Перейти к содержимому

Elex сколько часов геймплея

  • автор:

Прохождение ELEX займёт более 50-ти часов

Piranha Bytes – это не такая большая студия, как многим сейчас кажется. Поэтому им не под силу сделать то, что, например, может сделать студия CD Project RED, либо студия BioWare. Однако свои цели и план работы у «Пираний» есть.

К примеру, после недавней демонстрации игрового процесса ELEX стало понятно то, что над анимацией разработчикам работать и работать. В Piranha Bytes это прекрасно понимают, поэтому уверяют, что демонстрационная версия – это далеко не финальная.

Кроме этого авторы ещё рассказали о том, что на прохождение их новой игры потребуется более 50 часов. Причём новость тоже довольно характерна студии. А вот что не характерно для «Пираний», так это отсутствия расписания у персонажей. Руководители проекта рассказали о том, что персонажи в ELEX не будут жить по графику, то есть ходить на работу, гулять и спать ночью, как это было в серии игр Risen и Gothic. Вместо этого персонажи будут стоять на месте, дожидаясь главного героя. На самом деле странный ход, но хотя бы с игровым миром всё в полном порядке, ведь он в целых полтора раза больше мира Gothic 3.

Напоследок представители студии Piranha Bytes обмолвились, что якобы хотели бы добавить и поддержку модификаций, но этому пока что не бывать, ведь у них попросту не хватит сил ещё и на это – коллектив слишком маленький.

Полное прохождение Elex займет вас на 100+ часов, новые подробности

Ico_views5860

Геймдизайнер студии Piranha Bytes Амадеус Вайдман (Amadeus Weidmann) раскрыл в интервью порталу Wccftech много новых подробностей Elex. Они сделали реактивный ранец обязательным элементом геймплея, так как хотели дать игрокам полную свободу в исследовании открытого мира.

Вы сможете убить почти всех NPC в игре. Это повлияет на квесты и диалоги. В игре нет максимального уровня развития, но каждый последующий уровень требует больше опыта.

По мере изучения мира вы сможете наткнуться на динамические столкновения. Например, если раптор случайно встретит крысу, начнется схватка. Стража городов будет нападать на враждебных существ. Это можно использовать в своих целях.

Мир Elex примерно в 1,5 раза больше, чем в Gothic 3. Быстрое прохождение займет примерно 40 часов. Чтобы исследовать все, придется потратить свыше 100 часов. Оставшиеся побочные задания можно будет выполнить после окончания основного сюжета. Для Elex не планируют выпускать DLC. Поддержки HDR не будет. Релиз состоится 17 октября 2017 года.

Стали известны размеры игрового мира и продолжительность ELEX

Елена Милая 23 августа 2016 в 19:39 15430

Разработчики серии Gothic раскрыли массу подробностей своей новой игры ELEX. Согласно их словам, мир игры будет в полтора раза масштабнее Gothic 3. Редакция ознакомилась с представленными подробностями и выяснила, чего ждать от грядущей игры.

Разработчики рассказали, что карта ELEX будет в полтора раза больше, чем в Gothic 3. При этом студия Piranha Bytes исповедует принцип «до всех видимых объектов можно добраться», так что ELEX будет максимально открыта для исследования. Разработчики стремятся реализовать реалистичное разделение на регионы, обещают море и горы, песок и снег, динамически изменяющуюся погоду. В качестве источников вдохновения разработчики называют серии Fallout, Mad Max и The Witcher.

В игре будет всего один большой континент, при этом никаких загрузок при переходе из одного региона в другой наблюдаться не будет. Решения игрока будут влиять на очень многое. Ряд сюжетных персонажей будет реагировать на действия героя, которые определят, какая фракция в итоге будет править планетой. Смерть определенных персонажей повлияет на сюжет ELEX. При всем при этом сам герой будет постоянно выбирать между эмоциональным (человеческим) и логическим (машинным) подходом к решению проблем. Моральная составляющая никуда не денется: людям и машинам свойственны и положительные, и отрицательные склонности.

В игре ожидается несколько видов оружия, дальний бой будет не менее важен, чем схватки вблизи. ELEX будет достаточно настраиваемой игрой (можно будет включить автоприцеливание, выбрать уровень сложности), при этом мир будет радовать отсутствием ограничений, с самого начала герой сможет пойти, куда захочется, его перемещение не будет ограничиваться заблокированными зонами или необходимостью достичь определенного уровня.

Одновременно с этим разработчики подтвердили отсутствие загружаемых дополнений и инструментария для создания пользовательских модификаций. ELEX не выйдет на Xbox 360 или PS3. В игре не будет мотоциклов и автомобилей. Также нельзя будет сделать героя-девушку, однако на протяжении игры можно будет вступать в отношения с женским полом, причем любовных интересов может быть несколько. На данный момент прохождение ELEX занимает от 50 до 80 часов, количество времени зависит от различных факторов.

По информации , игра ELEX ожидается в 2017 году на платформах PC, Xbox One, PS4.

Мнение о ELEX II после 45 часов

Уже больше 20 лет разработчики из Piranha Bytes радуют нас своими играми. “Готика”, “Готика про инквизиторов”, “Готика про пиратов” и вот уже перед вами вторая часть “Научно-футуристической Готики” – Elex II.\

Elex II сюжетно продолжает первую часть: уже знакомый нам Джакс столкнётся с новой угрозой – полчищами кровожадных инопланетных монстров, которые высаживаются на Магеллан сквозь портал прямо в небе и одним своим присутствием отравляют всё живое. Герою предстоит не просто собрать армию и возглавить борьбу с отвратительными тварями, но и объединить для борьбы с ними враждующие фракции.

Лидеры пяти фракций с самого начала не спешат прислушиваться к предупреждениям об опасности. Вам придётся заслужить их доверие, в том числе выполняя самые рутинные поручения, а попутно заново обучиться всем социальным и боевым навыкам, утраченным со времён событий первой части в результате заражения пришельцами. Но гораздо увлекательнее искать предателей внутри фракций, работать под прикрытием, вести переговоры, расследовать терракты и, конечно, наблюдать, как разворачиваются события в зависимости от собственного выбора.

Теперь у героя есть возможность не примыкать ни к одной из фракций, но тем самым вы лишите себя некоторых видов снаряжения и весьма интересных заданий.

Параллельно вам нужно формировать собственную Шестую армию, строить и обживать для неё базу. И всё это в окружении новых и уже знакомых персонажей, наделенных своей судьбой и характером, из-за которого вы иногда рискуете попасть не в самые приятные, но небезынтересные истории.

А если вдруг заскучали, Бестия и Кайя – две бывшие Джакса – своим провокационным поведением тут же внесут разнообразие в дела по спасению мира. Придётся быть крайне осмотрительным и дипломатичным, чтобы сохранять уровень доверия и симпатии на должном уровне.

Обещанный разработчиками открытый живой огромный мир на деле оказался безлюдным, враждебным и несколько пустынным. Чаще всего здесь можно встретить бандитов, монстров и мутантов (бестиарий, к слову, получился многочисленным и разнообразным), а вот наткнуться на дружелюбного персонажа, попасть в интересную историю или побочный квест намного сложнее.

Карта практически полностью повторяет первую часть с поправкой на передел сил и не самые значительные расширения. Тратить время на поиски редкого лута – неблагодарная работа: в сундуках и сейфах, не густо разбросанных по развалинам, не найти ничего кроме местной валюты и сомнительного оружия.

Порог вхождения остаётся высоким: прокачивать навыки героя и снаряжение придётся буквально с «нуля». Но зато в отличие от многих RPG в ELEX II получится создать что-то в роде «универсального солдата», у которого одинаково хорошо развиты сила, ловкость, смелость, интеллект, навыки дальнего и ближнего боя, владения различными видами оружия. Обидно, что с прокачкой навыков и обретением нового оружия Джакс не получает новых приёмов, лишь быстрее истощает противника.

Исходы схваток почти всегда зависят от выносливости героя и противников: как только уровень силы стремится к нулю, уничтожить персонажа уже не составляет труда. Из-за недостатка уникальных анимаций схватки в принципе получаются мучительно однообразными и быстро наскучивают. Кроме того, есть проблемы с блоками: во-первых, щиты лишь частично защищают от потери силы, во-вторых, некоторые противники атакуют непрерывными сериями ударов, от которых не защищает ни один блок.

Джетпак – это вишенка на торте геймплея ELEX II. Теперь можно летать и вертикально, и горизонтально, скорость полётов очень порадовала, а вести бой в воздухе – отдельный вид удовольствия: подлететь к противнику поближе и расстрелять его с высоты – легко; взмыть в верх из кольца окружения – пожалуйста; подлететь повыше, чтобы выпить зелье и восстановить силы – почему бы и нет.

Визуально ELEX II радует разнообразием и красотой пейзажей, но только по сравнению с первой частью. Полюбоваться закатом или насладиться мирным покачиванием ветвей деревьев вполне получится. Хотя очевидно, что это не уровень вылизанных ААА проектов.

А вот движения персонажей оставляют желать лучшего: во время диалогов они буквально стоят, как истуканы, никак не передавая мимикой и жестами драматичность момента. Да и в целом все типы анимаций буквально вернут вас в нулевые, настолько тут все топорно и неторопливо.

Если не питать по поводу ELEX II больших ожиданий, то сильно разочаровываться тоже не придётся, тем более, что взамен неоднозначному главному герою, слишком прямолинейному сюжету и недостаткам геймплея разработчики предоставляют разнообразных противников, хорошо прописанных персонажей и, конечно, «наиувлекательнейшие» полёты и бои на джетпаке, ради которых уже стоит уделить игре внимание.

Лучше бы они опять сделали средневековье с орками. Ну не знаю, мне этот сеттинг с топорами, дробовиками и бластерами кажется какой-то хуитой. Первую часть так и дропнул. А вот 3 готику гоняю раз в год, как и ризн1.

Фанат 3ей готики. Ни ху я се бе.

Ля ребят, это кринж, а не игра. Диалоги просто смех, особенно когда ему говорят про вторжение инопланетян, и он со своим наивным "уау, серьезно?" просто рассмешил, хотя при этом он чуть пизды сначала от них не получил, да и вообще, по концовке первой части, он знал что так и будет. Повествование, по началу, просто сон собаки. Короч, я с ходу не выдержал, и удалил к херам. Это не уровень 2022го года.

+++ а как вам факт что они тупо старые локи с 1 части (даже кусты не передвинули ) вставили и это занимет процентов 60% от всей карты "новой" части.
Позорище одним словов и разводилы!
Если бы они дали инструментарий мододелы в 5 рыл сделали бы за это время куда лучшое продолжение я считаю!

Я дропнул окончательно первую часть, когда начал стрелять из лука, худшей стрельбы из лучка я наверное нигде не встречал, да в очень старых играх. Про все остальное и так известно. Странная игра.

дык, Говард уже из года в год продает TES, сейчас пилит TES в космосе, а Пираньи из года в год продают Готику. Индустрия встает с колен.

Первую часть, когда запустил на ps4pro — охирел от убогой графики и топорной боёвки, хотя начитался положительных обзоров, а спойлерить сам себе не стал. Так и не пройдена, только 15 часов ей дал, но она не смогла. Вторая часть — опять по Ютуб если смотреть, графоний сайдёт, но топорная боевка. даже не пытались улучшить/изменить.

Слабая вторая часть, прошел вчера, босс кал, конец игры ужасно однообразен, убивать десятки одинаковых мобов скучно, от анимации порой ловил фейспалм

и всё это начинается с начала 3й главы. т.е первая половина игры норм, а потом до самого финала – трэш

Второй Элекс это продолжение первого. Но если в первом сюжет неплох, то завязку ко второму писал наглухо непросыхающий сценарист, работу которого видимо даже не проверяли

Застать Морровинд, но не потрогать Готику — это уровень. Много упустил. Тогда ж еще и интернета не было. Не скажу, что за любовь к Готике или Морровинду можно было получить в торец, но споры были жаркие. В моём случае тока Готика, в Морру не смог въехать, хотя честный СиДи с цитатами из той же Игромании на обложке приобрел и несколько раз давал этой игре шансы. Увы. Не вкатился.

Второй Элекс это почти полный трэш, как и написал автор поста. Я поиграл и поначалу понравилось. До 3й главы. Потом бросил этот позор.
До этого прошёл все Готики, Ризены и первый Elex. Ни одна игра не разочаровала за 20 лет.
Но это нечто, реально на криво слепленную поделку похоже. Не говоря уж о том, что они просто взяли карту из первой части и все здания, и даже персонажей. Персам они правда заказали рескин и анимации за 150 долларов (за все, конечно, не за один же).
А сценарий для второй части разрешили написать сыну аниматора, очень уж просил. Других объяснений я не вижу настоолько тупым диалогам и примитивному сценарию, от которого корёжит с первых фраз, даже если стараешься не задумываться.

Я бросил на третьей главе, не осталось сил в 40-й раз терпеть квесты "сходи убей ещё 30 мобов".

А первый Elex замечательный, кто бы что ни говорил (но к нему нужно привыкнуть и проникнуться миром, меня вот сейчас за уши не оттащишь). Особенно если сравнить со 2 частью с примитивной проработкой фракций и почти нулевыми их отличиями.

Бегать и шугаться всех ты будешь уровня до 20, если честно проходить, своими мозгами. Если хочется быстрее, то смотришь на трубе, где взять оружие помощнее и как под него прокачаться элексом. Сам ты его очень долго будешь искать.
И проходить уже чуть спокойнее, тебя всё равно все будут убивать с 2-3 ударов. Просто ты тоже уже сможешь их убить.

В первой части очень классные квесты ит проработка фракций, во второй этого нет, только экшон-геймлей. В первой диалоги как будто книгу читаешь, во второй ни в одном не помню больше 1-2 строчек, адаптировали для ширнармасс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *