Пошаговая инструкция по рисованию Волт-боя из серии игр Fallout

Monika Zagrobelna Last updated Nov 23, 2015

What You’ll Be Creating
Вышел Fallout 4! Мы решили это отпраздновать и дать вам возможность нарисовать собственного Волт-боя. Шаг за шагом вы научитесь строить сложный силуэт из овалов и кривых линий.
1. Рисуем туловище
Перед началом выберите один из двух способов рисования (если вы рисуете в цифровом формате, пропустите этот шаг):
- Тонко нарисуйте все линии и по окончанию обведите их.
- Нарисуйте линии как хотите, затем используйте метод из последнего абзаца моего обучающего материала Как нарисовать детёныша лисы.
Шаг 1
Нарисуйте круг. Он не обязан быть совершенным или очень чистым.


Шаг 2
Замерьте радиус окружности и нарисуйте линию втрое длиннее.


Шаг 3
Начертите линию внизу. Правая часть должна быть длиннее радиуса.


Шаг 4
Построим направляющие линии для ног. Сначала нарисуйте кривую линию между серединой круга и левым концом нижней линии.


Шаг 5
Теперь нарисуйте кривую линию между нижней частью круга и правым концом нижней линии.


Шаг 6
Найдите серединную точку на средней линии радиуса. Нарисуйте кривую, проходящую через неё.


Шаг 7
Через эту же точку нарисуйте другую кривую.


Шаг 8
«Закройте» фигуру двумя последними кривыми.


Шаг 9
Нарисуйте круг головы, слегка меньше, чем круг груди, слегка сдвинутый влево.


Шаг 10
Представьте, что круг головы — это часть зеркальной 9-ки. Добавьте кривую для завершения формы.


Шаг 11
Добавьте к голове подобие «ручки».


2. Рисуем руки
Шаг 1
Нарисуйте две линии длиной одного радиуса каждую по обеим сторонам круга груди.


Шаг 2
Подготовьте направляющие линии для рук, как показано ниже:


Шаг 3
Нарисуйте овалы для рук.




Шаг 4


. и большой палец.


Завершите большой палец кривыми линиями:


Шаг 5
Теперь нарисуйте руки направляющими линиями:






3. Рисуем обувь
Шаг 1
Нарисуйте концы штанов возле уровня пола.


Шаг 2
Нарисуйте туфли при помощи простых овалов.


4. Рисуем детали головы
Шаг 1
Нарисуйте линию волос вокруг верхней части головы.


Шаг 2
Можете сделать кудри Волт-боя кругами разного размера.


Затем просто соедините их.


Шаг 3
Добавьте уши и бакенбарды.


Шаг 4
Начните с широкой улыбки Джокера.


Шаг 5
Добавьте более маленькую изогнутую линию наверху.


Шаг 6
Сделайте пересечение улыбки с уголками губ.


Шаг 7
Нарисуйте другие черты лица.


5. Рисуем другие детали
Шаг 1
На месте шеи нарисуйте повёрнутый овал с краем возле подбородка.


Шаг 2
Нарисуйте похожий овал побольше — это будет ворот рубашки.


Шаг 3


Шаг 4




Шаг 5
Теперь, используя один или другой метод, закончите рисунок, обведя его по направляющим линиям.


Прекрасная работа!
Надеюсь, вам понравилось это руководство. Очень хотелось бы увидеть ваши результаты! А вы знали, что если слегка изменить этапы, вы сможете создать свою версию Волт-боя (или женского песонажа)? И это тоже было бы интересно увидеть!
Если хотите создать больше рисунков на основе Fallout, на Envato Market рассказывается как это делать в Фотошопе, чтобы создать по-настоящему пост-апокалиптический образ.


Руководство по созданию Fallout образов в Фотошопе на Envato Market
Как редактировать 3D-спрайты Wolfenstein (основы): 7 шагов
![]()
Это была первая игра в жанре FPS, которую я когда-либо модифицировал, и позвольте мне рассказать вам, хотя игра устарела, это все еще забавная игра и всегда еще веселее, когда вы делаете свое собственное оружие и играете с ним!
Лучшие редакторы, которых я нашел, это Chaoseit и Floedit2, и вы можете создавать изображения орудийных стен или врагов из MS Paint (и я использую это для простоты и привычности) и просты для понимания и использования.
* используйте только 256 цветов . * — и сохраните менее 256 цветов (если он хочет изменить цвет, скопируйте сохранить, затем вставьте и сохраните)
Тем не менее, для создания красивого оружия требуется некоторая практика, некоторые базовые знания о взглядах от первого лица и металлических свойствах металла.
Смысл этого руководства в том, чтобы, надеюсь, попробовать эту игру, и если вам нравится, вы сможете управлять игрой по своему вкусу, например, сделать ее сложнее, реалистичнее или, возможно, сделать ее смешной копией современных игр (я видел ореол модов и они на самом деле не плохие)
Также обратите внимание, что да, я загрузил это на свой школьный компьютер, и теперь многие играют в него (и с новыми уровнями каждую неделю это только усложняет игру)
загрузки для этих программ здесь
http://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm — отличный мод-сайт
http://www.3drealms.com/wolf3d/ — wolf3D "1wolf14.zip"
http://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities.htm — найдите и щелкните для floedit
http://www.chaos-software.de.vu/ — нажмите v1.6 и загрузите «Предварительный выпуск ChaosEdit v1.27»
Расходные материалы:
Шаг 1: Сначала немного истории
![]()
* информация из Википедии, ID сайта создателей, и личный опыт *
Wolfenstein 3-D обычно считается популяризатором жанра шутеров от первого лица на ПК. Он был создан компанией id Software и опубликован компанией Apogee Software. Выпущено 5 мая 1992 года для MS-DOS, — (на 6 месяцев старше меня точно!) — Оно было портировано на самые разные системы, включая (но не ограничиваясь только из-за хомбрю) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone / Itouch и Apple IIGS.
Первые три эпизода игры сосредоточены на персонаже Уильяма "Б.Дж." Блазкович (вы) пытается сбежать из замка Вольфенштайн и свергнуть нацистский режим.
Б.Дж., шпион союзников, был схвачен при попытке найти планы операции «Айзенфауст» и был заключен в замок Вольфенштайн. Первоначально вооруженный только ножом и пистолетом (полученный путем подавления охраны в его камере), первоначальная цель Б.Дж. — просто сбежать из замковой тюрьмы.Взяв на себя охранников СС, крадя их пулеметы и в конечном итоге приобретая цепное оружие, он в конечном итоге оказывается лицом к лицу с боссом Эпизода Один, абсолютным тюремным охранником Хансом Гроссом
Игра продолжается в общей сложности 6 эпизодов, составляющих 60 уровней. Я помню, как ходил в игровые магазины, и они продавали эту вещь на дискетах за 7,50 долларов США, и каждый эпизод можно было купить в условно-бесплатном программном обеспечении или в магазине еще за 5 долларов, а во всех эпизодах он по-прежнему оставался одной из самых дешевых неиспользуемых игр за 30 долларов США. полная вещь (большинство игр Snes или Genesis, которые я помню, были намного больше)
Эта игра вышла до ESRB (в Америке я извиняюсь, я не знаю о Европе, может быть, кто-то из тех, кто может сказать мне об этом), и это одна из многих игр, почему ESRB вышел,
— производители фактически оценили игру PC13 (каламбур PG13), но ESRB оценил ее как зрелую или 17+! (даже GBA, когда есть больше кровавых и жестоких игр с рейтингом Teen) — так что имейте в виду, что рейтинг останется, если ESRB не повысит его, как они сделали со свитками Elder
Игра 1994 года была ЗАПРЕЩЕНА в Германии и до сих пор есть! (Что-то странное, что они до сих пор не справились с этой игрой, так что у них есть для FPS WW2? Американцы против Японии? — или нет …)
Позже игра была портирована на SNES, и фанаты действительно хотели этого (Wolfenstein 3D на консоли! Вы могли бы подумать, что когда-нибудь увидите этот день . ) И !! …. Она была подвергнута жесткой цензуре из-за nintendos Cencorship … Все нацистские ссылки (или почти все, что осталось очень мало), такие как плакаты Гитлера или Свастики, когда их вывозили, охранники говорят «остановка» на английском языке, «Собаки-поводыри» заменены на «Крыс мутантов» из более поздних экспериментов с боссами. Кровь побелела и называлась «пот», но я назвал ее плевком, потому что она выглядела так, как будто она вышла изо рта, и я смотрю бокс или что-то еще, прежде чем играть в игру. И поскольку в нем не было нацистских вещей, это было разрешено в Германии. . (все же они получили кровь, чтобы быть зеленой)
ID фактически прокомментировал в Официальном руководстве игрока DOOM реакцию на Wolfenstein, утверждая, что было бы иронично, что было морально приемлемо стрелять в людей и крыс, но не собак (смеется, это правда)
В любом случае, графика на Snes одна из худших, она имеет худшую пикселизацию на расстояниях, которые я когда-либо видел, когда настенные спрайты были 32×32 (в отличие от ПК 64×64), а оружие было 128×128 … Теперь, честно говоря, оно работало исключительно на SNES. аппаратное обеспечение (здесь нет чипа FX), что удивительно. Странно, но версия GBA прекрасно работает на крошечном экране! Половину времени я снимал коричневые растения с синими вазами, думая, что они там охранники (цвета одинаковые! У нацистов были коричневые пальто и брюки с синими сапогами)
во всяком случае, следующий крупный порт был в 32/64 битной эре (я говорю, что оба были одновременно, потому что 32 был коротким, чтобы быть эпохой), и он должен был быть перенесен на 32x (Sega 32x motha fucka — ссылка AVGN ), но был соскоблен (на Sega-16.com есть проект, чтобы полностью преобразовать версию для ПК в 32x, и она идет очень хорошо, я должен признать!). так что к следующей 32-битной системе, которая использовала CDS . (нет, не PlayStation — и да, это 32-битная версия) Panasonic 3DO — это то же самое, что и компьютер AppleII, и некоторые могут сказать, что AppleII может быть лучшим портом для компьютера.
и 3DO считается самым лучшим или вторым лучшим консольным портом.
многие говорят, что лучший или второй лучший — это Atari Jaguar!
Эта версия отличается от ВСЕХ других версий игры.
Графика на ней уникальна для системы, они основаны на графике Doom (и очень детализированы), и говорят, что игра была сделана в выходные, чтобы проверить 3D Jaguar, она работала так хорошо, почти слишком Ну, частота кадров очень высока, что делает ее очень плавной, потому что она работает слишком хорошо, потому что скорость стрельбы из пулемета на самом деле очень высокая! По сути, в версии SNES скорость стрельбы у chaingun составляет около 600 выстрелов в минуту, у пулемета в atari тоже около 600! Также была снята классическая планка на дне, лицо БиДжея было возвращено к нормальной версии для ПК (мне это лицо нравилось больше), счет был снят, поэтому сокровище добавило вам 4 здоровья, а дополнительные жизни увеличили ваше здоровье до 200 ,
Безусловно, это был мой любимый порт, и одна из немногих причин, почему я купил Jaguar.
это основная история для вас, хотя есть современные порты, такие как gba, wii hombrew, iphone / itouch, но ни одна из этих действительно не продемонстрировала новаторских идей. И, вероятно, этого не произойдет, поскольку они в основном делали мондерные игры, такие как Return to Castle Wolfenstien, (еще одна игра, которая сильно отредактирована) и новые … Wolfenstien … (да, индустрия испытывает трудности с придумыванием названий этих игр). дней)
Шаг 2: Какой пистолет ты хочешь сделать и где
![]()
В Wolfenstein PC есть 4 оружия, кинжал, пистолет, пистолет-пулемет (некоторые люди делают это штурмовой винтовкой) и тяжелый MG. Они могут быть изменены по вашему вкусу, хотя они обычно находятся в этой категории из-за стрельбы темп.
Также обратите внимание, что в этой игре нет перезагрузки, вы берете боеприпасы, и это в вашем клипе
Также обратите внимание, что все оружие (кроме ножа) использует одни и те же боеприпасы, поэтому вы можете использовать любое оружие в игре.
все спрайты в игре имеют размер 64х64 пикселя, извините, без вставки без изменения размера …
у пистолетов нет повреждений от повреждений (хотя некоторые люди утверждают, что их пока не так много), но скорость стрельбы является основным отличием: пистолет самый медленный из-за полуавтоматического режима. SMG наиболее часто используется для сбалансированной скорострельности , и БМГ (большой пулемет) стреляет быстрее всех, потому что стреляет пулей при обеих анимациях стрельбы (СМГ стреляет по одному и другому кадру отдачи или что-то приходит после того, как возвращается назад)
имейте это в виду для вашего проекта,
Я бы сказал, что вы должны сначала сыграть в игру и одновременно нажать I L M (чит-код), он дает все оружие, 99 боеприпасов, 100% здоровья, обе клавиши, но при этом ваш счет становится равным 0.
это полезно, если вы хотите узнать, какое оружие вы будете использовать чаще всего.
Теперь, когда вы определились с некоторыми видами оружия, вам нужно решить, куда вы их положите.
нормальный wolf3d помещает их в центр, или вы можете держать их в стороне, как это делают многие fps в наши дни.
Есть некоторые преимущества их рисования эфирным способом
Из центра * — Сначала это трудно (правильно определить размер и правильную перспективу (следующий шаг расскажет вам об этом). Но после того, как все будет сделано, детализировать это очень легко.
Со стороны * — Сначала это проще, но позже, когда деталь попадает в нее, она может быть ограничивающей, и это раздражает прицеливаться (хотя вам не нужно быть точным. Это можно исправить с помощью перекрестия / лазеров, как на другие FPS,
Шаг 3: Начиная с перспективы
![]()
Первое, что вы должны знать, это перспектива, это эффект того, что удаленные объекты кажутся меньше, и как все сходятся в одной точке (пример, показанный на первом рисунке), замечают, как все вертикальные линии прохода встречаются. это дает ощущение 3 измерения
этот шаг очень важен, потому что вы хотите пойти в игру с пистолетом, как на рисунке 2, он выглядит … не подходит, он даже не похож на пистолет, (я знаю, я нарисовал его плохо для начинающих), но если вы Посмотрите на рис. 3, он выглядит лучше, хотя затенение было убрано.
еще раз подчеркну, все изображения 64×64
секрет перспективы в том, чтобы знать свой горизонт, для Wolf3d горизонт находится прямо в середине экрана, но в таких играх, как doom, он может отличаться. таким образом, точная середина составляет 32,32 (когда изображение размером 64×64 действительно 63×63, то есть 32,32 — горизонт
для среднего вида, то вы хотите установить, насколько широким будет пистолет.
но для вида сбоку вы хотите установить, где заканчивается пистолет.
Как только вы получите представление, вы можете нарисовать линии из центра, как на рис. 5 (синий — это середина, розовая сторона, а красный — 32,32) — если это выглядит смешно или слишком долго, не беспокойтесь, что эту часть можно стереть.
Шаг 4: придание формы
![]()
Как и все трехмерные изображения, это должно начаться с проволочной рамки, прежде чем она станет вашим оружием и получит все детали.
для вида спереди это в основном сделано, но вы можете начать делать проволочную раму с такими деталями, как железные прицелы орудия, если какая-либо часть оружия начнет подниматься
на виде сбоку эта часть может быть хитрой, вы действительно создаете изображение в виде проволочной рамки, которое дает трехмерный вид без какой-либо формы затенения (подробнее об этом позже), пытаясь сделать только пистолет, но не руки или руки.
* держитесь в середине, если изображение исчезает с этого экрана, его нет в прямом углу игры, поэтому оно будет выглядеть странно. *
Теперь, чтобы «залить» ваш пистолет, найдите основной цвет того, что вы хотите, чтобы часть пистолета была, убедитесь, что проволочная рама не того же цвета, и заполните его.
Шаг 5: обрежьте потом цвет (как книжка-раскраска)
![]()
Если у вашего пистолета другая форма (например, ствол mp40 для остальной части пистолета или канавки), теперь у вас есть время, чтобы «обрезать» его до формы, когда вам нравится окончательная форма, мы готовы сделать плавающее красивое оружие!
прямо сейчас ваш пистолет выглядит как простая уродливая базовая цветная рамка. Теперь, чтобы добавить свои данные! (Я не буду вдаваться в подробности, потому что это все ваше творение, но я даю вам идеи о том, как сделать так, чтобы это выглядело настолько реалистично, чтобы на него смотрелось простое оружие.
должны быть добавлены основные части пистолета, такие как железные прицелы, и другой оттенок на части пистолета (или, если вам нравится я, вы можете сделать его оранжевым, как у некоторых современных револьверов "прицел с быстрым прицелом"
Вы могли бы хотеть добавить понижение, или болт для того, чтобы отбросить особенности хитрого увольнения!
Shading! — это необходимо для реалистичного взгляда, вещи под частями (например, магниты) должны быть темнее, а детали, такие как акции, могут становиться светлее, когда они поднимаются, давая округлый вид, — не ожидайте быть точными в этой части на Ваша первая попытка, и если вы используете хаос, то редактирование затенения может быть намного проще, и пистолет будет выглядеть великолепно.
-при использовании затенения вы можете избавиться от формирующих линий
после того, как вы сделаете пистолет — это время, которое вы должны сделать руками и руками, если ваш пистолет нуждается в этом.
попытаться заставить затенение определить форму руки
Шаг 6: Вы сделали с пистолетом! Теперь, чтобы сделать другие кадры …
Вы действительно не можете стрелять из пистолета с 1 кадром, хотя нужно знать 5 кадров, это может быть изменено в зависимости от оружия и того, что ВЫ хотите. (обратите внимание, что 3 всегда будет стрелять пулей, а также 4-й, если это Chaingun)
1- нормальная позиция (когда не стреляет)
2- прицельная стойка
3- Увольнение
4- Отдача, или в Chaingun 2-й пули
5- Стоп огонь из оружия
Предложенные идеи
1-нормальная прицельная стойка
2-спусковой курок
3-стрельба с обратным ударом, возможный выброс оболочки
4 сброса с отдачи, и снаряд все еще падает (в случае цепной пушки еще один выстрел)
5-снарядный последний большой падение, прежде чем он уходит с экрана
MG, удерживая кнопку в нажатом положении, переходят с 2 на 3, пока вы не отпустите кнопку.
так что теперь ты должен создать это, и в целом это просто!
отдачей может быть пистолет, движущийся по диагонали 1 пробел назад (вид сбоку) сзади 1 для лобового (но если вы хотите отскок над головой, то это не то место (я пока не преуспел в этом <= )
способ также показать отдачу — это заставить лазер / крестик двигаться!
пистолет действительно производит "взрыв!" когда он срабатывает, вы можете сделать небольшое количество огненной вспышки из кончика.
Еще одна вещь, которую делают некоторые люди, это делает все на 1 оттенок светлее, если свет будет влиять на него, и на 1 оттенок темнее, если он находится в тени, это производит очень странное впечатление, но работает потрясающе
попробуйте добавить детали, которые действительно есть у пистолета, как ответный удар или спусковой механизм или (мой личный фаворит) выброс пули (именно поэтому люди делают 2-ю рамку для пистолета при стрельбе).
когда вы стреляете, снаряд выходит, а во время других кадров он падает на землю.
когда у вас есть все 5 кадров (или меньше, если некоторые из них не нужны), вы можете импортировать их для редактирования flo или chaos. убедитесь, что экспортировали другой пистолет, хотя бы на тот случай, если вам когда-нибудь понадобится вернуться (пистолет на большой файл)
Шаг 7: Что нужно помнить при редактировании
![]()
всегда иметь резервные копии на случай, если что-то пойдет не так с игрой.
никогда не сохраняйте изменения во время игры, это может привести к повреждению игры и замедлению работы компьютера.
всегда делайте читерство I L M, чтобы проверить, работает ли ваш новый пистолет перед игрой (затем начните новую игру), иногда с разными цветами, на одном из изображений может возникнуть ошибка, и это приведет к закрытию игры.
Ну, вот и все для редактирования игровых оружейных спрайтов, стены и противники — почти та же идея, и я чувствую, что оружие — хороший способ начать, тогда вы можете делать свои собственные модификации.
потому что противники могут быть немного сложными с их … 8 направлениями, и у каждого из них есть бегущий или ходячий спрайт, и стреляющий спрайт = всего 27 спрайтов
это Sypran, выход из
Wolfenstein 2: The New Colossus — расположение всех эскизов
В Wolfenstein 2: The New Colossus вы можете собрать сразу несколько эскизов, на которых изображены концепт-арты, послужившие основой многих элементов игры.
Фактически, каждый эскиз — это отдельный концепт-арт, обычно связанный с определенной локацией, где вы его нашли. Несмотря на то, что они не предоставляют какого-то преимущества в игре, это одни из самых интересных предметов коллекционирования. А за сбор этих эскизов вы также заработаете ачивку «Ценитель искусства».
Каждый концепт-арт спрятан в небольшие, продолговатые конверты красного цвета с белой окантовкой. Используя военную карту, вы можете посетить ранее исследованные локации, чтобы изучить их повторно и найти то, что упустили до этого.
Молот Евы
Эскиз №1. Отыскать его трудно. Поднимитесь на вершину лестницы, которая ведет на нижний уровень с дверью в раздевалку отсека F. Отсюда прыгайте на трубы над дверью или на агрегат справа — в нише на небольшом подиуме ищите спрятанный эскиз.
Эскиз №2. На зеленом ящике с инструментами в середине лаборатории Сета.
Эскиз №3. Справа от оружейной с торпедами в отсеке жизнеобеспечения. Ищите за торпедами, чтобы отыскать лежащий эскиз.

Эскиз №4. На нижнем уровне тира, загляните за маркер №21.
Эскиз №5. Поднимитесь вверх по лестнице в лабораторию Сета. чтобы найти этот эскиз, лежащий на полу, в верхней части лестницы.
Эскиз №6. Ищите на кровати-каталке в коридоре около медицинского отсека. Войдите в боковой зал и ищите концепт-арт, лежащий на каталке около двери.
Эскиз №7. Позади барной стойки в клубе Крайзау.
Эскиз №8. На полке слева от места хранения музыкальных пластинок и музыкального автомата в клубе Крайзау.

Эскиз №9. Загляните в маленькое отверстие напротив телевизора в зоне отдыха клуба Крайзау.
Эскиз №10. В комнате Хортона, ищите в левом нижнем углу. Отыщите комнату Хортона в коридоре, который соединяет клуб Крайзау со столовой.
Эскиз №11. Получите повторный доступ к полосе препятствий в тире (есть несколько способов, включая перемещение по трубе слева от входа в тир) и ищите эскиз рядом с балкой по правую руку.
Эскиз №12. От военной карты спуститесь в нижнюю зону, справа. Концепт-арт лежит на вентиляции.
Эскиз №13. В ангаре, ищите на деревянном поддоне около входа в вентиляционное отверстие — вам нужно будет использовать это место, чтобы в конце сюжета найти руку Фергуса (если выбрали его квестовую линию).
Манхэттен — Гавань
Эскиз №14. В первом внутреннем здании, который охраняется командирами, выйдите на большую открытую площадку второго этажа. Когда выйдите из коридора, то сверните направо, чтобы отыскать темную нишу с этим эскизом.

Эскиз №15. Поднимитесь на второй этаж от парадного входа, пройдите на разрушенную дорогу и окажетесь в комнате со стулом в центре. Двигайтесь в правый дальний угол и найдите эскиз, лежащий за шкафом.
Эскиз №16. В полицейском участке пройдите в дальнюю левую комнату, что на втором этаже. В одном из шкафов для хранения есть нужный вам эскиз.
Эскиз №17. Следуйте на второй этаж полицейского участка и доберитесь до офиса над первым входом. Концепт-арт лежит в другом шкафчике около окна.
Манхэттен — Метро
Эскиз №18. Слева от маленького тоннеля, под лестницей, ведущей к месту расположения оберкомандора в конце побочного задания в метро Манхэттена.

Манхэттен — Разрушенный район
Эскиз №19. Ищите за столом, возле шахты лифта, которая ведет в Пентхаус. В непосредственной близости от стартовой позиции, когда вы запускаете соответствующую побочную миссию по уничтожению оберкоммандора.
Эскиз №20. Пройдите через дорогу от небоскреба в начале побочной миссии по уничтожению оберкоммандора и загляните в переулок между двумя строениями. Там будет открытое окно, через которое виден эскиз.

Эскиз №21. В высоком здании напротив небоскреба нужно проползти по разрушенным нижним этажам, пока не доберетесь до лестницы. Продолжайте двигаться вверх, на третий этаж. Ищите концепт-арт за диваном, слева от окна.
Манхэттен — Пентхаус
Эскиз №22. В центре стартовой комнаты после начала побочной миссии по уничтожению оберкоммандора.

Манхэттен — Противоатомный бункер
Эскиз №23. Доберитесь до большой комнаты с помощью агрегата на нижнем уровне. С самого нижнего уровня следуйте до первого небольшого офиса с контрольными приборами. Концепт-арт находится слева от входа.
Розуэлл — Центральный район
Эскиз №24. На коричневой коробке в углу, слева от кассового аппарата внутри АЗС.
Эскиз №25. В дальней комнате здания Neumond. Осмотрите шкафчик в комнате персонала и взгляните влево, между стеной и лестницей.
Розуэлл — Район катакомб
Эскиз №26. В первом подземном помещении побочного задания по уничтожению оберкоммандора, загляните в офис с приборами управления. Концепт-арт расположен на компьютерном блоке.
Эскиз №27. Доберитесь до первой станции метро, затем войдите в диспетчерскую слева. Идите в небольшое помещение за комнатой управления с компьютерным блоком, и отыщите концепт-арт, лежащий на компьютерном терминале справа.
Эскиз №28. Поднимитесь на верхний уровень вагона, который нужно пройти, чтобы добраться до терминала оберкоммандора. На верхнем уровне пройдите в двухъярусную комнату справа, чтобы на кровати найти эскиз.
Эскиз №29. Спуститесь по лестнице справа, когда входите в большой терминал поезда в конце побочного задания по уничтожению оберкоммандора. Так вы доберетесь до просторной диспетчерской. Внутри сверните направо и около двери отыщите концепт-арт.
Эскиз №30. Перейдите в область, где находится оберкоммандор. Есть два небольших офиса — концепт-арт находится на столе правого помещения.
Мескит — Декорации фермерского дома
Эскиз №31. От стартовой точки локации пройдите в правый дальний угол и поднимитесь по металлическим строительным лесам у внешней стены. В верхней части есть небольшая комната с эскизом.
Новый Орлеан — Стена
Эскиз №32. Войдите в область внутренней стены. Вы можете воспользоваться слабым местом в стене, трубой или боевыми ходулями — ходули ведут к вентиляционному отверстию, которое выведет вас в небольшую мастерскую. Концепт-арт находится на столе внутри этой мастерской, около лестницы.
Новый Орлеан — Гетто
Эскиз №33. Пройдите к зданию напротив убежища Хортона рядом с точкой начала побочного квеста. В одной из комнат, выходящих на улицу, есть заблокированный дверной проем, который приведет вас в подвал. Перепрыгните через преграду, чтобы захватить эскиз.
Эскиз №34. Пройдите в большой круглый дом и двигайтесь влево — в район, куда вы попали через слабую стену или взорвали бак с пропаном, расположенный в подвале. Рядом есть поднятая платформа с письменным столом. Концепт-арт находится на этом столе.
Эскиз №35. Продолжайте движение в отсек обслуживания транспортных средств. Спрыгните в автобус, у которого нет двери, идите вправо и спуститесь на первый этаж. концепт-арт расположен рядом с водительским сиденьем.
Эскиз №36. Вернувшись на начальную улицу, куда вы попадете после выхода со стены во время основной миссии, нужно пройти в кирпичное здание справа. Сюда можно попасть при выполнении побочной миссии по уничтожению оберкоммандора, только двигаться вы будете с конца. Загляните во второй магазин справа и отыщите концепт-арт, лежащий на полке за прилавком.
Новый Орлеан — Бьенвилль-стрит
Эскиз №37. В начале миссии прыгайте вниз и войдите в первый дверной проем впереди. Поверните налево и посмотрите за столом с изогнутыми краями. Концепт-арт находится на полу около старого камина.
Эскиз №38. Трудно отыскать. Пройдите на этаж завода, выбравшись из канализационных коллекторов, и поднимитесь по двум пандусам. В верхней части второго пандуса вы увидите впереди зарядную станцию. Справа от нее есть деревянные поддоны, на которые можно подняться и пробраться по перилам, чтобы найти подиум. Поверните направо и отыщите концепт-арт.
Эскиз №39. Вернитесь на главную улицу, пройдите из переулка и взгляните на базу с аванпостом нацистов, где находятся флаги. Идите через входную дверь и пройдите в помещение справа, чтобы найти эскиз.
Новый Орлеан — Лейквью
Эскиз №40. Пройдите в большой огороженный дом справа по мере продвижения по главной улице при прохождении квеста с оберкоммандором. Концепт-арт находится под упавшим столом в задней части первой комнаты.
Эскиз №41. По дороге к оберкоммандору в конце побочной миссии пройдите через открытые окна здания с левой стороны. Концепт-арт находится на полке в заднем углу.
Венера — Поселение на аэростате
Эскиз №42. Прямо в месте, где вы появляетесь в миссии по уничтожению оберкоммандора, развернитесь, чтобы отыскать концепт-арт прямо позади себя.
Эскиз №43. Найдите этот эскиз в комнате №10, в районе жилых помещений.
Венера — Обберкомандо
Эскиз №44. Справа от входной двери в диспетчерскую оберкоммандо.
Эскиз №45. В коридоре с оберкоммандором подойдите к третьей двери слева, на втором этаже. Рядом с кроватью есть бумага с концепт-артом.
Эскиз №46. Ищите на нижнем уровне коридора с оберкоммандором. Загляните в комнату отдыха/гостиную в задней части, слева после того, как пройдете вниз по лестнице.
Венера — Транзитный узел
Эскиз №47. Пройдя по трубам и спустившись на платформу, двигайтесь по двум рампам и поверните направо. Следуйте через дверь с надписью Eintreten и загляните под футляр скафандра.
Эскиз №48. Спуститесь вниз по длинной лестнице, а затем поверните направо вместо того, чтобы идти в сторону гаража с оберкоммандором. Войдите в гараж с окнами и сверните направо. Там есть офисная площадь — концепт-арт находится на одном из оранжевых терминалов.
Манхэттен — Риверсайд
Эскиз №49. Ищите на вокзале за пределами бункера. На лестнице идите в сторону старого компьютера на платформе метро.
Эскиз №50. Еще один сложный коллекционный предмет. Чтобы найти его, пройдите вглубь бункера, пока не доберетесь до большой открытой комнаты с патрульным супер-солдатом. Спуститесь по лестнице слева (с вентиляционной решеткой рядом) и доберитесь до самого дна. Там должна быть стойка для оружия и слегка приоткрытая дверь справа. Идите налево, затем осмотрите открытую желтую дверь. Войдите в комнату и посмотрите на пол, чтобы отыскать последний эскиз.
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein
Арты к Игре Wolfenstein