Тестирование технологий NVIDIA Ray Tracing и DLSS в игре Battlefield V
В данном обзоре будет проведено тестирование видеокарт GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080, RTX 2070 и RTX 2060 с использованием технологий NVIDIA Ray-tracing и DLSS в игре Battlefield V.
Уважаемые зрители, для достижения максимального качества изображения в видео, настоятельно рекомендую вручную установить в YouTube плеере настройку «2160р60».
Поклонники YouTube могут ознакомиться с десятиминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:
реклама
Тестовые конфигурации
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
- GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1545/14000 МГц (ASUS);
- GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1710/14000 МГц (NVIDIA);
- GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1620/14000 МГц (Gigabyte);
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 МГц (NVIDIA).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 419.67 WHQL.
- Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840×2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05.
реклама
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Теоретическая часть
Battlefield V стала первой игрой с поддержкой отражений методом трассировки лучей в реальном времени. Немного позже игра получила поддержку технологии DLSS, которая позволила еще больше поднять производительность при включенном Ray-tracing. В зависимости от модели видеокарты и разрешения, игроки получили прирост производительности до 40%. В последние обновления также вошли дополнительные оптимизации для алгоритма трассировки лучей. Эти патчи не повлияли на качество изображения и настройки Ray-tracing.
Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA RTX, в которой используются возможности глубокого обучения и искусственного интеллекта для повышения производительности игры при сохранении визуального качества. DLSS помогает игрокам достигать плавной частоты кадров с графически интенсивными настройками, повышая частоту кадров, когда ваш графический процессор находится под большой нагрузкой.
Технология DLSS доступна со следующими графическими процессорами с включенной трассировкой лучей в следующих разрешениях:
- 3840×2160: все видеокарты;
- 2560×1440: GeForce RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080;
- 1920×1080: GeForce RTX 2060 и RTX 2070.
Теперь благодаря добавлению технологии DLSS, игроки могут играть в Battlefield V с трассировкой лучей при более высоких настройках, разрешениях и уровнях детализации во всем диапазоне графических процессоров GeForce RTX. Ниже приведены новые рекомендуемые настройки для игрового процесса 60 FPS Battlefield V :
- GeForce RTX 2060: 2560×1440, High Quality Preset, Medium DXR, DLSS On;
- GeForce RTX 2070: 2560×1440, Ultra Quality Preset, Medium DXR, DLSS On;
- GeForce RTX 2080: 2560×1440, Ultra Quality Preset, Ultra DXR, DLSS On;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840×2160, Ultra Quality Preset, Ultra DXR, DLSS On.
Чтобы включить трассировку лучей и DLSS в Battlefield V на ПК и ноутбуках GeForce RTX, необходимо выполнить следующие действия:
- Установить новейший драйвер NVIDIA GeForce.
- Установите обновление для Windows 10 за октябрь 2018 года (версия 1809 или выше).
- Загрузите новое обновление для игры Battlefield V от 13 февраля 2019 года.
- После того, как все установлено и обновлено, перейти в меню «Настройки графики» в Battlefield V, включить DirectX 12 и перезапустить игру. После этого нажать «Дополнительные настройки», включите DXR и еще раз перезапустить игру. Далее включить NVIDIA DLSS, а затем в нижней части меню настроек и выбрать уровень детализации для параметра «Качество отражений DXR».
Для демонстрации графических эффектов работы технологии Ray-tracing я записал несколько игровых отрезков в разрешении 4К. Начну с демонстрации нарезки видео, в которой трассировка лучей присутствует в гомеопатической форме.
реклама
В первых двух отрезках очень тяжело рассмотреть разницу в изображении. Однако на последних двух видео отрезках я рекомендую обратить внимание на тень, падающую на автомат и танк. В случае с трассировкой лучей, отчетливо видны текстуры металла, вплоть до разного состояния материалов.
В следующей видео нарезке были показаны явные графические эффекты, появляющиеся после включения трассировки лучей.
Отражения на автомобилях и воде выглядят гораздо реалистичнее, чем в API DirectX 12. Ну а отражения в стеклах трамваев подталкивают к простонародному выражению: «Ray-tracing во все поля!».
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.0 сборка 24515.
- DirectX 11.
- Угол обзора на технике — 95.
- Размытие в движении — 50%.
- Эффекты глубины резкости — включены.
- Хроматическая абберация — включена.
- Зернистость изображения — включена.
- Виньетирование — включено.
- Оптическая дисторсия — включена.
- Разрешение — 100%.
- Ограничение частоты кадров — 200.
- Рендеринг последующих кадров — включен.
- Ограничение памяти графического процессора — включено.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Фильтрация текстур — ультра высокая.
- Качество освещения — ультра высокое.
- Качество эффектов — ультра высокое.
- Качество пост-обработки — ультра высокое.
- Качество сетки — ультра высокое.
- Качество рельефа — ультра высокое.
- Качество травы — ультра высокое.
- Сглаживание — ТАА высокое.
- Глобальное затенение — HBAO.
Видеоролик тестового отрезка:
DirectX 12, Quality — Ultra
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPSИгра предъявила умеренные требования к графической подсистеме. В результате в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 все видеокарты обеспечили комфортную производительность. В разрешении 3840х2160 высокие результаты показали графические ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti.
DirectX 12, Quality — Ultra, Ray Tracing — Low
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPSDirectX 12, Quality — Ultra, Ray Tracing — Medium
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPSЗабегая вперед, хочу отметить, что разница в производительности видеокарт между графическими пресетами «Low» и «Medium», «High» и «Ultra» оказалась минимальной. Поэтому в дальнейшем я буду комментировать только результаты карт с пресетами «Medium» и «Ultra».
Включение технологии Ray-tracing с пресетом «Medium» заметно повлиял на производительность видеокарт. В результате в разрешении 1920х1080 все видеокарты показали высокие результаты. В разрешении 2560х1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у графического ускорителя GeForce RTX 2060. Разрешение 3840х2160 «покорилось» только старшей карте GeForce RTX 2080 Ti.
DirectX 12, Quality — Ultra, Ray Tracing — High
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPSDirectX 12, Quality — Ultra, Ray Tracing — Ultra
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPSАктивация трассировки лучей с пресетом «Ultra» еще сильнее снизила результаты видеокарт. В разрешении 1920х1080 комфортную производительность обеспечили ускорители GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070. В разрешении 2560х1440 с этой задачей справились только две старшие карты. Ну а разрешение 3840х2160 оказалось «не по зубам» для всех участников тестирования.
Как включить rtx в battlefield 5
lol never heard that one before 🙂
It’s actually not true, I have a 1080p display and I can enable DLSS on it.With the Nvidia 30XX series you cannot enable DLSS without using Geforce Experience.
Load GEforce Experience and select BFV and you’ll have 2 buttons to hit ( Launch / Details ), Select "details" and you’ll be brought to the settings screen.
On the right hand side, DON’T click "Optimise", Instead, Select the wrench icon below it to set it to custom.
You have to set the game’s settings to one notch BEFORE the furthest right hand side setting ( Quality ) and it should force enable it for you.
Как включить rtx в battlefield 5
Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.
By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.
By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.
For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .
Get the Reddit app
Welcome to the official subreddit of the PC Master Race / PCMR! All PC related content is welcome, including build help, tech support, and any doubt one might have about PC ownership. You don't necessarily need a PC to be a member of the PCMR. You just have to love PCs. It's not about the hardware in your rig, but the software in your heart! Join us in celebrating and promoting tech, knowledge, and the best gaming and working platform. The PC.
How to Enable DXR Ray Tracing in Battlefield 5 (BFV)
Conventional 3D rendering has used a process called rasterization since the 1990’s. Rasterization uses objects created from a mesh of triangles or polygons to represent a 3D model of an object. The rendering pipeline then converts each triangle of the 3D models into pixels on a 2D screen. These pixels may then be further processed or “shaded” before final display on the screen.
Ray tracing, which has long been used for non-real-time rendering, provides realistic lighting by simulating the physical behavior of light. It calculates the color of pixels by tracing the path that light would take if it were to travel from the eye of the viewer through the virtual 3D scene. As it traverses the scene, the light may reflect from one object to another (causing reflections), be blocked by objects (causing shadows), or pass through transparent or semi-transparent objects (causing refractions). All of these interactions are combined to produce the final color of a pixel that then displayed on the screen.
Battlefield 5 is the first gaming title to include the RTX ray tracing feature and there is no doubt that it looks really impressive. Players are going through a tough time with the process of activating DXR or Ray Tracing in Battlefield 5 though. The process is not so straight forward and needs some fiddling here and there. Here are the steps to Enable DXR Ray Tracing in Battlefield 5(BFV) :
How to Enable DXR Ray Tracing in Battlefield 5 (BFV)
Step 1:
Make sure you have the correct Hardware. As of now DXR or Ray Tracing is only available for three graphics cards and that to by Nvidia. There are currently no AMD graphics cards available in the market that support Ray Tracing. So if you are an AMD user then you are out of luck here. Here are the three graphics cards that support DXR or Ray Tracing :
- Nvidia RTX 2080 ti
- ” RTX 2080
- ” RTX 2070
Step 2:
Make sure you have the latest version of Windows 10, Version 1809 (OS Build 17763.134) to be more precise. Go to your Windows 10 search bar and just type “update”, you will see the option Windows Update Settings pop up. Click on it and then click on Check for updates on the next window.
To check if you have the Windows 10 Version 1809 (OS Build 17763.134) or not, just go to the Windows search bar and type “System Information”. You will get every information about your OS from there.
Step 3:
Make sure to update your Nvidia drivers to the version 416.94 . The Nvidia v 416.94 driver update pushes support for Battlefield 5 and enables support of DXR or Ray Tracing for Battlefield 5. You can download the v416.94 from here. Or you can download Nvidia Geforce Experience from here and update your drivers directly from the Drivers tab.
If you are face any kind of trouble in making Geforce Experience work then click here.
Step 4:
Make sure you update Battlefield 5 to the latest version or v.22946 to be more precise. You can update your game pretty easily from the Origin Launcher. Once your update is done, launch Battlefield 5 and you will see the version of the game on the bottom right corner.
Step 5:
- Launch Battlefield 5
- Go to Video Settings
- Click to the Advanced settings Tab
- Turn On DX12 Enabled
- Turn On DXR Enabled
[Note: you need to turn both DX12 and DXR on in order to get Ray Tracing to work for Battlefield 5]
You are good to go!
Click here for a full Fallout 76 Performance Guide
Or Click here to fix any kind of lag in Battlefield 5
That’s all folks!
Last Updated on May 9, 2021
Shoaib, 30, is a simple guy who loves to play video games, and enjoys new cuisines sporadically. He has been gaming since he was 7 years old, and with an experience of 22 years, under his belt, there is not a single AAA game in this world, that he hasn’t played. Despite being a MBA Graduate he decided to follow his passion. And because of his love for gaming, Frondtech came into existence.