Dishonored 2 как разбудить оглушенного


Dishonored RHCP
13 окт. 2012 в 7:52
13 окт. 2012 в 8:11
13 окт. 2012 в 8:12
13 окт. 2012 в 8:35
13 окт. 2012 в 8:36
4 фев. 2013 в 7:04
8 апр. 2013 в 20:55
4 янв. 2014 в 5:57
9 ноя. 2020 в 5:00
20 дек. 2022 в 3:34
7 янв в 2:46
7 янв в 2:48
8 янв в 4:19
Игру скачай и проверь, доказательства он тут требует :emofdr:
Проверять мне нужно лично то что ты высказал тут? Много чести. Ты утверждаешь "не всегда получается", то есть есть случаи что усыпленные просыпаются?
Вот сколько играю уже и никогда такого не было. Возможно внутриигровой монолог есть, я уже не вспомню, но разбудить спящего в этой игре нельзя, кроме заскриптованных ситуаций с Кэмбелом и другими сюжетными поворотами. Разве что вы там модификаций себе накачали и уже забыли где игра, а где моды.
8 янв в 4:21
Проверять мне нужно лично то что ты высказал тут? Много чести. Ты утверждаешь "не всегда получается", то есть есть случаи что усыпленные просыпаются?
Вот сколько играю уже и никогда такого не было. Возможно внутриигровой монолог есть, я уже не вспомню, но разбудить спящего в этой игре нельзя, кроме заскриптованных ситуаций с Кэмбелом и другими сюжетными поворотами. Разве что вы там модификаций себе накачали и уже забыли где игра, а где моды.
Если стражник увидит своего коллегу по цеху без сознания, то он попытается его пробудить, что не ясно?
Посмотри видео на ютубе, Фомка неверуючий.
8 янв в 4:22
Проверять мне нужно лично то что ты высказал тут? Много чести. Ты утверждаешь "не всегда получается", то есть есть случаи что усыпленные просыпаются?
Вот сколько играю уже и никогда такого не было. Возможно внутриигровой монолог есть, я уже не вспомню, но разбудить спящего в этой игре нельзя, кроме заскриптованных ситуаций с Кэмбелом и другими сюжетными поворотами. Разве что вы там модификаций себе накачали и уже забыли где игра, а где моды.
Если стражник увидит своего коллегу по цеху без сознания, то он попытается его пробудить, что не ясно?
Посмотри видео на ютубе, Фомка неверуючий.
Цитирую:
Dishonored 2: Прохождение
Когда вы будете искать код от сейфа, то на заднем дворе можно будет встретить Стилтона. Если вы оглушите его (не убьёте), то измените многие вещи. Но будьте осторожны! Прежде нужно собрать все предыдущие объекты, иначе часть из них заполучить не выйдет.
После того как Стилтон будет спасён, в особняке многое изменится. Можно будет забрать новые предметы.
Амулет №4. Если вы оглушили Стилтона, то поднимитесь на лифте на второй этаж. Там будет офис мужчины. В прошлом времени вы могли обнаружить там карту о планируемом расширении особняка. На рабочем столе найдите очередной амулет.
Пыльный квартал
Покиньте особняк. Если спасли разум Стилтона, то район Пыльного квартала увидит свои лучшие времена. Вы даже сможете пообщаться с Люсией Пастор, главой группы «Объединение шахтёров», которую встретите в дом Меган.
Амулет №5. В задней комнате Люсии в углу у открытого окна найдите хорошо спрятанный амулет.
Если вы спасли Стилтона, то ни световой стены, ни охранников здесь уже не будет.
Руна №4. С правой стороны от места, где когда-то была световая стена, есть большая коричневая балка. Поднимитесь по ней и отыщите спрятанную руну.
Амулет №6. Здание около стены света теперь запечатано. Вы можете переместиться на крышу, где был ветряк световой стены. Около запечатанного входа будет лежать амулет.
Амулет №7. Последний предмет вы найдёте в канализации, где начиналась шестая миссия.
МИССИЯ 8. БОЛЬШОЙ ДВОРЕЦ
Герцог Лука Абеле заботиться только о собственных интересах, именно он устроил переворот. Проберитесь в Большой дворец, найдите герцога и устраните. Помните, что для защиты от покушений герцог держит во дворце своего двойника. Кроме того, вам предстоит найти душу Далила Копперспун: только так вы сможете совладать с её бессмертием.
В восьмой миссии вы можете отыскать:
– Алтари Чужого – 1.
Поднимитесь наверх и поговорите с Меган, расположенной на палубе. Садитесь в шлюпку и отправляйтесь во дворец герцога Абеле.
Поднимитесь наверх, чтобы оказаться на первой локации.
Бульвар Равина
На развилке идите направо и налево. Уничтожьте два улья трупных ос.
Амулет №1. Используйте сердце, чтобы определить, что амулет находится над вами. Выйдите на улицу и разберитесь с двумя врагами. Используйте «Притяжение», чтобы взобраться на балкон сверху. Уничтожьте три улья, раздвиньте тиски и подберите упавший амулет «Тёмное извлечение». При убийстве в лёгкой тени вы получаете очки здоровья.
Обратите внимание, что на другой стороне улиц расположено здание с сейфами Уислоу. Справа от него есть переулок с закрытыми воротами. Прочитайте записку справа от ворот. Код от них находится в компании Уислоу. Пройдите в магазине сейфов и в дальней части на первом этаже найдите записку «Код от ворот». Именно этот код введите на устройстве в соседнем переулке, слева от ворот. Так вы их откроете!
Вы окажетесь у задней двери подпольной лавки (Чёрного рынка). Здесь будет девушка-посыльная. Можете украсть у неё ключ от корабля доставки.
Вернитесь к магазину сейфов. Стоя к нему лицом, идите налево. Сверните в переулок справа и в здании по правую руку найдите подпольную лавку. Заберитесь на балкон здания напротив подпольной лавки. Поднимитесь на крышу, чтобы найти ветряк. Отключите его, как это делали ранее, чтобы обезвредить световую стену.
Руна №1. Идите на площадь со смотровой вышкой. Заберитесь на неё при помощи балкона сбоку и обесточьте, высунув бак с ворванью. Активируйте сердце и прыгните на балкон соседнего здания, в которое ведёт маркёр руны. Внутри отыщите тумбу с руной и заберите её.
Картина №1. В этом же здании, в дальней комнате, где стоит кровать, со стены снимите картину «Дауд и парабола ушедших дней».
Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Идите к входу на Чёрный рынок. Слева есть ящики и другие предметы. Заберитесь по ним наверх, разбейте доски и спуститесь в подвал, чтобы отыскать алтарь Чужого с двумя рунами.
Амулет №2. Идите к зданию с другой стороны от световой стены и смотровой вышки. Пройдите в дверной проём и поднимитесь наверх, где будет запертая дверь квартиры торговца. Нужен ключ. Спуститесь и идите вдоль здания направо. Пройдите внутрь через другой проход, поднимитесь на самый верх и откройте белую дверь справа. В шкафчике под раковиной отыщите амулет «Горькая кровь», который заставляет трупных ос держаться ближе к гнёздам.
Чтобы пройти через световую стену, даже обезвреженную, вам придётся сразиться с огромным количеством противников. К слову, у подпольного торговца можно купить «секретную лазейку». Вы подкупите инженера, который обесточит рельсы. Можно будет двигаться по ним!
Чертёж №1, амулет №3. Итак. Вам нужно найти ключ от квартиры торговца. Идите в магазине сейфов Уислоу и в кассовом аппарате на первом этаже найдите тот самый ключ. Вернитесь к высокой стене у смотровой вышки. Пройдите в дом слева от стены, поднимитесь на третий этаж и откройте металлическую дверь торговца. В квартире отыщите чертёж «Небольшое улучшение горения» и амулет «Пронзительный вопль». Стенающие болты работают громче. Увеличен их радиус действия.
К слову, чтобы забрать амулет, нужно будет разрезать подушку на кровати. Амулет лежит именно под этой подушкой.
Перемещайтесь на следующую локацию через световую стену.
Большой дворец
Двигайтесь вперёд, переплывите на ту сторону и разберитесь с врагами. Пройдите внутрь дворца.
Приёмная и столовая
Амулет №4. Спуститесь ниже и найдите комнату справа. Пройдите за красные ширмы и с кровати, на которой лежит труп, заберите амулет «Духовная жертва». Убийство крыс или трупных ос восстанавливает вашу ману.
Руна №4. Найдите на одной из сторон лифт. Идите направо от него. За стеной слева сердце будет показывать руну. Держитесь левой стены, пока не окажетесь снаружи, где стоят огромные мишени с трупами прислуг. Слева есть открытое окно. Заберитесь через него и убейте противника. В комнате расположен сейф, внутри которого спрятана руна. На лифте поднимитесь на третий этаж и идите в кабинет герцога. Убейте его или двойника, а затем на одном из столов найдите записку с кодовой комбинацией. Используйте её, чтобы открыть сейф и забрать руну.
Амулет №5. На третьем этаже найдите покои Далила Копперспун. В ванной комнате, под раковиной лежит амулет «Нечёткий силуэт». Враги будут лучше вас видеть, но зато станут чаще промахиваться в дальнем бою.
Когда вы убьёте герцога или его двойника в кабинете на третьем этаже, то обыщите тело и заберите ключ от сокровищницы.
Амулет №6. Идите в тронный зал снизу. Не спешите бежать к трону, чтобы забрать амулет. Справа стоит разрядный столб. Посмотрите направо при входе и увидите дверь. Выйдите через неё на балкон и разберитесь с врагами. Слева будет другая дверь. Откройте её и на стене увидите панели управления разрядным столбом. Можете либо вытащить бак с ворванью справа, либо использовать монтажный инструмент на панель слева. Заберите амулет «Острый глаз», который повышает урон, наносимый арбалетными болтами.
Когда у вас будет ключ, то найдите дверь, ведущую на балкон. Следуйте по направлению светящейся синей дымки. Убейте часового солдата. Не спешите бежать к двери сокровищницы, ведь слева стоит разрядный столб. Сохранитесь. Быстро бегите к панели рядом с дверью и выньте из неё бак с ворванью.
Сокровищница герцога Абеле
Спуститесь вниз и воспользуйтесь изваянием, чтобы взаимодействовать с ней. Вы получите душу Далилы.
Внизу найдите нише с чёрной стеной. Справа есть красная кнопка. Нажмите на неё, чтобы открыть секретную комнату.
Чертёж №2. Внутри комнаты на столе найдите чертёж «Складчатая смола Гальвани».
Амулет №7. Сбоку найдите картину Далилы и лежащий под ней амулет «Угасающий свет». Первую секунду после убийства «Притяжение» и «Перенос» не расходуют маны.
Руна №5. Слева от картины Далилы стоит ширма. Разбейте её мечом, пригнитесь и прыгайте в воду. Вам нужно проплыть в заброшенное хранилище вниз. Плывите понизу нагромождения из бочек, чтобы добраться до руны. Вернитесь тем же путём обратно.
Картина №2. Идите в комнату Далилы и на стене рядом с роялем найдите картину «Её лицо – моя улыбка».
Картина №3. На стене, над камином в офисе герцога (где вы его убили или оглушили), висит картина под названием «Имя моём на губах».
Покои герцога Абеле
Поднимитесь наверх, на четвёртый этаж, в покои герцога Абеле. Здесь находится двойник. Как только вы оглушите обоих персонажей, то игра автоматически подпишет двойника и самого герцога.
Когда у вас будет душа Далилы, а герцога Лука будет убит, то идите на встречу с Меган Фостер. Покиньте это место.
МИССИЯ 9. СМЕРТЬ ИМПЕРАТРИЦЕ
Корабль «Падший дом»
Встретьтесь с Меган Фостер и Антоном Соколовым и обсудите с ними возвращение в Дануолл.
В девятой миссии вы можете найти:
– Алтари Чужого – 1.
Поговорите с Антоном.
Амулеты №1 и №2. Первые два амулета находятся на корабле, в каюте капитана Меган Фостер. Чтобы попасть в неё, вам понадобится ключ. Дверь в каюту находится в помещении, где Антон рисует картину. Идите на палубу, подкрадитесь к Меган и украдите у неё ключ. Откройте дверь и заберите амулеты. Первый называется «Хищная птица». Убийства в падении дают вам здоровье. Второй амулет носит название «Стойкость к взрывам». Взрывы теперь наносят вам меньший урон.
Чертёж №1. Идите в мастерскую за кают-компанией с Антоном и со стола справа заберите чертёж «Двуслойная пропитка Гальвани». Отправляйтесь в Дануолл.
Смерть императрице
Вы должны сразиться с Далилой Копперспун до того, как она изменит мир. Проберитесь в Башню Дануолла и попытайтесь объединить душу Далилы с её телом. Тогда самозванка снова станет смертной, и у вас появится шанс устранить её и вернуть трон.
Руна №1. Поднимитесь наверх, убейте гончих и в здании справа, где находится «Чёрный рынок», купите первую руну и ключ от арсенала.
Алтарь Чужого, руны №2 и №3. Если пойдёте дальше по улице, то с правой стороны высоко-высоко увидите маркёр алтаря (используйте сердце). На другой стороне есть разрушенное здание. Используйте «Притяжение», чтобы забраться на разрушенные рельсы, с них – на здание слева. Поднимитесь выше по руинам, используйте металлическую балку, чтобы попасть на нужный балкон. В квартире разберитесь с грабителями. Осмотрите стену в дальней комнате и найдите висящий барометр. Используйте его, чтобы открыть тайную комнату и найти алтарь с двумя рунами.
Амулет №3. Выйдите на балкон этого же здания и идите направо по трубам. Прыгайте по крышам и двигайтесь в сторону маркёра, указывающего на амулет. Войдите в комнату и на трубах у потолка найдите амулет «Теневое восстановление». Лёгкая тень восстанавливает ваше здоровье.
Пройдите внутрь башни Дануолла.
Башня Дануолла
Идите вперёд и слева найдите раненного смотрителя. Поговорите с ним. Ворота впереди закрыты. Справа есть комната управления. Прямо при входе есть два устройства – одна выдаёт пустый баки, другое заполняет их ворванью. Потяните за рукоятку устройства впереди, заберите бак и вставьте в устройство справа. Потяните за другую рукоятку. Заберите бак с ворванью и идите в дальнюю часть комнаты управления. Вставьте бак справа от панели управления, после чего нажмите на красную кнопку. Так вы откроете ворота.
Амулет №3. Выйдите наружу и поднимитесь в гору. Переберитесь через забор и убейте ведьм. Следуйте по ступенькам выше и в здании справа (оранжерея) найдите амулет «Здоровый аппетит». Люба пища будет восстанавливать больше очков здоровья.
Руна №4. Поднимитесь вверх по склону и идите налево. Прыгайте в воду и отыщите с левой стороны окошко, ведущее на насосную станцию. Спуститесь и убейте ведьм. Руна находится в углу. От неё идите по мостику вдоль правой стены и найдите место, где можно спрыгнуть вниз. Ползите к руне и заберите её.
Картина №1. Идите к большому костру, где были ведьмы. Видите вдалеке здание? Спускайтесь к нему. На него указывает сердце, ведь внутри есть амулет. Спрыгните с моста вниз и идите по склону вверх, чтобы убить гончих и отыскать картину «Лука, его глаза и я».
Амулет №4. Двигайтесь по трубе справа от этого здания, поднявшись к ней от картины. Позади здания, на крыше в ящике лежит амулет «Вихрь», который увеличивает скорость атаки клинком.
Войдите внутрь Башни Дануолла.
Внутри Башни Дануолла
Осмотрите лифт справа. Прочитайте записку. Нужно включить электричество, а для этого придётся посетить комнату охраны. Переберитесь через шкаф, где есть отверстие, прямо напротив входа. На вершине лестницы есть труп, на котором висят два амулета. Первый называется «Украденное дыхание»: притяжение всегда расходует больше маны, но притягивание врагов происходит скрытно и тихо. Второй амулет называется «Опасный блок». Ставя блок клинком в ближнем бою, вы сбиваете врага с ног, но получаете урон.
Победите врагов, поднимитесь наверх и поговорите со статуей Далилы. Попав в зал со ступенями, идите налево. Держитесь правой стороны. Уничтожьте ведьм и робота. Спуститесь вниз и увидите, что в одном из отверстий не хватает бака с ворванью.
Используйте устройство, чтобы получить пустой бак, после чего вставьте его в соседний аппарат и накачайте ворванью. Установите бак с ворванью в пустую ячейку. Питание лифта восстановлено.
Руна №5. В этом же подвале на трубе у потолка лежит руна.
Амулет №7. Поднимитесь на второй ярус. Внутри одной из комнат есть амулет. Но проход заблокирован шкафом. Обойдите комнату по кругу и над одним из дверных проёмов коридора найдите место, куда можно залезть. Там есть отверстие, ведущее в помещение с амулетом. Заберите амулет «Разум Левиафана». Пребывание под водой восстанавливает ману.
Амулет №8. В другой комнате на втором этаже вы отыщите амулет «Злосчастная работа». Комната открыта. Амулет даёт небольшой шанс того, что вражеская граната не сработает.
Вызовите лифт и поднимитесь наверх, в тронный зал. Выйдите наружу.
Крыша Башни
Подкрадитесь к Далиле сзади, взяв в руку сердце, и примените его на неё. Нажмите правую кнопку мыши, когда будете позади Далилы. Она скроется в картине.
Есть два варианта – либо вы отправитесь вслед за Далилой в картину и убьёте её. Либо вы используйте другой способ остановить императрицу. Внутри картины вам нужно будет сразиться с копиями Далилы. Уничтожьте их самостоятельно, используя скрытность (лёгкую тень), либо призовите двойников. Как только дубликаты будут повержены, появится сама Далила. Убейте её или поручите работу двойникам.
К слову, Далилу можно оставить в живых. Нужно установить руну (череп) под двумя другими слева от трона.
Dishonored – Факты и особенности механики игры (Обновлено 17.04.2021)
Dishonored – игра многогранная и проработанная. Пройдя её несколько раз многие думают, что знают об игре всё. Но скажу вам, что это не так, и Dishonored ещё может вас удивить неожиданными сюрпризами в области своей механики, а также игровых условностей. Само руководство будет пополняться в разное время новыми фактами.
Вступление
Это руководство создано исключительно для узнавания вами новой необычной информации, которую не каждый может знать или заметить. Руководство будет пополняться в зависимости от скорость нахождения новых механик, не очевидных особенностей и необычных фактов.
[Механики]
В разделе Механик будут описаны исключительно игровые условности и особенности геймплея, и ничего более.
Начало [Нелетальные устранения]
Как известно в игре всего девять нелетальных опций:
- Оглушение со спины путём удушения нажимом на сонную артерию.
- Оглушение в бою (блок и последующие удушение нажимом на сонную артерию).
- Оглушение в падении.
- Оглушение в подкате.
- Оглушение ударом ногой, когда противник поднимается с земли.
- Использование усыпляющего дротика.
- Использование оглушающий мины.
- Использование способности Легкая Тень.
- Использование Домино.
Но знали ли вы, что это не единственные способы нелетально разбираться с противниками? Если нет, то прошу ознакомиться с информацией ниже.
1# Вода
Удивительно, но в Dishonored присутствует очень интересная деталь, которую знают немногие. Если ваш противник упал воду по неосторожности или вы сами этому поспособствовали, то знайте, что он погибнет не сразу. Упав в воду, он лишь потеряет сознание на несколько секунд (от 3 до 5), после чего уже погибнет, если вы не успеете вытащить его самостоятельно с помощью рук или способности «Притягивание». Это небольшой, но интересный способ разбираться с агрессивно настроенными врагами. Вы можете в любой момент во время сражения столкнуть несколько тех же смотрителей и вытащить их обратно (тут придётся приловчиться, чтобы самому в воду не нырять), что будет очень эффективно.
2# Особенности усыпляющего дротика
В начале игры обычный усыпляющий дротик усыпляет только через пять секунд, что некоторым не очень нравится и они сразу же покупают специальное улучшение, чтобы враг засыпал мгновенно. Но скажу вам, что это совершенно необязательно и даже вредно. Достаточно всего-лишь пустить два дротика с волшебным снотворным и противник уснёт за рекордный две или даже одну секунду! Но тут всё зависит от скорострельности вашего арбалета. Конечно, тратить по два арбалетных снотворных дротика выглядит не самым логичным делом. Но на самом-то деле в отсутствии улучшения даже больше плюсов! Всегда удобно ловить момент и усыплять врагов не сразу, а с небольшим промежутком, чтобы никто не успел поднять тревогу, что с улучшением для усыпляющего дротика – делать невозможно, так как враги засыпают сразу, ограничивая тем самым возможности для манёвра.
3# Мгновенное усыпление
В пользу использования усыпляющих дротиков без прокачки относится и то, что большинство противников без полностью закрывающих головных уборов (исключение смотрители), что позволяет одним дротиком усыплять большинство недругов выстрелом в голову.
4# Недостижимые поверхности
В игре полно препятствий, которые как и вы, так и ваши противники могут перепрыгнуть или перелезть (не всегда удачно). Но не до всех мест они могут добраться в отличии от вас. И если они попадают в подобные (есть пара исключений) места, то игра их автоматически лишает сознания, что также очень удобно как для игры, так и для игрока.
5# Оглушение из укрытия
Нелетальные оглушения также можно делать из укрытий, что в некоторых игровых ситуациях очень удобно и практично. Редко удастся это использовать, но это всё равно полезная опция, о которой стоит знать, чтобы воспользоваться в нужный момент.
6# Бросание бутылок
Думайте бутылки разбросаны для красоты? Отнюдь нет. Вы можете ими не только временно сбивать врагов с толку, чтобы после оглушать, но и вырубать их мгновенно для чего достаточно кинуть любой стеклянный предмет им прямо в голову! Даже от небольшой бутыли – вырубающий эффект гарантирован.
7# Бутылки хлорофора
Как известно, большинство бутылок выбивает противников их равновесия, делая их уязвимыми. Но не все бутылки созданы исключительно для этого – бутылка хлорофора – редкая, но очень полезная вещь. Кинув её в врагов или рядом (они побегут на звук и вбегут прямо в облако хлорофора) с ними, ожидайте, что все они мгновенно потеряют сознание. Иногда таким образом можно вырубить до пяти человек или больше
8# Бутылка с оглушающей миной
Мины можно ставить не только на поверхности стен, земли, потолка или прямо на головы противников. Оглушающий мину можно прицепить к той же бутылке и с помощью неё преодолевать оцепления врагов, и легко, и быстро лишать их сознания. Это быстро, чётко и эффективно.
9# Оглушение электрическим щитком
В игре присутствуют электрические щитки, которыми можно оглушать противников, отбрасывая их в сторону выше упомянутого щитка. Пользуйтесь.
10# Оглушение врагом с прикреплённой на теле оглушающий миной
Помимо того факта, что оглушающая мина имеет определённое количество оглушающих зарядов (количество которых зависит от того, прокачивали ли вы количество зарядов в Чёрных Рынках), ею также можно оглушать более двух и даже трёх противников за раз! Как это сделать? Всё просто. Вы должны закрепить мину на одном из ближайших противников. Нацепив мину вы сбить врага с равновесия, что позволяет вам взять его в захват, а затем по истечению трёх секунд вовремя бросить его в сторону врагов, которые находятся рядом с друг другом. Как только враг столкнётся со своими товарищами, произойдет небольшой электрический взрыв, после чего противник с миной будет вырублен, как и его напарники, которых коснулся радиус электрического взрыва.
Заключение [Нелетальные устранения]
Теперь вам известно о ещё десяти нелетальных опциях, которые вы иногда можете использовать во время игры. Суммарно выходит целых девятнадцать(!) способов нелетально вырубать/оглушать агрессивно настроенных к вам людей!
Начало [Боевые опции]
1# Эффект притягивания
Знали ли вы, что вам необязательно падать прямо ровно на голову противника, чтобы его вырубить? Даже если вы летите далеко от того же стражника, то нацелившись на него, вы можете к нему притянутся и оглушить. Достаточно освоить этот эффект на интуитивном уровне, чтобы эффективно им пользоваться. На это понадобится время, но уметь пользоваться этой механикой – полезно для себя. На примере чётко видно момент, когда за одну секунду можно уже приземлится на незадачливого противника с помощью этой особенности.
2# Клин клином
Наверняка у вас бывали случаи, когда во время боя вы входили в клин с нападавшим, и пронажимав несколько раз правую кнопку мыши, ударом ноги отталкивали его от себя. Это случайно происходит? Отнюдь нет, у этого есть чёткая закономерность, работу которой освоить тяжело и трудно, но возможно. Приловчившись, можно использовать клин в удобной ситуации, особенно, когда вас окружили, а клин позволит оттолкнуть напавшего и его отлетевшим телом сбить с равновесия нескольких из его товарищей. Чтобы использовать эту особенность, нужно во время атаки врага, когда его меч уже направляется в вашу сторону, сделать удар клинком. Но иногда это может не сработать. Возможно это связано с тем, что эта особенность не до конца проработанна, или положение меча врага, при котором можно сделать клин клином, слишком мало, чтобы делать это чаще и успешнее.
3# Выстрелил – либо сбил с ног, либо повалил на землю
Пули пистолета можно прекрасно использовать для сбивания врагов с равновесия, а арбалетные болты подойдут для выстрел в ногу (можно также стрелять в руки или в грудь/торс, но в ногу стрелять эффективнее), чтобы повалить противника на землю.
4# Сбивание шлемов
Если вы хотите выстелить в голову противнику со шлемом, то необязательно искать нужную позицию, чтобы в него попасть. Достаточно метким выстрелом из арбалета сбросить шлем, а потом уже стрелять снотворным или болтом в голову.
5# Обход сзади
Если вам нужно зайти с тыла или вас окружили противники, то всегда можно спарировал удар, а после обежать своего противника и начать душить. Тобишь, необязательно парировать и ударять с помощь кнопки (CTRL), чтобы начать делать удушающий приём. Конечно, это имеет не так много смысла, но иногда этим можно пользоваться во время больших сражений, и когда вас окружили враги.
6# Короткое оглушение
Если вы думали, что возможно провести оглушение/добивание можно после удачного парирования, то знайте, что вы ошибайтесь. Если зажать кнопку атаки, а затем отпустить, то получится сбить противника из равновесия ударом по прямой, не ожидая его ударов по вам. Удобно, пользуйтесь.
7# Удар ногой
В игре присутствует такая особенность, которая позволяет совершать удар ногой, когда вы находиться на средней дистанции от противника. Удар ноги может перекинуть врага через препятствие/забор защищающий от падения вниз, а также позволяет вырубить в некоторых случаях, когда враг удачно приложился об что-либо, откуда игра не может дать ему возможность уйти, вырубая его.
8# Эффект притягивания к обрывам и заборам/перегородкам
Если вы хотите столкнуть противника и упростить себе сражение, то держитесь близко к разного рода местам, через которые можно перебросить своего оппонента. Просто делайте блок, а затем бежите прямо на противника – и он отправится в полёт. Только учтите, что если высота слишком большая, то это будет смертельно. Также можно совершать подобное и с помощью короткого и быстрого удар (нужно зажать кнопку атаки), если не хотите слишком быстро приближаться, или если вы желайте сэкономить время, и без блока бросить недруга с высоты.
9# Использование стенающего болта
Стенающий болт помогает не только убежать, оглушив всех врагов в радиусе действия выстрела, но и помогает сделать их доступными для захвата или быстрого добивания. Пользуйтесь этим болтом, когда перед вами большая концетрация противников, которую можно после быстро нейтрализовать или уничтожить.
10# Использование жалящего болта
Механика этого болта интересна, но враг приходит в себя спустя десять секунд, хоть и убегает от вас на приличное состояние. Во время действия жалящего болта противник становится также уязвим, как со стенающим болтом, но эффект длится дольше, так что пользуйтесь этим и быстро берите в захват врага или же проводите добивание.
11# Быстрые вырубания/добивания во время ошеломления
Как быстро разбираться в противниками, которые были оглушены тем же стенающим болтом? Всё достаточно просто: Используя тактику быстрого нажатия кнопки подката (CTRL) во время секундного нажатия кнопки ускорения (SHIFT) вы можете тратить не более двух секунд на быстрое устранение одного противника. Это быстро и эффективно
Пример
Пример отсутствует, так как это невозможно показать. Но при этом можно легко проверить самостоятельно.
12# Количество ударов по противнику
Помимо традиционного блока, который помогает воспроизвести смертельное добивание – присутствует ещё количество ударов по противнику, чтобы воспроизвелось добивание. На фоне того, что протагонист быстро махает клинком, получается возможность не использовать блоки и не дожидаться удара со стороны противника, атакуя его сразу.
Пример
Нет адекватной возможности это показать. Но это легко проверить самостоятельно
Дополнительная информация
Гражданские – любой (даже взмах) один удар смертелен
Рабочие – два удара приводят к добиванию
Рядовые (худые и без мускулатуры) стражники – три удара
Все остальные противники (стражники, смотрители, ведьмы, стенатели и т.д) – целых четыре-пять ударов, чтобы случилось добивание
13# Ошеломление в прыжке
Противника также можно ошеломить во время прыжка. Чтобы это сделать, надо прыгнуть и налететь в сторону врага, чтобы его ошеломить.
Пример
Заключение [Боевые опции]
Начало [Особенности игры]
1# Быстрое и тихое преодолевание расстояний – первый способ
Как вам известно в игре есть подкаты, которые воспроизводятся в том случае, когда вы удерживайте кнопку вперёд (W) и ускорения (Shift), а затем нажимайте кнопку приседания (Ctrl или C). Обычно люди удерживают кнопку вперёд и кнопку ускорения до двух секунд, а только потом нажимают кнопку приседа, чтобы сделать подкат. Но на самом-то деле это вовсе необязательный порядок действий. Точнее необязательно всё делать именно с такой скоростью. Подкаты можно делать менее чем за пол-секунды. Как? объясняю. Вы должны соблюдать такой порядок действий – быстро нажимайте на кнопку вперёд и резко на кнопку ускорения. После этого также резко нажимайте кнопку приседа. Персонаж просто не успеет начать воспроизводить шум от своего бега, так как почти мгновенно происходит подкат. Это позволяют преодолевать небольшие расстояний абсолютно бесшумно! Попробуйте, и скорее всего, это станет вашей любимой особенностью игры. Также это даёт повод не покупать бесшумные ботинки и улучшать их! Ведь зачем они, раз мы научились с вами с помощью этой инструкции передвигаться быстро, но при этом тихо!
2# Быстрое и тихое преодолевание расстояний – второй способ
Мы уже разобрались как совершать быстрые подкаты и не создавать шум, что сделало улучшения бесшумности ботинок в Чёрных рынках – бесполезными. Но чтобы окончательно закрепить их ненужности, узнаем о другом и не менее интересном способе преодолевать расстояний и не совершать никакого шума! Как работает второй способ? Тут всё также очень просто! Когда вы задали кнопку вперёд + ускорение, то прыгайте на проблем. Затем в полёте нажимайте кнопку приседа: после чего когда персонаж приземлится, снова удерживаете кнопку вперёд и кнопку ускорения. Это помогает преодолевать несколько большее расстояние, чем первый вариант. Можете сами удостоверится в работоспособности этого способа. Он очень удобен!
3# Бесшумные устранения
В игре абсолютно все варианты нелетального/летального устранения рядовых противников, будь то нападением сзади, сбоку или спереди (в том числе добивания), а также устранение в падении или подкате – технически не создают никакого шума.
4# Прятки за телами
Тела противников – тоже хороший способ спрятаться. И речь не о способности Вселение. Речь о физических телах, которые не прозрачны и за которыми можно быть незамеченным. Но стоит знать, что если товарищ недруга пройдёт немного левее или правее – вы в любом случае будете обнаружены, так что быть за одним одиноко стоящим врагом долго не получится.
5# Опытные бойцы
В игре присутствует отдельная разновидность гвардейцев – опытные бойцы, которые визуально отличаются от других гвардейцев золотыми шлемами с красными плюмажами и тёмно-коричневыми штанами. В плане вооружения они также отличаются от остальных гвардейцев в пистолетах, которые иногда бывают с разрывными пулями.
6# Как подружится с трупными осами
Как вам известно, трупные осы враждебны по умолчанию ко всем живым и не живым людям. И чтобы от них избавится, необходимо уничтожить гнездо ос. Но иногда гнёзд так много, что уничтожить все без значительно урона становится трудной задачей. На помощь приходит мёртвые (в том числе живые) тела, которыми можно отвлечь целое гнездо на дюжину секунд, пока осы не насеют яйца в тело. Это удобно, пользуйтесь.
7# Как быстро уничтожать трупных ос
Если вы желайте не использовать тела, то можете просто быстро подбежав к гнезду или гнёздам, а затем заняться их уничтожением. После уничтожения гнезда трупные осы перестанут быть враждебны через пару секунд, что сохранит ваше здоровье и упростит процесс прохождения локаций, усеяных трупными осами.
8# Цвет рукоятки клинка
В игре также есть интересная особенность, которая относится к Хаосу и убийствам. Если хаос низкий и вы убивали мало людей, то рукоятка клинка будет белой, а если хаос высокий и вы убивали людей, то рукоятка будет коричневой.
Пример
К сожалению нет возможности показать пример. Вы можете сами проверить эту особенность, если не будите убивать никого на локациях.
9# Смертельный удар в стелсе (и частично в бою)
В игре есть такой момент, что когда вы пытайтесь нанести скрытый удар по противнику, а игра не может его активировать, то протагонист просто взмахнёт клинком и, лишив врага одной из конечностей, убивает его. Во время взмаха можно двигаться и нанести удар по кому-нибудь другому. Тобишь, подобный взмах убивает любого противника с одного удара, при этом лишая его одной из конечностей. Подобное также изредка может происходить в бою, когда игра не может воспроизвести анимацию добивания.
10# Как выживать после падения с любой высоты
Рано или поздно вы можете ошибиться, или же сами решите сократить путь, и полетите вниз на встрече земли. Но чтобы эта встреча оказалась для вас не смертельной, стоит на середине или в конце полёта с помощью способности Перенос взять, и залезть на что-нибудь, чтобы избежать смертельного для протагониста урона. Теперь падение не всегда будет заканчиваться для вас поражением и причиной нажимания кнопки загрузки сохранения.
11# Притягивание к ломающимся объектам
Ещё одним необычным способом можно разбираться врагами в стелсе. К примеру в данном случае показано, что пока враг вас не видел, его можно толкнуть в сторону стеклянной витрины (иногда это смертельно) или же досок (смертельно по умолчанию), что приведёт к притягиванию врага в сторону выше указанных вещей.
12# Подкаты и притягивание
Вспоминая предыдущею информацию, узнаём то, что также можно толкать и сталкивать врагов с помощью подкатов, как в стелсе, так и в бою.
13# Хлороформ и трупные осы
Если вы хотите пройти игру не убивая даже трупных ос, или у вас попросту нет ничего другого под рукой, то используйте хлороформ. Благодаря ему трупные осы (скорее всего) засыпают, хоть и парочка из них всё же останется, так как не все попадут под радиус действия.
14# Зажигательные болты и трупные осы
Зажигательные же болты куда эффективнее, уничтожая не только гнездо, но и практически всех ос, которые красиво разлетаются в разные стороны при сгорании гнезда, попутно сгорая в огне.
15# Использование двойника
Двойник в игре не только получает урон от противников, но и от вас в частности. Так что можно использовать двойника как способ перемещения, но хочется отметить, что при создании двойника происходит небольшой шум, который легко услышат ваши враги на небольшом расстоянии от места, где призывается вами двойник.
16# Двойной прыжок + притягивание
С помощью прыжка второго уровня и способности Притягивание можно преодолевать быстро огромные расстояния, если наловчится, то это станет вашим любимым средством быстрого перемещения на карте. Но такое удовольствие стоит рун, так что будьте готовы потратится на соответствующие способности.
17# Рывок во время режима скрытности
Во время приседа (CTRL) вы можете легко и быстро совершить рывок (SHIFT), во время которого персонаж выходит из режима скрытности и начинает шуметь, но пока он начнёт шуметь, проходит две секунды, так что враг даже не успеет среагировать, а если и успеет, то вы всё равно успеете взять его в захват.
Пример
18# Уничтожения лопастей ветряка
Если вы думали, что есть лишь один способ избавится от ветряка – выключить его, то вы глубоко ошибались. Ветряк можно банально взорвать, что автоматически приостановит его работу. Об этом вы навряд-ли знали, так что вот вам новая возможность разнообразить разбирательство с ветряками.
Пример
19# Прятки в кустах и изгородях
Возможно вы думали, что кусты и изгороди просто часть интерьера, то вы были не совсем правы, ведь в некоторых из них можно полноценно прятаться.
Пример
20# Нанесение урона мусором
Как известно, когда враги не могут до вас добраться, то они начинают кидаться в вас мусором (исключение главные цели и ведьмы), но сам мусор наносит урон не только вам, но и тем, в кого он попал. Четыре попадания – равно гибели, что означает, что попадание мусоров во врага равно одному удару клинком. При этом если противник не реагирует на чужие попадания агрессивно, не обращая внимание на получение урона, что всё равно приводит к гибели. В данном случае рабочий от последнего четвёртого броска улетел в воду. И ещё интересный факт, что после нанесения урона рабочий начинал передвижение по судну, а если в него не попадали, то он продолжал стоять на месте.
Пример
21# Прикрепление клейкой гранатой – 1
Клейкая мины крепится не только к поверхностям, но и к людям. Это достаточно жестокий способ превращения человека в живую тикающею бомбу, которая позже детонировать. Эта особенность интересна тем, что враг в которого попала мина может отпрыгнуть или отойти в сторону остальных врагов, тем самым подрывая не только себя, но и остальных. Хочется отметить, что с пружинной миной такой не пройдёт, так как она срабатывает быстрее, чем враг отходит от ошеломления.
Пример
22# Прикрепление клейкой гранатой – 2
В отличие от простого прикрепления мины и превращения человека в живую бомбу, здесь получается более гуманный способ, так как если попасть клейкой гранатой в голову, то человек потеряет сознание. При креплении оглушающий мины или пружинной мины этого не происходит. Несмотря на то, что в этой ситуации враг не сможет подбежать и навредить остальным врагам, всегда можно использовать способность Притягивание и отправлять в полёт прямо к врагам тело с клейкой гранатой.
Пример
23# Сила комбинации Притягивания и Проворства
Для того, чтобы показать вам как сильно вырастает мощность способности Притягивания вместе с навыком Проворство, была выбрана стенательница, которая, по слова Сердца (Джессамины), собирала у людей золотые зубы, очевидно, что те не дали бы их добровольно, так что пролитая кровь, особенно учитывая что большая часть стенатели являются бандитами, явно была. Такого персонажа не особо жалко, а учитывая, что конец проверки никто не сможет пережить, то выбор очевиден. Как видно на скриншонтах, при стандартном использование Притягивания тело пролетает на небольшое расстояние. В случае с обычным прыжком во время использования способности, тело пролетает чуть дальше, а вот при использовании двойного прыжка навыка Проворство, тело отлетает в два раза дальше, чем при обычном использовании Притягивания. Эта особенность распространяется абсолютно на всё, что можно притягивать: банки, тела, бутылки с хлороформом и зажигательные бутылки.
Пример
24# Закреплённые доски
В игре присутствуют закреплённые цепью доски, которые при контакте со врагами всегда смертельны. Цепь можно сбить, и доски (даже если просто коснулись врага, а не упали прямо на него или как-то сильно задели) приведут к гибели врага. Доски можно сбивать любым способом, даже с помощью способности Притягивание можно попасть телом врага в цепь, тем самым сломав её.
Пример
25# Двойник + Домино
Двойника можно использовать в комбинации с Домино – что случится с двойником, то случится с противниками. С точки зрения тактики это не настолько полезно, но при этом может немного разнообразить привычную игру с Двойником/Домино, совместив их.
Пример
26# Двойник и обнаружение/отвлечение
Если вы хотите получить достижение за отсутствие обнаружения за всю игру, или просто желайте отвлечь врагов, то можно воспользоваться Двойником. В первом случае обнаружение Двойника не влияет на Статистику, и вы не рискуйте не получить достижение, а во втором отвлечённые враги после уничтожения двойника вернуться на исходные позиции, не пытаясь искать вас, так как они не знают о конкретно вашем присутствие, а враг по их мнению попросту исчез, так что опасности они больше не чувствуют. Соответственно волноваться о том, что враги знают о вашем присутствии, не стоит.
Пример
27# Громкоговорители
Как вам известно, в Dishonored 2 умеют передавать сообщения горожанам с помощью громкоговорителей. Но не все знают, как они выглядят. Также при их уничтожении голос диктора исчезает. Это информация актуальна для тех, кому не интересно слушать Луку Абеля на протяжении игры.
Пример
28# Рабочие и стенатели против стражников
По умолчанию рабочие в случае вашей конфронтации со стражей или смотрителями, принимают сторону последних. Но есть один случай, когда рабочие принимают сторону стенателей. В доках Карнаки есть Минди Блашар, сторону которой принимают рабочие, если увидят, что её атакуют стражники. Это доказывает, что жители Карнаки против местной стражи, что дополнительно подтверждает два трупа (один неподалёку от бездомного и один в мусорном баке), и готовы принять сторону стенателей. По крайней мере рабочие точно принимают сторону последних.
Пример
29# Прыжки
Как вам уже известно, на противников можно прыгать и сбивать их с равновесия. Но сам прыжок тоже наносит небольшой урон. В данном примере показано, что если много раз прыгать на человека, то рано или поздно он погибнет.
Пример
Заключение [Особенности игры]
Начало [Баги]
1# Баг с захватом и высотой
В игре присутствует баг связанный с высотой. Если взять врага в захват и встать на краю чего-либо, то затем произойдёт анимация выхода из захвата, а затем противник приземлится на землю без какого-либо урона. Стоит учесть, что отправка врага в воду будет смертельной.
2# Бездействие во время нахождения в месте без выхода
Если враг окажется на какой-то поверхности, на которую он самостоятельно попасть не может, то тогда он будет стоять на месте и ничего не предпринимать, кроме кидания камней в вашу сторону. Спуститься противник не может с того места, на которое вы его отправили с помощью способности Притягивание, по выше описанной причине. Кроме кидания камней больше ничего враг не делает.
Пример
3# Обезглавлевание жителей
В игре присутствует эффект расчленения врагов. Но данный эффект действует и на мирных жителей, точнее на вид одного из них, который показан на примере. Это единственный типаж жителей, с которыми работает эффект расчленения. Возможно это баг или отголосок чего-то не реализованного.
Заключение [Баги]
UPD
В разделе UPD, будут писаться добавление или изменение важных частей руководства.
UPD:4.11.2020 – В разделе UPD, я буду писать только добавление новой информации. Изменение неточностей в тексте, а так же добавление незначительных моментов, не будут в разделе UPD.
UPD:4.11.2020 – В разделы Боевые опции и Особенности добавлено по одному факту.
UPD:5.11.2020 – В разделы Боевые опции добавлен один факт.
UPD:6.11.2020 – В раздел Особенности добавлено два факта.
UPD:7.11..2020 – Некоторые разделы были слегка переделаны, чтобы стать более лёгкими для восприятия.
UPD:7.11.2020 – В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:8.11.2020 – В раздел Особенности добавлено два факта.
UPD:10.11.2020 – В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:13.11.2020 – В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:14.11.2020 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:15.11.2020 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:16.11.2020 – В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:17.11.2020 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:8.12.2020 – В раздел Особенности добавлено четыре факта.
UPD:12.12.2020 – В раздел Нелетальные устранения добавлен один факт.
UPD:12.12.2020 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:14.11.2020 – В раздел Боевые опции добавлено три факта.
UPD:14.12.2020 – В раздел Особенности добавлено два факта.
UPD:14.12.2020 – Полностью были переделаны все раздела ради удобства.
UPD:14.12.2020 – Был создан раздел [Баги] c одним фактом.
UPD:16.12.2020 – В раздел Особенности добавлено четыре факта.
UPD:17.12.2020 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:03.01.2021 – В раздел Особенности добавлено два факта.
UPD:23.1.2020 – В раздел Боевые опции добавлен один факт.
UPD:23.1.2021 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:24.3.2021 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:02.4.2021 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:17.4.2021 – В раздел Особенности добавлен один факт.
UPD:17.4.2021 – В раздел Баги добавлен один факт.
Если вы заметили те или иные закономерности или особенности в игре, то просьба сообщить об этом в комментариях. Пополним знания в этом руководстве
Dishonored 2 концовки: как получить все хорошие и плохие концовки
Гайды
Сегодня поговорим про концовки в Dishonored 2, как их получить, что влияет на них и от чего они зависят. Сколько концовок всего, какие за Корво и за Эмилию. Для начала коротко об игре. Dishonored 2 – игра жанра стелс-экшн от компании Arkana Studios, вышедшая в 2015 году в качестве продолжения первой части. Действия развиваются в вымышленной Островной Империи, спустя 15 лет после событий Dishonored. Главные игровые персонажи – Корво Аттано и/или Эмили Колдуин, также являвшиеся ключевыми героями первой части.
Сюжет начинает развиваться с момента государственного переворота – главный антагонист Далила Копперспун называет себя пропавшей сестрой прошлой императрицы (по совместительству матери Эмилии — Джесамины Колдуин) и объявляет своё право на престол. Корво/Эмили (в зависимости выбора игрока на самом старте игры) подается в бега в надеждах исправить ситуацию и вернуть бразды правления законной наследнице.
Dishonored 2 концовки
История развивается динамично. От принятых игроком решений зависит то, насколько сильно будет изменяться окружающий мир по мере прохождения, в хорошую или плохую сторону, и, соответственно, то, какую концовку он получит. На это влияют как и выбранные сюжетные решения, так и стиль прохождения – количество убийств, уровень скрытности, выполнение побочных заданий и т.д.
Во время старта игры перед игроком открывается несколько путей, сильно влияющих на концовку и геймплей – выбор персонажа и то, будет ли он использовать Силу, данную Чужим. Прохождение за Корво или Эмили без способностей не имеет серьезных отличий. А вот Сила, которую Чужой дает Эмили или Корво сильно отличается – герои имеют уникальные способности, концептуально схожие, но на деле имеющие абсолютно разные механики.
Концовки игры составные – после завершения финальной миссии проигрывается длительная кат-сцена (она состоит из нескольких отдельных эпизодов), в которой по частям рассказывается об изменениях в мире, зависящих от определенных действий игрока. Преимущественно они разделяются на плохие и хорошие, но также есть несколько нейтральных сцен. Составные части финальных сцен:
- Судьба Серконоса;
- Далила и империя;
- Антон Соколов;
- Меган Фостер.
Первая и вторая части имеют много вариаций, зависящих от ключевых сюжетных моментах и уровня хаоса (низкого или высокого). Третья и четвертая – всего по одной-две (в случае убийства Соколова или Меган они не будут упомянуты вовсе).
Подробное описание каждой из частей концовок
Прим. Сначала – сама концовка, затем – условия.
Судьба Серконоса, низкий хаос
- Сложные для Карнаки времена заканчиваются, мудрая городская элита уцелела. Благодаря правильным действиям совета Серконос расцветает.

Ни одна цель в Карнаке не должна быть устранена, вылечить Армиса Стилтона от сумасшествия.
- Южной столицей стал править подставной герцог, сострадающий простому люду. Народ этого не знал, но удивлялся наступающим изменениям.

Заменить старого правителя двойником, убить как минимум одну цель в Карнаке.
- Род Абеле мертв. Бразды правления Серконосом на себя берет защитник императрицы – человек, поднявшийся с самых низов и готовый верно служить империи.

Устранить правителя Юга.
- Правление элиты окончено. Власть перешла к народу. Наступили трудные времена.Смерть всех целей в Карнаке, не убивать Люсию Пастор.

- Теперь у власти Аббатство Обывателей – союзник, выгодный законной правительнице.
Нейтрализовать Паоло, подменить/устранить герцога. - Место герцога занимает простой человек с самых низов, которому не безразлична судьба его народа.
Подменить/устранить старого правителя, нейтрализовать Лиама Бирна.
Судьба Серконоса, высокий хаос

- Трудным временам Карнаки пришел конец. Элита города захватила власть и установила собственные порядки, перерезав глотки или подкупив несогласных.Не устранить ни одной цели в Карнаке и (не обязательно) спасти Армиса Стилтона от сумасшествия.
- Двойник прошлого герцога стал его полной заменой. Он властвовал над Карнакой и жил богатой жизнью. Никто на это не обратил внимания, или боялся об этом говорить.

Подменить бывшего правителя двойником, убить как минимум одну цель в Карнаке.
- Род Абелле мертв. Корво Аттано прошелся по трупам и единолично стал править Карнакой. Никто не осмелился его остановить.

- Былая система правления потерпела крах. Прошлые порядки были разрушены. Чтобы выжить, люди до смерти бились за еду.

Устранить старого правителя, не освобождать Корво/Эмили.
- Аббатство Обывателей берет под контроль все сферы жизни Карнаки.

Нейтрализовать Паоло, подменить/убить герцога.
- Вместо старого герцога стал править преступник – человек, единственным желанием которого было набить свои карманы доверху.

Подменить/устранить старого правителя, нейтрализовать Лиама Бирна.
Далила и империя, низкий хаос
- Копперспун попала во вселенную своих фантазий, где её обожал простой люд, а отец ответил за свои слова. Она обошла каждый уголок пустыни Пандуссии , руководя имперским флотом. В это время, в реальном мире, Эмили Мудрая, Эмили Справедливая множество лет руководила цветущей империей рука об руку с Корво Аттано – королевским защитником.

Пощада главного злодея, Аттано не правит Южной Столицей.
- Государственный переворот не удался. Приспешники Далилы были разбиты. Эмилия Справедливая выполнила предназначение и долго властвовала над цветущей империей, держа подле себя Корво.
Смерть главного антагониста, Корво не правит Южной Столицей. - Копперспун попала во вселенную своих фантазий, где её обожал простой люд, а отец ответил за свои слова. Она обошла каждый уголок пустыни Пандуссии , руководя имперским флотом. А в реальном мире Эмили Верная, Эмили Справедливая долгие годы правила расцветающей империей, поддерживаемая Властителем Юга – своим отцом.Пощада главного антагониста, защитник императрицы правит югом.
- Государственный переворот не удался. Приспешники Далилы были разбиты. Эмилия Справедливая выполнила предназначение и долго властвовала над цветущей империей, поддерживаемая Властителем Юга – своим отцом.

Смерть главного злодея, защитник императрицы правит югом.
Этот сегмент концовки с высоким уровнем хаоса мало чем отличаются от тех, у которых низкий уровень хаоса. Все изменения – Эмили называют Мстительной, так как она истребила предателей, а отец главного антагониста оказался лжецом и не выполнил своих обещаний. Условия те же.


Далила и империй, очень высокий хаос

- Эмили Кровавая жестоко казнила всех заговорщиков и вернула законный престол. Возле её трона стоит навеки окаменевший отец.Условий нет.
- Власть захватил отец Эмилии – Корво Аттано. Его называют бессердечным и величают «Корво Черный». А подле него постоянно находится мертвый смысл его жизни – окаменевшая дочь. Условий нет.
Прим. — эти части концовки в Dishonored 2 открываются только при очень высоком уровне хаоса и повлиять на их открытие по-другому нельзя.
Антон Соколов
- Соколов — человек, который устроил промышленную революцию и дал начало новой эпохе развития всего мира. Довольный своей работой, он покидает Дануолл и отправляется домой – на север.
Низкий уровень хаоса - Еще давно Антон Соколов дал начало промышленному взрыву, с помощью которого империя начала стремительно развиваться. Но это привело не к тому, чего он ожидал. Богатые люди использовали его машины для наживы, войны и порабощения слабых. В отчаянии, слабый и истощенный, он отправляется на далекий север, когда-то бывший для него домом.
Высокий уровень хаоса.
Меган Фостер

- Меган – в бывшем ассасин, переживший многое и имеющий за душой очень много проступков и грехов. Она изменила личность и старалась исправиться, стать «светлым» человеком, следовать своей давней мечте, невзирая на прошлое. Но Меган Фостер больше нет. На её месте снова появилась Билли Лерк, которая надеется найти себя и людей, которых она сможет назвать родными.
Концовки в Dishonored 2 разнообразны и имеют большое количество вариаций. Каждое прохождение игры даст немного другой результат, что делает игру гораздо живее и глубже.