Enlisted — Общие вопросы | Гайд
Всем доброго времени суток! Enlisted — крайне многосторонняя игра, которая даже несмотря на стадию ОБТ требует большого количества времени на подробное своё изучение. Сегодня мы рассмотрим общие вопросы по игре и ответим на них!
Как пополнить боезапас в Enlisted

Патроны в Enlisted не просто не бесконечные, их ещё и довольно мало, а дополнительные сумки под боезапас нам открываются не сразу. В связи с этим большое количество новичков не могут понять, что им делать после истощения боеприпасов, потому что не знают, как их пополнить.
Для этой задачи существует такой замечательный класс, как Инженер. Переключившись на него и взяв в руки строительный молоток, вы можете выбрать в круговом селекторе ящик с боеприпасами и разместить его в нужном для вас месте. Один Инженер не может разместить более трёх ящиков одновременно, поэтому используйте эту особенность с умом. Если же в вашем отряда такого специалиста нет, найдите союзного Инженера и запросите с помощью системы голосовых команд дополнительные патроны. Возможно, тиммейт откликнется и установит ящик, хотя он уже может быть построен где-то неподалёку.
Как поменять кампанию в Enlisted
Кампанию можно выбрать при каждом входе в игру.
Как поставить оптику

Несмотря на то, что в игре представлен довольно широкий выбор различных винтовок, но далеко не каждая из них поддерживает эксплуатацию с оптическим прицелом. При этом те, которые всё-таки могут использоваться с оптикой, поступают вам в арсенал уже с ней. Эти винтовки относятся к типу снайперских, а стрелять ими могут не все специалисты.
Иными словами, поставить оптику никак нельзя: ваша винтовка должна быть с ней изначально.
Как играть с друзьями

Ещё совсем недавно в Enlisted не было возможности играть вместе с другом, поэтому для подключения к одной и той же сессии игрокам приходилось отправляться в бой одновременно. Теперь же такая возможность присутствует: для этого обратите внимание на правый нижний угол интерфейса в главном меню игры и нажмите на кнопку добавления игрока в отряд. Если вашего напарника нет в списке друзей, найти его и добавить можно будет в этом же разделе. После того, как все игроки будут готовы отправиться в сражение, нажимаем соответствующую кнопку и вот — вы молодцы.
Как включить миникарту

Относительно недавно разработчики изменили работу интерфейса. Теперь, если вы играете в Бойцов-одиночек, вы не увидите миникарту на своём экране, и вернуть её назад вы никак не сможете. Вместо миникарты вы можете открыть обычную карту, предварительно нажав клавишу M.
Заключение
На этом наш мини-гайд по общим вопросам в игре Enlisted подошёл к концу. Надеемся, что вы смогли найти для себя ответы на интересующие вопросы. Приятной игры!

Анонсы гайдов, статей. А так же игровой юмор, факты, мемасики да и просто полезная инфа в нашем Telegram канале!
Премиумные пулемёты и бесполезные боты: впечатления от беты Enlisted Статьи редакции
Ответ «Батлфилду» с неясным позиционированием и проблемами в прогрессии.
Вторая мировая постепенно возвращается в игровые тренды: в этом сеттинге не так давно вышли и Call of Duty, и Battlefield, постепенно появляются инди и AA-игры, связанные с этим временным периодом, а Red Orchestra 2 до сих пор популярна среди любителей хардкора.
Так что Enlisted — сессионный шутер от Gaijin Entertainment и Darkflow Software — перешла в статус открытой беты очень вовремя. У аудитории явно есть интерес к эпохе, но при этом нет подходящей игры-сервиса: Call of Duty и Battlefield уже не получают обновлений, а Red Orchestra 2 и Hell Let Loose для многих слишком хардкорны. Осталось только выяснить, что может предложить сама Enlisted.
Enlisted позиционируется как исторически точный и приближенный к реальности шутер. И проявляется это в первую очередь в «честном» поведении оружия. Дробовики остаются эффективными и на расстоянии в 30 метров, а для убийства противника достаточно одного, изредка двух винтовочных патронов.
К тому же в игре работает честная система перезарядки. Патроны из недострелянного магазина не переходят магическим образом в следующую обойму, но и не теряются. Персонаж просто сохраняет неполный магазин в инвентаре, и сможет им воспользоваться, если других под рукой не окажется.
«Реалистичной» сделали и систему передвижения. Чувствуется вес персонажа, что у него действительно есть туловище и ноги: перелезание через заборы и передвижение по-пластунски ощущается как не самая простая для бойца задача.
В стремлении передать больше контроля над ситуацией разработчики сделали окружение на картах как можно более интерактивным. Почти все окна и двери здесь открываются и через них можно проникать в здания, а система паркура позволяет забираться на крыши домов и в любые труднодоступные места, не ограничивая игрока в пространстве.
При этом Enlisted не остаётся сугубо хардкорной игрой. Да, тут есть ваншоты, а в технике доступен только режим от первого лица. Но интерфейс перегружен подсказками и метками: иконками союзников, метками попадания по врагу, всевозможными надписями. А самый эффективный метод ведения боя тут — словно в Call of Duty выпрыгивать на врагов из-за угла.
В игре сложно разглядеть реалистичный шутер, когда вокруг происходит такое безумие, а среди игровых механик встречаются вещи вроде самовоскрешения: если вас смертельно ранили и персонаж упал на землю, вы можете за несколько секунд подлечиться и вновь вступить в бой, если в инвентаре есть аптечка. Разумеется, её с собой носит каждый игрок.
В итоге Enlisted воспринимается двояко. Словно в Escape from Tarkov добавили интерфейс из Call of Duty. Сами перестрелки интересны: из-за низкого TTK всё превращается в соревнование «кто первый выстрелит». Но при этом ни о какой «воссозданной атмосфере той эпохи», которую обещают в пресс-релизе, речи, конечно, не идёт.
Если такая смешанная концепция шутера вас устраивает, то игра всё-таки может подарить уникальный опыт. По формуле она во многом напоминает Battlefield. Здесь схожие по размерам карты, много игроков, управляемые танки и самолёты, те же режимы с захватом точек и штурмом.
Хотя до AAA-шутеров Enlisted далеко. Здесь очень плохо работает позиционирование звука, анимации неаккуратные, техника ведёт себя неадекватно, застревая в окопах. А разрушаемость почти отсутствует — можно ломать кусты и заборы, но не более того.
Зато интересно сделано разделение бойцов на классы. Их тут много и отличаются они в первую очередь по тому, какую экипировку можно носить. Пехотинцы получают доступ к винтовке с ружейным гранатомётом, а штурмовики единственные умеют управляться с ПП и дробовиками.
Помимо стандартных снайперов и пулемётчиков в игре есть и необычные классы, вроде огнемётчиков и радистов. Последние умеют вызывать огонь артиллерии в заданной точке. Есть и бойцы с лёгкими миномётами, которые могут достать противника на больших расстояниях.
Как и в некоторых других шутерах, в Enlisted вы появляетесь в бою в составе отряда из нескольких солдат. Но если в той же Battlefield каждый боец — такой же игрок, как и вы, то в Enlisted игрок берёт на себя роль командира, а остальные 2-5 бойцов управляются ИИ и подчиняются вашим приказам.
Боты не очень способные, они плохо прячутся за укрытиями, часто суматошно бегают по кругу, пытаясь успеть за игроком, а самый полезный приказ «уничтожить технику» выполняют слишком криво, чтобы вообще полагаться на подчинённых.
В итоге основное предназначение таких ботов — наполнить матч «мясом», которое будут спокойно расстреливать игроки. Но ИИ-болванчики не совсем бесполезны, так как в любой момент можно переключить управление на любого из них, в том числе если «основной» боец под вашим контролем уже погиб.
Из-за этого на поле боя периодически происходят интересные стычки: когда два противника перестреливаются минуту или полторы, после каждой смерти мгновенно переключаясь на следующего бойца, который стоит неподалёку.
Отдельный пласт геймплея — менеджмент отрядов между матчами. Без премиум-аккаунта вы в бой можете взять три отряда пехоты и один отряд техники (будь то самолёт или танк). В каждом отряде, в зависимости от его класса и прокачки, будет находиться 3-7 бойцов и каждого нужно прокачать и снарядить оружием и экипировкой.
Прокачка действует просто: в бою за успехи солдат получает опыт, который в главном меню можно тратить на открытие случайно выпадающих перков. С экипировкой всё сложнее. Она покупается только за «заявки на поставки» — валюту, которая добывается исключительно выполнением испытаний и ежедневных заданий — простых или из боевого пропуска.
И заявок всегда будет не хватать. Точнее, просто снарядить каждого бойца нужной винтовкой не сложно. Но при этом оружие подвергается улучшениям, а для этого нужны детали. Они в свою очередь добываются только при разборе на запчасти того же самого оружия.
То есть если вы хотите уменьшить разброс «Мосинки» на 15%, вы должны улучшить её до «двухзвёздочной». Для этого надо потратить 30 деталей. А чтобы получить 30 деталей, нужно разобрать примерно 7-10 тех же самых винтовок, которые надо ещё где-то найти. И детали от другого оружия не подойдут.
Потенциально Enlisted — это игра, от которой можно получать удовольствие. Оружия здесь много и оно всё интересное (редко когда в мультиплеере дают пострелять из миномёта), из него приятно стрелять и оно действительно отличается друг от друга.
Сам процесс формирования отряда любопытный: вполне можно составить команду, в которой будут два штурмовика с ПП и дробовиком, радист, вызывающий артиллерийские удары, инженер, воздвигающий укрепления и снайпер. И в бою между ними можно постоянно переключаться, выполняя разные задачи.
Даже открывать все эти возможности приятно, по крайней мере в теории. Сейчас в игре доступны две кампании: «Битва за Москву» и «Вторжение в Нормандию». В каждой свои карты и собственный прогресс. Причём в Москве и Нормандии немецкие отряды используют разное вооружение.
Так что если вы начали играть за СССР, то через 20-30 часов прокачаете свои отряды до максимума и постепенно откроете всё интересующее вас оружие: от двухстволки до пулемёта Дегтярёва. А затем, если захочется какого-то обнуления прогресса подобно системе «престижа» в CoD, достаточно перейти в другую кампанию или сменить фракцию в текущей. Вы получите первый уровень, но при этом впереди будет уже новое оружие для исследования.
Но есть одна серьёзная проблема: первая половина кампании невероятно скучная. Оружия мало (первая полуавтоматическая винтовка откроется только на десятом часу), а отряды не прокачаны, так что в четвёрке снайперов снайперскую винтовку могут носить только двое бойцов (а поначалу и вовсе один).
Сама по себе такая ситуация не вызывает вопросов: в той же Escape from Tarkov можно и 50 часов бегать с «Мосинкой» и дешёвыми автоматами. Но Enlisted условно-бесплатная — и за донат здесь продаются далеко не только скины на оружие.
Хочешь быстрее прокачать отряд до нового уровня — заплати премиумной валютой. Хочешь ускорить открытие следующего уровня кампании — заплати. Кончились заявки на поставку, а нужна новая винтовка — заплати. Хочешь больше испытаний и наград — купи боевой пропуск. Хочешь больше преимуществ — купи подписку на премиум-аккаунт (и да, в него не входит боевой пропуск).
Из-за самого наличия доната, который доступен для каждого чиха в игре, медленная прокачка воспринимается уже не как что-то привычное, что есть в других играх, а как призыв потратить деньги. Причём для комфортной игры вам придётся занести куда больше 60-70 долларов — стандартной цены для AAA сессионного шутера.
К тому же, помимо простого ускорения прокачки в Enlisted есть чуть ли не pay to win механики — премиальные отряды, напоминающие премиальную технику в War Thunder. За 3000 рублей вы получите набор из четырёх отрядов элитных пулемётчиков (по одному на фракцию): каждый прокачан на максимум и вооружён уникальным пулемётом.
У таких бойцов больше здоровья (их почти невозможно убить с одного попадания/очереди), значительно больше выносливости и у них лучшие перки. А премиальное оружие сильно выбивается из общего баланса игры. Да, в этих пулемётах всего по 20 патронов, но из-за низкого TTK их можно использовать просто как мощные полуавтоматические винтовки.
И да, пулемётчики — ещё не самые сильные платные бойцы в игре. На стадии ЗБТ в Enlisted продавались наборы штурмовиков с уникальными пистолетами-пулемётами. Мало того, что сами ПП очень мощные и куда сильнее большинства стандартных, так ещё и бойцы в этих отрядах получили лучшие способности: они лечатся и самовоскрешаются аптечками на 75% быстрее других.
Если обычный боец после смертельного ранения может воскресить себя за 8,5 секунды, то такой автоматчик делает это за две. А если он просто захочет перевязать свои раны, восполнив 2/3 здоровья, то сможет сделать это меньше чем за секунду. При этом в инвентарь таких бойцов влезает сразу четыре аптечки.
Можно резонно заметить, что больше эти имбовые отряды уже не купить в игре. Но, во-первых, они в Enlisted всё равно остались, а во-вторых, ничего не мешает разработчикам через полгода-год ввести новые премиальные наборы.
На стадии ОБТ у Enlisted много технических проблем. Паркур работает странно — зачастую можно «отпружинивать» от поверхностей из-за кривой физики. Иногда звук ломается так, что начинает ужасно зашкаливать, помимо этого лагают анимации, а баланс вооружения вызывает вопросы, даже если исключить донатное оружие. Но всё это можно исправить. Так что как сессионный шутер игра приятная.
Вот только вряд ли система прогрессии и монетизация игры подвергнется серьёзным изменениям. По ОБТ чётко виден курс разработчиков на агрессивную систему донатов, которая портит всё удовольствие.
В той же War Thunder премиальные танки и агрессивная монетизация давно привычны, но только потому, что практически все сессионные игры с военной техникой используют схожие f2p-схемы. Enlisted же работает в куда более популярном жанре, и мириться с подобной системой просто странно, когда на рынке есть множество конкурентов, хоть те же Battlefield, Hell Let Loose или Red Orchestra.
Предположу, что как и во многих не-мобильных ф2п весь влияющий на баланс донат можно заменить часами "честного" гринда. Обычно это дело так оправдывают, справедливо или нет — тут уж каждый сам решит.
Ну зато играется классно
Комментарий удален модератором
В их играх везде решает Донат)))
Гранаты тоже за Донат?
Если да, то это очень по-коммунистически, холопы будут метать картошку.
Пролог второй калды передает вам поклон.
Не бачу ў кіданні бульбы нічога камуністычнага
Блек опс 4 с имбалансными стволами засунутыми в донатные лутбоксы за 10 долларов за штуку из которых еще не факт что они выпадут передает вам поклон.
Гранаты за заявки и в целом их хватает, вооружить отряд теми же взрывпакетами не трудно
Комментарий удален модератором
В принципе, ничего удивительного
Виталий с IXBT на стриме озвучил мысль,мол : "Если игра имеет проплаченных стримеров, а под видео — рефералка, то идёт эта игра нахер" , и чаще всего, так и получается
Да и сам IXBT идёт нахер, честно говоря.
Все они такие правдорубы до первого выгодного предложения
Самое интересное, что у ixbt положительных обзоров меньше 5%. Они даже засрали it takes two.
Какой-то прямо детский максимализм, впрочем, учитывая, что чуваки специализируются на хейт-контенте, ничего удивительного
Да он дурачок с суждениями юноши-максималиста. Стыдно быть таким как он в 40 лет.
Поиграл 1 час.
Это Heroes and Generals 2.0 (добавили графоний).
А это значит игра хуйня
Лол, я рад, что есть уже хоть 1 человек, который это как и я заметил =)
Хах. Точно такой же комент хотел оставить.
С первого же скрина подумал что это HoG
Да если честно графоний чуточку лучше
Ну тут ещё и баланс по технике плюс-минус есть. Вполне тянет на 2.1.
Согласен, батла 5я лучше.
Играл в предидущую бету, вообще не понял для кого позиционируется данная игра. 5 бегающих с тобой болванчиков вообще атас
Это Гей-Джины.
А значит всё что они делают(ну может кроме "той про ИЛ-2") — хуйня с морем анального доната.
Купил батлфилд и играешь, в тут сколько не донать — тебе накинут новую дебильную прокачку, и "ололонагиббезнапряга" премы.
Это они сами что-ли так сказали?
Это примерно как ответ ру кинематографа западному, оттуда правда никаких вопрос не шло чтобы на них ответы давать, потому что уровень совершенно разный.
Удивительно, как морально устаревший к началу второй мировой пулемёт системы Шоша, который в том же Verdun был дичайшем дерьмищем именно как пулемет и был там скорее не очень скорострельной автоматической винтовкой, в этой игре стал донатной машиной для убийств.
В батле он тоже не сказать что слабый, но то ж батла, аркадная пострелушка.
У игры хорошая оптимизация: на GTX 1060 игра выдаёт стабильные 60 FPS при максимальных настройках графики из 2010 года.
Тем временем, высокобюджетный графон 2010 года:
Игра не плоха, но я уже наелся Тундрой, больше как-то не хочу. Да и местная донат-система в какой-то мере ещё хуже тамошней. Но основная проблема игры, как по мне, заключается в самой механике отрядов — зачем она вообще нужна? Я не думаю, что хоть кому-то хочется между каждым боем сидеть и пять минут думать, какую же винтовку раздать вот этим вот ребятам, а ещё можно вытащить новую из ящика, а ещё вот бы ачивку ради новой поставки набить, и так далее. Почему я просто не могу, аки в той же батле, играть кем и как я хочу, а не прыгать с отряда на отряд и с класса на класс? Это довольно сильно ограничивает возможности и получаемое удоовльствие. С другой стороны, очень приятная штука, которую я заметил только тут — с помощью этих самых отрядов у игрока есть очень быстрый респаун прямо на поле боя, от чего динамика становиться очень уж приятной. Думаю, у каждого была ситуация, когда в батлфилде ты бежишь к точке 5 минут, а потом тебя ваншотит сидящий в кустах снайпер, и ты вынужден начинать сначала — вот тут такого нет. Но игроков точно так же маловато на карте, честно говоря. А, ещё механика паркура порадовала, можно действительно залезть в любые чито-крысерские места, а учитывая вышеописанное, от читокрыс не так горит. Вообщем, игра на большого любителя, но пара годных и уникальных механик у неё есть.
там есть режим отряды и режим бойцы-одиночки
Во-втором ты играешь только с игроками.
Донат как-то сильно демонизируют в статье. То, что он есть на каждый чих, конечно, правда, но все остальное вызывает сомнение. Донатная техника так же уничтожается от одного ссаного взрывпакета, донатные отряды так же убиваются от пары пуль с винтовки или упавшего с неба снаряда. Может я не дошел до того уровня, на котором донат начинает душить, но на данный момент черт не так страшен, как его малюют. Если доведут до уровня Варфейса — будет грустно, не доведут — будет чуть менее грустно.
Когда донат вписан в каждую мелочь игровой прогрессии, а прогрессия тут — на каждый чих, то в статье еще мягко описали. Потенциально веселый и мясной шутер задушен др**чем всего и вся уже на старте. А жаль.
Если не тратить билетики на начальное оружие и солдат, то он может и не понадобиться, я щитаю.
Дали две недели према после ЗБТ, если б я каждый день играл по два часа, то докачался бы уже до шермана, не вспоминая о донате. После конца према, прокачка, конечно, замедлится.
Что-что, а атмосфера там есть, зря вы так. Бежишь внутри дома под свист артобстрела, в каждом втором окне может сидеть снайпер. Иные моменты в кампании за Москву вообще напоминают вторую Call of Duty.
Косяков у игры действительно много, но атмосфера там есть. Но я предложил бы пофиксить крики бойцов, старт матча превращается в цирк.
Наслушался про «русский Battlefield» и скачал Enlisted. Огромная ошибка
Enlisted
Шутеры
Counter-Strike: Global Offensive
War Thunder
Hearthstone
Донаты
Battlefield
Обманутые чувства Паши Печенкина.
Последнюю неделю игровые медиа рассказывают о «русском Battlefield» под названием Enlisted. Узнав, что наш ответ «Батле» бесплатный, я преисполнился патриотизмом и скачал клиент в надежде на крутой шутер, но получил совсем другой игровой опыт.

Если вы впервые слышите об игре, то вот о чем речь. Enlisted – многопользовательский условно-бесплатный шутер от первого лица на тему Второй Мировой войны. Разрабатывается латвийской студией Darkflow Software, а издается Gaijin Entertainment, выпустившей War Thunder – на ее движке и сделана Enlisted. Хотя у Enlisted изначально был издатель, деньги на разработку авторы собирали на сайте игры – последний отчет о сборах хвастается суммой свыше 250 тысяч долларов.

Главный режим игры – войнушка с ботами
Основная (если не единственная) фишка игры – режим «Поля сражений» (не путать с Hearthstone). «В Enlisted вы играете не за очередную порцию безликого пушечного мяса, а за командира отряда», – уверяют партнерские материалы по игре. И чем же командир отличается от солдат? Наличием кнопки Х!
Фишка «Полей сражений» в том, что под управлением у нас не один солдат, а созданный нами отряд. Это может быть стак из шести пехотинцев, бронемашина с экипажем из трех человек или один пилот самолета. Независимо от выбора отряда, воевать мы все равно будем конкретным солдатом, просто можно переключиться на другого. Остальные управляются глупыми ботами, а команды им отдаются той самой кнопкой X.

Да, Enlisted реально пытается выделиться тем, что в нее можно играть с кучей ботов . К сожалению, я не могу вам точно сказать, сколько собирается мяса на карте. За несколько часов у меня были катки 10 на 10, 14 на 10, 10 на 11, но вот в бою 12 на 12 я так и не поучаствовал. Число игроков равно числу отрядов, так что бой 11 на 11 – это потенциальное рубилово между 132 бойцами на карте!
Звучит мощно, если позабыть, что 110 из них – боты. Они сливаются часто и бездарно: стоят в дверных проемах, тупят в динамичном бою, а если во вражеской армии есть самолет – копайте ботам братскую могилу саперной лопатой. Игроки, услышав вражеский бомбардировщик, сразу бегут в укрытие, а в ботов никакой реакции на появление самолета не заложено. Спасать их придется через команды.
За пять часов игры так ни разу и не увидел, как мой бот кого-то убивает. Если в операциях CS:GO боты раздают хэдшоты игрокам, то боты из Enlisted играют ниже «сильверов» – вроде бы и гранаты используют, и аптечкой игрока поднимают, но слепые и глухие.
Enlisted нещадно пожирает время. Виновата прокачка
Да, в игре есть техника. Всякие бронемашины с пулеметами и гранатометами и самолеты – штурмовые и бомбардировщики. Открываются они по мере получения уровней, но они прикреплены к конкретной кампании и стороне конфликта. Пока этих кампаний две – «Битва за Москву» и «Вторжение в Нормандию». Играете за СССР – получаете опыт только для советской армии, выбрали фашистов – начинайте заново. Сменили кампанию на нормандскую – вперед, качаться за союзников или фашистский блок заново.

Так вот, возвращаясь к технике. Первый самолет выдается на четвертом уровне – это примерно 4 часа реального времени. И это будет штурмовик, полезный только в воздушном бою. Бомбардировщик, сметающий ботов с лица земли, открывается на 18 уровне. Чтобы его открыть, нужно либо очень много играть, либо купить премиум-аккаунт. И тут мы переходим к донату.
В игре очень много скучного менеджмента. Уменьшить его можно только донатом
За уровни дают не только технику, но и новые классы солдат, оружие и другую экипировку (мины, гранаты, аптечки). Большинство высокоуровневых пушек сильнее стартовых палок, да и банально разнообразнее. Вот только не спешите радоваться, если открыли долгожданную винтовку. Это лишь одна копия, которую вы должны отдать конкретному бойцу конкретного отряда. Новые можно будет заказать за внутриигровые талоны: есть отдельные на солдат и на экипировку.

Помните, как в самом начале я упоминал, что игру продвигают фразой «в Enlisted играешь не за безликое пушечное мясо, а за командира отряда»? Оказалось, так описали мудреную систему открытия и заказа оружия.
К менеджменту экипировки добавляется апгрейд отряда и обучение солдат. Прокачка у каждого отряда своя, как и при выборе стороны конфликта. Играешь за штурмовой отряд из 6 бойцов большую часть времени – они получают весь опыт, летаешь всю битву в небе – качается только пилот самолета.

Обучение солдат – отдельная песня. Как только у вас в отряде появляются три бойца одинакового уровня, их можно отдать в академию на повышение. Но возвращается только один, получивший новый уровень . Остальные просто исчезают – игра уверяет, что они разбрелись по другим фронтам.

Естественно, новых можно купить во внутриигровом магазине. Ценник адовый – четыре отряда пулеметчиков, по одному для каждой фракции и каждой кампании, обойдутся почти в 3 тысячи рублей! И это с учетом скидки за комплект – без нее один отдельный отряд стоит тысячу рублей.
Развлечение не для всех
Да, тут есть одиночный режим. В нем битвы проходят в формате 20 на 20, а весь искусственный масштаб, созданный ботами, пропадает. Тут начинаешь замечать, что карты слишком велики – приходится бегать искать врага, а находить лбом пулю кемпера. Короче, удовольствие спорное.

Как и режим «Поля сражений». Я искренне не понимаю, зачем мне играть в шутер, где больше половины бойцов на карте – боты, а весь менеджмент кажется мобильной убивалкой времени – закажи трех солдат редкого качества, чтобы потом уничтожить двух и получить одного эпического. После пяти часов, проведенных в игре в надежде за что-то зацепиться, я уверенно могу сказать, что желания вернуться у меня больше нет .

Самое неожиданное для меня – играть с друзьями в Enlisted просто скучно . В один отряд вы не попадете, так что приходится ходить двумя кучками – идеальная картина для вражеского бомбардировщика. Альтернатива лишь одна (кроме скучного одиночного режима) – посадить друга в тот самый бомбардировщик и давать ему информацию о скоплениях вражеской пехоты. Но даже на словах это звучит нудно.
Получился ли у авторов русский Battlefield? Конечно, нет. Enlisted проигрывает даже третьей «Батле», вышедшей 10 лет назад.
В Battlefield были
- графон, считавшийся передовым для своего времени;
- разрушаемость (хоть и ограниченная, но ее было больше, чем в Enlisted);
- масштабные зарубы 32 на 32;
- разнообразные карты…

Чем может удивить Enlisted? Игрой с ботами, многообразием доната и боевым пропуском, который вы будете открывать сотню часов? Но даже если закрыть глаза на это бессмысленное сравнение, выданное в качестве ТЗ для рекламных роликов, игра все равно слабая – кроме тематики Второй Мировой, которую так любят наши игроки, ей нечем зацепить.
Enlisted
Enlisted — мультиплеерный шутер с видом от первого лица. Вам предстоит поучаствовать в различных сражениях на фронтах Второй мировой в роли солдат трех сторон конфликта: СССР, Германии и Америки. Вас ожидают несколько режимов, которые включают в себя как обычные операции, так и «королевскую битву». В игре каждый игрок берет под управление отряд из нескольких бойцов, каждого из которых он может контролировать. Отряды очень разные — например, в один может входить снайпер, а другой состоять из экипажа танка. В одной сессии одновременно участвует до 140 солдат.
Трейлеры, геймплей и другие видео






Предложения магазинов и скидки



Системные требования и тест ПК
- Windows 7 64-bit
- Процессор: Intel Core i3-560
- 4 ГБ ОЗУ
- 40 ГБ HDD
- GeForce GTX 750 Ti; Radeon R7 360 Видеопамять: 1024 МБ
- Широкополосное подключение к сети Интернет
- Клавиатура, мышь
- Windows 7 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-4670K
- 8 ГБ ОЗУ
- 40 ГБ HDD
- GeForce GTX 1060; Radeon RX 580 Видеопамять: 3072 МБ
- Широкополосное подключение к сети Интернет
- Клавиатура, мышь
Обратите внимание, что это ориентировочные системные требования, которые могут измениться к выходу игры на ПК.
Новости Enlisted
Отзывы и оценки
Донатная параша на 100%.
В игре ты или гриндишь, или платишь за покупку оружия, за технику, за прокачку, за дополнительные отряды в бою, за прокачку оружия, за наем новых бойцов. Отдельно стоит баттлпасс, который нужно купить, или ты не получишь половины наград, которые нужны для прокачки техники. И при этом — тебя все равно отымеет отряд имбовых уродов, которых купили за бабло.
Игра — pay2win в чистом виде.
Отдельная хохма с ЗБТ: Сначала игроки заплатили за ЗБТ — чтобы заплатить за другое ЗБТ внутри ОБТ. Разрабы продавали прем отряды для доступа к ЗБТ за 3500 — и понерфили их после выхода.
Теперь разрабы предлагают купить тест еще на одну кампанию, за 2500 рублей. За него ты получишь два набегай-нагибай отряда, которые понерфят сразу после. Читать целиком
Донатная помойка. Боты тупы до невозможности, могут убивать через всю карту — но спокойно выбегают под пулеметы и стоят.. смотрят.
Анально монетизировано в принципе всё. Премиум отряды кошмарны на низких уровнях, но абсолютно бесполезны через 10 часов игры.
4 кампании, вся прокачка разделена. Баланса между техникой и оружием нет, у каждой нации свои имбы — но из-за перекосов онлайна часто нет. Вместо игроков играют боты — особенно классно смотрится в режиме «только для живых игроков».
Аудитория запредельно токсична, преимущественно — дедовоевалы. При этом, спустя 2 недели уже нарастает вой недовольных анальной монетизацией. Чтобы зайти на ЗБТ нужно было занести 1500 рублей. Игра вышла в ОБТ, и спустя 10 дней открыли тест новой кампании. правильно, за. Читать целиком
Что можно сказать — игра умерла. В боях 3-4 живых игрока, остальные боты.
В модераторы оф площадок набрали великовозрастных школьников. Дело Кеопидора живет.
Даже глумиться не хочется, игра умерла нерожденной. Осталось закопать, но этот труп стюардессы будут доить по полной.
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег «гажинам» не давал. Итак, есть подозрение, что «русская батла» — это «донатная гриндилка» с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей «недвижимости».
Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за «фуллпрайс»).
Итак, когда я привлёк внимание адептов
«Русского Бателфилда» (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек. Читать целиком
Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим «одиночек» убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на. Читать целиком



