Как попасть в секретный мир Terraria 1.4 и где найти «Ноги Лунного лорда» (Moon Lord’s Legs)

В недавнем обновлении для Terraria разработчики оставили пасхальное яйцо в виде большого секретного мира. В этом гайде мы расскажем, как в него попасть и где найти уникальные штаны «Ноги Лунного лорда» (Moon Lord’s Legs).
Чтобы зайти в секретный мир, вы должны создать персонажа в режиме «Приключение» (Journey Mode). Далее нужно провести настройку точно также, как на скриншоте ниже:
![]()
Если вы сделали все правильно, то ваш загрузочный экран должен выглядеть следующим образом:
![]()
В итоге вы попадете в секретный мир, в котором довольно много объектов для исследования. Чтобы найти «Ноги Лунного лорда» (Moon Lord’s Legs), ищите большие деревья, внутри которых находятся комнаты с сундуками. В одном из них вы с некоторым шансом найдете эти уникальные штаны:
![]()
Благодаря необычной анимации ходьбы, в этих штанах игрок будет немного подвижнее.
Terraria — Окружение
![]()
Окружение (Environment) Террарии, или же Биомы (Biomes) состоит из различных типов ландшафта. Их всего 26.
В каждом биоме можно найти уникальные предметы, а так же и мобов, обитающих в этих средах.
Самые распространённый биом — Лес, расположенный на поверхности. В мире можно найти области Порчи (Искажение) или Кримзон. Слева и справа карты, в самом её концах, находятся Океаны. На одном из краёв мира можно найти Данж (Темница) и Снежный биом,в то время, как на другом краю мира — Джунгли.Однако на любой из сторон мира можно найти Пустыню.
Подземные биомы — это те биомы, которые можно найти под другими: Подземелье (Леса), Пещеры, Грибной биом (в Пещерах), Гранитный биом (В Пещерах), Мраморный биом (В Пещерах), Подземные джунгли (Джунгли), Подземный снежный биом (Снежный биом). Если же попытаться докопаться до низа мира, можно попасть в Ад или Преисподнюю.
Однако не только под землёй можно найти много удивительного. В небе можно встретить Парящие острова, а также Космос.
После победы над Стеной плоти в Аду, образуются новые точки Искажения, формируется новый биом Святые земли, Подземные Святые Земли, Подземное искажение.
Помимо этого в игре можно найти Улей, Храм Джунглей, Паучьи гнёзда.
Руководство : Прохождение игры
![]()
При прохождении Террарии многие игроки могут запутаться в том, куда им следует идти и что они должны делать дальше. Террария является игрой с открытым миром: вас не заставляют никуда идти или что-то делать. Вы вольны устанавливать свои собственные цели и следовать им, независимо от того, являетесь ли вы строителем, бойцом, исследователем, коллекционером или кем-то ещё. Это пошаговое руководство просто направлено на то, чтобы обеспечить логический порядок прогрессии через множество различных биомов Террарии, как правило, в порядке возрастания сложности. Это рекомендуется, но, конечно же, нет необходимости посещать каждый биом, или следовать порядку, если вы этого не хотите.
Если вы не уверены в том, какой размер карты выбрать для нового игрока, выберите маленький. Даже в маленьком мире игрок может столкнуться с длительными путешествия, и всё равно потребуется сотни часов, чтобы исследовать каждую пещеру в маленьком мире в нормальном темпе.
Содержание
Отправляемся в путь
При создании нового мира появится полезный НИП (неигровой персонаж), и его называют
гидом . Если вы новичок в Террарии, то пообщайтесь с ним, и он даст вам советы по различным элементам вашего мира. Однако по мере вашего прогресса его советы становятся все менее полезными, потому что вы либо уже знаете, либо уже выполнили его советы. Тем не менее, это всё ещё хорошая идея позволить ему остаться, потому что вам понадобится гид, чтобы призвать Стену плоти.
Новые игроки почти всегда будут появляться в лесу.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Ландшафт леса включает в себя много травы, деревьев, несколько озер от маленьких до больших и, иногда, подсолнухи. днецветы и тыквы (эксклюзив Хэллоуина) можно найти растущими в этом биоме. В течение дня в этом биоме встречаются самые слабые монстры в игре. Обратите внимание, что гоблины-разведчики появляются только во внешних третях карты и что Пинки довольно редки.
Новичкам
Ваша цель в светлое время суток должна состоять в том, чтобы снабдить себя некоторым более хорошим начальным снаряжением из вашего окружения и найти источник укрытия, предпочтительно под землей, чтобы переждать ночь.
Первое, что вы должны сделать, это срубить несколько деревьев (используя свой
медный топор , цельтесь в самый нижний блок), так как дерево нужно для многих вещей, а затем создать
верстак . Благодаря нему создайте
деревянный меч и, возможно,
деревянный лук , так как ваше начальное оружие почти бесполезно.
Затем вы должны исследовать своё окружение. Обычно на поверхности рядом с вашей отправной точкой есть несколько
сундуков и
горшков , которые часто содержат полезное оружие и другие предметы. Если вам повезёт (шанс 9 % на сундук), вы найдете копьё, которое является одним из лучших начальных видов оружия, особенно против Зомби, самой большой угрозы на данный момент. Если вы сможете найти достаточно
паутины рядом с поверхностью (вам понадобится 20), вы также можете сделать
Деревянное йо-йо (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) , который является непопулярным, но надёжным начальным оружием. Кроме того, почти всегда есть по крайней мере один вход в пещеру, ведущий в подземелье. Используйте
верёвки и
платформы , чтобы достичь высоких уступов, пропастей моста и безопасно спуститься. Всегда носите с собой блоки, чтобы вы могли безопасно спускаться!
После того, как вы изучили свое окружение и вскрыли все сундуки и сломали все горшки в поле зрения, вам следует отправиться в подземелье до наступления ночи, чтобы продолжить поиск полезных предметов и ресурсов.
Режим путешествия
Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её .
Режим путешествия — это опция, которую можно выбрать при создании мира или персонажа. Это позволяет игроку использовать разные настройки параметров во время игры, включая настройку сложности. Для персонажей режим путешествия представляет собой сложность, при которой игроки начинают игру с дополнительным снаряжением в отличии от обычных персонажей, а также имеют доступ к меню настроек. Для миров режим путешествия — это такой же тип мира, как классический, экспертный и мастерский. Персонажи с выбранным режимом путешествия (выбирается при создании персонажа) могут играть только в мирах режима путешествия и не могут играть в мирах классического, экспертного и режима мастера, так же как обычные персонажи не могут играть в мире с режимом путешествия. Боссы в режиме путешествия имеют половину от своего здоровья в обычном режиме, но это можно изменить с помощью ползунка сложности противников, который находится в меню настроек.
Содержание
Инвентарь [ ]
Персонажи начинают с улучшенными версиями обычного снаряжения, а также с дополнительным снаряжением, которое обычно не дается новым персонажам, в том числе с оперившимися крыльями.
По умолчанию сложность врагов вдвое меньше, и их сложность можно изменить во время игры с помощью ползунка сложности врагов.
Меню настроек [ ]
Доступ к меню питания можно получить с помощью кнопки
| Кнопка меню настроек |
переключения, расположенной под основными слотами инвентаря, над меню крафта(для телефона она располагается в меню при паузе) . Его интерфейс заменяет меню крафта при открытии.
Меню силы содержит семь различных функций: дублирование, исследование, время, погода, меню личной силы, распространение инфекции и сложность врага.
Дублирование [ ]
Это меню позволяет игроку мгновенно дублировать любой ранее исследованный предмет на неопределенный срок. В меню есть одиннадцать / семь вкладок, каждая для отдельной категории предметов (Оружие, Броня, Стиль , Блоки, Мебель, Аксессуары, Оборудование, Расходные материалы, Инструменты, Материалы, Разное). При нажатии на вкладку категории отображаются только элементы этого типа; повторное нажатие на ту же вкладку категории отменяет ее выбор.
Панель поиска позволяет игрокам искать определенные предметы. При поиске элемента, если открыта вкладка категории, он будет искать только элементы в этой категории. Панель поиска также имеет кнопку в конце, чтобы очистить любой текст внутри нее.
Исследование [ ]
Необходимо потратить определённое количество предметов, чтобы разблокировать этот же предмет для неограниченного использования в меню копирования. Количество, которое должно быть принесено в жертву, зависит от предмета, такого как одно оружие, 3 сумки с сокровищами, 50 желудей, 100 дерева и т. п.
Время [ ]
Позволяет игрокам выбирать время суток из четырёх предоставленных (рассвет, полдень, сумерки и полночь), а также возможность останавливать течение времени и изменять скорость, с которой время течёт, от ×1 до ×24.
Погода [ ]
Позволяет игроку управлять погодой, двигая специальные ползунки для дождя, которые могут переключить ясное небо в муссон, а также контролировать ветер, позволяя игроку выбирать его направление и скорость. Игрок также может отключить возможность случайного изменения погоды.
Режим Бога [ ]
Включает или отключает режим Бога. В режиме Бога вы никогда не будете получать урон или отбрасываться врагами, так же вы будете бесконечно долго находиться в воде без дыхания, а магические атаки не будут тратить ману.
Увеличение дистанции установки блоков [ ]
Переключаемая опция, которая значительно увеличивает расстояние на котором игрок может размещать / уничтожать блоки. По умолчанию эта опция включена в начале каждого мира в режиме путешествия.
Распространение заражения мира [ ]
Эта опция позволяет остановить распространения таких биомов, как порча, багрянец и освящение.
Настройка сложности врагов [ ]
Этот слайдер может быть установлен в любом месте в масштабе от 0,5× до 3×, что соответствует сложности игры. Внизу с 0,5x находится режим путешествия, перемещающийся вверх к обычному режиму на 1×, экспертному режиму на 2× и режиму мастера на 3×. Перемещение ползунка активирует все награды, которые можно получить в выбранном режиме сложности. Появление эксклюзивных предметов в режиме эксперта и эксклюзивных предметов в режиме мастера будет зависеть от положения этого ползунка в режиме путешествия.
Настройка частоты появления врагов [ ]
Эта опция позволяет игроку контролировать скорость появления врагов, перемещая ползунок в диапазоне от 0,1× до 10× нормальной скорости.