Перейти к содержимому

Игры в вк которые закрыли

  • автор:

Почему многие игры Вконтакте перестали работать, удалены разработчиками?

Было достаточно много популярных приложений, приносящих деньги разработчикам, некоторым по 10 лет, почему разработчики решают закрывать такие проекты?) Это связано с политикой вк или грабежами администрации? Не верю в причину, что им просто надоело и неохота заниматься разработкой для Вк, они просто перешли на другие платформы или закрылись..

В игры которые прожили на рынке 10 лет довольно сложно заманить новых пользователей, что-бы не делала администрация проекта игра уже хайпанула и держится исключительно на старых пользователях, а значится движится к своему окончанию в данных случаях игра либо продаётся другим владельцам либо проект закрывается и создаётся новая игра. Собственно если игры закрываются на ВК ну если они старые то понятно, а вот если они новые и довольно раскрученные, то тут может быть такая петрушка реклама стоит денег, тобишь проще говоря за нахождение в любом списке на ВК надо платить деньги, за показ рекламы игры опять надо платить деньги. Значится там либо плохой трафик , либо в наглую накрувачивают , что заставляет рекламодателей и разработчиков уходить с ресурса, либо предоставляется неликвидный трафик не приносящий дохода. Игра это бизнес и там где заработать сложнее игр мало. Так-же есть ещё 1 петрушка если на ресурсе полно ботоводов, то они в принципе могут и не платить денег , а использовать фейковых друзей в своих целях для продажи раскрученных аккаунтов или просто сидят на ресурсе без донатов, тобишь где таких товарищей меньше там игр и больше. В ВК очень много таких товарищей. + в ВК маловата аудитория , фейсбук и твиттер это весь мир, соответственно это то-же влияет. Так-же намечаются кризисные моменты на биржах, это может влиять тем , что тратится меньше денег на рекламу и больше денег тратися на бирживую игру так как если что-то хорошо упало значится оно будет хорошо расти, нефть, биткоин и прочие ресурсы и деньги и акции хорошо просели, а это значится , что на покупку всего этого не требуется крупных сумм, а прибыль по многим направлениям будет очень хорошая, в некоторых случаях до 1000 процентов . По принципу купи дешевле продай дороже . Возможно и это повлияло на игры ВК часть средств на раскутку и рекламу в не очень трафиковом ресурсе просто отправили на биржи скупать ресурсы деньги и акции по дешёвке, что-бы получить экстра прибыли почти не за что. Так-же часть создателей игр используя данную ситуацию могли просто сменить направленность или стать акционерами крупных компаний , что-то вроде того зачем заниматься очень напряжённым и конкурентным бизнесом если можно сидеть в совете правления или быть крупным акционером довольно хорошей компании . Тобишь попросту протирать штаны и требовать с гендиректора свою прибыль, собственно вся работа крупных акционеров хорошей фирмы , кризис очень хорошее время для покупки всего чего захочешь по дешёвке.

Игры Вконтакте (Ностальжи тред)

Большинство из нас сидит в ВК, некоторые помнят его с начала создания, с рейтингом, стеной и т.п.
И я предлагаю вам вспомнить клёвые игры оттуда, в которые вы играли раньше там, давненько там были достаточно годные и самобытные игры.
Я могу вспомнить ряд вещей, пробивающих приятную ностальгию: Контактный футбол, Вормикс (когда там была одна раса, онли черви, потом какой-то треш пошёл), Бой с Тенью, Уличные гонки, World Poker Club, Poker Shark и пр.

В последний раз (до сегодняшнего дня) я играл году в 2016 в Flash Guitar Hero и Злую Сказку (там ты создаёшь свою страну, играя за злого персонажа)
Ещё очень нравилась игра, она была в 10-11 г., карточная, называлась вроде «Рыцари Крови» или что-то такое, там можно было с друзьями играть, ладдер свой был, карты разных классов, но её закрыли ещё лет 6 назад. Может кто-то напомнит мне, что за игра?

01 Mar 2019 в 03:53 #2

Истинные олды играли в аватарию и искали там себе жён/мужей

img

01 Mar 2019 в 03:54 #3

img

01 Mar 2019 в 03:54 #4

качок

01 Mar 2019 в 03:57 #5

помню как играл в несколько версий берсерка

добротная кки была до всех ваших херстонов

01 Mar 2019 в 03:59 #6

01 Mar 2019 в 03:59 #7

Тюрага офк, помню даже задонатил туда 50 хрывень

01 Mar 2019 в 04:01 #8

Помню там играли в игру безумие(рескин тюряги) тип сидишь в психушке и ******* с другими психами(прямо симулятор папича)

img

01 Mar 2019 в 04:04 #9

я те так скажу пару недель назад видал мужика 25+ который на стенку постит о рейдах в тюряге собирает народ я был шокирован если честно известием что оно еще существует и ктото еще играет)

мафия еще была игрушка (там почти как тюряга было интересно гриндить там)

помню еще игра какая то о питомцах чтоли, ваще не помню ничего про нее (у меня весь класс играл в это)

в покер могу и по сей день зайти (хотя вкладка приложения у меня вообще скрыта не пользуюсь уже лет 5+)

01 Mar 2019 в 04:05 #10

PokerShark я был там миллиардером. Поверил в себя. Пошёл в pokerstars. По-началу жил, поднимал. Потом жадность фраера сгубила и я решил что я слишком импульсивен для азартных игр на реальные деньги.

Ну и Мафия офк.

img

01 Mar 2019 в 04:19 #11

В 2007 вышла игра на мобилки — Lordy, в то время на телефоны не было ничего лучше. Недавно обнаружил что ее перевыпустили в ВК, но с другим названием.

img

01 Mar 2019 в 04:23 #12

Вормикс, боже мне стыдно, а я еще туда и донатил

01 Mar 2019 в 04:32 #13

Забыл как называется игра, 1 на 1, цель игры либо достроить ракету либо уничтожить ракету противника. Но чётко помню, что в те времена половину денег с подработки задонатил туда.

img

01 Mar 2019 в 04:44 #14

Тюряга ван лав. Рейды на боссов и помощь в их убийстве однокласснику за школьный обед.

01 Mar 2019 в 04:49 #15

Большинство из нас сидит в ВК, некоторые помнят его с начала создания, с рейтингом, стеной и т.п.
И я предлагаю вам вспомнить клёвые игры оттуда, в которые вы играли раньше там, давненько там были достаточно годные и самобытные игры.
Я могу вспомнить ряд вещей, пробивающих приятную ностальгию: Контактный футбол, Вормикс (когда там была одна раса, онли черви, потом какой-то треш пошёл), Бой с Тенью, Уличные гонки, World Poker Club, Poker Shark и пр.

В последний раз (до сегодняшнего дня) я играл году в 2016 в Flash Guitar Hero и Злую Сказку (там ты создаёшь свою страну, играя за злого персонажа)
Ещё очень нравилась игра, она была в 10-11 г., карточная, называлась вроде «Рыцари Крови» или что-то такое, там можно было с друзьями играть, ладдер свой был, карты разных классов, но её закрыли ещё лет 6 назад. Может кто-то напомнит мне, что за игра?

Дикий Запад: как развивалась игровая платформа ВКонтакте

Изначально игровая платформа «ВКонтакте» поддерживала только приложения на Flash. Но за десять лет она стала фронтиром для тысяч разработчиков и менялась вместе с игровым рынком. Мы пообщались с теми, кто пришёл на платформу в самом начале её пути. Они рассказали нам свои истории, полные как хороших моментов, так и драм с теневыми схемами.

Начало пути

Денис Шевченко начал свой путь в геймдеве ещё студентом Кубанского государственного университета. Тогда, в начале 2000-х, он пытался создать собственный игровой движок на С++, однако по-настоящему работать в индустрии стал лишь в 2007-м — после того, как переехал в Москву и устроился в компанию Time Zero backend-программистом на Java.

Студия с 2003 года занималась разработкой и поддержкой браузерной MMORPG — чрезвычайно популярного в те времена жанра. Многие разработчики подобных проектов стремились равняться на легендарный «Бойцовский клуб», его считали эталоном. Однако на рынке были и другие игры, которые можно было запускать в браузере — проще, не требующие от пользователя много времени и изучения огромного числа механик, а потому доступнее для более широкой аудитории.

Основанные на практически «мёртвой» сейчас технологии Flash, они оказались на пике своей популярности в середине 2000-х. Тогда компании Armor Games и Kongregate инвестировали в потенциально успешные проекты, предоставляли их авторам платформы для размещения и помогали с монетизацией. Разумеется, охват таких площадок был меньше, чем у социальных сетей — их пользователями были лишь те, кому интересны игры.

Учитывая интерес к Flash-играм, запуск специализированных площадок на базе соцсетей был вопросом времени. ВКонтакте открыла свою платформу в 2008 году — изначально она предназначалась не только для игр.

Сразу появилось множество приложений: от тестов и чатов до игр. Первыми были простые Flash-игры: карты, нарды, шашки. Большая часть проектов не давала возможности пользователям взаимодействовать друг с другом. Самыми сложными были, наверное, игры с совместным рисованием.

Число игр росло быстрее количества приложений. Стало понятно, что наша площадка, сильная социальными связями и взаимодействиями между друзьями, может многое дать игрокам.

Функции социального взаимодействия появились в играх ВКонтакте в 2009 году. Пользователи социальной сети теперь могли приглашать друзей в игры и хвастаться достижениями на своих страницах. Тогда же было запущено API, которое позволяло разработчикам безопасно зарабатывать на своих играх с помощью внутренней валюты — «голосов».

В том же году началось формирование холдинга Astrum Online Entertainment, в который вошли Astrum Nival, IT Territory и Time Zero, в которой работал Денис Шевченко. Узнав о том, что авторы игр ВКонтакте получают «кучу денег», он решил покинуть компанию и заняться самостоятельной разработкой. Денис собрал команду, в которую вошли его друг Алексей и жена Оксана. Однако ни у кого из них не было опыта работы с Flash, только с Java. Свою студию они назвали Pragmatix.

Изначально я планировал сделать аналог игры «Ресторатор» — мне нравилось наблюдать за копошением персонажей, но я постоянно думал, что первый проект должен быть максимально простым, так как у нас не было опыта. В одном из разговоров с моим другом Михаилом он посоветовал сделать аналог игры Worms для социальных сетей. Я подумал: «Хм, а это не выглядит сложным, и сильных конкурентов тут нет; почему бы и не попробовать?». Следующие три месяца мы работали над нашей первой игрой «Вормикс» , которая за пару лет стала мега-хитом.

C открытием API для разработчиков на платформу хлынул поток авторов, которых привлекла большая пользовательская база социальной сети и потенциальная прибыль. ВКонтакте стала для них чем-то вроде Клондайка.

Ресторатор

Симулятор управляющего ресторана, в котором игрокам нужно было развивать своё заведение, формировать меню, закупать ингредиенты и нанимать персонал. Изначально была запущена в Facebook, а уже позднее перекочевала ВКонтакте.

Вормикс

Пошаговая PvP-стратегия в духе Worms. Игра работает по сей день и доступна не только ВКонтакте, но и на Android и iOS. Пиковый онлайн — 64 тысячи игроков.

Дикий Запад

Освоение Flash стало для Шевченко основной проблемой. «Мы настолько не умели писать клиентскую часть, что все интерфейсы, которые были в игре на момент запуска, были сгенерированы кодом», — вспоминает разработчик. По его словам, для команды стало настоящим откровением то, что интерфейсы можно рисовать во Flash и подгружать прямо из программы.

C подобными трудностями, возникающими от недостатка опыта работы с технологией Flash, сталкивались и другие разработчики — даже те, кто уже делал неигровые приложения для ВКонтакте. Так, Антон Беляев, руководитель компании Ciliz, рассказывает, что до запуска «Спросил, увидел, полюбил», его команда занималась созданием приложений для путешествий и отзывов на книги, но после выхода игры они «набили шишек» на производительности и масштабируемости серверной части.

Это не удивительно — в «Спросил, увидел, полюбил» ежедневно играли порядка 100 тысяч человек. При такой пользовательской базе разработчики не до конца понимали, как можно зарабатывать деньги на игре.

Первоначально мы зарабатывали на рекламе. В нижней части стартового экрана был большой баннер. Дальше в ход пошло рекламное API ВКонтакте — оно тоже приносило небольшой доход.

В то время ВКонтакте приглашал знакомиться топовых разработчиков своей новой игровой платформы. Мы пошли в офис, который тогда ещё располагался рядом с Таврическим Садом. Со стороны ВКонтакте на встрече должны были быть Лев Левиев и Павел Дуров. Павел нашу встречу проспал, а со Львом мы обстоятельно побеседовали, и он внушил нам, что реклама — это так себе модель монетизации, ориентироваться надо на IAP (внутриигровые покупки — DTF). Мы сразу начали экспериментировать в этом направлении и добились успеха.

Спросил, увидел, полюбил

Онлайн-игра для знакомств. Перед началом партии участники задают вопрос, на который нужно ответить остальным игрокам. После этого пользователи могут выбрать того, чей ответ им понравился больше всего. Если выбор взаимный, то игроки получают возможность пообщаться в отдельном чате.

Как рассказывает Максим Бабичев, на заре работы игровой платформы ВКонтакте не существовало единой системы монетизации, поэтому разработчики сами выбирали удобные для себя методы. Как правило это были платежи посредством SMS.

Позднее в социальной сети появилась интеграция с терминалами, кредитными картами, операторами сотовой связи и платёжными системами. При этом оплата осуществлялась с помощью специальной валюты — «голосов», которые можно приобретать за реальные деньги.

На них работала вся экономика социальной сети: за голоса пользователи могли увеличивать рейтинг своих страниц, что поднимало их в поисковой выдаче, и оплачивать рекламу. Разработчики же могли встраивать в свои приложения API для расчётов внутри игр или, например, приобретения премиум-подписки.

Номинальная стоимость одного голоса — 6,4 рубля. Разработчики игр при выводе денег получали порядка 3,6 рубля с каждого голоса, а остаток удерживала социальная сеть.

При этом, как рассказывает Алексей Трушков, который работал с ВКонтакте в компании Game Garden ( «Волшебная ферма» ), процент платящих игроков во второй половине первого десятилетия 2000-х был достаточно низким — в среднем пользователи ВКонтакте были моложе, чем в других соцсетях. Но низкой была и стоимость привлечения пользователя, а органический приток «казался неиссякаемым». Поэтому большинство проектов на платформе были казуальными.

Сергей Мещанинов пришёл ВКонтакте в составе студии 101XP, а позже основал свою компанию — OverGamez. Её первой игрой на платформе стала китайская аркада «Танчики», которую выпустили и адаптировали для русскоязычной аудитории и выпустили в социальной сети. Он вспоминает, что некоторых разработчиков не устраивал размер комиссии, которую ВКонтакте берёт за вывод голосов. Поэтому они договаривались с рекламными агентствами о продаже голосов по повышенной цене.

VK Play лишит игроков из России, Казахстана и других стран СНГ Warface в Steam и Epic Games Store. Шутер стал эксклюзивом

Условно-бесплатный шутер Warface представлен на ПК в нескольких сервисах. Однако скоро игру сделают эксклюзивом VK Play для ряда стран.

В сообществе Warface написали: «…Astrum Entertainment продолжит поддержку русскоязычных серверов Warface через Игровой центр VK Play.

В связи с этим, в скором времени игра перестанет быть доступной для игроков в Steam и Epic Games Store из стран: Армения, Азербайджан, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Молдавия, Россия, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан. Мы понимаем, как важно сохранить аккаунт, персонажей и все, что накопилось в игре, поэтому предлагаем вам возможность перенести игровой прогресс из этих платформ в VK Play, воспользовавшись специальной страницей».

Желающим продолжить играть надо до 15 июля перенести персонажа Warface из Steam и Epic Games Store.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *