Перейти к содержимому

Корсары каждому свое как выиграть

  • автор:

Корсары каждому свое как заработать миллион. Прохождение «Корсары: Каждому своё». Компьютерные игры. Инженер, родом из Испании

В начале прохождения игры Корсары: Каждому свое вам нужно подойти к моряку и поговорить с ним, а потом перемещаться вглубь острова и проходить вовнутрь резиденции, в которой обитает губернатор. Подойдите к нему и пообщайтесь. После этого будете арестованы и помещены в камеру. Через некоторое время вас посетит Филипп де Пуанси. Непременно поговорите с ним и выходите на свободу. После того как вас выпустят из тюрьмы, выходите на улицу и поверните направо и обогните постройку. Так вы окажетесь перед входом в подземелье. Можете спускаться и подойти к лестнице, чтобы спуститься по ней. Потом снова поверните направо и в правой камере, что в самом конце, найдете своего брата. Поговорите с ним.

После этого узнаете, что Мишель внес предоплату в размере 5000 золотых, но нужно еще 15000 монет. Но это не все, также придется нанимать штурмана. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и перемещайтесь на Гваделупу. Высаживайтесь на берег и начните поиски Фадея. После того как он отдаст свой долг, можете проходить к пирсу, а потом повернуть налево, чтобы оказаться около верфи. Проходите вовнутрь и пообщайтесь с Гаспаром Блонделем. Выяснится, что вы ему задолжали 17000 золотых. Он даст время на возврат долга — 3 дня. Не расстраивайтесь, проходите в таверну и пообщайтесь с ее владельцем на предмет работы.

Потом снова проходите в резиденцию губернатора и пообщайтесь с ним, чтобы тот отдал ваши вещи.

Ром для бармена

Постоянно поглядывайте на часы и постарайтесь в 19:00 уже быть около левого пирса, чтобы взойти на борт баркаса. В состав вашей команды будут входить еще пятеро матросов, с которыми нужно отправиться в Ламантен, чтобы там отыскать шхуну «Призрак». Когда взойдете на борт баркаса, начните плыть в порт Ле Франсуа. Выходите на берег, немного побродите, а потом вернитесь на борт и начните двигаться налево от берега. Перед вами окажется скала, обойдите ее и направляйтесь прямо, пока не представится возможность повернуть налево.

Как только вы обогнете очередную скалу, достаньте компас и начните двигаться на север. Посмотрите на часы и по наступлению 02:00 нажмите на Enter. Теперь посмотрите на верхний список и заметьте там иконку судна «Призрак», кликните по ней. Потом откройте меню и выберите одну из шлюпок, чтобы на ней добраться до этого корабля. После того как подойдет его капитан, вам предстоит назвать ему пароль. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Каждому свое пароли генерируются случайным образом, поэтому придется выбирать из предложенных вариантов.

Советую не ставить точку в конце предложения, потому что пароль не будет принят. Теперь вы получите ром и можете вернуться в порт Ле Франсуа. После того как высадитесь на берег, пообщайтесь с несколькими персонажами, а потом перемещайтесь в таверну, чтобы получить обещанное вознаграждение.

Девочка по вызову

Проходя по улицам городка, вы познакомитесь с мужчиной, облаченным в костюм светло-коричневого цвета, который назвает себя Артюром Скалоном. Он попросит вас помочь ему. Вам необходимо пробраться в бордель, найти и пообщаться с Авророй. Потом снять ее на ночь. Он также выдаст вам 6000 золотых, из которых вы должны будете отдать часть за услуги проститутки. Непременно согласитесь, и вам станет известно еще одно имя —
Лютисс.

Отправляйтесь в бордель и найдите там сутенершу по имени Аврора, чтобы сделать заказ на Лютисс. Отдайте ей 2500 золотых и узнайте, что девушка будет свободна в районе 23:00, а забрать ее необходимо до наступления 24:00. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и дождитесь нужного времени, чтобы направиться снова в бордель. Найдите там Лютисс и поговорите с ней. Оказавшись на улице, направляйтесь в сторону владений губернатора, а потом встаньте к ним лицом и проходите в тот дом, что расположен справа. Еще один ориентир — крыша красного цвета. Рано или поздно она спросит о том, есть ли вы еще. Вам стоит положительно ответить на этот вопрос и подождать, пока она не скроется за дверью. На этом задание засчитается. Стоит отметить, что за девушкой нужно будет вернуться на следующий день, только в районе 23:00 — 24:00. Так что можете не ждать ее появления этой же ночью.

Рукописи священника Сен-Пьера

Станьте лицом к владениям губернатора и найдите с левой стороны от них церковь. Проходите туда и пообщайтесь со священником, который занят чтением молитв. Потом в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно будет приступить к выполнению очередного задания, а именно — найти и принести рукописи отца Капстервиля. Его можно разыскать на острове Сент Кристофер. Не нужно долго ждать, поспешите сразу же туда отправиться.

Складской работник

Подойдите к тюрьме и около нее отыщите магазин. Проходите в него и пообщайтесь с Франсуа Лару, спросите у него на счет работы. Однако он захочет, чтобы вы сначала нашли Гралама Лавуа, который работает на складе. Также он скажет, что в городе его вы не найдете. Так что поспешите пробраться в джунгли и проходите по тропе, пока не окажетесь около развилки. Перемещайтесь налево, а потом сверните направо. Советую придерживаться левой стороны и проходить к логову корсаров.

В этом селении с правой стороны находится магазин, проходите в него и найдите там Гралама Лавуа. Он будет стоять около прилавка. Пообщавшись с ним, можете вернуться в Сент-Пьере и рассказать продавцу о том, что отыскали человека. Он расплатится с вами и поручит очередное задания, которое заключается в том, чтобы найти еще одного человека по имени Франсуа Лару. Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и вернитесь в корсарское логово и зайдите в таверну. Найдите ее владельца и спросите у него о работниках. Потом заплатите ему 1000 золотых, чтобы он рассказал вам о них.

Выждите час и снова подойдите к трактирщику. Кстати, можно это время передохнуть на втором этаже магазина, в котором нашли Лавуа. Когда в нужное время окажетесь в таверне, то увидите троих подобранных работников. Подойдите к ним и пообщайтесь. Стоит отметить, что они будут предлагать вам взятку за то, чтобы вы выбрали именно его. После того как выберете наиболее подходящего, подождите, пока он выйдет из таверны, а потом перемещайтесь за ним. Забирайтесь на борт корабля и отправляйтесь Сентр-Пьере. Найдите продавца и через час вернитесь в лавку, чтобы получить обещанные 5000 золотых.

Украденная драгоценность

От резиденции губернатора проходите к развилке и поверните налево. Перед вами окажутся ворота, через которые нужно пройти. Так вы попадете в джунгли. Когда окажетесь на развилке, поверните налево и проходите дальше. Через некоторое время вы увидите двух иностранцев, торопящихся смыться. Не нужно за ними гнаться. Лучше проходите направо и подойдите к бездыханному телу.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам нужно его внимательно осмотреть, чтобы найти серьги. Возьмите их и вернитесь в город. Направляйтесь к торгашу из местной лавки и продайте их за 4000 золотых. Но еще вы можете их не продавать, а идти к губернатору и показать находку. Он скажет, что это украшения его супруги, поблагодарит вас за находку и подарит карту архипелага.

Каннибалы

Сейчас вам нужно попасть в дом портового управления. Оказавшись внутри, вы увидите некого Поля Жери, с которым нужно пообщаться. Выяснится, что его товарищ собирается вступить в войну с индейцами, которые засели в джунглях. Он просит помочь ему. Можете продолжать прохождение игры Корсары: Каждому свое и выбираться из здания, потом повернуть налево и около ворот встретиться с Проспером Трубалем. Подойдите к нему и пообщайтесь. Потом проходите через ворота и направляйтесь в джунгли, чтобы вступить в схватку с индейцами. Советую не допускать того, чтобы они близко подбирались к Просперу.

Вместе с Проспером и направляйтесь вовнутрь пещеры. Начните отстреливать индейцев по одному, а потом еще раз пообщайтесь с Трубалем, чтобы узнать, что его дочка живая. Изучите пещеру и найдите в там же незнакомца. Этого человека зовут Дильберт Курси. Непременно пообщайтесь с ним и выходите на улицу, чтобы и еще раз побеседовать с Проспером. Теперь идите в город, чтобы получить заслуженное вознаграждение за выполнение задания.

Бремя Гасконца. Продолжение

Итак, в вашем кармане сейчас должно быть около 24000 золотых. Направляйтесь к корабелу и выплатите ему долг за корабль. Теперь вы стали владельцами шхуны. Можете направляться в таверну и пообщаться с трактирщиком о том, что у вас есть намерения собрать команду. Он подскажет, что сзади находится моряк, который пока не служит. Подойдите к нему и поговорите. Он расскажет, что согласен вам служить, а вместе с ним еще и 40 матросов пойдут на это. Только вам придется раскошелиться на 8000 золотых.

Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и проходите в магазин, чтобы закупить продукты на судно. Только потом вернитесь к моряку и расскажите, что согласны на его условия, а также и о том, что все необходимые товары, включая и медикаменты, уже есть в запасе. Теперь осталось нанять штурмана.

Снова подойдите к трактирщику и спросите у него об этом. Но он ничего не может посоветовать, поэтому выходите на улицу и подойдите к тому мужчине, у которого будет темная борода и волосы. Также на его голову одета бандана и шпага в руках. Познакомьтесь с ним и узнайте, что его зовут Апполинер. Расскажите о том, что ищите штурмана и он вам поможет, рассказав о человеке, который сейчас находится за решеткой. Направляйтесь в ту тюрьму, в которой находились вы, и подойдите к коменданту. Как только вы поговорите с ним и расспросите о Фольке, он направит к ростовщику. Найдите его в банке, что напротив тюрьмы. Поговорите с ним и узнаете, что заключенный задолжал ему 10000 золотых. Но у вас их нет, спросите, может ему что-нибудь нужно сделать. Он согласится и выдаст вам новое задание.

Инженер, родом из Испании

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит отвоевать у корсаров друга этого инженера. Вам нужно отправиться в бухту Ле Марен. Потом зайдите в одно из зданий, чтобы немного передохнуть. Выспавшись, возьмите курс на джунгли и проходите в их глубь. Через некоторое время вы окажетесь около воды, где пираты удерживают в плену испанского инженера. Подойдите к ним и пообщайтесь.

После того как перережете глотки двум корсарам, нужно будет вступить в схватку с инженером, который сразу не поверит, что вы положительно к нему настроены. Постарайтесь не нанести ему особого ущерба, а после того как одержите над ним победу, пообщайтесь. Помните, что в городе не стоит появляться ближе к ночи. Потому что на воротах находятся стражники. Так что поспешите в таверну и арендуйте комнату на сутки. Как только на часах протикает 00:40, направляйтесь с Сент-Пьера. Советую избегать встреч с офицерами, которые в это время прохаживаются по улицам города. После того как доберетесь до ростовщика, пообщайтесь с ним и заставьте написать расписку Фольке.

Сегодня мы поговорим об игре с потрясающей историей. Созданная командой фанатов Black Mark Studio, она заинтересовала официального дистрибьютора этой серии игр. Так в свет вышла полноценная версия продолжения эпопеи — «Корсары: Каждому свое».

Множество пасхалок, обновленная система улучшения флотилии. Также появилась возможность создания главным героем вещей и боеприпасов. Кроме этого, мир стал более открытым, а сюжет — менее линейным.

Начало, или Где взять миллион

В этой игре вы выступаете в роли французского аристократа Шарля де Мора. Отец попросил вас отыскать пропавшего сына, вашего брата, в Карибском бассейне.
Итак, после того, как вы сошли с корабля в Сен Пьере, на Мартинике, в ваше распоряжение поступают два варианта дальнейшего развития сюжета. В разнообразии и есть прелесть игры «Корсары: Каждому свое». Квесты можно сделать множеством способов.

Первый — вы идете к властям. Для новичка он более правильный, но здесь есть некоторые хитрости. Вещи необходимо будет спрятать, а оружие заменить гарпуном. Заначку можно сделать в ящике, который стоит справа от ворот форта.

Зачем такой поворот? Очень просто — далее вас арестуют и отберут все вещи. В тюрьму придет сам генерал-губернатор острова с предложением. Он вас освобождает, а вы рассчитываетесь за долги брата. Сумма внушительная, миллион песо, как-никак. Тут бы пригодилась помощь, однако в игре «Корсары: Каждому свое» читы малораспространены.

Согласившись, вы идете к интенданту, который выдаст базовый комплект доспехов и оружия. Если в начале вещи вы спрятали в сундук, дальнейшее развитие будет легче. Просто идем к брату в темницу.

Второй путь развития сюжета подойдет более опытным людям, знакомым с игрой «Корсары 2: Каждому свое».

Здесь мы, почувствовав свободу и раздолье пиратской жизни, сторонимся властей, а разбираемся сами. Необходимо будет пробежаться по городу, пообщаться с жителями. Нас интересует судьба брата. В процессе от одного человека вы узнаете об аббате. Далее путь лежит в церковь. Бенуа через знакомого поможет вам пройти к брату в темницу.

Узнаем про — о, Боже! — долг в миллион песо, получаем первое задание. Учтите, оно на время. Суть такая. Мишель внес задаток за корабль, но должен еще 17 тысяч песо. Необходимо найти эту сумму за три дня, иначе достанется развалюха.
Где же взять деньги? Давайте разберемся.

Девушка по вызову

Для этого квеста необходимо будет найти одного сеньора. Он обычно слоняется на площади возле церкви. Ищите по светлому камзолу и шляпе. Прохождение «Корсары: Каждому свое» открытое и нелинейное. Поэтому имя генерируется разное.

Суть в чем. Необходимо сходить в бордель и договориться с его владелицей о девушке Лютисс Монтань. Ее необходимо привести к этому аристократу после одиннадцати часов вечера. На все расходы он дает 6 тысяч, ваш заработок — сэкономленная сумма.
Секрет в том, что перед взятием квеста нужно сохраниться. При получении задания случайным образом генерируется стоимость девочки на ночь. Она может быть от 2500 до 5 000 песо. Загружаемся, пока не получим минимальную цифру.

При разговоре с хозяйкой выбирайте вариант, где говорится о неопытности девушки. Забрать ее можно будет с 23.00 до 00.00. За час будет легко справиться и провести ее к аристократу.

А пока есть некоторое время, заработаем еще деньжат. Помните — в игре «Корсары: Каждому свое» карта острова — незаменимый помощник при прохождении квестов. Не забывайте время от времени заглядывать в нее.

Работник склада

Возле борделя находится магазин. Наш путь лежит туда. Там хозяин пожалуется на судьбу и расскажет о сбежавшем работнике. Соглашаемся его найти. В награду обещают одну тысячу песо. И это только за его обнаружение. Согласно ориентировке, он находится где-то за стенами города.

Путь наш лежит в пиратское поселение Лё Франсуа. По дороге, кстати, выполним еще два задания. О них написано ниже.

Итак, работник находится в таверне или возле нее. После разговора с ним понимаем, что владелец магазина скряга, и Гралам никогда к нему не вернется.

Что поделаешь. Возвращаемся с плохой вестью. Торговец расстраивается, однако вознаграждение дает. И, кроме того, обещает еще, если поможем нанять нового работника. Чем квалификация будет выше, тем больше ваш заработок. Не дает игра расслабляться. Что поделаешь — «Корсары: Каждому свое»! Корабли скоро выкупать, помните? Так что поднатужимся.

Бежим в Лё Франсуа. Где искать работника? У тавернщика. Он, оказывается, малый отзывчивый. Всего за тысячу песо поможет с заданием, но нужно погулять часок.
Пока ждем, можно поиграть в кости, возможный выигрыш не помешает. Через оговоренное время возвращаемся в таверну и видим соискателей. И тут все становится просто великолепно. Кроме того, что владелец за помощь возьмет только 500 песо, работники вам еще и взятки предлагают!

Выбираем того, который дает мешочек с осколками янтаря. Драгоценности нам понадобятся позже, а в городе нам за него владелец магазина отвалит 5000 песо. Но это будет после собеседования. Время — деньги, поэтому бежим к начальнику управления порта. Он дает начало квесту «Каннибал».

Попутные задания

По дороге к пиратскому поселению можно будет подзаработать еще немного денег. Первым заданием будет «Дефицитный товар». Вы помните, где прятали вещи в начале игры? Возле этого сундука стоит городской стражник. Поговорите с ним. Оказывается, он тоже француз, как и вы. И его нежный желудок не выносит местного пойла. Вас попросят принести хорошего вина.

Вам кажется, что деньги зарабатываются сложно в игре «Корсары: Каждому свое», коды бы явно не помешали. Все не так! После этого квеста вы забудете эти мысли навсегда!

Доход от этого задания — одна тысяча песо. Время на выполнение — сутки. Легко и просто. Где взять алкоголь? Проверьте сундуки в форте. Если фортуна не на вашей стороне — у любого торговца бутылка стоит семьсот песо.

Относим после возвращения с Лё Франсуа. Ждать страж порядка будет на верхней площадке крепости, вечером. Но не тут-то было! Это не задание, а Клондайк! Ненасытные французы готовы купить еще 60 бутылок по 1000 песо. Что делать? Где вагон ограбить?

Без паники! Идем к любому торговцу и за тысячу монет покупаем информацию, что алкоголь есть в магазине. Сходив туда, натыкаемся на непонимание хозяина. Возвращаемся к кидале. А он требует еще 2000 за Нужно заплатить. С этим листком возвращаемся к продавцу. Теперь можно купить 60 бутылок по 500 песо за штуку. Но! Предложение единоразовое, поэтому освободите инвентарь!

Чистый заработок — 27 тысяч монет. А полученная в следующем сюжетном задании игры «Корсары: Каждому свое» карта сильно поможет в будущем.

В городе все квесты, доступные на данном уровне, взяты. Выходим за ворота. Но что это? На дороге лежит труп, и убегают местные аборигены. Пошарим по карманам убитого. 560 песо на расходы, всякая мелочь и серьги. Это украшение приберегите, оно нам понадобится позже, когда вернемся с Лё Франсуа.

Итак, с работягами в поселке разобрались (квест описан выше — «Работник склада»). Пора вспомнить и о находке. Идем сразу к генерал-губернатору. Можете, конечно, прицениться у торговцев, но там цена ниже. Де Пуанси даст за них «Дешевую карту островов». Такой подарок вам значительно облегчит прохождение. «Корсары: Каждому свое» — игра, которая рассчитана именно на заработок в духе пиратства.

Каннибалы

Тропики, голодающее местное население, холеные европейские аристократы… Оказывается, начальник порта ищет помощника своему знакомому. У Просперо украли дочь. Бедный отец большую часть имущества пустил на покупку мушкета и уже находится за стенами города. За деньгами, обещанными владельцем магазина, забежим потом, сейчас — спасать девушку!

Трюваля находим возле колодца. Из его рассказа понимаем, что похищения участились, и это орудуют индейцы-каннибалы. Пропитание добывают, так сказать.

В этом задании мы не только финансово обогатимся, но и наберем много опыта, если будет желание. Только если не прокачано фехтование, будет плохо. В игре «Корсары: Каждому свое» читы направлены именно на эту сферу.

Суть в чем. Отец вам расскажет, как нужно действовать. Если поступите так, квест завершите быстро. Если сами уничтожите всех индейцев, без его помощи, — получите много опыта.

В пещере находим дочь и еще одного заложника. Сопровождаем их в город и получаем награду. А это ни много ни мало — 8 тысяч песо, 35 дублонов и хороший амулетик.
В принципе, выполнен минимум игры «Корсары: Каждому свое». Корабли уже можно выкупить. Посчитайте, в кармане должно быть больше 17 тысяч. Однако нужны еще офицеры, команда, боеприпасы. К тому же, в запасе целые сутки.

Как провести ночь весело

Чем заниматься в таверне, дожидаясь утра? Не спать же!
На выбор есть несколько развлечений — азартные игры, дуэли, «развод» официантки. Но обо всем по порядку.

Итак, кости и карты. Здесь придется много сохраняться. Как выиграть? Просто. Всегда начинаем с максимальной ставки — 1000 монет. Торгуемся, пока соперник не согласится. Например, играем по 800 песо. Вы выигрываете. Лучше сохраниться. Если он выигрывает, а после начинает сливать вам свой банк, радуемся и зарабатываем.
Главное, не очень часто выигрывать, а то вас прозовут шулером и перестанут приглашать к столу.

Когда все окажутся на мели, можно еще заработать. Обвините кого-нибудь в мухляже. Или допейтесь до ссоры. Дуэли выигрываются легко, а с убитых падают хорошие вещи и немало золота, если повезет.

Третья забава связана с официанткой. С ней необходимо заигрывать, пока она не пригласит вас провести с ней время. Заказываем номер у владельца таверны и ждем. Вместо девицы появляется сообщник, горящий желанием ограбить нас. Убивается легко. Прелесть этого задания в том, что у официантки, видимо, много громил. А с каждого можно получить вещи и деньги. Без подобных шалостей будет скучным прохождение. «Корсары: Каждому свое» позволяет ощутить разгульную жизнь в полной мере.

Ром для бармена

Утро. Хозяин обогатился на вашей аренде номера «на часок», поэтому добрый. На вопрос о задании получаете предложение о переправке груза контрабандой.
Важно при получении задания запомнить пароль! Он нигде не запишется, а без него квест не выполнить. Их несколько вариантов, но самые распространенные: «бухта готова для высадки» или «старый Томас заждался пива». Повторимся: у вас может быть другой. Придется записать.

Итак, в семь часов вечера идем на пристань, садимся на баркас и быстро движемся вправо от пирса. Если ветер попутный, будет легче, если нет — идем зигзагами.
Место назначения — корабль «Привидение» возле пляжа Ламантен. Когда шлюпка с баркаса подойдет к нему, потребуется написать пароль в диалоговом окне. Вы же его запомнили?

Получаем контрабандный груз и быстро движемся к бухте Лё Франсуа. Там людям хозяина таверны передаете корабль с алкоголем, а сами пешочком идете к нему. Получаете 5000 песо, пару бутылок рома и в подарок.

Испанский инженер

Корабль мы выкупли. А команду где взять? Правильно, в таверне. После долгих расспросов и уговоров бармен дает наводку. Есть один матрос, списанный на берег.
Знакомимся, отвечаем на дотошный допрос. Он соглашается идти к вам, но только со всей своей командой. Неплохо! Сразу 40 матросов за 8 000 песо.

Но где же взять штурмана? Тавернщик не в курсе. Бежим в порт. Добрые люди говорят, что есть один. Сидит в тюрьме за долги.

Идем к ростовщику. Переплатить придется 11 000 песо. А может, есть другой вариант? Есть. Нужно освободить из плена его друга. Легко!

Халява — вот основа игры «Корсары: Каждому свое»! Квесты дополняются подарками. Перед знакомством с ростовщиком спрячьте свой пистолет. Он подарит вам новый, с патронами!

В половине двенадцатого ночи идем на пляж, отбиваем у пиратов испанца. Секрет в том, что первого встречного разбойника нужно убить первым, сразу после разговора. Остальных положить легко. Но и спасенный нападет на вас. Бьем его, пока не сдастся.
Теперь самое сложное. Ночью по городу шастают патрули, поэтому нужно не попасться. Сохраняемся перед городом.

После выполнения задания получаем а следовательно, и штурмана.
Закупаемся провиантом на корабль. Наберите побольше зарядов для пушек — картечи и книппелей. На выходе из бухты нападет

Избавиться от него легко. Спускаем все паруса. Сразу уничтожаем весь такелаж книппелями, а после максимум команды картечью. Берем на абордаж и грабим. Себе забрать его нельзя.

«Корсары: Каждому свое». «Голландский гамбит»

Вторая часть эпопеи связана с Вест-Индской компанией. Здесь придется осваивать весь архипелаг На этом этапе уже можно иметь несколько кораблей и чуть более прокачанную команду.

За время второй части вы посетите Гваделупу, Кубу, Маракайбо и прочие места. Совет такой. Часто будут попадаться задания на уничтожение пиратов, или они встретятся во время плавания. Атакуйте всегда несколько раз книппелями, а потом постоянно картечью. Затем берите на абордаж. Только такая тактика позволит вам постоянно побеждать и быстро богатеть.

Когда закончите сюжетную линию — награда вас обрадует. Потрясающий корабль и отличный опытный офицер. Далее будет последняя часть — «Корсары 3. Каждому свое».

Пиратская сага

Ура! Накопился миллион песо! Выкупаем брата. Но все не так просто. Генерал-губернатор денежки забрал, а пленника выпускать не хочет. Мол, нужно еще помочь ему стать во главе Ну и задачка! Идти против всех пиратов разом!
По сравнению с этим вторая часть игры «Корсары: Каждому свое» — «Голландский гамбит» — просто детская забава!

Но не все так плохо. Помощники найдутся и здесь. Тем более если знать секреты. Когда окажитесь в Картахене (желательно поднять найдите в городе пирата. У него очень хороший меч. Вы драться на дуэли уже научились?
Чтобы захватить Тортугу, понадобятся влиятельные связи. Далее путь лежит к Захарии, на Кубу. Он отправит нас искать картографа. Так начинается очередная ветка игры «Корсары: Каждому свое» — «Остров справедливости».

После задания «Тени прошлого» мы получим фламберг Моргана, равного которому нет на всех Карибах.

В конце линейки вы убьете Левассера, доложите о смене власти на Тортуге де Пуанси и освободите брата. В награду — фрегат с командой и каперский патент Франции.
Но это не конец игры «Корсары: Каждому свое»! Гамбит был разыгран на славу. Теперь мы мчимся защищать Сен-Пьер, бывшую тюрьму нашего брата. Ведь сейчас наш герой — французский офицер!

Хочется стать непобедимым сразу? Или легко выполнять все задания? Мы расскажем об уловках и багах.

Итак, в игре «Корсары: Каждому свое» коды распространены мало, но много «сырых» моментов.

Например, когда захватываешь корабль противника, его команду можете объединить со своей. Для этого зажмите кнопку «shift». Возможно, с первого раза не получится, но очередное судно наградит вас бесконечной командой. Самое время бомбить форты!
Кстати, об этом. Когда за плечами все прохождение, «Корсары: Каждому свое» не закончились. Все только начинается. Никаких квестов. Полная свобода. Набираем по тавернам офицеров с прокачанными пистолетами и фехтованием, а затем через кнопку F2 ставим их в свой отряд. И среди пиратов вам не будет равных!

От шлюпа до военного и галеона корабля

Выбор корабля (либо судов) для торговых операций — дело весьма важное. По сути, от этого зависит стиль всей игры. Вы имеете возможность выбрать мелкий кораблик и побеждать за счет скорости, а имеете возможность снарядить целую эскадру. Само собой разумеется, отличие в чистой прибыли будет весьма значительной, но имеется и вторая сторона медали. На мелком судне несложнее уйти от пиратов, а «тяжелая» эскадра неповоротлива и уязвима.

Особенно ощущается влияние груза на огромных судах — таких, как мановар. На загруженном под завязку корыте не уйти от преследования, да и тактический маневр вряд ли удастся. А пират на легком корвете (бриге, шлюпе, фрегате) успеет десять раз поменять борта.

Как решать эти неприятности? Во-первых, необходимо выбрать маршрут. Во-вторых, оценить бюджет и прикинуть, какой стиль игры подойдет оптимальнее. Решите заблаговременно, станете вы сражаться либо удирать при встрече с недоброжелателями. Дело в том, что снаряжать один, но тяжелый корабль ненужно. Вы займете драгоценное место в трюме ядрами, порохом, прочими товарами и провиантом. Иначе, множество небольших лоханок сможет уйти от преследования, да и цена другой раз выясняется ниже.

Ну и в-третьих, направляться выбрать группу товаров. Какие-то недороже, какие-то подороже, но от крыс терять деньги станете лишь вы, а не клиенты (и продавцы).

На заметку: в Теночтитлане возможно отыскать целую кучу «Крысиных всевышних». Если вы планируете заняться торговлей действительно, имеет суть сперва пройти это задание.

В зависимости от стратегии необходимо выбирать и суда. В данной главе мы попеременно разглядим все транспортные средства, оценим их эффективность по отношению к прочим параметрам и стоимости. Как раз деньги — основное, на что необходимо обратить внимание.

Как прекрасно ведет себя тот либо другой корабль в сражении — дело десятое, поскольку для армейских рейдов успешный торговец может свободно составить отдельную эскадру.

Поделим судна на три группы: мелкие, громадные и огромные. В первую отправится все, что ниже третьего класса. Во вторую — третий и второй класс.

Огромные суда — все первого класса.

Итак, по окончании приобретения корабля любой группы в первую очередь направляться определиться с тактикой и оснащением.

Если вы решили с огромной скоростью (и маневренностью) рассекать морские просторы на маленьком кораблике, первое, что необходимо сделать, — реализовать пушки. Да, вы не сможете ничего противопоставить пиратам, но вам это и не требуется! Основное — уйти, оторваться, а для этого необходимо уменьшить корабль.

К тому же пушки занимают место для груза. Пушки превосходно сбрасываются в сражении, но они столько стоят, что лучше их все-таки реализовать.

Это весьма интересно: в «Корсарах онлайн» сбрасывание пушек — простое дело для торговцев. Действительно, пушки в том месте восстанавливаются сами по себе, и брать их заново не требуется.

Следующая категория — люди. Ко мне входит сама команда (и ее жалование), ее обеспечение (провиант) и ром (для боевого духа). Так как в битвах вы принимать участие не станете, про лекарства и оружие возможно сходу забыть. Оружие необходимо при захвате, а лекарства — по окончании.

В случае если нет обстоятельства, то и следствий не будет.

Ядра, картечь, книппеля и бомбы реализовывайте за пушками (либо выкидывайте, они все равно недороги). Порох В том же направлении — это все не требуется. Действительно, и места занимает не так много, исходя из этого возможно, в принципе, покинуть книппеля да самую малость пушек, дабы пальнуть по преследователям, а позже уже сделать ноги.

Подведем итог: стратегия с легкими судами требует большой скорости передвижения, соответственно, необходимо обеспечить лучшего капитана (с большой навигацией) и полную команду, дабы корабль не тащился как хромая черепаха.

Лучше не доходи

Эта стратегия честна для любого варианта судов. Но торговая эффективность ее немного ниже, нежели у всех остальных. Сущность в следующем — вы оснащаете корабль по полной программе (разве что без абордажных материалов) и даете бой любому, кто примет решение на вас напасть. Для судов первой группы (мелких) такая стратегия нужна только в том случае, если вы опасаетесь лишь пиратов.

В другом случае первая же карательная эскадра пошлёт вас на дно. Без вариантов.

Обладатели громадных и огромных судов будут ощущать себя пара увереннее. Практически в любое время лучшим количеством трюма владеют тяжелые боевые суда. Исходя из этого то, что вы везете груз, накладывает лишь одно ограничение — мобильность.

Груженому по самое «не желаю» галеону куда тяжелее собрать скорость, развернуться, подрезать. Учтите, что класть добычу с вторых судов вам будет некуда, исходя из этого на абордаж возможно никого не брать.

Большой эффективности (в плане обороны) эта стратегия достигает при управлении мановарами (и схожими по классу судами). Покупаем самые бомбы и тяжёлые пушки, а вдруг кто и нападет — ему же хуже. Но имеется один весьма важный нюанс — нужно будет искать капитанов с большим умением навигации.

В другом случае вместо боевых автомобилей вы получите ненужные груды металла и дерева. Как мы знаем, уровень наемника зависит от вашего, а мастера на

все руки видятся лишь на высших (сороковом и потом) уровнях. Еще один аргумент «против» — количество груза.

Давайте посчитаем, сколько необходимо всего для боеготовности корабля. Во-первых, конечно же, пушки. Комплект орудий калибра 32 фунта для королевского мановара (112 пушек) весит 1700 единиц. Пять тысяч бомб — еще 300. Провиант — около тысячи, не меньше. Не забудьте порох — минимум 250. Ром по желанию, но 500 бочек и весить будут 500.

Иными словами, товары для боя требуют две с половиной, в противном случае и три тысячи количества. При неспециализированной грузоподъемности в семь тысяч (время от времени чуть больше), это практически добрая половина. Другими словами получить вы сможете на половину меньше.

К тому же не забудьте о расходах на ремонт, да и команде необходимо платить и поддерживать в ней боевой дух. Офицеры также систематично требуют заработную плат, а чем выше уровень наемника, тем больше денег нужно будет заплатить.

При всех минусах стратегии у нее имеется одно преимущество — вы имеете возможность идти по сюжету и приторговывать по пути, дабы поддерживать бюджет. Толком вы не получите, но затраты на содержание эскадры будут не так ощутимы (что не менее важно).

Это весьма интересно: содержание тысячи человек обходится практически в двести тысяч ежемесячно. Посчитайте, сколько необходимо денег для содержания полной эскадры.

Быть свободным торговцем, само собой разумеется, прекрасно и романтично. Тут вам и погони, и ответственность лишь за себя и собственные действия, и живые деньги в руках. К тому же вы в любую секунду имеете возможность делать что желаете, никто подгонять не будет. Но прибыль в этом случае не так впечатляет. Большой негоциант, управляющий целой эскадрой, ворочает миллионами, а в отдельных случаях — десятками миллионов.

Он может реализовать (и приобрести) все Карибское море, но и степень подготовки (и затраты) совсем иные. Высшую ступень в торговом деле, по моему точке зрения, именно занимает солдат-торговец.Что это указывает? Все легко — вы не бегаете от неприятеля, а топите его, но вы и не тратите половину трюма на вооружения. Главный момент — специализация. Любой корабль обязан делать определенную функцию. вести войну обязан лишь тот, кто для этого подходит.

Конечно, роль эскорта обязан играться игрок, поскольку союзники хоть и не глупы как пробки, но похвастаться идеальной адекватностью не смогут. Опыт говорит, что один единственный мановар с пушками большого калибра и полным оснащением в полной мере может совладать с важной эскадрой.

К тому же помните, что у вас имеется огромное преимущество в виде критических выстрелов, умений улучшающих перезарядку и других вкусностей. А уж в случае если удастся вести пламя с двух бортов сходу, в победе возможно не сомневаться. Помнится, нарвавшись на карательную эскадру из пяти испанцев, я утопил их мановар с трех залпов.

Два из них, действительно, были критическими, но и без них полсотни пушек наносят ощутимый урон.

Помните, что эскадры вторых держав ни при каких обстоятельствах не складываются из одних только мановаров. Да, смогут встретиться только суда первого класса, и что с того? Боевые и боевые суда вам не чета. Что касается пиратов — с ними все еще легче.

Редко встретишь среди них кроме того самый простенький линкор (не по данной части они), а как бы ни были маневренны корветы, фрегаты и другие — пара замечательных залпов все равно пошлют их на дно.

Остальные суда при таком стиле совсем не необходимы в сражении. Их возможно в «грузовики». Увольняйте всю команду, нанимайте самых недорогих офицеров, снимайте пушки и выкидывайте за борт боеприпасы, провиант, лекарства и оружие.

Так вы сможете достигнуть большой эффективности при торговле. Вычисляйте сами: четыре всецело безлюдных корабля (от 6500 до 8000 трюма) и никаких выплат команде, поскольку ее по большому счету нет! Громадный суммарный размер трюма разрешит вам извлекать ощутимую пользу кроме того из довольно недорогих товаров.

Помимо этого, вы сможете получать баснословные деньги на контрабанде, а для накопления стартового капитала делать задания торговцев в городах. Помните, что любой торговец хочет заполнить все дешёвое на ваших судах место. А чем больше товара — тем больше вознаграждение.

Совет: торговцы предлагают различные товары для перевозки, но старайтесь выбирать такие, каковые не грызут крысы. К примеру, ядра, книппели, бомбы и картечь. Старайтесь не брать дорогие товары, в случае если у вас нет «Крысиных всевышних». Крысы смогут свободно сожрать целый навар.

Из-за этих грызунов мне неоднократно приходилось выплачивать неустойку из собственного кармана.

Повысить авторитет возможно исполнением миссии священника по очищению пещеры. По окончании исполнения задания информировать о его успешном исполнении божьему служителю возможно какое количество угодно раз – шкала авторитета будет возрастать с каждым повтором. Расширить навык торговли легче всего приобретением судов различного класса. Деньги легко добыть реализовывая товары контрабандистам (цена за вещь возрастает раза в три).

Кроме этого возможно легко забрать деньги за корабль присоединившегося капитана: изменяетесь с ним кораблём, направляетесь в верфь и вместо берёте тартану. Потом изменяетесь обратно и реализовываете тартану — присоединившийся капитан забирает всего порядка 700 пиастров.

Взлом товаров купленных у палаточников в Корсары ГПК 1.3.2.АТ

Увлекательные записи:
Подборка статей, которая Вас должна заинтересовать:

Создатель: admin Довольно часто появляются обстановке, в то время, когда деньги необходимы безотлагательно. Получить их возможно, необходимо только…

какое количество людей ежедневно ищут себе подработку и пробуют решить денежные неприятности, но это удается далеко не у всех. В чем неприятность,…

Русская женщина, живущая в Соединенных Штатах, делится любопытными фактами. 1. Кроме того если вы купите один банан в супермаркете, его положат в…

Весьма хорошо было бы начать с торговли, как база капитала храбреца. Исполнение доставок в указанный срок приносит Вам репутацию. Известность о Вас…

Возможно, любой из нас в душе грезил отыскать такую профессию, которая бы позволила замечательно совмещать и работу, и любимое занятие. К примеру,…

Все классы World of WarCraft Как получить золото в WoW. Методы получить в Wow мире (как говорят в игре ‘фармить’) как и в действительности бессчётны, да…

Корсары каждому свое как выиграть

2
4
1
7
1
2
2
1
1
1
1
1

3,227 уникальных посетителей
291 добавили в избранное

Приветствую друзья! Это моя одна из любимейших игр, регулярно прохожу её раз в год, после дня ВМФ. Поскольку эта игра не терпит ошибок и красная стрелка не указывает на цель квеста, а память уже подводит, то приходится каждый раз открывать прохождение из интернета. Там в основном куча воды о сюжете и по минимуму о действиях и тактике. Поэтому решил написать свой гайд.

В этом гайде я поделюсь сугубо своими мыслями, своим прохождением и своей тактикой. Гайд написан для положительного героя и получения максимальной прибыли и опыта. Голландский гамбит пройден за Англию. Так же, особенно для новичков, из прохождения по максимуму исключён сюжет, только куда идти, что делать и как действовать.

Хоть игра и предоставляет варианты выбора прохождения квестов, остальные развилки сюжета, кроме описанных мною, либо заканчивают квест преждевременно, либо дают награду похуже, либо приводят к порче отношений с нациями. Даже при игре в гамбите за ГВИК вы получите китайца-навигатора, против Чарли-канонира за Англию. Хотя за ГВИК квесты поинтересней будут.

  • Модификация "В поисках травы v 1.0" (траву в траве не видно, а здоровый указатель сильно облегчит задачу сбора)
  • Модификация "Границы локаций глобальной карты" (без нее никуда, я ставлю из папки BLUE голубые границы – все видно и не сильно выделяется)

Нет, серьёзно, каждый пункт надо выучить наизусть!

Качаем 1. Испанский флаг. Далее все по навигации. У вас и только у вас есть перк «Гроза морей», добраться до него можно только через прокачку перков навигации.

Из личных навыков качаем 1. Неутомимость. 2. Растущая энергия. 3. Обмен опытом.

В игре есть офицеры, которые с вами навсегда и временные (которые постоянно пытаются слинять). Индеец Тичингит – ваш самый главный и верный друг с начала игры. Ставим его в абордажники. Первый личный перк спускаем на «совместителя». Корабельные ему качаем Боцманские перки (упор на Мушкетный залп). После качаем плотника. Итак, у нас выходит отличный боцман/плотник/абордажник.

У абардажников всегда должны быть в инвентаре пули (30), зелья лечения (15) и противоядия (3).

В начале игры будет туго с вашими навыками. Исправляют ситуацию наёмные офицеры. Ищите их в тавернах. Приоритет на ранних этапах — канонир.

По мере развития вы выкачаете постоянных офицеров так, что наёмные больше не понадобятся на вашем корабле.

Кто ваш лучший друг… — СУНДУК! Не таскайте на себе все, в нужный момент вам просто не хватит веса. Также помним, что можно передавать предметы абордажникам.

Что нужно копить и складывать в сундук в обязательном порядке.
— Амулеты! Они понадобятся в макроквесте на время и сэкономят время и нервы. Всегда ищите амулеты, складывайте в сундук. Повторки можно использовать, но все что по одному НЕЛЬЗЯ. Редкие можно найти при абордаже квестовых кораблей, в квестовых сундуках, у смотрителей маяков, у смотрителя кладбища, в кладах и на теле квестовых нпси. Обычные покупаем у торговцев в палатках (у священника и цыганки). Чем больше вы их накопите разных видов, тем больше шанс не перезапускать игру =). Амулет «Обезьяна» на +15% к переносимому весу копим.
— Ружья, пистоли. Фитильный мушкет в 1 экз. нужен по ДЛС «Калеуче». В ДЛС «Под черным флагом» надо от 10 до 30 строевых пистолей и 2 фитильных мушкетов и 70 путь и 70 ед. пороха. Так же там нужен 1 Трамбон и 1 дуэльный пистолет.
— Жемчужины большие и малые. Они нужны в квесте на острове справедливости и в генерируемом квесте девицы из джунглей. По 100 штук тех и тех хватит. В огромном количестве вы их получите в побочном квесте «Вождь краснокожих».
— Дублоны. Все в сундук. Даже не думайте продавать их за песо. На них покупаем карты сокровищ. Востанавливаем отношения с нациями. Так же нужны для оплаты в разных побочных и основных квестах.
— Свечи. Ближе к концу понадобятся 20 штук, а вы будете не в кондиции, чтоб их потом искать. Можно купить у священника – торговца в палатке. Проще взять из плавающей бочки в море на глобалке (с вашим начальным везением только они и будут там=))
— Все морские приборы ориентирования (корабельный компас и астролябия, по 1 шт. для создания буссолья (его достаточно 1 шт.), а вот песочные часы и хронометр берите как можно больше (из них делается рабочий хронометр на 30 суток))
— Зелья. Таскайте с собой по 15 лечилок и 5 противоядий. Остальное складывайте в сундук. В ДЛС «Под черным флагом» понадобятся до 90 лечебных зелий. В ДЛС «Калеуче» скелеты часто вешают на вас отравление.
— (по желанию) Набор для троллинга Адама по побочному квесту «Ложный след»: гарпун и башмак (везение -10)

Все рецепты требую много компонентов от травы до башмаков и свечей. Если варить — это ваше призвание – собирайте вообще всё. Однако, я считаю единственное на что надо копить это «Тинктура Ометочтли» и компоненты для создания пуль для револьвера Кольт.
Для создания этих предметов нужны по 1 экземпляру (они многоразовые): Сундук алхимика, ступка с пестиком, пулелейка, тигель, лампада, слесарный инструмент, портняжный инструмент
Остальные ингредиенты одноразовые.
«Тинктура Ометочтли»: ямайский перец, трава дьявола, изумруд, бутылка рома, свеча, флакон.

Для 1 выстрела из Кольта нужно иметь 1 капсюлю и 1 картридж
«Капсюли»: медный слиток, свеча, гремучее серебро
«Гремучее серебро»: серебряный самородок, этиловый спирт, азотная кислота
«Револьверная пуля»: свинцовая пуля
«Револьверный картридж»: свеча, револьверная пуля, гранулированный порох

Если у вас кругом голова, но очень хочется пострелять, то краткое содержание:
Копим: свечи, медные слитки, серебряные самородки, свинцовые пули и порох.
Этиловый спирт и азотная кислота ограниченны в игре и будут находится в основном квесте.

Для побочного квеста «Корабль берегового братства» надо накопить 150 ед. смол, 110 шт. корабельного шёлка, 90 пеньковых канатов и 100 ед. бакаута. Для этого когда их получаем по квесту, разбоем или находим в плавающих бочках – мы не продаём, а везём на арендованный склад на верфи (лучше на Капстервиле – Сент-Кристоф). Так же помним, что долбанные крысы могут немного их сожрать пока везём, поэтому лучше копить с запасом.
Для мини квеста «Опасный груз» понадобится 50 000 единиц пороха. Его лучше начинать собирать и перевозить на склад после прохождения ДЛС «Калеуче».

— Цыганку. Даём ее за гадание 5000 песо. Получаем прибавку к харизме и скрытности/везению.
— Офицеров в таверне. Поначалу они очень нужны.
— Амулеты у палаточных торговцев.
— Говорим о делах с хозяином магазина (ищем квест «Бесчестный конкурент»)
— Говорим с ростовщиками (ищем квест работорговец)
— С получением 8 лвл – в любом порту может начаться квест «Вождь краснокожих» (квест 30-ти дневным таймингом).
— С получением 15 лвл — в любом порту может начаться важный побочный квест «Ложный след» (квест с таймингом).
— Выполняем задания начальника портового управления по доставке (приближаем квест «Парусная регата», который лучше выполнить до «Гамбита».)
— Как сделали свои дела, перед покиданием порта, сохраняемся и посещаем всех персонажей дающих генераторные квесты – берём те, что по пути. (сохранения нужны, т.к. при отказе от задания у вас падает репутация)

Поначалу лучше всего выполнять задания начальника порта (особенно возврат судового журнала – самый быстрый способ прокачки навигации). После 5 успешных выполнений будут давать более сложные и более высокооплачиваемые задания. За выполнение качается так необходимая нам навигация. Так же приближаем этим побочный квест «Парусная регата».

Рекомендованные задания, которые выполняются «на месте»:
Церковные деньги (священник в церкви матерится), ликвидация бандитов (губернатор), ликвидация судна контрабандистов (губернатор).

Рекомендованные задания, когда нам по пути и в один конец:
Все что дают в портовом управлении, перевозка грузов (магазин), задание доставки церковных писем (священник, гуляющий по городу), пассажиры (люди сами на улице начнут с вами диалог), сопровождение (торговцы в таверне).

Рекомендованные задания с расчётом на «туда и обратно»:
Пробраться в враждебный город за документом (губернатор), ликвидация пирата (губернатор).

Мир поделён на границы, аддон №2 их как раз показывает. Пересечь границу можно только через глобалку. Т.е. через обычное море вы тупо будете стоять на месте. В 1.7.3. в настройках можно включить "Директсейл" — автозагрузка локации при пересечении границы.
Однако, помните, что глобалка жрет очень много игрового времени, пираты на хвост садятся, да и ветер всегда в харю. Поэтому научитесь пользоваться локалкой. Ваш лучший друг – «Доплыть до». Переносит вас до точки мгновенно. Никогда не плывите через открытое море, всегда старайтесь прокладывать маршрут через острова. Да даже разворот на 180 градусов на глобалке занимает пол дня.

Объясню на примере (открывайте карту и смотрите): Вам надо попасть из Сен-Пьера (Мартиника) в Порт-о-Пресн (Эспаньола). По глобалке это дней 20 при встречном ветре и куча нежелательных контактов. Правильно делать так:
Если спешим по времени: Порт Сен-Пьер. «Доплыть до» пляж Ламантен. Разворачиваемся на север. Если ветер в харю, высаживаемя на берег и снова на корабль – ветер поменяется. Выходим в море на север. Держим угол так, чтоб скорость была от 5 до 8 узлов. Проплыли немного – выходим на глобалку и в сторону Гваделупы. Пересекаем границы округов (аддон №2). Выходим на локалку плывём пока не появится «доплыть до» Бас-Тер. Далее «доплыть до» бухта Морн ЛО. Выходим в море огибаем остров и на глобалку до границы Сент-Кристоф. «доплыть до» Капстервиль. «доплыть до» залив Санди. Далее на северо-запад. Глобалкой к Пуэрто-Рико. «доплыть до» бухта Агулдилья. Плывём на запад. Глобалкой пересекаем границу Эспаньолы. «доплыть до» бухта Саманта. «доплыть до»
Ла-вега. «доплыть до» мыс Изабелла. Немного глобалки до границы на запад. «доплыть до» залив Гонаив и «доплыть до» Порт-о-Пресн. Тадам. И заняло это 5 дней, да ещё и без всякого хвоста.

Всегда и везде, чем больше, тем лучше. Игра может крашнуть в любой момент. Я сохраняюсь перед выходом из порта в море, до входа в порт и конечно перед выходом на глобалку. Иногда 2 квестовых нпс могут одновременно подбежать к вам и один из них забагается. Не используйте авто сейв.

Если на вас несётся обычный пират, то мгновенно как появится абордажный крюк – жмите пробел, выходим на локалку и сразу доступна глобалка, причём пират исчезает. (не работает при квестовых кораблях или «джентльменах удачи»)

Игра в карты пропускает 15-20 игровых минут.
Пропустить с завсегдатым в таверне 1 кружку – пропуск 30 мин.
Через мысли вслух можно пропустить уже от 1 часа.

Чтобы снизить порчу отношений с нациями, меняйте флаг на пиратский при атаке вас или вашей атаке на суда наций по всем квестам.

3 класса оружия :
1. Легкое – рапиры и шпаги (наносит мало урона, но расходует мало энергии)
2. Среднее – сабли и тесаки (средний урон и средний расход энергии)
3. Тяжелое – топоры и палаши (сильный урон и сильный расход энергии)
В начале игры, ввиду малого ресурса энергии, начинайте с лёгкого оружия (прокачивая лёгкое понемногу прокачиваются и остальные классы), далее на среднее и уж потом на тяжёлое.
Лучшие удары по классам:
1. Легкое — финт – shift+СКМ и выпад (колющий) – ПКМ
2. Среднее — Рубящий удар – ЛКМ и круговой удар – shift+ЛКМ
3. Тяжелое – для топоров — пробивающий – СКМ, для палашей — Рубящий удар – ЛКМ

Влияние баланса.
Чем меньше значение баланса, тем ниже урон атак пробивающий и рубящий, и выше урон атак выпад и финт.
Сильнейший удал по балансу:

2.00 Пробивающий
1.65 Рубящий
1.25 Круговой
0.35 Выпад
0.00 Финт

Влияние веса.
Чем тяжелее оружие – тем сильнее удар, однако больший вес – приводит к большому расходу энергии.

Пример:
Мачете: средний класс – приоритет рубящий удар. Баланс, предпочтителен 1.65. Такое оружие будет наносить максимальный урон при рубящих и круговых ударах, так же будет полезно при пробивающем ударе. Но вот выпады и финты будут наносить крайне низкий урон.

Весь расчёт работает на противнике без брони. Про броню читаем следующий совет.

2 класса брони:
1. Лёгкая — Кожаный корсет, Жилет бретера, Бригант, Плетёный доспех, Французский мундир.
2. Тяжёлая — Траншейный доспех, Рейтарская кираса, Парадная кираса, Миланский панцирь

Тяжёлая даёт максимальную защиту от выпадов, а лёгкая броня от рубящих, круговых ударов. Броню и оружие можно купить у продавца в лотке похожего на пирата в любом городе.

При назначении награды за вашу голову на вас откроют охоту. На суше постоянно будут встречается охотники, на глобалке за вами будут гнаться. Все это мешает прохождению квестов, поэтому награду надо отменять.

За дублоны от 500-800 шт.
Аббат Бенуа в церкви Сен Пьера снимает НЗГ от Испании и Голландии.
Фарадей в Бас Тер – Англия, Франция и контрабандисты.
Адвокат на Ямайке после успешного завершения квеста Пиратская сага.

При сумме до 25 000 песо можно попробовать дать взятку губернатору, тут зависит от везения.
Сумма взятки примерно 132 000 песо.

Учтите, что, по крайней мере, аббат снимает за раз – 24000. Т.е. при 48 000 НЗГ вам надо посетить его 2 раза и потратить в сумме 4 недели.

Нажимаете левую кнопку мыши, как только вылетает число урона с противника жмём пробел для сброса анимации. Снова левую и пробел. Скорость шинкования увеличивается в трое.

Поскольку мы изначально владеем шпагой – её и качаем до примерно 80 уровня, потом переходите на сабли и уже после на топоры. Шпагу носим с собой и в важных боях, при низком уровне владения другим оружием – переключаемся на неё.

Главное это флаг. Далее успешный обман зависит от: уровень удачи, уровень скрытности, отношение нации к герою, класс корабля, количество кораблей в эскадре.
Пройти мимо стражи на пристани/воротах можно, предварительно вынув клинок, развернуться на 180 градусов и отскоками назад пройти их.
Ночью после 23 часов снимается охрана у ворот любой колонии.

Флаг обязателен. При выходе в море с испанского порта мгновенно жмем "-" замедляя время до 0,5 и если видим надпись, что вас раскрыли, у вас есть 1,5 сек на выход на глобалку через меню. Все решает быстрота реакции. Так же с "доплыть до", чтобы не тратить время на глобаку на оплыв испанских колоний, тут время можно замедлить заранее до прожатия "доплыть".

Все найденные драгоценные камни и слитки несём ростовщику и продаём за дублоны. Все найденные бутылки рома продаем смотрителю маяка, он скупает его по 1000 песо за штуку. Не брезгуете сдавать запретный товар контрабандистам. По заданию губернатора по уничтожению контрабандистов, рабов в трюмах этих квестовых кораблей им потом и продаем за 100000+ песо. Главное избегайте морского боя с патрулем, уплывайте по ветру, чтоб не испортить отношения.

Обязательно используйте клавиши замедления времени "-" при сложных рукопашных драках и клавишу "+" в затяжных морских боёвках.

Рекомендую распечатать, что бы всегда была под рукой. Открываем и клавиша PRINT SCREEN и Paint.

Распечатываем шпаргалку по всем квестам. Пройденное вычёркиваем.

Рекомендую принимать помощь экскурсовода — и знания освежите и навыки фехтования чутка качнуться.
У торговцев в лотках продаем все, что есть в инвентаре. 1000 должна быть. Ищем цыганку – гадаем на 1000 – получаем прокачку навыков харизмы и скрытности. Идем к губернатору. Арестовываемся. После тюрьмы заходим к нему снова и получаем шпагу, пояс и пистоль.
Пояс, на крайняк можно за 4700 продать.

Идем к брату, потом на верфь. Узнаем, что нужно еще 17 000. Хозяин верфи дает нам три дня. Деньги можно собрать, выполняя квесты.

ЗАМЕТКА: Сейчас ваш лучший друг — пистолет. Порох и пули/дробь всегда должны быть!

  • не стоит ждать южного ветра
  • бухта готова для высадки
  • старый Томас заждался пива
  • доски и пакля будут утром
  • верблюды идут на север

Квест берется у правого стражника форта, который у входа. Нужно принести бутылочку вина следующим утром на башню. Соглашаемся, возвращаемся в город, покупаем вино у одного из уличных торговцев за 700 песо. Стражник будет находится на самой крыше форта. Отдаем бутылку вина, получаем свои 1000 песо. Стражник предлагает принести еще вина, в количестве 10-60 бутылок. Возвращаемся к тому же торговцу, за 1000 песо он назовет имя поставщика, платим, поставщик — это хозяин магазина. Идем к нему, но он отказывается с нами сотрудничать. Возвращаемся к торговцу и без резких слов спрашиваем в чем дело. Даем 2000 песо, в обмен на письмо, прочитав которое, хозяин магазина согласится сотрудничать. Выкупаем 60 бутылок по 500 итого 30 000 песо (если немного не хватает, то можно попробовать выиграть в карты в таверне или продать что-то в инвентаре). Теперь возвращаемся в форт (опять же на самый верх), отдаем бутылки стражнику и получаем 60 000 песо.

  • 100 единиц ядер
  • 100 единиц картечи
  • 100 единиц книппелей
  • 100 единиц бомб
  • 100 единиц провианта
  • 200 единиц пороха (необязательно, у нас и так 220)
  • 50 единиц оружия
  • 50 единиц лекарств
  • 10 бочонков рома

Теперь нужен штурман, спрашиваем у бармена, он советует поспрашивать прохожих. Опрашиваем всех горожан гуляющих по городу, у рандомного нпс (я заметил, что всегда у тех, кто со шпагой ходит, корме солдат) будет нужная информация, что штурман находится в тюрьме. Отправляемся туда, говорим с начальником.

Далее снимаем с себя пистоль и продаём его любому торговцу.

Идем к ростовщику, выбираем вариант с заданием (он выдаст новый пистоль). Нужно отправиться в бухту Ле Марен вечером, чтобы спасти испанца от пиратов. Идем в бухту (налево, направо, прямо и прямо) после 21.00, встречаем там с правой стороны двух пиратов и испанца, мочим. А потом и по балде испанцу слегонца. Ведем его назад в город к ростовщику. У ворот перемотайте время на 23.00+. В городе избегайте стражи, ныкайтесь, мыслите вслух, в общем ждите пока не пройдут. Далее получаем расписку и идем в тюрьму за штурманом.

На выходе из тюрьмы, где нас встретят два оборванца, которые предложат выгодное дело.

Садимся на корабль, заходим в каюту, говорим со штурманом. Если вы последовали моему совету выше, то вам уже ничего не надо закупать, просто ставим его на должность и плывем в Ле-Франсуа, идем к тавернщику, узнаем, что нас облапошили. Выходим в море и абордируем ждущее нас корыто. Вперед на Гваделупу, к Фадею.

Квест берётся у рандомного хозяина магазина
Квест берется до 5 ранга ГГ включительно.

Важно! (Нашел в сети, сам пробовал, но никак, после 10 попытки — забил) Этот квест можно взять у любого торговца в городах наций. Его также можно слить. Квест генерируется при переходе с глобальной карты на боевую либо при ночёвке в таверне. Так что его можно банально слить в Бас Тере, куда отправляемся за "Карибскими нравами". Сохраняемся в таверне, ночуем, идём беседовать с торговцем. Если квест не дали, ночуем ещё раз и снова к нему. Если и в этот раз не получили квест, откатываемся и по новой ночуем. Можно конечно и больше двух ночей провести в таверне, но в случае с "Карибскими нравами" Фадей ждать не будет. Тут конечно всё зависит от того, как скоро вы прибыли на Гваделупу, после разговора с Мишелем.

В магазине, выбрав диалог о деле – нужный торговец попросит помочь ему – нужно позвать из таверны человека. Идите в таверну, ищите за столиком мужчину в маске. Идите обратно в магазин, спросите о делах. Отнесите письмо коменданту. Вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Предложите помочь. Идите в таверну, поговорите с сидящим контрабандистом и скажите, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, когда стемнеет. Спим до ночи, идите к указанному зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, попадаем в дом. Если сообщить (рекомендую), что за дверью хозяина поджидает отряд солдат – получите хорошую прокачку харизмы, везения и скрытности. Если перебьете стражу и отпустите торговца – получите наибольшую прибыль в деньгах, но мизер в навыках. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет.

Приплыв на Гваделупу идем к Фадею Московиту.
Дом в центральном проходе последний слева. Фадей дает кинжал. После этого расспросите про воров (активируем дополнительный квест "Персидские клинки Фадея"), и он скажет, что одного из них поймали и что тот сидит в тюрьме. Идем в тюрьму и просим начальника тюрьмы о разговоре с индейцем Тичингит. Поговорив с индейцем, мы решаем ему помочь. Идем к начальнику тюрьмы, а после к Фадею. Фадей попросит 100 дублонов. Докупаем у ростовщика до нужной суммы. Выкупаем индейца и берем на службу (сразу в абордажники). Возвращаемся к брату.

Квест "Карибские нравы" можно взять только в том случае, если после последнего разговора с братом прошло не более 10 игровых дней!

Возвращаемся к Фадею Московиту в Бас-Тере. Он даст нам этот квест. Вам необходимо будет на следующий день явиться в магазин Бас-Тера и поговорить с работодателем. Работодателя зовут Жерар Лекруа!

Делаем контрольный сейв. Идем в магазин и берем квест. Сразу у торговца исправляем проблему с перегрузом. Продавайте книппели и ядра. При выходе на глобальную карту почти сразу же у Гваделупы вас атакует перехватчик! Смотрим в трубу, если это шлюп (лучшее судно 5 класса) – повезло, предварительно дав залпы в упор картечью – берём на абордаж. Если люггер или курьерский люггер – можно перезагрузить с контрольного сейва.

На Бас-Тер, Капстервиль, Тортугу не заходим, в Порт-о-Пренс в таверну с 10:00 до 20:00 не входим, а то пойдут квесты №1, 2, 3 и 4 из дополнения Последний урок, который нам ещё рано выполнять и не хватит отведённого времени.

Сразу двигаем в Порт-о-Пренс на Эспаньоле, отправляйтесь в Форт (за городскими воротами — поворот направо) и спуститесь в арсенал на нижнем ярусе. Вы получите денежное вознаграждение в размере 5000 песо и следующее задание.

Вам необходимо будет за 14 дней доставить орудия из города Порт-о-Пренса в морскую акваторию города Порто-Белло, это на юге! По глобалке не успеете.

Маршрут: Порт-о-пренс, далее доплыть до маяка, плывем по локалке на запад. У оконечности острова выходим на глобалку, берем на абордаж испанский перехватчик, предварительно сменив флаг на пиратский. Далее на Кайман. Доплыть до пустынный, Доплыть до Эсмиральда, далее на юго-запад, по глобалке меняем зону на Юкатан и поскакали… Четумаль, Бейлиз (незабываем искать квесты в портах), Аматике, Каратаска. Выплываем на восток, глобалкой меняем зону и опять локалка – Москитов, Блювейд, немного вниз по локалке до появления Сан-хуан дель норте. Зона и Москитос, все – доплываем до французского фрегата "Воинственный". Ищем капитана Флориана Шоке.

Очередное поручение заключается в тайном проникновении в город Порто-Белло. Высаживаемся в Москитос и топаем налево, и еще раз налево. Ждем до 12 ночи — нет стражи у ворот. Обходите остальных стражников как можно дальше. Заходим в таверну (2 входа), выпиваем с местным завсегдатым. Предложив ему выпить, расспросите о новостях. Далее ищем на улицах города нищего и предложите ему заработать. Нищие ошиваются по городу по-моему с 10 до 18.
Вам нужно будет повторно встретиться с нищим в 23:00 у верфи в городе! Не опаздывайте!
Перемотка времени доступна через мысли вслух + выпить или карты для +15/30 мин. Как только вы всё узнаете, отправляйтесь назад на побережье, поднимайтесь вновь на борт "Воинственного" и доложите Флориану Шоке о выполнении поручения. Вы получите последнее поручение.

Нужно атаковать барк "Пуэбла", не дать ему прибыть в порт Порто-Белло. Барк будет двигаться по глобальной карте к Порто-Белло с востока. Заранее меняем флаг на пиратский, а то Испания станет враждебной. Плывем на восток по глобальной карте, навстречу должен плыть корабль с фиолетовыми парусами! Заходим на него с подветренной стороны и на боевую карту. Берем барк на абордаж и получаем в каюте капитана: фитильный мушкет (не вздумайте продать), золотые дублоны, талисман Гонтер.
Затем возвращайтесь к работодателю в Бас-Тер.

Внимание! Если есть DLC "Последний урок", то пока не стоит заходить в порт Сен-Пьер. НПС прибегает сразу на пристани и начинает задание №5 из дополнения Последний урок.

Ваша награда у хозяина магазина. Заходим к Фадею для принятия водки) Отсюда начинаем квест №1 "Цена молчания" из DLC "Последний урок".

Квесты можно получить в пяти французских колониях, по одному на каждую, при условии, что ранг героя не ниже 4 и не выше 12, и не начат квест "Голландский Гамбит". Квесты лучше не совмещать — некоторые квесты имеют тайминг. Корабль и команда всегда должны быть в лучшем виде. Так же следите за своим уровнем. К финальному – шестому – у меня обычно был 12 лвл.
Ранговое ограничение на 6-ой квест – до 14 уровня.

В порт Сен-Пьер не заходим (квест «Смоленной пес» лучше выполнить последним, вам желательно найти офицера-канонира за время выполнения остальных квестов).
Идем на Бас-Тер и выполняем «Ценность молчания» 1 часть. Плывем на Капстервиль, не заходя ни в Сен-Пьер, ни в Бас-Тер и выполняем квест «В мышеловке».
Плывем в порт Сен-Пьер ночью в 0.00 идем церковь и за 500 дублонов у аббата снимаем награду за голову от Голландии. Теперь плывем в Бас-Тер и берем 2 часть «Ценность молчания». Включится счётчик на 2 месяца. Далее Тортуга – выполняем «Почти как дома» и рядом Порт-о-Пренс «Гранд Альбалате» выполняем полностью. После завершения «Гранд Альбалате» мы как раз в Порто-Бэлло. Выполняем «Ценность молчания». И в конце «Смоленной пес». Далее «Последний урок».

Место — Бас-Тер время с 9.00 — 15.00
Часть 1.
На улицах Бас-Тера к нам подойдет Бертран Пинетт (толстый перец с желтых одеяниях) с предложением поработать таксистом до испанского Мэйна в залив Москитос.

Внимание! У меня он подошёл во время сделки купли-продажи с местным лавочником и забагался. По этому как приплывёте, лучше найдите его первым.

Время следования к месту назначения не более 10 суток. Высаживаемся в 20 часов на пляже Каспер, пассажиры прячутся справа за камнями. Укладываемся в отведённые сроки (двигаемся через острова, используя комбинацию чередования локальной и мировой карты) и доставляем пассажиров в указанное место, получаем окончательный расчёт.

Часть 2.
Возвращаемся в Бас-Тер, к нам подходит посыльный и просит зайти к ростовщику. Идем к нему и берём задание. Нам даётся 2 месяца на его выполнение.

Пока забиваем на квест, но помним про 2 месяца и не берём длительных генераторных квестов, которые нам ещё и не по пути. Например, у губернатора, типа "через 14 дней откуда-либо выплывет корабль…". Продолжим выполнять его в конце квеста №4. Если не уверенны, что успеете – выполняйте сразу. У меня по времени вышел 1 месяц и 3 дня.

Продолжение с квеста #4.
Отправляемся в Панаму к тавернщику. Далее назад в Порто-Белло, где местный тавернщик со 2 раза (сначала в разговоре пункт 2 «по другому делу…», а потом пункт 1 «последние новости за 1000 песо»), даст наводку на следующую цель.

Возвращаемся на корабль. Выходим в море, получаем запись в дневник. Сходим опять на берег и переходим к концовке квеста №4. На него понадобится где-то 26 часов, а корабль ждать не менее 30 часов. Лишнее время потратьте на полную починку корабля и команда должна быть укомплектована по максимуму.

Выходим на глобалку (если не завершили №4 – выйти не получится), меняем флаг на пиратский и ловим кораблик с фиолетовыми парусами. Абордажем захватываем его.

Внимание. После победы над капитаном – полутать сундучки не выйдет, поэтому сливаем ему всю энергию, убираем саблю и в наглую осматриваем все сундуки, пока он, пыхтя от злости шинкунт нашу 5 точку. Полутали – можно добивать.

Пленника сразу допрашиваем в трюме. Пленник готов поделиться информацией после того, как будет доставлен в залив Москитос.

Держим курс на Бриджтаун. Выходим за городские ворота, которые справа и прямо будет плантация. Так же можно просто высадится на маяке, плантация – соседняя локация.
На плантации находим дом Пинетта, он находится у кузницы – продолговатый дом с 2-мя входами.
Пинетт делает встречные предложения. Сотрудничаем с Пинеттом. Отправляемся на Гваделупу, бумагой тыкаем в лицо ростовщика. Далее идём в джунгли, в пещеру (от городских ворот налево, прямо и прямо). Там ищем в груде больших валунов – сундук с кошельками. По выходу из пещеры нас встречают люди в черном. Повторно идём к ростовщику. Квест завершён.

Место – Капстервиль время с 6.00 — 21.00
К нам обращается английский лейтенант Каспар Грэттон. Довозим их в бухту Гранд Кейс на Синт-Маартене. По прибытию выбираем вариант остаться и разузнать обстановку в порту Филипсбурга. Идем в таверну, там, платно (вариант за 1000 песо) узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. На улице подходит стражник с предложением срочно явиться к губернатору, узнаём о планах голландцев. Идем в тюрьму к коменданту. Выдвигаемся в джунгли, на поиски англичан, они сидят в пещере (можно попасть через колодец), но уже в другой форме.

Далее встречаемся со священником, который стоит слева с 08:00-10:00 в церкви Филипсбурга. Даем ему 24 дублона на приобретение сонного зелья для солдат стражи. Переставляем корабль в бухту Гранд Кейс и возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними у городских ворот со стороны джунглей после 23.00 и сопроводить диверсантов до дверей тюрьмы, при этом, прячась от городского патруля. После окончания операции (а мы стоим и ждём), так же скрытно, возвращаемся на корабль.

В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Режем патруль. После выходим в море, где нас ожидает вражеский корабль, который следует взять на абордаж (амулетики помните. ). Доставляем всю группу на Антигуа, где лейтенант Грэттон (если выживет) пригласит нас к полковнику Фоксу.

Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс выделяет нам 30 000 песо, аркебузу и клинок. Отношения с Англией в плюс, Голландия в минус. Поправить отношение можно заплатив дублонами аббату Бенуа в Сент-Пьере. Ну или выполнять задания губернаторов Голандии. Даже если у вас враждебная репутация, и даже награда за голову в размере до 10 000, то все равно можно заходить в их порты беспрепятственно.

Внимание!! Необходимо иметь показатели харизмы и везения по 26 обязательно. Если нет, то пропускаем пока Тортугу.
Внимание!! Если есть награда за голову — рекомендую высадиться в любое другое время, чтобы встречающая делегация не забагала квест.

Место – Тортуга время с 10.00 — 16.00
К нам подходит служанка жены губернатора с предложением посетить один из вечеров, которые та устраивает.
Прибыв в 18:00 в комнату для слуг (слева от губернатора) выбираем 1й вариант (без грязных намеков, а то не будет награды) и получаем задание помочь ограбить сундук Лавассера. Нужно добыть дубликат ключа от сундука, который есть у одного пирата, в таверне.
Разговариваем и покупаем за 50 дублонов ключ. Сразу спим до следующего утра. Возвращаемся на следующее утро к жене губернатора (уже направо и там спальня на 2 этаже) и настаиваем на своем участии в операции. Идём к сундуку в кабинет Лавассера, где вскрываем сундук слева. Как только пошла музыка боевки – бросаем сундук и бегом к выходу из комнаты. Если проспали момент серьёзный дядя с пистоля окрасит вашими мозгами стенку за один выстрел, поэтому надо сразу с ним сблизится в рукопашную. Легко сразить: замедляем время до 0,5 (кнопка -) и убираем ему энку с помощью шифт+ПКМ. При харизме и везении по 26 Клод Дуран идёт к нам на борт как абордажник (он относится к временным офицерам. ).
Идём к Марселине, делим с ней добытое имущество (отдаем 100 алмазов) и получаем заслуженную награду. Ждем когда она выйдет, выходим за ней и сразу заходим в комнату обратно, в большом сундуке будут куча монет, дублонов и разных амулетов. Квест завершён.

Нужно иметь перк «Испанский флаг»

Место — Порт-о-Пренс время с 8.00 — 20.00
В таверне Порт-о-Пренс к нам обращается официантка с просьбой о помощи. В комнате наверху, на постояльца напали бандиты. Войдя в комнату помогаем молодому испанцу. Он приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот сразу направо. Идем через джунгли: все время прямо (5 раз).
В доме испанца нас встречают, настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Начинается схватка с 3 противниками. Проще всего забежать на 2 этаж и там на лестнице валить гостей по одному. Осматриваем тело за столом. После разговора с Альбалатом отправляемся в Порто Белло. Дон выдаст торговую лицензию на 20 дней (но без перка вы в порт не зайдёте).

Так же посетите Саньтьяго и Гаванну, а после квеста Картохену и далее на восток пока у вас лицензия.

По прибытии в Порто Белло идём на плантацию (за воротами сразу прямо), ищем самый красивый дом. Находим гроссбух в шкафу справа на 1 этаже. По выходу из дома нас ждёт встреча Альбалате с дядей доном Луисом Ортисом.

Встаем на сторону Альбалате. По идее у вас уже 2 абордажника (индеец и Клод) и проблем с боевкой не будет. После победы Альбалет просит прийти на следующий день.

Контрольный сейв. Что бы не терять сутки, сразу топаем ножками в Панаму (с плантации направо, налево и 2 раза прямо) продолжаем квест №1 до момента записи в журнал "надо покараулить пока шхуна не выйдет в море".
Через 25 часа приходим на плантацию за окончательным расчётом — кофе, хорошая подзорная труба, три амулета, рапира Смоллсворд. Квест завершён. Переходим снова к №1.

Лучше проходить последним

Место – Сен-Пьер время с 6.00 — 20.00
В порту Сен-Пьера к Шарлю подбегает плотник с просьбой зайти на верфь. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Заполняем команду до отказа и по указанному маршруту ищем фиолетовые паруса на глобалке. Незабываем менять флаг на пиратский.
Захватываем "Бэнсэхо". Сложность в 2 кораблях сопровождения. Можно на глобалке дотолкать корабли под форт. А можно с полным экипажем (до максимума с перегрузом матросов) доплыть до барка, благо он как черепаха, покрутившись вокруг оси слить картечью пол команды и взять на абордаж. Затем перегрузив смолу сматывать по ветру удочки, оставляя по пути особо быстроходным парочку мин, после чего они поплывут от вас в другую сторону. Отправляемся обратно, к заказчику.

Возле верфи нас встречает давний знакомый – Грегуар Валиньи и все объяснит. Шарль решает задержаться в городе и понаблюдать за верфью. Проспав 2 дня подряд в таверне вылезет новая запись в журнале. Корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь продолжила работу. Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на тартане "Топаз" идет на север, к Гваделупе. Отправляемся за ним. При выходе с глобалки получаем запись в дневник и отсутствие вариантов тыканья в меню. Следует лечь в дрейф и подождать окончания разгрузки, для этого идем в каюту и пропускаем время через мысли вслух. Крутите по 12 часов пока не появится запись в журнале. После ждём еще, но уже вручную через Num+++++, пока не появится надпись, что можно сойти на берег и наконец то, вернётся меню. Высаживаемся в Морн Ло. Ищем группу контрабандистов на верху. Далее на пляже нарисуется лейтенант Грони с компанией. Отказываемся от предложенной сделки – начинается бой. После того, как все противники уничтожены, все товары наши: смол только половина, корабельный шёлк, пеньковые канаты и бакаут. В море нападает тартана "Топаз", с которой нужно разобраться. Брать на абордаж нет смысла, т.к. там нет каюты капитана. Можете покачать на ней канонирские навыки, сначала залейте в упор картечью, потом книппелями, потом потопите ядрами. Вспоминаем советы и плывём на арендованный склад в Капстервиль разгружать груз.

При выполнении предыдущих 5-ти дадут этот. Необходимо иметь скрытность 31+, мушкеты/пистоли 30+, желательно одеть тяжёлую броню

Место – Сен-Пьер время – круглосуточно
В Сен-Пере, нас встречает Грегуаром Валинье из задания 5. Необходимо за неделю добраться до бухты Бока де ла Сьерпе, Материк Новая Гранада, самая юга-восточная бухта.
Высадившись на берег, сразу же принимаем бой от индейцев. Стараемся не терять офицеров.
Во второй локации встречаем Трубаля (если вы конечно сделали квест "Канибал" вначале). Говорим. Завязывается бой с индейцами и их главным председателем совета индейцев. Стараемся прятаться за своих людей от выстрелов, без брони убивают на раз. Вырезаем под прикрытием сначала рукопашников, а лучше главную красную морду (незабываем обыскать тело), а потом бегаем за стрелками.
Когда все стихнет, скрипт загрузит товары. На берегу добиваем отряды англичан рубящийся с голландцами. Выходим в море, и сразу на глобалку.

По прибытии в Сен-Пьер, Валинье предлагает сдать весь добытый товар местным контрабандистам. О сделке он уже позаботился, встречаемся после полуночи, в бухте Ламантен. Готовим 20-25 бумажных патронов, целебных зелий штук 15. Выходим на пляж говорим с Валинье и сохраняемся!!

В сложившейся ситуации выбор прост – валить их всех. Бой невероятно сложен и непроходим без специальной техники ведения данного боя. Вам будут противостоять несколько дичайших бандитов с топорами во главе с самим Грегуаром Валинье, а также один индеец — Джонни с гранатомётом в руках.

Если вы решили сразиться, то давайте вы пару раз сами попробуете, а потом уж по технике=) Я лично потратил целый час пока не приспособился.

Мое видео этого боя. Ссылка на Ютуб

С ходу отскакиваем ото всех и в море. Плывем подальше. Ждём пока все 4 врага будут плавать вокруг вас. Продолжаем плавать. Вскоре к нам на помощь прибудут Валинье с ружьём и наш абордажник Клод по квесту #3. Абордажник приплывёт к нам, мы нарезав вокруг него пару кругов переключаем внимание 3-х врагов на него, четвёртый продолжает плыть за нами.
Итак Клод отвлек внимание, если за вами индеец, то плывем по морю к Валинье, поворачиваем индейца спиной к нему и Валинье шпигует бедолагу свинцом. Как только он дёргается в сторону берега, мы разворачиваемся и уплываем в море на 5 гребков, снова разворот и он уже плывет к нам. Вообщем тактика чтоб держать его на дистанции выстрела Валинье и не давать выйти на берег.
Если за вами громила, то плывём к пляжу – так же на расстояние выстрела Валинье. Как только коснулись ногами земли, разворот, дуло в рыло и залп, потом сразу жмём отскок назад. Наша задача посадить ему энергию, делайте замедление времени на 0,5, парируйте и контратакуйте. Тут задача держать агро на себе, давая Валинье расстреливать его в бок /спину.
Убили одного. Остальные плавают там в море за нашим дядей. Далее если есть мушкет или они недалеко от берега, то подходим к границе моря и шмаляем в следующего, главное не в того на которого смотрит ваш Клод, а то они все к вам на пляж приплывут. Клод, ксати, мрет от одной плюхи. Если далеко и пуля не достаёт, то плывём к ним и начинаем нагло таранить отделяя от Клода следующую жертву.
Когда останется 2 противника, разделить их в море уже не получится, поэтому тараним всю кучу к берегу (подальше от Валинье, а то сагрит) на расстояние выстрела. Наша цель не тот кого агрит Клод (не смотрит ему в рыло). Сагриваем пистолем и с помощью Валинье убиваем.
В общем тактика решает. Квест завершён. Плывём на склад в Капстервиль выгружать товар в трюме.
Итак, смотрим свой уровень, если 14 – то срочно переходим на квест гамбита, идём к брату.
Если 12-13, то можно пофриплеить до 14 уровня. Например: поделать задания начальников портов, повышая навигацию или задания губернаторов Голландии, заранее повышая репутацию.

Квест очень мощно прокачивает навигацию.
К участию в парусной регате допускаются только обычные люггеры!

Важная заметка!
Награда за победу в регате зависит от вашего ранга
3-10 ранг: 250 000 песо, Саксенфедер, Бригант, буссоль, выигрыш по ставке.
11-25 ранг: 250 000 песо, Мадонна, Склопетта, буссоль, выигрыш по ставке.
25 и выше: 250 000 песо, Асоледа, Миланский панцирь, буссоль, выигрыш по ставке.
Последние награды — наилучшие, но если регулярно выполнять задания на получение этого квеста, то он очень быстро активируется. Главное не попасть в тайминги с другими квестами, например аддон ПЧФ там одни тайминги.

Как получить квест:
Необходимо выиграть несколько пари на опережение торговца в определённый пункт назначения. Даётся в тавернах торговцами за столиками. Однако, проще получить, успешно выполняя задания начальников портовых управлений, когда Вам уже доверяют перевезти более ценные посылки (диалог начинается: вы успешно выполняли мои поручения…). И вот в однажды к вам на пристани подойдёт английский солдат и вручит письмо с приглашением от генерал-губернатора Ямайки на участие в парусной регате! Срок прибытия на Ямайку 1 месяц.

Советы по подготовке до начала состязания:
1. Купите на верфи или захватите обычный люггер (5 класс) с максимально большей скоростью (от 15).
2. Полностью почините и загрузитесь командой без перевеса.
3. Подзорная труба, чем лучше – тем лучше! (в идеале +750 к радиусу доплытия)
4. Из груза: картечь 200, книппели 200, порох 1200 – 1600. Провианта на 20 дней. Парусины и досок 20-30 шт. (только если вы вообще умеете чинить). Оружия 50 шт. и 90 лекарств. Ну и рома 10 хватит.

Прибыв в Порт-Ройял, отправляйтесь в резиденцию и поговорите с генерал-губернатором об участии в парусной регате. Далее к человеку в соседнем кабинете, стол сразу слева. Взнос 50 000 песо и 100 000 ставим на себя. Через 1-3 дня в 12.00 на пирсе будет дан старт парусной регате!
Маршрут:
Порт-Рояль (Ямайка) — Белиз (Западный Мейн)
Белиз (Западный Мейн) — Порт-о-Пренс (Эспаньола)
Порт-о-Пренс (Эспаньола) — Сент-Джонс (Антигуа)
Сент-Джонс (Антигуа) — Бриджтаун (Барбадос)
Бриджтаун (Барбадос) — Порт-Рояль (Ямайка).

На протяжении всего марафона в каждом поселении обязательно отмечаемся в портовом управлении! Кроме того, в каждом пункте будут мини-квесты.

Советы во время состязания:
1. Люггер любит боковой ветер. Если, после «доплыть До» он вам в лицо – высаживаемся на берег и снова в море. Ориентируйтесь на черные стрелки у компаса – они показывают по какому курсу достигается максимальная скорость.
2. Для гарантированной победы нужно забыть о глобальной карте. Она нужна только для перехода через зоны. В идеале: плывем – сохраняем – по глобалке смотрим сколько осталось до границы – перезагружаем.
3. Не пытайтесь вступать в бой с перехватчиками. В квесте всего 2 корабля которых необходимо потопить (3-ий и 4-ый этап).
4. Делайте контрольные сейвы после того как отметились и узнали, что на 1 месте. Если нет, то лучше перезагрузить контрольный сейв.
5. Тактика по перехватчикам. Если медленнее нас– просто уходим. Если быстрее – бьём книппелями. Если вы мазила – ставим мины по пути преследователя. 2 обычно достаточно для уничтожения. Учтите, что мины быстро используют ваш запас пороха (200 шт. на 1 мину), не забываем пополнять на остановках.

После того как будет объявлен старт регаты, сохраняемся, выходим в море и если ветер в рыло – перезагружаем. Держим курс на запад, на мыс Негрил ("доплыть до" станет доступно после выхода на глобалку) и далее в сторону зоны Мэйна. Ближайшая точка – мыс Каратаска. Далее Белиз. На пристани сразу подойдёт человек, который предложит купить уникальную парусину голубого цвета для вашего корабля. Покупаем, все это в итоге гарантирует победу. Отмечаемся в портовом управлении!

"Доплыть до" — залив Косумель, далее мыс Каточе, далее на северо-восток к Кайману. Переходим зону. Вывешиваем Испанский флаг. Мыс Сан Антонио – залив Хувентуд. Двигайтесь на восток до границы зоны. При пересечении получим 2 перехватчика на хвосте. Если они медленнее – отрываемся, если догоняют пробуем сбить их скорость книппелями, на крайняк — мины. Бухта Анна Мария – маяк Сантьяго. Плывём на восток и через зону, не забываем сменить флаг на Французский, в Порт-о-Пренс.
Отмечайтесь. К вам подойдёт контрабандист, который предложат помощь в задержке конкурентов: не стоит — падает репутация.

Залив Гонаив, обплываем. Пересекаем зону. Мыс Исабелла – Ла Вега – б. Саманта. Плывем на восток. При пересечении зоны на Пуэрто –Рико, опять появятся злые дяди. Один крупный но медленный, второй быстрый. Ну тактику вы знаете. Далее б. Агуадилья – меняя флаг через Сан Хуан. Даже если раскусят – просто уходим по ветру. Далее пляж Фахардо. Далее зона и залив Санди и Капстервиль. Пополняем запасы, особенно порох!

Халф Мун – зона и Сент-Джонс. На причале подбежит священник, который просит у вас некоторую сумму на благо церкви. В зависимости от пожертвованной вами суммы (хоть лям предлагайте, но более 10 000 он не возьмет) вы более подробно можете узнать о бандере в порту. Не забудьте отметиться.

После визита в портовое управление вы встретите девушку, которая предложит купить у неё подзорную трубу. Качество купленной подзорной трубы влияет на отрыв от соперников.

На пристани делаем контрольный сейв. Выходим. К нам приближается брандер, взрывается и мы тонем вместе с ним.
Тактика: НЕ СТРЕЛЯЙТЕ! разворачиваемся по ветру и ставим ему мины, со 2 он тонет. Топить его надо в любом случае – карта просто не активируется.

Бухта Фламут и на юг. Пересекаем зону и идём на Доминику. Ищем бухту Голова Шотландца.
Далее юг, зона и мыс Гаррисон. Далее Бриджтаун. У меня был баг, что Испанская эскадра уже атакует форт и значок причалить вообще не вылазит. Я их уводил на север двигаясь вдоль острова. Далее, как отрывался – «доплыть до» Бриджтаун. Идём в Портовое управление (если снова вторые – тоже ничего страшного), далее к губернатору. Вам нужно будет отвезти женщин на мыс Гариссон и доставить их в пещеру. Идём на пристань и делаем сейв. Затем выдвигайтесь на север, если ветер – не фонтан – перезагружаемся. В середине пути навстречу вылетит испанский шлюп. Не тратьте время, к вам приплывёт вся армада при промедлении — берите сразу на абордаж, отработав картечью предварительно.
После победы плывём вдоль побережья на север пока не появится значок высадки. Высаживаемся – перебиваем испанцев, следим чтоб не помер лейтенант. Отводим женщин в пещеру: сначала прямо, потом налево. В пещере лейтенант расскажет вам о штурмане из Бриджтауна, который поможет провести последний этап регаты. Штурмана Вудро Доггерти ищем в церкви в Барбадосе. Можно дойти пешком через городские ворота. От пещеры прямо и потом налево (прямо будет наша бухта).

Квест надо проходить на корабле 5 класса, иметь минимум 2 абордажников и желателен перк «Мушкетный залп»

Необходим 8 ранг для начала. В одном из заранее сгенерированных портов любой державы или пиратских деревень к вам прямо на причале или у городских ворот может подойти индейский вождь Канаури.

Нужно спасти собратьев вождя — срок 1 месяц.
Плывём на люггере или шлюпе. Иначе – квест будет провален. Загружаемся картечью и экипажем с перевесом до максимума. Плыть до самой бухты необязательно. Попав в зону Куманы уже можно перенестись в бой через «доплыть до» союзных тартан. Противники – 2 корабля 4 класса. Садим картечью сначала 1 корабль, захватываем его и сразу на другой. Чем меньше потопят индейцев, тем больше жемчуга получите.
Как только шхуны будут ваши, сохраняемся и высаживаемся на берег. Если значка не будет – подплывите ближе к берегу.
Количество ваших помощников – матросов будет завесить от оставшегося числа экипажа, поэтому офицеры абордажники – обязательны.

Нужно перебить испанских солдат, в их числе 2 стрелка! Убиваем, стараясь чтоб стрелки стреляли в спину своим же. Главное успейте полутать офицера, там много добра, а то труп может пропасть. После победы получите от каждого спасённого индейца набор жемчуга.

В последний раз у меня все канои выжили и получился дичайший перевес!
После сбора наград – разгрузите перегруз в каюте, продавайте по частям с помощью офицеров. И не забываем по 100 штук малых и больших жемчужин оставить про запас на будущие квесты.

  • Ранг героя — не выше 15
  • Навигация 30+
  • Положительная репутация

После окончания "карибских нравов" и "последнего урока" возвращаемся к брату. Он даст наводку на Антигуа. Плывём туда и ищем крайний левый дом, в углу.
Чарли предложит нам задание: перехватить голландский ост-индец с сопровождением, который отправляется с Кюрасао в Синт-Маартен. Ост-индец необходимо захватить и привести на Антигуа.

Наш корабль должен быть не ниже 4-го класса, команда под завязку с перевесом, бомбы, книппели и картечи – не менее 1000, пороха 1600.

Выходим в море, плаваем между Сент-Кристофом и Антигуа. Меняем флаг на пиратский. Через несколько дней (7 примерно) вы его увидите. Вам противостоят 3 корабля, нужный 2-го класса и 2 – 4-го. Я оттягивал 2 корабля поддержки, обстреливал книппелями для сброса их скорости и берёг свою команду как мог. После половины сбитой полоски парусов они не опасны. Возвращаемся к ост-индецу. Так же сбиваем скорость книппелями. Далее работаем картечью, стараясь подставлять нос или корму на бортовой огонь. Доводим полоску экипажа до 0 и абордируем. Топим свой, если не хватает народу на оба корабля.

Так же хочу отметить, что боезапас на кораблях противника низок, после непродолжительной перепалки они становятся вообще лёгкими мишенями для отработки навыков. Если у вас получилось захватить ост-индеца без потери своего – рекомендую сначала заплыть на Сент-Кристоф и, если вам очень дорог ваш корабль – припарковать его в ПУ, а вернуться к заказчику только на ост-индеце. Если ваш класса 4 или 5, да еще и потрёпан — продайте свой и все, что есть на борту обоих кораблей, кроме серебра и провизии.

Возвращаемся на Антигуа и отчитываемся Чарли. После надо прийти к нему через 24 часа. В кораблях у вас будет тартана. Не меняем ее! Сданный на хранение в Антигуа корабль уже не вернут.

На следующий день снова приходим к Чарли. Он отведет к Ричарду Флитвуду. Незабываем 110000 песо в столе. В наше распоряжение дают патрульный бриг "Валькирия". Также к нам присоединится Чарли Книпель, пока только временно.

Плывём на Барбадос, открываем меню быстрого перехода и посещаем все, что есть в списке, кроме церкви, пока в журнале не напишут, что вы обошли все значимые места.
Выходим на глобалку. Там на нас мчит фиолетовый парус — "Мираж". Предварительно поработав картечью, берём его на абордаж, дважды шинкуем капитана и получаем с трупа судовой журнал.

Возвращаемся обратно на Антигуа. Как высадились – переходим в меню обмена кораблей и пересаживаем необходимое количество команды на Мираж. Так же перебрасываем все запасы в трюме. Да даже пушки снимите с Валькирии и перебросьте в трюм Миража.

Идём к Флитвуду. Узнаем, что наш припаркованный "тазик" сгорел при пожаре в доке, "Валькирию" он забирает, а нам отдаёт "Мираж". Меняем нашу тартану на Мираж.

На следующее задание понадобятся буссоль и работающий хронометр. По идее все у вас уже должно быть.
Плывём в Вилемстад на Кюросао, находим дом Абигайль (через дом слева от банка и напротив резиденции).
Говорим с отцом. Далее идём в церковь и говорим с девушкой. Она просит найти сундук отца, который он спрятал на острове.

Надеваем буссоль и через меню создания предметов делаем работающий хронометр, одеваем его. Если, что в городе, между церковью и пристанью, в переулке – штаб квартира ГВИК. У них очень часто продаются навигационные предметы и карты.

Идём на корабль, спускаемся в каюту и через мысли вслух ищем диалог о поиске острова. Ждем, можно на х2.
Координаты теперь известны, этот Остров находится справа от Кюрасао. Если вы последовали совету и скачали аддон №2 то увидите небольшой квадрат. Заплываем в него и выходим на локалку.

Причаливаем к острову (без разницы куда). Очень внимательно (с помощью аддона №1) осмотрите все локации — высока вероятность найти несколько мангарос. Посередине острова — пещера, там сундук сразу слева. Взрываемся, теряем пол хп. Пока появляется индейская мумия – восполняем хп. Убиваем её и вновь осматриваем сундук.

Теперь назад на Антигуа. На Антигуа идем к Флитвуду. Далее надо в 20-ти дневный срок успеть сначала в Бриджтаун (в таверну) и потом на Кюросао в лагуну Бланка.

Берем Чарли как офицера – канонира. В море может ждёт засада голландцев (не всегда). Лучше скрыться, чтобы лишний раз не портить отношения с Голландией. Держим курс снова на Антигуа, к Аптекарю.

В Сент-Джонсе находим вход в виде люка в подземелье сзади аптеки, сама она напротив портового управления. Спускаемся в него. Ищем пролом в кирпичной стене, где полно бочек. Видим Аптекаря. Начинаем бой с ним и Лонгвейем. Встаём между бочками так, чтоб они подходили по одному. С Аптекаря снимаем журнал. Шифр ищем в этом же подземелье, однако, для того, чтобы он появился, надо выйти и зайти в подземелье снова, а далее ищем его в тупиках и грудах камней.

Далее плывём на остров Кайман, залив Эсмеральда. При подходе меняем флаг на пиратский. При выходе у акватории Каймана с глобалки увидите шебеку "Мейнфенг". Поскольку себе ее взять не получится, то отрабатываем по ней книппелями, потом поближе картечью, ну и ядрами/бомбами доводим до 1/3 хп.
Так же важно, что бы хп вашего корпуса были больше половины.
Берём её на абордаж, дерёмся с Роденбургом два раза, узнаем, что шебека скоро взорвётся. Убиваем Роденбурга обыскиваем все. Перегружаем весь порох для уменьшения повреждений от взрыва. Причаливаем к острову. Находим грот и обыскиваем сундук.
Квест пройден.

Потом заскочите на Антигуа, через подземных ход откройте аптеку и найдите аптекаря, он даст набор алхимика и вторым диалогом научит латыни.

  • Парусная регата
  • Вождь краснокожих.
  • Цена чахотки
  • Долгий путь к виселице
  • Работорговец
  • Через 4 месяца от Гамбита найдите начало DLC "Калеуче" — купите у нищего амулет.
  • Накопив 1 000 000 песо, говорим с братом, далее с Пусани в Сент-Кристофере. Возвращаемся к брату и получаем наводку на DLC "Под черным флагом".

Сначала проходим DLC "Калеуче" до момента получения черепа ( т.к. нужна навигация 95+), потом проходим DLC "Под черным флагом" и возвращаемся к концовке DLC "Калеуче".

Смысл в частичном прохождении DLC "Калеуче" — костюм Лапорта дающим +30 к скрытности. Итого у меня 95 выходило и на корабле 2 класса в Испанский порт без проблем зайти становится.

Берётся: у официантки в таверне Сан-Хосе (Тринидад и Тобаго).

Плывем в Сан-Хосе. Корабль паркуем на мысе Галера.
Идем в таверну Сан-Хосе и разговариваем с официанткой. Соглашаемся помочь. Сразу после разговора идём в тюрьму и расспрашиваем коменданта.

Затем идем в дом коменданта (за таверной, напротив портового управления). Говорим, что подождём коменданта. Сохраняемся и как только охранник отворачивается / отходит обыскиваем 2 сундука и шкаф сразу слева от входа. Все только на первом этаже. За раз все вынести не удастся, выходим перекладываем ношу на офицера и опять в дом. Среди всего добра будет письмо.

Вернёмся в таверну. У хозяина таверны за 3000 песо расспрашиваем об эпидемии. После за 3000 песо говорим ещё и с контрабандистом за столиком.

Далее опрашиваем: хозяина таверны, хозяина верфи, торговца, ростовщика, начальника ПУ, горожан и лавочников.

В какой-то момент к нам подбежит испанский офицер Сержио Сальдо и назначит встречу в 0.00 за городскими воротами. Лучше выйти заранее и свернуть в правую локацию – дорогу к нашему кораблю. Проматываем время до 0.00. Возвращаемся в предыдущую локацию, сразу стоим и ждем когда он сам подбежит. Встречаемся с офицером, разговариваем с ним и видим бандитов. Если поступили как я советовал, то мушкетер вообще не достанет до основной потасовки. В первую очередь убиваем разбойника атакующего Сержио. Далее второго разбойника и остается добежать до мушкетера. Сержио Сальдо должен выжить.

Возвращаемся на мыс Галера, сохраняемся и выходим в море. Через «доплыть до» получаем красный ориентир на сближение с кораблем Чахотки.
Берём его на абордаж. Поскольку корабль вам не достанется, то есть смысл отработать на нем книппелями, потом бомбами, в конце картечью.

Главное держать дистанцию и сохранить как минимум половину своего корпуса.

Чахотка поджигает порох в трюме. Убиваем Чахотку, осматриваем побыстрее сундуки и обязательно перегружаем весь порох с корабля Чахотки, тем самым уменьшая урон от взрыва. Возвращаемся к официантке и сдаём квест.

Через месяц возвращаемся в Сан-Хосе. В городе к вам подбежит Сержио Сальдо и предложит встретиться у смотрителя маяка. Идем на маяк Сан-Хосе и говорим с Сержио. Квест завершен.

  • полностью завершён "Голландский Гамбит"
  • вы поговорили с Гвино в аптеке на Антигуа

Плывём в Филиппсбург, в бордель к хозяйке (диалога нужного не будет, если вы ни разу не снимали у нее девочек). Далее в местную таверну и находим там сидящего за столиком слева Хьюго Авендела. Поговорите с ним, заплатите за него долг 10000 песо. Ещё раз говорим и идём искать пирата. Если встать спиной к городским воротам, то дом прямо, вход справа.
Сходу подбегаем к лестнице сразу слева. Разговариваем. И теперь, забежав на конец лестницы на 2 этаже, укладываем головорезов по одному. После всех диалогов идём в магазин и покупаем одежду за 20 000 песо через диалог.

Далее на полных парах несёмся в Сент-Джонс к Джино Гвинейли в аптеку.
Затем возвращайтесь к доктору в каюту на корабле. Говорим. Ищем Джино в аптеке в соседней комнате. Далее через таверну ждём 2 дня (только не через глобалку — словите баг. Спасибо "[W_H]WildFear" за инфу). Говорим с Джино и ждём ещё три дня, по истечении которых можно забирать Португальца. При выходе с аптеки к нам бегут 2 разбойника. Лучший вариант – бежать сразу в переулок между портовым управлением и ростовщиком – там нет гражданских, любящих ловить пули от ваших абордажников.

Держим путь на Мартинику (запас – 5 дней).
Прибыв в Сен-Пьер, отправляйтесь в таверну и снимите, через диалог о делах, у трактирщика комнату для ночлега. Поднимаемся туда. Затем выходим в город. Теперь стоим и ждем когда к нам не спеша подплывёт посыльный от губернатора.

Отправляйтесь к губернатору. Возвращайтесь на пристань, по дороге встретим Хьюго. Выходим в море. Далее ждём сработки скрипта — увидите сообщение на экране. После чего снова причаливайте. Говорим с Хьюго. Заходим сначала к губернатору за вознаграждением.
Затем отправляйтесь в таверну и поговорите с трактирщиком. Заплатив ему 1000 песо, получите ещё немного информации.

На корабле отправляемся Ле-Франсуа, в таверну.
Там нас ждёт довольно трудный рукопашный бой. Подготовьтесь заранее: наденьте броню и запаситесь лекарственными зельями. Валим 2 в таверне, далее главаря в комнате наверху. После поединка говорим с Португальцем. В разговоре отказываем дать оружие. Перед выходом из таверны – сохраняемся и офицеров лучше убрать, если они вам дороги, конечно. Далее предстоит массовая боёвка всего посёлка. Если дело будет совсем плохо – на скрине узкое место, где можно по одному нарубить весь поселок.
Выходим за ворота. Ждём, когда подбежит Хьюго, разговариваем. В бухте будет ждать фрегат "Альбатрос". Отработав картечью и стараясь не подставлять собственный борт под его залп — захватываем корабль.

После захвата фрегата отправляйтесь в трюм и поговорите Португальцем. В разговоре с ним выбираем вариант с плахой. Осталось доплыть до Виллемстад и получить награду в 1500 дублонов. Квест окончен!

Очень гадкий, но очень-очень прибыльный квест. Сразу пойдёт отсчёт времени, надо бросать все дела

В любом рандомном порту или пиратском поселении к вам подойдёт Адам Рейли и даст наводку на одиночный галеон с грузом серебра, идущий из порта рандом в порт рандом. Сходу ставим его абардажником и тут же снимаем все что можно в инвентаре. Так же, через меню предметов меняем его меч на какой ни будь гарпун.

Ищем на глобалке корабль с фиолетовыми парусами, идущий заданным маршрутом.

Он выплывает сразу после получения задания, поэтому посмотрите где лучше перехватить у начального пункта или у пункта назначения.

Меняем предварительно флаг на пиратский и берём галеон на абордаж. Сразу начинаем парировать и садить энергию капитана в ноль, далее спрятав саблю — быстро обыскиваем все сундуки, потом продолжаем бой. После победы у вас будет не более 5 секунд между диалогами и вас автоматически выкинет из каюты. Главное это вещи в левом сундуке. Там очень нужный для квеста «Пей до дна» талисман «Луженая глотка». Берём капитана в плен.

Через "мысли вслух" вызываем Адама Рейнера и устраиваем допрос.
Через "мысли вслух" вызываем Катерину и разговариваем с ней. Идём в трюм, чтобы поговорить с пленным капитаном. Капитан предлагает арестовать Адама и берётся замять дело с нападением на галеон, если мы высадим всех троих у берегов пункта назначения. За это он даст наводку на корабль перевозящий золотую руду. Принимаем предложение.
Возвращаемся в свою каюту и через "мысли вслух" приказываем доставить Адама. Бьём по морде. Если заранее сняли все, то побить проблем не доставит. Направляемся в указанное капитаном место.

Получаем от капитана наводку золотой конвой, который через 2 недели выйдет из случайного поселения и отправиться в Европу. Готовимся как следует к бою: чинимся, берем команду по максимуму. Отправляемся в акваторию заданного региона, меняем флаг и ровно день в день увидим идущий по глобалке корабль с фиолетовыми парусами. Сопровождение можно топить, а основной надо брать на абордаж.
После захвата, открываем журнал торговли и смотрим, какой порт платит больше всех за золото.

Квест берётся у случайного ростовщика при первом обращении к нему.

Предупреждение! Если это французский порт, то задание №4 лучше выполнить до окончания основного квеста «Суп из черепахи».

Ростовщик даёт заказ на доставку к нему определённого количества рабов. Сдать надо разом всё количество. В сроках мы не ограничены. Рабов можно достать: абордажем со сдачей, в трюмах пиратских кораблей, по генераторному заданию губернатора найти корабли контрабандистов у острова.
Хранить на нашем складе их нельзя, однако, чтобы не возить их с собой, пока наберётся нужное число, выделяем вместительный корабль и паркуем его, перегрузив туда рабов, в портовом управлении.

Набираем нужное количество – отвозим, получаем деньги.
Следующее задание получите от него не раньше, чем через 3 недели. Можно не спешить оно никуда не денется.

Нужен вместительный корабль с пустым трюмом, максимум команды и офицер на захват квестового корабля, желательно с перком «Железная воля».

Задание состоит в захвате 2 кораблей в случайно с регенерированном месте. Срок – 2 недели. Обязательно осматриваем капитанские сундуки. Там надо найти, а позже передать работодателю амулет «Скорпион».

Трюмы обоих кораблей доверху набиты рабами, поэтому нужно правильно распределить рабов и свой экипаж, во избежание бунта. Если у вас постоянно бушует Майдан, то не плывите по глобалке, кроме как пересечь границу зоны. Держите курс на ближайшие поселения для пополнения команды.

Сдаём квест и ростовщик спросит про амулет. Продаём за 100 000 песо. По основному квесту мы ещё найдём такой же.
Следующее задание будет доступно только через месяц. Можно не спешить.

Вам понадобится: место в трюме, много провизии и 500+ членов экипажа.

На Кюрасао совершён побег — чуть больше 1000 рабов. Нужно расследовать инцидент, найти и вернуть их.

Отправляемся в Виллемстад, в таверну к хозяину. Далее идём в портовое управление и чрез диалог о поручении самого губернатора получим название барка.
Возвращаемся в таверну — выпьем рома с завсегдатыми. Отправляемся к указанному острову и высаживаемся на маяке. Присоединяемся к махачу, главная задача – убить и обыскать раба в тигриных одеяниях, пока не пропал труп (у остальных ценного ничего нет). После победы Шарль побежит в маяк к рабыне Изауре на автомате.

Загружаем 1000 рабов и возвращаемся к работодателю за наградой.
Следующее задание будет доступно только через месяц. Можно не спешить.

Внимание! Может возникнуть проблема, если вы уже получили патент от Франции и порт квестодателя французский.

Сложность зависит только от нации работодателя, расположения форта.

Нужно взять на абордаж пинас, стоящий в порту. Сохраняемся, выходим в море, если есть ещё суда, кроме нужного – перезагружаем.

Заряжаем картечь, прямо рядом с пинасом меняем флаг на пиратский. Форт сразу вас атакует, а вот нужный пинас так и остаётся дружелюбен. Даём залп, вручную прицелившись и на абордаж.

Говорим с капитаном и уплываем по ветру от форта. Переходим на глобалку и сразу назад. Возвращаемся к ростовщику.

После диалога и небольшого сюрприза срочно плывём на перехват бригантины, пункт назначения зависит от нации ростовщика (Испания – Гавана, Франция – Капстервиль,
Англия — Порт-Рояль, Голландия – Виллемстад). У указанного острова выходим под пиратским флагом сразу как вошли в зону акватории. Рядом обнаруживаем бригантину, захватываем её и ищем в каюте письмо.

Снова возвращаемся к ростовщику. Награду за квест придётся добывать самим – плывём в бухту «Берег Бока Де Ла Сьерпе» и «забираем» сокровища у вождя индейцев (обыскивайте пока не пропал труп).
Следующее задание будет доступно только через месяц. Можно не спешить.

Нам нужно захватить тяжёлый галеон с рабами в количестве 3000 единиц. Готовим место в трюме и команду по максимуму.

Конечный пункт всегда Сантьяго, а вот начальный рандомный, который сообщит квестодатель. С начального он выплывает сразу поле получения задания и плывёт напрямую в Сантьяго. Изучите карту, возможно проще перехватить фиолетовые паруса по пути.

До Сантьяго он доберётся за 15-19 дней. На 20 день задание считается проваленным, так что, иногда придётся плыть ему навстречу. У меня, при последнем прохождении, он выплывал из соседнего порта и срок перехвата составил всего 2 дня.

Нашли, поменяли флаг, выходим и видим «сюрприз», хотя лучше сказать «СуперПриз».
В каюте 500 кг золота, поэтому «облегчитесь» заранее. Картечью прореживаем ряды противника и берём на абордаж. Забираем, что сможем унести, обязательно берём «ритуальный нож» и одну «заговорённую кость». Надо довезти всех рабов заказчику и постараться без Майдана. Получаем плату и через 5 дней – окончательный расчёт. Так же обмениваем у него на песо нож и кость.
Новое задание получаем сразу.

Понадобится «кулон с самоцветами» часто встречается во всех сундуках

Идём, через Порто-Белло, на Панаму к хозяину таверны. Далее назад в Порто-Белло к тамошнему хозяину таверны. Потом верфь и начальник портового управления.
Курс на Ямайку в пиратское поселение Марун-Таун (через мыс Негрил). Поговорим с хозяином таверны, после выпьем рома с местными завсегдатыми. Они укажут на официантку. За «кулон с самоцветами» она направит нас на Гавану.

Если так и не нашли кулон – меняем флаг и нападаем на суда, только без картечи – больше трупов – больше шансов получить кулончик.

Хозяин таверны на Гаване перенаправит к собрату на Тортугу. После разговора с барменом идём искать дом с бандитами. Он рядом прямо слева от таверны, вход напротив входа в бордель. После гибели последнего врага не предпринимайте никаких действий – сломаете скрипт.

Сохраняемся и выходим в море, впереди у маяка будет нужный нам корвет, который сразу начнёт нас обстреливать. Его место появления, как и ветер – изменчивы, просто поперезагружайтесь до приемлемого результата.

Важно. Чтобы не потерять Французский патент и не понизить отношение к нам нации, надо без единого выстрела взять корвет на абордаж.

Возвращаемся к нашему работодателю.
Следующее задание будет доступно только через месяц. Можно не спешить.

На этом задании мы вкладываем много своих денег, портим отношение с Испанией, и не получаем абсолютно никакой награды. Нужно иметь мощную эскадру, желательно 3 перегруженных командой корабля.

С Гаваны надо вывезти 5000 рабов – срок 3 недели. Форт Гаваны надо разносить, после штурмовать город, в защите форта — пару «Военных кораблей», плюс пара несущественных корыт.

Побеждённый губернатор на флагман погрузит 5000 рабов. Распределяем их между кораблями и возвращаемся к квестодателю – срок 30 дней.

Нас просят зайти через неделю, чтобы забрать награду. Через неделю видим уже другого ростовщика, который сообщит, что нас кинули.

  • Гнев Пророка – находится в сундуке капитана корвета "Арбутус" по квесту "Пиратская сага".
  • Кханда — хранится в сундуке в резиденции губернатора Тортуги, его можно забрать после окончания квеста "Суп из черепахи.
  • Скимитар — может сгенерироваться один раз за игру в сундуке капитанской каюты любого корабля с 1 по 3 класс.
  • прошло 4 месяца от завершения «Гамбита»
  • говорим с нищими в портах, за 2000 песо они продадут вам "странный амулет"
  • забрать с трупов индейцев в сельве "странный амулет"
  • найти в сундуке капитанской каюты захваченного судна "странный амулет"
  • фитильный мушкет 1 шт.
  • один ненужный вам корабль (тартана)
  • море лечебных зелий (35+)
  • много противоядий (15+)
  • против нежити используйте дагу "Коготь вождя" (СКМ и шифт+СКМ)

Перед прибытием нужна подготовка.
В инвентаре должен быть фитильный мушкет для шамана. Берём с собой зелья (30 шт.), эликсир (15 шт.) и противоядия (5 шт.), одеваем самую мощную броню что есть, пополняем пули (60 шт.). Надеваем Дагу "Коготь вождя" (если у вас прокачены шпаги). Всё лишнее оставляем в сундуке.
Так же на острове вы потеряете свой флагманский корабль, остальные корабли в эскадре не пострадают, поэтому перед прибытием на Доминикану нужно заранее позаботится о корабле-смертнике. Ни груз, ни пушки на нем не нужны. От количества экипажа будет зависеть простота прохождения палубной зарубки.
Число скелетов и число ваших матросов всегда равно, однако, чем больше у вас людей, тем дольше они поживут. Хотя один фиг с 250 чел в команде – мои все сдохли, так и не убив ни одного скелета. Поэтому на видео я вообще брал тартану.

Причаливаем на пляж Скотс Хед. Ищем индейское поселение (направо, налево). Там, в дальнем доме, находим шамана. Дарим ружье и говорим. Возвращаемся к кораблю. Перед посадкой снимаем абордажников с должности. Делаем последние махинации с кораблями по переброске людей, груза, пушек. Сохраняемся.

Выходим в море, вас, без вариантов, на абордаж возьмёт корабль-призрак. На огромной палубе начнётся махач.

Наша задача накромсать скелетов и, что более важно, сразу осматривать их трупы, пока не пропали, там много амулетов, оружия и прочей лабуды.

Нашу команду быстро положат. Успевайте убить как можно больше, пока в есть кому отвлечь. Ставим скорость на 0,5. Далее 2 варианта:
1) Вставать в узком проходе в капитанской каюте, и убивать по одному. Быстро, но сложно, если пройдут то вам капут, и скелетов не полутать.
2) Бегать! Мин 20 займет. От носа до кормы по кругу или "восьмеркой". Тут задача разворачиваться и стрелять. Как выстрелили бегите дальше, пока не зарядится пистоль. В 1.7.3 скелеты научились пользоваться пистолями — бегайте зигзагами! Если меньше половицы хп то приоритет на восстановление. Эликсиры юзайте через меню когда менее 30% здоровья. Если более 60% — обычные зелья. Держим хп 90%+, шальная пуля может 50% за раз снять. Убили, сделали круг — обыскали труп и так далее. В узких местах можно пробовать "шифт+скм", пока скелет один. Главное – не дайте себя зажать!
Убиваем последнего, переносимся в каюту. Тут главное дожить до диалога с капитаном и потом можно умирать. После скрипта, очухаемся на пляже.

Возвращаемся к шаману. После возвращаемся к смотрителю маяка, который навёл вас на шамана. По пути, (если вы не заметили — у нас сильно ухудшилось здоровье) ищем порт с борделем и повторяя процедуру "бордель – таверна – спать до утра", восстанавливаем его до отсутствия штрафов. Итак, смотритель маяка даст наводки.

Белиз.
Спрашиваем бармена в таверне. Ждём от 3 дней (7 дней ждал в последний раз). Время с 18-21. Проще, докрутив до нужного времени, просто стоять в таверне и прокручивать по 24 часа.
Наконец, за столиком появится Фергус, говорим. Далее к коменданту тюрьмы.

Затем просто начинаем обыскивать все дома в городе. В одном из домов встретите грубияна. Обыскиваем труп. Подождав до полуночи, идём в сельву слева от ворот. Говорим и возвращаемся в предыдущую локацию. После боя выберите награду в деньгах — 100 дублонов. Возвращаемся в таверну и спим до следующей ночи, либо просто пропускаем сутки. В пещере найдём очень много рома, который можно выгодно продать любому смотрителю маяка. Абордажников туда не взять, поэтому разгрузитесь заранее.

Идём в пещеру (налево и прямо) и ищем схрон. Валим двух бандитов.
Далее идём к коменданту и сдаём шайку. Через три дня снова навестите коменданта и получите сундук с дублонами, аркебузу и плюс в репутацию.

Пока амулет будет у вас, за вами в море будет гоняться Калеуче. По глобалке убежать от него нереально, плывём по локалке, через «доплыть до». К тому же, в схроне был костюм Лампорта, повышающий скрытность. Одеваем, меняем флаг на Испанский и проскакиваем Испанскую акваторию даже через порты. Мчим на Доминикану.

Барбадос.
В Бриджтауне поговорите с начальником портового управления. Прописываем «ГАРПИЯ».
Теперь на Кюросао. Идём в штаб-квартиру ГВИК (она за таверной). Мужик за столом слева даст направление поисков: маршрут Ямайка – Синт-Мартен. Ищите на глобалке корабль с зелеными парусами на этом маршруте.
Перед высылкой шлюпки позаботитесь о 500 дублонов в вашем кармане. Купив ключ, возвращайтесь на маяк Барбадоса. Там в здании самого маяка переходим по доске на балкон, спрыгиваем вниз и ещё раз вниз. Далее возвращаемся к Туттуатхапаку.

Нефритовый череп
Теперь необходим нефритовый череп. Отправляйтесь в Виллемстад. Ждем когда к нам подбежит священник. Ночью, после 2:00 идём в зловещий дом напротив резиденции. На втором этаже ждёт скелет. Его шатает после каждого нашего удара, поэтому блоки не ставьте, а шинкуйте без остановки. Победив, идём в церковь.

Держим курс на Кубу в церковь Гаваны. Идём в пещеру: 3 раза прямо и круто налево, там охранник с ружьём стоит. Одеваем "коготь вождя". Стоит следить за надписями – получили отравление – принимайте противоядие. Зачищаем скелетов перед пещерой (сразу перед вами 2 камня, можно держать оборону тут). Далее бой внутри пещеры, там все проще, очень узко и они подходят по одному. После того как всех уложите, сработает скрипт и появится воин-ягуар.

Возвращаемся в церковь Гаваны.
Идём на местное кладбище (от ворот налево) и расспрашиваем сторожа в домике. Получаем ключ от склепа. На зачистку у вас 2 дня. Можете подготовится, а можно ломиться сразу. Первых скелетов валим прям сразу в проходе, они идут по одному. Далее налево к тюремной комнате, так же в проходе убиваем скелетов. Да и которые за решёткой тоже валите. На х3 ждём восстановления энергии. Далее сагриваем выстрелом скелетов в тронном зале и бежим либо к узкому проходу у выхода, либо у тюремной комнаты.

Остаётся столовая, шинкуем не сопротивляющихся обедающих скелетов на х3.

Так же в углу столовой подберите Железный ящик. Через меню предметов открываем его и получаем кучу добра для создания пуль для револьвера. Все это надо бережно сложить в сундук на корабле.

Возвращаемся в тронный зал, за троном – проход. Мерриман вызовет себе на подмогу воинов-ягуаров. Убив его они пропадут. С трупа снимаем нефритовый череп.

Итак… проверяем навык навигации, он точно меньше 95, пока забиваем на "Калеуче" и делаем очередное задание "Работорговец" и проходим DLC «Под черным флагом». Череп таскаем с собой.

  • пройден "Гамбит"
  • не начат макро-квест "Пиратская сага" (вы не говорили с Яном Свенсоном)
  • Испания не назначила за вашу голову награду
  • 50 рабов (ищите заранее, понадобятся в квесте №3)
  • строевые пистоли, чем больше, тем лучше (до 30 шт. хотя и 9 хватит)
  • дуэльный пистолет и тромбон
  • пули и порох (отдавал по 60 шт. каждого)
  • зелья лечения до 90 шт. (мне и 52 хватило)
  • противоядия (хотя бы 20 шт.)
  • 2 любые подзорные трубы
  • огниво (для самого последнего квеста, оно попадается везде где только можно, просто положите 1 ед. в сундук)
  • кольцо с рубином
  • готовьте очень много дублонов, поскольку за вашу голову Испания будет постоянно назначать награду. Не доводите до космических сумм – снимайте у аббата Бенуа в церкви Сен-Пьера сразу.
  • до момента полного прохождения ДЛС у вас постоянно будет падать репутация, поэтому старайтесь выполнять генераторные квесты (священника/губернатора), если вам по пути и позволяет время. Держитесь на уровне не ниже Проходимца.

Идём пешком в Санто-Доминго, у нас не более 3 дней времени. Идем прямо, налево, прямо и налево. Заходим в бордель, говорим с Габлиэлой. Возвращаемся на корабль и мчим в Гавану. Заранее готовим 250 дублонов. У бармена через меню новостей обновляем журнал. Идём в тюрьму, она сзади таверны. Далее к губернатору, потом ищем Росарио с 16 до 20 на улицах города.
Платим 250 дублонов и навещаем Лопе на следующий день после 12.00 в тюрьме.
Срочно отправляйтесь к берегу Москитов что над Блювейдом – времени только 5 дней.

Приближаясь к акватории зоны – смените флаг на пиратский и выходим с глобалки как можно ближе к берегу Москитов, что бы не плыть потом долго по локалке. Захватываем корабль. У капитана и в его сундуке получите кольцо с рубином и дуэльный пистолет – их не продавайте – они понадобятся в будущем квесте.
Далее видим 5 баркасов. Подплываем к каждому в упор, пока не высветится надпись о сборе янтаря.
После сбора у меня получилось 102 голубого и 134 обычного янтаря. Далее можно уплыть если ветер хороший, либо потопить баркасы дав доступ к карте.

Возвращайтесь к Маркусу и отдаём янтарь.

Плывем на Капстервиль, времени у нас не более 8 дней. В акватории у Капстервиля находим галеон "Снейк". Высылаем шлюпку и говорим с капитаном. Получаем от него 1 рулон шелка – следим, чтобы именно его не сожрали крысы. Для записи в дневнике заходим к начальнику верфи в Капстервиле и задаём вопрос. Теперь полным ходом на Ямайку к начальнику верфи Порт-Ройяла.

Идём через джунгли в Марун-Таун (прямо, налево, прямо и прямо) к трактирщику, заранее подготовив 50 дублонов.

Получив наводку на рыбака, Билли, возвращаемся на корабль и выходим в море. Курсируем у мыса Нигел, на глобалке и после смены суток переходим на локалку. Если нет баркаса – ждём ещё сутки. У меня он появился в 23:00 на следующий день от записи в журнал. Подплываем и высылаем шлюпку. Билли попросит 1 рулон шелка и новый баркас. Срок выполнения 3 дня. Причаливаем в порту, идём к корабелу и покупаем баркас. Снова плывем к мысу Нигел и высаживаемся на берег. На берегу находим Билли и получаем информацию что с 10 по 15 число каждого месяца к берегам Ямайки приплывает нужное нам судно.

Доплываем до бухты Потрленд и запоминаем — сюда нам нужно вернуться вручную («доплыть до» не работает), а если ещё и ветер в харю, то вообще трындец. Отплываем от бухты по глобалке подальше на Юг (если захватить близко, то покупатель увидит и покинет бухту). Примерно сюда.
Меняем флаг на пиратский. С 10 по 15 каждую ночь с 21:00-5:00 выходим с глобалки на локалку проверить наличие корабля, причём тыкаем очень часто (5 раз за ночь). Когда он появится – сразу будет запись в журнал, так что не пропустите. Лично у меня он появился 15 го числа в 1:07 ночи и еще 13 го в 3:45. Берём на абордаж и незабываем перегрузить шёлк на свой корабль.

После захвата возвращаемся долго и нудно в бухту Портленд и договариваемся со ждущим нас покупателем. Во время беседы выбираем варианты диалога:

  • 1, 2, 1 и 1 — продадим этот шёлк за 200 000 и договоримся о поставках по 25 дублонов за 1 ед. для Маркуса. Внимание: если у вас до этого был шелк в трюме, то будет перебор и покупатели взбунтуются.
  • 2 — оставить весь шёлк себе. В Последствии мы его продадим Маркесу, но уже за дублоны. По деньгам примерно одинаково. Либо вспомнив про квест "корабль берегового братства" перегружаем на склад.

Сразу по пути ищем 50 рабов. Находим пиратские корабли на глобалке. Чем больше вашего экипажа по сравнению с противником, тем выше шанс, что он вам сдастся. Отправляйте их в трюм как рабов.

  • 30 единиц оружия в трюме;
  • до30 строевых пистолетов и по 1 заряду (пуля и порох) для каждого;
  • 2 фитильных мушкета и 20 зарядов (пуля и порох) для каждого;
  • до 3 лечебных зелья на каждого из 30 мятежников, т.е. до 90 шт.

На сборы выделено 30 дней! Однако вам необязательно собирать полный комплект. Просто будет больше шансов уложиться в отведённое время на мятеж на плантации. Скрин моего сбора ниже.
В магазине покупаем: 500 ящиков либо кофе, либо копры, либо ванили. После сбора оружия возвращаемся ночью к Жану. Прокручиваем время до утра и отправляемся к управляющему плантацией, заключать сделку.

Далее на улице ищем Жана и докладываем о готовности. Ждём скрипта. Говорим с подошедшим управляющим и идём переставлять корабль в бухту Гуахира. Меняем флаг на пиратский! Там говорим с Полом о начале мятежа.

Вместе с вашим ударным отрядом идём через сельву, пещеру и снова сельву. Сворачиваем на плантацию.

Замечание: подходим к плантации не доходя до факелов, а то будет тревога. Ждем ровно 3:00 — появится скрипт на атаку через "мысли вслух". У вас будет 300 секунд, чтобы зачистить плантацию. В первую очередь находим Жана и не даём ему погибнуть.

Если Вы успеете перебить испанцев до истечения времени (все убрали оружие), убирайтесь побыстрее с плантации и бегите к кораблю. Если не успеете и прибудет подкрепление — придётся драться и с ними тоже.
Лично у меня в запасе оставалось 170 секунд при такой скудной подготовке.

На побережье нам сообщат о испанской эскадре из 3 кораблей. Наша задача потопить флагман. Как только сделаем – появится запись в журнал, что можно скрываться. Проблема будет в том, что все они будут стрелять в вас книппелями, поэтому старайтесь беречь свои паруса.
Вот так выглядело моё судно после боя. После победы возвращайтесь в Ла Вегу и к Маркусу Тираксу, срок — 40 дней. Перед сдачей квеста настоятельно рекомендую иметь полностью готовый к бою корабль.

Маркус направит вас к торгашу Паскуале Вуазье, который живёт на Исла-Тесоро. Срок прибытия – 7 дней.
Паскуале поручит разыскать голландский торговый караван. Не забываем менять флаг на пиратский.
Точные координаты встречи с караваном определяются случайным образом, но в зоне акватории Исла-Тесоро. Караван появится на 6ой день от записи в дневнике. Время – любое, нужно просто выйти с глобалки.

Два варианта нахождения места:
1. Простой. Сохраняемся, надеваем рабочий хронометр, находим и запоминаем координаты, перезагружаемся и сэкономив хронометр идём на место.
2. Ещё проще. Открываем подробную карту Карибов в самом начале данного прохождения. Справа и снизу есть координационная линейка. Проводим 2 линии и в пересечении получаем точное место.

Если все правильно рассчитали, то пропадёт значок глобалки и через несколько секунд появятся 3 корабля. Целевой корабль – пинас "Розбоом". 2 корабля сопровождения – шхуну и флейт, можно топить. В сундуке капитана пинаса найдём изумрудное ожерелье, оно понадобится для следующего задания.

Для сдачи квеста нужен только груз чёрного дерева. После победы – выходим на глобалку, получаем запись в журнал и плывём в Шарптаун. Получаем расчёт. Выходим на улицу и встречаем Джеффри Брука.

Квест уходит в архив. Открываем журнал и находим какого числа начинали этот квест. Ровно через месяц от этой даты Маркус даст следующий квест.

После инструктажа идём в порт Ла-Веги на встречу с Люком. Далее отправляемся к Маракайбо на мыс Несбывшихся надежд. Срок на прибытие – 30 дней.

  • любые 2 подзорные трубы (купите их у торговца-оружейника в лотках или в штаб-квартире ГВИК)
  • 12 бутылей противоядий
  • нефритовое или серебряное кольцо (1 шт.)
  • дуэльный пистолет и 30 пуль + 30 ед. пороха
  • тромбон и 30 ед. картечи + 30 ед. пороха
  • изумрудное ожерелье;
  • кольцо с рубином;
  • 20 ед. досок в трюме
  • 10 ед. кожи в трюме
  • офицер-плотник (с умением "починка" 30+ и навыком основной защиты корабля)

После высадки отправляйтесь в деревню индейцев – первая развилка налево. В хижине слева сидит вождь племени — Кумван. Вручите ему подзорную трубу (только не дуэльный пистолет, он нужен другому индейцу). Прокручиваем время до следующего утра и говорим ещё раз с вождём. После разговора выходим на улицу поселения и находим бродящего там Люка Байярда. Дополнительным диалогом сдаём ему противоядия (он заберёт все, что в инвентаре, поэтому через офицера оставите для себя немного).

Дарить кольца всем женщинам не нужно, Вам нужна только одна — Хайами.
Её муж Тагофа – нужный нам проводник. Прокручиваем до следящего дня и после 22.00 идём в хижину напротив хижины вождя.
Здесь и понадобятся дуэльный пистолет, тромбон, 30 пуль, 30 картечи и 60 пороха, изумрудное ожерелье, кольцо с рубином и подзорная труба.

Вообще на сбор отводятся 15 дней, но лучше сразу было все заготовить.

Если у вас уже все с собой, выходим из хижины, крутим до 10 утра и в хижине отдаём дары. После стоим и ждём, пока туда не войдёт Тагофа.

Следуйте за неспешно ползущим Тагофой, который выведет Вас к реке. У реки надо построить 6 лодок. Используем заранее купленные 20 ед. досок и 10 ед. кожи. Офицер-плотник должен быть назначен на должности.

Как только лодки будут готовы, находим на пляже Тагофу. Отправляемся по реке.
Далее идём через мост, пещеру и до знак — предупреждения индейцев. Сохраняемся и идём нарезать индейцев в следующей локации. Наша задача как можно быстрее убить всех индейцев, пока они не потравили всех ваших людей. После ждём разговора с подходящим к нам Тагофой. Вот теперь можно покопаться в карманах трупов.

Идём дальше до часового, после разговора с которым тот понесётся бить тревогу. Начнётся замес, наша задача присматривать за Жаном и Люком, а также обыскать убитых до их исчезновения, особенно стрелков. С них горстями будут сыпаться бумажные патроны.

После битвы на городских улицах идите в резиденцию и говорим с владельцем.
Возвращаемся назад, в пещере нас ожидает засада ядовитых индейцев. После расправы над ними идём на мыс Несбывшихся надежд.

На побережье Жан Пикар поделит добычу. Возвращайтесь в Ла Вегу к Маркусу Тираксу, у вас в запасе 40 дней!

Необходимо будет сопроводить пинас "Китти" в Бриджтаун на Барбадос. Срок выполнения – 30 дней. Выходим в море, доплываем до Китти, всходим на борт, говорим с капитаном.

В порту Бриджтауна Вы встретитесь с капитаном Игнасио Марко.
В трактире Игнасио расскажет об островке, где в "Гамбите" мы искали сундук еврея.

Подготавливаемся к морским баталиям: Чиним корабль, загружаемся с перевесом матросами, берём офицеров для назначения капитанами на 3 судна. Так же рекомендую плыть только на одном, своём, корабле.

Отправляемся на юго-запад к знакомому квадратику справа от Кюрасао. Меняем флаг. Где выходить с глобалки – без разницы, вы все равно появитесь с южной стороны, главное подстройтесь под ветер. Надо обплыть остров с западной стороны и увидите 3 голландских корабля. Их надо захватить все, т.к. они забиты под завязку и у вас просто не хватит места в трюме на все добро.

Если вы попытаетесь идти им в лоб, то ваши мачты закончатся ещё на половине пути. Тактика такова: сначала оттяните корабли от острова, так чтобы потом мчатся на них на максимальной скорости. Далее, перед разворотом на них, отдаём приказ Игнасио атаковать флагман, под прикрытием его корабля подходим к флагману и берём на абордаж, оставляя на нем все и назначая капитана переходим на другой, ближайший, корабль. И берём последний.

После победы сразу делаем контрольный сейв. Пока вы не высадились у вас доступен обмен через «борт к борту». Можно по перебрасывать доски для ремонта на более побитые корабли. Или перебросить груз на более целый корабль.

Высаживаемся на берег и делим полученную добычу с Марко. Ждём когда подойдёт дозорный. Перед выходом в море – сохраняемся. На нас идёт эскадра из 3 кораблей тяжёлый галеон, корвет и шебека. Если ветер против вас – перезагружаемся с берега.

Нам надо как можно быстрее всех потопить бомбами, начиная с тяжёлого галеона "Эль Касадор" (как я заметил, число экипажа у него не уменьшается вообще). Прикрывайте свои самые разбитые корабли.

Можно и уплыть, как рекомендуют в журнале, на 3000 ярдов, но это если у вас в эскадре только ваш корабль и остался. Однако, если у вас все 4 корабля, да ещё и с полными трюмами – лучше попотеть. Вот такой был этот бой.
После грандиозной победы, распределите экипаж между судами для выхода на глобалку, так же незабываем вернуть флаг и рекомендую сразу плыть на ближайший остров – Кюрасао, для продажи красного дерева и ремонта. После держим курс на Ла Вегу к Маркусу Тираксу. Так же заглядываем на Сен-Пьер к аббату Бенуа для снятия награды за голову.

После получения задания идём в каюту и при помощи F2, предметы и взять журнал – получаем запись в свой судовой журнал.

Плывём в заливе Москитос возле Порто Белло. Высаживаемся и идём на развилке – направо. Там грот и недовольные индейцы. Оттачиваем на них свои навыки фехтования. Далее возвращаемся на развилку и теперь идём уже налево, направо и круто направо. Там в пещере ищем камни со схроном.

На выходе даём отпор бандитам. Возвращаемся на корабль и в каюте продолжаем читать судовой журнал. Находим наводку на Гаспаре Перментье с Тортуги. Отправляйтесь на Тортугу к хозяину таверны. По наводке трактирщика ищем дом Гаспара, он находится второй дом слева от входа в портовое управление. Возвращаемся к чтению судового журнала в каюте.

Отправляйтесь на Антигуа в аптеку к Джино Гвинейли. Потом в каюту на заключительное прочтение журнала.
Точные координаты острова : 18 градусов 42 минуты северной широты и 72 градуса 9 минут западной долготы. Это квадрат севернее середины пути между Ямайкой и Гваделупой.
Причаливаем в бухте Губернатора. Выходим в следующую локацию и отражаем атаку пиратов. Проблему доставят 3 мушкетёра на холме, поэтому как перебьёте милишников – бегите вперёд к скале по центру локации. Они делают три выстрела в скалу – подбегаем и прячась за первого нарезаем всех по очереди.

Читаем запись в дневнике и идём назад на корабль. Снова причаливаем и двигаем налево.
Говорим с пиратами и входим в горд. Сначала обыскиваем все мелкие дома – может сгенерируется что-нибудь стоящее. Потом уж в дом Вульфрика. В комнате роемся в большом сундуке и осматриваем 2 этаж.
Далее выходим на улицу и перегружаем офицерам все, что можно. Нужно иметь свободными 90 кг веса.
Уже потом спускаемся в подземный ход с 1 этажа у очага. Спускаемся, потом снова спускаемся и слева увидим ещё один лаз вниз. Обязательно сохраняемся. На поиски клада в затопленной пещере у Вас всего 1 минута! Поэтому сразу жмём вперёд и за колонной по центру видим сундук. Если вы его открыли и таймер замер на 30+ сек, то вернуться успеете.

Клад Рыжего Вульфа найден! Можно возвращаться к Родгару Янссену. В Ваше распоряжение поступает пиратская база. Вы получаете:
— бесплатный склад;
— бесплатный ремонт кораблей при наличии стройматериалов;
— два места для стоянки кораблей 2-6 класса;
— дом Вульфрика Иогансена с 2 сундуками для хранения;

Отправляемся назад в Ла Вегу. Отдаём 250 000 песо и 300 дублонов.

Получаем задание. На его выполнение выделяется 3 недели. Боёвок за это время никаких не будет, однако, за это время надо подготовиться для следующего 9го задания.

В следующем квесте, после захвата квестового корабля у Вас не будет возможности причалить ни в одном порту и, соответственно, Вы не сможете пополнить команду, припасы и припарковать корабль. Поэтому если вам дорог ваш текущий корабль, рекомендую за время плавания на Мартинику подыскать замену на затопление. Выбирайте который сможет захватить корабль 3 класса со 175 членами экипажа и после перебросить на него 264 члена вашего экипажа. Свой, после возвращения припаркуйте в Порт-о-Пренс.

Выходим с пиратского поселения и встречаем Пикара. Счётчик запустился – у вас 14 дней, чтобы сплавать и вернуться к нему в залив Гонаив.
Курс на Мартинику. Заходим в зону Мартиники, скрипт сделает все за вас. Топаем в пиратскую деревню Ле Франсуа (для тех, кто забыл: налево, направо, налево).

В посёлке идём в левую часть улицы, чуть дальше входа в таверну, пока не запустится скрипт. Теперь с Мартиники отправляйтесь в бухту Гонаив на Испаньоле. Заранее снимаем абордажников с должности, для личного разговора. Так же освобождаем место в инвентаре как минимум 100 кг. Если в бухте никого нет — то вы приплыли слишком рано, подождите до нужного числа.
Говорим с Жаном, скрипт промотает время до ночи. Идём пешком вместе с Жаном в Ла Вегу (3 раза прямо и налево). В помещении склада 2 сундука, на 1 и 2 этаже. На 2 этаже главное заглянуть за кровать — там будет Мирабель. Её надо, как сможете, отвезти на вашу пиратскую базу из прошлого квеста (время на доставку ограниченно, хз сколько но не очень много).

Возвращайтесь обратно в бухту Гонаив (прямо, направо, налево, прямо и направо). На этом квест "Особенности пиратской торговли" завершён.

Итак у вас в запасе остаётся 7 дней. Плывём в Порт-о-Пренс и делаем все приготовления для следующего квеста (ставим на стоянку, пополняем экипаж, покупаем доски и парусину, провизию). Возвращаемся в Ла Вегу на доклад к Маркусу. Получаем задание из 3 частей. На перехват Игнасио Марко отведено 7 дней.

ВАЖНО. Сразу после диалога переходим через меню в порт и в море. Если "доплыть до" нет — то всё нормально. Если зашли куда-то еще — корабль просто не появится.

Срочно плывём на северо-восток на перехват. Меняем флаг на пиратский. Ловим от Терекса до Синт-Маартена, ищем фиолетовые паруса. Примерно через 2 дня от записи он будет южнее Терекса.
Старайтесь не сильно повредить свой будущий корабль, стреляйте только картечью. В сундуке подбираем журнал. Пересаживаемся на Тореро.
Читаем в каюте журнал. В море будет скрипт с голубем. В документах запоминаем рассчитанную Марко дату.

Теперь мчим к Синт-Маартену. Плывём к нему под пиратским флагом. Сохраняемся и выходим с глобалки. Через подзорную трубу смотрим расстояние до форта Филипсбурга. На расстоянии 1450 — 1500 ярдов надо сменить флаг на Испанский. Если вы вышли слишком далеко или близко, или там куча мчащих на вас судов – используйте сейв. Если все успешно – появится запись в дневник.

Открываем карту и записки с указание координат. Проводим линии – получаем место. Так же вспоминаем дату из записки.
Отправляйтесь по указанным координатам. Место на скрине.
Меняем флаг на пиратский. В заданный день и после 12:00 выходите на локалку. Если все верно – через 5 сек появится испанский конвой: флагман тяжёлый галеон "Торо де Оро" и 2 корабля сопровождения.
Наша начальная задача, стреляя книппелями, продержаться до подхода подкрепления в виде линейного корабля "Красный дракон" самого Маркуса Тиракса. Следующая задача захватить "Торо де Оро". Учтите, что у Дракона сильная огневая мощь и он может запросто всех потопить. Отдаем ему приказ потопить сначала ближайший к нему корабль сопровождения, потом оставшийся. Далее приказываем перезарядиться на картечь и направляем лупить "Торо де Оро". Как экипаж поубавится – берём на абордаж. Тут важен весь груз золота в трюме.
Если у вас припаркованный корабль хуже этого галеона – пересаживайтесь на него. Для следующего задания он сгодится. Если вас на стоянке ждёт фрегат – смело продавайте и полакр и галеон.
После победы поднимаемся на борт "Красного дракона" и говорим с Маркусом. Он даст нам 3 недели на подготовку к следующему заданию. Сразу рекомендую плыть к аббату Бенуа в Сен Пьер – снимать награду за голову. Как раз за 2 недели она должна сняться. Далее в свою крепость – выгружать Мирабель. Потом в Порт-о-Пренс — забрать корабль со стоянки, продать текущий и добрать экипаж и побольше досок, парусины, пороха и ядер/бомб. Учтите, что из-за сниженной репутации в тавернах к вам в команду будет набираться малое количество матросов, поэтому заходите во все порты следования.

Для следующего задания понадобится только один мощный корабль 2 класса. Максимальное число команды, порох и ядра с бомбами (1500+). Одеваем лучшее по прокачке оружие. Пуль 100+. Дорогих вам офицеров лучше снять.

Ровно через 3 недели возвращаемся к Маркусу Тираксу. После пьянки, ведём всю эскадру в зону акватории Картахены. В порты заходить нельзя. В акватории Картахены при выходе с глобалки сработает скрипт.

Получаем на берегу задание по уничтожению 3 судов. Перед погрузкой в шлюпки – сохраняемся. Между вами и кораблями будет форт, поэтому держитесь на расстоянии от него более 1500 ярдов. Вашему помощнику вообще лучше сразу приказать спустить паруса. На дальней дистанции стреляем ядрами, а после разносим бомбами. Нападающие стреляют книппелями, поэтому в зоне досягаемости ваших орудий вообще убирайте паруса и крутитесь как юла, поливая их огнём с перезарядившихся бортов.

После победы доплываем до "Красного дракона" сохраняемся и подымаемся на палубу. Маркус отдаст приказ атаковать форт. Возвращаемся на корабль, если ветер в харю – перезагружаемся.

Плывём за Драконом, заряжаем ядрами, выходим на дистанцию дальности наших пушек и по тактике «Юла» разносим орудия форта. Когда одна сторона форта будет уже дымиться со всех щелей, нужно проплыть дальше и лупить по стенам где ещё нет дыма. Как только разнесли форт (куча текста пойдет) – сразу делаем сейв (будет только 2-3 сек.). Внутри у нас нет возможности сохраниться и после победы в локации идёт автопереход, поэтому делаем все аккуратно, не даем себя зажать, не забывая осматривать трупы, пока не пропали или не перекинуло в следующий бой. Солдаты там особо толстые и злые, В каждой локации есть один бессмертный союзный герой, если что бегите к нему.

На форте будет 3 драки, затем — у городских ворот и последняя в городе. После боя – поговорите с Маркусом. Сейвы снова работают. Идём к губернатору, после разговора ждём скрипта.

После получения выкупа – выходим на улицу и можно пробежаться по городу, копаясь в карманах мёртвых горожан. Возвращайтесь в форт (от ворот направо) и найдите там Маркуса.

Получаем свою долю добычи. Через скрипт появляемся в порту и выходим в море, где заслужено получаем кучу бонусов в виде: 42 000 песо за вашу голову от Испании, падение репутации до Пират, без перка «вызывающий доверие» вам не дадут генераторные квесты ни торговец, ни начальник портового управления. К тому же вы получаете отменный пиратский жаргон в диалогах.

По просьбе Маркуса идём в бордель на Тортуге. Курс держим через богатейшего человека Кариб – аббата Бенуа в церкви Сен Пьера. Снимать такую награду придётся за 2 раза. Так же выполняйте задания губернаторов и церкви для поднятия репутации.

Прибыв на Тортугу ваш персонаж сам найдёт дорогу. После скриптов и веселья выходим из борделя и говорим с подбежавшей девушкой по имени Камилла. Ведём её в таверну (если вы, как и я носитесь через меню быстрого перехода, то она сразу прямо от борделя).

Камилла обменяет карту на 200 дублонов в церкви с 10:00 до 13:00.

Подготовка. Нам понадобится ОГНИВО (частенько попадается во всех местах, что в домах, что на кораблях), много, очень много лечебных зелий всех видов (выгребайте все запасы 50+) и много бумажных патронов (70+). Так же противоядия штук 5+. Амулет в инвентарь "обезьяна". Настоятельно рекомендую взять 1 тинктуру ометочтли.

Меняем броню, которую не жалко будет оставить для снижения веса в конце уровня.

Отправляйтесь к лагуне Каратаска, она между Бейлизом и Блювейдом. Высаживаемся, на развилке – направо. Далее справа доходим до завала из деревьев. Возвращаемся в лагуну к кораблю.
Тут понадобится 300 ед. пороха из трюма и огниво. Через «мысли в слух» запускаем скрипт. Подходим к бочкам и бум-чака-лака.

Идём дальше. Теперь смотрим внимательно на всю траву, в последующих локациях часто можно сорвать Мангароса.
Оказавшись в руинах ищем полуразрушенный дом с ящиками, за ними есть спуск в подземелье. Перед нами простейший лабиринт, в сундуках которого одно барахло: гвозди, башмаки, крылья летучих мышей, кружки, ложки, кандалы. Хотя если вы мега алхимик, то конечно идите посмотрите. Активируем амулет "обезьяну".

Нужный маршрут: с лестницы поворачиваем на 2 часа, потом сразу налево, спускаемся ниже. Идём в проход справа. Из двух следующих выбираем левый и до конца. Пойдёт переход в локацию «катакомбы». Там через большой зал переходим в локацию «шахты».

Тут лабиринт повеселее. Если встать спиной к лестнице – то идём налево. На развилке – направо. И у разбитой тележки, где куча гарпунов и железа – поворот направо. Там люк в локацию «шахты».

Тоже развесёлый лабиринт. Если встать спиной к лестнице – то идём направо. На развилке – налево. На 1 развилке – прямо, на 2 — снова прямо. Далее не пропустите поворот налево. Там сразу развилка, где нам налево и ещё с развилки видно кирпичную стену со входом в локацию «Подземелье».

Мы в большом зале с 4 проходами. Ориентируемся по груде ящиков у одного из проходов.
Входим в проход слева от прохода у ящиков. Тут направо и сразу налево. Натыкаемся за пиратов и Пола Чанта. Сначала идите направо, там сундук с мышьяком. Потом идём дискутировать с Полом. После диалога не вынимайте оружие, а бегите сразу назад в зал, там поднимайтесь на круговой спуск ведущий ко входу. Спуск очень узкий и пираты будут подходить по одному. Пираты довольно толстые и убить, и обыскать трупы можно не успеть. Главное оставьте Пола на последок. Все ценные амулеты у него.

Помним, что сохраняться в бою нельзя, а убрав шпагу – можно.

После убийства Тесака возвращаемся до второй локации «шахты», там встречаем Джефри Брука. Его надо отвести к решётке, перед которой стоял Чант. Войдя в зал – сохранитесь. После диалога у нас просадят половину здоровья. Как только отняли хп, у вас есть 1 сек прожать лечилку до следующего авто диалога. Успели? Ждите на диалоге 10 сек — успеет отхилиться до 100%. Как диалог закончен сразу, пока достаются сабли жмем на "-" до 0,5.

Тактика 1 — простая (при наличии навыка владения оружием 80+ и знании механики "в капусту" — удар, сброс анимации блоком, удар и т.д.): После диалога — сразу оббегаем Брука и в коридор налево. Там сразу решотка. Вот в ней и встаем, они идут по одному, иногда проталкивается второй, но я уже успеваю сильно покоцать первого.

Тактика 2 — сложная (при наличии навыка владения оружием ниже 80) Надо носится по проходам по кругу. Начиная который ведёт к решётке (направо, прямо, направо, налево и направо) и выбегая из соседнего. Так и нарезаем круги, периодически разворачивайтесь, делайте выстрел, круговой удар и как народ подойдёт кучнее – снова в бега. В общем тактика «Ран Вася, ран».

Главное обыскать Брука. Далее идем добивать мушкетеров.

Нужно возвращаться через пещеры/катакомбы назад. Во всех локациях будут по 2 мушкетёра.
Все просто – показались им, они начнут прицеливаться, а вы сразу за стенку. Услышали выстрел – бегите нарезайте, либо (если есть ружьё или хотите сохранить зелья) стреляйте сами, потом за стену и на ускорении ждём перезарядки своего пистоля. И снова с начала.

В последней локации вас ожидает Люк Байярд. Это будет самая сложная битва. Можно попытаться вернуться немного назад и там в проходе укладывать по одному. Гораздо проще использовать прибережённую "тинктура ометочтли". После диалога замедляем время, наша задача собрать их в толпу вокруг себя, выпиваем и круговыми ударами укладываем всех разом. Обязательно надо обыскать Люка. Там уникальный яд (его оставляем на сложнейшие битвы будущего).
Подымаемся на верх к выходу и получаем расплату за наши злодеяния.

Возвращаемся в зал с четырьмя проходами. Нам нужен проход справа от прохода с ящиками. В нём идём направо, затем 3 раза налево. Впереди должна быть сломанная решётка, а за ней целая. Перед целой – направо, потом налево. Сразу слева у стены – труп. С него снимите Ржавый ключ.

Идём по коридору дальше. На развилках: прямо, налево, направо, направо. Там сундук с 40 пустыми сундуками. Далее направо и в тупик, дверь слева в очередные катакомбы.

Перед спуском к воде – походите по верху, там в сундуках драгоценные камни, а в тупиках и за бочками – противоядия и эликсир. Спускаемся в низ и осматриваем все сундуки. Потом уже идём к двери.

После роликов возвращаемся в предыдущую микролокацию. На середине лестницы появится значок руки. Рядом сундук в котором я скидываю броню, для разгрузки перевеса.

Впереди полоса препятствий. Наша задача обходить белый пар и не попадать под всплески. Здоровье все равно будет медленно сползать, так что ошибок делать нельзя. Особенно если зелья на исходе. Прошли немного без ошибок – сохранитесь.

Маршрут: сначала направо, там в коридор слева. Идём по нему прямо, как вышли сразу прямо и левее коридор. В конце — решётка и поворот налево. В конце коридора направо (если у вас в запасе ещё куча лечилок и много места, то можете завернуть налево и налево – в конце сундук с золотыми слитками) и через пар, за сундуком дверь в тюрьму. Принцип тот же, однако сохранятся надо ещё чаще, т.к. пар бьёт уже в проходах и надо ловить момент. Тут маршрут прост: прямо, налево и налево. У стены – колодец.

У вас ровно 60 сек чтобы доплыть до выхода, плывите прямо. Оказавшись в пещере в конце левее будет склон, по нему и забираемся. Находим выход и идём к кораблю.
Плывём на Исла-Моне и навещаем там Мирабель. Если есть в инвентаре, хотя должно быть, зелье Иш-Чель — выпиваем, далее с прокручиванием суток затра..ем Мирабель до полного восстановления здоровья. Даже с зельем понадобится 6 «подходов». Смотрите главное, чтобы команда не померла с голоду.

ДЛС окончен. Нам надо срочно восполнить запас лекарств и патронов. Заплывайте во все порты и затаривайтесь у всех торговцев.
Проверяем навигацию она должна быть уже 100. Поэтому можно пройти концовку ДЛС Калеуче. Держим путь на Доминику.

После всех событий пиратской жизни мы возвращаемся к Туттуатхапаку. Он выдаст 2 амулета и отправит искать остров Кхаэль Роа. На поиски у нас ровно 1 месяц. Держим курс на север. По пути заходим в порт Капстервиля и затариваемся командой до отказа и ядрами (2500+)/картечью (1000+)/книппелями (2000+) / порохом (4000+). После плывём на остров находится в квадрате справа от Сент-Кристофера.
Важно выйти с глобалки в начале дня, поскольку недружелюбные жители острова возрождаются в полночь.

Готовимся для наземного боя: оденьте броню, запасите зелья лечения, патроны.

После высадки ищем Магноросу на пляже и на ярусах самого храма у лестницы.

Заходим в храм и из 2 амулетов одеть тот, что с защитой от яда. Так же меняем оружие на Дагу вождя (если у вас вкачаны рапиры/шпаги). Пробивным ударом (средняя кнопка мыши) и финтом (шифт+СКМ) она наносит колоссальный урон нежити.

Поднявшись по ступеням ищем у одного из 4 проходов знак на полу (череп – направление к выходу, звезда – к сокровищам). Идём по лабиринту следуя по этому знаку.

Доходим до мозаики-загадке на полу. Что бы не запутаться где вошли, а куда надо – ориентируемся по кусту у прохода – это к сокровищнице, груда камней – это назад к выходу.
Ногами надо пройти по плиткам. В случае правильного нажатия будет хруст в виде открывшегося замка. При неправильном нажатии – другой хруст, и надо начинать с начала. Последовательность генерируется случайно.

Когда Шарль посмотрит на дверь – переходим к механизму в 3-х колонах справа. Комбинация случайна (пробуйте по схеме 123, 132, 213, 231, 312 и 321). При неправильной комбинации вылезут 2 стража. По такой же схеме активируем 3 левые колоны.

В огромном зале идём вперёд. Входим в зелёный телепорт и нажимаем клавишу «Т». Дальше все довольно прямолинейно, преодолеваем ещё 2 телепорта.

После последнего телепорта приготовьтесь к викторине. Правильные ответы:
1. Юм Симиль.
2. Чавин.
3. Сын верховного вождя.
4. Кондор.
5. Шар восходящего солнца.

Ставим череп на пьедестал, получаем одноразовую шкуру (её в сундук, понадобится в финале всей игры) и возвращаемся на "х3" теми же ходами к кораблю.

На берегу сохраняемся. Ищем ветер, который дует на выход из бухты, если что перезагружаемся.
Ветер устраивает – сохраняемся снова.

Делаем подготовку к абордажу: в каюте оставляем все вещи, что только можно. У меня было только 10 зелий, дага вождя, пистоль, подзорная труба, 20 патронов и всё.
Вес 24/170 кг. Если есть амулет "Обезьяна", на увеличение переносимого веса – одевайте.

Врубаем песню группы Ария – «Проклятье морей», + 50 к удаче =)
Загуглите или вот прямая ссылка на зайцев.нет [zaycev.net]

Выходим потихоньку из бухты, но не в открытое море. Пользуясь рельефом начинаем обстреливать ядрами (как самыми дальнобойными) нанося урон парусам. Свои паруса лучше не раскрывать, уж точно не под бортовой залп противника.
Если, что пойдёт не так – огибаем скалу посредине выхода из бухты и уходим назад в проём.

Задача: как можно сильнее повредить паруса (до 50% точно). Снесли – сохраняемся. Теперь ставим полные паруса и несёмся на него по ветру, заряжаем бомбы и маневрируем, то налево (делаем залп правым бортом), то направо (залп левым бортом). При приближении меняем на картечь. Активируем умения «Предварительная перезарядка» и «Манёвренный разворот», по тактике «Юла» делаем столько залпов сколько сможете. И как только умения спадут – сразу берём на абордаж, иначе, на таком расстоянии, он разнесёт вас в щепки.

На палубе и в трюме рубим Дагой через СКМ всех скелетов. Так же главное успеть их всех обыскать. У них много шмоток и амулетов.

Капитана рубим 2 раза. Проще посадить через «шифт+ПКМ» у него всю энергию и надавать по щам СКМ.
Смотрим первый сундук с катаной и второй — видим 500 кг дублонов. Сгружаем в сундук наименее ценное. Я лично смог утащить 1590 дублонов.

Возвращаемся на Летящем сердце к Туттуатхапаку на Доминику. Предварительно взяв с собой 5/10/15 растений магноросы. Получаем сначала за первые 5 шт. эликсир ловкости, потом выносливости и последний рекомендую выбрать силы. Если магноросы нет – накопите, приплывите и получите.

Сменить внешний вид, почистить, заменить каюту «Сердца» можно у корабела в Шарптауне на Исла-Тесоро у Алексуса Бермудского за нехилую плату в виде сундуков с дублонами. Их можно сделать самому (ящик+дублоны), а проще получить по сюжету недалеко впереди.

И ещё, заметили, что у него 36 фунтовые пушки? Таких не купить, только снять с кораблей 1 класса, и то, если повезёт. Поэтому рекомендую без промедления начать основной квест «Пиратская сага». Там, по мере прохождения, будет вечный амулет «Молот тора» предотвращающий разрыв орудий. А пока можете, снимать и тут же снова ставить их, тем самым сбрасывая счётчик.

Так же вспоминаем про мини квест «Опасный груз» и получив такой вместительный корабль, начинаем потихоньку собирать 50 000 единиц пороха.

И ещё, поскольку у нас очень вместительный корабль – можно выполнять задания начальников портовых управлений по фрахту, 3 пункта назначения на выбор.

С Доминики плывём к брату в Сен Пьер. Он направит нас к Яну Свенсону в Блювельд.
Прибыв в Блювельд, идем в таверну и спрашиваем у трактирщика о Свенсоне. Запоминаем расположение дома. Далее выходим за городские ворота, идем прямо и попадаем в локацию «Форт». Поднимаемся на самый верх и говорим с Глэдис.

На поиски только 15 дней.
Отправляемся на Ямайку. Через мыс Негрил проходим в Марун-Таун. У барона Якоба Джекмена узнаем, где дом Джимми Хиггинса. Говорим, выбирая 2 диалог. Ещё раз говорить с Якобом Джекменом.

Плывём к Антигуа, меняем флаг на пиратский. На глобалке сохраняемся. У вас только 1 попытка выйти с глобалки, поэтому надо выйти с северо-восточной части острова, тогда сразу окажитесь где надо. Абордируем, убиваем нахала и с трупа получаем квестовый персидский клинок Фадея «Гнев Пророка».
Найдя Элен, возвращаемся в Блювельд. Идём сначала к Яну (дом справа от фонтана, 2 этаж).

Важная информация! На этом этапе надо определиться со своей спутницей на всю игру!
Элен или Мэри – вот в чём вопрос.

Краткое сравнение.

Основные достоинства Элен Шарп:
— может быть капитаном в составе эскадры (навигация 70)
— средний абордажник (прокачена шпага);
— навык обучаемости T = 10, т.е. очень быстро овладеваем любым делом;
— характеристики P(5) I(6) R(10) A(6) T(10) E(6) S(6)

Основные достоинства Мэри Каспер:
— превосходный абордажник, лучше Элен (мастерски рубит палашом Юргена);
— абсолютная безотказность в интиме, мало того, ещё иногда и принуждает при посещении таверны расчехлить ваш пистоль

Если Элен — нужно:
— отказаться дублонов и пистолета как подарков от Глэдис Мак Артур;
— вернуть Глэдис Мак Артур сундук с дублонами, полученный от Генри Висельника;
— назвать Элен фамилией Шарп.
Если нравится Мэри, то достаточно не выполнить условие любого пункта выше, например взять подарки.

Перед отплытием заходим в дом Глэдис (самый крайний левый дом у пристани). Говорим с ней, потом на 2 этаж к Элен.

Держим курс на Картахену. У хозяина узнаем, где находится дом Энрике Гонсалеса. Идём к нему в гости и вежливо выбираем 2 пункт диалога. Выходим на улицу и ищем лысого, вооружённого тесаком перца бандитской наружности (на скрине).
Покупаем его тесак и получаем наводку на смотрителя маяка. Доплываем до него. В разговоре он передаст сундук с дублонами, который нужно вернуть Глэдис, если выбрали спутницей Элен. В конце у бедняги случается сердечный приступ. Что же будем делать? Звать стражу? Докторов? Ясен пень! – Шмоняем труп и сваливаем!

Назад в Блювельд, сначала к Яну, потом к Глэдис (возвращаем сундук дублонов и от дуэльного пистолета отказываемся, если вы выбрали Элен).

Теперь назад к Свенсону, он попросит 3 дня на обдумывание. Нам же нужно пойти к Элен (Шарп, если выбрали её), которая станет офицером у нас на корабле. Я ставлю её абордажником/навигатором, даю хорошую шпагу, патроны, броню и зелья.

С этого момента включатся отсчёт времени в 1 год, после чего весь квест будет провален. Однако, если вы собирали, как я и советовал, все виды амулетов, то справимся за 9 месяцев. Так же не рекомендую выполнять какие-либо побочные квесты, кроме основного. Генераторные – только те, что по пути. И не плывём через всю глобалку, да ещё и против ветра, пользуйтесь быстрыми переходами прыгая по островам.

Возвращаемся на 3 день к Свенсону, он направит к барону Захарии в Пуэрто-Принсипе на Кубе. Поговорив с ним плывём назад к Яну Свенсону.

Теперь на нужен картограф Хосе Диосу, который живёт в Санто-Доминго что на Эспаньоле. Его дом с левой стороны, самый последний. Он ещё даст задание по поиску «Отличных» карт островов Кариб. Снова к Яну Свенсону.

  • 5 Эликсиров
  • 1 противоядие
  • 20 крупных жемчужин
  • 20 патронов
  • 250 дублонов или 50 если не хотите тратиться на карту острова, которая есть тут
  • амулет «Обезьяна»
  • талисман «Луженая глотка»

Очень важный сейв игры!
Перед диалогом с Яном Свенсеном – делаем контрольное сохранение! Тут генерируются 3 случайные амулета, которые мы не зря копили всю игру.

Выходим, встречаем Даниэль Хоук и берём её абордажником.

Следуем на север в бухту Аматике. Идём в деревню и смотрим по сторонам, заходим во все локации по пути — находил 5 шт. мангоросы. Сама деревня от бухты: прямо, налево и всё время прямо. У идола будет диалог с Хоук. Далее прямо и налево.

Шаман Змеиный Глаз, в центральной хижине, запросит 3 разных амулета. Возвращаемся на корабль и сверяем требуемые с наличием. Если нет – загружаем контрольный сейв у дома Яна. Ещё раз разгружаемся и проверяем все необходимое указанное выше.

Важный момент! Если хотите сэкономить 50-100 дублонов, то обращаем внимание на текущее число месяца, если оно близко (2-3 дня) до 7 / 14 / 21 / 28 числа месяца, то прокручиваем время до этих чисел.

Возвращаемся к Змеиному Глазу и получаем 3 зелья команчей. С 0:00 по 1:00 активируем истукан, нажатием «T».

После телепортации сразу, жмём F2. B через меню "Предметы" выпиваем "Зелье команчей, а заодно и активируем амулет «Обезьяна».
Краба нарезаем на палочки. НЕ выходим из трюма через дверь, а Выходим через дыру в корпусе справа.

Карта острова в разделе карты, в начале гайда.
В воде камера от 3 лица постоянно глючит, поэтому через «Таб» переключаемся на 1-ое.

Как сошли в воду — плывём сразу только прямо, мимо 3 кораблей справа (первые два носом, третий — кормой), пока не упрётесь в корабль стоящий к вам правым бортом. Поворачивайте направо (там проем между ним и тем третьим стоящим кормой) и обплывите его с носа на левый борт. Там увидите, что к его левому борту, носом утыкается другой корабль. Вот в его носовой части и будет неприметный подъём из воды.

Это флейт "Церес Смити", заходим внутрь корабля и убиваем 2 бандитов. Вот и Мэри.

Заметка: сейчас не тратьте время на обыск локаций и сундуков, все заперты и нужна отмычка. Когда её получите – тогда и возьмёмся за дело.

Выходим как пришли и плывём снова оплываем корабль в обратном направлении, однако, как обплыли нос смотрим, после проема ищем мачту ведущую из воды на нос корабля, мимо которого проплывали в начале.

Далее описывать все передвижения очень сложно, поскольку много мостиков, досок и переходов между кораблями. Откройте карту и ориентируйтесь по ней.

Нам нужна каравелла «Флерон», там таверна. Спим до утра. Утром идём на варшип «Сан Августин» к Акуле. Поговорим с Акулой.

Подготовка к миниквесту "Пей до дна" и "Тайна санта люсии"
Сейчас, при первом посещении острова, нам надо найти и поговорить по всем веткам диалога с Ришардом Шамбоном и Леонардом Маскеттом (ходят по палубам или в таверне), т.к. после диалога надо ждать не менее 5 дней пока они заведут с вами диалог о дельцах.
Это Ришард Шамбон
Это Леонард Маскетт

Продолжаем.
Идём на фрегат «Каролина» (через мост и сразу круто налево), где проживает дипломат Джузеппе Фацио и покупаем пароль для территории ривадос. Черканите пароль на бумажке, когда понадобится уже не сможете посмотреть в журнал.

Двигаем через пинас «Фурия» к Эдварду Блэку на корвет «Протектор». Там говорим, ждём и скриптуем. Поговорим с появившемся на стуле Чимсетом и возвращаемся к Акуле. Говорим с ним ещё раз и появится куча веток диалога, тыкаем по всем, пока они не закончатся.

Справа от Акулы будет лестница наверх, там стоит Лейтон. Тут можете потратить 200 дублонов на карту острова (если моя версия вас не устраивает).

Плывём к Мэри тем же путём, что и шли от неё (заходим в носовую часть «Глории», там открыта только левая дверь, прыгаем в воду и дальше по знакомому обплыву).

После разговора возвращаемся от неё как и в первый раз, слева будет галеон «Эсмиральда», там магазин. В это время (с 10.00 до 17.00 ) там как раз встретим «белого мальчика» (Оле Кристиансен). Вручаем 1 жемчужину. Говорим с ним повторно и меняем 5 жемчужин на отмычку и ещё за 5 жемчужин получаем ключ.

В магазине говорим в ВРИО Торговца, узнаем, что сам Торгаш будет только завтра.
Так что у нас в запасе время до 21:00 (после многие двери будут закрыты), которое можно скоротать в компании с очаровательной… отмычкой!

Продавать бесполезные находки нужно только в магазине. Есть еще индеец гуляющий по палубам у таверны, но он совсем за копейки скупает. Запас денег обновляются после смены суток.
Поэтому, я для себя определил 2 сундука: сундук «Б» на продажу дешёвого Барахла и сундук «Ц» для хранения Ценных и тяжёлых вещей с последующей переброски на корабельный сундук.

Сундук «Б» сразу тут в магазине – у ступенек в помещении магазина 2 дверки, войдя окажитесь на носу корабля и перед вами сундук. Так, что тут удобно складировать и сразу толкать товар.
В сундуке, кстати, находятся платиновые слитки (+3 платина). Нам вскоре понадобятся 10 шт. Поэтому их продавать никак нельзя.

Сундук «Ц». Слева от Акулы дверь, поворачиваем налево и тут он стоит, набитый оружием. По идее это все надо перенести в «Б».

Вводная завершена, начинайте прямо с магазина. Сохранитесь. Торговец отвернулся – грабим 2 сундука! Когда есть вероятность, что вас могут запалить — хватайте всё быстро, потом рассортируете и выкинете / продадите ненужное.

Далее посещаем соседнюю корабль-церковь «Глорию». На самом носу (откуда прыгали в воду к Мэри) стоит сундук. Возвращаемся на борт и на средней палубе будет ещё один сундук (там 220 кг свечей).

На «Каролине», где сидит дипломат (у него за 50 дублонов можно купить пароли), поживитесь потом по квесту.

Следующая жертва – флейт «Плуто». Заходим с кормы – найдёте 2 сундука, в одном из которых «Зелье команчей». В носовой части – каюта с 1 сундуком.

Напомню: если закончилось место – возвращайтесь к сундукам. И следите за временем, в 21:00 закроются почти все двери. В это время надо быть на «улице», а то можно оказаться запертым.

Далее идём на корабль Акулы «Сан Августин». Заходим вовнутрь, тут надо быть осторожнее и следить за перемещением охраны, у входа сразу слева будет в углублении сундук (+3 платина) и 200 кг золота, его придётся «брать» в 3 захода. Как раз переносим всё в наш сундук «Ц». Спускаемся по лестнице рядом с Акулой в трюм, в конце лестница наверх и там сундук. Под этой лестницей ещё сундук. Возвращаемся к лестнице у Акулы и спускаемся ещё ниже, там под лестницей гора сундуков, но доступны только 2, с разных сторон (один со всеми видами пистолетов, другой со всевозможным холодным оружием и !!пулями!!). Выходим в дверь напротив и оказываемся там, где мы появились на острове. Там в воде неприметный сундук с платиной (+3 шт.). Выходим через щель, как в начале, обплывём нос сворачивая направо и видим наклонную палубу, где можно подняться обратно на «Сан Августин». Проходим в конец палубы, на корме – сундук.

Где-то тут у нас уже будет 21:00. Ночуем в таверне до утра. Сундуки пока не лапайте, чтобы не сбиться, где смотрели, а где — нет. Бежим в магазин, тут наконец-то знакомимся с владельцем и первым же диалогом продаём ему всякую тяжёлую и дешёвую фиговину. Вторым диалогом спрашиваем про виски.

Делаем контрольный сейв №1.

Тут 2 варианта прохождения. Один на амулет "Молот Тора" (орудия на корабле не ломаются), хотя ближе к концу будет второй экземпляр. Либо на "винтовальный штуцер (пули)".

1 Вариант:
Тут важную роль играем время и маршрут описанный ниже. Он пригодится по 2 частям и в обратной последовательности, поэтому внимательно запоминаем дорогу.
1. Выходим из магазина, разворачиваемся на 180 градусов и поднимаемся на нос.
2. Бежим по мостику на нос «Евы»
3. Пробегаем по палубе «Евы» и забегаем в дверь прямо.
4. Бежим по помещению прямо к двери в конце, мимо лестниц вверх и вниз.
5. Выходим и подымаемся по доскам слева на «Флерон», это и есть таверна.
6. После досок слева будет вход в таверну, спускаемся к бармену, говорим.
Сразу делаем контрольное сохранение №2.
Срочно возвращаемся так же как сейчас и пришли на «Еву». (пункты 6-4)
1. Назад по лестнице к выходу из таверны.
2. Сразу справа доска, ведущая на корму «Евы»
3. Войдя в помещение чуть левее будет лестница вниз. Спускаемся.

Если видите справа от бравой четвёрки Фацио — всё в порядке, успели. Если Фацио нет – перезагружаем сейв №2.
Подходите на разговор к Чаду между двумя затопленными лестницами, как на скрине, тогда проблем с боем вообще не будет. Главное обыскать Чада, у его подружек ценного ничего нет.

Говорим с Фацио и запоминаем пароль. Бежим срочно спасать Мэри (пункты 4-1).
Пробегаем мимо входа в магазин в прямом направлении и видим на корме охранников. По доске переходим на правый корабль и называем пароль. Спускаемся на палубу и перебегаем на корабль справа. На борту справа от нас нет заграждений – прыгаем в воду и плывём к носу. Заходим и даём в глаз Циклопу.

Корсары каждому свое как выигрывать в карты

Если Вы решили стать кладоискателем на Карибах, то надо знать основные принципы поиска кладов:

  • Карта 1 уровня. Карту покупаем у контрика в Таверне, получаем по квесту "Девица в джунглях".
  • Карта 2 уровня, полученная из двух половинок карт. Половинки карт можно найти в кладе, в сундуке капитана при абордаже, в бочках на глобалке, получить по генераторным квестам.
  • По квестам "Пленный капитан" и "Повод для спешки" можно получить т.н. "именную" карту клада (в её описании указано имя персонажа зарывшего клад).
  • Карта направит вас в одну из пещер архипелага. Узнать та ли это пещера можно, войдя в нее и услышав звуковой сигнал (так же появится всплывающий лог на экране).
  • Карты кладов 1 уровня можно приобрести в таверне, у девицы в джунглях. В таверне место и содержимое клада (а также стоимость карты) генерируется вместе с продавцом. Место и содержимое клада у девицы в джунглях генерируется в момент предложения продать карту. Стоимость карты зависит от ранга ГГ.
  • Клад 2 уровня генерируется в момент склеивания двух половинок карты. В момент склеивания генерируется место и содержание клада.
  • Содержимое клада не зависит ни от цены карты, ни от значения везения, ни от значения удачи в PIRATES. Это просто рэндом или везение самого игрока.
  • Содержимое клада по карте от "пленного капитана" можно СЛить. Наличие сундуков и камушков почти идентично, а оружие и амулеты все время разные.
    Оружие СЛивается со входа в пещеру. И можно перебрать весь массив ХО, который сгенерился в данном профиле. Хотя, это не совсем спортивно.
  • Если вам повезло и попался большой клад и вы не можете его унести самостоятельно, то воспользуйтесь помощью своих офицеров. Их можно назначать абордажниками прямо возле сундука и складывать вещи в их инвентарь.
  • Поэтому не удивляйтесь, если при открывании сундука в пещере или в одной из локаций при выходе из пещеры на вас нападут конкуренты!
  • Так же не стоит забывать о "Джентльменах удачи", которые обязательно будут вас поджидать в море. Класс и кол-во кораблей ДУ зависит от уровня ГГ и кол-ва его кораблей на момент взятия клада.

Вопросы и ответы:

Нашел сундук "Сокровища" — 50 кг. Что с ним делать? Как открыть?

Корсары каждому свое как выигрывать в карты

Приветствуем тебя, корсар Юнга!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Статистика
Пользователи, посетившие сайт за текущий день:
korsary4, Maydg, Тиги, likemushrooms, Striker, Архун, MistoD, Badgert, poqwer11, GURD

Эта карта сделана руками обычных торговцев. Названия крупных городов и четкие координаты островов — это все, что требуется для ведения торговли в этих водах.

Небольшое дополнение: эта карта вам будет необходима при прохождении сюжетного квеста «В поисках Стража Истины»

  • Начиная с версии 1.1.0 данная карта была добавлена в один из сундуков Джекмана на фрегате «Центурион» по квесту «Искушение Барбазона»
  • Данную карту можно также купить в штаб-квартире ГВИК на острове Кюрасао, но для этого возможно придется воспользоваться сейв/лоадом
  • Карту можно найти в сундучке в каюте флагмана испанского золотого флота (на линейном корабле 2-го ранга)

Подробная карта архипелага, подписаны бухты, заливы.

  • Если собрать полный атлас из обычных карт (23 штуки), то активируется скрытый бонусный перк, который дает 5% прирост к базовой скорости судна.
  • На всех обычных картах есть небольшие текстовые фразы. Они содержат советы, подсказки, но прочитать их часто очень не просто из-за затейливого шрифта))
  • С отличными картами есть мини-квест. Если собрать их все (24 карты) и вернуть картографу в Санто-Доминго, то в награду можно получить лучшую в игре подзорную трубу — корабельный телескоп.
  • На всех отличных картах есть подарок для любителей навигации — указаны точные координаты (широта и долгота) городов, пляжей, бухт и заливов.

Остров Справедливости Место, образованное останками погибших кораблей. Древнее, мрачное, опасное

Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке

В игре Sea Dogs: To Each His Own прохождение предложенных миссий и квестов отличается поливариантностью заданий, в том числе и сюжетных. Ниже приведен гайд с оптимальным порядком действий персонажа по игре.

Бремя Гасконца

Первое задание Шарля де Мора – отыскать своего брата Мишеля. Для этого он отправляется на остров Мартиника в колонию Сен-Пьер.

 Встреча с братом

Найти брата можно двумя способами:

Совет! Перед тем как посетить губернатора, герою лучше спрятать свои вещи, оружие. Их можно положить в сундук возле форта у обрыва, в сундук в гроте в джунглях или в печь на улице возле магазина в Ле Франсуа. Последний вариант подойдет, если герой быстро вернется за вещами.

Ром для бармена

Сюжетная ветка начинается с разговора с владельцем местной таверны. Персонаж предложит герою заняться контрабандой: тайно доставить заказчику элитный ямайский ром. За это герой заработает 5000 песо и Дешевую подзорную трубу.

Важно! Функция «Доплыть до..» работает только при наличии подзорной трубы.

  • не стоит ждать южного ветра;
  • бухта готова для высадки;
  • доски и пакля будут утром;
  • верблюды идут на север;
  • старый Томас заждался пива

 Встреча с владельцем таверны

Используя функцию «Доплыть до..», нужно вернуться в бухту Ле Франсуа. На берегу следует отдать ром людям владельца таверны и получить вознаграждение.

Девочка по вызову

В начале этого эпизода герою нужно найти возле церкви или на площади вблизи резиденции губернатора человека в светлом камзоле и шляпе. Задание от него – найти в местных борделях девушку по имени Лютисс Монтань и привести ее домой к человеку после 23:00. Для выполнения задания заказчик сразу дает 6000 песо.

Далее понадобится найти бордель и договориться с хозяйкой. Чтобы максимально сократить расходы и оставить себе больше денег, в диалоге с хозяйкой нужно выбрать первый вариант – указать, что девушка неопытная, и не может дорого стоить. В зависимости от времени прохождения квеста, девушка может обойтись в 2500-5000 песо. Стоит предварительно сохраниться, чтобы повторить действия, если цена будет слишком высокой.

Дополнительная информация. Если прийти за девушкой позднее полуночи, придется ожидать второго дня для повторения миссии. Затем нужно провести девушку к указанному дому. При удачном прохождении квеста открывается функция «Перемотка времени» через «Мысли вслух».

Рукописи священника Сен-Пьера

Чтобы получить очередное задание, нужно найти слева от резиденции губернатора церковь и пообщаться со священником. Потом понадобится принести в церковь рукописи отца Капстервиля. Найти их можно на острове Сент-Кристофер.

Складской работник

 Поиск пиратского поселения Ле Франсуа

Работника можно найти в местной таверне или на улице возле нее. Он объяснит, почему решил уйти из магазина, и скажет, что отказывается возвращаться к прежнему работодателю. Нужно вернуться в магазин, сообщить о результатах поиска, и забрать свои деньги. Владелец заплатит и предложит еще одно задание – найти ему нового работника.

Далее нужно перейти в местную таверну, хозяин которой предложит помощь за 1000 песо, 500 из которых потом вернет Шарлю де Мора выбранный работник. Далее требуется час погулять по городу и вернуться в таверну, чтобы выбрать работника из трех кандидатур. Каждый желающий получить работу кроме 500 песо предложит взятку:

  • первый – 2500 песо, и 4000 песо от хозяина магазина;
  • второй – 25 золотых дублонов, но только 3000 песо от заказчика;
  • третий – мешочек янтаря и 5000 песо от заказчика.

Янтарь можно дорого продать либо сохранить для прохождения дальнейших миссий, поэтому лучше выбрать третьего работника. Затем нужно проводить его в магазин, дождаться конца собеседования и забрать вознаграждение.

Украденная драгоценность

В игре Корсары: Каждому свое прохождение данного квеста начинается на дороге в Ле Франсуа, в следующей локации после Городских ворот. Персонаж увидит двух убегающих индейцев и найдет труп человека, который следует обыскать. Кроме 560 песо, пары лечилок, браслета Конкистадора, золотого колечка, фарфоровой трубки и огнива, капитан найдет сокровище – Серьги с камеей.

 Серьги для губернатора

Чтобы продать серьги, нужно вернуться в город и найти покупателя. Владелец магазина предложит 4000 песо, ростовщик – 35 золотых дублонов, губернатор – Дешевую карту Кариб. Последний вариант – самый выгодный, поскольку карту можно продать сразу за 6140 песо, а у торговцев за 11400. Но, лучше ее сохранить.

Каннибалы

В начале квеста герою понадобится посетить начальника Портового Управления, который предложит следующее задание. Работа заключается в поиске дочери его знакомого Проспера Трубалю, которую похитили индейцы.

Найти Проспера можно у городских ворот возле колодца. Он пообещает вознаграждение и даст 3 лечилки, после чего герои вместе отправятся в грот с краснокожими. По ходу миссии Проспер будет давать инструкции, как вести себя в бою. Убив всех индейцев, следует обыскать трупы. Это позволит найти Траву дьявола, амулет Ритуальный нож, противоядие, мачете.

На заметку! За прохождение квеста герой получит 5000 песо, 15 золотых дублонов и амулет Святая вода от Трубалю, а также дополнительно 3000 песо от начальника Портового управления.

Бремя Гасконца. Продолжение

Все квесты ККС гарантируют прохождение основной задачи на данном этапе – сбор необходимой суммы для выкупа люггера. После покупки понадобится нанять команду, что можно сделать в таверне. Ее хозяин подскажет, кто согласится работать на де Мора. В команде 40 матросов, которым необходимо заплатить 8000 песо. Также нужно закупить в магазине лекарства и провиант.

 Поиск команды и штурмана

Ростовщик готов выпустить штурмана за 10450 песо. Можно заплатить долг либо выполнить очередной квест.

Совет! Перед посещением ростовщика лучше снять оружие и спрятать его где-нибудь, тогда ростовщик даст герою пистолет и 20 зарядов.

Инженер, родом из Испании

Для этого нужно найти и убить в бухте двух пиратов. Инженер попытается напасть на героя, но когда у него останется здоровья на один удар, он сдастся. Вести инженера к ростовщику лучше ночью, чтобы не заметили стражники. В конце квеста герой получит расписку и отправится освобождать штурмана.

Бремя Гасконца. Продолжение

Дальнейшее прохождение миссии Бремя Гасконца в игре Корсары: каждому свое начинается после освобождения штурмана и выхода героя из тюрьмы. На пути Шарля де Мора появится человек, посланный хозяином таверны, и предложит работу с оплатой 10000 песо. Нужно согласиться.

Далее нужно проводить штурмана к кораблю, после чего он даст указание, что необходимо еще докупить. Нужно приобрести все необходимое, посетить таверну, хозяин которой скажет, что ничего не знает о предложении работы.

 Абордаж корабля бандитов

После подготовки корабль выйдет в море, и на него сразу нападут пираты. Победить их можно при помощи пистолета, далее надо взять судно на абордаж, обыскать трупы, перегрузить на свой корабль весь товар и потопить захваченное судно. Затем герой отправится в Гваделупу к Фадею за деньгами брата. Вместо них Шарль де Мор получит древний кинжал «Коготь Вождя» и несколько новых квестов под названием Голландский гамбит, чтобы заработать требуемый миллион песо.

Чтобы пройти серию квестов, нужно выбрать одну из фракций:

  1. Ричард Флитвуд – наместник английский. Игра за Англию – наиболее честный путь заработка, но не самый легкий.
  2. Голландская Вест-Индская Компания.
  3. Тайная организация.

Совет! В квестах «Отчаянный корсар» и «Бесстрашный капер» при ограблении линкора можно найти Миланский панцирь. Абордаж других кораблей не принесет ничего полезного.

Собрав полную сумму, можно возвращаться на Мартинику за братом. Деньги генерал-губернатор заберет, но Мишеля не отпустит, пока брат не выполнит одно задание. Прохождение DLC Под черным флагом в ККС включает серию квестов. Она состоит из 10 частей:

  1. Янтарная лихорадка.
  2. Шелковый путь.
  3. Жаркое солнце Маракайбо.
  4. Особенности пиратской торговли.
  5. Камни цвета леса и крови.
  6. Двуликий Янус.
  7. Сокровища свободного ярла.
  8. Коррида.
  9. Город кровавой жатвы.
  10. Длань Немезиды.

После дополнения в игре появился еще один квест – Месть Чарли Принца.

Корсары: Каждому своё – это более 100 часов приключений. Игра порадует не только интересным сюжетом с множеством разноплановых задач, но и реалистично проработанной картой Карибского бассейна.

Корсары: Каждому своё — прохождение игры

Это занимательное продолжение культовой серии, давно завоевавшей популярность у геймеров всего мира. Главное отличие игры – интересный сюжет и несколько вариантов его прохождения.

Игра Корсары: Каждому своё – основная информация

Корсары: Каждому свое – одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Релиз состоялся в начале декабря 2012 года. Изначально планировался выпуск дополнения к предыдущему релизу Корсары: Город потерянных кораблей, но разработчик в последний момент выпустил полноценное коммерческое издание.

 Заставка игры

В плане геймплея новая версия не предлагает ничего нового: персонаж может заниматься пиратством, торговлей рабами, выполнять за деньги дополнительные задания. Но разработчики предложили игрокам некоторые нововведения:

  • четкую сюжетную линию;
  • крафт и алхимию (создание боеприпасов, магических артефактов, зелий);
  • обновленную систему апгрейда кораблей;
  • обновленную функцию фехтования;
  • впервые появились достижения.

По ходу игры можно выполнять сюжетные, побочные и генераторные задания. В зависимости от ранга главного героя и его действий открываются различные мини-квесты: Тюремные дела, Смоленый пес, На службе отечества, Мышеловка и другие.

Корсары каждому свое как выиграть

В теме обсуждаем тактику и стратегию морского боя

Вопросы и ответы:

По каким критериям выбрать канонира?

Если задача — обездвижеть противника, бейте в перо руля или, на худой конец, в штурвал или румпель.
Мануал:
Когда Вы управляете кораблём от первого лица, Вы сами же управляете и наводкой. С помощью прицела Вы указываете направление и вертикальный угол полёта снарядов, поэтому, чем выше Вы будете целиться, тем дальше они полетят. Когда Вы выставите угол выстрела, при котором ядра попадут в корпус противника, прицел окрасится в красный цвет (Если Вы хотите выстрелить по мачтам или парусам, поднимите прицел выше). Выстрел будет произведён только в том направлении, в котором Вы целитесь, независимо от наличия кораблей в зоне поражения других орудий. Следует помнить, что после того как Вы выстрелили, ядра не сразу попадают в цель, поэтому, целясь в быстро движущийся корабль, следует учитывать его скорость и делать упреждение.
Кормовая батарея эффективна для защиты против преследователей, а носовая – для разрушения рулевых механизмов или повреждения парусов нагоняемого судна.
ВАЖНО!
Судно, потерявшее руль (располагается у ахтерштевня, снаружи за кормой) и/или механизм управления – румпель или штурвал, практически теряет способность к маневрированию.

— Если отстрелить перо руля (гарантированно, или штурвал/румпель в большинстве случаев), то судно практически теряет манёвренность, и, как следствие, противник прекращает сопротивление. Если ему запрещено сдаваться (сгенерился "отморозком", бомбистом или это квестовый противник), то он может попытаться уйти, или записаться в брандеры;
— Для первого класса это правило не работает. Потому что игрок (а) сможет расправляться с большими судами на всякой мелочи и (б) сам игрок, теряя руль в бою на мановаре, будет сливаться. С неспешностью этих плавающих чемоданов ничего не поделать, так что, если непись начнёт обстреливать корму, руль он определённо отстрелит.

30 сек. чтобы отойти; если обыскать каюту кэпа, то есть

15 сек.; если обыскать и каюту кэпа и трюм, то взрыв произойдет практически сразу.
2. Перегрузите из трюма весь порох, тем самым можно уменьшить силу взрыва.
3. Сохраните паруса вашего корабля на уровне

90%.
4. Перед тем, как пойти на абордаж, подберите такой угол захода, чтобы после выхода из абордажа ваш корабль сразу набрал максимальную скорость на ветру.
5. Слабый ветер? Отойдите подальше и подождите. Ветер меняется каждый час.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *