ПШвИ — ПЕРВЫЙ ШАГ в ИНТЕРНЕТ
На земле чертят фигуру. Каждое отделение фигуры называется классом. Играющие устанавливают очередь, кому начинать игру первым, кому — вторым, третьим и т. д.
Первый играющий встает перед чертой и бросает камешек в первый класс. Если камешек попал в класс, то он встает на одну ногу, перепрыгивает через черту в класс, затем носком ноги выбивает камешек из первого класса и выпрыгивает сам. Снова бросает камешек, но уже во второй класс. Прыгает на одной ноге в первый, затем во второй класс и вновь выбивает камешек носком ноги. Он играет, пока камешек не попал на черту. После чего игру начинает второй игрок. Когда очередь дойдет до первого, он начинает игру с того класса, в котором ошибся. Когда он доходит до четвертого класса, берет камешек в руку и встает так, чтобы одна нога была в четвертом классе, а другая — в седьмом. Подпрыгивает и пере ставляет ноги так, чтобы одна была в шестом, а другая — в пятом классе. Дальше выпрыгивает в полукруг, это «универси тет», где игрок некоторое время отдыхает. Затем камешек бросает в седьмой класс, встает одной ногой в седьмой, другой — в червертый, передвигает камешек в шестой класс; подпрыгивает и встает ногами в шестой и пятый классы. Дальше камешек передвигает в пятый класс, подпрыгивает и встает опять в седьмой и в четвертый классы, камешек передвигает в четвертый класс и, стоя на одной ноге в четвертом классе, передвигает его в третий, затем во второй и первый, а затем выталкивает его из класса и выпрыгивает сам.
Играющий прошел все классы, дальше его ждет экзамен. Он кладет камешек на носок ноги и идет на каблуке через все классы. Нужно пройти осторожно, чтобы не уронить камешек и не наступить на черту. После экзамена он заканчивает игру, но остальные игроки могут ее продолжать.
Правила игры. Игру начинает очередной игрок, если у предыдущего камешек попал на черту или не в тот класс или игрок встал на черту. Игрок, допустивший ошибку, вновь начиная игру, бросает камешек в тот класс, где он ошибся.
Классы (игра для детей)
В этой игре развитие физических способностей объединено с развитием навыка устного счёта и умения быстро ориентироваться в заданиях и цифрах.
Для игры понадобятся:
Как играть (правила)
Шаг 1.
При помощи бумажного малярного скотча разлинуйте пол на прямоугольник, внутри которого расположено 10 квадратов. Пронумеруйте квадраты, положив в них карточки с цифрами или выложив внутри цифры с помощью малярного скотча.
Шаг 2.
Попросите ребёнка прыгая на одной ноге и не наступая на границы квадратов переместить «биту» из первого квадрата («класса») в последний, пройдя через все квадраты.
Шаг 3.
Покажите ребёнку цифру на карточке и попросите допрыгать на одной ноге до квадрата с соответствующей цифрой.
Шаг 4.
Задавайте ребёнку простые математические примеры со сложением или вычитанием и просите его прыгать на одной ножке до квадрата, номером которого является решение примера.
Важно помнить!
Если цифры и устный счёт даются ребёнку ещё сложно, то можно использовать в качестве маркеров для «классов» цвета радуги, названия животных или растений, любые другие категории. Для более продвинутых малышей можно придумывать дополнительные правила, например, прыгать на чётные цифры правой ногой, а на нечётные – левой.


Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.
Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.
Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Классы» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Классы», каковы правила игры и какие качества она развивает.
Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!
Классики (игра)
Классики или классы — старинная детская игра, популярная во всём мире, включая Россию и СССР. Играется, как правило, на асфальте, расчерченном мелом на квадратики или другие фигуры («классы»). Играющие, прыгая на одной ноге, толкают «бит(к)у» (например, баночку из-под гуталина или шайбу) из квадрата в следующий квадрат, стараясь не попасть на черту. Есть разновидность игры без бит(к)и, когда квадраты нумеруются в произвольном порядке и в них просто прыгают согласно традиционной последовательности счёта — 1,2,3. Особенность игры заключается в том, что прыгать приходится вбок, назад, через один-два квадрата и т.п.
Содержание
История
![]()

Игра в классики была популярна в Европе уже в Средние века, [1] [2] [3] [4] хотя иногда отмечают, что корни игры восходят к временам Римской империи [5] : аналогичная игра упомянута Плинием. [6] Так, в 1574 году Корнелиус Килиан (фр.) русск. зафиксировал, что классики были широко распространены среди голландских детей. [6] Разновидность игры, называемая franc du quarreau, упомянута в романе Рабле «Гаргантюа» [7] , опубликованном в 1534 году, говорили о ней и другие авторы XV—XVII веков. [6]
Изначально игра, судя по упоминаниям в литературе, была мальчишеской, в конце XIX века, как минимум в США и Дании, в ней стали участвовать и девочки (впрочем, конкретные правила и названия игры были несколько различны у мальчиков и девочек). Уже в начале XX века во всём мире игра стала преимущественно девичьей, в ряде стран участие мальчиков в игре стало зазорным. [6]
Аналогичное смещение произошло в России. Игра попала в Россию, видимо, в XIX веке и к концу века распространилась очень широко [8] [9] : так, она была зафиксирована на Кавказе (где была известна как «классы» или «царь» и имела разные схемы расчерчивания) [10] , в Белоруссии [11] . Девочки начали играть в классы к 1910-м годам. Мальчики продолжали участвовать в игре в 1930-е годы, согласно утверждениям фольклориста В. Г. Смолицкого. По мнению культурного антрополога доц. С. Б. Борисова, такая ситуация продолжалась и в 1940-е годы. С 1950-х годов игра стала преимущественно девичьей. [12]
Любопытный анекдот: в Дании Евросоюз попытался запретить производство стеклянных бит для этой игры. Однако запрет был отменён силами датчан. [13] [14]
Правила игры
Традиционным игровым полем считается прямоугольник из десяти квадратов, вычерченных по пять в линию. Размер каждого квадрата 4-5 ступней одного из участников. Иногда по предварительной договоренности поле первого и последнего квадрата уменьшается проведением дуги из угла квадрата в соседний угол, на отсеченную площадь нельзя наступать и забивать на нее бит(к)у, эта площадь закрашивается и на ней пишется «огонь» или «вода». Играют по очереди, которая выстраивается по предварительной договоренности о способе её определения (жребием, считалкой и т. д.) Каждый игрок начинает с того, что кидает бит(к)у [15] в первый квадрат. Затем, прыгая на одной ноге, он толкает этой ногой битку из первого квадрата во второй и за ней перепрыгивает в следующий квадрат, проделывая путь из второго квадрата в третий и т. д. Пятый квадрат считается местом отдыха — в нем можно встать на обе ноги, переминаться и т.п. Нельзя самому или бит(к)ой задевать черту, ограничивающую квадраты. Из последнего квадрата нужно вытолкнуть битку за пределы игрового поля. После успешного окончания первого кона игрок бросает битку во второй квадрат, и так далее. Любое нарушение правил игры приводит к переходу права игры к следующему игроку.
После прохождения простого 1-го уровня (стоя на 2 ногах и перешагивая) из десяти конов следуют более сложные уровни (на одной ноге, исключая 4-й) по 10 конов каждый:
- второй — на одной ноге;
- третий — наоборот (другой стороной ступни);
- четвёртый — двумя ногами одновременно (после этого игрок выбирает домик, то есть клетку, в которую никто, кроме него, вставать не может);
- пятый — прыжки через одну клетку;
- шестой — не показывая зубы;
- седьмой — кидая битку из пятого класса;
- восьмой — согнувшись;
- девятый — ручеёк, то есть десять раз на одной ноге из первого сразу в десятый (то есть вправо) и обратно;
- десятый.
- 1 — простая
- 2 — хромая (на одной ноге)
- 3 — кочерга (битка выбивалась влево)
- 4 — левша (прыгали на левой ноге)
- 5 — королевская (нельзя перетаптываться, один прыжок — один удар)
- 6 — контрольная (если совершил ошибку переходишь в 1 класс)
- 7 — слепая (битка кидалась вслепую)
- 8 — выпускная
Выигрывает тот, кто первым пройдет все уровни быстрее других. Последующие места распределяются соответственно порядку завершения игры.
- с биткой в одном классе не стоять двумя ногами (исключая четвёртый уровень);
- не топтаться и не подвигать битку в одном классе;
- бросивший битку и попавший на черту пропускает кон;
- не прошедший кон игрок ждет своей очереди в новом круге и повторяет его;
- не наступать на линии квадратов.
Примечания
- ↑ S. E. D. Wilkins, Sports and games of medieval cultures, Greenwood Publishing Group, 2002, p. 325
- ↑ P. B. Newman, Daily Life in the Middle Ages, McFarland, 2001, p. 189
- ↑ L. L. Otis-Cour, Childhood // in W. W. Kibler, Medieval France: An Encyclopedia, Psychology Press, 1995
- ↑ A. Leménorel, A. Corbin, La rue, lieu de sociabilité ?, Publication Univ Rouen Havre (фр.) русск. , 1997, p. 25
- ↑ Prof. J. Cech, Hopscotch
- ↑ 1234 Van Rheenen, Boys who play hopscotch // in: R. S. Reifel, Theory in Context and Out, v. 3, Greenwood Publishing Group, 2001
- ↑ Книга I, глава XXII
- ↑ «Живая старина», вып. 1, 1890
- ↑ Е. А. Покровский, «Физическое воспитание детей у разных народов», 1884
- ↑ «Сборник материалов для описания местностей и племён Кавказа», Управление Кавказского учебного укруга, 1886
- ↑ «Этнографическое обозрение», 1897, № 3
- ↑ С. Б. Борисов, «Мир русского девичества», 2002
- ↑Tampa (англ.) русск. review, v. 18, p. 46
- ↑ thefreelibrary.com/Banned+in+Denmark.-a021273540
- ↑ круглая жестяная коробочка от леденцов, зубного порошка, крема или гуталина, наполненная песком и нарочно слегка деформированная (вогнутая) для уменьшения скольжения, хоккейная шайба или плоский камушек
Ссылки
- Детские игры
- Дворовые игры
- Уличные игры
Wikimedia Foundation . 2010 .
Полезное
Смотреть что такое «Классики (игра)» в других словарях:
Игра в классики (роман) — У этого термина существуют и другие значения, см. Классики (игра). «Игра в классики» экспериментальный роман аргентинского писателя Хулио Кортасара. Считается самым известным произведением писателя и заметным образцом постмодернистской… … Википедия
классики — classe f. Только мн. Детская игра, по правилам которой следует, прыгая на одной ноге, проталкивать носком камешек, черепок и т. п. по начерченной на земле и т. п. фигуре, разделенной на клетке, из одной клетки в другую, стараясь не ступить при… … Исторический словарь галлицизмов русского языка
Классики — Список значений слова или словосочетания со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из … Википедия
Классики — мн. Детская игра, по правилам которой, прыгая на одной ноге, нужно провести ею камешек, черепок и т.п. по начерченной на земле фигуре, разделённой на клетки, из одной клетки в другую, стараясь не ступить при этом на разделительные линии. Толковый … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой
классики — кл ассики, ов (игра) … Русский орфографический словарь
классики — мн., Р. кла/ссиков (игра) … Орфографический словарь русского языка
Детская игра — Детские игры игры детей, которые требуют использования как чисто спортивных умений и навыков, так и логических, умения думать. Детские игры необычайно полезны как для физического, так и умственного развития детей. Содержание 1 Игры, где есть… … Википедия
Search for Sanity (компьютерная игра) — «Search for Sanity» компьютерная игра в жанре квест, разрабатывающаяся компанией «Funky Duck». Сюжет Главный герой игры крайне невезучий парень по имени Дуг Джимброн (Doug Gimbrone). Однажды, сидя в любимом баре «The Snotty Weasel» («Сопливая… … Википедия
B-Boy (игра) — B Boy Разработчик FreeStyleGames Издатели … Википедия
Игры (значения) — Игра вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с… … Википедия
Игра «Классики» (2 фото)

Классики» или «Классы» — старинная детская игра, популярная во всём мире, а также в России. Это игра нашего детства. Она упоминается в «Денискиных рассказах» Драгунского:
…«Mелом расчерчен асфальт на квадратики,
Манечка с Танечкой прыгают тут.
Где это видано, где это слыхано, —
В „классы“ играют, а в класс не идут!» …
Публикация «Игра „Классики“» размещена в разделах
«Классики» были любимы у детей всех возрастов. Вспомните, все дворы и тротуары были изрисованы меловыми квадратиками «классиков». Сегодня существует отличная альтернатива мелкам — напольные мягкие коврики-«Классики» с цифрами посередине.
Каждый ребенок — активный, подвижный непоседа, старая добрая игра «Классики» как раз для него. Часто из-за погодных условий не всегда можно вывести детей на улицу, поэтому я сделала коврик- «Классики» в нашу группу для этой замечательной игры. Все что нам потребуется — это ножницы, дерматин трёх цветов, поролон, а так же швейная машинка. В зависимости от Вашей фантазии коврик можно доработать различными элементами.
Что развивает игра в «Классики»?
Игра в «Классики» развивает глазомер, координацию движений, чувство равновесия и прекрасную нагрузку на ноги. А еще, как и любая другая игра с правилами, естественно и непринужденно учит ребенка управлять своим поведением в соответствии с правилами. И здесь у ребенка нет протеста, т. к. правила диктуются не взрослым, а самой игрой. Именно умение управлять своим поведением в соответствии с правилами, умение не только побеждать, но и проигрывать является очень важным для подготовки ребенка к школьному обучению.
Пропрыгать на одной ноге по всем классам, не пропустив ни одного. Закрепление счёта до 10.

Деловая игра «Детство — это игра, игра — это детство» Форма проведения: деловая игра для педагогов. Название деловой игры: «Детство-это игра, игра-это детство». Цель: анализ профессиональной.
Дидактическая игра «Грамматические классики» Дидактическая игра «Грамматические классики». Цели. Совершенствовать навыки словообразования и словоизменения существительных. Упражнять.
Игра как детская деятельность, игра как образовательная форма — это одно и то же? Консультация для воспитателей 1. Игра как детская деятельность – игра как образовательная форма – это одно и то же? Игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных.
Игра для знакомства детей 5–7 лет с предприятиями Пермского края. Дидактическая игра-лото «Где это сделано?» Цель: Формировать у детей знания о крупных предприятиях Пермского края и их значении в жизни людей. Задачи: 1. Расширять знания детей о.
Игра с логическими блоками. Игра-занятие в первой младшей группе Игры и упражнения этой группы помогут развить у детей умения выделять в пределах от одного до четырех различных свойств:цвет, форма, размер.
Конспект занятия «Сказка А. С. Пушкина в опере Н. А. Римского-Корсакова «Сказка о царе Салтане» Тема занятия: Классики детям: «Сказка А. С. Пушкина в опере Н. А. Римского-Корсакова «Сказка о царе Салтане, о сыне его славном и могучем богатыре.
Конспект НОД по развитию речи. Дидактическая игра на произношение звуков [М]-[М’], [Б]-[Б’]. Дидактическая игра «Кто ушел?» Цель: развитие артикуляционного аппарата. Задачи: 1. Формировать умение четко произносить звуки м-мь, б-бь в звукосочетаниях, различать.
Познавательная игра для детей старшего дошкольного возраста «Своя игра» Познавательная игра для старшего дошкольного возраста «Своя игра» Насекомые 1. Что такое террариум? 2. Что необходимо для создания террариума?.
Проект «Игра, игрушки». Сюжетно-ролевая игра с детьми раннего возраста Паспорт педагогического проекта Авторы и участники проекта: дети первой младшей группы, воспитатели группы, родители воспитанников. Название.
Экологическая игра Экологическая игра<<Волшебное солнышко>>. Для детей старшего дошкольного возраста. Цель: закреплять знания детей о многообразии.


