Всё, чего вы не знаете о Baldur’s Gate III
Каждая новость о разработке Baldur’s Gate III сопровождается скептицизмом со стороны игроков: если студия продолжает без конца полировать первый акт, добавлять и удалять кат-сцены, менять освещение, представлять новые классы и параллельно с этим успевает устраивать срежиссированные Panel from Hell, значит, в ближайшие пару лет игра точно не выйдет. И тут в конце июля на сайте Larian Studios появилось объявление с предложением поучаствовать в плей-тесте второго и третьего актов. Это означает, что Baldur’s Gate III не так далека от обретения даты релиза, как многим казалось.

Пока опытные игроки в Dungeons & Dragons шипят друг на друга и на студию за несоблюдение канонов и механик пятой редакции, строят теории и «датамайнят» многострадальный первый акт, я решила приобщиться к сеттингу Forgotten Realms и постепенно переквалифицироваться из штатного лороведа по Dragon Age в мультиклассового знатока фэнтези-вселенных.
И пока я читаю книги правил, зависаю на форумах и всячески набираюсь опыта, чтобы в будущем стать достойным проводником в мир «Забытых королевств», вы можете ознакомиться со всей известной информацией о Baldur’s Gate III и узнать, что произошло с проектом за два года в раннем доступе и почему он так долго в нём находится, как развивались идеи из классических «Врат Балдура» и как сюжет дилогии от BioWare повлияет на будущую игру серии.
В далёком, забытом королевстве…
Forgotten Realms — один из самых популярных сеттингов для настольно-ролевой игры D&D, правами на который сейчас владеет Wizards of the Coast. Larian Studios соблюдает общий для вселенной канон и логически продолжает историю, рассказанную BioWare в Baldur’s Gate I и II . Это не делает «тройку» прямым продолжением классических «Врат Балдура» — со времён противостояния Саревоку и прочим детям Баала прошло много лет, поэтому играть в предыдущие части серии необязательно. Достаточно знать канву мира и глобальные события, которые повлияли на существование фаэрунского пантеона и жизни местных обитателей.
Больша́я роль в истории была отведена трём смертным, которые отправились путешествовать по миру в поисках власти. Баал, Миркул и Бэйн, более известные как «Мёртвая троица», однажды забрели во владения бога смерти Джергала, и тот от скуки даровал им свои силы, радуясь, что наконец-то может уйти на покой.
Бэйн победно вскричал: «Как победитель, я выбираю вечно править как тиран тиранов. Буду я способен вселять ненависть и распри по собственному желанию, все в моём царстве должны будут преклоняться предо мной».
Миркул, который занял второе место, заявил: «Тогда я выбираю мёртвых, и так я воистину победитель. Так всё чем ты владеешь, Бэйн, со временем станет моим. Всё тленно — даже боги».
Баал, который же занял третье место, провозгласил: «А я выберу смерть, и так всё чем правишь ты, лорд Бэйн, будет отходить к Лорду Миркулу от моей руки. Оба вы должны будете отдавать мне дань уважения и подчиняться моим желаниям, так как я могу разрушить твоё царство, Бэйн, убив всех твоих подданных, и я же могу заморить твоё царство, Миркул, не поднимая руки».
Из «Путеводителя приключенца по Побережью Мечей»

Сил Писаря мёртвых богам оказалось мало, что привело к эпохе, известной как Смутное время, — чтобы приумножить свою власть, Миркул и Баал украли у Ао, верховного божества, Скрижали Судьбы. Злоумышленникам удалось уйти, виновники отказались признаваться, поэтому Ао в наказание за жадность и непослушание низверг практически всех богов в мир смертных, заставив их скитаться в уязвимых и слабых телах до тех пор, пока артефакты не вернут.
В Скрижалях Судьбы Ао регламентировал обязанности, которые должны были исполнять младшие боги, и изгнание стало бы для них мудрым уроком: оказавшись в мире смертных, божества должны были вернуться к истокам и вспомнить о тех, кто им поклонялся, а также признать свою ошибку и вернуть артефакты.
Больше не будете вы игнорировать цель, ради которой вам была дана жизнь! Вы узнаете свои грехи и запомните их на всю жизнь. Вы согрешили против вашего повелителя и будете наказаны.
Ао

Всё пошло не совсем так, как задумывал Ао, — боги хоть и были смертными, но всё равно оказались сильнее людей, а потому принялись воевать и истреблять друг друга. Те, кто играл в оригинальную дилогию, знают, чем всё кончилось: Бэйн был убит, как и его союзники, Миркул и Баал. Последний успел оставить лазейку и завёл потомство от смертных женщин. Одним из детей и был главный герой Baldur’s Gate I и II. В каждом из них дремала частичка бога убийств, а воссоединив их, Баал рассчитывал возродиться. Ритуал соответствовал кровожадности существа — высвободить сущность бога было возможно только в том случае, если дети перебьют друг друга в гонке за властью. Несмотря на то что опекун надёжно прятал главного героя, судьба всё равно настигла его, заставив встретиться с остальными отпрысками Баала.
После того как зачинщики войн были убиты, а Скрижали возвращены, Ао снова вознёс выживших богов на небо, возвысил нескольких смертных до уровня божеств и навсегда изменил основы веры. Теперь сила богов напрямую зависит количества последователей и их веры, показывая нерушимую связь смертных и бессмертных. Отныне бог, в которого не верят и которому не поклоняются, будет ослабевать до тех пор, пока не исчезнет вовсе, — согласно догадкам игроков, именно это правило и побудило божеств взять реванш в Baldur’s Gate III. Подробнее об этом я расскажу в последнем разделе, но уже со спойлерами.

Великое противостояние закончилось, но приключения протагониста Baldur’s Gate (в книгах и модулях D&D у него есть каноничное имя — Абдель Адриан) ещё были далеки от завершения. Частичка жестокого бога, дремавшая внутри, не давала герою покоя, и вскоре ему пришлось столкнуться в смертельной схватке с последним отпрыском Баала, Викангом. Высвобожденной энергии было достаточно для того, чтобы бог убийц возродился.
Когда Виканг либо Адриан умирает, оставшийся в живых непроизвольно перевоплощается в массивную, пропитанную кровью, напоминающую мертвеца форму Убийцы отродий Баала.
Приключение «Убийство во Вратах Балдура»
С тех пор прошло много лет, и над Фаэруном снова замаячила угроза, стоило в небе над Вратами Балдура появиться ужасающей красоты кораблю новых недоброжелателей. Главные герои Baldur’s Gate III по несчастному стечению обстоятельств оказываются захвачены иллитидами, кальмароподобными существами с туманным прошлым и такими же таинственными планами.
Природа их происхождения до сих пор неизвестна. Кто-то считает, что иллитиды — это мутировавшие люди, другие думают, что они пришельцы из будущего или даже существа из иного измерения. Давным-давно их империя простиралась на многие миры, а сами свежеватели разума владели рабами, которые впоследствии и стали причиной падения огромного государства.

Раса гитов долгое время была у иллитидов в подчинении, и даже спустя время они остались злейшими врагами.

Одна из спутниц в Baldur’s Gate III, Лаэзель, принадлежит к народу гитьянки, которые, в отличие от собратьев — гитзерай, посвятили свои жизни борьбе с иллитидами.

Такая колоритная героиня способна рассказать много интересного о своей культуре, военизированном государстве гитьянки, драконах и противостоянии поработителям.

Действуя по старой схеме, иллитиды подвергли своих пленников процедуре цереморфоза. Свежеватели разума однополые, поэтому размножаются, подсаживая личинку в голову жертвы. Та постепенно захватывает мозг, а спустя неделю рождается новый иллитид.
Зрелище не из приятных, времени в обрез, а перспектива стать частью коллективного разума не радует, поэтому протагонист объединяется с собратьями по несчастью, чтобы в кратчайшие сроки избавиться от «пассажира» в голове. В пути герои замечают странное: цереморфоз замедлился, личинка подарила удивительные способности к чтению мыслей, а сами иллитиды объединились с живущими под землёй дроу и странным культом Абсолюта, который поклоняется загадочному голосу.

С такой эпичной завязкой Baldur’s Gate III и вышла в ранний доступ почти два года назад. Ещё тогда я настоятельно рекомендовала воздержаться от знакомства с сырой ранней версией, чтобы не портить первое впечатление: плохая оптимизация, сломанные задания, баги на каждом углу и неудобный интерфейс грозили утопить игру с огромным потенциалом. С тех пор много изменилось — и в моём отношении к игре, и в самой «тройке». Окопавшись в первом акте, я неустанно следила за выходом патчей, изучала каждый уголок и кат-сцены, проходила игру разными расами и классами, поэтому теперь могу рассказать обо всех изменениях подробно.
Тысяча и одно исправление
Студии Larian не впервой использовать игроков в качестве бета-тестировщиков: в прошлом такой подход помог разработчикам с Divinity: Original Sin II , и было бы глупо отказываться от прекрасной возможности заработать на раннем доступе, а заодно пропиарить игру. Заинтересовать Larian Studios умеет — все эти два года BGIII бесконечно патчилась и менялась на радость фанатам. С большим бюджетом выросли и ставки: разработчики не только улучшали механики и правили баланс, как это было с Divinity, но и дополняли сам первый акт огромным количеством контента, причём на трансляциях анонсировали изменения с такой помпой, что преданная фан-база была готова нырять в первый акт после каждого обновления.
Вот и я не устояла, несмотря на то что концептуально сюжет не меняется, а с каждым обновлением старые сохранения становятся недоступны. Начало нового прохождения после очередного патча всегда дарит новые эмоции: с одним крупным обновлением в игру добавляют свежие классы и расы, с другим — целые локации с цепочками квестов, лутом и врагами, к которым хочется подобрать тактику. Так, поначалу скучный первый акт с предместьем Врат Балдура оброс огромной деревней миконидов в Подземье и крепостью Гримфордж, где можно застрять ещё часов на 10 вдобавок к тому времени, которое игроки проводят на поверхности.

Вместе с крупными патчами в игру прибывают и маленькие исправления — благодаря неустанной работе девелоперов и усердию игроков из первого акта вынули большинство раздражающих багов, которые мешали прохождению два года назад, о чём я писала в превью. Нахваливать студию за старания можно бесконечно, но не стоит забывать о тех багах, которые были добавлены: они не критичные, но всё ещё влияют на восприятие игры.

В данный момент разработчики уделяют всё своё внимание механикам и балансу, поэтому об исправлении анимаций и кат-сцен речь не заходит.

На низкорослых героев и так все смотрят с толикой снисхождения, а не очень выдающийся рост гномов ситуации не помогает…

…Это наталкивает на мысль, что Larian предстоит ещё много работы. Ведь в кат-сценах и обычных диалогах придётся учитывать рост не только гномов, но и тех существ, которые будут добавлены в игру позже.
На одной из трансляций исполнительный продюсер студии Дэвид Волгрейв (David Walgrave) описал разработку Baldur’s Gate III на примере трёх коробок. В первой, белой, была та версия игры, которую разработчики отдали на суд фанатам в 2020 году. В оранжевой коробке проект находится сейчас — там лежат идеи и механики, которые понравились игрокам и самой команде. К тому моменту, когда BGIII выйдет, игра окажется в золотой коробке, где все удачные элементы будут доведены до совершенства. Остаётся надеяться, что амбициозный проект не повторит судьбу Cyberpunk 2077 , а разработчикам хватит денег, времени и терпения на то, чтобы не захлебнуться от количества отличных идей.
До идеала ещё далеко: по словам Larian, разработчики до сих пор корпят над режимом битвы, пытаясь сделать его захватывающим, правят баланс, интерфейс и доводят до ума некоторые механики. К примеру, с последним патчем у врагов появилась система роя — теперь слабые противники действуют вместе, чтобы не задерживать очередь.

Ещё год назад босс студии Свен Винке (Swen Vincke) в интервью признавался, что боится выгорания игроков — некоторые провели в предместье Врат Балдура по 300–400 часов, что может повлиять на впечатления во время релиза. К счастью, устать от Baldur’s Gate сложно, особенно когда игра меняется прямо на глазах и становится удобнее и интереснее с каждым патчем.

Благодаря инструментам анализа разработчики быстро понимают, когда нужно вмешаться: усложнить слишком лёгкого босса или ослабить непроходимого, понять, где игроки умирают чаще всего и какие варианты ответа пропускают, чтобы в будущем сделать выбор интереснее. Пожелания фанатов тоже идут на пользу: благодаря фидбэку спутники стали менее требовательными, появились шулерские кубики , большое количество уникальных наград и различные классовые способности. Воины теперь могут не просто бить, как сетовал однажды Максим Милязев в своём превью, а резать ноги, пускать кровь, выбивать оружие и валить врагов наземь.
От фанатов и для фанатов
Винке неоднократно упоминал, что релизная версия будет сильно отличаться от ранней, которая представляет собой большую песочницу с кучей возможностей. Игра уже сейчас меняется от патча к патчу, поэтому можно не бояться испортить себе первое прохождение — вряд ли ваши старые методы и стратегии будут работать. К примеру, я сейчас активно использую довольно читерную способность «Засада», которая считается не основным действием, а бонусным. Персонаж может за один ход нанести урон врагу, а затем исчезнуть в тенях, оставив противника в недоумении. Если тот потерял вас во время своего хода, он не станет искать, а будет разочарованно мычать себе под нос. Тут или «Засаду» нужно делать основным действием, или поправлять искусственный интеллект, чтобы враг проверял последнее место, где видел героя.

Таких несбалансированных механик в песочнице раннего доступа много. К примеру, разработчики до сих пор не решили, как лучше реализовать длительный отдых. Сначала он был бесплатный, к тому же вокруг была еда, которую можно было употреблять прямо во время боя и не переживать об отдыхе. А когда кушанья превратились в расходник для ночных привалов, стало неразумно тратить их на простой перекус. И всё равно после выполнения всех заданий у меня в лагере остаётся так много продуктов, что наедаться от пуза можно после каждой схватки.
Игроки уже предлагали Larian решения — ограничить количество еды, добавить статусы усталости и истощения от отсутствия ужина, небезопасные для отдыха места, засады во время ночёвки. А Винке, в свою очередь, считает, что игре необходима механика инфляции, чтобы по мере прохождения сюжета продукты дорожали. Компромисс рано или поздно будет найден, ведь многие проблемы с механиками уже решались благодаря связи разработчиков с сообществом.

Хороший пример такой связи — это переработка мест для ночлега. В конце дня партия неизменно возвращалась в абстрактный лесной лагерь, теперь же отдыхает в локации, где и закончила странствие. Изменение необязательное, но влияет на погружение в игру.

К приятным изменениям можно отнести грязь, которая появляется у героев на теле и одежде из-за длительного отсутствия отдыха.

Если персонаж получит урон, то его лицо будут украшать синяки и кровь — чем серьёзнее ранение, тем хуже внешний вид. Не исключено, что в будущем герои смогут получать бафы и дебафы за степень свежести одежды, как это было в Kingdom Come: Deliverance. По крайней мере, такую интересную механику фанаты тоже предлагали на форуме.

Главный герой и его спутники расширили свой эмоциональный диапазон — пока вы выбираете реплику в диалоге, персонажи будут изо всех сил выражать эмоции с помощью мимики.

Но если с ростом не повезло, то придётся пока довольствоваться вот таким обзором.
Механиками и новыми локациями изменения не ограничиваются: за два года в раннем доступе были добавлены несколько недостающих классов и рас. Игроки надеются, что в релизной версии появятся все существующие в пятой редакции классы, а также расы полуорков и драконорождённых.
Ещё в игре стоит ожидать партийного прибавления. В раннем доступе для найма доступны только злые и нейтральные компаньоны, что вызвало у игроков недоумение: как выстраивать отношения с такими надменными и язвительными личностями, если они то куснуть вздумают посреди ночи, то нож к горлу приставить? Винке заверил сообщество, что в дальнейшем к команде присоединятся более положительные и миролюбивые спутники .

В первом акте добрые герои находятся на глубине 300 метров и там на них оказывается сильное давление.

В первом акте добрые герои находятся на глубине 300 метров и там на них оказывается сильное давление.
Первым на роль спутника претендует друид Хальсин, который изъявил желание присоединиться к героям в их путешествии в Лунные Башни, но обещаниями всё и ограничилось. Larian может припасти Хальсина как полноценного сопартийца до выхода игры, а может и оставить в лагере на правах советника и помощника, как это уже произошло со скелетом в капюшоне и Воло.

Ещё один потенциальный сопартиец — тифлинг Зариэль по имени Карлах, которую герой может спасти от паладинов Тира. С последними патчами женщина получила уникальную внешность, которая соответствует описанию в игре, но вряд ли это финальная версия.

Хозяйка Карлах — демон Зариэль, которая правит в Авернусе, первом слое преисподней. Так как Baldur’s Gate III логически продолжает модуль D&D «Нисхождение в Авернус», а герои уже побывали в аду, хоть и мельком, не исключено, что по сюжету придётся посетить один из слоёв Баатора.
Для баланса спутники главного героя должны представлять все доступные классы и мировоззрения, поэтому вакантных мест в партии ещё много. Карлах внешне походит на варвара, на роль барда активно пророчат ещё не появившуюся в первом акте полурослика Хелию, а партийным следопытом станет секретный спутник, которого разработчики наверняка придержат до релиза. В числе возможных компаньонов также значится героиня уже упомянутого приключения «Нисхождение в Авернус».
Вся информация о расах, классах и спутниках была получена сообществом из файлов игры — кто знает, от чего Larian придётся отказаться за недостатком времени? Но что из игры вырезать нельзя, так это завязку, которая не так проста и понятна, как кажется на первый взгляд. Последний раздел содержит спойлеры, и, хотя я буду избегать информации из датамайна и полагаться только на первый акт, это может испортить ваш личный опыт в Baldur’s Gate III. Читайте ответственно!
Мёртвое трио, иллитиды и Ллос
Зная завязку с медленным превращением в иллитида, логично будет предположить, что свежеватели разума и станут главными антагонистами истории. Казалось бы, что сложного — за неделю до окончания цереморфоза нужно разобраться с личинкой и покончить с теми, кто ответственен за похищение.


Но маленькие подсказки, спрятанные в локациях, книгах, диалогах и даже на загрузочных экранах намекают, что герои противостоят отнюдь не иллитидам, а сопартийцы не так просты и однобоки, как казалось изначально. Почему один из свежевателей на наутилоиде умер ещё до нападения демонов и гитьянки? Что на корабле делают сектанты Абсолюта? Как Шэдоухарт попал в руки её загадочный артефакт и была ли она вообще похищена иллитидами? За каким оружием Абсолюта охотятся гитьянки и гоблины? Что могло произойти с пленниками, достигни корабль места назначения?
Некоторые ответы можно найти уже в интро, а ради других придётся внимательно изучать игру.
Заранее стоит обозначить, что у цереморфоза, с помощью которого появляются новые иллитиды, есть несколько особенностей. Носитель должен иметь подходящую гуманоидную расу, рост и вес, чтобы паразит прижился, — полурослики и гномы в силу своего происхождения для процедуры не подойдут, как и гиганты (хотя есть случаи создания странных существ). Но иллитида, который подсаживает личинку главному герою в прологе, совершенно не волнует то, что захваченный им протагонист может оказаться неподходящим вместилищем. Возможно, потому, что пленники с наутилоида не должны были проходить процедуру церемофроза, а паразит в их головах не совсем обычный?

Догадку подтверждает карга, к которой герои могут обратиться за помощью. Она также говорит, что паразит был магически изменён с помощью нетерильской магии. К слову, артефакт в груди сопартийца Гейла имеет такую же природу.

Чуть позже проблемой героев заинтересовался даже камбион. Гейл подозревает, что Рафаэлю в качестве награды нужны не души, а сама личинка. Что же в ней такого особенного?
Чтобы понять, почему иллитиды решились на вылазку и опрометчиво пожертвовали наутилоидом, стоит вспомнить, как закончилась эпоха их царствования: рабы-гиты восстали против свежевателей и начали истреблять бывших хозяев, поэтому иллитидам пришлось отсиживаться в Подземье и искать союзников. Они их нашли — в предместье Врат Балдура, где потерпел крушение наутилоид, промышляют члены секты Абсолюта, в чьих головах тоже сидят личинки.

В поисках помощи герои могут обратиться к гоблинше Кишке: жрица Абсолюта совсем не учтиво называет личинку тварью и даже не догадывается, что в её голове сидит точно такая же. Сама Кишка думает, что связывается с Абсолютом благодаря своей избранности.

Верные, или Избранные (True Soul в оригинале), — это особенный статус в секте Абсолюта. В своих странствиях герой может притворяться Избранным культа, чтобы получать желаемое и беспрепятственно гулять по владениям Абсолюта, поэтому заиграться в сектанта очень просто.

Если герой не использует силу иллитидов, ему придётся сражаться с приверженцами Абсолюта или проходить сложные проверки убеждения. Но если ваш протагонист дроу, его примут за кого-то из высших чинов и пропустят без нареканий.
Заметив фаворитизм в отношении дроу, фанаты предположили, что таинственный союзник иллитидов — это Ллос, верховная богиня тёмных эльфов. Неудивительно: кого бы ещё свежеватели нашли в Подземье? Но нескромная визуальная подсказка намекает, что у иллитидов есть и другие союзники.
У многих последователей Абсолюта имеется примечательный кулон, на котором изображены рука, череп и треугольник. Если сопоставить его с символами Миркула, Бэйна и Баала, можно найти поразительное сходство. По лору после Смутного времени и Второго раскола Баал и Миркул воскресли в виде полубогов, в то время как Бэйн даже приумножил свои силы. Почему бы им не объединиться с иллитидами, чтобы создать армию безмозглых почитателей? В связи с текущими правилами веры, согласно которым сила богов зависит от количества последователей и веры, это было бы особенно актуально.

Символы «Мёртвой троицы» мелькают во всех владениях Абсолюта.

Символы «Мёртвой троицы» мелькают во всех владениях Абсолюта.

Символы «Мёртвой троицы» мелькают во всех владениях Абсолюта.

Символы «Мёртвой троицы» мелькают во всех владениях Абсолюта.

Символы «Мёртвой троицы» мелькают во всех владениях Абсолюта.
Фанаты считают, что заражённые личинкой существа, по плану Абсолюта, делятся на три категории. Обычные, скучные особи проходят процедуру цереморфоза и становятся иллитидами, чтобы восполнить утраченное во время войны с гитьянки население, рабы будут продолжать служить культу, подчиняясь личинке в голове, а перспективные личности вроде героя и его спутников должны пройти дополнительную процедуру становления Верными в Лунных Башнях, куда и направлялся сбитый наутилоид. Эту теорию подтверждает неожиданно мягкая посадка при крушении корабля, в то время как другие выжившие, не такие ценные, разбились насмерть.
Ранее игроки выражали желание стать иллитидами и продолжить сюжет в новом облике, но более вероятный исход соседства с магически изменённой личинкой — это становление Избранным Абсолюта. Верных секте главнокомандующих герои уже повстречали в первом акте, пусть и в видении.

Голос в голове заявляет, что главнокомандующие — Избранные Абсолюта, а герой должен помочь им с поисками загадочного оружия. Этот же приказ получили гоблины и другие заражённые личинкой существа: все они ищут некий артефакт, который находился на наутилоиде и был украден. Подчиниться голосу мешает многогранник, (похожий на этот), который Шэдоухарт всегда носит с собой, — чем не ультимативное оружие против Абсолюта, способное блокировать попытки ментального контроля?
В ходе странствий Шэдоухарт расскажет об этом подробнее: она, как жрица Шар, вместе с другими последователями отправилась на тайную миссию, чтобы выкрасть артефакт и доставить союзникам во Врата Балдура. Сама жрица утверждает, что добровольно согласилась стереть себе память, а так как из всей группы она единственная выжила, герою пока придётся верить Шэдоухарт на слово.

Истинное предназначение артефакта и имена его прежних владельцев — загадка.

Точно известно, что за этим же оружием охотятся гитьянки, а сам артефакт обладает собственной волей, раз смог подтолкнуть Шэдоухарт к присоединению к партии, даже если герой ранее её выгнал.
Уже в первом акте Larian многое рассказала о сюжете Baldur’s Gate III: о культе Абсолюта, его иерархии, целях и возможных лидерах. Но вряд ли это полная картина. Кто скрывается за таинственным голосом из иллитидских снов? Что (или кто) заперто в магическом артефакте Шэдоухарт? Какая власть ожидает героев в Лунных Башнях и что произойдёт с теми, кто откажется от избранности? Как именно Абсолют собирается захватить Фаэрун? Всё это мы узнаем уже с выходом игры.
За два года в раннем доступе с Baldur’s Gate III произошло много всего, но ещё больше впереди: некоторые игроки скоро начнут тестировать оставшиеся акты игры в офисах Larian, а менее везучим стоит ожидать следующий патч с контентом и исправлениями в конце осени. И хотя дата релиза по-прежнему неизвестна, фанаты Forgotten Realms в песочнице раннего доступа ничуть не скучают: сообщество без устали изучает файлы игры, экспериментирует с прохождениями, разбирает лор и строит теории. Присоединяйтесь к обсуждению в комментариях!
Сколько актов будет?

Сколько всего будет актов в игре? Как в дивинити? Три или больше?

Обещали три.Но не предел.ДЛЦ тоже будут.
Короче еще подождать годик-два пока допилят и модов понаделают.
Если доживем то будет нормально.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

RPG fan of games
Пока разработчики не расскажут или пока игра полностью не выйдет — ни кто не знает сколько актов, это ведь очевидно.
- пожаловаться
- скопировать ссылку

- пожаловаться
- скопировать ссылку



Обратная связь
- О нас
- Наши проекты
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Baldur’s Gate 3 не позволит продолжить прохождение по окончании раннего доступа — придётся начинать с самого начала
Larian Studios по запросу журналистов Game Informer прокомментировала ситуацию с совместимостью сохранений из предрелизной и полной версий своей ролевой игры Baldur’s Gate 3.

Напомним, с начала октября Baldur’s Gate 3 пребывает в раннем доступе, который означает постоянные обновления, исправления, дополнения и переиначивания присутствующих в игре механик.
Несмотря на далёкое от финального состояние проекта, уже на данном этапе Baldur’s Gate 3 предлагает первый из трёх актов местной истории и порядка 25 часов доступного для изучения контента.

Как выяснилось, после полноценной премьеры Baldur’s Gate 3 созданных персонажей придётся развивать заново: сохранения из предрелизной и полной версий будут несовместимы.
В дополненном на днях разделе часто задаваемых о Baldur’s Gate 3 вопросов разработчики объяснили, что сложившаяся ситуация связана с «ожидаемым в раннем доступе объёмом обновлений и изменений» проекта.

Впрочем, для поклонников творчества Larian Studios ничего удивительного в несовместимости сохранений двух версий Baldur’s Gate 3 нет: пользователи раннего доступа Divinity: Original Sin 2 в своё время попали в точно такую же ситуацию.
Baldur’s Gate 3 вышла 6 октября в раннем доступе Steam (Windows, macOS), GOG и Google Stadia. Несмотря на широкие возможности внутриигрового редактора, усреднённый персонаж геймеров, по мнению разработчиков, оказался довольно скучным.
Larian начала приглашать игроков на тестирование второго и третьего акта Baldur's Gate 3 — их нет в раннем доступе Статьи редакции
Чтобы поучаствовать, нужно ехать в один из офисов студии.
- Раздел записи на тестирование появился на сайте в июле, и многие игроки обратили на него внимание только сейчас.
- Larian говорит, что участники тестирования помогут отполировать игру и даже первыми увидят второй и третий акт Baldur’s Gate 3, которых нет и, вероятно, уже не будет в раннем доступе.
- Чтобы поучаствовать в тестировании, игрокам придётся подписать NDA и отправиться в один из офисов Larian. Тестирование игры займёт как минимум один полный рабочий день.
- Тестирование будет проходить в четырёх локациях: Гент (Бельгия), Квебек (Канада), Барселона (Испания) и Селангор (Малайзия).
- Larian отметила, что данное тестирование не связано с тестированием, которым занимаются сотрудники отдела контроля качества. В этом случае студия хочет узнать общие впечатления игроков.
- Приглашение игроков на тестирование означает, что второй и третий акт Baldur’s Gate 3 уже доступны в играбельном виде, и Larian нужны отзывы, чтобы внести последние правки в их содержимое.
- Ранее Larian рассказала, что все механики и особенности Baldur’s Gate 3 почти готовы. Уже до конца 2022 года студия приступит к полировке, и после этого останется лишь полноценный релиз.
А что-то, возможно, не покажут до самого релиза.
Я участвовал в таком тестировании для Original Sin 2 в их офисе в Петербурге. Это была неделя войны с багами, я вроде страниц шесть А4 нашел. К счастью из них к релизу большинство поправили, так что не зря участвовал. Ну и коллекционку + худи + имя в титрах как тестера получил.
Слышал что все равно на релизе остальные акты были более забагованы, нежели первый. Но лично не сталкивался, играл уже в дифинитив версию.
Почему они все чумазые, но с одеждой как с магаза?
Там похожая тема, что и в Dragon Age Origins. Если долго не отдыхаешь в лагере, покрываешься грязью, потом, синяками и кровью.
Там немножко "сломалось", как помню, без долгого отдыха персонажи выглядят как бомжи — но всегда можно кинуть в лицо бутылку с водой и помыться!
Это донатные шмотки
А ещё там корованы нельзя грабить.
Разделись, измазались грязью, оделись
Горячую воду отключили.
Я честно говоря прихуел от 100 гигов. Это че колда из мира балдурсов?
Ну она еще не пожата. А даже если и пожата, то графон там очень хороший. Эти 100 гигов видишь в каждой сцене.
там вес прыгает, на самом деле. Пока игра не завершена, в файлах копятся незадействованные модельки, анимации, звуки т. д. на случай, если они понадобятся. В конце разработки это все попилят
100? Придется мне отдельный ссд покупать под балдурач.
"Тестирование будет проходить в четырёх локациях: Гент (Бельгия), Квебек (Канада), Барселона (Испания) и Селангор (Малайзия)."
Их офис в СПб:
Офиса в СПБ уже нет. Ребята оттуда теперь в Малайзии
заебись, в начале 2023 релиз получается
Потом ещё полгода патчей и аддон
хехе, а ты смотрю человек оптимистичный
Полировка может занять спокойно полгодика и больше
Вообще не завидую тем, кто поедет. Как по мне нет ничего хуже чем опробовать тестовую (то есть недоработанную версию) чего-то, что сильно ждешь.
Хочется играть сразу в готовый продукт.
По-моему наоборот прикольно следить над развитием хорошей игры, а потом смотреть, какая конфетка получилась.
У меня за последние годы складывается ощущение, что игры, прошедшие ранний доступ получаются _хуже_ по качеству, чем пишущиеся и тестируемые "по-старинке".
Ну тут у разрабов опыт такого подхода уже есть. И на выходе получился хит (DOS 2).
У меня за последние годы наоборот сложилось ощущение, что крупные западные корпорации разогнали все отделы контроля качества и лучше бы уж ставили плажку раннего доступа над своими релизами за 60-70$.
Киберпанк это явно показал, да?
. Уже до конца 2022 года студия приступит к полировке.
Откройте студию в Минске, тоже приеду потестировать игру
Хорошая попытка, КГБшник
Питерский офис — главная потеря тысячелетия.
А в неё можно играть одним персонажем? Ненавижу таскаться толпой дебилов, о которых надо еще и заботиться.
Думаю можно, но придется хорошо разобраться в механиках игры.
А вообще это все равно что в какой-нибудь DAO играть в соло.
Сюжетные ветки компаньонов и отношения с ними это важная часть игры.
Не помню точно, но вроде аналог перка "волк одиночка" там есть.
Ну и физически канеш можно, но ты ахуеешь её так проходить.
Я так понимаю ты чайлдфри?
Тоже бесит постоянно пати бегать. Но в балдуре попробовал и очень даже ничего получается. Заеб только в выборе заклинаний, но можно просто пачку вариоров собрать и норм.
На данный момент ранний доступ запросто проходится в соло. Игра дает много возможностей выигрывать драки.
Здесь могли быть Петербург (Россия). Жаль, конечно. Надеюсь на скорое возвращение игровых студий.
Без смены режима на ощутимо более адекватный этого уже точно не произойдёт, ибо вряд-ли кому-то захочется сидеть на пороховой бочке, ожидая когда же им придётся эвакуировать сотрудников (теряя половину по пути) из этого дурдома в очередной раз — за примерами ходить далеко не надо — беларусские офисы IT компаний, покинувшие страну, которые возвращаться туда всё так и не спешат.