Чиним DLSS в Red Dead Redemption 2
Оказывается, можно играть в RDR2, используя DLSS и при этом не испытывать жжение в своих глазах! Исправить то недоразумение, что происходит в игре при включении данного метода сглаживания, нам поможет два мода, которые спокойно себе лежат на NexusMods уже довольно давно.
С помощью мода DLSS swapper мы заменим старую версию DLSS на новую.
(Данный мод нужен, если игра куплена в Rockstar Launcher. Если у вас пиратка, просто заменить файлы вероятно будет достаточно, как дела обстоят со Steam’ом не знаю)
Качаем мод, из папки DLSS swapper кидаем два файла в папку с игрой. Дальше качаем с сайта dlss-файл версии 2.4.6 (2.4.12 не рекомендую, имеются негативные отзывы при использовании этой версии с RDR2), кидаем туда же с заменой. Потом создаем ярлык файла «nvngx swapper.bat» и кидаем его на рабочий стол.
В свойствах папки с игрой (папка с файлами) в разделе «Безопасность» поставьте полный доступ для «Пользователи».
Пришло время второго мода под названием Disable DLSS Sharpening and Enable DLSS Auto Exposure. Он делает большую часть работы. Просто скачиваем его и кладём на рабочий стол рядом с предыдущим BAT файлом.
Запустите игру через BAT файл, далее когда вы окажетесь в главном меню, сверните игру и запустите второй файл. Он работает в фоне. Готово, можно играть!Правда, проводить данную манипуляцию придется каждый раз при запуске.
Сверху еще рекомендую накинуть немного резкости через фильтр Nvidia, я добавляю 20%.
Как включить dlss в rdr 2


2
1

| 6,028 | уникальных посетителей |
| 170 | добавили в избранное |










Этот гайд был написан до 06.09.22. В этот день Rockstar выкатили патч 1.3.1, в котором значительно улучшили работу сглаживания TAA. До этого оно проявляло себя крайне плохо и невероятно сильно замыливало картинку, однако теперь, игра выглядит гораздо приятнее!
Но вместе с тем, некоторые приемы из этого гайда, возможно, потеряли свою значимость.
Тем не менее, если вы здесь и читаете это руководство, значит для вас данная проблема актуальна до сих пор.
Обратите особое внимание на советы, что описаны в разделе «Общие и основные рекомендации». Их стоит применять и по сей день, несмотря на выход обновления.
Информация для пользователей FullHD мониторов, возможно, также остается актуальной.
Ну и «маст-хэв» решением будет просто включить FSR 2.0, которое в том числе завезли в этом патче. Картинка выглядит довольно четко и аккуратно. На мой взгляд лучше, чем с DLSS. Обязательно стоит попробовать и посмотреть.
Пожалуйста, держите в голове тот факт, что гайд был написан до выхода этого чудо-обновления. Сейчас игра выглядит иначе и мнение насчет TAA сглаживания изменилось в чуть лучшую сторону.
В этом руководстве я поделюсь с вами информацией о том, какими способами можно бороться с мыльной графикой в RDR2. В начале хочу сразу же обозначить пару моментов:
У нас в любом случае не получится добиться кристально чистой и четкой картинки, так как настраивать изображение мы будем используя сглаживание TAA, которое и является виновником всех бед. Об этом чуть дальше.
Если вы давно и глубоко интересуетесь данной темой, то большинство советов из этого гайда, скорее всего, уже видели в интернете до этого. Поэтому он больше рассчитан на новичков, которые совсем недавно купили игру и пока не знают, как можно разрешить данную проблему. Но, возможно, и бывалые игроки в RDR смогут почерпнуть здесь что-то новое для себя.
Я не предоставлю какую-то редкую или уникальную информацию, а также не стану использовать внешние программы или фильтры, для получения нужного результата. Но те советы, что я описал ниже, действительно помогли мне сделать картинку намного приятнее и, надеюсь, помогут и вам!
В первую очередь правильно настроим TAA сглаживание, о котором я уже успел вскользь негативно отозваться выше. Да, конкретно этот параметр графики превращает одну из самых красивых игр в мыльное месиво. Так почему бы его просто не выключить? Дело в том, что другие виды сглаживания работают еще хуже. FXAA сам по себе выглядит просто ужасно, можете проверить (хотя лучше не надо), а MSAA хоть и выглядит неплохо, но съедает слишком много fps даже если у вас очень мощный ПК. Поэтому настраиваем TAA…
Обязательно выбираем здесь значение «Средне». Вы могли подумать, что значение «Высоко», наоборот, делает картинку лучше, но нет, оно только сильнее её замыливает. Хорошо заметно, если присмотреться к дальнему плану и кронам деревьев.
Теперь нам нужно правильно настроить шкалу резкости сглаживания TAA. Большинство игроков очень любит выкручивать её до конца, однако, это огромная ошибка! Картинка и вправду становится чуть четче, но, вместе с тем, появляется куда больше графических артефактов и проблем. У всех объектов вы начнете наблюдать странную обводку, и их края будут немного рябить (хорошо заметно на шляпе Артура). Также вы обнаружите тянущийся след, который возникает при движении камерой и на движущихся объектах. Как итог – стало только хуже.
Поэтому я строго рекомендую оставить резкость сглаживания TAA на дефолтном значении в 20 единиц. По-моему, это самый оптимальный вариант, который за нас уже настроили разработчики. Картинка выглядит хорошо и не имеет неприятных графических артефактов и обводки, проверьте и убедитесь сами.
И в дополнение хочу напомнить о том, что вы должны отключить размытие при движении. Оно добавляет только еще больше мыла.
Мы настроили TAA сглаживание и теперь можем перейти к чуть более подробным параметрам, которые стоит применить исходя из того, какой у вас монитор.
Итак, если разрешение вашего монитора 1080p, то основным параметром для того, чтобы избавиться от мыла, является «масштабирование разрешения». TAA сглаживание работает хорошо только на 4K мониторах, не так плохо на 2K, и совсем плохо на FullHD, поэтому нам просто нужно увеличить разрешение вашего изображения.
Выставляем масштабирование на 5/4 и картинка уже становится гораздо четче. Единственный минус этого способа — потеря fps, по причине того, что мы повысили разрешение. Так, например, если у вас мощный компьютер, вы можете еще немного подмасштабировать, на x1,5. Понаблюдайте за fps и подберите комфортный для себя вариант.
Если у вас 2K монитор, то, в принципе, вы также можете воспользоваться советом из раздела выше, то есть включить масштабирование, но в таком случае fps однозначно сильно упадет. Поэтому я рекомендую другой вариант, который одни хвалят, а другие хейтят — это подключение FXAA в связке с TAA. Сразу оговорюсь, что этот способ не работает на FullHD мониторах!
Там эта парочка действительно только еще больше замыливает картинку (не знаю почему так), поэтому давайте расскажу зачем это стоит попробовать тем, кто играет в 1440p.
TAA сглаживание проявляет свой эффект размытия именно в движении. Когда мы не двигаем мышкой и просто стоим, то можно заметить, как картинка фокусируется и становится четче, но стоит нам начать двигаться, как изображение начинает плыть. Листва и трава смазываются в одну кучу и хочется сразу же протереть монитор. Так вот при подключении FXAA этот эффект исчезает. Это сглаживание как будто поддерживает и фиксирует картинку, помогает работе TAA и не дает мылу расползаться, исчезает конкретно этот противный эффект смазывания всего и вся во время ходьбы и езды.
Я сам играю на 2K мониторе и мне это реально помогло. Только, пожалуйста, не спешите тестировать этот метод через вкл/выкл. Пока вы просто стоите, изменения не будут видны. Смотрите как выглядит графика именно в движении. Покатайтесь по миру и понаблюдайте за изменениями, уверяю вас – они есть!
Не нужно перещелкивать и изменять настройки прямо во время геймплея. Потому что делая так, зачастую кажется, что изображение никак не изменилось и ничего не произошло. Чтобы точно быть уверенным в том, что изменения применились и картинка реально стала лучше, делаем следующее.
Если вы в данный момент играете, то — Нажимаем «Сюжет» → Сохраняем игру → Выходим в главное меню → Заходим в настройки и меняем то, что нам нужно (например, настройки сглаживания) → Сохраняем настройки → Вновь загружаемся в игру.
Смысл в том, что редактировать настройки нужно в главном меню, а не на паузе. Таким образом, изменения точно вступят в силу и вы явно заметите положительные перемены в графике.
Я специально не упомянул несколько других популярных способов борьбы с данной проблемой, и вот почему.
В интернете вы, возможно, видели что можно убрать мыло через настройку фильтра резкости Nvidia Experience. Мне этот метод не нравится по нескольким причинам.
Фильтр не решает проблему замыливания в движении. То есть статичная картинка, конечно, становится четче, но когда мы двигаемся, то изображение все равно плывет и становится каким-то перешарпленным и ненатуральным. Дальний план выглядит также четко, как и передний, хотя он должен уходить в дымку.
Также, если вы обладатель RTX карточки, то можно просто включить DLSS, которое действительно хорошо устраняет мыло создаваемое TAA. Но мне опять же не нравится как выглядит игра с этой технологией. Волосы персонажа и лошади рябят, мелкие объекты имеют дребезжащий контор и оставляют за собой след. Графика в целом приобретает какой-то более дешевый вид. Однако, несмотря на все недостатки, DLSS все равно выглядит лучше, чем TAA сглаживание.
В общем, здесь на вкус и цвет. Можете вместе с тем попробовать и эти варианты, если всё из предложенного мною не помогло. Я же предпочитаю настраивать графику используя лишь внутренний функционал игры.
Я представил пару базовых вариантов того, как можно побороть мыло в этой замечательной игре, не прибегая к каким-то внешним способам и программам.
Не забывайте, что графику лучше тестировать в движении. Просто играйте, катайтесь в разную погоду, при другом освещении, и тогда вы заметите, что изображение действительно преобразилось.
Очень надеюсь, что мой гайд смог кому-то помочь. Делитесь в комментариях своими способами борьбы с мылом в RDR2, будет очень интересно почитать.
Хорошо ли работает DLSS в RDR2 в FHD?
Буквально сегодня, 13 июля, в RDR2 появилась поддержка dlss, которая получила… ну не сказать, что плохую, но неоднозначную оценку, так как комментариев о том, что dlss — сплошное мыло, под разными постами довольно много. Скажу сразу, я таких мыслей не разделяю, во многих играх, в которые я играл и в которых есть поддержка данной технологии, я не замечал значительного ухудшения изображения, исключением является cyberpunk 2077, в котором на релизе мыла было очень много даже в режиме dlss » Качество»
Но да ладно, что-то я затянул со вступлением. Хочу сказать, что это мой первый опыт создания такого материала, так что заранее извиняюсь за все ошибки.
Все скриншоты и значения фпс будут актуальны для игры запущенной в FHD на RTX 2060
Разных сцен будет немного, так как, по моему мнению, того, что я покажу будут достаточно для того, чтобы оценить качество работы. Сначала будут скриншоты сделанные в FHD и растянутые в фотошопе (я не мастер, и прошу извинить меня за то, что местами масштаб немного отличается)
Тесты я проводил во внутриигровом бенчмарке, из раза в раз меняет мелкие детали, ну и делал я скриншоты, а не записывал видео, из-за этого будут немножко отличатся сцены, но не критично.
Примеры
Начнем. На всех изображениях слева сглаживание TAA (высокое), а справа — DLSS в пресете «Качество»

У меня есть ощущение, что справа картинка лучше, но, возможно, это просто другой момент времени, в котором дерево приблизилось, идем дальше.

Опять та жа картина, отличий ТАА (напомню, оно слева) от DLSS можно сказать нет, а если и есть, то скорее в пользу последнего

А вот тут уже интереснее, так как видна значительная разница. В целом картинки одинаковые, но вот лицо продавца более четкое при включении dlss, а волосам на его голове явно не хватает сглаживания, что из этого лучше? Я не знаю, я бы выбрал более мыльное лицо, но волосы без пикселей.
Но это ещё не всё. Обратили внимание на пиджак? (или куртку, я не очень понимаю) Приглядитесь, справа явно не хватает полос, да они есть, если присмотреться получше, но так быть недолжно. Интересно, что и в киберпанке если надеть на Ви зеленый пиджак с вертикальными желтыми полосками, то dlss эти самые полоски поедал и догадаться о том, что они там должны быть, было нельзя. Наверно у алгоритмов dlss какая-то проблема с такого типа одеждой, но ладно, идем дальше.

Прошу прощения, здесь я перепутал скриншоты, и dlss теперь слева, а TAA справа.
Разницы практически нет, но лицо Артура и его шляпа все же немного четче с dlss
Теперь, я думаю, понятно, что dlss работает не хуже, чем игра в нативном FHD со сглаживанием TAA.
Конечно, вы можете спросить, почему сравнение именно с TAA, а не с MSAA. Я скажу так, MSAA заметно лучше чем dlss и TAA, но fps и время кадра начинают скакать до такой степени, что играть просто невозможно на клава мыши, и надо либо понижать настройки, либо играть с TAA.
Но я всю игру прошел на TAA, и всегда восхищался красотой и детализацией мира, и считаю сравнение с TAA уместным.

Теперь давайте сравним разные пресеты dlss.
Все как обыяно, слева направо: качество, сбалансированно, производительность, ультра-производительность

Думаю говорить особо нечего. От картинки к картинке видно ухудшение, играть ниже сбалансированного режима я бы не стал.
Производительность
А теперь к самому интересному, к fps.
Я просто приведу значения фпс для каждого скриншота из последней сцены
Да, прирост фпс не такой значительный как в других играх, например, в той же Control с лучами и без dlss у меня было прядка 45 фпс, а dlss — 65
Я думаю, что в RDR2 dlss для FHD использует разрешение выше чем 1280×720, из-за этого потери качества практически нет, но и фпс вырастает ненамного. Правда есть одно, но — с dlss играть более комфортно, так фпс и время кадра мало того, что выше, так ещё и более стабильны, из-за этого игра в целом ощущается приятнее, но это только на клава мыши, на геймпаде, думаю, больших различий не будет.
В целом всё, все мысли я написал. Насколько я прав в суждениях решаете для себя сами
How to enable DLSS In RDR2

Red Dead Redemption 2’s title update 1.27 a.k.a Blood Money brings new missions, clothing items, and challenges to Red Dead Online but PC players are in for a treat as 1.27 has enabled DLSS support for the platform.
Deep Learning Super-Sampling or DLSS for short, offers better performance and sharper visual images in supported titles for RTX 2000 and 3000 series graphics cards. The technology uses NVIDIA’s A.I. algorithm to upscale games rendered at a lower resolution to the display’s native resolution.
Red Dead Redemption 2 Blood Money Update patch notes
Gameplay Improvements
- Nominated Series now allows players to ‘Nominate’ specific modes and maps, and join a Series made up of ones nominated by other players in that Series.
- Red Dead Online will no longer be supported on Windows 7. Red Dead Online will still run on Windows 7 in the same manner that it does now, and new updates will be downloadable, but any new Windows 7 specific bugs that are discovered will not be addressed.
- Red Dead Redemption 2 and Red Dead Online will now offer Nvidia DLSS to all Windows users with NVIDIA graphics cards. Please note that this only applies to graphics cards capable of performing DLSS.
Blood Money
Red Dead Online expands with Blood Money, including new missions called Crimes and Opportunities. To get started, visit Guido Martelli in Saint-Denis.
Today’s update also includes Pamphlets and clothing items available for purchase, the Nominated Series, new Daily Challenges and Awards, improvements to the Free Roam Mission Giver menu, and more.
The Quick Draw Club is a series of four distinct rapid-fire passes in consecutive installments as part of the Blood Money update. The Quick Draw Club No. 1 is available to purchase for 25 Gold Bars today through August 9th. In addition, there are numerous free rewards as part of everyone’s automatic membership to the Wheeler, Rawson, and Co. Club.
Crimes are new missions in Free Roam. Visit Anthony Foreman, James Langton, Sean Maguire, or Joe in Free Roam to play Crimes. Today’s update features a range of crimes including three multi-part Crime Contracts:
- The Railroad Contract
- The Jeb Phelps Contract
- The Bluewater Contract
Several new awards have been added to Red Dead Online along with several existing Awards receiving updates.
Several new Daily Challenges have been added to Red Dead Online along with several existing Daily Challenges receiving updates.
Several new clothing items have been added for male and female characters to Red Dead Online:
- The Haraway Outfit
- The Rebellion Poncho
- The Torras Poncho (new tint)
- The Pacific Union Cap (unlocked after completing the Covington Emerald Opportunity on the Ruthless difficulty)
- The Hired Gun Kit (available from the Fence)
Two new Emotes have been added to Red Dead Online and can be unlocked through the Quick Draw Club No. 1:
- Asking for Trouble
- Cock a Snook
One new variant of the Cattleman Revolver has been added to Red Dead Online and can be unlocked through the Quick Draw Club No. 1.
Two new Patterned Gun Wraps have been added to Red Dead Online and can be unlocked through the Quick Draw Club No. 1.
Two new Leather Gun Wrap Color Variants have been added to Red Dead Online and can be unlocked through the Quick Draw Club No. 1.
One new Camp Flag has been added to Red Dead Online and can be unlocked through the Quick Draw Club No. 1.
One new Photo Studio Backdrop has been added to Red Dead Online and can be unlocked through the Quick Draw Club No. 1.
One new Photo Studio Pose has been added to Red Dead Online and can be unlocked through the Quick Draw Club No.1.
Two new Horse Manes have been added to Red Dead Online and can be unlocked through Season Rewards & the Quick Draw Club No. 1.
Several pamphlets can now be bought from the Fence. These include:
- Cook Multiple Meats
- Fast Travel from Wilderness Camp
- Ammo Capacity: Shotgun
- Ammo Capacity: Rifles
- Ammo Capacity: Pistol
- Ammo Capacity: Varmint Rifle
- Ammo Capacity: Repeater
- Ammo Capacity: Revolver
- Ammo Capacity: Bow
Red Dead Redemption 2 is available on PC – Steam, EGS, Stadia, Xbox One, and PlayStation 4.