Перейти к содержимому

Игра где нужно раскладывать вещи

  • автор:

Как Unpacking рассказывает изумительную историю без слов

Прошлогодняя Unpacking получила множество положительных отзывов и стала на нескольких сайтах игрой года. Но самое неожиданное её достижение — победа в номинации «Лучшее повествование» на последней церемонии BAFTA Games Awards. Британская академия нередко принимает необычные решения — достаточно вспомнить, что игрой года в 2017-м назвали What Remains of Edith Finch вместо «Зельды». Но что такого в сюжете Unpacking, чего не хватило Marvel’s Guardians of the Galaxy , It Takes Two и Psychonauts 2 ?

Внимание: в тексте много спойлеров!

Целая жизнь

Как рассказывала креативный директор проекта Рен Брайер (Wren Brier), идея игры о распаковке коробок пришла к ней и её второй половине, когда они занимались тем же самым после переезда. Название Unpacking полностью соответствует содержанию — мы оказываемся в разных квартирах, где в каждой комнате расставлены коробки. Открываем их, достаём оттуда предметы и расставляем или раскладываем их.

Диалогов и комментариев нет (если не считать коротенькие фразы после полного завершения каждой распаковки), что неудивительно — каждая вторая инди-игра обходится без слов и объяснений. Интересно то, как именно Unpacking рассказывает историю через окружение. Главную героиню мы никогда не видим, но к финалу, кажется, знаем о ней всё, поскольку разработчики описывают её биографию начиная с ранних лет.

Техника соответствует периодам: в девяностых были популярны тамагочи, а в начале нулевых так выглядело большинство мониторов.

Первая квартира — своеобразное обучение. Мы переносимся в 1997 год и попадаем в детскую комнату — кровать с лестницей, куча игрушек, личный дневник с замочком. Чем больше достаёшь вещей из коробок, тем лучше узнаёшь героиню. Вот её футбольный мяч, а вот золотой кубок с мячом на верхушке. Очевидно, она увлекалась футболом и даже достигала успехов. Копаешься дальше и находишь альбом для рисования, а потом — набор карандашей, ластик и линейку. Многие дети любят рисовать — ничего особенного.

Возникает логичный вопрос: а зачем вынуждать игрока доставать предметы из коробок и расставлять их, если достаточно показать готовую комнату, где игрок сам всё увидел бы? Ответ прост — не увидел бы. Каждая вещь имеет значение, и это не десяток предметов — в некоторых квартирах расставляешь чуть ли не сотню вещей. И каждому объекту уделяешь внимание: достаёшь его, рассматриваешь, чтобы понять, что это такое, и выбираешь для него место. Поэтому невольно запоминаешь всё, к чему прикасался.

Начало карьеры художника.

Благодаря этому при каждом последующем переезде понимаешь, что героиня взяла с собой, а что оказалось в коробках впервые. Самая символичная вещь — игрушечная свинья, своеобразный талисман, с которым персонаж никогда не расстаётся. Это один из немногих предметов, меняющихся со временем — в первой квартире это новенькая игрушка, позднее она рвётся в паре мест, а под конец игры на ней появляется заплатка.

Другие вещи тоже важны. Особенно забавны фигурки, привезённые из других стран — сначала это красный автобус из Великобритании, потом к нему присоединяется Эйфелева башня, а затем и Пизанская. Нигде прямо не говорится, что героиня путешествовала, но это очевидно — если бы она заказывала фигурки в Интернете, она бы не растягивала это на годы.

Меняются и интересы. О футбольном прошлом героиня забывает довольно быстро, а вот рисование становится важнейшей частью её жизни, и за её творческим путём увлекательно наблюдать. То она деревянную фигурку купит, способную вставать в разные позы, то приобретёт графический планшет. В середины игры вдруг достаёшь из коробки мольберт: неужели девушка разочаровалась в искусстве цифрового рисунка? Но через пару минут находишь и тот же планшет, и даже принтер. А на стену вешаешь всё больше помещённых в рамочки картинок.

Сначала лучше разбросать вещи кое-как, а потом расставлять как надо — если, конечно, вас это заботит.

Геймплей важен

Unpacking не позволяет класть предметы куда попало: одежда должна быть в шкафу, всякие шампуни и полотенца — в ванной, а книги разбрасывать по всей квартире нельзя. Когда вы всё достали из коробок, вокруг некоторых вещей появляется красная рамка — значит, нужно найти для них места получше.

В одном из эпизодов девушка переезжает к парню-музыканту. Если в других ситуациях полки и шкафы более-менее пустые, то на этом уровне становится труднее найти, куда сложить вещи. Проблемы не возникают ни с чем, кроме рамки, в которую, судя по нарисованной на ней медали, помещена грамота. В прошлых квартирах я вешал её на самом видном месте — а тут, куда бы я ни пытался её повесить, ничего не получалось, да и просто положить на стол её не позволяли. Но стоило запихнуть грамоту под кровать — и красная рамка исчезла.

Вроде бы простой, но чрезвычайно действенный приём, показывающий, насколько недолговечны будут эти отношения. Так что, когда в следующей квартире становится очевидно, что пара распалась, этому не удивляешься. Однако роман с музыкантом не стал для героини потерей времени — если в то место она привезла с собой укулеле, то после расставания обзавелась самоучителем. Это понятно по обложке одной из книг — довольно редко удаётся понять, что на них изображено, а тут разработчики явно хотели донести это до игрока.

По некоторым обложкам можно понять, какого жанра книги интересны героине.

Так Unpacking и построена: предметы, с которыми постоянно взаимодействуешь, могут быть так здорово связаны друг с другом, что рассказывают целые истории. Им даже необязательно появляться вновь — то, что в десятке коробок для чего-то не нашлось места, уже говорит о многом. А увеличение количества вещей указывает на взросление и всё более самостоятельную жизнь. Например, в юном возрасте героиня вообще не заходит на кухню, в первой отдельной квартире обходится тостером да сковородкой, а ближе к финалу кухня значительно увеличивается в размерах — и приправ много, и доска со скалкой появляются, и всякие кастрюли с термосами и мерными стаканами.

Финальные уровни особенно хороши, поскольку после первого неудачного опыта девушка находит нового партнёра. На сей раз ей повезло больше, вот только раскладывать вещи нужно не только свои, но и чужие. Если раньше клал у раковины или в ящик одну зубную щётку, то теперь их стало две, и всё в таком духе. Есть в этом особая романтика, когда именно тебе доверяют этот процесс и ни с кем не нужно советоваться.

На кухне хочется видеть порядок хотя бы в ящиках.

«Повествование через окружение» — очень старое словосочетание, и многие разработчики демонстрировали своё понимание этого термина. Игры в жанре immersive sim чуть ли не целиком построены на этой идее, но зачастую полагаются на записки, аудиодневники и оставленные на компьютерах электронные письма. Проекты вроде Life is Strange не могут обойтись без возможности послушать комментарии персонажа о каждом интерактивном объекте. В высокобюджетных играх окружению часто уделяют много внимания, однако диалоги и экшен в них обязательны — именно это удерживает у экрана среднестатистического геймера.

Unpacking может позволить себе отбросить всё лишнее и дать игроку шанс самому понять, какую историю пытаются рассказать авторы. В конечном итоге ей это удаётся блестяще. Значит ли это, что повествование в Unpacking лучше, чем в остальных играх прошлого года? Необязательно. Но победа на BAFTA более чем понятна — это как минимум необычный подход и классный эксперимент, достойный похвалы. А если повезёт, то игра ещё и вдохновит других разработчиков меньше объяснять и больше показывать.

10 лучших игр, посвящённых сортировке и наведению порядка

В современных видеоиграх можно делать практически всё, что угодно. Например, часами исследовать открытые миры, раскрывать зловещие тайны и сражаться с могущественными боссами, постепенно превращаясь в неуязвимого воина. Или же аккуратно раскладывать вещи по виртуальным полкам.

Не каждый геймер готов после тяжёлого рабочего дня погружаться в новые AAA-тайтлы. Если вы не хотите сражаться с ордами противников или вникать в сложные диалоги, к вам на помощь придут уютные инди-головоломки, посвящённые сортировке вещей и наведению порядка.

Fill Up Fridge

Fill Up Fridge

Аккуратно расставлять продукты в холодильнике – это не самое обязательное занятие, однако за ним можно приятно провести время. Если вы и в реальной жизни стараетесь не закидывать еду в холодильник как попало, а держать закуски, напитки и, например, приправы на разных полках, то вам наверняка понравятся мобильные игры на эту тематику.

Одна из лучших – Fill Up Fridge с простым и увлекательным геймплеем. На каждом уровне необходимо расставлять продукты, сортируя их по высоте, размеру и другим параметрам. Уровни в игре пролетают довольно быстро, а потому Fill Up Fridge идеально подходит для тех случаев, когда у вас есть всего несколько свободных минут.

Viscera Cleanup Detail

Viscera Cleanup Detail

Наводить порядок можно по-разному. Иногда под этим подразумевается тщательная очистка помещений от пыли, грязи, запёкшейся крови и прочих неприятных вещей. Именно этим нам и предлагается заниматься в Viscera Cleanup Detail, в которой мы управляем простым уборщиком, разбирающимся с последствиями инопланетного вторжения.

Захватчики хоть и не смогли поработить планету, но оставили после себя ужасный беспорядок, поэтому вам необходимо оттереть всё до блеска, используя богатый арсенал инструментов. В ход пойдут как мусоросжигательные устройства, так и таблички с надписью «Мокрый пол», без которых не обходится ни один уважающий себя специалист по клинингу.

Organizing Cats Neatly

Organizing Cats Neatly

Как известно, кошки бывают всех форм и размеров, и этот факт лежит в основе геймплея Organizing Cats Neatly. В этой головоломке вам необходимо как следует изучить игровое поле и попытаться втиснуть в него всех найденных котов.

При этом все кошки любят застывать в довольно странных позах, из-за чего порой сложно прикинуть, сколько места они займут на игровом поле. Всего в Organizing Cats Neatly представлено более 80 головоломок. Это быстрые и весёлые задания, заставляющие задуматься о том, сколько кошек могло бы поместиться в вашем собственном доме.

PC Building Simulator

PC Building Simulator

Сборка ПК может оказаться изматывающим занятием, особенно если вы никогда раньше этим не занимались. Неудивительно, что некоторым проще приобрести готовый ПК и пропустить этап с поиском комплектующих и их установкой.

PC Building Simulator (и его продолжение) поможет вам понять, с чего начать при сборке собственного компьютера, и придётся по вкусу всем, кто обожает собирать технику с нуля. Среди главных плюсов тайтла – затягивающий геймплей и приятный саундтрек в стиле эмбиент, благодаря которым в PC Building Simulator можно пропадать часами, откладывая сборку настоящего ПК на потом.

Save Room

Save Room

Resident Evil 4 часто называют одной из самых влиятельных игр своего поколения. В ней впервые в жанре был представлен вид от третьего лица с камерой за плечом протагониста (что позднее стало новым стандартом), а также одна из лучших систем инвентаря со времен Diablo 2. Каждый предмет и оружие занимает определённое количество клеток, и их необходимо вращать, стараясь уместить как можно больше полезных вещей в своём чемодане.

На этой механике и построен весь геймплей Save Room. К слову, саундтрек, а также дизайн меню, оружия и предметов выполнены в стиле Resident Evil 4. Сражаться с зомби здесь не придётся, ведь для перехода на новые уровни нужно просто втиснуть все предметы в чемодан.

I Love Hue

I Love Hue

Во многих играх, посвящённых сортировке вещей, зачастую необходимо перемещать физические объекты из одного места в другое. I Love Hue является исключением из правила. Это мобильный тайтл, в котором вместо предметов необходимо расставлять по порядку оттенки цветов.

Местный геймплей радует своими приятными головоломками, которые позволяют расслабиться. Есть нечто умиротворяющее в распределении цветных фрагментов по оттенкам, и испытать это чувство можно далеко не в каждой игре. Именно благодаря уникальной концепции и тому удовольствию, что она дарит во время прохождения, I Love Hue и оказалась в данной подборке.

Wilmot’s Warehouse

Wilmot

Если вы когда-нибудь бывали на крупных фабриках, складах или хотя бы в служебных помещениях гипермаркетов, вы наверняка задумывались о том, как вообще можно быстро находить нужные вещи в подобном хаосе. Однако сотрудники этих заведений, как правило, следят за тем, чтобы всё было строго отсортировано по правильным категориям. Wilmot’s Warehouse позволяет вжиться в роль одного из таких работников.

Несмотря на свой простой дизайн, Wilmot’s Warehouse может похвастаться глубоко проработанным геймплеем и непривычно высокой для жанра сложностью. В начале каждой головоломки мы заказываем поставку различных вещей в удобном для себя порядке.

Через некоторое время нам начинают поступать заказы от клиентов, и чем быстрее нам удастся все их выполнить, тем выше будет итоговый счёт. По мере прохождения нам будут открывать новые умения и более вместительные склады, а на завершение всех уровней уйдёт примерно 10 часов.

Tetris

Tetris

Большинство игр про сортировку предназначены для того, чтобы помочь нам расслабиться, однако Tetris вызывает совершенно противоположные эмоции, особенно в те моменты, когда на поле заканчивается место для новых блоков. Суть оригинальной Tetris, ставшей родоначальницей жанра, заключается в грамотном размещении блоков на игровом поле, чтобы продержаться как можно дольше. А в версии Tetris 99, вдохновлённой современными королевскими битвами, необходимо ещё и устранять остальных игроков.

Как говорилось выше, расслабиться в Tetris не получится, но секрет успеха игры заключается как раз в её постепенно возрастающей сложности. Ту или иную вариацию Tetris можно найти практически на всех игровых платформах и устройствах, а поиграть в неё стоит хотя бы ради того непередаваемого чувства удовлетворения в те моменты, когда с помощью одной фигуры удаётся очистить сразу несколько рядов на практически забитом поле.

A Little to the Left

A Little to the Left

Игры вроде судоку или Wordle предлагают нам раз за разом решать головоломки одного формата, но с разной степенью сложности. Какими бы интересными они ни были, рано или поздно они начинают казаться однообразными и откровенно приедаются. A Little to the Left лишена этой проблемы, ведь формат головоломок в ней меняется от уровня к уровню.

Как и во многих других тайтлах в этой подборке, здесь вам потребуется сортировать вещи и раскладывать их по порядку, однако у каждого уровня в A Little to the Left есть своя изюминка. Более того, по мере прохождения домашний кот начнёт проявлять всё больше интереса к разложенным вещам, что заметно повысит общую сложность головоломок.

Unpacking

Unpacking

Никто не любит переезжать. Складывать все свои пожитки в тяжёлые коробки и таскать их по лестницам вверх и вниз – это ужасный опыт, которого не пожелаешь и злейшему врагу. Тем не менее, всё это стоит перетерпеть хотя бы ради распаковки своих вещей, когда у нас появляется время поразмышлять о прошлом и морально принять начало новой главы своей жизни.

Unpacking – это короткая головоломка, которая идеально передаёт ощущение переезда из дома детства в первую квартиру и последующие места жительства. На каждом уровне мы распаковываем ящики и раскладываем их содержимое по разным комнатам. В игре прослеживается и тонкая сюжетная линия, которая подаётся с помощью предметов, что кочуют вместе с главным героем из одного жилья в другое. Отдельно стоит отметить и здорово подобранный саундтрек, который каким-то образом создаёт ностальгическую атмосферу, даже если вы играете в Unpacking впервые.

Unpack 3D — Moving Simulator

Ваша задача — помочь людям с переездом и расставить все предметы по комнатам.
Чем лучше вы это сделаете, тем больше получите.
Переходите из дома в дом, распаковывайте коробки и расставляйте предметы по местам. Открывайте новые здания в своем городе и покупайте себе более просторные грузовики для перевозки и получайте еще больше.

Особенности:
— полностью трехмерные локации, которые можно и нужно поворачивать, чтобы рассматривать их с разных сторон;
— огромное количество разнообразных локаций — от обычного жилого дома до дворца;
— интерактивная среда;
— много предметов и грузовиков.

Трогательная игра про переезд в новую квартиру: чем удивительна Unpacking

Заковыристое словосочетание environmental storytelling Повествование через окружающую среду. — важный прием из арсенала геймдизайнера-пуриста, отрицающего все выразительные средства, кроме, собственно, игровых. Слабейший вариант — описать ситуацию текстом, чуть более внятный ход — снять небольшой ролик, а выбор настоящего профессионала — доносить историю геймплеем.

Один из последних примеров такого подхода — жуткий уровень в больнице из The Last of Us 2, где, разглядывая опустевшие палаты, вы воспринимаете историю целого города, погибшего от нашествия зомби. Как пытались спасти зараженных, как потом отчаялись и спасались бегством — внешний вид изуродованный больницы говорит сам за себя.

Unpacking — игра несопоставимо меньшего масштаба, но работает она точно по такому же принципу Без единого слова и даже без персонажей в кадре до игрока доносят историю. В данном случае — историю взросления девушки.

Рассказана она при помощи коробок, которые нужно вскрывать после очередного переезда. Все, что вы можете делать, это кликать мышкой по коробке, доставать оттуда предметы и расставлять их по комнате.

Таким неказистым, на первый взгляд, приемом разработчики ухитряются донести до игрока сюжет и даже разыграть драму ( спойлер В кульминации после разрыва с бойфрендом потерянная героиня возвращается в дом своих родителей. ).

Что девушка берет с собой из квартиры в квартиру? Что выбрасывает? Как новые предметы отражают перемену ее интересов? Как говорил Шерлок Холмс, вещи могут рассказать о человеке больше, чем человек о вещах, и Unpacking — самая наглядная иллюстрация такого подхода. Гарантируем — после прохождения вы окинете взглядом собственную комнату и поразмышляете над тем, что говорят находящиеся там вещи о вас самих.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *