мистические руны
Как и в случае с Рунами силы, каждая из следующих дает еще одно преимущество в дополнение к стандартному. Однако они различаются в зависимости от типа шестерни.
- Огонь: Увеличивает дальнобойность оружия; увеличивает Охотника на броню; увеличивает Pyrokinetic на ювелирных изделиях.
- Frost: Увеличивает одноручное оружие на оружии; увеличивает Лидерство по броне; увеличивает Hydrosophist на ювелирных изделиях.
- Masterwork: Увеличивает сообразительность оружия; увеличивает Телосложение на броню; увеличивает Память на украшениях.
- Камень: Увеличивает Двуручное оружие на оружии; увеличивает Warfare на броню; увеличивает Geomancer на ювелирных изделиях.
- Thunder: Увеличивает использование оружия парным оружием; увеличивает Негодяй на броню; увеличивает Aerotheurge на ювелирных изделиях.
- Venom: Повышает стойкость оружия; увеличивает Призыв на броню; увеличивает некроманта на украшениях.
Как учить рецепты
В Divinity: Original Sin 2 у игроков есть несколько способов расширить свой репертуар для изготовления предметов. После изучения рецепты могут быть доступны на вкладке в меню крафта. Выбор одного из них позволит игроку немедленно создать столько предметов, сколько у них есть ингредиентов. Вот как найти рецепты.
Читать книги
В игре, в которой столько же знаний, как в серии Divinity , игрокам всегда разумно пролистывать каждую найденную книгу. Однако эти фолианты могут иметь дополнительное преимущество: некоторые из них в игре научат игроков полезным рецептам крафта.
СВЯЗАННЫЕ: Divinity Original Sin 2: BestСтроит для зверя
В частности, ищите выпуски серии «Рифмы писцов» или «Библия крафта» ; у них обычно есть несколько рецептов. Другие тоже могут держать под рукой полезные подсказки, так что не переусердствуйте.
Свободный эксперимент
В отличие от других игр, таких как Skyrim , компоненты, использованные в неудачных экспериментах по крафтингу, не будут использованы в Original Sin 2 . Например, если игрок смешивает лист бумаги и наконечник стрелы — комбинация, которая абсолютно ничего не создает — эти два предмета останутся в инвентаре .
Помня об этом, игроки не должны позволять поставкам ингредиентов мешать им попробовать новые творения. Комбинируйте наконечники стрел со всеми доступными материалами, пока не появится новый тип. Положите все виды грибов и трав в пустую бутылку. Конечно, это может стать утомительным после нескольких неудачных попыток, но по крайней мере единственное, на что игрок тратит зря, — это время.
Рубин в Original Sin 2
![]()
0.05
270
Divinity Original Sin 2: для чего нужны драгоценные камни и как их использовать
В мире Дивинити: Ориджинал Син 2, одной из самых популярных ролевых игр, драгоценные камни играют важную роль. Игроки могут найти камни в различных местах, начиная от походов на проклятый остров в начале игры до завоевания замков и победы в битвах. Но зачем они нужны и каким образом они могут помочь вам в вашем приключении?
Драгоценные камни могут выпадать после убийства врагов или быть найдены в лоотбоксах. Они можно использовать, чтобы улучшить свои оружие, броню и другие предметы. К алмазам, изумрудам и рубинам могут быть добавлены различные магические свойства, чтобы повысить качество превосходного оружия или создать защитный барьер вокруг своего героя.
Вот несколько отличных способов использования драгоценных камней в Дивинити: Ориджинал Син 2:
– Улучшение оружия: крафтинговые предметы можно обновить драгоценными камнями, лучше защищая вас в бою, повышая вашу мощь и принося более высокую прибыль на аукционах в игре.
– Создание уникального видения: драгоценные камни могут быть использованы, чтобы создать уникальный декор для вашего героя, такой как маски, плащи и другие предметы, которые помогут вам привлекать внимание.
В общем, драгоценные камни в Дивинити: Ориджинал Син 2 являются важным элементом, помогающим игроку укрепить свой инвентарь и поднять уровень своего героя. Найти и использовать их – это один из способов облегчить свой путь в этом увлекательном мире.
Разновидности драгоценных камней
Драгоценные камни — это важные игровые предметы в Divinity original sin 2, которые могут обеспечить большое количество опыта и золота. Они имеют разные цвета и эффекты, и каждый скрытый камень имеет свои уникальные свойства. Рассмотрим некоторые из них:
- Синие камни — улучшают сопротивляемость магическим атакам. Они могут дать важный физический бонус для магических персонажей, которые могут быть уязвимыми в бою.
- Зеленые камни — улучшают магический урон. Они очень ценятся магическими персонажами, которые могут стать смертельно опасными для противников.
- Красные камни — улучшают физический урон. Они особенно полезны бойцам и стрелкам, которые могут забрать с собой больше дополнительного урона в бой.
- Желтые камни — улучшают точность атак. Они помогают бойцам попасть в цель непосредственно во время битвы, что может оказаться решающим фактором в бою.
Кроме того, существуют очень редкие камни, которые могут получены только путем определенных действий. Они могут быть очень мощными и давать уникальные эффекты, которые нельзя найти в других камнях. Но они очень редко встречаются, поэтому найти их может оказаться непросто.
Где можно найти драгоценные камни в Divinity Original Sin 2?
В игре Divinity Original Sin 2 драгоценные камни — это редкая, но очень полезная находка. Они могут быть найдены в различных местах, включая ящики, сундуки, каменные арки и даже на полу. Шанс найти драгоценный камень зависит от уровня персонажа и места, где их ищут.
Самым вероятным местом для нахождения драгоценных камней являются каменоломни, где вы можете найти большое количество каменных арок. Также исследуйте тщательно все территории и местности, так как драгоценные камни могут быть спрятаны где-то за углом.
Примечание: Вам также могут помочь навыки «Lucky Charm», которые повышают шанс нахождения предметов, в том числе и драгоценных камней.
Драгоценные камни могут быть использованы для создания уникальных экипировок, улучшения предметов и извлечения бонусов из имеющихся вещей. Помните, что драгоценных камней не так уж много, поэтому используйте их с умом.
- Вы можете найти драгоценные камни:
- в ящиках и сундуках;
- на каменных арках;
- на полу;
- в территориях и местностях.
Применение драгоценных камней в крафте
Улучшение оружия и брони
Драгоценные камни в Divinity Original Sin 2 могут быть использованы для улучшения оружия и брони. Они могут добавлять дополнительный урон или защиту, заменять отсутствующие статы и прочность предметов.
Создание предметов
Другое применение драгоценных камней — создание предметов. Они могут добавлять атрибуты к броне или оружию, создавать амулеты, кольца, эликсиры и многое другое.
Улучшение свитков и заклинаний
Драгоценные камни могут улучшать свитки, добавляя к ним дополнительный урон или длительность действия эффекта.
Применение в алхимических рецептах
Некоторые алхимические рецепты в Divinity Original Sin 2 требуют использования драгоценных камней. Они могут быть ключевым компонентом в создании мощных эликсиров или зельев.
Торговля
Драгоценные камни могут быть проданы торговцам за высокую цену, что позволяет игрокам получить значительный доход.
Роль драгоценных камней в бою в игре Divinity original sin 2
Укрепление владельца и уничтожение врагов
В игре Divinity original sin 2, драгоценные камни являются одним из важных элементов для выживания в бою. Они могут предоставлять различные бонусы для укрепления здоровья, магии и других важных характеристик персонажей. Некоторые камни помогают увеличить силу ударов, скорость передвижения или защиту от врагов.
Некоторые драгоценные камни также могут использоваться для нанесения урона врагам. Например, камни огня могут вызывать пожары, нанося урон всем близлежащим врагам, а камни льда могут замораживать и останавливать их. Некоторые камни также могут поражать врагов магическими эффектами, такими как отравление или ослабление.
Стратегическое использование камней в бою
Для достижения максимальной эффективности в бою, игроки должны стратегически использовать драгоценные камни. Они могут быть использованы для силовых ударов, чтобы наносить урон врагам, или для повышения защиты и маневренности, чтобы снизить ущерб от ударов врагов.
Важно помнить, что не все камни одинаково эффективны для всех персонажей. Например, камни могут быть бесполезны для персонажей, которые уже обладают высоким уровнем защиты или урона. Игроки должны также учитывать характеристики своих противников и использовать камни, которые наиболее эффективно наносят урон или снижают защиту врагов.
Изучение всех драгоценных камней и их эффектов также имеет большое значение в игре Divinity original sin 2. Использование камней, которые наилучшим образом сочетаются с вашей игровой стратегией, может обеспечить продолжительность вашего выживания в бою и повысить шансы на победу.
Как использовать драгоценные камни для повышения статистики персонажа?
Драгоценные камни в Divinity original sin 2 не только являются украшением для персонажа, но и могут использоваться для повышения его характеристик. Они могут быть использованы на двух типах предметов: кольцах и амулетах.
Для повышения статистики персонажа нужно найти соответствующий драгоценный камень, который увеличит выбранную характеристику. Например, для увеличения ловкости нужно использовать камень с аффектом «ловкость».
Чтобы использовать камень для улучшения предмета, нужно перетащить его из инвентаря на кольцо или амулет в интерфейсе снаряжения. Стоит отметить, что каждый предмет имеет определенное количество слотов для камней, и нельзя использовать камень большего уровня, чем предмет, на который его устанавливают.
Важно знать, что драгоценные камни могут быть извлечены из предмета, на котором они были установлены. Для этого нужно обратиться к обаятельной Воровке Маленькой Сестре в начале замка Джойсы во второй акте. За небольшую плату она удалит камень с любого снаряжения без повреждения предмета.
- Важно:
- Используйте драгоценные камни с умом, для того чтобы усилить нужные характеристики, и не растрачивайте их на бессмысленные действия.
- Если вы хотите получить последние и самые мощные драгоценные камни, не поленитесь исследовать территории и убивать сильных противников.
Использование драгоценных камней для создания уникальных предметов
В игре Divinity original sin 2 драгоценные камни — это не только украшения для персонажей, но и полезный материал для создания уникальных предметов. Они могут быть использованы в качестве ингредиентов для создания оружия, брони, амулетов и магических сфер.
В зависимости от типа камня (изумруд, рубин, алмаз и т.д.) и его размера, созданные предметы могут получить различные бонусы и способности для персонажей. Например, камни огня могут добавлять огненный урон к оружию, а бриллианты – повышать шансы на критический удар.
Для создания уникальных предметов с помощью драгоценных камней, игрокам необходимо иметь скилл «Слоу-Крафтинг» и материалы для крафта. Рецепты для создания таких предметов можно найти в книгах, которые можно приобрести у торговцев, найти в луте или получить в результате квестовых заданий.
Таким образом, использование драгоценных камней в Divinity original sin 2 может помочь игрокам создать уникальные предметы с уникальными способностями и бонусами для персонажей. Это обеспечит им преимущество в битве и поможет пройти игру без лишних проблем.
Продажа драгоценных камней
Драгоценные камни в игре Divinity Original Sin 2 имеют высокую ценность и могут быть использованы для различных целей. Однако, если вы их не хотите использовать для создания предметов или улучшения статистики, вы можете продать их, получив дополнительный доход.
Для продажи драгоценных камней необходимо обратиться к торговцу, расположенному в различных локациях игры. Обычно, торговцы заинтересованы в покупке камней, чтобы сами использовать их для производства уникальных предметов или для продажи другим покупателям.
- При продаже драгоценных камней стоит обратить внимание на текущий курс обмена и наличие спроса на камни определенного вида. Например, камни, связанные с магией, могут быть более ценными в магических локациях.
- Tакже стоит помнить, что некоторые камни являются редкими и могут быть проданы по более высокой цене, чем другие. Это может быть полезно, если вам нужны деньги для покупки более ценных предметов или экипировки.
И последнее, но не менее важно — перед продажей камней, убедитесь, что их использование в будущем не будет для вас полезно. Если вы находите камень нового типа, его стоит сохранить на будущее, чтобы использовать его для создания уникального предмета или повышения статистики.
Вопрос-ответ
Для чего нужны драгоценные камни в игре Divinity original sin 2?
Драгоценные камни в игре Divinity original sin 2 применяются для создания улучшенных оружий, брони, зелий и других предметов. Они также могут быть проданы торговцам за высокую цену.
Как получить драгоценные камни в игре Divinity original sin 2?
Драгоценные камни можно найти в сундуках, ящиках, на трупах убитых врагов и просто на земле. Они также могут быть куплены у торговцев или получены в качестве награды за выполнение заданий.
Какие виды драгоценных камней есть в игре Divinity original sin 2?
В игре Divinity original sin 2 есть несколько видов драгоценных камней, таких как: бриллианты, изумруды, сапфиры, рубины, топазы и другие. Каждый вид камней имеет свои уникальные свойства.
Как применять драгоценные камни в игре Divinity original sin 2?
Чтобы использовать драгоценные камни в игре Divinity original sin 2, вы можете вставить их в слоты на оружии, броне и других предметах. Это позволяет улучшить свойства предмета. Вы также можете использовать драгоценные камни для создания новых предметов в кузнечной мастерской.
Можно ли продавать драгоценные камни в игре Divinity original sin 2?
Да, вы можете продавать драгоценные камни в игре Divinity original sin 2. Они имеют высокую стоимость и могут быть проданы торговцам в различных местах игры.
Divinity: Original Sin 2. Прохождение игры (3)
Весь остров представляет собой поле боя между магистрами и паладинами, которые обосновались на севере, и Черным кругом, войска которого заняли юг. На острове расположены 7 храмов Богов: один в центре, остальные по периметру. Нам нужно посетить их все и пройти соответствующие испытания. После этого мы сможем активировать устройства в храме Луны и пройти внутрь таинственной Академии.
Квест: Ключ к свободе
На корабле общаемся со спасенной суккубшей Альмирой, она просит найти 2 обломка Избавительницы, спрятанных где-то на острове.
Квест: Знакомое лицо
Если в Форте Радость мы спасли магистра Делорус, встретим его здесь на ближайшей возвышенности. Его можно взять с собой как прислужника, но помочь он ничем не сможет, у него 9-ый уровень, и его будут убивать в каждом бою.
1. Храм Ралика (люди)
В центре острова находится храм людей. Здесь происходит битва магистров и Черного круга (ур.16). До боя перед нами явится один из бойцов, и мы сможем выбрать, на чьей стороне сражаться. После победы можем поговорить с духом офицера Черного круга, он возродится, если мы не поглотим его дух.
Активируем алтарь Ралика. Если сделаем это людским персонажем, то активация пройдет бесплатно. Если сделаем это персонажем другой расы, на нас временно будет наложено проклятье «Слепота».
2. Храм Врогира (орки)
На северо-западе на берегу находим лагерь бойцов Черного круга. Можем претвориться аватарами богини Альмиры, и воины пропустят нас к себе. Узнаем, что храм орков специально затоплен по приказу командования. Можем убедить бойцов отменить этот приказ. Мастер порталов уберет воду, и весь отряд покинет остров.
Пристанище Врогира. Перепрыгиваем на отдельную площадку около водопадов, берём древний ключ. Найденным ключом можем активировать синий рычаг и открыть секретную дверь, за ней Оружейная, в ней несколько полезных вещей. На основном пути находим записи, что нужно идти только по освещенным участкам пути, на темных участках множество ловушек. На правой возвышенности откапываем тайник, там лежит Артефакт Вечных. Когда активируем алтарь, потратим почти всё здоровье.
Мрачная пещера
На северном берегу идём вправо до тупика, там находим пещеру. Внутри хранится Древний клинок Вечных. Но как только мы возьмем его, на нас нападут 4 вечных защитника (ур.17). Это механические устройства, атакующие электричеством, так что нужно хорошее сопротивление шоку. Перед боем лучше оставить дальнобойных воинов наверху, и расстреливать врагов оттуда.
3. Храм Зантецца (импы)
На постаменте не хватает предмета. Включаем мир духов, призрак импа подскажет, что драгоценный камень унесли враги в сторону лагеря Черного круга.
От храма Луны идём на запад, видим как две собаки обнюхивают Крупный рубин. Собак можем отвлечь куском мяса, и забрать у них камень. Возвращаемся к храму импов, ставим камень на место.
Карманный мир Зантеццы. Попадаем в механическое устройство внутри кристалла. Перетаскиваем ящики на две кнопки в первом круглом зале. Некоторые двери не открываются, телепортируемся через них, открываем рычагами. Время здесь течет медленно, чтобы его ускорить, в восточном зале крутим вентиль «Протокол гиперактивности». Слева есть вентиль «Аварийная промывка», его не трогаем, иначе всё устройство заполнится туманом смерти. Когда доберемся до центра, включится система безопасности, и чтобы не умереть, быстро прикасаемся к ядру устройства. После этого можно ходить спокойно. Устройство вычисляет ответ на вопрос «Что такое Вселенная?». В комнате с ядром активируем алтарь импов и выходим из этого мира.
На северном пути отряд Черного круга, который возглавляет толстяк Двуязыкий (ур.16). У него аура отражения урона, убиваем его в первую очередь. У него забираем Темное зеркало Черного круга.
На входе в храм эльфов поставлены 4 воющих врага. Чтобы пройти, нужно обойти остров и обыскать все трупы магистров, у некоторых из них есть жезлы избавления с заклинанием «Очищение».
4. Храм Тир-Ценделиуса (эльфы)
На входе нас встречают эльфы. Говорим, что мы пробужденный, или работаем на магистров. Слева есть два монстра, с которыми можно поторговать. Около алтаря на нас нападет последний тигр. Активируем алтарь эльфом, или получим урон.
Квест: Необычный посетитель
От бойцов узнаем, что Александр высадился на остров и занял позицию на севере. Находим его на вершине эльфийского храма. В этот же момент до него доберется Гарет. Решаем, чью сторону занять: помочь Гарету отомстить за всех убитых, или Александру, который отделился от ведьмы Даллис и теперь действует самостоятельно.
Если в отряде есть эльфийка Себилла, в храме эльфов её вызовут к главном древу. От отпрыска древа получаем задание убить Принца Теней и принести его сердце к Мать-Древу. А на выходе слепая Сахейла предлагает другой вариант — уничтожить сердце Мать-древа, чтобы освободить эльфов. Выполним квест чуть позже.
5. Храм Амадии (волшебники)
Прыжками добираемся до юго-западного храма, расположенного на отдельном островке. Забираемся по лианам всё выше, до Храма в облаках.
Квест: В облаках
У входа статуя Амадии, можем получить у неё случайные ауры. Прыгаем через обрывы, уклоняемся от стихийных летающих големов. Нажимаем кнопки в тупиках, чтобы убирать силовые поля с пути. Входим в портал в центре. На второй половине храма делаем то же самое. В северном тупике на отдельном островке можем найти Камень с гравировкой. Встречаем пару последователей Амадии. Если в нашем отряде есть Фейн — аватар Амадии, последователи подарят нам перчатки богини. В центре активируем алтарь.
Древняя пещера
На южной полуразрушенной площадке находим вход в пещеру. Внутри есть только дух убитого пробужденного, он не справился с какой-то задачей, но нам не рассказывает.
Снаружи рядом ходит краб Храбрец Эмпирео, он разыскивает краба Септа Непостижимая, которую мы видели в Форте Радость. Оба считают себя пробужденными, и так же конкурируют между собой.
6. Храм Зорл-Стиссы (ящеры)
Просто активируем алтарь. Если сделаем это ящером, всё пройдет безболезненно, если другой расой — получим временное проклятие.
Справа от храма лагерь ящера Принц Теней (ур.16). Если в отряде есть Себилла, она первая заговорит с убийцей, а затем мы должны будем спеть её песню, чтобы освободить от власти убийцы. В бою можем пользоваться накидкой Александра, чтобы находить невидимых врагов.
Если в отряде есть Красный принц, после победы общаемся с духом убитого Принца Теней. Узнаем, почему он пытался убить краснокожего: Красный принц и принцесса дадут потомство в виде драконов, а раса ящеров давала обещание не допустить повторного появления этих могущественных существ. От принца теней узнаем, что Садха связалась с Черным кругом, и она должна быть где-то у них.
Квест: Мать-древо (продолжение)
Убив Принца Теней, относим его сердце в лагерь эльфов. (Вначале нужно получить квест «Мать-дерево», и только потом убивать Принца, иначе квестовый предмет не появится).
1 вариант. По совету Сахейлы атакуем жрицу, уничтожаем дерево, сами съедаем сердце.
2 вариант. Отдаем сердце отпрыску древа, получаем особый талант «Глубокие корни» (+3 к памяти).
7. Храм Дюны (гномы)
Вокруг храма вся земля растрескалась, из разломов течет лава. Можем перепрыгнуть эти препятствия различными заклинаниями перемещения. Внутри храма каменные статуи, если к ним подойти, они будут атаковать, но пошаговый режим не будет включаться. В конце храма убиваем проклятого рыцаря Дюны, осматриваем его дух, он попросит поглотить его. Активируем алтарь.
Квест: Милосердие Наблюдателя
Наблюдатель-нежить севернее храма просит нас убить пробужденного гнома, которого испортила пустота. Приносим ему доказательства смерти гнома, получаем Амулет наблюдателя с навыком «Ангел-хранитель».
Белоликий — предводитель Черного круга. Посетив Александра, можем получить от него вещь, которая поможет одолеть Белоликого — это капюшон, рассеивающий иллюзии.
Применив любое черное зеркало, притворяемся его рабами, узнаем примерное расположение его пещеры — у основания горы, западнее Храма Луны. Приходим на место, вход охраняет тролль Кург (ур.16). Уговорить его невозможно. В бою он постоянно регенерирует, используя кровь тролля. Его лечение не остановить, так как порча на него не действует. Он почти неуязвим, но рядом есть лава, и мы можем убить его за один ход, просто телепортировав его в разлом.
Лагерь черного круга. Внутри пещеры пустой алтарь, с ним ничего нельзя сделать. За алтарем огромный камень-иллюзия, мы можем убрать его, использовав капюшон от Александра. Белоликого (ур.17) защищают 3 воина Черного круга. В бою он может воскреснуть как минимум один раз. После победы забираем его голову, можем отнести её Александру, чтобы получить от него подсказку по прохождению алтарей.
Квест: Сила милосердия
В боковых залах лагеря Черного Круга находим ведьму Виндего, которая потопила корабль, убиваем её ещё раз. Поглотить её дух невозможно, она сразу же исчезает от нас.
Посетив все 7 алтарей, идём на восток в Храм Луны. Здесь 7 столбов, соответствующих богам. На них нужно правильно выставить значение, либо «Солнце», либо «Луна». Во время посещения алтарей мы узнали, какой Бог какому светилу соответствует.
После этого останется только активировать рычаг. Для этого вначале ставим на напольную плиту с изображением молнии специальное устройство — Фазовый конденсатор (их много можно найти в северной пещере и ещё несколько штук в других частях острова). Нажимаем рычаг, и ворота в академию откроются.
Секретный путь в Академию
В юго-восточной части острова можем изучить отдельные островки земли. По этим островкам допрыгиваем до крайней правой платформы, забираемся наверх. Там обнаруживаем клад, откапываем, спускаемся в люк. Это Заброшенный служебный тоннель — секретный проход в Академию, позволяющий попасть туда, даже не активируя 7 алтарей.
Перед входом в академию начнутся разборки внутри отряда. Если наше отношение с персонажем на высоком уровне, то он признает нашу власть и продолжит путь в составе отряда. Если отношение на низком уровне, то спутник решит сам стать божественным, и отделится от нас.
(Чтобы избежать конфликтов в отряде, перед входом в Академию лучше вернуться на корабль, применить волшебное зеркало, и перераспределить все очки социальных навыков на максимальное «убеждение». Так в разговоре мы сможем убедить любого отступника, и сохранить весь отряд).
5.2. Академия Совета Семи
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры
На входе нас встречает Делегат исчадий Пустоты. Он рассказывает мотивы исчадий, и о том, что Боги забрали чужую силу, которую пустота хочет вернуть. Если в нашем отряде есть Фейн, у него появится возможность перейти на сторону врага.
Учительский зал. Входим в правую комнату, здесь убитые учителя. Каждый из них может прокачать наши характеристики, ослабив при этом другую характеристику. У дальней стены ставим на панель Фазовый конденсатор, появится лазерный луч. Поворачиваем зеркала в комнатах, чтобы довести луч до столба.
Во втором зале в одном из столов находим Ключ от склада, с ним можем пройти в западную запертую комнату, там несколько полезных вещей.
Доходим до столба, куда приходит луч. Ставим ещё два фазовых конденсатора, нажимаем рычаг, и попадаем в зал героев.
В зале собрались все сюжетные персонажи, которых мы могли взять в отряд. Если Александр или Гарет выжили, они так же будут здесь. Александра мы можем переманить на свою сторону, если ранее убили для него Белоликого, и у нас хорошо прокачано убеждение и одна из необходимых характеристик. Подготовившись к состязанию, обращаемся к механическому Вечному судье.
Арена Избранного
Все избранные появляются в левой части арены, нам нужно добежать до правой стороны, где находится Ключ к божественности. Путь преграждают два вечных стража (ур.17), и все избранные по пути атакуют нас. Если мы выполняли все дополнительные квесты, то другие избранные окажутся менее прокачанными, и проблем не возникнет.
Но в финале нас будет ждать не божественность, а нападение Даллис Кувалды. Если Александр будет с нами, она убьёт его. Даллис с помощью оружия Этеран уничтожит Ключ Вознесения перед нами, и тут же удалится.
Арена начинает разрушаться, её постепенно затапливает смертельно опасная лава. А с нами в бой вступают наши теневые двойники — воплощения Богов. Силы равны, для победы нужно применять более эффективные удары и заклинания. Последняя оставшаяся тень превратится в Титана Истока (ур.17) — мощный, но неповоротливый враг. Замедляем его ещё сильнее и убиваем.
После победы на связь выйдет Хворь. Быстро добираемся до её маячка на верхней платформе, обходя лужи лавы. Хворь влетит на арену на корабле, и вывезет наш отряд в безопасное место.
Корабль «Леди Месть»
На корабле можем провести бурную ночь с одним из своих спутников. Утром общаемся с Хворью. Её задача во всей этой истории — поддерживать баланс между различными силами. Вскоре Хворь доставит нас в город Аркс, где скрылась ведьма.
6. Охота на Даллис
6.1. Побережье
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры
Лагерь пилигримов
Корабль приземлился на вершину холма, спускаемся с него к берегу. Внизу расположен лагерь пилигримов перед городом, но в нём ничего интересного. На дорогах множество памятников Люциану Божественному.
Справа отдельная большая гавань, которую захватил кракен. Сам монстр быстро скрывается в воде, а на берегу оставляет 6 Глубинных свежевателей пустоты (ур.18). Пока это слишком сильные враги для нас, для начала идём в город на севере, закупаем там самое сильное оружие и броню с устойчивостью к воде и заморозке. Возвращаемся, уничтожаем монстров. Лучшая тактика против них — в самом начале разбросать под собой проклятый огонь, который нельзя потушить, чтобы монстры не смогли постоянно замораживать нас.
После победы обыскиваем разбившийся корабль «Господин Ужас», у одного из магистров находим Драгоценный ключ. Допрашиваем духов на берегу, некоторые из них расскажут, что видели Даллис, сошедшую с корабля.
Квест: Падение молота
Даллис Молот где-то в городе, пробирается в гробницу Люциана. Мы должны выследить её или опередить.
Квест: Битва у ворот
Впереди 5 Вампиров пустоты (ур.18) сражаются с паладинами, помогаем людям отбиться от монстров. После победы паладины оценят нашу помощь, и пропустят в город.
6.2. Аркс
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры
Квест: Хранилище Линдера Кемма
На центральной площади осматриваем художника, рядом с ним стоит дух его отца Хьюберта Дуба. От духа узнаем, что у местного лорда в коллекции есть очень ценная картина «Вторые страсти Люциановы».
В поместье лорда встретим Оценщицу Кэт, она тоже разыскивает тайный склад с коллекцией картин, и может помочь нам.
На втором этаже есть собака лорда, пара охранников и пара запертых дверей. В центральной комнате на шкафу лежит Ключ от сундука госпожи Кемм, достать можно только телекинезом. В самом доме не оказывается люка в подвал, найдем его в другом месте.
Внутри города видим, что паладины убивают всех магистров за то, что кто-то из них связался с Черным кругом. Во дворе казарм видим публичную казнь. Девушка Мари просит спасти паладиншу де Селби. Убедить лорда Линдер Кемм очень сложно.
1 вариант. Уговариваем его о прощении, но в итоге он всё же казнит паладиншу за то, что она отказалась убивать беззащитных магистров.
2 вариант. Предлагаем заменить казнь на изгнание, и девушка-паладин останется жива.
Квест: Сила милосердия
В казармах спускаемся в подземную тюрьму. Около западной решетки убеждаем двух охранников, спускаемся на этаж ниже. В специальной магической камере видим запертую ведьму Виндего. Можем убедить паладинов, что дальше допрос будем вести мы сами. После этого ведьму можно убить, либо отпустить на волю. За свою свободу ведьма обучит навыку «Очаровать исчадие Пустоты» и расскажет, что новым лидером темного Короля-Бога стал верховный паладин Линдер Кемм. Командуя паладинами, он тайно продвигает интересы демонов. Так же демону подчиняется гномиха Исбейл.
Квест: Последний оплот магистров
Осматриваем все помещения казарм. С южной стороны на кухне находим дух криптогрофа Марвелла, он хвалится своими шифровками. Около него в левом нижнем углу убираем завал из ящиков, под ними находим запертый люк. Для открытия люка нужно ввести очередность из 4 фраз. В соседней спальне висят таблички с этими фразами, но видно только две из них. Остальные две нужно подобрать перебором. Правильный ответ:
1. Чистота помыслов.
3. Дисциплина тела.
2. Порядок в обществе.
4. Верность Божественному.
В подвале у южной стены около шкафа находим кнопку, она открывает дверь в сокровищницу магистров. Там же есть люк ещё ниже, но он заперт. В подвале 4 большие картины, отодвигаем их, но не берём и не убираем. За картинами 4 кнопки, их нужно нажать в правильной последовательности, по названию картин:
1 — Разум; 2 — Тело; 3 — Общество; 4 — Божественность.
После правильного ввода откроется ещё одна секретная комната, в ней дух белого магистра Хакса, около него находим Ключ белого магистра. С ключом можем попасть на нижний этаж.
В самом низу укрылся магистр Реймонд (ур.18) и 3 Гейста телохранителя. Вначале он поджигает всё помещение, и сражаться придется в огне. После победы читаем дневник Реймонда и дневник Даллис. В них все планы магистров: они решили полностью искоренить весь Исток, Божественность и Пустоту, чтобы спасти мир. Для этого они заставили некроманта Таркина оживить короля Бракка (теперь он сопровождает Даллис в качестве помощника в темном плаще). Чуть позже можем спросить об этом самого Таркина на корабле. Информацию можем доложить лорду паладинов, он тоже злодей, но планы у него немного иные.
В казармах в центральной комнате говорим с духом, он расскажет, что вынес одного из магистров на улицу. Найдём его с восточной стороны, внизу, у сточной трубы. Обыскав тело этого магистра, найдем Ключ от сундука в казарменной тюрьме.
В северо-западной части города расположен горящий квартал — консульство ящеров. Внутри из огня постоянно появляются 3 проклятых оживших мертвеца ящеров, сколько бы мы их не убивали. Сражаться бесполезно. Можем незаметно прокрасться мимо них на север, в сад с фонтаном. Включаем призрачное зрение, входим в Портал Грёз.
На арене разбиваем все зеркала, тем самым открываем проход. Красным принцем общаемся с Брамосом.
Себилла. Северо-восток, около кораблей.
Дом мудрейшего
Крэнли Хуберт — создатель энциклопедии. Задает вопросы по истории мира Ривеллон. В дальней комнате замечаем отдельную доску на полу, под ней находим Ключ от сейфа мудрейшего. Правильные ответы на вопросы:
1. Три основных дома правят Древней Империей: Дом Закона, Дом Войны. а какой же третий? — Дом Снов;
2. В каком году нас покинул наш спаситель, Божественный Люциан? — 1234 год;
3. Как звали первого короля гномов? — Тенакс;
4. У короля Бракка, колдуна Истока, правившего в незапамятные времена, была сестра-близнец. Как её звали? — Кассандра.
Когда ответим на все вопросы, Хуберт пригласит нас к себе в подвал. Там рассказываем ему одну из наших историй. В награду получаем любую высокоуровневую книгу навыков на выбор. Здесь в подземелье есть сундук, который можно открыть найденным ключом.
Школа в Арксе
Квест: Уроки кончились
В здании школы общаемся с Берил Грифф. В разговоре отвечаем, что встречали её мужа Гриффа в форте Радость, и что у него всё хорошо. Берил обрадуется, и попросит нас привести школу в порядок — очистить её от торчков. Договориться с ними нельзя, убиваем их, чтобы выполнить задание.
Дом старушки
Квест: То, что доктор прописал
Внутри живет доктор Дэва, которого упоминали на острове Кровавой Луны. Если мы убили Белоликого, то доктор впустит нас в свой дом. Заходить опасно, сохраняемся перед этим.
Доктору прислуживают люди с названиями нот вместо имен. В разговоре доктор предложит заключить договор: помощь в борьбе с Даллис за половину божественной силы. Если согласимся, придется скрепить договор кровью. Если откажемся, то доктор нападет на нас. За его маской скрывается сам верховный демон Адрамалих (ур.20). Но к такой битве мы пока не готовы.
Если в нашем отряде есть демонесса Лоусе, перед Черным домом нас встретит Хворь, общаемся с ней. В измерении демона нам нужно затушить все свечи, убить всех санитаров. Затем говорим с Доктором и убиваем его.
6.3. Подземелье
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры
Квест: Приглашение на свадьбу
На центральной площади около северо-восточного здания осматриваем пьяную девушку, она рассказывает про свадьбу гномов. Можем выторговать её приглашение на свадьбу, но нас по нему не пропустят.
Квест: Секреты гномов
Попасть на закрытый двор гномов можно с восточной стороны. Подходим к дому мудрейшего, телепортируемся на его северный балкон. Здесь на левой стенке заметим камни, по которым можно подняться на стену.
Во дворе гномов множество убитых, а в центре стоит свадебный торт. Если задеть торт, он распадется на несколько заводных игрушек, уничтожаем их издалека. Под тортом найдем записку от доктора Дева. На северном балконе гномского двора обыскиваем тело, находим Ключ от канализации и записку о вине с названием свиньи.
Входим в дом, общаемся с выжившей невестой Исла Гэлл. Поднимаемся на 2-ой этаж, там её отец Мишель Рос собирается уезжать из города. В дальней спальне находим спящую свинью Лулабелль. На кухне дома тайно спускаемся в подвал, на стойке с винами берём бутылку «Медовое вино Лулабелль«. От этого появится секретная лестница, перелазим стену, попадаем в канализацию.
Канализация. Все подвалы забиты ящиками с туманом смерти. Входим в комнату с паутиной, на нас нападают 4 паука (ур.18).
В восточной части можно войти в боковую комнату, там детская гильдия воров, дети натравляют на нас 3 тролля (ур.18). После победы осматриваем все сокровища, берём Необычную картину. Это и есть хранилище лорда Кемма, и нужный нам оригинал полотна.
Пройдя всю канализацию, попадаем в подпольную резиденцию королевы гномов Юстинии, рядом с ней сидит советница Исбейл. Если ранее мы допросили ведьму, то теперь можем вывести Исбейл на чистую воду — она работает на Черный круг. Юстиния, узнав об этом, не будет участвовать в битве. Исбейл посадит нас в яму с кислотой и будет пытать. Через пару ходов приходим в себя и начинаем бой.
В бою важно каждым персонажем иметь навык быстрого перемещения, чтобы выбраться из ямы. Оказавшись наверху, можем телепортацией скидывать некоторых гномов в яму, там они не будут мешаться несколько ходов. Массовыми заклинаниями не пользуемся, чтобы случайно не сломать ящики с туманом смерти, для нежити они не опасны, а нас сразу же убьют.
После победы в левой части зала находим секретную дверь. Встречаем королеву Юстинию, можем убить её за попытку отравить целый город, или отпустить, списав всю вину на Исбейл. Если в нашем отряде есть гном Зверь, этот выбор будет для него судьбоносным.
Осматриваем комнату для опытов над пробужденными. Когда вернемся на поверхность, один из прохожих пригласит нас в дом к доктору.
Квест: Ошибки прошлого
Канализация под тюрьмой. В основной канализации находим лестницу, забираемся в тюремную канализацию. В заколоченной комнате в специальной клетке находим запертого мальчика по имени Карон. Это пробужденный, воспитанный орденом, но обернувшийся против них. Перед ним пентаграмма из чаш с огнем, зажечь их не удается. Пентаграмма загорится только от заклинания «Метеоритный дождь», после этого мальчик будет свободен.
Если во второй раз вернуться во взломанную комнату, увидим, что Карона перевели из этого места. А когда поднимемся на поверхность, в западном квартале увидим нападение освободившегося Карона на местных жителей. Убиваем его, и квест закончится.
6.4. Путь крови
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры
Храм Люциана
Квест: Поиски лорда Арху
В правой комнате храма с сестрой Авенни можем договориться, чтобы она дала нам ключ в покои Арху.
Заходим к Арху, внутри бардак. На балконе под местом для кота можем найти очень сильный кинжал. Чуть ниже балкона находим мячик для собак. На обратном пути нас встретят паладины и обвинят в нападении на Арху, но при хорошем навыке убеждения можем избежать тюрьмы.
Квест: Срочное дело
В левой части храма общаемся с собакой Чарли, узнаем что мячик в комнате Арху бросил лорд Линдер Кемм, и он повинен в его пропаже. Но он ни в чем не признается, нужно искать дополнительные улики.
Квест: Поиски лорда Арху (продолжение)
На юго-восточном берегу города находим люк, внизу находим секрет за стеной, убеждаем Большую Томорру продать картину.
В садах Кеммов слева от водяной помпы находим рычаг, спускаемся в люк. У южной стены включаем мир духов, ставим картину в появившееся место. Внутри комнаты забираем картину «Ответственность», нажимаем на книгу «Фолиант Бога-короля». Спускаемся, устанавливаем картину перед статуей. Рядом с Арху включаем мир духов, поглощаем души.
Квест: Мастер снов и кошмаров
Мастер игрушек Зандерс что-то скрывает у себя дома.
На восточном берегу под деревянным пирсом найдем сбежавшую живую игрушку, она расскажет о мертвых людях в подвале мастера игрушек, о множестве рычагов и безопасном пути.
С западной стороны дома по лиане можно забраться на второй этаж дома. Комнаты сторожат две куклы, а если будем открывать шкафы, из них будут выходить новые куклы. Ничего интересного наверху не найдено.
В подвале магистров под кухней находим «Доклад о мастере игрушек». С этой книгой идём к Зандерсу, говорим о Пути крови.
Берём амулет у продавца игрушек, наполняем амулет Истоком, возвращаем. Убеждаем Зандерса, берём наполненный амулет и «Свиток Искупления». На 2-ом этаже Зандерса на столе у южной стены пишем слово «Гийдра».
Идём в Храм Люциана. На против левой гробницы на колонне находим кнопку, вставляем амулет, читаем свиток.
Брат Лайл в храме расскажет правила паломничества. Пройти по пути крови может только идеальный человек без грехов. Перед началом сохраняемся, потому как двери за нами закроются и назад пути не будет.
Напротив левой могилы на колонне можно найти спрятанную кнопку. После нажатия ничего не происходит. Над ней есть выемка, но не известно для чего. В левом бассейне с кровью на дне есть люк, но он ничем не открывается.
Статуя Люциана задаст 4 вопроса про грехи:
1 — Крал ли ты? — Вы никогда бы не взяли чужого.
2 — Убивал ли ты? — Вы не убиваете тех, кто ни в чем не виноват.
3 — Служил ли ты пустоте? — Вы никогда бы на такое не пошли!
4 — Уважаешь ли ты душу? — Вы всегда уважали чужой Исток.
Правильные ответы не важны, важно что мы делали в игре на самом деле. Если мы совершили грех, то умрем.
Чтобы легко получить безгрешного персонажа, можем вернуться на корабль и взять там нового спутника. У ящера Сержанта Зрилла можно нанять несюжетного персонажа любого класса, но для этого придется освободить место в отряде. Новорожденный герой будет ни в чём не виновен, и он легко пройдет Путь крови.
Гробница Люциана
Перед нами головоломка с трубами. Нужно довести три разных жидкости до трёх чаш на другой стороне. Пробуем сделать это, видим, что одной жидкости не хватает. Над центральным люком применяем заклинание «Кровавый дождь» или ударяем друг друга, после этого используем на неё магию Истока «Благословление».
Сама головоломка управляется с алтаря. 1 вариант ответа — запустить жидкости, 2 — повернуть трубы, 3 — вернуть всё в исходное состояние. Меняем расположение труб на каменной табличке, сами изменения можем посмотреть только внизу на настоящих трубах. Когда все три жидкости дойдут до чаш, появится люк вниз.
Череда страданий. Проходим вперед, соглашаясь с дверью.
Комната Смерти. В двухэтажном зале множество рычагов и Боевые марионетки Истока (ур.20). Враги легко убиваются, но это бесполезно, на их место тут же появляются новые. Во время боя нам нужно нажать правильную комбинацию из рычагов. Каждый рычаг имеет название, все они начинаются на разные буквы. По подсказке сбежавшей куклы мы могли узнать, что рычагами нужно ввести слово «ПРАВО». Сама комбинация выглядит так:
П — прямота; Р — решительность; А — авторитет; В — воля; О — отвага.
После этого куклы исчезнут и ворота откроются. Когда спустимся по следующей лестнице, глава закончится.
7. Божественность
Квест: Конец Времен
Хворь поддерживает нас молитвой. Если мы оставили в живых Таркина, и помогли Амелии с косой, они тоже будут здесь постоянно уcиливать нашу магию Истока.
В зале общаемся с Люцианом Божественным и Даллис Вечной. Узнаем все тайны светлых сил. Люциан разыграл свою смерть, и стал незаметно выкачивать Исток из всех 7 Богов, как их главный аватар. Даллис — одна из вечных, работающая на Люциана. Фейн и Вирго — родители Даллис. Она собирала Исток со всех смертных. Вместе они пытались изъять весь Исток из мира, чтобы вернуть его на место, и защитить весь мир от надвигающейся пустоты.
Если в нашем отряде есть Ифан, узнаем, что у него есть личные счеты с богом Люцианом. У нас появляется возможность сразиться с ним или простить его.
Фигура в плаще — Король Бракк выходит из повиновения. Король-бог посылает ему на помощь кракена и уже убитых лидеров: эльфа Белоликого, гномиху Исбейл, человека лорда Кемма. На нашей стороне сражаются Люциан и Даллис, превратившаяся в дракона. Так же постоянно появляются обычные сильные воины как с нашей, так и с вражеской стороны. Наша задача в этой битве — выжить, пока боги разбираются между собой. Через несколько ходов Бракк будет уничтожен, а вместе с ним и его питомец кракен.
Концовки
Дивинити Ориджинал Син 2
1 – Покориться God King
Если у нас в отряде есть Фейн, и он перешел на сторону пустоты, после победы у него появится возможность передать силу Королю-Богу. Любым другим персонажем мы можем просто отказаться от божественности и проиграть бой королю Бракку – результат будет тот же.
2 — Разделить Divinity с Доктором
Если ранее мы заключили контракт с доктором, то теперь он явится и потребует свою часть божественности. Отказываться уже поздно, соглашаемся. Люциан и Даллис тут же погибнут. Мы станем новым Богом, а доктор — новым Верховным демоном, создав новый баланс между добром и злом.
После этого проходим по кораблю, общаемся с оставшимися в живых персонажами: Хворь, Таркин, Хан, Фэйн, Госпожа Месть. Персонажи не воспринимают нас в серьез и считают марионеткой демона.
3 — Вознестись
Превращаемся в нового Бога. Этот вариант устраивает Хворь. Таркин и Фэйн недовольны, но исправлять ничего не собираются.
4 — Разделить Исток со всем Ривеллоном
Каждое существо на Земле становится волшебником Истока. В этой концовке все спутники с помощью магии добиваются своих целей. Все персонажи на корабле недовольны.
5 — Очистить Ривеллон от Истока
Магия полностью исчезает с Земли, жизнь становится самой обычной. Доволен этим только Таркин, опирающийся на точные науки и собственные знания.
Эпилог
Дивинити Ориджинал Син 2
В эпилоге смотрим ролик о судьбе всех остальных действующих лиц этой истории. Содержание ролика полностью зависит от того, какие поступки мы совершили на протяжении всей игры.
Судьба рас: Ящеры, Гномы, Эльфы, Люди, Черный круг.
Судьба локаций: Форт Радость, Дрифтвуд, Остров Кровавой луны, Черные копи, Безымянный, Аркс.
Судьба спутников: Зверь, Одинокий волк, Демонесса, Фэйн, Красный принц, Себилла.
Судьба второстепенных персонажей: Хан, Суккукб и воин, Хворь, Таркин, Черная Эльфийка, Охотник на демонов, Слепая эльфийка.